Search
Home
Saved
0
43 views
Upload
Sign In
Join
RELATED TITLES
0
Fase 1 Manejar IDE y Estructuras Básicas de Programación
Uploaded by Guillermo Cifuentes
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Conceptos de Estructura Basicas de Visual Studio
Save
Embed
Share
Print
Download
Aporte Rodolfo Silva
1
of 7
Leccion evaluativa 1
1ConceptosPOO
Search document
Fase 1 Manejar IDE y estructuras básicas de programación de ALMANZA MANIGUA WILSON - miércoles, 6 de septiembre de 2017, 17:14 Muy buenas tardes estimados Estudiantes.
Bienvenidos nuevamente al Curso de Introducción a la programación , mi nombre es Wils m í acompañarles como tutor en esta nueva fas Almanza Manigua y es muy importante para mí de aprendizaje.
A través de este espacio podrá identificar a sus compañeros del grupo e interactuar con ello Además de desarrollar esta primera actividad en equipo de trabajo , y sé que con entusiasm entrega y energía vamos a sacar adelante.
La fecha de esta actividad, inicia el día 7 de septiembre y finaliza el 27 del mismo mes embargo tener en cuenta las entregas máximas tres días antes del cierre.Ver en detalle la guía de actividades y rubrica de evaluación Pueden ver este video: Actividades a desarrollar
1. Reconocimiento de los compañeros de grupo (compartir información de contacto para ampliar los mecanismos de comunicación) 2. Apropiación de los conceptos teóricos y prácticos, correspondientes a la Unidad 1 (disponibles en el Entorno de conocimiento). 3. Instalación del IDE Visual Studio.
4. A nivel de grupo, deben realizar un mapa conceptual que sea de autoría exclusiva de los integrantes del grupo y que de respuesta a las siguientes preguntas: a. Qué es un paradigm de programación? b. Qué caracteriza la programación orientada a objetos? c. Cuáles son la diferencias entre crear, compilar y ejecutar un programa? d. Para qué se utilizan las variable e. Que diferencias existen entre condicionales y ciclos.
5. Cada estudiante debe elegir uno de los siguientes ejemplos (disponibles en los contenido de la Unidad 1) y lo indica en el foro (para evitar que 2 estudiantes presenten el mismo Read Free Foron 30this Days Sign up to title ejercicio). a. Convierte grados Faherenheit a Celsius (pag. 27). b. vote Juego de adivinar una letr 3ª versión (pag. 85). c. Un sistema de ayuda sencillo (pag. 93). d. Presenta las raíces Useful Not useful Cancel anytime. cuadradas del 1 al 99 y los errores de redondeo (pag. 95). e. Calcula las potencias de 2 (pág Special offer for students: Only $4.99/month. 100).
Master your semester with Scribd & The New York Times
Home
Saved
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Master your semester with Scribd & The New York Times Special offer for students: Only $4.99/month.
Upload
Sign In
Read Free For 30 Days Cancel anytime.
Join
Search
Home
Saved
0
43 views
Sign In
Upload
Join
RELATED TITLES
0
Fase 1 Manejar IDE y Estructuras Básicas de Programación
Uploaded by Guillermo Cifuentes
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Conceptos de Estructura Basicas de Visual Studio
Save
Embed
Share
Print
Download
Aporte Rodolfo Silva
1
of 7
Leccion evaluativa 1
1ConceptosPOO
Search document
Wilson Almanza Tutor R/ Fase 1 Manejar IDE y estructuras básicas de programación
YERALDIN PATINO - martes, 12 de septiembre de 2017, 06:43 buenos dias realizo aportes para la elaboracion del mapa conceptual:
QUE ES UN PARADIGMA DE PROGRAMACION: es una propuesta tecnológica adoptada p una comunidad de programadores y desarrolladores cuyo núcleo central es incuestionable e cuanto que únicamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados; la resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software.
QUE CARACTERIZA LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS: está basada en el imperativo, pero encapsula elementos denominados objetos que incluyen tanto variables co funciones. Está representado por C++, C#, Java o Python entre otros, pero el más representativo sería el Smalltalk que está completamente orientado a objetos.
Reading a para Preview Estare atenta a la participacion deYou're mis compañeros la compilacion y elaboracion del mapa conceptual. Unlock full access with a free trial.
hola buenos dias
Download With Free Trialdel mapa conceptual: continuo con la definicion de conceptos para la elaboracion CUALES SON LAS DIFERENCIAS ENTRE CREAR, COMPILAR Y EJECUTAR UN PROGRAMA?
Master your semester Scribd program la diferencia que existe with entre estos tres aspectos y de gran importancia en cualquier Read Free Foron 30this Days Sign up to vote title es que: & The New York Times Useful Not useful crear, es la forma en como esta toma diferentes procesos de innovacion que ayuden al Cancel anytime.
Special offer for students: Only $4.99/month. mejoramiento de un programa, ya que el proposito de esta es diseñar, codificar, depurar y mantener el codigo de fuente para los programas.
Home
Saved
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Master your semester with Scribd & The New York Times Special offer for students: Only $4.99/month.
Upload
Sign In
Read Free For 30 Days Cancel anytime.
Join
Search
Home
Saved
0
43 views
Upload
Sign In
Join
RELATED TITLES
0
Fase 1 Manejar IDE y Estructuras Básicas de Programación
Uploaded by Guillermo Cifuentes
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Conceptos de Estructura Basicas de Visual Studio
Save
Embed
Share
Print
Download
Aporte Rodolfo Silva
1
of 7
Leccion evaluativa 1
1ConceptosPOO
Search document
e. QUE DIFERENCIAS EXISTEN ENTRE CONDICIONALES Y CICLOS?
los condicionales son un grupo de sentencias que puede ejecutarse o no en funcion del valo de una condicion. los ciclos o tambien conocidos bucles, son estructuras de control esenciales las cuales permiten la realizacion de tareas repetitivas como por ejemplo: los numeros del 1 al 100. saludos y ya solo queda la compilacion del mapa concotual.
ALMANZA MANIGUA WILSON - martes, 19 de septiembre de 2017, 16:17 Hola Yeraldin. Tener en cuenta términos importantes en la programación orientada a objetos, tales como Polimorfismo, Herencia entre otros. Atento Wilson Almanza CHRISTIAN HERNAN LOPEZ AGUDELO - domingo, 24 de septiembre de 2017, 12:10 Cordial Saludo:
You're Reading a Preview
Buenas tardes compañera con respecto al access Mapawith Mental Unlock full a freeme trial.podrias enviar el link a mi correo para poder verlo bien y poder anexarlo mas adelante al trabajo colaborativo, te agradezco. Correo:
[email protected] Download With Free Trial
Feliz tarde.
Master your semester with Scribd Cordial Saludo: & The New York Times
Read Free Foron 30this Days Sign up to vote title
Useful Not useful Cancel anytime. BuenosOnly dias compañera Yeraldin quisiera informarte que respecto a la conversacion que Special offer for students: $4.99/month. sostuvimos via telefonica donde me dijiste que escogerias el ejercicio A. Convierte grados
Home
Saved
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Master your semester with Scribd & The New York Times Special offer for students: Only $4.99/month.
Upload
Sign In
Read Free For 30 Days Cancel anytime.
Join
Search
Home
Saved
0
43 views
Sign In
Upload
Join
RELATED TITLES
0
Fase 1 Manejar IDE y Estructuras Básicas de Programación
Uploaded by Guillermo Cifuentes
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Conceptos de Estructura Basicas de Visual Studio
Save
Embed
Share
Print
Download
Aporte Rodolfo Silva
1
of 7
Leccion evaluativa 1
1ConceptosPOO
Search document
Compañeros Respondiendo del punto 4 las preguntas A y B
a. Qué es un paradigma de programación?
Un paradigma de programación provee (y determina) la visión y métodos de un programado en la construcción de un programa o subprograma. Diferentes paradigmas resultan en diferentes estilos de programación y en diferentes formas de pensar la solución de problema (con la solución de múltiples “problemas” se construye una aplicación).
Los lenguajes de programación son basados en uno o más paradigmas Por ejemplo: Smallt y Java son lenguajes basados en el paradigma orientado a objetos. El lenguaje de programación Scheme, en cambio, soporta sólo programación funcional. En cambio Python, soporta múltiples paradigmas.
Paradigma Imperativo: describe la programación como una secuencia instrucciones o comandos que cambian el estado de un programa. El código máquina en general está basa en el paradigma imperativo. Su contrario es el paradigma declarativo. En este paradigma se incluye el paradigma procedimental (procedural) entre otros.
Paradigma Declarativo: No se basa en el cómo se hace algo (cómo se logra un objetivo pa a paso), sino que describe (declara) cómo es algo. En otras palabras, se enfoca en describir las propiedades de la solución buscada, dejando indeterminado el algoritmo (conjunto de instrucciones) usado para encontrar esa solución. Es más complicado de implementar que e You're Reading a Preview paradigma imperativo, tiene desventajas en la eficiencia, pero ventajas en la solución de determinados problemas. Unlock full access with a free trial.
Paradigma Estructurado: la programación se divide en bloques (procedimientos y funcione que pueden o no comunicarse entre sí. Además la Free programación se controla con secuencia, Download With Trial selección e iteración. Permite reutilizar código programado y otorga una mejor compresión la programación. Es contrario al paradigma inestructurado, de poco uso, que no tiene ningun estructura, es simplemente un “bloque”, como por ejemplo, los archivos batch (.bat).
Master your semester Scribd está basado en la idea de encapsular estado y operacion Paradigma Orientado awith Objetos: Read Free Foron 30this Days Sign up to vote title en objetos. En general, la programación se resuelve comunicando dichos objetos a través d & The New York(programación Times orientada a mensajes). Se puede Useful Not useful mensajes incluir -aunque no formalmenteCancel anytime.
dentro Only de este paradigma, el paradigma basado en objetos, que además posee herencia y Special offer for students: $4.99/month. subtipos entre objetos. Ej.: Simula, Smalltalk, C++, Java, Visual Basic .NET, etc. Su p rincipa
Home
Saved
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Master your semester with Scribd & The New York Times Special offer for students: Only $4.99/month.
Upload
Sign In
Read Free For 30 Days Cancel anytime.
Join
Search
Home
Saved
0
43 views
Upload
Sign In
Join
RELATED TITLES
0
Fase 1 Manejar IDE y Estructuras Básicas de Programación
Uploaded by Guillermo Cifuentes
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Conceptos de Estructura Basicas de Visual Studio
Save
Embed
Share
Print
Download
Aporte Rodolfo Silva
1
of 7
Leccion evaluativa 1
1ConceptosPOO
Search document
b. Qué caracteríza la programación orientada a objetos? Caracteristicas de P.O.O
Hay un cierto desacuerdo sobre exactamente qué características de un método de programación o lenguaje le definen como “orientado a objetos”, pero hay un consenso gener en que las características siguientes son las más importantes (para más información, seguir los enlaces respectivos):
Abstracción: Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un “agente” abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y “comunicarse” con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características. Los procesos, las funciones los métodos pueden también ser abstraídos y cuando lo están, una variedad de técnicas son requeridas para ampliar una abstracción.
Encapsulamiento: Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión de los componentes del sistema. Algunos autores confunden este concepto con principio de ocultación, principalmente porque se suelen emplear conjuntamente.
Principio de ocultación : Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar co los objetos de la clase. El aislamiento protege a las propiedades de un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellas, solamente los propios métodos internos del objeto pueden acceder a su estado. Esto asegura que otros objetos no pueden cambiar el estado interno de un objeto de maneras inesperadas, eliminando efectos You're Reading Preview relajan esto, permitiendo un secundarios e interacciones inesperadas. Algunosalenguajes acceso directo a los datos internos del objeto de una manera controlada y limitando el grado Unlock full accessawith a free trial. o rompecabezas de objetos. de abstracción. La aplicación entera se reduce un agregado
Polimorfismo: comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir Download With Free Trial mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente objeto que se esté usando. O dicho de otro modo, las referencias y las colecciones de objeto pueden contener objetos de diferentes tipos, y la invocación de un comportamiento en una referencia producirá el comportamiento correcto para el tipo real del objeto referenciado. Cuando esto ocurre en “tiempo de ejecución”, esta última característica se llama asignación Read Free Foron 30this Days Sign up to vote title tardía o asignación dinámica . Algunos lenguajes proporcionan medios más estáticos (en Useful y Not useful plantillas sobrecarga de “tiempo de compilación”) de polimorfismo, tales como las la Cancel anytime. operadores de C++. Special offer for students: Only $4.99/month.
Master your semester with Scribd & The New York Times
Herencia: las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una
Home
Saved
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Master your semester with Scribd & The New York Times Special offer for students: Only $4.99/month.
Upload
Sign In
Read Free For 30 Days Cancel anytime.
Join
Search
Home
Saved
0
43 views
Sign In
Upload
Join
RELATED TITLES
0
Fase 1 Manejar IDE y Estructuras Básicas de Programación
Uploaded by Guillermo Cifuentes
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Conceptos de Estructura Basicas de Visual Studio
Save
Embed
Share
Print
Download
Aporte Rodolfo Silva
1
of 7
Leccion evaluativa 1
1ConceptosPOO
Search document
Un objeto es una encapsulación abstracta de información, junto con los métodos o procedimientos para manipularla. Un objeto contiene operaciones que definen su comportamiento y variables que definen su estado entre las llamadas a las operaciones. Una clase equivale a la generalización o abstracción de un tipo específico de objetos. Un mensaje representa una acción a tomar por un determinado objeto. Una instancia es la concrección de una clase. Un método consiste en la implementación en una clase de un protocolo de respuesta a los mensajes dirigidos a los objetos de la misma. La respuesta a tales mensajes puede incluir el envío por el método de mensajes al propio objeto y aun a otros, también como cambio del estado interno del objeto.
Mostrar mensaje anterior | Respond
Re: Fase 1 Manejar IDE y estructuras básicas de programación de YERALDIN PATINO - lunes, 25 de septiembre de 2017, 19:17
hola tutpr y compañeros
You're Reading a Preview
Unlock full accesssegun with a free trial. de actividades, CONVIERTE envio la ejecucion de mi ejercicio seleccionado la guia GRADOS FARENHEIT A CELSIUS, envio el procedimiento que relice en el programa de visual studio, para la respectiva revision del tutor sugerencia Download Withy Free Trial del mismo, asi podre optimizarlo de manera mas segura, a mas tardar mañana estare entregando mis ultimos aportes de este programa, espero cumpla con lo establecido.
using System; Master your semester with Scribd using System.Collections.Generic; using System.Linq; & The New York Times using System.Text; using System.Threading.Tasks; Special offer for students: Only $4.99/month. namespace ConvertidordeT
Read Free Foron 30this Days Sign up to vote title
Not useful Cancel anytime.
Useful
Home
Saved
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Master your semester with Scribd & The New York Times Special offer for students: Only $4.99/month.
Upload
Sign In
Read Free For 30 Days Cancel anytime.
Join
Search
Home
Saved
0
43 views
Sign In
Upload
Join
RELATED TITLES
0
Fase 1 Manejar IDE y Estructuras Básicas de Programación
Uploaded by Guillermo Cifuentes
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Conceptos de Estructura Basicas de Visual Studio
Save
Embed
Share
Print
Download
Aporte Rodolfo Silva
1
of 7
Leccion evaluativa 1
1ConceptosPOO
Search document
Console.WriteLine( "Presione una tecla"); Console.ReadKey(); saludos
Mostrar mensaje anterior | Respond
Re: Fase 1 Manejar IDE y estructuras básicas de programación de GABRIEL CASTRILLON - lunes, 25 de septiembre de 2017, 21:22
Hola buenas noches tutor y compañeros.
por medio de la presente quiero expresar mis mas sinceras disculpas por ingresar hasta est fecha, ya que queda muy poco tiempo para culminar, espero me comprendan.
Mi nombre es Gabriel Castrillon, estoy en el programa de ingenieria industrial, pertenezco al CEAD de barrancabermeja, me alegra mucho poder compartir con ustedes este curso.
You're Preview con todos los compañeros de Comparto mis datos personales con el finReading de podera interactuar curso y así poder tener una comunicación un poco mas acertiva. Unlock full access with a free trial.
CORREO:
[email protected] / CEL: 301 569 0405
Download Free Trial ofrezco disculpas por no pode Quedo atento a la evolución de esta actividad,With y nuevamente ingresar con anterioridad para dar cumplimiento a cabalidad la guia de actividades. Agradezco al tutor y compañeros por su atención prestada
Master your semester with Scribd & The New York Times Special offer for students: Only $4.99/month.
Read Free Foron 30this Days Sign up to vote title
Not useful Cancel anytime.
Useful
Home
Saved
Top Charts
Books
Audiobooks
Magazines
News
Documents
Sheet Music
Master your semester with Scribd & The New York Times Special offer for students: Only $4.99/month.
Upload
Sign In
Read Free For 30 Days Cancel anytime.
Join