FRASES DE SUN TZU
1. Los Los buenos buenos guerre guerrero ros s hacen hacen que los advers adversar arios ios vengan vengan a ellos ellos,, y de ningún modo se dejan atraer fuera de su fortaleza. 2. Si conoc conoces es a los los demá demás s y te conoc conoces es a ti mismo mismo,, ni en cien cien batal batalla las s correrás correrás eligro! si no conoces a los demás, ero te conoces a ti mismo, erderás una batalla y ganarás otra! si no conoces a los demás ni te conoces a ti mismo, correrás eligro en cada batalla. ". #l suremo suremo arte arte de la guerra es someter someter al enemigo enemigo sin sin luchar. luchar. $. %uand uando o las las &rdene denes s son razo razona nabl bles es,, jus justas, as, senc encilla illas s, clar laras y consecuentes, e'iste una satisfacci&n rec(roca entre el l(der y el gruo. ). Lo sure suremo mo en el arte arte de la guerra guerra consiste consiste en someter someter al al enemigo enemigo sin darle batalla. *. Si las instru instrucci ccion ones es no son son clara claras, s, las e'lica e'licacio ciones nes y &rden &rdenes es no son son con+adas, la falta es del general. . %uand %uando o se está cerca cerca,, se debe arece arecerr lejos lejos,, cuando cuando se está lejos, lejos, se debe arecer cerca. Se muestran carnadas ara incitar al enemigo. Se +nge desorden y se lo alasta. -. n ej/rcit ej/rcito o victor victorios ioso o gana gana rimer rimero o y entab entabla la la batall batalla a desu/ desu/s! s! un ej/rcito derrotado lucha rimero e intenta obtener la victoria desu/s. 0. ... ... 3alla 3allarr en conocer la situaci&n situaci&n de los adversari adversarios os or economiza economizarr en arobar gastos ara investigar y estudiar a la oosici&n i&n es e'tremadament e'tremadamente e inhumano, y no es t(ico de un buen jefe militar, de un consejero de gobierno, ni de un gobernante victorioso. 14.#l que llega rimero al camo de batalla esera la llegada del enemigo fresco ara combatir. 5uien llega tarde al camo de batalla tiene que aresurarse y arriba e'hausto al combata. 11.#s 11.#s imre imresci scindi ndible ble luchar luchar contra contra todas todas las faccio facciones nes enemi enemigas gas ara ara obten obtener er una victor victoria ia comle comleta ta,, de maner manera a que su ej/r ej/rcito cito no quede quede acuartelado y el bene+cio sea total. 12.Si 12.Si utiliza utilizas s al enemig enemigo o ara ara derro derrotar tar al enemig enemigo, o, serás serás oder oderos oso o en cualquier lugar a donde vayas. 1".Si tu lan no contiene una estrategia de retirada o osterior al ataque, sino que conf(as e'clusivamente e'clusivamente en la fuerza de tus soldados, y tomas a la ligera a tus adversarios sin valorar su condici&n, con toda seguridad caerás risionero.
1$.Si quieres +ngir cobard(a ara conocer la estrategia de los adversarios, rimero tienes que ser e'tremadamente valiente, orque s&lo entonces uedes actuar como t(mido de manera arti+cial. 1).6az que los adversarios vean como e'traordinario lo que es ordinario ara ti! haz que vean como ordinario lo que es e'traordinario ara ti. 1*.%ualquiera que tenga forma uede ser de+nido, y cualquiera que ueda ser de+nido uede ser vencido. 1.n general sabio se ocua de abastecerse del enemigo. 1-.Las armas son instrumentos fatales que solamente deben ser utilizadas cuando no hay otra alternativa. 10.%uando se cumlen las instrucciones, las ersonas son sinceramente leales y comrometidas, los lanes y rearativos ara la defensa imlantados con +rmeza, siendo tan sutil y reservado que no se revelan las estrategias de ninguna forma, y los adversarios se sienten inseguros, y su inteligencia no les sirve ara nada. 24.Si tus fuerzas están en orden mientras que las suyas están inmersas en el caos, si tú y tus fuerzas están con ánimo y ellos desmoralizados, entonces, aunque sean más numerosos, uedes entrar en batalla. Si tus soldados, tus fuerzas, tu estrategia y tu valor son menores que las de tu adversario, entonces debes retirarte y buscar una salida. 21.Si no uedes ser fuerte, y sin embargo no uedes ser d/bil, eso resultará en tu derrota. 22.7hora, el general que gana una batalla hace muchos cálculos en su cuartel, considera muchos factores antes de que /sta se libre. #l general que ierde una batalla hace ocos cálculos en su cuartel, considera ocos factores antes de que /sta se libre. 8uchos cálculos llevan a la victoria, ocos cálculos llevan a la derrota. 2".... %uando induces a otros a efectuar una formaci&n, mientras que tú mismo ermaneces sin forma, estás concentrado, mientras que tu adversario está dividido. ... na vez vista la formaci&n del adversario, concentras tus troas contra /l. %omo tu formaci&n no está a la vista, el adversario dividirá seguramente sus fuerzas. 2$.6ay que comarar cuidadosamente el ej/rcito oositor con el roio ara saber d&nde la fuerza es suerabundante y d&nde de+ciente. 2).Se debe onderar y deliberar antes de hacer un movimiento. %onquistará quien haya arendido el arte de la desviaci&n. 9al es el arte de las maniobras. 2*.8aniobrar con un ej/rcito es ventajoso. 8aniobrar con una multitud indiscilinada, es eligroso.
2.:o hay ningún a(s que se haya bene+ciado or guerras rolongadas. 2-.#l arte de la estrategia es de imortancia vital ara el a(s. #s el terreno de la vida y la muerte, el camino a la seguridad o la ruina.
20.Los generales que conocen las variables osibles ara arovecharse del terreno sabe c&mo manejar las fuerzas armadas. Si los generales no saben c&mo adatarse de manera ventajosa, aunque conozcan la condici&n del terreno, no ueden arovecharse de /l. "4.La eor táctica es atacar a una ciudad. 7sediar, acorralar a una ciudad s&lo se lleva a cabo como último recurso. "1.Luchar con otros cara a cara ara conseguir ventajas es lo más arduo del mundo. "2.#vitar la confrontaci&n contra formaciones de combate bien ordenadas y no atacar grandes batallones constituye el dominio de la adataci&n. "".#l general abarca las virtudes de sabidur(a, sinceridad, humanidad, coraje y el ser estricto. "$.5ue la velocidad sea la del viento, y el ser comacto como lo es un bosque.