Mientras que Descent: Viaje a las Tinieblas ha crecido, sin duda, no se trata sólo de la historia de una exitosa línea de productos. Como el propio diseñador Kevin Wilson escribió una vez, “No son solo las nuevas baldosas, cartas y miniaturas […] las que lo han hecho [a Descent: Viaje a las Tinieblas] florecer. También se transforma a sí mismo en las mesas de juego de todo el mundo”. En pocas palabras, son el apoyo y la imaginación de sus incontables aficionados los que han convertido a Descent: Viaje a las Tinieblas en el juego de tablero de exploración de mazmorras supremo en el mundo.
Un legado duradero Desde su lanzamiento, Descent: Viaje a las Tinieblas ha invitado a los aficionados a adentrarse en las mazmorras de Terrinoth, erradicando el mal y rescatando tesoros. Hoy, con decenas de miles de copias de Descent: Viaje a las Tinieblas y de sus cinco expansiones vendidas (más docenas de accesorios y cientos de mazmorras creadas por aficionados), es innegable que este querido juego de tablero ha dejado una huella en la industria in dustria de los juegos. El año 2005 marcó el debut de este título que redefinió el género, y los aficionados se volcaron de inmediato sobre su versátil tablero modular, sus atractivas habilidades para los héroes, y sus arquetipos fantásticos. El año siguiente, el Pozo de las Tinieblas expandió su éxito, añadiendo nuevos héroes, monstruos, y un sistema que el Señor Supremo podía utilizar para personalizar personaliz ar su mazo. En 2007, el Altar de la Desesperación proporcionó a los jugadores más héroes y monstruos, junto a desagradables artimañas para el señor supremo como glifos oscuros y reliquias malditas. malditas.
Con este rico legado en mente, desde Fantasy Flight Games nos sentimos orgullosos de presentar el FAQ definitivo para Descent: Viaje a las Tinieblas. Este comprensivo documento proporciona guías útiles para el juego básico y para sus cinco expansiones, expansion es, e incluye valiosas ideas del diseñador de Descent: Viaje a las Tinieblas Kevin Wilson. Ha sido creado con la ayuda online de Descent: Viaje a entusiasta de la comunidad online de las Tinieblas, y supone un cierre adecuado al juego que redefinió la exploración de mazmorras. Como siempre, agradecemos vuestro apoyo,
Aun con todo eso, no obstante, los jugadores pedían un conjunto de reglas de campaña más elaborado. En 2008 llegó Camino a la Leyenda, que introducía escenarios vinculados sobre un mapa terrestre de Terrinoth. Épicas campañas similares los llevarían llevarían a los océanos en el Mar de Sangre, en 2009, pero no antes del lanzamiento de la Tumba de Hielo, qué transportó a los jugadores al norte helado de Terrinoth a finales de 2008.
Fantasy Flight Games
El FAQ FAQ definitivo A continuación se presentan las erratas, aclaraciones y preguntas frecuentes del juego de tablero Descent: Viaje Via je a las Tinieblas. Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión El Pozo de las Tinieblas están en la página 15 de este documento. Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión El Altar de la Desesperación están en la página 17 de este documento. También se incluyen las reglas de Salto. Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión Camino a la Leyenda están en la página 20 de este documento. Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión La Tumba de Hielo están en la página 29 de este documento. Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión El Mar de Sangre están en la página 30 de este documento.
2
Mientras que Descent: Viaje a las Tinieblas ha crecido, sin duda, no se trata sólo de la historia de una exitosa línea de productos. Como el propio diseñador Kevin Wilson escribió una vez, “No son solo las nuevas baldosas, cartas y miniaturas […] las que lo han hecho [a Descent: Viaje a las Tinieblas] florecer. También se transforma a sí mismo en las mesas de juego de todo el mundo”. En pocas palabras, son el apoyo y la imaginación de sus incontables aficionados los que han convertido a Descent: Viaje a las Tinieblas en el juego de tablero de exploración de mazmorras supremo en el mundo.
Un legado duradero Desde su lanzamiento, Descent: Viaje a las Tinieblas ha invitado a los aficionados a adentrarse en las mazmorras de Terrinoth, erradicando el mal y rescatando tesoros. Hoy, con decenas de miles de copias de Descent: Viaje a las Tinieblas y de sus cinco expansiones vendidas (más docenas de accesorios y cientos de mazmorras creadas por aficionados), es innegable que este querido juego de tablero ha dejado una huella en la industria in dustria de los juegos. El año 2005 marcó el debut de este título que redefinió el género, y los aficionados se volcaron de inmediato sobre su versátil tablero modular, sus atractivas habilidades para los héroes, y sus arquetipos fantásticos. El año siguiente, el Pozo de las Tinieblas expandió su éxito, añadiendo nuevos héroes, monstruos, y un sistema que el Señor Supremo podía utilizar para personalizar personaliz ar su mazo. En 2007, el Altar de la Desesperación proporcionó a los jugadores más héroes y monstruos, junto a desagradables artimañas para el señor supremo como glifos oscuros y reliquias malditas. malditas.
Con este rico legado en mente, desde Fantasy Flight Games nos sentimos orgullosos de presentar el FAQ definitivo para Descent: Viaje a las Tinieblas. Este comprensivo documento proporciona guías útiles para el juego básico y para sus cinco expansiones, expansion es, e incluye valiosas ideas del diseñador de Descent: Viaje a las Tinieblas Kevin Wilson. Ha sido creado con la ayuda online de Descent: Viaje a entusiasta de la comunidad online de las Tinieblas, y supone un cierre adecuado al juego que redefinió la exploración de mazmorras. Como siempre, agradecemos vuestro apoyo,
Aun con todo eso, no obstante, los jugadores pedían un conjunto de reglas de campaña más elaborado. En 2008 llegó Camino a la Leyenda, que introducía escenarios vinculados sobre un mapa terrestre de Terrinoth. Épicas campañas similares los llevarían llevarían a los océanos en el Mar de Sangre, en 2009, pero no antes del lanzamiento de la Tumba de Hielo, qué transportó a los jugadores al norte helado de Terrinoth a finales de 2008.
Fantasy Flight Games
El FAQ FAQ definitivo A continuación se presentan las erratas, aclaraciones y preguntas frecuentes del juego de tablero Descent: Viaje Via je a las Tinieblas. Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión El Pozo de las Tinieblas están en la página 15 de este documento. Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión El Altar de la Desesperación están en la página 17 de este documento. También se incluyen las reglas de Salto. Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión Camino a la Leyenda están en la página 20 de este documento. Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión La Tumba de Hielo están en la página 29 de este documento. Las erratas y preguntas frecuentes de la expansión El Mar de Sangre están en la página 30 de este documento.
2
Nota del Traductor: se han señalado en color verde las erratas o aclaracione aclaracioness ya aplicadas directamente en la edición en castellano del juego y sus expansiones. Espacios Vacíos Los cofres, glifos, pociones, montones de monedas y Llaves Rúnicas no cuentan como espacios vacíos a efectos de jugar trampas. No bloquean la línea de visión, y las figuras pueden atravesarlos de manera normal.
Descent: Viaje Viaje a las Tinieblas Erratas del Juego Básico Falta un paso en las reglas de “Preparación” en la página 6 del reglamento reglamento:: el Señor Supremo empieza la partida con 3 cartas de Señor Supremo y ninguna ficha de amenaza.
Descartar Cartas de Señor Supremo a cambio de Amenaza El Señor Supremo puede descartar cartas a cambio de fichas de amenaza en cualquier momento, incluso durante el turno de un jugador héroe.
El ejemplo de incrementos en la página 10 del reglamento menciona una carta denominada “Maza de Kellos”. Esta carta se eliminó del juego durante la fase de desarrollo (puede que se publique más adelante). Las pociones de vitalidad cuestan 50 monedas, y no 25 como se indica en la página 20 de la Guía de Aventuras.
Vender Tesoros de Cofres Los héroes ya no pueden descartar inmediatamente una carta de tesoro procedente de un cofre para recibir su valor completo en monedas. En su lugar, deben llevar el objeto de vuelta a la Ciudad y venderlo por la mitad de su valor en la tienda.
La capacidad especial de Landrec el Sabio debería decir “recibe 2 incrementos gratuitos en todas sus tiradas de ataque”. En la primera aventura, uno de los alacortantes de la Zona 3 está fuera del mapa. Debería estar un espacio más al sur.
Comprar Cartas de Tesoro en la Tienda Los héroes pueden comprar cartas de tesoro en la tienda sólo si previamente han abierto al menos un cofre de ese color durante la partida. Por ejemplo, los héroes no podrán comprar tesoros de plata en la tienda hasta que abran al menos un cofre de plata.
En algunos casos la Guía de Aventuras indica más monstruos de los disponibles en el juego. En dichos casos, utiliza otras figuras de monstruo, o fichas, para representar los monstruos adicionales. Estos casos se detallan en el documento de erratas disponible en la web de Fantasy Flight Games.
Fosos y Línea de Visión Las figuras en fosos tienen línea de visión hacia los espacios adyacentes al foso. Esto evita un problema con la capacidad Presa.
Aclaraciones y Cambios a las Reglas Las siguientes reglas se han aclarado o alterado para mejorar el juego.
Los fosos no tienen efecto sobre el bloqueo de líneas de visión y líneas de efecto que ejercen las figuras dentro de ellos. Una figura dentro de un foso ve restringida su propia línea de visión, pero las figuras fuera del foso tratan a dicha figura con normalidad a efectos de línea de visión.
Explosión y Aliento Utilizar estas capacidades no es obligatorio. Si no se usan, considera el ataque como un ataque mágico o a distancia normal. Liderazgo (habilidad) Con Liderazgo no puedes escoger dos veces la misma media acción. No se puede colocar una orden en otra figura y una orden en la figura con Liderazgo. Es posible para un héroe con Liderazgo dar una orden de Descansar a otro héroe, y que ese héroe se active y recupere toda su fatiga en el mismo turno en que se colocó la orden.
Monstruos Pequeños y Escaleras Gastando un punto de movimiento, un monstruo pequeño puede moverse desde un espacio que contenga una escalera hasta cualquier otro espacio con una escalera del mismo color. Derribo y Monstruos Grandes Los monstruos grandes (monstruos que ocupan más de un espacio) son más pesados y por tanto sufren menos Derribo.. Por cada espacio más allá del efectos por el Derribo primero que ocupe el monstruo, se moverá un espacio menos por Derribo por Derribo.. Por ejemplo, un ogro ocupa cuatro espacios, por lo que se movería tres espacios menos cuando la capacidad Derribo capacidad Derribo le le afecte. Por otro lado, un dragón ocupa seis espacios, por lo que se movería cinco espacios menos.
Beber Pociones Cada héroe solo puede beber una poción (del tipo que sea) cada turno. Esto impide que los jugadores se aprovechen aproveche n de ciertas combinaciones extremadamente potentes. Todas las pociones se devuelven al Mercado cuando terminan sus efectos.
Puertas Rúnicas y Monstruos con Nombre Los monstruos con nombre pueden abrir y cerrar puertas rúnicas, independientemente independientemente de que los héroes tengan la llave rúnica correspondiente. Sin embargo, los monstruos con nombre no podrán abrir ninguna puerta que conduzca a áreas sin revelar. 3
incluyen (hasta Mar de la Sangre) fosos, lava, barriles, montones de huesos, hielo, lodo, agua (bajío) y agua (profunda). Un monstruo grande que se halle por completo en una mezcla de espacios de agua (bajío) y agua (profunda) se trata como si estuviera enteramente en espacios de agua (bajío).
Aclaración del uso de la plantilla de Aliento Las llamas de un ataque de Aliento se propagan alrededor y por encima de los Obstáculos. Normalmente afectarán a todas las figuras que estén bajo la plantilla de Aliento, aunque las paredes y las puertas cerradas pueden bloquear las llamas. Básicamente, si una figura voladora pequeña puede trazar una vía de movimiento válida desde la casilla en la que se inicia el ataque de Aliento hasta el objetivo (sin abandonar la plantilla de Aliento), entonces el objetivo se verá afectado. En el diagrama de la siguiente página tienes algunos ejemplos. No se pueden efectuar ataques de Aliento a través de Escaleras.
Algunos tipos de terreno tienen efectos voluntarios sobre los monstruos grandes. En estos casos, el monstruo grande puede elegir verse o no verse afectado por el terreno. La decisión se toma cada vez que el monstruo se mueve y puede cambiarse en cualquiera de estas ocasiones. Sin embargo, el monstruo debe verse afectado por todos los efectos del terreno, o por ninguno. Ejemplo: un monstruo grande que entra en un espacio de árbol (entrar cuesta 2 puntos de movimiento, y proporciona Manto de sombras) debe pagar el coste de entrar si desea beneficiarse del efecto de Manto de sombras. Si todos los espacios de un monstruo grande ocupan el mismo tipo de terreno, entonces el monstruo resulta afectado por completo por el terreno, sin elección. El terreno de este tipo (hasta Mar de la Sangre) incluye altares, camas, mesas, castillos de proa, fuentes, sarcófagos helados, mástiles, órganos, sarcófagos, tronos, árboles, y cureñas (vacía).
Hechicería contra Piel Férrea La capacidad Hechicería no podrá sumar daño a ningún ataque que afecte a una figura con Piel Férrea. Puede añadir alcance al ataque, pero no daño. Sí, Laurel puede evitar esta restricción. La inmunidad al daño concedida por Piel Férrea se extiende a todas las figuras afectadas por un ataque que afecte a una figura con Piel Férrea. Esto refiere únicamente al daño provocado por la habilidad Hechicería. Cyelo Cyelo posee la capacidad Vuelo, pero también puede terminar su movimiento en el mismo espacio que otra figura.
Algunos tipos y efectos de terreno tienen efectos obligatorios en los monstruos grandes, incluso si sólo un espacio está siendo ocupado por el monstruo. Los terrenos y efectos de este tipo (hasta Mar de la Sangre) incluyen Aura, espacios corrompidos, lluvias de dardos, niebla, setas gigantes, arrecifes, bancos de arena, cuchillas cortantes, y el espacio central del remolino.
Reliquia Mordedora de Almas La Reliquia Mordedora de Almas deja de ser un arma Cuerpo a Cuerpo y pasa a ser un arma A Distancia cuando se rompe el primer sello.
Las trampas con efectos que se activan sólo al entrar en un espacio se activarán únicamente cuando un monstruo grande entre en espacios de ese tipo que no ocupase previamente. Por ejemplo, un Ogro moviéndose por una lluvia de dardos de 3x2 activará la lluvia de dardos tres veces. El cuarto movimiento del Ogro en la lluvia de dardos sólo consistirá en los espacios traseros del ogro entrando en espacios de lluvia de dardos que ya estaban ocupados por los espacios frontales del ogro.
Monstruos Grandes y Terreno Los monstruos grandes interactúan con el terreno (obstáculos, marcadores, y otros efectos de espacios) de distintas maneras. El terreno impasable (p.ej. escombros, agua) sigue siendo impasable. Un monstruo grande no puede tener ninguno de sus espacios ocupando terreno de este tipo a menos que se le permitiera hacerlo normalmente (p.ej. como resultado de Aéreo, etc.).
Conflictos de Cartas Cada vez que suceda un evento en el que una carta jugada deje repentinamente de tener sentido, el jugador que jugó la ahora inválida carta la devuelve a su mano y recupera cualquier coste que hubiera pagado para jugarla.
En todos los demás casos, un monstruo que ocupa más de un espacio de cualquier tipo de terreno o área de efecto sufre sus efectos como si un único espacio estuviera ocupando ese terreno o área de efecto, independientemente de cuántos espacios del monstruo lo estén ocupando en realidad.
Correcciones a las Cartas
Algunos tipos de terreno son ignorados por un monstruo grande a menos que todos sus espacios ocupen o se muevan hacia ese tipo de terreno. El monstruo (señor supremo) no tiene elección acerca de si estos tipos de terreno afectan o no al monstruo. El monstruo se ve afectado si todos sus espacios ocupan dicho terreno; el monstruo no se ve afectado si cualquiera de sus espacios no se halla sobre dicho terreno. Estos tipos de terreno
Hombre Bestia Los Hombres Bestia tienen Daño +1 en vez de Perforante 1, y los Hombres Bestia Líderes tienen Daño +2 en vez de Perforante 2. Esqueleto Los Esqueletos tienen Perforante 1, y los Esqueletos Líderes tienen Perforante 2.
4
"#$%&'() *$ +'(,-$( *$ ./.,-$) *$ 0'1$2/(
En el diagrama superior se muestra el aspecto de una sección de la mazmorra justo antes de que un Sabueso infernal lance un ataque de Aliento. En los otros tres diagramas, los espacios resaltados en amarillo son los espacios afectados por el ataque de Aliento, y las casillas rojas son aquellas a las que el ataque de Aliento no llega.
En el ejemplo de arriba, el ataque de Aliento se extiende al otro lado del recodo del corredor y atraviesa los Escombros, alcanzando a todos los héroes con la plantilla de Aliento. Fíjate en que una figura voladora que estuviera en el espacio “inicial” de la plantilla de Aliento (el de más a la izquierda) podría llegar a todos los héroes siguiendo la plantilla.
En el ejemplo superior, el ataque de Aliento está casi completamente bloqueado por las paredes de la mazmorra. Incluso aunque la plantilla de Aliento alcanza a los héroes, una figura voladora que estuviera en el espacio “inicial” de la plantilla de Aliento sería incapaz de moverse hasta los héroes sin salirse de los confines de dicha plantilla.
En este ejemplo se ha añadido una puerta cerrada. La puerta bloquea el ataque de Aliento, de modo que sólo uno de los héroes es afectado por él.
5
R: Sí, siempre que el héroe aturdido elija recibir puntos de movimiento en vez de atacar o colocar una Orden. Un héroe aturdido también puede gastar Fatiga libremente para recibir puntos de movimiento.
Arco (objeto de tienda) El Arco tiene Perforante 1. Arco de Hueso (tesoro de plata) El Arco de Hueso no debe tener “ !!: Fuego”.
P: ¿Puede un héroe que haya elegido la acción de “correr” utilizar sus puntos de movimiento para otra cosa que no sea moverse (como beber una poción)?
Armadura Dorada (tesoro de plata) Las capacidades completas de la Armadura Dorada son: +3 a la Armadura. Tu velocidad base se reduce a 3. No puedes equiparte Runas. Eres inmune a Presa y Conmoción.
R: Sí. Siempre que un héroe reciba puntos de movimiento, podrá usarlos para cualquier acción de movimiento, ya sea moverse, beber una poción, abrir una puerta, etc.
Cota de Escamas de Dragón (tesoro de oro) Las capacidades completas de la Cota de Escamas de Dragón son: +4 a la Armadura. Tu velocidad base se reduce a 3. No puedes equiparte Runas. Eres inmune a Hemorragia, Fuego y Veneno.
P: En la Ciudad, ¿existe límite a la cantidad de Objetos que se pueden comprar o vender? ¿Hay que comprarlos o venderlos en algún orden específico?
Guanteletes de Poder (tesoro de cobre en El Altar de la Desesperación) Sustituye el texto de los Guanteletes de Poder con el siguiente: “Todos tus ataques obtienen la capacidad: Agota los Guanteletes de Poder y paga !! para recuperar 1 punto de fatiga”.
P: ¿Por qué se pueden cruzar Fosos de un salto, pero el Agua no?
R: Se pueden comprar y vender Objetos con el orden y la frecuencia que se desee.
R: Como todo héroe sabe, las oscuras aguas estancadas que hay en las cavernas subterráneas suelen estar infestadas de mortíferos calamares sangrientos, listos para arrastrar a la muerte a los héroes incautos en un santiamén. En consecuencia, sólo los héroes más acrobáticos se atreven a saltar por encima incluso de los charcos de agua de apariencia más inocua.
Descent: Viaje a las Tinieblas Preguntas Frecuentes del Juego Básico
Objetos, Tesoro y Equipo P: Si se descarta una poción o un objeto del mazo de Tienda, ¿se descartan del juego o vuelven al mazo de objetos disponibles? Si un objeto se vende de vuelta a la tienda, ¿se descarta o se añade/barajea de nuevo en el mazo apropiado?
Turno de los Héroes Movimiento P: Cuando un héroe es desplazado a un espacio al final de un ataque de Derribo , ¿la figura tiene que pagar el coste o penalizaciones ligados a ese espacio?
R: Los objetos de tienda y las pociones se devuelven a sus mazos.
R: Sí.
P: Durante el paso 5A de la preparación del juego, cuando los héroes compran su equipo inicial, ¿pueden vender objetos? ¿Pueden intercambiar objetos entre ellos?
P: Aunque se ignoran los costes de puntos de movimiento en figuras que sufren Derribo (o estilos de movimiento similares como Balancearse en un Cabo, Saltar), ¿aun así tienen que pagar Fatiga (como en las aguas profundas del Mar de Sangre)?
R: Los héroes no pueden vender objetos durante el paso 5A de la preparación. Tampoco pueden intercambiar objetos entre ellos.
R: No. P: Hay muchos casos en los que sucede algo cuando el héroe “termina su movimiento” sobre un espacio. ¿Es necesario que el héroe finalice su turno de cara a terminar su movimiento, o el héroe puede continuar el movimiento tras completarse el efecto?
P: Durante la preparación, ¿están disponibles para comprar todas las pociones, como en la Campaña Avanzada?
R: Que un héroe termine su movimiento significa sólo eso – no moverse más durante ese turno. Si el héroe se mueve posteriormente en el mismo turno, en realidad no finalizó su movimiento. El héroe todavía puede hacer otras cosas, como atacar o realizar acciones de movimiento tras activar un marcador “?”; simplemente no puede moverse más.
P: Si se agota un objeto como un escudo, ¿se pierden sus capacidades pasivas (si las tuviera)?
R: Sí.
R: No. La única limitación es que el objeto no puede usar ninguna capacidad que exija agotarlo hasta que se haya restablecido. P: En la página 18, las reglas de los “Tesoros de cobre” indican que “Cada héroe roba una carta del mazo de Tesoros de cobre”. Si en el cofre hay 2 fichas de Tesoro de cobre, ¿debe robar cada héroe 2 cartas de Tesoro de cobre?
P: ¿Los héroes aturdidos pueden realizar acciones de movimiento (como beber una poción)? 6
R: Sí.
R: Las Reliquias nunca pueden ser destruidas. Esto no se aplica a las Reliquias Oscuras, que tienen las mismas vulnerabilidades que los objetos normales.
P: ¿Cuándo puede equiparse Objetos un héroe? R: Un héroe puede equiparse, soltar o colocar Objetos en su mochila al comienzo de su turno, justo después de reponer las cartas. Además, cada vez que un héroe reciba un Objeto de otro jugador o de un Cofre, puede equipárselo de inmediato, soltando o colocando en su mochila otros objetos para dejar libres las manos necesarias para el Objeto recién adquirido.
P: Si un Objeto que está agotado se entrega a otro héroe, ¿sigue agotado si el héroe se lo equipa de inmediato, o se repone? R: El objeto continúa agotado. Habilidades y Capacidades P: ¿Derribo se activa después de infligir daño o después de infligir heridas?
P: ¿Puede un héroe entregar cualquier tipo de Objeto a otro héroe adyacente, o sólo armas y pociones?
R: Derribo debería activarse tras infligir las heridas.
R: Un héroe puede entregar cualquier Objeto a un héroe adyacente gastando 1 punto de movimiento. Lo único que no se puede dar a otro héroe es Dinero.
P: Si un héroe con la Habilidad Castigo Divino muere por un ataque con Derribo , ¿el Castigo Divino surte efecto antes o después de que la figura se mueva por el Derribo?
P: ¿Cómo funciona la acción de movimiento “Cambiar Equipo”? ¿Bajo qué circunstancias puede un héroe cambiar sus objetos equipados?
R: Castigo Divino surte efecto antes de que la figura se desplace.
R: Al principio de cada uno de sus turnos, un héroe puede intercambiar libremente cualquiera de los objetos que tenga equipados por otros en su mochila. Al gastar 2 puntos de movimiento para realizar una acción de Cambiar Equipo, un héroe puede hacer lo mismo en cualquier momento de su turno (por lo que podría, por ejemplo, desequiparse un arma peligrosa por miedo a una carta de Seducción Oscura). Además, cada vez que un héroe adquiere un objeto nuevo por cualquier motivo, puede equipárselo de inmediato desequipando (colocando en su mochila o descartando) los objetos necesarios para hacerlo. Por ejemplo, si un héroe consigue un Martillo Diente de Dragón (a dos manos) en un cofre, podrá guardar la espada y escudo que tiene equipados en la mochila y equiparse inmediatamente el Martillo sin coste alguno de movimiento. Además, en una campaña de Camino a la Leyenda o del Mar de Sangre, los héroes pueden intercambiar objetos cuando quieran mientras se hallen en el tablero de Terrinoth o al comienzo de cualquier aventura. Esto incluye tanto reequiparse como intercambiar objetos entre ellos. Por último, los héroes también pueden intercambiarse objetos libremente entre niveles de mazmorra (es decir, siempre que las figuras de los héroes no estén sobre las casillas cuadradas del tablero).
P: ¿Puede un héroe matar a otro héroe para activar “Castigo divino”? R: Normalmente, no. Castigo divino sólo se activa cuando una figura enemiga mata al héroe. Sin embargo, un héroe puede considerarse como figura enemiga para otro héroe si uno de ellos está bajo el efecto de Seducción Oscura o similar durante el turno del Señor Supremo. En ese caso, un héroe puede matar a otro héroe para activar Castigo Divino. Aun así, un héroe nunca se una figura enemiga para sí mismo. P: ¿Un héroe puede usar la habilidad Precisión para ignorar todas las casillas de un obstáculo de Escombros compuesto por dos o tres casillas? R: Sí, puede ignorar 1 obstáculo (independientemente del tamaño) o 1 figura (independientemente del tamaño). P: Si un héroe con la habilidad Precisión está en un Foso, ¿puede decidir ignorar el Foso y, por tanto, sus efectos sobre la Línea de Visión al atacar? R: No. P: Sobre la Habilidad Caballero: En primer lugar, cuando declaras una acción de Luchar, ¿estás obligado a gastar la fatiga para obtener el ataque extra de Caballero, o puedes decidir no usar la habilidad? En segundo lugar, ¿puedes hacer esto múltiples veces por cada acción de Luchar (p.ej., gastar 4 de fatiga para realizar 2 ataques extra)?
P: ¿Puede un efecto que destruya objetos, como la capacidad Congelación , destruir una Reliquia?
R: Si tienes la habilidad Caballero, puedes utilizarla gastando dos fichas de fatiga al declarar una acción de Luchar. No estás obligado a utilizar la habilidad. Si la utilizas, obtienes tres ataques en vez de dos y obtienes también puntos de movimiento por valor de la mitad de tu velocidad (redondeando hacia arriba). Si no utilizas la habilidad, no recibes beneficio alguno de ésta. Sólo puedes utilizar la habilidad Caballero una vez durante tu turno. 7
P: ¿Cuánta Fatiga le costaría a un héroe con Telequinesia sacar a otro héroe de un Foso?
Familiares P: ¿Pueden los familiares saltar sobre los fosos? ¿Pueden usar Glifos de transporte?
R: 1 punto de Fatiga. Los costes de terreno no son relevantes para la habilidad Telequinesia.
R: No en ambos casos.
P: ¿Puede un héroe con Telequinesia usarla para mover a otro héroe que esté atrapado en una Telaraña?
P: ¿Los familiares pueden usar escaleras? ¿Cómo afectan los obstáculos a los familiares?
R: Sí. Sin embargo, el héroe movido conserva la ficha de Telaraña.
R: Los familiares pueden usar escaleras gastando un punto de movimiento. No pueden entrar en zonas no reveladas a través de una escalera. Todos los familiares no voladores tienen que pagar y sufrir todos los costes extra en puntos de movimiento, y los efectos relativos al movimiento (p.ej. +1 PM para el lodo) cuando entran en un espacio. En el espacio de un obstáculo, se ven afectados por él como cualquier otra figura (p. ej. Boggs la Rata ve su línea de visión reducida cuando está en un foso). Los familiares no pueden saltar sobre obstáculos. Los familiares nunca reciben efecto de estado alguno debidos a marcadores (p.ej. Llamabrillante no puede recibir fichas de Conmoción por las lluvias de dardos).
P: ¿Un héroe con Presa puede de verdad retener a ocho criaturas en su sitio? ¿Una figura amistosa puede moverse a través de un espacio ocupado por otra criatura amistosa que esté siendo retenida con Presa? R: Sí y sí. Aun así, la Presa sólo puede retener a una figura por espacio. P: ¿La Presa afecta a figuras voladoras? R: Sí, pero no afectará a una criatura Aérea. P: Si una figura salta sobre un obstáculo que está adyacente a una figura enemiga con Presa , ¿puede la figura ser apresada “en medio del aire”?
P: ¿Qué le pasa a los familiares cuando muere su dueño? ¿A dónde van cuando el dueño regresa a la ciudad desde un glifo?
R: Sí. Las figuras pueden ser apresadas en medio del aire incluso cuando saltan. Caer en Presa en medio del aire hará que el movimiento de la figura se detenga en cuanto sea apresada, aunque no gasta puntos de movimiento para continuar el movimiento. Esto puede hacer que sufra penalizaciones por terreno peligroso.
R: Los familiares permanecen en la mazmorra. El jugador que los controla puede seguir moviéndolos con normalidad. Héroes Transformados P: ¿Un mono puede realizar “acciones de movimiento” que no cuesten Puntos de Movimiento? ¿Recoger fichas o soltar objetos, por ejemplo?
P: Un héroe debe gastar fatiga de inmediato para obtener otro ataque con Disparo Rápido o Hechizos Rápidos, pero ¿el ataque debe utilizarse de inmediato, o el héroe puede mover y usar después el ataque?
R: No.
R: Debe utilizarse de inmediato.
P: ¿Un héroe transformado (mono) puede dejar la mazmorra a través de un portal si alguien hubiera abierto la puerta?
P: ¿Un héroe con Acróbata puede activar glifos o coger tesoros (dinero, llaves rúnicas) de debajo de una figura que esté ocupando el mismo espacio que el objeto? ¿Un héroe con Acróbata puede abrir una puerta cuyos espacios frente a ella estén ocupados por figuras, siempre que no termine su turno en uno de esos espacios?
R: Sí. No obstante, el héroe seguirá siendo mono por el mismo lapso de tiempo. P: Un héroe que ha sido Transformado por la Maldición del Dios Mono o por la Danza del Dios Mono puede moverse hasta cinco espacios y no puede realizar ninguna acción de movimiento. ¿Puede ese héroe realizar otras acciones, como recibir una ficha de Orden o declarar una acción de correr? ¿Y si el héroe está a la vez Aturdido y Transformado?
R: Sí a todo. Si esto hace que el héroe resulte paralizado o detenido en el espacio debido a una trampa, el Señor Supremo moverá al héroe al espacio vacío más cercano, a elección del Señor Supremo. Observa que esta es una forma general de resolver situaciones en las que una figura podría terminar su turno sobre el espacio de otra figura (el jugador que provoca la situación elige a qué espacio será desplazada la figura).
R: Un héroe Transformado no puede declarar ninguna acción. Aún puede emplear Habilidades apropiadas (por ejemplo, Acróbata o Telequinesia) y puede gastar Fatiga para obtener puntos de movimiento adicionales. Un héroe Transformado que esté Aturdido sólo puede moverse, lo que en la mayoría de los casos no tiene efectos adicionales a los provocados por la transformación. Un héroe Transformado que recibe una ficha de Orden de parte de otro héroe con Liderazgo puede usar la Orden, pero no puede realizar un ataque con una Orden de Defender. Aunque las Órdenes de Defender y Apuntar son inútiles para un héroe
P: Alma Tenebrosa puede usarse para impedir que un Ogro ataque si se coloca en un pasillo dos espacios por delante de un héroe, ya que el Ogro no tiene velocidad suficiente para alcanzar al héroe, atacar y retirarse fuera del espacio ocupado por Alma Tenebrosa. ¿Esto es intencionado? R: Sí.
8
Transformado, asignárselas.
un
héroe
con
Liderazgo
bastante grande, el ataque falla, y el Bastón del Conocimiento debe impactar algo para que su capacidad se pueda usar.
puede
Preguntas Generales sobre Héroes P: ¿La Palabra de Vaal afecta al héroe que la blande al realizar un ataque de Seducción Oscura?
P: ¿Un héroe realizando un ataque cuerpo a cuerpo puede decidir no causar daño con los resultados de mejora de potencia argumentando que está escogiendo el resultado de alcance (que no tiene efecto en esos casos)?
R: No, salvo que esté en el radio de ataque si lo origina desde un espacio distinto gracias a Canalización espiritual.
R: Sí. Ni siquiera está obligado a emplear sus incrementos.
P: ¿Tiene un héroe 360º de línea de visión? R: Sí; tal y como especifican las reglas en la página 4, “La dirección en la que mira una figura carece de efecto en el juego. Se asume que tanto héroes como monstruos están mirando continuamente a su alrededor, y por tanto pueden ver en todas direcciones”.
P: Cuando un cofre explota debido a la carta Runa explosiva , ¿sufre daños el héroe que está sobre el cofre, o sólo aquellos que estén adyacentes al mismo? R: El héroe que se halla sobre el cofre también sufre daños.
P: ¿Puede un héroe Descansar en la Ciudad?
P: ¿Los héroes pueden cerrar una puerta rúnica para la que no tienen llave?
R: Sí. P: ¿Cuál es el orden de los eventos que ocurren “al principio del turno de un jugador”?
R: No. Abrir y cerrar puertas siempre es recíproco, por lo que un héroe sólo podrá hacer una cosa cuando también pueda hacer la otra.
R: Cuando ocurren varios eventos “al principio del turno de un jugador”, como por ejemplo un héroe afectado por distintos efectos como Fuego y Hemorragia, el jugador decide en qué orden se resuelven. El jugador debe resolver todos los eventos de “principio de turno” antes de seguir con el resto de su turno.
Preguntas sobre Personajes Concretos P: ¿Las fichas de Maldición son fichas de efecto, de forma que Sahla podría gastar 2 fichas de fatiga para quitárselas? R: Sí.
P: ¿Los héroes pueden impactar y seleccionar como objetivo a otros héroes?
P: ¿Cómo funciona la capacidad de Ker el Gris? ¿Puedo declarar una acción de luchar para activar el poder Grito de guerra y luego declarar una acción de avanzar para activar el poder Implacable?
R: Sí, aunque deben tirar todos los dados que tienen. En estos casos, los jugadores héroes pueden decidir no gastar todos sus incrementos para limitar el daño causado, pero aun así los héroes deberían pensárselo con mucho cuidado antes de usar esta táctica.
R: Ker el Gris sigue pudiendo declarar sólo una acción por turno. Su capacidad le permite cambiar la acción que está realizando a mitad del turno (siempre que la nueva sea válida), pero cambiar su acción no es lo mismo que declarar una nueva. Por ejemplo, Ker el Gris podría declarar una acción de lucha, activando quizás Grito de guerra u otra Habilidad similar, gastar algo de Fatiga para moverse, realizar una tirada de ataque y cambiar entonces a una acción de avanzar para moverse su Velocidad, o a una acción de prepararse para colocar una ficha de Orden.
P: ¿Un héroe puede elegir como objetivo su propio espacio? R: No (salvo en el caso de Seducción Oscura). P: ¿Puede un héroe atacar a un espacio vacío? Por ejemplo, ¿se puede centrar un efecto de Explosión en un espacio vacío, o se puede disparar el Bastón del Conocimiento hacia una esquina para arrebatar amenaza al Señor Supremo?
P: ¿En qué situaciones obtiene Puño Único su ataque adicional?
R: Sí. No obstante, si tras gastar los incrementos no hay objetos válidos en la zona del ataque (sean héroes o monstruos), el ataque completo resulta cancelado y no tiene efecto. Esto significa que si la explosión no es lo
R: Puño Único siempre recibe un ataque adicional durante su turno. Esto no significa que vaya a poder utilizar necesariamente su ataque sobre un monstruo si no hay objetivos válidos, pero siempre obtiene el ataque. P: ¿Cuál es la definición precisa del ataque adicional de Puño Único respecto a bonificaciones al ataque, dados, habilidades, etc? R: El ataque de Puño Único es un ataque especial cuerpo a cuerpo realizado con un garfio como arma. Incluye sus dados del atributo Cuerpo a Cuerpo y cualquier otra habilidad, capacidad o bonificación 9
primer ataque? ¿Qué pasa con efectos persistentes como Fuego? ¿Se retiran cuando se obtiene un incremento, o permanecen hasta que la figura muere definitivamente?
relativa al cuerpo a cuerpo. Puede añadir una bonificación de arma secundaria si blande una segunda arma cuerpo a cuerpo de una mano.
El Turno del Señor Supremo
R: No necesita superar la armadura de nuevo. Los efectos persistentes permanecen hasta que la figura falla la tirada de Invencible, o hasta que los efectos expiren de la manera habitual.
Movimiento de Monstruos P: Si un monstruo volador pasa a través de un héroe que posea Aura sagrada , ¿sufre una Herida por el espacio que “comparte” con el héroe?
Cartas del Señor Supremo P: ¿Cuándo juega el Señor Supremo las cartas de Poder? El manual básico y el resumen de reglas de El Pozo de las Tinie blas parecen contradecirse.
R: No. P: ¿Puede un monstruo terminar su movimiento o ser generado sobre un Glifo de transporte?
R: El resumen de reglas de El Pozo de las Tinieblas está equivocado. El Señor Supremo puede jugar una carta de Poder al principio de su turno. Recuerda que al tener varios efectos que se resuelven al principio de su turno (como generar monstruos y jugar una carta de Poder, por ejemplo), los puede resolver en el orden que prefiera. Así, el Señor Supremo puede robar cartas, descartarlas hasta quedarse con su máximo de cartas en mano, y jugar entonces una carta de poder, de generación, y/o cualquier otra carta o cartas que se jueguen “al comienzo del turno”, en cualquier orden. Debe resolver todos estos efectos antes de proceder a activar monstruos.
R: Los monstruos pueden terminar su movimiento o ser generados en Glifos inactivos, pero no en los activos. Si un monstruo se halla en un Glifo activo, el Señor Supremo debe sacarlo del mismo en su próximo turno (si es posible). Los monstruos siempre pueden atravesar o atacar espacios que contienen Glifos. P: ¿El movimiento de una figura puede ser detenido por una interrupción con la orden de Defender mientras está en el espacio de otra figura? Si es así, ¿ambas figuras serían ahora objetivos legales para un único ataque (sin que sea de área de efecto)? ¿Cómo se gestiona entonces el daño? R: Si el Señor Supremo es lo bastante tonto como para tener más de un monstruo en el mismo espacio frente a un héroe con una orden de Defender, entonces sí, el héroe puede atacar a ambos monstruos en ese espacio a la vez con un único ataque, y las dos figuras sufrirían el daño completo del ataque. Este es un caso bastante raro, no obstante, ya que sólo se aplicará durante el turno del señor supremo y mientras mueve unos monstruos a través de otro (o a través de Zyla). Al fin y al cabo, los monstruos no pueden finalizar sus movimientos en el mismo espacio que otros monstruos.
P: Si no hay monstruos en una zona recién revelada, ¿la carta Horda de Seres surte efecto?
P: ¿Qué movimientos son válidos para un monstruo con forma irregular (no cuadrada), y cuáles no?
R: Cada monstruo se coloca individualmente junto a un monstruo revelado. Cada monstruo debe colocarse junto a un monstruo que estuviera en el tablero antes de que el Señor Supremo use el efecto de Horda de Seres sobre la zona recién revelada. Los nuevos monstruos no pueden colocarse fuera de la zona recién revelada.
R: No. P: ¿El Señor Supremo puede colocar el segundo monstruo concedido por Horda de Seres adyacente sólo al primer monstruo, si éste a su vez está adyacente a un monstruo revelado? ¿Se permite al Señor Supremo colocar los monstruos concedidos fuera de la zona recién revelada si uno de los monstruos revelados está adyacente a una zona revelada con anterioridad?
R: Una figura no cuadrada puede mover un espacio en cualquier dirección diagonal, o a lo largo de su eje largo (“adelante” o “atrás” pero no “de lado”). También puede rotar 90 grados mientras siga ocupando el máximo posible de los mismos espacios (un espacio para una figura de 1x2, cuatro espacios para una figura de 2x3).
P: Cuando un Cofre contiene Maldiciones, ¿Puede el Señor Supremo usar la Amenaza generada por las Maldiciones para jugar una Trampa en ese mismo Cofre? ¿La Trampa se activa antes o después de que se distribuya el resto de los contenidos del Cofre?
Capacidades de Monstruos P: Cuando la capacidad Invencible se activa al morir un monstruo, ¿qué jugador tira el dado de potencia para ver si el monstruo muere permanentemente: el Señor Supremo o el Héroe que asestó el golpe de gracia?
R: Las Maldiciones siempre son lo primero que se distribuye de entre los contenidos de un Cofre. La Amenaza obtenida de las Maldiciones puede usarse para jugar una carta de Trampa como respuesta a la apertura del Cofre. El resto del contenido del Cofre se distribuye después de que la carta de Trampa (si la hay) se resuelve. En el caso de un Imitador y de otras cartas similares, esto puede ser varios turnos más tarde.
R: El Señor Supremo. P: En el Descent “básico”, el daño sobrante causado a una figura Invencible se le sigue aplicando si obtiene un incremento. ¿Este daño ha de superar la armadura de nuevo, o la armadura sigue estando superada por el
P: ¿El efecto de la carta de Señor Supremo “Esquivar ” hace que el ataque del héroe falle por completo, o 10
permite al Señor Supremo forzar al héroe a volver a tirar dados del ataque, como con la orden Esquivar de los héroes?
P: Cuando el Señor Supremo controla a un héroe mediante la “Seducción Oscura”, ¿qué ocurre si el personaje que sufre la Seducción Oscura tiene una orden de Apuntar o Esquivar ? ¿Quién decide si se usan capacidades defensivas como escudos y la Armadura Espectral?
R: La carta “ Esquivar ” permite al Señor Supremo obligar a repetir tiradas. No se pueden añadir más dados después de la segunda tirada. Una vez los dados se han tirado la primera vez, se puede gastar fatiga para añadir dados de potencia. Cuando se ha terminado de tirar dados, el Señor Supremo podrá jugar la carta de Esquivar . Cuando se termina de resolver la carta, no se puede añadir más dados.
R: El Señor Supremo no puede obligar al héroe a usar ninguna orden. El héroe retiene el control de cualquiera de sus opciones defensivas como escudos o Armadura Espectral . P: ¿Cómo interacciona la orden de Defender con Seducción Oscura? ¿Puedo usar mi orden de Defender para atacar cuando el Señor Supremo juega Seducción Oscura sobre mí, y así no perder la orden? ¿Puedo usar una orden de Defender para atacar al héroe sobre el que el Señor Supremo utiliza Seducción Oscura? En cualquiera de los casos, ¿puedo hacerlo antes o después de que se tire el dado para ver si la carta tiene efecto?
P: ¿Puede el Señor Supremo jugar más de una carta de “Furia” sobre un único monstruo? R: No. P: Si el Señor Supremo usa con éxito la Seducción Oscura sobre un héroe que tiene Disparo Rápido, Hendedura o Hechizos Rápidos, y realiza un ataque, ¿el héroe puede utilizar ese ataque como activador para realizar un ataque adicional después de que la Seducción Oscura finalice?
R: Las órdenes de Defender pueden interrumpir al Señor Supremo en cualquier momento. Un monstruo con una orden de Defender (avatar o lugarteniente) puede interrumpir en cualquier momento durante el turno de un héroe. Sin embargo, cada acción debe ser resuelta por completo una vez que se ha iniciado. Por ejemplo, aunque puedes interrumpir al Señor Supremo si declara un ataque, si eliges no hacerlo, el ataque debe resolverse por completo antes de que tengas otra oportunidad de usar la orden de Defender. No puedes esperar para ver si el ataque falla o no antes de usar Defender. Por tanto, para la Seducción Oscura, una vez el Señor Supremo juega la carta, debes decidir de inmediato si interrumpirla con una orden de Defender. Si eliges no hacerlo, el Señor Supremo procede a tirar el dado y debes esperar a que la carta (y su ataque, si lo hay) se resuelva por completo. Si un héroe interrumpe la Seducción Oscura y mata al héroe objetivo, la carta se cancela sin que tenga ningún efecto más (lo que significa que el Señor Supremo pierde la carta y la amenaza).
R: Sí. Sin embargo, el héroe debe hacer el ataque inmediatamente después de que la Seducción Oscura termine. P: Cuando el Señor Supremo controla a un héroe mediante la “Seducción oscura”, ¿quién decide cómo gastar los incrementos y los dados de Potencia? ¿Puede el Señor Supremo mover al personaje y atacar, o sólo efectuar un único ataque sin moverse? R: El Señor Supremo controla al héroe para ese ataque, incluyendo el uso de sus incrementos y dados de Potencia. El héroe se considera figura enemiga respecto a otros héroes, y figura aliada respecto a las figuras del Señor Supremo mientras esté bajo el control del Señor Supremo. El Señor Supremo también puede usar cartas como “ Apuntar ” con dicho ataque. Sin embargo, el Señor Supremo no puede mover al personaje, ni obligar al héroe a gastar Fatiga para mejorar el ataque. Además, el jugador del héroe, no el Señor Supremo, decide si se aplican, si se pudiera, algunas de las habilidades del héroe (incluyendo habilidades cuyos beneficios habitualmente se aplican de manera automática, como Bendición). El héroe no se beneficia del Mando de ningún otro héroe, pero recibe bonificación por cualquier otra figura del Señor Supremo con Mando. Si el propio héroe tiene Mando, el jugador del héroe puede escoger si se utiliza o no.
P: Si están en juego a la vez Horda de Seres y Líder Brillante, ¿uno de los monstruos adicionales colocados al resolver Horda de Seres podría mejorarse utilizando Líder Brillante? R: Sí. Ambos efectos están bajo el control del Señor Supremo, por lo que puede elegir en qué orden se resuelven incluso si no es su turno. P: Ráfaga de Viento reduce la línea de visión de los héroes a cinco espacios. ¿Se aplica también a Boggs? ¿Cuenta para los Ojos de Thara?
P: Cuando el Señor Supremo juega Seducción Oscura sobre un héroe, ¿puede gastar incrementos para obtener amenaza con los incrementos del ataque del héroe?
R: Ráfaga de Viento sólo afecta a los héroes. Boggs es un familiar, no un héroe, y por ello no se ve afectado. Los Ojos tampoco son un héroe y por tanto tampoco se ven afectados.
R: No, el Señor Supremo puede decidir cómo gastar incrementos en base al arma con la que ataca el héroe, pero no puede obtener amenaza con este ataque igual que lo haría con los ataques de un monstruo, ya que ha sido realizado por un personaje héroe, no por un monstruo.
P: ¿El Señor Supremo puede descartar una carta de poder que ya esté en juego (p.ej. si ya ha alcanzado el límite actual en una Campaña Avanzada)? 11
P: ¿Puede trazarse línea de visión a través de una escalera para propósitos distintos a atacar? Si el otro extremo de una escalera no se ha revelado aún, ¿se revela cuando un héroe se coloca adyacente a la escalera (desde donde podría atacar al otro extremo), cuando un héroe se coloca sobre la escalera, o no se revela hasta que el héroe utiliza la escalera para moverse a la zona no revelada?
R: Sí. Ataque P: ¿Bajo qué circunstancias puede recibir Amenaza el Señor Supremo por obtener incrementos en una tirada de ataque? R: El Señor Supremo puede gastar dos incrementos en cada tirada de ataque para ganar 1 punto de Amenaza. Puede hacerlo en cualquier ataque que impacte a un héroe.
R: No. El otro extremo de una escalera sólo se revela cuando una figura viaja a través de la escalera.
P: ¿Los incrementos utilizados para obtener amenaza pueden usarse también para activar capacidades? Por ejemplo, si el Señor Supremo obtiene tres incrementos y tiene la opción de usar un incremento para conseguir +1 Daño, ¿el Señor Supremo puede conseguir uno de amenaza y +3 Daño, o sólo uno de amenaza y +1 Daño?
P: ¿Una figura que no está en línea de visión de un atacante puede bloquear la línea de visión de ese atacante hacia otra figura?
R: No, el Señor Supremo gasta los dos incrementos para obtener una ficha de amenaza, por lo que no puede usarlos para ambas cosas. Con la capacidad Plegaria Oscura, gasta un incremento para obtener una ficha de amenaza, +1 de Alcance, y +1 de Daño.
Habilidades y Capacidades P: ¿Los efectos de capacidades como Aura , Canalización Espiritual , Mando , y la capacidad de héroe de Kirga (del Altar de la Desesperación) se extienden a través de escaleras?
Preguntas Generales del Juego
R: Sólo los ataques sin área de efecto pueden atravesar escaleras.
Línea de Visión P: ¿Hay alguna figura que bloquee la línea de visión de los héroes a efectos de generación?
P: ¿Las capacidades de Boggs, los Ojos de Thara, o Kirga, interfieren con la colocación de monstruos no debida a cartas de generación jugadas por el Señor Supremo?
R: No. A efectos de determinar la línea de visión para un ataque, ignora aquellas figuras que no estén dentro de la línea de visión.
R: No, las figuras nunca bloquean la línea de visión en lo que refiere a generación.
R: No, esas formas de colocar monstruos siempre son posibles, independientemente de cualquiera de las tres circunstancias o efectos mencionados.
P: ¿Las cosas que bloquean la línea de visión cuando ésta pasa a través de ellas la bloquean también desde (o hacia fuera de) sus propios espacios?
P: ¿Puede un atacante que use Derribo desplazar al objetivo en cualquier dirección, o sólo hacia atrás? ¿Puede el objetivo ser derribado y caer a un Foso?
R: La línea de visión sólo se comprueba entre el espacio de origen y el espacio objetivo. Las cosas que bloquean la línea de visión tanto en el espacio de origen como en el de destino no se tienen en cuenta. Una figura con Volar o con Acróbata que esté en un espacio de escombros puede atacar y ser elegida como objetivo. Puede haber reglas especiales (como niebla) que cambien esta regla general.
R: El atacante que tenga Derribo puede desplazar al objetivo hacia cualquier dirección, incluido un Foso u otra Trampa. P: ¿Se acumulan las capacidades especiales? R: Las capacidades especiales que requieren del gasto de incrementos están pensadas para acumularse. Así, si tienes una capacidad como “!: +1 al daño y Perforante 1”, y gastas 3 incrementos, ganarás un +3 al daño y Perforante 3. Algunos Objetos pueden limitar explícitamente el gasto o
P: ¿Las capacidades con radio de acción que no exigen Línea de Visión ( Mando , Palabra de Vaal , Canalización Espiritual , la capacidad de héroe de Kirga en el Altar de la Desesperación, etc.) atraviesan paredes y/o puertas? Al calcular la distancia de estas capacidades, ¿el espacio o figura objetivo debe ser alcanzable moviendo un número de espacios menor o igual al radio, o la capacidad funciona como el ejemplo de Aliento (volar a cualquier punto dentro de la plantilla, en este caso un cuadrado con tamaño de borde igual a 2xradio +1 centrado en la figura? R: Las capacidades, no los ataques, con un radio, pueden atravesar puertas, pero no paredes. Estas capacidades funcionan como el ejemplo de la plantilla de Aliento. Recuerda que los ataques no pueden atravesar puertas cerradas. 12
acumulación de incrementos, pero son la excepción que confirma la regla.
P: ¿Cuántos puntos de movimiento cuesta moverse desde el interior de un foso hasta un espacio de lodo?
P: ¿Afecta Barrido a figuras aliadas? Cuando una figura tiene Barrido y Gran alcance , ¿ataca a todas las criaturas a su alcance? ¿O sólo a aquellas con las que tiene línea de visión?
R: Tres puntos de movimiento. La acumulación de coste de movimiento, como esta, puede aplicarse también a casos similares (foso/árbol, foso/cama, etc.). El criterio es que cuesta +1PM moverse desde un espacio de foso a un espacio sin foso, añadido a cualquier coste asociado a entrar al espacio en cuestión. Este coste adicional no se aplica a figuras con Volar, Acróbata, el teletransporte de Thorn Maestro de las Runas, o Ágil.
R: Barrido afecta sólo a figuras enemigas, nunca aliadas. A efectos del Barrido, las figuras no bloquean la línea de visión. Es decir, una figura completamente detrás de otra figura (amiga o enemiga) aún puede ser afectada por el ataque con Barrido. Sin embargo, una figura completamente tapada por escombros, una puerta cerrada o algún otro efecto que bloquee la línea de visión sería inmune al Barrido.
Obstáculos y peligros del entorno P: ¿Qué ocurre cuando una figura en un espacio de foso se mueve a un espacio de foso adyacente? R: Los espacios de foso adyacentes se consideran parte del mismo foso. Moverse de uno a otro no requiere puntos adicionales de movimiento y no causa daño del modo que lo hace entrar o salir de un foso. Más aún, si varias figuras están en el mismo foso grande, todas pueden trazar líneas de visión a las demás como si estuvieran en espacios normales de suelo. Se siguen aplicando las restricciones normales de líneas de visión, por supuesto.
P: Al realizar un ataque con la orden Defender, ¿puede un héroe usar capacidades como Hendedura que otorguen ataques adicionales? ¿Y otras capacidades especiales? R: Al realizar un ataque con Defender, un héroe sigue teniendo acceso a todas las capacidades especiales apropiadas salvo que se indique lo contrario. Esto incluye capacidades como Hendedura, Hechizos rápidos y Disparo veloz que pueden otorgar ataques adicionales.
P: Si el Señor Supremo juega una carta que crea un foso adyacente a un espacio de foso ya existente que tiene un efecto especial (p.ej., muerte instantánea cuando una figura entra en él, como en el nivel de mazmorra 33 de Camino a la Leyenda), ¿el foso recién creado obtiene también el mismo efecto especial, dado que todos los espacios de foso adyacentes se consideran parte del mismo foso?
Movimiento P: ¿Una figura puede entrar en un espacio en el que normalmente no podría terminar su movimiento si existe una posibilidad (pero no certeza) de que no lo pueda abandonar? R: Sí.
R: No, el espacio de foso recién creado es un espacio de foso estándar sin ningún efecto especial.
P: ¿Sobre qué tipo de espacios se puede saltar?
P: Si un héroe o monstruo está en un foso, ¿podría un monstruo grande desplazarse sin peligro por encima de dicha figura o incluso dejarla atrapada en el foso, al igual que una bola de piedra?
R: Se puede saltar sobre cualquier terreno salvo que éste bloquee el movimiento o que éste prohíba explícitamente los saltos. Hasta la expansión del Mar de Sangre, las únicas trampas que pueden atravesarse pero que no pueden saltarse son Cuchillas cortantes y Lluvias de dardos.
R: No. P: ¿Qué ocurre cuando una Bola de piedra o una Pared aplastante atraviesan indicadores de Poción, de Cofre, de Glifo, de Llaves rúnicas o de otro tipo?
P: ¿Dónde puede aterrizar una figura tras un salto? R: El espacio de aterrizaje de una figura debe estar en línea recta desde su espacio inicial, siguiendo cualquiera de las ocho direcciones principales posibles, y cruzando sólo espacios que permiten salto. El coste de movimiento es 3 (por espacio saltado).
R: Cualquier indicador no señalado de forma específica en las reglas de Bolas de piedra o de Paredes aplastantes, individualmente o como parte de su clase, es ignorado completamente por la roca o la pared. Esto incluye a Familiares, Pociones, montones de monedas, Cofres, Llaves rúnicas y muchos otros.
Todos los efectos activos en los espacios saltados que no provengan de los propios espacios se aplican con normalidad. Por ejemplo, Presa, Aura, Alerta y similares. Si la figura es interrumpida en medio del aire y no es capaz de continuar el salto (por ejemplo, por caer en Presa, o por recibir una ficha de Telaraña tras un ataque de interrupción), la figura sufre el efecto del espacio en el que se haya detenido. El espacio en que se aterriza está sujeto de la manera habitual a posible uso de trampas (espacio) por parte del Señor Supremo (esto es, se considera que la figura se ha movido al espacio de aterrizaje de manera normal).
P: ¿Los accesorios “Sarcófago”, “Mesa”, “Cama”, “Fuente”, “Trono”, “Montón de Huesos”, “Setas gigantes”, “Árbol” y “Hielo” cuentan como obstáculos (a efectos de Acróbata y otros)? R: Sí. Miscelánea P: ¿Qué fichas están limitadas a la cantidad proporcionada por el juego, y para cuáles pueden 13
utilizarse otras sustitutivas cuando las originales se terminan?
del turno del Señor Supremo para sus monstruos)? ¿El Señor Supremo puede decidir no activar un monstruo, de forma que no sufra los efectos persistentes, o deben resolverse todos los efectos antes de que el Señor Supremo active los monstruos?
R: Las siguientes fichas están limitadas, y cuando no queden más en reserva, los jugadores no podrán adquirir más hasta que vuelva a haber más: fichas de fatiga, fichas de pociones, fichas de entrenamiento (incluyendo tanto las de dados adicionales como las de mejoras de dados) y fichas de cañones.
P: El fuego y la mayoría de efectos tienen lugar al inicio de sus activaciones. La telaraña afecta a las figuras en todo momento, aunque sólo se tira por ella al inicio de la activación de una figura. Todos los monstruos deben ser activados en cada turno.
Las siguientes fichas no están limitadas, y cuando no queden más en reserva, los jugadores podrán utilizar sustitutos: fichas de heridas, fichas de conquista, fichas de monedas, fichas de amenaza, y fichas de efectos.
P: ¿Cómo se calcula el alcance al atacar a través de una escalera?
P: ¿Los monos son figuras? ¿Qué define a una figura?
R: Igual que al moverse a través de la escalera (1 espacio para alcanzar el otro extremo de la escalera).
R: Sí. Todo lo que puede moverse y tiene heridas cuenta como figura.
P: ¿El radio de un ataque de Explosión o de otro ataque de área (como la Palabra de Vaal , Barrido, etc. ) se extiende a través de una escalera?
P: ¿Qué bloquean las paredes? R: Las paredes lo bloquean todo. Las paredes bloquean la línea de visión. Las paredes bloquean los ataques. Las paredes bloquean efectos. Las paredes bloquean la adyacencia (dos espacios con una pared entre ellos no se consideran adyacentes). No se puede mover a través de las paredes bajo ninguna circunstancia. En ningún caso podrá medirse a través de las paredes.
R: No. P: ¿Se pueden usar interrupciones de Defender antes de que el Señor Supremo coja cartas/fichas de amenaza, antes de que juegue cartas de Poder/Generación/Eventos, antes de la primera activación de un monstruo, y/o antes de cualquiera de las acciones de “comienzo del turno” del Señor Supremo?
P: ¿Qué bloquean las puertas cerradas? R: Las puertas cerradas pueden tratarse como paredes, excepto en lo relativo a ciertas capacidades con radio (p.ej., la capacidad de Kirga). Las uniones entre paredes y puertas se consideran parte de la puerta.
R: Sí. P: Momento en que tiene lugar “antes de aplicar los efectos de la armadura”: ¿En qué paso de la secuencia de ataque sucede esto? Resulta importante para las órdenes de Defender y en el caso de Derribo y Castigo Divino. Por ejemplo: si una ficha de efecto persistente como Telaraña se coloca a un monstruo tras atacar con una orden de Defender y la figura del monstruo sobrevive, ¿la ficha de Telaraña surte efecto de inmediato, evitando de esta forma que el monstruo gaste puntos de movimiento?
P: ¿Un espacio puede estar adyacente a otro si hay una pared entre ambos? R: No. Para que dos espacios cuenten como adyacentes, debe poder trazarse una línea entre sus centros sin que esté bloqueada por una pared o puerta cerrada. P: ¿Los efectos como fuego y telaraña afectan a las figuras al inicio de su activación o al inicio del turno del jugador que la controla (por ejemplo, al principio
R: Los demás efectos tienen lugar después de que se causen las heridas. En el ejemplo dado, la ficha de efecto persistente tendría efecto de inmediato. P: Si un ataque afecta a múltiples figuras con Miedo , se acumulan los costes de Miedo? R: Sí. P: Se realiza un ataque de área sobre un grupo de personajes. Se tiran los dados de ataque y una figura (héroe o monstruo) utiliza Esquivar. ¿La tirada original surte efecto sobre los demás objetivos, o la nueva tirada afectará a todos los objetivos? R: La nueva tirada afecta a todos los objetivos. P: Si un monstruo líder muere de modo indirecto, como por ser arrojado a un foso, por la capacidad de Aura de un héroe, por un efecto persistente o por un familiar, ¿quién recibe la recompensa de monedas? R: Nadie. Un “golpe de gracia” debe ser producto de una tirada de ataque. 14
P: ¿Se puede añadir dados de potencia extra (con fatiga, o con amenaza en un encuentro exterior) a un ataque tras haber vuelto a tirar los dados con Apuntar?
Expansión El Pozo de las
R: No. Una vez los dados han vuelto a tirarse con Apuntar, no se podrá añadir más dados de potencia. Esta regla general se aplica a todas las repeticiones de tirada, incluso las de un único dado.
Preguntas Frecuentes
Tinieblas
Turno de los Héroes Objetos, Tesoro y Equipo P: Al atacar con la Lanza Espiritual , ¿los tres espacios afectados deben estar adyacentes entre sí (formando una “L”), o pueden formar una línea o curva? ¿Qué espacio se utiliza para determinar el alcance necesario?
P: ¿Qué ignora realmente el “daño que ignora armadura”? R: Ignora la característica armadura de una figura, incluyendo toda bonificación sea cual sea su origen. No ignora otros efectos de la Armadura que el héroe tenga equipada, como la cancelación de heridas de una Capa del Engaño o las inmunidades de una Cota de Escamas de Dragón.
R: Los espacios afectados pueden distribuirse de cualquier manera, siempre que los espacios estén adyacentes. Utiliza el espacio más cercano para determinar el alcance necesario.
Expansión El Pozo de las
P: La reliquia Infalible dice que “sólo falla si obtienes un resultado de fallo, independientemente del alcance.” ¿Esto permite que la Reliquia ignore la capacidad Miedo , y cualquier otro efecto (al margen de obtener una X en un dado) que pudiera hacer que el ataque falle?
Tinieblas Errata s
Aclaraciones y Cambios a las Reglas Las siguientes reglas se han aclarado o alterado para mejorar el juego.
R: No. La reliquia Infalible no da más capacidades al héroe que la de ignorar el alcance.
Furr el Lobo Espiritual El ataque de Furr, el Lobo Espiritual , es un ataque cuerpo a cuerpo aunque utilice un dado blanco. Además, Furr sólo puede atacar cuando su dueño tiene línea de visión clara hacia Furr y se encuentre a 5 espacios o menos de él.
Habilidades y Capacidades P: En la carta de habilidad Pacto con la Tierra , donde dice “si no te mueves durante tu turno”, ¿se refiere a movimiento normal (gastar puntos de movimiento para entrar en un espacio adyacente) o a cualquier efecto que altere tu posición (como Alma Tenebrosa , Derribo , usar un glifo de transporte, etc.)?
Aventuras Aventura 1: Enterrados Vivos Si un familiar o el Aparecido mueren a causa del derrumbamiento de la mina, su figura se coloca inmediatamente sobre el tablero en uno de los espacios restantes más próximos a su anterior ubicación; si hay varios espacios posibles, se deja a elección del Señor Supremo.
R: La carta de habilidad Pacto con la Tierra se refiere a todo movimiento, incluyendo efectos que alteren la posición de la figura.
Aventura 2: La Tela de Araña Los héroes sólo podrán usar aquellos Glifos que hayan activado ellos mismos, hasta que el glifo de la zona 4 sea activado.
R: Sí, comerciar en la ciudad cuenta como movimiento a efectos de esta capacidad.
Aventura 4: Un Pequeño Problema Los contenidos de los cofres de oro en esta aventura se dejaron fuera por error. Deberían ser:
Cartas de Señor Supremo P: ¿Maestro de Trampas añade heridas a los ataques resultantes de trampas como Seducción Oscura e Imitador , que activan criaturas en vez de causar heridas?
P: Si un héroe con Pacto con la Tierra gasta puntos de movimiento en la ciudad para comerciar, ¿se considera que ha “movido” durante su turno y que por tanto no obtiene el bono a la salud de esta capacidad?
Turno del Señor Supremo
Oro 1: 2 fichas de Conquista, 1 Maldición, 1 Tesoro de oro
R: No.
Oro 2: 1 ficha de Conquista, 1 Poción curativa, 1 Tesoro de oro
P: Si el Señor Supremo juega una trampa que causa cierta cantidad de heridas con daño de Veneno, ¿las heridas adicionales por el poder Maestro de Trampas también cuentan como Venenosas?
Aventura 8: La Espiral de la Muerte El obstáculo de agua de 2 espacios en la zona 1 debería ser un obstáculo de agua de 1 espacio, ocupando sólo la mitad sur del pasillo. 15
R: No. Por ejemplo, una trampa de foso venenoso causaría 6 heridas, pero sólo 4 de ellas serían daño con Veneno.
único espacio. Por ejemplo, si sufre Derribo, cuenta como una figura de un único espacio; sufre los efectos del terreno en el que entra como una figura de un único espacio, y puede utilizar escaleras.
R: La carta Hechizo de Atadura (y también Hechizo Ardiente y Hechizo Congelante del Altar de la Desesperación, y Hechizo Tronante de La Tumba de Hielo): ¿estas cartas ignoran figuras para determinar la línea de visión, como haría un ataque de Explosión?
P: ¿Los Cofres asesinos o los Imitadores pueden mejorarse a monstruos Líderes utilizando la carta “Siervo oscuro”? R: Sí, el Señor Supremo puede mejorar el Cofre/Imitador a líder. ¡Esto puede dar como resultado un Cofre asesino Líder Invencible!
R: Sí. P: Si un héroe abre una puerta desde un espacio diagonal pero aun así adyacente a la puerta (no los dos espacios directamente alineados con la puerta), ¿el pozo colocado por la carta de trampa aparece bajo el héroe (para atraparle) o sólo se puede colocar en los dos espacios directamente frontales a la puerta?
P: ¿Qué pasa si todos los espacios adyacentes a un cofre están ocupados? ¿A dónde se mueve el Cofre asesino/Imitador? R: El Señor Supremo coloca el indicador de cofre en un espacio vacío lo más cercano posible a un espacio adyacente al cofre.
R: El foso colocado por la carta de trampa se ubica directamente frente a la puerta. Esto significa que si el héroe abre la puerta desde un espacio diagonal adyacente a la puerta, el héroe no se vería atrapado por el foso. Sin embargo, la mayor parte de las puertas en el juego están colocadas en pasillos, por lo que un Señor Supremo precavido sólo tendrá que esperar a que los héroes abran una puerta en un pasillo para jugar su trampa de foso.
P: En la aventura 9 del Pozo de las Tinieblas, si se juega una carta de Furia sobre Muerte, ¿también le proporcionará un segundo ataque especial? R: No, la carta Furia sólo proporciona un segundo ataque normal.
Preguntas Generales sobre el Juego
P: ¿Puede el Señor Supremo jugar “Bloque aplastante” o “Foso con pinchos” aunque ya estén sobre el tablero todos los indicadores de Foso y Escombros de espacio único?
Movimiento P: ¿Qué ocurre si estás en un espacio con Lava al principio de tu turno y no te mueves?
R: Sí; como ocurre con las figuras de los monstruos, el Señor Supremo puede quitar indicadores de Trampas de cualquier parte del tablero para colocar Trampas nuevas.
R: Si la figura comienza su turno sobre un efecto dañino (como Lava, o el Aura de un monstruo), y no se aparta del efecto, la figura resulta dañada por el efecto al final de su turno.
P: ¿Cómo interactúa Golpe Aplastante con los ataques de área de efecto?
Conmoción P: ¿Una ficha de Conmoción (cuando se aplica a un dado de potencia en una Campaña Avanzada) funciona como si bajara una categoría al dado, o elimina un dado de potencia independientemente de su color?
R: La carta de Golpe Aplastante se puede jugar sobre cualquier héroe afectado por el ataque en cuestión. El héroe se ve afectado tal y como se describe en la carta. Observa que la carta reduce a cero el daño causado por el ataque, por lo que todas las figuras en el área de efecto sufrirían cero daño, y no sólo el héroe afectado por el Golpe Aplastante.
R: Una ficha de Conmoción funciona bajando una categoría a un dado de potencia. Por ejemplo, eliminará un dado negro, mientras que un dado plateado o dorado se convertiría en un dado negro o plateado respectivamente. Es posible aplicar el efecto de varias fichas de conmoción a un dado plateado o dorado. Tras la tirada, pueden añadirse dados de potencia con fatiga o amenaza (en un encuentro en el exterior) de la forma habitual.
P: Cuando una Alarma o carta similar interrumpe y finaliza el turno de un héroe y da comienzo al turno del Señor Supremo, ¿cómo afecta esto a la secuencia de la ronda? R: Esto puede provocar que algunos héroes no lleguen a jugar su turno durante esta ronda. La ronda todavía termina después del turno del Señor Supremo incluso si no han tenido turno todos los jugadores. Después, la siguiente ronda comenzará con el turno del primer héroe.
P: ¿Cómo interactúan los efectos que añaden dados de potencia y el efecto de Conmoción? R: Todos los dados adicionales sea cual sea su fuente y que sean aplicables antes de la tirada resultan aplicados en primer lugar. Cualquier exceso de dados adicionales (más de cinco dados negros en el Descent estándar, o cinco dados dorados en una Campaña Avanzada) resultan desperdiciados para este ataque. Después viene el efecto de Conmoción, i se eliminan dados de acuerdo a la elección del atacante. Tras la tirada, pueden
P: ¿Un Cofre asesino se considera un monstruo grande o un monstruo de un único espacio? R: Un Cofre asesino se considera un Ogro para la mayoría de efectos, pero sigue siendo una figura de un único espacio. Todas las reglas relativas al movimiento o al tamaño se jugarán como si fuera una figura de un 16
P: Si un héroe tiene equipado el Diablillo Embotellado , y quiere reequiparlo para mover al familiar a su espacio actual, ¿esto requiere una única acción de Cambiar Equipo, o dos?
añadirse dados de potencia con fatiga o amenaza (en un encuentro en el exterior) de la forma habitual. P: ¿Qué sucede si un héroe utiliza fatiga o una poción de potencia para mejorar un ataque mientras tiene una o más fichas de conmoción sobre él?
R: Dos. Primero hay que desequipar el Diablillo, y luego volverlo a equipar.
R: Primero, la poción de potencia surte efecto. Después, las fichas de conmoción eliminan dados a partir de esa reserva ya modificada. Finalmente, el héroe añade dados adicionales por gasto de fatiga.
P: ¿Un héroe equipado con el Anillo Negro puede usar incrementos para superar la capacidad Miedo , o falla automáticamente contra cualquier figura con Miedo?
P: ¿Las fichas de Conmoción tienen algún efecto sobre el máximo número de dados de potencia de un ataque?
R: No. El héroe fallaría automáticamente. Habilidades y Capacidades P: ¿Un héroe utilizando Canalización Espiritual para atacar se beneficiaría de Mando si su espacio real está dentro del alcance de la figura de mando , o sólo si el héroe a través del que ataca está dentro de dicho alcance?
R: No hay cambios sobre el número máximo de dados de potencia o de mejoras que el atacante pueda tener. P: ¿Las fichas de Conmoción que haya en exceso tienen algún efecto sobre los dados de potencia que se añaden a una tirada de ataque después de que se hayan resuelto las fichas Conmoción?
R: El ataque se realiza como si el atacante estuviera en el espacio ocupado por su aliado, por lo que sólo recibiría el beneficio de Mando y similares si el espacio del aliado en cuestión está dentro del alcance de Mando. Sin embargo, el héroe siempre estará dentro de alcance respecto a sí mismo, si es él quien tiene Mando.
R: No, cuando las fichas de conmoción han sido resueltas, el atacante puede añadir libremente dados de potencia o beneficiarse de cualquier bonificación de dados aplicable. P: ¿Qué sucede si el Señor Supremo juega Debilidad sobre un héroe que tenga una o más fichas de conmoción?
P: ¿Un héroe puede intercambiar su posición con su familiar Alma Tenebrosa mientras está en la ciudad? R: No.
R: En primer lugar, la Debilidad elimina todos los dados de potencia (incluyendo cualquier dado adicional, sea cual sea su origen); después, Conmoción elimina dados amarillos o verdes (si los hay). En consecuencia, tras la tirada, se pueden añadir dados de potencia con fatiga de la forma habitual.
P: Texto en la Carta de la Habilidad Liderazgo: ¿La parte que dice “Además,…” permite a un héroe colocar una orden sobre otro héroe realizando sólo una acción de Prepararse normal, sin gastar fatiga? R: No. Para usar Liderazgo siquiera en parte debes gastar 1 ficha de fatiga.
Reliquias P: ¿Un héroe blandiendo la reliquia Bastón de la Luz puede curarse a sí mismo y a uno o más héroes adyacentes con la misma tirada de ataque, si tiene suficientes incrementos?
P: ¿Cómo interactúan las habilidades Tasador y Saber Bárdico? Si un jugador tiene las dos habilidades, ¿extrae el doble de cartas? Si dos jugadores distintos tienen estas habilidades, ¿se cancelan mutuamente ya que si un jugador extrae las cartas el otro jugador no lo estará haciendo?
R: Sí. P: ¿La reliquia Infalible falla si el atacante no gasta suficientes incrementos para superar la capacidad Miedo de un objetivo?
R: La habilidad Tasador afecta a las cartas extraídas para el héroe con la habilidad. Si se extrae un tesoro por héroe, la habilidad Tasador proporciona una extracción adicional en total (por ejemplo, si hubiera tres héroes, el héroe con Saber Bárdico sacaría cuatro cartas de tesoro en vez de tres). El héroe con la habilidad Tasador devuelve entonces una de las cartas de tesoro extraídas al fondo del mazo. Después, el héroe con la habilidad Saber Bárdico reparte los tesoros restantes de la manera habitual.
R: Sí.
Expansión El Altar de la Desesperación Preguntas Frecuentes Turno de los Héroes
Familiares P: Cuando un héroe intercambia lugares con su familiar Alma Tenebrosa , ¿el Señor Supremo puede jugar una carta de Trampa – Espacio sobre dicho héroe?
Objetos, Tesoro y Equipo P: Sobre el objeto de Cobre Garra de Halcón: si un héroe interrumpe la activación de un monstruo e impacta al monstruo con una ficha de Telaraña, ¿el monstruo puede seguir gastando puntos de movimiento?
R: Sí.
R: No. 17
Preguntas sobre Personajes Específicos P: ¿Tahlia puede, cuando interrumpe con Defender, beber una poción o usar un glifo en el turno del Señor Supremo si en su propio turno ya bebió o usó uno?
(recuerda, sin embargo, que sólo se puede viajar por glifo una vez por turno).
R: No.
Capacidades de Monstruos P: Si un monstruo con Maldición Negra muere debido a algún efecto indirecto como Aura , un foso, Fuego , o un familiar, ¿quién se lleva la Maldición?
Turno del Señor Supremo
P: ¿Otro héroe con Defender podría interrumpir el movimiento de interrupción de Tahlia (por ejemplo, para aprovechar una posición mejor con Canalización Espiritual )?
R: Nadie. Un “golpe de gracia” debe ser producto de una tirada de ataque.
R: No.
Cartas del Señor Supremo P: Cuando el Señor Supremo juega la carta Debilidad para eliminar dados de potencia del ataque de un héroe, ¿el héroe puede aun así gastar fatiga tras su tirada para añadir dados de potencia?
P: ¿Tahlia podría moverse un espacio, atacar, y moverse dos espacios después? Su descripción dice “podrá avanzar tantos espacios como su Velocidad antes o después de atacar.” R: Cuando utiliza su capacidad especial, no puede dividir el movimiento de esa manera; sólo puede moverse antes o después de atacar.
R: Sí. P: Reliquia Oscura: ¿El Señor Supremo puede ver la carta de tesoro que va a sacar un héroe antes de decidir si usa esta carta?
P: Tahlia tiene un arma cuerpo a cuerpo equipada. Puede utilizar su orden de Defender sin ningún monstruo adyacente a ella y sin ser capaz de atacar legalmente, sólo porque su capacidad especial le da la posibilidad de moverse dentro del alcance de un monstruo antes de atacar. ¿Le resulta obligatorio atacar para obtener el movimiento? ¿Podría limitarse a descartar su orden Defender y moverse a la ciudad sin realizar ataque alguno?
R: No. P: Reliquia Oscura: ¿Se puede jugar esta carta cuando un héroe recibe una carta de tesoro por un intercambio, o sólo cuando se extrae una nueva carta del mazo? R: No. Esta carta sólo se puede jugar cuando un héroe recibe una carta de tesoro extraída del mazo.
R: Cualquiera puede “usar” su orden Defender en cualquier momento durante el turno del Señor Supremo. No tiene por qué hacer un ataque legal para ello; puede limitarse a desperdiciar la orden de Defender. La diferencia con Tahlia es que a ella sí le resulta útil. El ataque no es obligatorio; solamente el gasto de la orden de Defender.
P: ¿La carta de poder “Urgencia” genera amenaza? R: Las cartas descartadas por Urgencia no generan amenaza.
Preguntas Generales sobre el Juego Habilidades y Capacidades P: Si un héroe se desplaza a un espacio Corrompido debido a Derribo , ¿el Señor Supremo se beneficia de las heridas que ha perdido el héroe?
P: ¿Tahlia puede utilizar su capacidad para realizar acciones de movimiento en vez de, simplemente, moverse? ¿Puede gastar fatiga para obtener movimiento adicional?
R: No. El daño se produce antes de que otras capacidades surtan efecto.
R: Tahlia recibe puntos de movimiento como resultado de su capacidad (utilizando la misma expresión de siempre), por lo que puede realizar acciones de movimiento con ellos. Observa que si abre un cofre, o una puerta, o lo que sea, está bien. Simplemente se resuelve la acción, y entonces (una vez su acción de interrupción ha finalizado) el turno del Señor Supremo continúa con normalidad. Debe pensarse como si pudiera realizar un Avanzar en vez de sólo un ataque de interrupción (pero en realidad no obtiene un Avanzar, por lo que no puede activar efectos que requieran un Avanzar). No puede gastar fatiga para obtener movimiento adicional, dado que no es su turno. Los objetos como el Anillo de la Rapidez no le proporcionan movimiento adicional porque, de nuevo, no es su turno. Puede utilizar su movimiento de interrupción para atravesar un glifo hacia la ciudad; o incluso acechar en la ciudad con una orden de Defender para reaparecer en la mazmorra durante el turno del Señor Supremo
P: ¿Cómo interacciona Manto de Sombras con Explosión? ¿Se sigue considerando que el espacio de origen del ataque es el atacante, o es el espacio desde el que se origina la Explosión? R: Se sigue considerando que el origen del ataque es el atacante. Si un héroe con un ataque de Explosión quiere impactar a un monstruo con Manto de Sombras sin impactarse a sí mismo, debería colocarse adyacente al monstruo y dirigir el ataque hacia un espacio (potencialmente vacío) de manera que el monstruo, y no el héroe, se vea afectado. P: ¿Una figura con Manto de Sombras se ve afectada por ataques originados desde su propio espacio (p.ej., Seducción Oscura, Explosión)?
18
R: Sí. Aunque técnicamente una figura no está adyacente a su propio espacio, aun así puede verse afectada por ataques originados desde su propio espacio.
Salto P: La regla de Salto establece que un salto debe terminar en un espacio vacío. ¿”Espacio vacío” quiere decir solamente que el espacio no debe estar ocupado por otra figura? ¿Un espacio con un obstáculo o terreno en el que normalmente se podría entrar se considera “espacio vacío”? Las mismas preguntas se aplican a la capacidad de “teletransporte” de Thorn Maestro de las Runas.
P: ¿Un héroe con la habilidad Provocación puede obligar a una criatura con la capacidad Metamorfo a elegir A Distancia o Mágico como su tipo de ataque? Básicamente, si un monstruo con la capacidad Metamorfo está dentro del alcance de un héroe con la habilidad Provocación pero no adyacente a dicho héroe, ¿el monstruo Metamorfo puede hacer un ataque Cuerpo a Cuerpo incluso si dicho héroe usa la habilidad Provocación sobre él?
R: Un salto o teletransporte debe terminar en un espacio o espacios en el que normalmente pudiera finalizar su movimiento la figura que salta o se teleporta. Así, los espacios deben carecer de cualquier figura o de otras fichas que impidan finalizar el movimiento ahí, como Aldeanos, Alma Tenebrosa, o terreno impasable. Un movimiento de salto o teletransporte puede terminar sobre un obstáculo o efecto como lava, Aura, o fosos, y la figura sufrirá los efectos habituales por entrar en dicho espacio (sujeto a las reglas de monstruos grandes si se trata de un monstruo grande, claro), aunque ignora dichos efectos durante el salto o teletransporte.
R: El Metamorfo tiene efecto primero. Después, Provocación sólo se podrá usar si el héroe que provoca es un objetivo válido para el tipo de ataque en cuestión. Obstáculos y Peligros del Entorno P: ¿Qué pasa cuando una Pared Aplastante empuja a una figura sobre otra figura? R: El jugador que controla a la segunda figura puede moverla a cualquier espacio adyacente disponible. Un espacio disponible es cualquier espacio que no contenga figuras u obstáculos que bloqueen el movimiento, como los escombros. Si no hay espacios de estas características, o no hay suficientes (en caso de que la criatura sea grande), el jugador que controla la figura la moverá a un espacio que contenga otra figura, lo que dará lugar a otro “empujón” que seguirá las mismas reglas. Las figuras nunca pueden empujar a la figura que las desplazó en primer lugar, ni a ninguna otra figura que ya haya sido desplazada durante el turno actual. En otras palabras, cada figura sólo puede ser empujada una vez a lo largo de un turno. Si una figura no tiene absolutamente ningún espacio válido al que moverse, se elimina, igual que si hubiera sido atrapada entre una pared aplastante y una pared.
P: Al realizar un ataque de Salto , ¿la figura que salta está sujeta a ataques de Defender producidos por capacidades como Alerta , y a Aura? Si la figura sufre daño por alguno de esos efectos, ¿puede aplicar su capacidad de Berserk a la tirada de ataque (suponiendo que tenga Berserk , claro)? R: Sí en la mayoría de los casos. Las figuras que saltan son inmunes a Aura, pero por lo demás están sujetas a todos los efectos señalados arriba. Puede aplicar su capacidad de Berserk si sufre daño durante el salto. Observa que si la figura muere por alguno de estos efectos, no podrá realizar tirada de ataque alguna. Defender sólo se puede activar antes o después de que se realice un ataque de Salto, nunca durante el mismo. P: Al hacer un ataque de Salto , ¿un Simio Sangriento podría saltar “de lado” para afectar al doble de casillas?
P: ¿Qué pasa cuando una Pared Aplastante empuja a una figura hacia unos escombros, agua, u otro obstáculo que bloquee el movimiento?
R: No. Consulta las reglas de movimiento de figuras grandes en la página 15 y el diagrama de la página 17 del reglamento básico. Los monstruos que utilizan Salto deben seguir todas las reglas de movimiento habituales excepto que se especifique lo contrario.
R: La figura es eliminada como si hubiera sido empujada contra una pared o puerta cerrada. Si el espacio era un espacio de agua, ¡los calamares sanguinarios se habrán cobrado una víctima más! P: ¿El terreno corrompido es un obstáculo? ¿El Señor Supremo puede jugar cartas de trampa sobre él?
P: ¿Una criatura con Salto puede atacar de manera normal (sin saltar)?
R: El terreno corrompido se trata como si fueran espacios vacíos. Una vez se juega una trampa sobre él, deja de contar como corrompido.
R: Sí. Salto es opcional. P: ¿Una figura puede usar Salto para abrir una puerta, o realizar acciones que requieran puntos de movimiento?
P: ¿Las figuras a más de un espacio de un espacio de niebla (y sin que la línea de visión hacia él esté obstruida por otros medios) tienen línea de visión hacia ese espacio)?
R: No, un Salto sólo se puede usar para realizar movimiento/ataque. P: ¿Afectaría Salto a una figura con Fantasma?
R: No, no la tienen. A las reglas de niebla les falta una palabra. Deberían decir “Sólo las figuras adyacentes a un espacio con Niebla tienen línea de visión a dicho espacio”.
R: No, ya que un ataque de Salto se realiza cuando la figura está adyacente, sea en el suelo o en el aire.
19
P: ¿Una figura podría, usando un ataque de Salto , realizar dos veces cada ataque con Furia?
R: Varias fuentes. Cada ficha (no cada tipo de ficha) se considera una fuente de daño diferente.
R: El ataque adicional debe realizarse antes o después de hacer el Salto, no durante el mismo.
P: Si un héroe entra en un espacio adyacente a varias figuras enemigas, y cada una posee la capacidad Aura , ¿se considera que el daño proviene de una misma fuente o de varias (a efectos de Corbin, Escudo de la Calavera , etc.)?
P: ¿Es posible Saltar sin realizar un ataque de Salto? Las reglas del Altar de la Desesperación afirman que realizar una tirada de ataque al Saltar no es obligatorio; si una figura no tira dados de ataque, ¿contaría como que dicha figura no ha atacado y podría, por tanto, realizar un ataque normal?
R: Varias fuentes. P: Si una figura se mueve sobre terreno dañino (como Lava) por Derribo , ¿se considera que el terreno y el ataque son la misma fuente de daño, o dos fuentes distintas? Ejemplos: a) ¿Corbin podría aplicar su reducción al daño por separado, o sólo una vez contra el daño combinado? b) Si el héroe sufre 1 herida por el ataque y 1 herida por el terreno, ¿se puede usar el Escudo de la Calavera para cancelar ambas, o sólo una de las dos heridas?
R: La figura puede realizar el movimiento de salto sin hacer ataques. Al finalizar el movimiento, la figura puede realizar un ataque normal contra cualquier figura a la que pueda atacar de manera normal. P: Si un Simio Sangriento realiza un Salto sin hacer un ataque de Salto , ¿se sigue considerando que ha gastado sus puntos de movimiento restantes?
R: Son dos fuentes. Corbin puede aplicar su reducción al daño a cada uno por separado. El Escudo de la Calavera cancelará todo el daño de una única fuente.
R: Sí, un Salto utiliza todos los puntos de movimiento restantes. Como Salto utiliza puntos de movimiento, esto permite a una figura con Presa atraparla. Sin embargo, una figura no puede ser apresada en medio de un salto; sólo puede ser apresada en el suelo.
Miscelánea P: ¿Una figura afectada por Provocación puede ser obligada a reubicar ataques de área de efecto como Aliento , Explosión o Relámpago?
Añadiendo El Pozo de las Tinieblas P: Cuando la capacidad Sanguijuela hace que un héroe sufra heridas adicionales (por no quedarle fatiga), ¿se considera que la fuente del daño es el propio ataque (a efectos de Corbin, Escudo de la Calavera , etc.)?
R: Sí. Si el nuevo objetivo puede ser un objetivo válido, el ataque debe ser reubicado.
Camino a la Leyenda
R: Sí.
Erratas
P: Si un héroe tiene varias fichas de efecto que provocan daño (como Fuego o Hemorragia ), ¿se considera que el daño proviene de una única fuente o de varias (a efectos de Corbin, Escudo de la Calavera , etc.)?
Aclaraciones y Cambios a las Reglas Avatares y Lugartenientes Los Avatares y lugartenientes pueden realizar una acción de Prepararse y colocar una orden de Defender, Esquivar o Apuntar sobre sí mismos. Sin embargo, no pueden usar una orden de Defender para interrumpir la orden de Defender de otro jugador. Independientemente de otros efectos, los héroes nunca son inmunes al ataque de un Avatar o Lugarteniente. Por ejemplo, Zyla nunca es inmune al ataque del Caudillo de los Hombres Bestia. No obstante, los héroes pueden ser inmunes a capacidades de Avatares y Lugartenientes. Por ejemplo, un héroe con el Tatuaje del Oso será inmune a la capacidad Telaraña del ataque la Reina Araña. Sin embargo, los héroes no pueden anular los dados de ataque en sí mismos. Caudillo de los Hombres Bestia Al colocar una orden, se asume que todos los clones del Caudillo Hombre Bestia tienen la misma orden. En el caso de Defender, cuando una de las figuras, sea el Caudillo Hombre Bestia o un Clon, realice un ataque, la orden de Defender se gasta. Titán La capacidad de Temblor del Titán siempre actúa antes que cualquier orden de Defender. 20
El Mazo del Señor Supremo Si el Señor Supremo da la vuelta dos veces a su mazo en el mismo nivel de mazmorra, los héroes son expulsados de la mazmorra y obligados a huir de ella. Observa que la Fortaleza del Señor Supremo no está sujeta a esta regla.
Nivel de Mazmorra 15: La Cripta Los sarcófagos de este nivel no pueden ser registrados. Nivel de Mazmorra 27: El Monasterio Lord Aktar puede ser invocado independientemente de que el sarcófago haya sido registrado o no. Si el sarcófago ya no está, basta con colocar a Lord Aktar adyacente a su ubicación original.
Sabuesos Infernales Las características del Sabueso Infernal en nivel de plata y de oro están equivocadas. Para el Sabueso Infernal de Plata, baja la velocidad a 4 y aumenta el Perforante del Sabueso Infernal Líder a 4. Para el Sabueso Infernal de Oro, aumenta la velocidad a 5.
Rumor 1: Los Gemelos Las dos puertas rúnicas de este nivel deberían ser puertas normales. Rumor 11: Abajo en el Agujero La llave rúnica roja en la zona 2 debería ser un Hechicero Líder.
Proezas Los héroes sólo pueden adquirir Proezas que se ajusten a su conjunto de habilidades. Un héroe no puede ganar ninguna proeza, independientemente de las habilidades compradas, que caiga fuera de su conjunto de habilidades impreso en la tarjeta de héroe.
La Fortaleza de la Reina Araña En el penúltimo párrafo de la Zona 3, en la línea “Puede situarlos en el mismo espacio que una figura”, elimina la frase “pero no podrá meterlos en Fosos” del final de la frase.
Golpetazo Los Golpetazos siempre tiran dados negros de potencia. No pueden ser mejorados de ninguna manera.
Correcciones a las Cartas Tras pensarlo cuidadosamente, creemos que las siguientes cartas deben eliminarse de la campaña avanzada.
Pociones de Potencia En la campaña avanzada, las pociones de potencia funcionan de manera diferente a la descrita en la expansión El Pozo de las Tinieblas. En vez de permitir que el héroe tire los 5 dados negros de Potencia en un único ataque, las Pociones de potencia le proporcionarán 5 “aumentos” gratuitos a sus dados de Potencia, exactamente igual que si el héroe hubiera gastado 5 fichas de Fatiga antes de tirar los dados de ataque. A todos los demás efectos, las Pociones de potencia siguen funcionando de la forma habitual.
Habilidades: Telequinesia, Tatuaje del Oso Señor Supremo: Poltergeist, Roca Rodante Golpe Aplastante está limitado a sólo una copia en el mazo del Señor Supremo. Sí, puede ir en la mano del Señor Supremo durante el encuentro con un Lugarteniente. Canalización Espiritual se reduce a 5 espacios, no a los 10 que están impresos en la carta.
Turno Final del Señor Supremo El Señor Supremo puede comprar una última mejora cuando la campaña dé paso a la Batalla Final.
Encuentros en el Exterior: Arboleda Antigua Los árboles sólo son impasables para las figuras de un espacio.
Mazmorras Las reglas de Preparación de Niveles de Mazmorra en la página 17 son confusas. El Señor Supremo debe barajar su mazo y extraer una nueva mano sólo al comienzo del primer nivel de mazmorra, no en cada nivel de una mazmorra determinada.
Camino a la Leyenda Preguntas Frecuentes Turno de los Héroes
Nivel de Mazmorra 6: El Guantelete El glifo en la esquina inferior derecha (SE) debería estar inactivo al comienzo. El glifo junto a la puerta rúnica amarilla es el glifo inicial.
Objetos, Tesoro y Equipo P: ¿Cuántos tesoros se reparten con un resultado de tesoro en una tirada?
Nivel de Mazmorra 9: La Prisión Trata las celdas como zonas no reveladas a efectos de generación.
R: Se reparte un tesoro por cada cara vacía obtenida, no uno por héroe. La campaña se centra más en aprovechar al máximo los recursos de los héroes que el juego normal.
Nivel de Mazmorra 14: La Fuente de la Vida Si un monstruo invulnerable bloquea un camino, los héroes podrán mover a través de ese monstruo.
P: ¿Cuánto dinero obtiene el grupo al recoger un montón de monedas: 100 en total ó 100 por héroe (400 en total en un grupo de cuatro héroes)? R: 400 monedas en total en un grupo de cuatro héroes. 21
P: Si un héroe tiene la Reliquia Oscura Piedra Imantada , ¿afecta eso a la cantidad de dinero que el grupo obtiene como recompensa por vencer en un encuentro, recoger montones de monedas, u obtener resultados de dinero al tirar dados para Cofres de Tesoro?
P: ¿Un héroe puede entrar un desarrollo de heridas o fatiga en un Maestro Secreto durante la misma semana en que entrena una habilidad o mejora de dado en el campo de entrenamiento del Maestro Secreto? R: No. Los héroes sólo pueden escoger una opción de entrenamiento cada semana. Cada semana podrán entrenar en una de las siguientes opciones: una habilidad, una mejora de Maestro Secreto, o hasta dos mejoras de dados.
R: No. P: ¿Los objetos destruidos por Golpe Aplastante se colocan en el cementerio?
P: Ya que sólo hay cuatro fichas de entrenamiento de cada tipo, ¿los héroes tienen límite en cuanto a la cantidad de entrenamiento que pueden adquirir?
R: No. Esos objetos se descartan, y la próxima vez que el mazo de tesoros sea barajado, se barajearán de vuelta en el mazo.
R: Los héroes están limitados a las fichas de entrenamiento incluidas en el juego. Si un héroe las acapara todas, puede resultar problemático para el grupo.
Preguntas Generales sobre Héroes P: ¿Bajo qué circunstancias los héroes pueden intercambiar objetos, beber pociones y recuperar fatiga?
P: ¿Qué mejoras se siguen aplicando a los monstruos que pasan a estar bajo el control de un héroe a causa del uso de la habilidad Nigromancia?
R: Además de las reglas normales (en mazmorra) para intercambiar objetos, beber pociones y descansar, cuando el grupo de héroes esté sobre el tablero del mapa de Terrinoth, los héroes podrán intercambiar objetos y beber cualquier número de pociones con total libertad. También recuperarán toda su fatiga en cuanto terminen cualquier aventura, sea una mazmorra o un encuentro.
R: No se cuenta nada. El monstruo recién levantado no obtiene ningún beneficio de los poderes del señor supremo, de las capacidades del señor supremo, o de mejoras del tipo que sean. Será un monstruo de su tipo, y del nivel de su categoría actual (es decir, Cobre, Plata, Oro). Un Hombre Bestia de Oro controlado con Nigromancia tiene las características precisas indicadas en la carta “Hombre Bestia” de Oro, y nada más, independientemente de las mejoras que el Señor Supremo haya adquirido.
P: ¿Un héroe puede colocar una orden de Descansar antes de entrar en un portal y recuperar toda la fatiga cuando comienza el siguiente nivel de la mazmorra? R: Sí, aunque técnicamente, no recuperará toda la fatiga hasta que comience su turno individual, y podría perder la orden de Descansar si por algún motivo sufriese daño antes de que llegara ese instante.
P: ¿Un monstruo afectado por Nigromancia puede abrir una puerta hacia una zona no revelada, abrir una puerta rúnica si los héroes tienen la llave rúnica, o moverse por una escalera hacia una zona no revelada?
P: Cuando las heridas o fatiga máximas de un héroe aumentan, sea por entrenamiento de Maestro Secreto o por la Batalla Final, ¿sus heridas y fatiga actuales siguen siendo las mismas?
R: No. Un monstruo bajo los efectos de Nigromancia no puede realizar ninguna de esas acciones.
R: Siempre que las heridas o fatiga máximas de un héroe aumenten, el héroe obtiene un número de fichas de fatiga y/o heridas igual al aumento. P: ¿El grupo puede acabar su movimiento o desplazarse a través de una localización de mazmorra que estuviera ya explorada, mediante la acción de movimiento semanal? R: Pueden terminar el movimiento o moverse a través de dicha localización. No pueden volver a entrar en una mazmorra ya explorada. P: Si un grupo decide no entrar en una mazmorra, ¿se sigue tachando, o la pueden visitar después? R: Pueden visitarla después. Sólo se tacha si los héroes huyen de la mazmorra o la completan. P: ¿Un grupo puede pagar para recuperarse estando en los caminos? R: Los héroes tienen que estar en una ciudad (o, en el caso del Mar de Sangre, también pueden estar en una zona de Maestro Secreto). 22
P: ¿Un sacerdote oscuro bajo los efectos de Nigromancia genera amenaza para el Señor Supremo si el héroe que lo controla gasta incrementos para obtener más alcance o daño a través de Plegaria Oscura?
héroe, no el Señor Supremo, decide qué habilidades del héroe se utilizan, si es que las hay (incluso aquellas cuyos efectos normalmente se aplican de manera automática). El Señor Supremo puede, sin embargo, reequipar al personaje siguiendo las reglas normales siempre que no viole ninguna de estas restricciones.
R: No. El control del héroe sobre el monstruo impide que el señor supremo obtenga esa amenaza, pero aun así el héroe puede seguir utilizando el daño y alcance adicional que produce la capacidad Plegaria Oscura.
P: ¿En qué momento exactamente el Señor Supremo puede jugar y ejecutar la carta “Gema de teletransporte”, y qué consecuencias tiene esto sobre las mecánicas de juego asociadas (órdenes a lugartenientes, lugartenientes que refuerzan una mazmorra cercana, lugartenientes estando en una ciudad con suficientes fichas de asedio como para realizar una tirada de arrasamiento al principio de la semana de juego del señor supremo)?
El Turno del Señor Supremo Cartas del Señor Supremo P: ¿El señor supremo obtiene conquista cuando da la vuelta a su mazo en Camino a la Leyenda, de forma similar a lo indicado en las reglas de Mar de Sangre? R: Cuando el Señor Supremo da la vuelta a su mazo en Camino a la Leyenda, sí, obtiene 3 fichas de conquista.
R: El señor supremo puede jugar esta carta cuando da una orden de Movimiento a un lugarteniente, mejorando y reemplazando así esa orden. El lugarteniente teletransportado no puede recibir otra orden en la misma semana de juego, pero puede atacar a un grupo de héroes en su nueva localización de la manera habitual.
P: ¿La carta “Danza del Dios Mono” y cartas similares que afectan a las figuras “en la mazmorra” afectan a figuras durante encuentros en exteriores o en niveles de islas?
P: ¿Qué sucede si el Señor Supremo tiene ocho cometas en juego como resultado de la trama Ascensión, y un grupo con un héroe de 8 heridas máximo se mueve dentro del área de influencia de la totalidad de los ocho cometas?
R: Sí. Considera “en la mazmorra” como si dijera “en juego actualmente” para encuentros en exteriores y niveles de islas. P: ¿Se aplica el límite normal a la cantidad de cartas en mano del Señor Supremo (normalmente 8) al elegir cartas con Perfidia? ¿Ha de limitarse estrictamente a elegir sólo esa cantidad de cartas?
R: Las heridas máximas del héroe se reducen a 1 mientras el grupo permanezca dentro de la zona de influencia de la totalidad de los ocho cometas.
R: Sí. Sólo puede elegir cartas hasta el límite máximo de su mano. El Señor Supremo no puede sobrepasar ese límite y descartar cartas de inmediato hasta ajustarse a él.
P: ¿Qué sucede con las cartas de poder en juego durante la batalla final en la fortaleza del señor supremo? ¿El señor supremo sigue ganando amenaza durante la batalla final en la fortaleza del señor supremo? Si es así, ¿para qué sirve?
P: Seducción Oscura dice que el ataque puede dirigirse contra Héroes. ¿El Señor Supremo puede usar Seducción Oscura para obligar al héroe a atacar a una figura de Aldeano si no hay héroes en los espacios afectados?
R: Todas las cartas del señor supremo – incluyendo las cartas de poder en juego – se descartan en el momento en que aparece el Avatar. ¡La hora de los trucos y artimañas ya ha pasado! Técnicamente, el señor supremo sigue ganando amenaza, pero ya no sirve para nada (por lo que podéis saltaros esa fase del turno).
R: Sí. P: La carta de trama “Hermano contra Hermano” y el efecto persistente Esclavizado dice que el héroe será controlado por el Señor Supremo en ese turno. ¿Qué quiere decir esto exactamente? ¿Esto incluye declaración de acciones, reequipar/desequipar objetos, mover, y gastar fatiga – además de atacar?
P: ¿Qué ocurre con los efectos persistentes ( Hemorragia , Fuego , Maldición , Veneno , etc.) cuando finaliza un encuentro? R: Al final de un encuentro o mazmorra (pero no de un nivel de mazmorra) se eliminan todas las fichas de efectos persistentes de todos los héroes, con las siguientes excepciones: las fichas de Veneno y Maldición permanecen (recuerda, no obstante, que el poder curativo de Escorpión Rojo implica que ella curará todas sus fichas de veneno para a continuación seguir curándose, hasta recuperar sus heridas máximas).
R: La mayoría de restricciones aplicables a Seducción Oscura se aplican aquí también. El Señor Supremo puede declarar una acción para el héroe. Puede mover al héroe y realizar ataques en función de la acción declarada. Mientras está bajo el control del Señor Supremo, el héroe esclavizado se considera aliado para sí mismo y para los monstruos, y enemigo para los demás héroes. (El Señor Supremo puede incluso colocar y gastar fichas de órdenes como Apuntar). No puede obligar al héroe a nada de lo siguiente: gastar fatiga, gastar salud, beber pociones, y soltar objetos. Tampoco puede obligar al héroe a realizar un ataque que le incluya a sí mismo en el área de efecto. El jugador del
P: Si el señor supremo juega “Furia” sobre un Lugarteniente durante una acción de Luchar, ¿cuántos ataques recibe: tres o cuatro? R: En realidad, dos. La carta “Furia” dice: “Juega esta carta cuando actives un monstruo. Dicho monstruo podrá atacar dos veces durante su activación (cuatro 23
veces si posee la capacidad Disparo Rápido)”. Un lugarteniente que ha declarado una acción de Luchar puede atacar dos veces durante su activación. La carta de “Furia” ya no tendría efecto; básicamente estaría concediendo al lugarteniente una capacidad que ya tiene. Una forma mucho más potente de jugarla sería declarar una acción de Correr y jugar entonces la carta “Furia”, lo que permitiría al Lugarteniente moverse el doble de su velocidad y atacar dos veces, mientras que si declara Correr y juega una carta “Carga” podría mover hasta cuatro veces su velocidad base.
R: Un lugarteniente puede soltar un objeto de Trama antes o después de moverse, o durante un asedio. Si lo hace en una ciudad que no es Tamalir, el objeto se mueve de inmediato a la bóveda de la ciudad. P: Si un lugarteniente suelta un objeto de Trama, ¿podría cogerlo otro lugarteniente de inmediato?
Lugartenientes P: El reglamento señala que un lugarteniente o grupo de héroes debe finalizar su movimiento en la misma localización para atacarse mutuamente. ¿Qué pasa si ya están en la misma localización?
R: Sí.
R: No. Si un lugarteniente deja un objeto de Trama, otros lugartenientes no podrán recogerlo hasta que haya transcurrido una semana de juego. P: Cuando comienza un encuentro con un lugarteniente, ¿los héroes pueden usar Pacto con el Aire para descartar una carta de la mano del Señor Supremo? P: Si los héroes huyen de un lugarteniente, ¿pueden tener un nuevo encuentro con él de inmediato?
R: Los héroes y lugartenientes deben declarar una acción de movimiento si están en la misma localización y desean atacarse mutuamente, pero no tienen por qué desplazarse una ruta desde su localización actual con esta acción de movimiento.
R: No. Preguntas Generales sobre el Señor Supremo P: Una vez que el último de los héroes ha atravesado el portal en una mazmorra, ¿el Señor Supremo juega un turno, o debe comenzar a montar de inmediato el siguiente nivel de mazmorra?
P: ¿Qué ocurre cuando hay varios lugartenientes en el mismo espacio que el grupo de héroes? Si los héroes (o el Señor Supremo) deciden atacar, ¿los dos lugartenientes estarán presentes en el encuentro?
R: El Señor Supremo comienza a montar de inmediato el siguiente nivel de mazmorra.
R: Cada lugarteniente conforma un encuentro completo en sí mismo. Si los héroes deciden atacar a un lugarteniente cuando hay dos o más lugartenientes en el mismo espacio, podrán combatir a todos los lugartenientes en un único turno. Sin embargo, deben escoger un lugarteniente cada vez para luchar contra él, y deben resolver ese encuentro antes de elegir al siguiente lugarteniente. El señor supremo puede atacar al grupo de héroes con todos sus lugartenientes, pero debe atacar con sólo un lugarteniente cada vez, resolviendo cada encuentro con lugarteniente antes de pasar al siguiente. Sólo en caso de que los héroes sigan en la misma localización al finalizar el encuentro (si los héroes ganan o si el lugarteniente huye, o si el espacio en cuestión es Tamalir) podrá atacar el siguiente lugarteniente durante el mismo turno.
P: ¿Los monstruos generados en encuentros exteriores pueden ser activados en el mismo turno en que son generados, o se consideran refuerzos? R: Se consideran refuerzos en todos los aspectos. El límite habitual de una carta de generación por turno se sigue aplicando. No podrán moverse hasta el siguiente turno. P: ¿El Señor Supremo puede generar o mover monstruos sobre los espacios del portal de salida del nivel de mazmorra? R: No. Los monstruos nunca pueden entrar o ser generados en esos espacios, por ningún motivo. P: ¿El indicador de Refuerzos se utiliza en los encuentros exteriores?
P: ¿Los lugartenientes regeneran sus heridas y esbirros entre encuentros?
R: El indicador de Refuerzos no se utiliza en los encuentros exteriores, pero los monstruos deben entrar desde el exterior del tablero de juego siguiendo las reglas de refuerzos. Nota: los monstruos generados pueden dividirse libremente entre las posibles salidas o bodegas de barco.
R: Cada vez que se produce un encuentro con un lugarteniente, éste comienza con toda su salud y con un conjunto completo de esbirros. Cualquier efecto persistente que haya sobre el lugarteniente al final de un encuentro se descarta. P: ¿En qué cartas y mejoras puede gastar exactamente el Señor Supremo sus 15 PX iniciales? ¿Puede comprar lugartenientes?
P: La condición para dar la vuelta al indicador de Refuerzos en Camino a la Leyenda es “hasta el final del nivel de mazmorra”. En Mar de Sangre, la condición es “hasta el final del nivel de mazmorra o hasta que se revele una nueva zona”. ¿La idea es que sean distintas?
R: Sólo mejoras de Avatar. No puede comprar lugartenientes.
R: No. Utiliza las reglas de Mar de Sangre tanto para Camino a la Leyenda como para Mar de Sangre. Esto quiere decir que en todas las Campañas Avanzadas el
P: Si un lugarteniente lleva un objeto de Trama, ¿puede decidir soltarlo en cualquier momento? Si lo suelta en una ciudad, ¿se mueve de inmediato a la bóveda de dicha ciudad? ¿Qué pasa si lo suelta en Tamalir? 24
indicador de refuerzos puede ser volteado siempre que se revele una nueva zona.
R: La amenaza debe gastarse antes de la tirada, a menos que se trate de añadir dados en un encuentro en el exterior.
P: Mejora de Señor Supremo del Rey Hechicero – Tiradores de Élite: ¿los esqueletos pueden verse obligados a usar esta capacidad (ignorar un obstáculo/figura que bloquea la línea de visión) para atacar a un Héroe con la habilidad Provocación , al que de otra forma no podrían atacar?
P: La mejora Protección del Alma del Rey Hechicero cancela todos los incrementos obtenidos en una tirada de ataque que tenga por objetivo al Avatar. ¿Esto incluye los incrementos que no son producto de la tirada?
R: Sí, si pueden trazar línea de visión (después de usar la mejora de Tiradores de Élite) deben atacar a ese héroe.
R: Sí. Todos los incrementos del ataque resultan cancelados, ya sean obtenidos en la tirada de dados o adquiridos gracias a una habilidad, capacidad u objeto.
P: En una campaña que comienza en nivel de Plata o de Oro (utilizando las reglas en la página 9 de Camino a la Leyenda, o en las páginas 12/14 de Mar de Sangre), ¿el Señor Supremo puede comprar mejoras utilizando sus 100-200 PX adicionales?
Preguntas Generales del Juego Aéreo P: ¿Las criaturas con Aéreo tienen también las capacidades de Volar?
R: Sí. El Señor Supremo sigue contando con sus 15 PX “iniciales” (con las restricciones normales), y mientras los héroes finalizan sus compras (ambos bandos lo hacen simultáneamente y en secreto), puede gastar cualquier cantidad o todos sus 100-200 PX adicionales en cualquier mejora que pudiera comprar habitualmente (de nivel Cobre si se va a comenzar en Plata, o de nivel Cobre o Plata si se va a comenzar en Oro).
R: Sí. Estando en el exterior (no en una mazmorra), las criaturas con la capacidad Aéreo tienen todos los beneficios de Volar además de los de Aéreo. De manera similar, las criaturas con Volar retienen todos esos beneficios cuando están en el exterior, además de obtener los beneficios de Aéreo. P: ¿Cómo interactúa Aéreo con la plantilla de Aliento? ¿Las criaturas Aéreas pueden usar Aliento sin necesidad de descender? Si una criatura Aérea es impactada por la plantilla de Aliento , ¿resulta realmente impactada?
P: Si el Señor Supremo puede gastar sus 100-200 PX, ¿puede “guardarse” algunos de ellos? R: Sí. El Señor Supremo puede reservar algunos de sus PX y gastarlos durante la campaña. Esto puede implicar que los héroes se enfrenten a monstruos de diamante durante la primera semana de una campaña en nivel Oro, por ejemplo.
R: Los ataques de Aliento ignoran siempre el alcance, y por tanto afectan a las criaturas Aéreas exactamente igual que a otras criaturas.
P: ¿Cómo interactúan los monstruos grandes con los Pórticos Mágicos? R: Los monstruos grandes utilizan los Pórticos Mágicos como las figuras pequeñas; gastan un punto de movimiento mientras están en el espacio de un pórtico y aparecen por completo en los espacios correspondientes del pórtico de salida (si hay más de una orientación posible al emerger, por ejemplo para una figura de 2x1, el señor supremo elige la orientación). P: ¿Qué sucede si uno o más de los espacios en los que se emerge están bloqueados por otras figuras u obstáculos? R: Si alguno de los espacios en los que se emerge, necesarios para colocar la figura, están bloqueados, la figura emergente deberá ser capaz de moverse con normalidad a través de la figura que bloquea, y tener suficientes puntos de movimiento para finalizar su movimiento en espacios legales. Si no es así (es decir, si no le quedan suficientes puntos de movimiento, o si una figura enemiga está bloqueando), no podrá utilizar el Pórtico Mágico. P: Cuando el Señor Supremo tenga la capacidad de afectar a un ataque gastando amenaza, ¿la amenaza tiene que gastarse antes o después de la tirada? 25
P: ¿Las criaturas Aéreas son afectadas por el terreno?
están en mitad de una aventura? ¿Les cuesta puntos de movimiento?
R: Cuando una criatura está en el Aire, ignora el terreno de los espacios que ocupa. Una criatura Aérea puede decidir “aterrizar” y deshabilitar su capacidad de Aéreo hasta su próximo turno; si lo hace, se verá afectada por el terreno al igual que cualquier otra figura.
R: Los héroes en la ciudad se consideran adyacentes unos a otros, independientemente del edificio en que se encuentren. Sin embargo, un héroe que se esté Aprovisionando no tiene puntos de movimiento para gastar (y no puede gastar fatiga a cambio de puntos de movimiento, ya que no está realizando un turno normal). Un héroe que haya visitado el mercado en un turno previo y que en el turno actual vaya a regresar a la mazmorra podrá, por 1 PM, dar un objeto a otro héroe en la ciudad. Como siempre, cuando los héroes no estén en medio de una aventura, podrán intercambiar objetos con libertad, independientemente de quién esté visitando el mercado.
P: ¿Las criaturas Aéreas bloquean la Línea de Visión y el movimiento? R: Sí. P: ¿Qué sucede cuando impacto a una criatura Aérea con un arma con Explosión? R: Trata a las criaturas Aéreas como si no tuvieran Aéreo a efectos de ataques de área como Explosión.
P: ¿Un héroe puede usar la capacidad de intercambiar lugares con su familiar Alma Tenebrosa para colocarse junto a un glifo al principio de su turno, y moverse entonces de inmediato a la ciudad para Aprovisionamiento?
P: ¿Cómo interactúa Aéreo con capacidades como Aura , Manto de Sombras y Presa , que se refieren a figuras adyacentes? R: Una criatura Aérea no está adyacente a ninguna otra criatura. Una criatura que hace una pasada rasante pasa a estar adyacente de la forma habitual. Si una criatura hace una pasada rasante y cae en Presa, permanece a “nivel del suelo” hasta que ya no esté apresada. Para estar adyacente, una figura debe estar a un alcance de 1. Las penalizaciones de alcance por terreno elevado se ignoran a estos efectos.
R: No. P: Cuando los héroes regresan a Tamalir tras completar una mazmorra, ¿pueden Visitar la ciudad? R: No. P: Cuando una ciudad está bajo asedio, ¿se reduce la disponibilidad de alguno de los recursos de la ciudad?
P: ¿Qué pasa si una criatura Aérea sufre el efecto de Telaraña? ¿Cae al suelo?
R: No.
R: No. Una criatura aérea que sufra el efecto de Telaraña no puede gastar puntos de movimiento. Atacar y hacer pasadas rasantes no gastan puntos de movimiento, por lo que puede hacer ambas cosas tranquilamente.
P: ¿Los héroes pueden Visitar edificios, comprar mejoras para Tamalir, o enfrentarse a lugartenientes si el indicador de grupo de héroes se coloca en Tamalir tras terminar una mazmorra o huir de ella? R: No.
Glifos y Ciudad P: Si un héroe viaja a la ciudad por medio de un glifo, ¿puede realizar alguna acción antes de Aprovisionarse, como atacar? ¿Volver de la ciudad sigue costando 1 PM? ¿Qué otros límites sufren los héroes que estén en la ciudad y los que usen glifos?
P: Si los héroes atacan a un lugarteniente que está en una ciudad, ¿pueden “visitar” las tiendas, etc., antes de encontrarse con el lugarteniente o sólo después de resolver las batallas? R: Sólo después de resolver las batallas.
R: Un héroe que comience su turno adyacente o encima de un glifo activo tiene dos opciones: llevar a cabo un turno normal, o ir a la ciudad. Si va a la ciudad, se desplaza de inmediato al edificio que él elija, donde puede Aprovisionarse. No hay puntos de movimiento, no se declara acción – simplemente se aprovisiona. Un héroe que comience su turno en la ciudad tiene dos opciones: Aprovisionarse de nuevo (en el mismo edificio o en otro) o volver a la mazmorra. Si vuelve a la mazmorra, declara una acción con normalidad (Luchar, Prepararse, Avanzar, Correr), y a continuación debe gastar un punto de movimiento para moverse desde la ciudad hasta la mazmorra, como es habitual. Si por algún motivo no puede hacerlo (p.ej., declaró Luchar y no le queda fatiga) se anula la acción completa y el héroe se Aprovisiona.
Obstáculos y Peligros del Entorno P: ¿Qué partes del mapa cuentan como obstáculos para la carta de trampa Bloque Aplastante? R: El Bloque Aplastante nunca se podrá colocar en un espacio adyacente a un foso ni a ninguna otra ficha (o elemento incorporado al mapa) que bloquee el movimiento. El motivo es evitar que el Señor Supremo selle por completo un pasillo, impidiendo así el avance de los héroes, y evitar que los héroes sean empujados a fosos que provocan muerte instantánea en algunos escenarios. Se incluyen todos los fosos para simplificar las cosas. Aquí va una lista de todos los obstáculos relevantes que bloquean el movimiento, actualizada hasta Mar de Sangre: Roca, Jaula, Pared Aplastante, Huevos de Monstruo, Escombros, Estatuas, Agua (los Aldeanos son figuras, no elementos del mapa).
P: ¿Los héroes pueden comprar equipo en el mercado y distribuirlo entre ellos como crean conveniente? ¿Y si 26
Mercado Orco P: La ciudad de Alborada alberga el Mercado Orco, en el que los objetos se compran por 50 monedas menos. Dado que algunos objetos de tienda sólo cuestan 50 monedas, ¿significa esto que son gratuitos? ¿El descuento afecta también a los valores de venta (p.ej., el valor de venta en el Mercado Orco es 25 monedas menor que el de otros mercados)?
El diablo del Foso (Mazmorra 23) P: ¿El Señor Supremo puede mover fosos obtenidos mediante cartas de Trampa de la misma manera que los fosos iniciales?
R: Los objetos de tienda no reciben descuento, sólo los de Mercado.
R: No.
R: Sí. P: ¿Maestro de Trampas afecta de alguna manera al daño de los fosos iniciales? P: ¿Qué ocurre si un héroe entra deliberadamente en uno de los fosos iniciales? ¿Se tratan como fosos normales, o como se describe en la carta de mazmorra?
P: Se ha dicho que la capacidad del “Mercado Orco” de Alborada sólo funciona en los “Objetos de Mercado”, no en los del mazo de Tienda. ¿Los objetos de Mercado son sólo los objetos de Tesoro que se extraen al visitar el mercado? ¿Los objetos de Tesoro en posesión del grupo de héroes cuentan también como “Objetos de Mercado”?
R: Como se describe en la carta de mazmorra. d) P: Si un héroe cayó en uno de los fosos iniciales pero no sufrió daño por haber obtenido un incremento, ¿qué pasa si no abandona el foso en su próximo turno?
R: Sí, los objetos de mercado sólo son las cartas de tesoro que se extraen al visitar el mercado. Los objetos de tesoro en posesión del grupo de héroes no cuentan como objetos de mercado.
R: Nada. Se considera que el héroe está en el foso, pero que no sufrió daño por caer en él. La atracción del Abismo (Mazmorra 35) P: Cuando un efecto del mapa o el escenario desplaza figuras al comienzo de un turno, ¿quién decide cuál es el espacio de foso más cercano si hay más de uno a la misma distancia de la figura que va a moverse?
P: La recompensa del rumor “El Príncipe de los Ladrones” concede un 20% de descuento en los “Objetos de Mercado”; ¿Cómo interactúa esto con el “Mercado Orco” de Alborada? ¿Qué descuento se aplica primero?
R: El jugador que la controla decide a qué espacio está siendo “atraída” la figura si hay más de un espacio a la misma distancia del foso. Si hay más de un foso y algunos fosos son igual de cercanos a la figura, entonces el jugador que la controla decide hacia qué foso es “atraída” la figura.
R: El descuento de “El Príncipe de los Ladrones” se aplica primero. P: ¿El descuento del Mercado Orco afecta también a los valores de venta (es decir, el valor de venta en el Mercado Orco es 25 monedas menor que el de otros mercados)?
P: ¿Quién decide el orden de movimientos individuales dentro de un grupo de monstruos y héroes (p.ej., en este nivel y también en el nivel 50 de Mar de Sangre)?
R: No.
R: Los jugadores que las controlan deciden en qué orden son desplazadas sus propias figuras.
Mazmorras La Antigua Biblioteca (Mazmorra 10) P: ¿El líder reaparece en su lugar original o se vuelve a generar siguiendo las reglas normales de generación?
Lapidación (Mazmorra 38) P: ¿Puede Gorg, el líder, lanzar las piedras diagonalmente y/o a lo largo de una línea de visión ininterrumpida? ¿Puede coger una ficha de escombros de un espacio adyacente y usar un espacio adyacente distinto (incluso uno de los que él ocupa) como punto de partida para el lanzamiento?
R: Reaparece en su lugar, desplazando a cualquier otra figura que ocupe ese espacio. El Señor Supremo decide a dónde se mueve la figura desplazada, hasta un máximo de 1 espacio. No, este movimiento no puede activar trampas.
R: La ficha de escombros se desplaza desde su espacio de origen. Las piedras se pueden lanzar diagonalmente.
Dos por dos (Mazmorra 20) P: Tal y como está escrito, este nivel es insuperable: ya que no hay brújula, el norte está hacia arriba, y por tanto la única forma de abrir la puerta rúnica amarilla es situándose en los indicadores de encuentro que están al otro lado. ¿La carta debería referir a los indicadores Este y Oeste, en vez de a los indicadores Norte y Sur?
El Lamento de una Madre (Rumor 8) P: ¿El cachorro puede marcharse a través de un glifo y cumplir así la condición de victoria? R: El cachorro debe marcharse a través del portal, ya que no puede llevar a cabo acciones de movimiento.
R: Sí, la carta debería referir a los indicadores Este y Oeste.
27
Preguntas Concretas sobre Expansiones
un Lugarteniente muere sin que ningún héroe aseste el golpe final, ¿el grupo sigue recibiendo la recompensa por “matar” al Lugarteniente?
Añadiendo El Pozo de las Tinieblas P: Piel Férrea menciona ataques de múltiples espacios: ¿afecta esto a la Palabra de Vaal , Barrido , Lanza Espiritual (tesoro de oro), etc.?
R: Sí, la reciben. P: Cuando un efecto del Descent “básico” refiere a dados negros, ¿cómo se relaciona esto con los dados de plata y de oro? ¿La carta “¡Fatalidad!” sigue añadiendo dados negros en el nivel de campaña de oro? ¿Trenloe el Fuerte y Lyssa pueden volver a tirar dados de plata y de oro?
R: Sí. Añadiendo El Altar de la Desesperación P: La localización Bosque Nevado dice que ninguna figura podrá moverse más espacios que su Velocidad durante su turno. ¿Cuánto puede moverse Tahlia cuando interrumpe con Defender? ¿Es dependiente o independiente de su movimiento durante su propio turno?
R: Para Camino a la Leyenda, cuando un efecto se refiere a un dado negro, trátalo como si se refiriera a dados de potencia en general. Si un efecto añade un dado negro a una tirada (como ¡Fatalidad! o una poción de potencia), en vez de eso añadirá un “aumento”, como si se hubiera gastado 1 punto de fatiga para mejorar el ataque. Por ejemplo, un Hombre Bestia Líder de nivel de cobre, que tira normalmente 1 dado negro, podría tirar o 2 dados negros o 1 dado de plata cuando ¡Fatalidad! estuviera en juego. Lyssa y Trenloe pueden volver a tirar dados de potencia de cualquier color.
R: El movimiento de Tahlia es dependiente del movimiento que efectuó durante su propio turno. P: Por el Desagüe (mazmorra 33 de Camino a la Leyenda) dice que si un héroe entra en un espacio de agua, su turno terminará en el acto. ¿Cómo interactúa esto con el movimiento y ataque que efectúa Tahlia al Defender?
P: Noche Eterna y el Titán: Las Llanuras de la Puerta de Rubíes están adyacentes a su fortaleza, por lo que nada impediría que arrojara la piedra solar a las profundidades una vez la tuviera en juego. ¿Esto es intencionado?
R: Si Tahlia se mueve a un espacio de agua, su acción de Defender termina de inmediato. P: ¿Cómo interactúa Tasador (del Altar de la Desesperación) con las nuevas reglas de mercado y tesoro?
R: Sí, los héroes deben impedir que el Titán llegue tan lejos. P: La carta de encuentro “Un Silencio Sepulcral” contiene una Elfa del Abismo Líder conocida como Silencio. Su capacidad es: “2 f. de Amenaza: Mueve a Silencio 1 espacio adicional durante su activación”; ¿es una errata, ya que todos los monstruos en los encuentros tienen dicha capacidad?
R: Al visitar el mercado, Tasador puede utilizarse sólo si el héroe que lo visita tiene esa habilidad. Tasador se puede usar en cualquier cofre que produzca como resultado uno o más tesoros, independientemente de si el héroe que lo abrió era el que tenía la habilidad. Añadiendo La Tumba de Hielo P: Si una carta de generación es cancelada por la carta de Proeza “Evitar el Mal”, ¿el indicador de generación (los ojos) se sigue girando para mostrar su lado vacío?
R: Debería decir: “1 f. de Amenaza: Mueve a Silencio 1 espacio adicional durante su activación”. P: ¿El Avatar Gran Sierpe recibe 1 Ficha de Conquista si se obtiene un resultado de “se considera Cofre” en un sarcófago o montón de huesos?
R: No.
R: Sí.
P: Si una criatura con Sigilo está en un espacio añadido a un ataque después de que se hayan tirado todos los dados (por ejemplo, al usar incrementos para añadir Explosión o al cambiar de objetos con la capacidad de Tetherys), ¿hay que tirar el dado de Sigilo entonces?
P: Si los Héroes tienen el Bastón de la Naturaleza y obtienen el encuentro “Perdidos” al tirar por el segundo encuentro en su camino, ¿vuelven a la localización original desde la que empezaron, o a la localización intermedia que acaban de atravesar?
R: Sí.
R: Vuelven a la localización intermedia.
Miscelánea Si un nivel tiene múltiples líderes, ¿los héroes obtienen la recompensa completa de conquista y dinero por matar a cada uno?
P: ¿Puede el “Guía” reducir a cero el número de dados tirados para comprobar si se producen encuentros? R: Sí. P: ¿Las fichas de Sueño se pueden resistir o eliminar mediante efectos como el objeto de plata Escudo Espejo?
R: Sí. P: Si el Líder de un nivel muere sin que ningún héroe haya asestado el golpe final, ¿el grupo recibe aun así la recompensa (Conquista, Oro, Llave Rúnica Roja)? Y si
R: Las fichas de Sueño se tratan como cualquier otra ficha de efecto persistente, salvo que se indique lo 28
contrario. El Escudo Espejo evitaría que una ficha de Sueño se coloque sobre un héroe, y Sahla puede gastar fatiga al principio de su turno para “despertarse”.
P: Carta de Proeza Desactivar Trampa: Si un héroe juega esta carta contra una carta de trampa “Animar armas” (o cualquier otra carta de trampa que afecta a más de un héroe) y tiene éxito en la tirada requerida, ¿la carta de Proeza cancela por completo la carta de trampa para todos los héroes, o sólo para el héroe que jugó la carta “Desactivar Trampa”?
P: En una mazmorra con más de 3 niveles, ¿los héroes obtienen PX y tesoro adicionales en el tercer nivel de la mazmorra? R: Los PX y el tesoro adicionales deben otorgarse en el último nivel de la mazmorra, que no es necesariamente el tercer nivel en todos los casos.
R: Cancela el efecto completo de la trampa de carta. P: Carta de Proeza Paso rápido: ¿Esta carta proporciona tres puntos de movimiento o permite al héroe moverse tres espacios?
P: Al mejorar un dado con fatiga, o con amenaza durante un encuentro en el exterior, ¿los dados de potencia pueden ser mejorados antes de la tirada de combate original (paso 3 de la secuencia de ataque)?
R: Paso rápido debería decir “Juega esta carta al principio de tu turno. Tu héroe obtiene 3 Puntos de Movimiento adicionales este turno”. Observa que este cambio de “puede moverse X espacios” a “obtiene X puntos de movimiento” se aplica también a todas las frases similares (p.ej., Tahlia).
R: Sí. Cualquier dado de potencia puede ser mejorado con fatiga por un héroe, o con amenaza por un monstruo durante un encuentro en exteriores, antes de ser tirado, incluyendo antes de la tirada de combate en el paso 3 de la secuencia de ataque.
P: Carta de Proeza Respuesta: Después de que un monstruo Aéreo cuerpo a cuerpo haga una pasada rasante y ataque, ¿cuál es el estado/alcance del monstruo en el momento en que puede jugarse la carta?
La Tumba de Hielo
Preguntas Frecuentes
R: El alcance adicional del monstruo aéreo no es todavía efectivo cuando se juega la carta. Utilizando Respuesta, el héroe puede atacar al monstruo mientras éste todavía está adyacente y haciendo la pasada rasante.
Turno de los Héroes Objetos, Tesoro y Equipo P: Cuando un ataque es apuntado o esquivado, ¿cómo funcionan las armas que permiten volver a tirar un dado ( Destripadora , Arco del Halcón )?
P: ¿Un héroe puede intercambiar su lugar con su familiar Alma Tenebrosa mientras está en la baldosa de Estómago? De ser así, si Alma Tenebrosa acaba en la baldosa de Estómago, ¿es posible tragar a otro héroe?
R: Si se usa una repetición de 1 solo dado, dicha repetición es la única que el jugador podrá hacer. Sin embargo, en vez de eso, el jugador podría apuntar para conseguir una repetición completa de la tirada. No obstante, una repetición de 1 solo dado cancelará una repetición de tirada opuesta de la forma habitual (como en el caso de apuntar contra esquivar).
R: No.
Turno del Señor Supremo Cartas del Señor Supremo P: ¿Puede utilizarse el Fetiche de Hombre Bestia para repetir la tirada de un dado que lanzó otro héroe durante tu turno, como por ejemplo otro héroe usando la túnica para reducir daño colateral?
Habilidades y Capacidades P: Carta de Proeza Golpe de Gracia: ¿Cómo funciona cuando el ataque implica una repetición de tirada, como con apuntar y esquivar?
R: Vuelve a tirar un único dado lanzado por cualquier jugador durante el turno del propietario.
R: Golpe de Gracia funciona sólo con la primera tirada. Una repetición de tirada anula el efecto de Golpe de Gracia.
Preguntas Generales sobre el Señor Supremo P: Carta de Proeza “Evitar el Mal”: Si el Señor Supremo ha jugado una carta de Generación/Poder/Evento/Trampa y la carta fue cancelada con éxito gracias a dicha carta de Proeza, ¿el Señor Supremo podría jugar otra carta de Generación/Poder/Evento/Trampa en el mismo turno o bajo la misma condición de activación?
P: Carta de Proeza Protégete a ti mismo: ¿Esta carta funciona como la habilidad Mando , o un héroe ha de estar a 3 espacios o menos en el momento en que se juega la carta para recibir sus beneficios? R: Protégete a ti mismo funciona como la habilidad Mando. P: Carta de Proeza Bloqueo: ¿El ataque falla contra todos sus objetivos, o sólo contra el héroe que jugó la carta (la carta dice “el ataque del monstruo contra ti se convierte en un fallo”)?
R: Sí y sí.
R: Dado que el resultado del dado pasa a ser fallo, todos los héroes contra los que iba el ataque lo evitarían. 29
R: El bando activo tiene prioridad.
Preguntas Generales sobre el Juego
P: ¿La activación de un Glifo Oscuro (sobre todo los glifos Rotos verdes, que anulan la mayoría de beneficios de los glifos) permite obtener una carta de Proeza?
Obstáculos y Peligros del Entorno P: ¿Los accesorios “Sarcófago”, “Mesa”, “Cama”, “Fuente”, “Trono”, “Montón de Huesos”, “Setas Gigantes”, “Árbol” y “Hielo” cuentan como obstáculos (a efectos de Acróbata y otros)?
R: Sí.
R: Sí.
P: ¿Cómo se relacionan las cartas de Proeza de La Tumba de Hielo con la campaña avanzada?
Héroes Tragados P: Cuando un héroe que ha sido tragado ataca al monstruo que le tragó, ¿ese monstruo se podría beneficiar de Sigilo (p. ej., de la carta de Perfidia Acechar a la Presa ) o de otras capacidades defensivas como Miedo , Fantasma , Piel Férrea , etc?
R: Comienza con el conjunto normal de Proezas, y extrae 1 por héroe por cada glifo activado. Las Proezas no se pierden entre mazmorras/encuentros. Se pueden usar en encuentros con Lugartenientes, pero se descartan al inicio de la batalla final con el Avatar. P: Si hay varias criaturas con Tragar , ¿se pueden colocar varios héroes en la baldosa de Estómago, uno por monstruo?
R: No. P: Actualmente, algunos héroes pueden sobrevivir indefinidamente en la baldosa de estómago, gracias a objetos y capacidades existentes que pueden cancelar heridas que ignoren la armadura (ej. Corbin, Escudo de la Calavera ). ¿Esto es intencionado, o el daño por ser tragado ignora cualquier otro efecto?
R: Actualmente sólo hay una figura con Tragar . Si de alguna manera una aventura tuviera varias figuras con Tragar , deberías usar una baldosa de Estómago para cada criatura. E l
R: Es intencionado.
Mar de Sangre Erratas
P: Los héroes tragados están limitados a realizar un ataque por turno. ¿Esto se aplica sólo a los ataques recibidos por la acción declarada por el héroe, o también limita el uso de ataques adicionales de otras fuentes, como la carta de proeza Prisa?
Cambios y aclaraciones a las reglas Huir de encuentros Los jugadores y los lugartenientes sólo pueden huir por el lado opuesto del mapa respecto al que aparecieron. Ya no pueden salir por los “laterales” del mapa, sólo por el extremo opuesto de su lado inicial. Los lugartenientes que huyen de un encuentro ahora resultan trasladados a su espacio inicial sobre el mapa general.
R: Los héroes sólo pueden hacer un ataque por turno. No pueden utilizar ataques adicionales. P: ¿Los héroes tragados pueden declarar acciones (y por tanto declarar una acción de Prepararse para atacar y colocar una orden), incluso si no obtuvieran beneficios de sus habilidades por hacerlo?
Favor Divino Favor Divino se ha invertido, en el sentido de que aumenta la obtención de conquista para el bando que va por detrás, en vez de disminuir la del que va por delante. Así, por cada 25 fichas de conquista completas de diferencia si el total de los héroes es inferior al total del señor supremo, los héroes obtienen una ficha de conquista adicional cada vez que obtienen conquista. Por ejemplo, si los héroes tienen 25 fichas de conquista y el señor supremo tiene 57 (una diferencia de 32), cuando entran en una nueva localización o hallan un cofre sin tesoros, obtienen 2 fichas de conquista en vez de 1 ficha de conquista. Cuando matan a un líder, obtienen 3 fichas de conquista en vez de 2 fichas de conquista (5 fichas en vez de 4 si es un lugarteniente o el líder de un nivel final), y cuando acivan un glifo, obtienen 4 fichas de conquista en vez de 3.
R: Los héroes tragados obtienen sólo media acción (como si estuvieran aturdidos). Dicha acción sólo se puede usar para atacar. No pueden declarar acciones. Miscelánea P: ¿Hay reglas generales para resolver lo que ocurre si el Señor Supremo quiere jugar una carta y un héroe desea jugar una Proeza, ambas en respuesta al mismo evento que las activa? ¿Qué carta se resuelve primero?
Por otro lado, por cada 25 fichas de conquista completas de diferencia si el total de los héroes es superior al total del señor supremo, el valor de conquista del señor supremo aumenta en 1. Así, en el ejemplo de arriba (25 fichas de conquista vs. 57), Carthos el Loco, cuyo valor de conquista es 2, vería su valor de conquista aumentado a 3. 30
el juego: Soriss tiene 2 Nagas y 2 Nagas Líderes. El juego básico sólo incluye una Naga Líder. Además, Viento Oscuro tiene 4 Alascortantes y 3 Alascortantes Líderes. El juego básico solo incluye dos Alascortantes Líderes.
Comprueba las modificaciones a los valores de conquista en el momento en que los héroes obtienen conquista. Si los héroes ganan 3 fichas de conquista, 1 cada vez, comprueba si reciben fichas de conquista adicionales después de que cada héroe obtenga su ficha de conquista. Tobin Matalejos El uso de Tobin Matalejos en una campaña del Mar de Sangre está prohibido.
R: Utiliza un Demonio Líder para la Naga Líder, y un Esqueleto Líder para el Alacortante Líder. El Demonio y el Esqueleto no son reemplazos, y tienen las características de la Naga Líder y del Alacortante Líder.
El Mar de Sangre Preguntas Frecuentes
P: Si a un héroe que Corre hacia la Sirena debido a la capacidad de canto de la Sirena le quedan puntos de movimiento restantes al final de su movimiento, ¿puede utilizar esos puntos de movimiento para algo?
Turno de los Héroes
R: No. La idea es que el héroe sólo puede Correr hacia la Sirena alocadamente, completamente bajo el poder del canto de la Sirena. El héroe no puede gastar puntos de movimiento para nada que no sea este movimiento.
Habilidades y Capacidades P: Habilidades que se agotan al utilizarse (por ejemplo, Disparo Perforante ): ¿Se restablecen entre semanas de juego? ¿Se restablecen cuando el héroe muere?
Preguntas Generales sobre el Señor Supremo P: Si un monstruo es impactado por un ataque con la capacidad Sanguijuela , ¿sufre daño doble automáticamente, ya que no tiene fatiga que perder, o ignora la pérdida de fatiga, de manera similar a como los monstruos ignoran los costes de fatiga por aguas profundas?
R: Sí y Sí. P: La habilidad Ágil especifica que al héroe nunca le costará más de un punto de movimiento entrar en un espacio. ¿Qué efectos incluye esto? ¿Salir de un foso? ¿Saltar? ¿Teletransportarse? ¿O sólo anula los efectos del tipo “coste adicional para entrar” (p.ej., árboles, lodo, agua (bajíos o profunda))?
R: Ignora la pérdida de Fatiga.
R: La habilidad Ágil sólo reduce el coste de entrar en espacios en los que entra la figura. Así, reducirá el coste de entrar en árboles, lodo y tipos de espacio similares, pero no afectará al coste pagado para realizar otras acciones como saltar, teletransportarse, balancearse en un cabo, etc.
P: Cuando el Señor Supremo juega la carta de perfidia “Emboscada” antes del inicio del turno de cualquier héroe, o si la carta de poder “Señales ominosas” está en juego y su efecto está activo, ¿cómo encaja la activación de hasta tres monstruos en la secuencia del turno?
Preguntas Generales sobre los Héroes P: ¿Puede utilizarse Dallak como Puerto Seguro?
R: La activación adicional se considera parte separada del turno del señor supremo (los monstruos activados pueden también pueden seguir siendo activados durante el turno normal del señor supremo). Las órdenes de Defender que pudieran tener colocadas los héroes pueden utilizarse durante estas activaciones adicionales.
R: No. El Puerto Seguro debe ser un puerto, y Dallak no tiene infraestructuras portuarias.
Turno del Señor Supremo
Preguntas Generales sobre el Juego
Capacidades de los monstruos P: Si los monstruos maniobran el barco fuera del mapa, ¿los héroes huyen también, como si hubieran maniobrado fuera ellos mismos?
Habilidades y Capacidades P: Descripciones de Nadar y penalización de Fatiga: Hay dos penalizaciones de fatiga diferentes para Nadar en el reglamento del Mar de Sangre. La página 30 dice una ficha de fatiga por cada dos puntos de armadura, mientras que la página 38 (en la descripción de Aguas Profundas) dice una ficha de fatiga por cada punto de armadura. ¿Cuál es correcta?
R: Los monstruos no pueden operar el Venganza en los niveles de isla. Lugartenientes P: El Lugarteniente El Vacío no tiene localización inicial señalada en su carta. ¿Dónde comienza? Si empieza en la Fortaleza del Señor Supremo (sobre todo en el caso del Conde, cuya fortaleza está en tierra) será incapaz de moverse fuera de la Fortaleza ya que no puede desplazarse sobre rutas terrestres.
R: 1 ficha de fatiga por cada 2 puntos de armadura. P: ¿Las figuras con Volar o los héroes con Acróbata ignoran las penalizaciones por Bajíos y Aguas Profundas?
R: El Vacío comienza en el Mar Brillante.
R: Las figuras con Volar ignoran estas penalizaciones. Las figuras con Acróbata siguen sufriendo las penalizaciones del agua.
P: Dos de los Lugartenientes en el Mar de Sangre exigen más figuras de monstruo que las disponibles en 31
R: No, nunca pueden tener más cañones que los que puedan situar en las cureñas disponibles. Si han alcanzado el número máximo, tendrán que mejorar el tipo de barco o descartar cañones antes de comprar otros nuevos.
Barcos y Cañones P: ¿Los cañones del Barco Fantasma son operados por el Barco Fantasma o se tripulan a sí mismos de forma independiente? Esto es importante porque si el Barco Fantasma los tripula, podrían apuntar cada disparo. ¿Pueden hacerlo?
P: ¿Qué sucede si un Encuentro Oceánico necesita más fichas de cañón de un tipo concreto que las disponibles en el juego?
R: Los cañones del Barco Fantasma se tripulan a sí mismos. No pueden apuntar cada disparo. P: En los niveles de Isla, la generación funciona de forma similar al interior de las mazmorras: los monstruos pueden generarse en cualquier lugar fuera de la línea de visión de los héroes. Dado que los mástiles bloquean la línea de visión, es posible que los monstruos se generen en el Venganza a menos que un héroe se quede en el barco, lo que le dejaría “fuera de juego”. ¿Esto es intencionado? Los monstruos generados en el Venganza podrían tripular sus puestos con facilidad y estrellarlo, o dirigirlo fuera del mapa para forzar al grupo a huir. La solución sencilla deja a los héroes con un integrante menos para afrontar los peligros de la costa.
R: El Venganza siempre se equipa por completo en primer lugar. Después, utiliza fichas de cañón sustitutorias para representar los tipos de cañón requeridos para el otro barco.
R: Los monstruos no se pueden generar en el Venganza durante los niveles de isla. Sólo pueden generarse en la propia isla.
P: Si en un encuentro se llega a la situación de que algunos o todos los héroes han huido y no queda ninguno en el encuentro, ¿qué sucede?
P: ¿Se aplican las capacidades y habilidades de los héroes a los ataques realizados con cañones?
R: El encuentro finaliza inmediatamente con un resultado de El grupo huye.
R: Sí.
P: Si un barco está siendo desplazado tanto por los vientos como por las corrientes, ¿qué sucede primero? Esto puede ser relevante en casos de posible colisión contra obstáculos, o para salir del mapa.
P: Si un encuentro termina con todos los héroes muertos pero el Venganza aún no está hundido, ¿se considera que el Venganza ha sido hundido por los monstruos y que, por tanto, reaparecerá con la salud al máximo? R: Sí, el Venganza es hundido por los monstruos que lo abordan tras desaparecer los héroes, y reaparecerá completamente intacto para el siguiente encuentro.
P: De la misma forma, ¿las capacidades de los monstruos funcionan con los cañones? R: No.
R: Los héroes deciden qué irá primero, si el viento o la corriente. Cada espacio del primer tipo de movimiento se resuelve, y después, cada espacio del segundo tipo de movimiento se resuelve.
P: Mejoras de Barco y Astillero: Para las mejoras de barco como las Velas Élficas , que tienen un coste de experiencia, ¿dicho coste lo paga el grupo entero (como las mejoras de Tamalir en Camino a la Leyenda) o sólo lo paga el héroe que compró la mejora?
P: Cuando dos navíos se mueven en direcciones diferentes debido al viendo, ¿cómo se adjudica este movimiento “simultáneo”?
R: El grupo de héroes paga las mejoras de barco colectivamente, por lo que cada héroe debe pagar el coste de PX para la mejora de barco que adquiera cualquiera de ellos.
R: Un navío completa todo su movimiento en primer lugar, y después se desplaza el segundo navío. En una emboscada, el navío del Señor Supremo mueve primero; si no es así, el navío de los héroes se mueve primero.
P: ¿El grupo de héroes puede comprar más de un mascarón de proa durante una campaña del Mar de Sangre?
P: ¿Qué sucede cuando una figura es empujada contra un espacio de roca/escombros por el movimiento del barco?
R: No, no puede. Una vez hayan adquirido un mascarón de proa, tendrán que utilizarlo durante el resto de la campaña.
R: La figura sufre daño por embestida, y el navío no se mueve.
P: ¿El grupo de héroes puede vender alguna de las mejoras de barco que hayan adquirido?
P: Qué sucede si una figura con la capacidad Tentáculos (la figura que los controla) se mueve a tres o más espacios de un tentáculo?
R: No, cualquier mejora de barco que se haya adquirido es permanente (aunque algunos cañones pueden llegar a explotar, claro).
R: El tentáculo permanece donde está hasta que se activa inmediatamente después que la figura que lo controla. Durante su activación, el tentáculo debe moverse de manera que finalice su turno a tres espacios de la figura que lo controla. Si el tentáculo tiene en Presa a un héroe, debe regresar a tres espacios de la
P: ¿El grupo de héroes puede comprar más cañones que el número actual de cureñas en el Venganza durante una campaña del Mar de Sangre? 32
figura que lo controla y liberar al héroe que tiene apresado.
R: Las armaduras variables como Túnicas de mago aplican su valor más bajo en aguas profundas. Por ejemplo, la Túnica Élfica (tesoro de Cobre, +0 contra cuerpo a cuerpo, +3 contra A distancia/Magia) añadirían 0 al total de armadura del héroe.
Obstáculos y Peligros del Entorno P: La ficha de “Remolino” y la de “Entrada de la Caverna” utilizan la misma pieza de cartón, pero aparecen juntas en un par de mapas (Mar de Cerridor, Estrecho Ventoso). ¿Cómo reproduzco estos niveles?
Ciudades P: Ciudades de Dallak y Orris: Si los héroes vuelven a estas ciudades al huir de una mazmorra a través de glifos o del portal al final de la mazmorra, ¿cuenta esto como “entrar” a efectos de las capacidades de estas ciudades?
R: Utiliza un marcador de encuentro en el lugar donde debería estar la entrada de la caverna. P: ¿Las figuras pequeñas pueden moverse dentro de un espacio de jaula, si este bloquea el movimiento?
R: No.
R: Las figuras no pueden entrar o salir del accesorio de jaula salvo que satisfagan las reglas del escenario. Las figuras (del tamaño que sean) dentro de una jaula pueden desplazarse por el interior de la jaula con libertad. La jaula no es un obstáculo.
P: La ciudad de Dallak es una ciudad tierra adentro. ¿El Señor Supremo puede mover a uno de sus Lugartenientes a Dallak utilizando la Gema de Transporte para asediar la ciudad? R: No es posible transportarse a la ciudad. Ningún Lugarteniente puede estar en espacios terrestres.
P: ¿Los espacios de arbustos cuentan como espacios vacíos a algún efecto? ¿Pueden jugarse trampas de espacios sobre espacios de arbustos? ¿Una figura que salta (o Thorn teletransportándose) puede finalizar su movimiento sobre un espacio de arbustos? ¿Una figura puede finalizar su movimiento sobre un espacio de arbustos mediante un movimiento normal? ¿Es posible generar un monstruo en un espacio de arbustos?
Miscelánea P: Para las campañas avanzadas, según las preguntas frecuentes, se eliminan las cartas de Roca Rodante y Poltergeist , y Golpe Aplastante está limitado. No se hace mención a ello en el reglamento del Mar de Sangre, aunque muchos otros cambios de las Preguntas Frecuentes sí aparecen. ¿En la campaña avanzada del Mar de Sangre se deben seguir quitando esas cartas de Perfidia? ¿Todas las reglas de las Preguntas Frecuentes que se refieren a la “campaña avanzada” se aplican en Mar de Sangre además de en Camino a la Leyenda?
R: Los espacios de arbustos pueden tratarse como si fueran terreno corrompido. Los arbustos se tratan como espacios vacíos a efectos de jugar trampas y generar monstruos. Una vez una trampa ha sido jugada en el espacio y se coloca una ficha sobre él, el espacio deja de contar como arbustos.
R: Sí.
P: ¿Los ataques mágicos ignoran los efectos de los arbustos?
P: En la Batalla final con el Señor de la Cacería, todo lo que éste ha de hacer es declarar una acción de Correr, usar 7 puntos de movimiento para sobrepasar a los héroes, girar a un lado (bloqueando el pasillo de salida) y esperar a que la Jauría Salvaje acabe con todos los héroes: no hay forma de que los héroes puedan evitar este destino. ¿Hay que editar al Señor de la Cacería y su Jauría Salvaje para comenzar más lejos de los héroes, o es posible para los héroes moverse a través del Señor de la Cacería o destruir de alguna forma a la Jauría Salvaje?
R: No. Cualquier ataque que tenga en cuenta el alcance se ve afectado por los arbustos. Esto quiere decir que tanto los ataques mágicos como los ataques a distancia son afectados, pero que los ataques cuerpo a cuerpo no lo son. P: ¿Qué consideración debe darse a los espacios periféricos del accesorio de remolino? R: Los ocho espacios periféricos del accesorio de remolino cuentan como agua (profunda) pero aun así dañan barcos y mueven a las figuras que no pueden Nadar. Las figuras desplazadas por el remolino no pagan el coste de entrada a los espacios a los que son movidos o por los que pasan. Aun así, ¡morirán si entran en el espacio central!
R: Los héroes pueden moverse a través del Señor de la Cacería, y viceversa. P: En los encuentros sin combate Mercader Ambulante (Camino a la Leyenda) y Buque Mercante (Mar de Sangre), los héroes pueden comerciar como si estuvieran en una ciudad con un valor de Mercado o Alquimista de 3. ¿Estos encuentros resultan afectados por las cartas de trama “Odio y avaricia” (el valor de Mercado de todas las ciudades desciende a 1) o “La nueva ley” (todos los Alquimistas cierran)? ¿Resultan afectados por la recompensa del rumor “El Lamento de una Madre” (el valor de mercado de todas las ciudades aumenta en 1) o cualquier otro efecto similar?
P: Para el agua profunda, ¿se cuentan los bonificadores de armadura por habilidades, capacidades y fuentes distintas a la armadura? R: No. Sólo la armadura natural y los objetos de “armadura” cuentan a efectos del agua profunda. P: ¿Cómo funcionan las armaduras variables (p.ej., las distintas Túnicas) en agua profunda? 33