FUNDAMENTOS TÉCNICOS DEL FUTBOL DE SALÓN
El Pase Es la acción acción de de entregar el balón a otro jugador, con la mayor precisión posible. Pueden ser cortos, medios o larg argos, os, en función de la dist distan anci cia. a. Segú Según n su tray trayect ector oria ia,, será serán n asce ascende ndent ntes es,, descendentes, parabólicos, o al ras de suelo suelo y y según su dirección dirección:: en profundidad, lateral, retrasados y en diagonal.
El Toque Es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el balón, la suaidad del toque, la presión la presión y y el equilibrio equilibrio de de todo el cuerpo para conseguir la má!imaeficacia má!imaeficacia..
El Regate Se utili"a para superar a uno o arios adersarios sin perder el dominio del balón el regate se puede reali"ar sin finta preia, con un cambio cambio de de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo tiempo para para reaccionar, o bien, con finta preia, en el que el jugador que está en posesión del balón reali"a el regate en función de la reacción que preiamente tiene en la defensa.
El Saque #ay diferentes tipos de saque en función de la situación del juego del juego en en la que se llea a cabo: Saque Inicial Se reali"a al comen"ar el partido, el segundo periodo, y si se da el caso, en el inicio de la prórroga. En su recorrido inicial, el balón debe ir $acia adelante, y pasar en el primer lugar al campo contrario antes de tocarlo el compa%ero. Saque !e Ban!a &esde el punto por donde $a salido el balón del campo, con las dos manos, y con un moimiento rotatorio, de atrás $acia delante, por encima de la cabe"a. 'os pies están paralelos y no pueden pisar la l(nea lateral. Saque !e Po"te"#a Po"te"#a )l salir el balón fuera por la l(nea de fondo, se pone en juego desde el área peque%a, por el mismo lado por donde dond e $a salido el balón. El saque de puerta lo puede $acer cualquier jugador incluso el portero, pero en todos los casos el balón debe estar parado. Saque !e Esquina o C$"ne" *uando el balón sale por el fondo pero impulsado por un defensor o el portero, se saca con el pie desde la esquina más pró!ima a su salida.
La Con!ucci$n +ediante la conducción se progresa con el balón en los pies de un lado a otro de terreno del jugo. na buena ejecución técnica permite conducir el esférico sin mermar la elocidad de despla"amiento, y además tener un buen campo isual para poder para poder adoptar la mejor solución posible y, en cualquier momento, pasar, c$utar, o driblar.
Los C%uts Es un golpeo que se $ace con el pie al balón con la finalidad de meter gol. Se puede c$utar de diferentes formas: má!ima potencia o o para $acer aselinas. Punta Se usa para c$utar con la má!ima potencia Inte"io" Se usa para ajustar más el balón al lugar que quieres que aya de esta manera el tiro no irá tan rápido que cuando c$utas de punta. E&'eine Se reali"a con la parte anterior del pie.
Tac$n Se usa para sorprender al portero se debe de tirar a distancias pró!imas, porque si tiras de una distancia lejana no llegas.
La Rece'ci$n Es una acción muy utili"ada durante un partido, con el objetio de recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su sericio para desarrollar en buenas condiciones una acción posterior. 'a recepción en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de elocidad pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico. 'a recepción en semiparada, para conseguir que el balón pierda parte de su alor inicial. 'a recepción de amortiguamiento se utili"a para controlar balones aéreos, con trayectoria descendente, y se produce una amortiguación de la aceleración con el que se llega la pelota El control del balón puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta del pie, con la punta $acia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llear el balón al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Las Fintas Siren para enga%ar a los adersarios ya sea de c$ut, pase o de conducción, lo suelen utili"ar los defensas.
RE(LAMENTO DEL FUTBOL DE SALÓN RE(LA ) LA SUPERFICIE DE *UE(O -. -. &imensiones a 'a canc$a o terreno de juego será de superficie rectangular. 'os lados del rectángulo más largos se denominan l(neas de banda, y los lados menores l(neas de fondo. 'ongitud: Entre /0 y 12 cm )nc$ura: Entre -0 y 23 m b Se recomienda que $aya un área deseguridad que debe rodear los l(mites e!teriores del terreno de juego. En los partidos 4nternacionales los márgenes de seguridad deberán ser como m(nimo de - 5un metro desde la l(nea de banda y 2 5dos metros en las l(neas de fondo.
RE(LA + El Bal$n
2. -. El 6alón 'os balones que se utilicen serán de los modelos $omologados o autori"ados por la 7ederación correspondiente. El club organi"ador deberá tener como m(nimo dos 52 balones dispuestos para la celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su estuario para su control, siendo éstos responsables de los mismos $asta su deolución al equipo a la finali"ación del encuentro. Será esférico. Será de cuero u otro material adecuado. 8endrá una circunferencia entre 92 y 91 cent(metros. 8endrá un peso de entre 1 y 11 gramos al comien"o del partido. 8endrá una presión equialente a ,1;,9 atmósferas 51; 9 g
primer bote. Para las categor(as de pre benjam(n, benjam(n y ale(n, el balón deberá tener una circunferencia de 30 cms. y /90 grs. de peso.
RE(LA , N-MERO DE *U(ADORES /.-. =ugadores *ada equipo se compone de doce 5-2 jugadores que podrán ser inscritos en el acta del encuentro. )ntes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros las licencias de aquellos jugadores y técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose incorporar el resto, $asta un má!imo de -2 jugadores, y siete miembros del cuerpo técnico durante el transcurso de la primera mitad del encuen tro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador; cronometrador o a los árbitros. En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al árbitro o anotador;cronometrador las licencias y los números de dorsal de cada jugador de su equipo.; Sólo él, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los árbitros para información especial, cuando ésta sea necesaria, y siempre en términos corteses. >ingún otro jugador podrá dirigirse a los árbitros o al anotador;cronometrador. ; 7irmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estén inscritos en el acta se encuentran presentes en la canc$a. >o es necesario que el capitán se encuentre en la canc$a al inicio del encuentro. En caso de ausencia del capitán, para cualquier situación, el árbitro se dirigirá al portero del equ ipo.
RE(LA . E/UIPACIÓN DE LOS *U(ADORES
1. -. Seguridad 'os jugadores no utili"arán ningún equipamiento ni llearán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o los demás jugadores 5incluido cualquier tipo de joyas, y que as( sea considerado por el árbitro para la práctica de este deporte.
1. 2. Equipamiento básico El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes art(culos separados entre s(:; *amiseta de manga corta o de manga larga.; Pantalón corto. Si se utili"aran pantalones térmicos estos tendrán el color principal de los pantalones.; +edias /<1.; *al"ado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será "apatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.; El uso de espinilleras, es obligatorio. &eberán estar cubiertas completamente por las medias y ser de un material apropiado 5goma, plástico o un material similar, proporcionando un grado ra"onable de protección.; 'as gafas en los jugadores no serán permitidas, salo que éstas sean totalmente de material plástico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los árbitros, junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la 7.+.7.S. en el que se autorice su utili"ación.
1. /. *amiseta Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del 4 al 2 ambos inclusie, y estos tendrán una longitud comprendida entre -3 5quince y 2 5einte cent(metros. Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta. El número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento 5en la camiseta o en el pantalón, aunque de menor tama%o.
1. 1. El ?uardameta El guardameta podrá utili"ar pantalones largos, sin objetos peligrosos 5cremalleras. *ada guardameta estirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros. 'os porteros del mismo equipo deben utili"ar el mismo color de estimenta. Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llear el número de dorsal que le corresponde en una camiseta distinta a la utili"ada por los demás jugadores.
1. 3. Sanciones 'os jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente equipado, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario. El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pie"a faltante.
RE(LA 0 LOS 1RBITROS
3. -. Poderes de los árbitros Se designará un árbitro para dirigir cada encuentro. En determinadas categor(as, y según dictamine antes del inicio de cada competición la *omisión 8écnica de *ompetición, podrá establecer que los encuentros sean dirigidos por dos árbitros. Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comen"arán en el momento en el que accedan al recinto deportio donde se a a celebrar el encuentro, finali"ando en el momento que $acen entrega del acta en el organismo a que estuiesen inculados.
3. 2. &ecisiones de los árbitros
'as decisiones de los árbitros sobre $ec$os relacionados con el juego son definitias, en tanto se refiere al resultado del partido. &urante el partido, su facultad de sancionar se e!tenderá a las infracciones cometidas durante la suspensión temporal del partido y cuando el balón no esté en juego.
3. /. &erec$os y obligaciones del árbitro ; )plicará y $ará cumplir las @eglas de =uego.; Permitirá que el juego continúe aplicando la ley de la entaja si el equipo contra el cual se $a cometido una infracción se beneficia de la misma y sancionará la infracción cometida inicialmente si la entaja preista no es tal.; 8omarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores técnicos y au!iliares de los equipos.; 8endrán poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infracción a las reglas de =uego o por cualquier tipo de interferencia e!terna 5elementos, interención de espectadores, etc..; &esde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que obsere conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán. En tal caso, comunicarán el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y pla"o estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.; >o permitirán que personas no autori"adas entren en la superficie de juego.; 4nterrumpirán el juego si estiman que algún jugador $a sufrido una lesión de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dic$o jugador lo estima necesario, debiendo ésta reali"arse fuera de la canc$a de juego. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón $aya dejado de estar en juego nueamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situación f(sica del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido. &e igual forma se procederá en el caso de los guardametas.; 8omará medidas disciplinarias contra jugadores que c ometan faltas merecedoras de amonestación, descalificación o e!pulsión.; &escalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de conducta iolenta, juego brusco grae o si emplea actos injuriosos o groseros.; &escalificarán igualmente, sin preia adertencia, al jugador, técnico, entrenador, o cualquier otra persona que interenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a la moral o antideportias.; *uando marque una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de faltas acumulatias los respectios registros en el acta por el jue" de mesa.; 4ndicarán la reanudación del juego después de se%alar penalti, tiro de - metros, falta sancionada con tarjeta, la 3A 5quinta falta acumulatia, después de un tiro libre con derec$o a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial, despues de gol álido e interrupción temporal, o reali"ar cualquier indicación al anotador;cronometrador.; Se situará para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.; 4niciará el juego con saques de centro.; Se asegurará de que los balones utili"ados correspondan a las e!igencias de la @egla 2.