Etika Penggunaan Komputer Komputer Undang-undang Ada banyak bentuk sistem hukum yang berlaku di dunia dan memiliki bentuk yang berbeda dalam menghadirkan fakta, aturan dan hak tertuduh. Undangundang yang berhubungan dengan penggunaan komputer secara etis adalah hak milik intelektual serta perilaku kriminal. Konsep Konsep hukum properti intelektual telah didasarkan pada pengenalan hak-hak dasar properti intelektual dan kebijakan yang mendorong penciptaan karya dengan mengakui hak tertentu pembuatnya. Dalam ilayah teknologi informasi, konsep ini penting sekali terutama bagi perlindungan program komputer dan topogra! semi konduktor. "ntelektual properti meliputi#
$. %ak Paten
&emberikan pemilik paten hak hukum yang dilaksanakan untuk mengeluarkan orang lain dari praktek penemuan yang memiliki paten untuk periode aktu tertentu. %ukum paten melindungi penemuan dan proses 'kegunaan paten(. %ak paten diberikan untuk melindungi hak penemu suatu alat !sik. Paten merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit didapatkan karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan ino)atif dan sangat berguna. %ukum paten memberikan perlindungan selama *+ tahun.
*. opyright
&elindungi pekerjaan orisinil kepengarangan, melindungi hak penulis untuk mengontrol reproduksi, adaptasi, distribusi publik, kinerja karya orisinil ini dapat diaplikasikan ke softare softare dan database. %al yang harus dipertimbangkan dari sudut hukum ketika menentukan apakah perkecualian pada perlindungan hak cipta dii/inkan # - 0ujuan 0ujuan dan sifat penggunaan, mencakup apakah penggunaan itu untuk komersial atau untuk tujuan pendidikan nonpro!t 1ifat karya berhak-cipta 2umlah dan substansi bagian yang yang digunakan dalam hubungannya hubungannya dengan karya berhak-cipta sebagai suatu keseluruhan Efek penggunaan terhadap pasar potensial atau nilai dari karya berhak-cipta.
2ika pengarang karya cetak ingin membuat penjelasan baha mereka mempunyai hak cipta, maka mereka harus mencantumkan peringatan.
Peringatan hak cipta memasukkan lambing 3 atau kata %ak ipta, tahun, dan nama pemilik hak cipta. %ak cipta dimaksudkan untuk melindungi karya cipta selama umur hidup seniman atau pengarang. Karya cipta yang berada dalam domain publik tidak berhak-cipta dan dapat disalin dan disebarkan dengan bebas. 1emua karya cipta yang dibuat oleh pemerintah pusat berada dalam domain publik. Karya cipta dapat berada dalam domain publik jika hak ciptanya telah berakhir4kadaluarsa. %ak cipta berakhir setelah 56 tahun. 1edangkan freeare adalah jenis perangkat lunak yang dimiliki oleh seorang pemilik perangkat lunak berhak-cipta tidak menarik biaya penggunaan. &aksudnya freeare dapat dicopy dan dibagi-bagikan, tetapi tidak boleh dire)isi atau dijual ke pihak ketiga. 7. 0rade 1ecret '8ahasia Perdagangan( &engamankan dan memelihara kerahasiaan teknis pemilik atau informasi yang berkaitan dengan bisnis yang cukup terlindungi dari penyingkapan oleh pemilik. Akibat ajar terhadap de!nisi ini adalah baha pemiliknya telah mengin)estasikan sumber daya untuk mengembangkan informasi ini, hal ini berharga bagi bisnis pemiliknya, yang berharga bagi pesaing, dan tidak nyata. 9. 0rademark &enyusun kata, nama, simbol, arna, suara, produk, bentuk, de)ice, atau kombinasi ini yang akan digunakan untuk mengidenti!kasi produk dan untuk membedakannya dari yang dibuat atau dijual yang lain. 2ika seseorangmengklaim baha nama atau symbol adalah sebuah merek dagang, mereka mencantumkan singkatan 0&. 2ika merek dagang secara resmi dikenali dan diregistrasi oleh U.1. Patent and 0rademark :;ce maka nama atau symbol tersebut mempunyai symbol <. &encoba menarik keuntungan dari merek dagang orang lain disebut cybers=uatting praktik ini dinyatakan tidak sah oleh Anticybers=uatting onsumer pada tahun $555. Komputer dapat dilibatkan dalam berbagai jenis perilaku tidak sah, seperti penipuan dan pencurian yang telah ada selama beberapa aktu, tetapi kekuatan komputer, koneksi internetnya, dan anonimitas pengguna telah memberikan piranti baru bagi para penjahat. Kemampuan kompter dan anonimitas pengguna dapat mendorong orang-orang untuk melanggar hukum demi melakukan tindakan illegal. Komunikasi pada internet dapat muncul anonim. Dimana para pengguna dapat memilih untuk menggunakan nama palsu ketika mereka berinteraksi di internet. Anonimitas seperti ini dapat mendorong kepada perilaku kriminal seperti cyberstalking atau cybersmearing. yberstalking meliputi penggunaan internet, e-mail, dan chat rooms untuk menggangu seseorang. ybersmearing adalah penyebaran informasi yang salah yang digunakan untuk merusak reputasi seseorang atau perusahaan. Komputer juga sangat baik untuk membuat salinan digital berkualitas tinggi dan berbagi salinan tersebut secara elektronis. Praktik seperti ini mempermudah pelanggaran terhadap undang-undang hak cipta dan perjanjian lisensi. Prospek mendapatkan music gratis, )ideo, dan perangkat lunak tanpa membayar loyalty kepada pengarang dan artis merupakan hal menarik bagi banyak orang. Perilaku seperti ini disebut pembajakan perangkat lunak. Perilaku kriminal yang
melibatkan penggunaan komputer dapat mudah dilakukan dan sulit untuk penegak hukum untuk mendeteksi hal tersebut. Perilaku tersebut tetap illegal dan tidak etis. Undang-undang pertama mengenai kejahatan komputer yang komprehensif adalah penggelapan komputer dan tindakan penyalahgunaan tahun$5>?. Undang-undang tersebut merepresentasikan penulisan undang-undang tahun $5>9 yang lengkap yang memecahkan permasalahan kejahatan komputer. Undang-undang kejahatan pidana untuk enam tipe akti)itas komputer # Akses yang tidak terotorisasi terhadap sebuah komputer untuk memperoleh informasi nasional yang rahasia dengan maksud untuk merugikan U1 atau menguntungkan bangsa asing Akses yang tidak terotorisasi dari sebuah komputer untuk memperoleh informasi keuangan atau kredit yang dilindungi Akses tidak terotorisasi terhadap komputer yang digunakan pemerintah federal Akses tidak terotorisasi antar negara bagian atau asing dari sebuah sistem komputer dengan maksud menipu Akses sistem komputer yang tidak terotorisasi antara negara bagian atau asing yang menciptakan kerusakan hingga @$+++ 2ual-beli dengan curang menggunakan passord komputer yang mempengaruhi perdagangan antara negara bagian. 1ejalan dengan perkembangan teknologi, kejahatan dalam dunia teknologi informasi dan komunikasi '0"K( juga berkembang sangat cepat. Kita tidak akan mungkin dapat menuntaskan semua potensi kejahatan 0"K tersebut sekaligus. amun ada langkah-langkah reaktif maupun pre)entif yang dapat dilaksanakan guna mengatasi permasalahan tersebut. 1alah satunya melalui penegakan hukum dunia maya 'cyberla(. :leh karena itu pemerintah memberikan perhatian serius terhadap masalah keamanan informasi. Department Kominfo telah membentuk "D 1"80" '"ndonesian 1ecurity "ncident 8esponse 0eam on "nformation "nfrastructure(, P:B8" juga membentuk yber 0ask Corce enter. 8UU "0E yang telah lama ditunggu-tunggu kehadirannya, disetujui pemerintah dan DP8 dalam rapat paripurna di gedung DP84&P8, 1elasa '*647(. Dari pemerintah, rapat dihadiri &enteri Komunikasi dan "nformatika, &oh uh, dan &enteri %ukum dan %A&, Andi &atalatta. Pasal * Denda 8p $ miliar dan enam tahun penjara bagi orang yang membuat, mendistribusikan, mentransmisikan, materi yang melanggar kesusilaan, judi, menghina dan mencemari nama baik, memeras dan mengancam. Pasal *> Denda 8p $ miliar dan enam tahun penjara bagi orang yang menyebarkan berita bohong dan menyesatkan, sehingga merugikan konsumen transaksi elektronik dan menimbulkan kebencian dan permusuhan antarkelompok. Pasal 7+
Denda 8p >++ juta dan penjara $+ tahun bagi orang yang menyadap informasi elektronik atau dokumen elektronik di komputer atau sistem elektronik mengubah maupun tidak dokumen itu. Pasal 7* Denda 8p *-6 miliar dan penjara >-$+ tahun bagi orang yang mengubah, merusak, memindahkan, dan menyembunyikan informasi atau dokumen elektronik. Pasal 79 Denda 8p $+ miliar dan penjara $+ tahun bagi orang yang memproduksi, menjual, mengimpor, mendistribusikan, atau memiliki perangkat keras dan lunak sebagaimana di Pasal *-79 Kode Etik Kode etik merupakan salah satu kontrol bagi penyalahgunaan komputer, tetapi bergantung sepenuhnya hanya dari kode etik bukan merupakan tindakan yang bijaksana, karena kode etik ternyata hanya berpengaruh bagi mereka dengan rasa tanggung-jaab yang tinggi. Agar dapat menerapkan dengan efektif, dukungan dari berbagai pihak sangat diperlukan karena sanksi informal lebih kuat dari sanksi legal. 1ecara tidak langsung, kode etik dapat berfungsi sebagaimana layaknya hukum, karena mende!nisikan tindakan-tindakan yang terlarang sehingga membangkitkan kesadaran kepada lingkungannya akan hal tersebut, serta sanksi yang menyertainya. Keberadaan kode etik khusus "0 tidak berpengaruh terhadap penilaian seorang personil "0 akan penyalahgunaan komputer. Personil "0 dengan Fdenial of responsibilityG '8D( rendah cenderung memandang kejahatan komputer sebagai sesuatu yang salah daripada mereka dengan 8D tinggi. Personil "0 dengan 8D tinggi akan cenderung setuju untuk melakukan kejahatan komputer. Kode etik akan meningkatkan ethicality penilaian penyalahgunaan komputer lebih baik pada orang dengan 8D tinggi dibandingkan mereka dengan 8D rendah. Kode etik akan meningkatkan ethicality niatan penyalahgunaan komputer lebih baik pada orang dengan 8D tinggi dibandingkan mereka dengan 8D rendah. Etika Pribadi Adalah penting untuk mengetahui hukum dan kode etik yang berlaku pada sebuah kelompok khusus, seperti perusahaan, sekolah atau hukum negara. Hagaimanapun, kelompok eksternal tidak selalu menentukan standar perilaku. 1aat anda menghadapi berbagai keputusan, anda akan menemukan baha beberapa pilihan mudah untuk dibuat, sedangkan yang lain suli, misalnya dilemma moral atas apa yang dilakukan jika anda menemukan seorang teman melakukan sesuatu yang tidak sah. Untuk menghadapi dilema moral. Anda harus mengembangkan etika pribadi. Adalah lebih mudah jika anda memilih prinsip etika, yang merupakan ketentuan dasar yang dapat diterapkan untuk situasisituasi khusus. Herikut ini prinsip yang membantu anda menentukan apakah suatu tindakan etis atau tidak etis #
2ika semua orang bertindak dengan cara yang sama, masyarakat secara keseluruhan akan diuntungkan. Prinsip ini bermanfaat ketika memutuskan halhal yang berhubungkan dengan pembajakan perangkat lunak. 2ika semua orang menggunakan musik, )ideo, atau perangkat lunak tanpa membayar royalti, karya kreatif yang baru akan jauh sedikit. 2angan memperlakukan orang sebagai alat untuk mencapai tujuan. Prinsip ini bermanfaat untuk memilih perilaku anda di ruang chatting atau jenis interaksi lainnya. 0indakan kejam atau menganiaya orang lain untuk membuat diri anda merasa lebih penting merupakan tindakan yang tidak etis menurut prinsip ini. Pengamat yang tidak berat sebelah. Akan menilai baha anda telah bersikap adil kepada semua pihak yang terkait. Penerapan prinsip ini akan membantu anda mempertimbangkan sebuah keputusan dari beberapa sudut pandang dan mempertimbangkan efeknya pada semua pihak. 2ika anda profesional komputer, anda dapat bertanya kepada diri sendiri untuk pertanyaan-pertanyaan ini# Apakah anda menyediakan tingkatan keterampilan dan pengetahuan tinggi yang diharapkan dari seseorang di dalam profesi andaI Apakah anda menghormati pri)asi pelangganI Apakah pelanggan akan marah jika mengetahui anda mengatakan sesuatu tentang mereka atau perusahaan merekaI Apakah anda mengambil langkah-langkah yang msuk akal untuk melindungi rahasia pelanggan dan integrasi dari sistem komputer pelangganI Etika &enggunakan Komputer Etika komputer adalah sebuah frase yang sering digunakan namun sulit untuk dide!nisikan. Untuk menanamkan kebiasaan komputer yang sesuai, etika harus dijadikan kebijakan organisasi etis. 1ejumlah organisasi mengalamatkan isu mengenai etika komputer dan telah menghasilkan guideline etika komputer, kode etik. Herbeda dengan ilmu komputer,yang hanya eksis pada abad i ni, ilmu dan disiplin lainnya telah memiliki aktu yang lebih panjang untuk mengembangkan standard dan prinsip etis yang menginformasikan perkembangan baru. Persoalan etis khusus komputer muncul dari karakteristik unik komputer dan peran yang mereka mainkan. Komputer sekarang adalah media penyimpanan modern, aset yang dapat dinegoisasikan ,sebagai tambahan bentuk baru aset dalam diri mereka sendiri. Komputer juga melayani sebagai instrument kegiatan ,sehingga tingkatan dimana pro)ider layanan komputer dan user harus bertanggung jaab bagi integritas output komputer menjadi sebuah persoalan. Bebih jauh lagi kemajuan teknologi seperti Arti!cial intelligence, mengancam untuk menggantikan manusia dalam kinerja beberapa tugas, mengambil proporsi menakut-nakuti. Kebutuhan terhadap profesionalisme dalam ilayah penyedia layanan 'ser)ice pro)ider( dalam industri komputer ,sebagaimana bagian sistem personal yang mendukung dan memelihara komputer teknologi, benar-benar diakui. Kode etik adalah konsekuensi alamiah realisasi komitmen &earisi keamanan penggunaan teknologi komputer baik sektor publik dan sasta. Ada kebutuhan
paralel bagi profesionalisme pada bagian pengguna sistem komputer, dalam terminologi tanggung jaab mereka untuk beroperasi secara legal dengan respek penuh dalam urutan yang benar. User harus dibuat sadar terhadap resiko operasi ketika sistem sedang digunakan atau diinstal Jmereka memiliki tanggung jaab untuk mengidenti!kasi dan mengejar penyeleengan dalam hal keamanan. "ni akan memberikan sikap etis dalam komunitas pengguna. Pendidikan dapat memainkan peran yang sangat penting dalam pengembangan standar etika dalam hal layanan komputer dan komunitas user. Pembukaan komputer terjadi pada masa aal dibanyak negara paling sering di le)el sekolah dasar. "ni menghadirkan kesempatan yang bernilai untuk mengenalkan standar etika yang dapat. 1ilahkan menggandakan bahan ajar ini, selama tetap mencantumkan nota hak cipta ini. Diperluas sebagai mana anak-anak maju melalui sekolah dan memasuki tekanan kerja. Uni)ersitas dan lembaga belajar yang lebih tinggi harus memasukkan etika komputer ke dalam kurikulum sejak persoalan etika muncul dan memiliki konsekuensi diseluruh area lingkungan komputer. Pada tahun $55*, pengakuan baha dengan peningkatan masyarakat kebergantungan terhadap standar teknologi komputer menjamin ketersediaan dan :perasi yang dimaksudkan sistem yang dibutuhkan, :ED menggunakan garis pedoman bagi keamanan sistem informasi. 1eiring peningkatan ketergantungan hasil terhadap peningkatan sifat mudah kena serang, standar untuk melindungi keamanan sistem informasi sama pentingnya. Prinsip-prinsip yang :ED promosikan memiliki aplikasi yang lebih luas baha keamanan sistem informasiJ benar-benar rele)an terhadap teknologi komputer secara umum. ang paling penting diantara prinsip-prinsip ini adalah penyataan baha etika yang mengakui kebenaran dan legitimasi kepentingan yang lain dalam menggunakan dan pengembangan teknologi baru promosi etika komputer positif membutuhkan inisiatif dari semua sektor sosial pada le)el lokal, nasional dan internasional. Keuntungan pokok, bagaimanapun, akan dirasakan komunitas global.
1epuluh Perintah Etika Komputer Pada tahun $55*, koalisi etika komputer yang tergabung dalam lembaga etika komputer 'E"( memfokuskan pada kemajuan teknologi informasi, e tik dan perusahaan serta kebijakan publik. E" mengalamatkannya pada kebijakan organisasi, publik, indutrial, dan akademis. Bembaga ini memperhatikan perlunya isu mengenai etika berkaitan degan kemajuan teknologi informasi dalam masyarakat dan telah menciptakan sepuluh perintah etika komputer# $. 0idak menggunakan komputer untuk merugikan orang lain *. 0idak mengganggu pekerjaan komputer orang lain 7. 0idak memata-matai !le komputer orang lain 9. 0idak menggunakan komputer untuk mencuri 6. 0idak menggunakan komputer untuk bersaksi palsu ?.0idak menyalin atau menggunakan kepemilikian perangkat lunak dimana anda belum
membayarnya . 0idak menggunakan sumber daya komputer orang lain tanpa otorisasi atau kompensasi yang sesuai >. 0idak mengambil untuk diri sendiri karya intelektual orang lain 5. %arus memikirkan tentang konsekuensi sosial program yang anda tulis bagi sistem yang anda desain $+.%arus menggunakan komputer yang menjamin pertimbangan dan bagi sesama manusia.
A.
Pengertian Etika Dan &oral Dalam 0"K
Etika'ethic( bermakna sekumpulan a/as atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara'adat, sopan santun( nilai mengenai benar dan salah tentang hak dan keajiban yang dianut oleh suatu golongan atau masyarakat. 1edangkan 0"K dalam konteks yang lebih luas, merangkumi semua aspek yang berhubungan dengan mesin'komputer dan telekomunikasi( dan teknik yang digunakan untuk menangkap, menyimpan, memanipulasi, menghantar dan menampilkan suatu bentuk informasi. Komputer yang mengendalikan semua bentuk ide dan informasi, memainkan peranan yang penting dalam pengumpulan, pemrosesan, penyimpanan dan penyebaran informasi yang berasaskan mikroelektronik. 0eknologi informasi bermakna menggabungkan bidang teknologi seperti pengkomputeran, telekomunikasi dan elektronik dan bidang informasi seperti data, fakta, dan proses. 1edangkan moral memiliki pengertian aspek kejiaan yang sangat erat berhubungan dengan sikap dan perilaku seseorang. Etika menuntun seseorang untuk memahami dasar-dasar ajaran moral. 1edangkan, moral lebih mengacu pada baik buruknya tingkah laku manusia yang dapat menuntunnya pada cara ia hidup mengenai apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan. Cungsi etika dan moral tersebut perlu diterapkan, terutama terhadap perangkat lunak atau softare komputer. H.
Etika Dalam Pemanfaatan Perangkat Komputer
Hagi seorang pengguna 'user( komputer tidak lebih daripada sebuah blackboL 'kotak hitam( yang menjalankan fungsi-fungsi tertentu sesuai dengan kebutuhan. 1eperti halnya manusia yang terdiri dari jia dan raga, komputer dapat bekerja karena adanya perpaduan antara perangkat keras dan perangkat lunak 'hardare dan softare( yang terintegrasi. 1esuai dengan karakteristiknya, perangkat keras diproduksi oleh pabrik-pabrik manufaktur yang besar, dimana memiliki mekanisme pengecekan kualitas produk yang harus disepakati dan ditaati. amun hal yang serupa tidak berlaku bagi perangkat lunak yang dapat diproduksi oleh siapa saja. &ulai dari programmer amatir sampai dengan yang profesional. Bepas daripada siapa yang bertugas untuk merencanakan dan mengembangkan suatu aplikasi atau perangkat lunak tertentu, beberapa prinsip dasar etika harus dipenuhi agar tidak merugikan perusahaan dimana perangkat lunak tersebut diimplementasikan. etika ini sendiri merupakan pelengkap dari
tiga prinsip yang harus ditegakkan dalam implementasi dunia komputer agar tidak mengganggu tatanan sosial dan kemasyarakatan, yaitu# etika, moral, dan hukum. Hukanlah suatu hal yang berlebihan jika dikatakan baha komputer merupakan alat sosial karena kenyataannya baha teknologi tersebut dipergunakan secara intensif pada berbagai komunitas masyarakat seperti institusi, organisasi, perusahaan, dan lain sebagainya. 1eperti halnya pada alat-alat sosial yang lain, pemanfaatan teknologi komputer dapat secara langsung maupun tidak langsung berpengaruh terhadap tatanan kehidupan masyarakat yang menggunakannya. 1elain dibutuhkan moral yang dide!nisikan sebagai suatu prinsip perilaku benar dan salah 'Heauchamp et.al., $5>7( - dan hukum, etika memegang peranan yang sangat penting. Kata etika atau ethics dalam bahasa "nggris, berasal dari bahasa unani e thos, yang berarti karakter. etika selanjutnya dide!nisikan sebagai suatu set kepercayaan, standar, atau pemikiran yang dimiliki oleh suatu indi)idu, kelompok, atau masyarakat 'agajaran, $55+(.Herbeda dengan moral, etika dapat sangat berbeda antara satu masyarakat ke masyarakat lain. Karakteristik etika yang lebih spesi!k dalam dunia komputer diperkenalkan oleh seorang profesor dari Darmouth pada tahun $5>6. 2ames %. &oor mende!nisikan etika komputer sebagai analisis mengenai sifat dan dampak sosial teknologi kompter, serta formulasi dan justri!kasi kebijakan dalam menggunakan teknologi tersebut secara etis '1later, $55$ and Bacayo, $55$(. Khusus untuk pembuatan perangkat lunak yang didasari pada teknik-teknik pemrograman terstruktur dan logika, 2ames &oor mempe rkenalkan tiga alasan utama mengapa etika diperlukan# Bogical &alleability 'Kelenturan Bogika(, 0ransformation Cactor 'Caktor 0ransformasi(, dan "n)isibility Cactor 'Caktor 0ak Kasat &ata(# $.
Kelenturan Bogika
ang dimaksud dengan kelenturan logika di sini adalah baha perangkat aplikasi dalam komputer akan melakukan hal-hal yang diinginkan oleh pembuatnya, dalam hal ini adalah programmer. Programmer sendiri menggunakan analisanya dalam menangkap kebutuhan pengguna 'users( sebagai landasan dalam perancangan dan konstruksi aplikasi yang dibuatnya. ontoh yang paling klasik adalah seorang customer ser)ice yang memberikan alasan kepada pelanggan baha keluhan mereka tidak beralasan karena berdasarkan data pada komputer, tidak terdapat hal-hal yang aneh. Dengan kata lain, customer ser)ice dalam konteks ini berasumsi atau menganggap baha yang dilakukan komputer selalu benar. Dilihat dari sisi pengguna, customer ser)ice ini dapat dibenarkan karena yang bersangkutan telah mengikuti prosedur yang ditetapkan. 1ementara dari sisi manajemen yang membuat prosedur, hal yang sama juga dibenarkan karena aplikasi yang ada telah diujicobakan sebelum diimplementasikan dalam akti)itas operasional sehari-hari.Programmer yang tidak memiliki etika yang baik tidak akan begitu peduli dengan segala kemungkinan-kemungkinan yang akan terjadi di perusahaan yang secara prinsip merupakan resiko yang tidak dapat dipandang kecil. *.
Caktor 0ransformasi
Kehadiran komputer dalam dunia bisnis tidak hanya telah berhasil meningkatkan kinerja perusahaan yang menggunakannya, namun telah secara l angsung
mengubah cara-cara orang melakukan kegiatan atau akti)itas bisnis sehari-hari 'transformasi(. Dapat dilihat bagaimana electronic mail telah dapat menggantikan komunikasi tradisional surat-menyurat, internet menggantikan pusat informasi, Electronic Data "nterchange 'ED"( menggantikan transaksi manual, sistem basis data 'database system( menggantikan lemari penyimpan arsip, dan lain sebagainya. 0ransformasi besar-besaran juga terjadi pada le)el manajemen puncak dimana peran komputer semakin lama semakin besar dalam proses pengambilan keputusan. Produk-produk &anagement "nformation 1ystem, Decision 1upport 1ystem, dan ELecuti)e "nformation 1ystem ditaarkan oleh berbagai perusahaan softare di dunia untuk membantu para manajer dan direktur dalam industri tertentu dalam akti)itasnya sehari-hari. Konsep mengenai etika berkembang dalam fenomena transformasi ini karena telah bergesernya paradigma dan mekanisme dalam melakukan transaksi bisnis sehari-hari, baik antara komponen-komponen internal perusahaan maupun dengan faktor eksternal lainnya. "su-isu yang berkembang sehubungan dengan hal ini adalah sebagai berikut# 1ebuah perusahaan memaksa perusahaan supplier-nya untuk menggunakan perangkat lunak tertentu agar dapat dengan mudah diintegrasikan # $. 1ekumpulan in)estor baru mau menanamkan in)estasinya jika perusahaan yang bersangkutan telah memiliki sumber daya manusia yang akrab dengan teknologi komputer 'computer literate(. *. Konsorsium konsultan dan )endor perangkat lunak bersedia membantu perusahaan untuk menerapkan teknologi informasi dengan syarat harus mempergunakan aplikasi tertentu. 7. Asosiasi pada suatu industri tertentu dibentuk yang beranggotakan perusahaan-perusahaan pada industri tersebut yang menggunakan perangkat lunak sejenis. 9. Pemerintah memaksa perusahaan-perusahaan untuk membeli dan menggunakan perangkat lunak produksi perusahaan tertentu tanpa memperhatikan keanekaragaman kebutuhan masing-masing perusahaan. %al-hal tersebut di atas memperlihatkan, baha tanpa adanya etika dalam dunia komputer - khususnya dalam dunia perangkat lunak - pihak-pihak tertentu dapat dengan mudah memanfaatkan trend dan fenomena transformasi ini. Perusahaan berskala kecil dan menengah biasanya yang kerap menjadi korban dari institusi atau konsorsium yang lebih besar. 7.
Caktor 0ak Kasat &ata
1ebagai sebuah kotak hitam yang dibuat oleh praktisi teknologi informasi, di mata pengguna atau user, komputer akan bekerja sesuai dengan aplikasi yang diinstalasi. Ada tiga operasi dasar internal yang dilakukan oleh para programmer dalam membangun kotak hitam tersebut# $. ilai-ilai pemrograman yang tak terlihat - yang merupakan parameterparameter yang dipergunakan oleh programmer untuk membangun apli kasinya. *. Perhitungan yang tak terlihat - yang merupakan kumpulan dari formulaformula yang dipergunakan dalam proses pengolahan data menjadi informasi,
yang selanjutnya akan dipergunakan oleh manajemen untuk mengambil keputusan. 7. Penyalahgunaan yang tak terlihat - yang merupakan kemungkinan dikembangkannya sebuah program atau algoritma yang melanggar hukum seperti penggelapan pajak, pembocoran rahasia internal 'mata-mata(, manipulasi perhitungan, dan lain sebagainya.
Caktor tak kasat mata merupakan kesempatan yang paling banyak dipergunakan oleh para penjahat elektronik karena seperti halnya hubungan antara pasien dan dokter, seringkali perusahaan menyerahkan seutuhnya pengembangan aplikasi kepada para programmer yang ditunjuk. .
"su-"su Penggunaan 0"K
0eknologi "nformasi mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan manusia. Karena 0" ibarat pisau bermata dua, legal dan ilegal, baik dan buruk, maka mau tak mau berhubungan dengan etika.&erupakan hal yang penting untuk mengetahui baha hal yang tidak etis belum tentu ilegal. 2adi, dalam kebanyakan situasi, seseorang atau organisasi yang dihadapkan pada keputusan etika tidak mempertimbangkan apakah melanggar hukum atau tidak. Hanyaknya aplikasi dan peningkatan penggunaan 0" telah menimbulkan berbagai isu etika, yang dapat dikategorikan dalam empat jenis# $. "su pri)asi# rahasia pribadi yang sering disalahgunakan orang lain dengan memonitor e-mail, memeriksa komputer orang lain, memonitor perilaku kerja 'kamera tersembunyi(. Pengumpulan, penyimpanan, dan penyebaran informasi mengenai berbagai indi)idu4pelanggan dan menjualnya kepada pihak lain untuk tujuan komersial. Pri)asi informasi adalah hak untuk menentukan kapan, dan sejauh mana informasi mengenai diri sendiri dapat dikomunikasikan kepada pihak lain. %ak ini berlaku untuk indi)idu, kelompok, dan institusi. *. "su akurasi# autentikasi, kebenaran, dan akurasi informasi yang dikumpulkan serta diproses. 7. "su properti# kepemilikan dan nilai informasi 'hak cipta intelektual(. %ak cipta intelektual yang paling umum berkaitan dengan 0" adalah perangkat lunak. Penggandaan4pembajakan perangkat lunak adalah pelanggaran hak cipta dan merupakan masalah besar bagi para )endor, termasuk juga karya intelektual lainnya seperti musik dan !lm. 9. "su aksesibilitas# hak untuk mengakses infomasi dan pembayaran biaya untuk mengaksesnya. %al ini juga menyangkut masalah keamanan sistem dan informasi. 1alah satu alasan sulitnya menegakkan etika di dunia 0" adalah karena relatif barunya bidang ini. 0ak seperti dunia kedokteran yang usianya sudah ratusan abad, bidang 0" adalah profesi baru. Malaupun ada juga yang melanggar, dalam dunia kedokteran, etika profesi sangat dijunjung tinggi. "ni jauh berbeda dengan dunia 0", di mana orang sangat mudah melanggar etika. :rang masih merabaraba batasan antara ino)asi, kreati!tas, dan pelanggaran etika.
.
%ak ipta Perangkat Bunak
%ak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak hasil ciptaannya atau memberikan i/in untuk itu dengan tidak mengurangi perbatasan-perbatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. Program komputer merupakan sekumpulan instruksi yang diujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer dalam melakukan fungsi-fungsi khusus untuk mencapai hasil khusus. Di "ndonesia sekitar 5+N penggunaan perangkat lunak didominasi oleh produk dari &icrosoft orp yaitu Mindos sebagai sistem operasi dan softare aplikasinya. Dengan berlakunya undang-undang %ak Kekayaan "ntelektual maka penggunaan softare dari microsoft baik itu :1 maupun aplikasinya harus dengan softare yang asli dengan cara membeli nomor lisensi agar tidak terjerat UU %ak ipta. 1elain &icrosoft ada beberapa softare yang bersifat open source, yaitu softare yang dapat dimiliki dengan harga murah dan masyarakat diperkenankan untuk mengkopinya selama digunakan dalam proses belajar atau pendidikan serta dapat dimodi!kasi selama tidak menghilangkan identitas penciptanya. ang termasuk softare open source adalah BinuL dan :pen :;ce yang dapat didonload melalui internet. Dengan softare open source ini diharapkan sebagai alternatif para pengguna komputer untuk menghindari dari jeratan hukum UU %ak ipta. E.
Penghargaan 0erhadap Kreati)itas :rang Bain
1ebagaimana telah diuraikan di atas, tujuan hak cipta adalah untuk melindungi kreasi penulis, seniman, pengarang, pembuat !lm, dan perangkat lunak. Kreasi adalah hasil dari ide atau gagasan seseorang, yang mempunyai nilai, baik dalam bentuk konkret maupun abstrak. Kita perlu menghargai hasil karya kreatif orang lain. &enghargai karya orang lain menunjukkan baha etika dan moral seseorang itu baik, terutama dalam menghargai karya dalam perangkat lunak teknologi informasi. Perlindungan terhadap karya yang sesuai dengan UU %ak ipta, memilki arti baha pemerintah dan masyarakat telah menunjukkan itikad baik, yaitu m enghargai kreasi seseorang yang telah membuat softare. 0indakan penggunaan teknologi informasi yang bertentangan dengan moral dan undang-undang yang berlaku dan banyak dibicarakan saat ini, antara l ain# $.
%acking4cracking
0indakan pembobolan data rahasia suatu institusi, membeli barang leat internet dengan menggunakan nomor kartu kredit orang lain tanpa i/in 'carding( merupakan contoh-contoh dari tindakan hacking. :rang yang melakukan hacking disebut hacker. Hegitu pula dengan membuka kode program tertentu atau membuat suatu proses agar beberapa tahap yang harus dilakukan menjadi terleatkan 'contoh# cracking serial number( apabila dilakukan tanpa i/in juga merupakan tindakan yang menyalahi hukum.
*.
Pembajakan
&engutip atau menduplikasi suatu produk, misalkan program komputer, kemudian menggunakan dan menyebarkan tanpa i/in atau lisensi dari peme gang hak cipta merupakan pembajakan, dan masuk kategori kriminal. ontohnya# ketika seseorang menduplikasi program &icrosoft :;ce, kemudian diinstalasi tanpa membeli lisensi yang sah. Malaupun harga lisensi program tersebut relatif mahal untuk ukuran rata-rata pendapatan per kapita di "ndonesia, namun apabila tindakan tersebut dituntut oleh pemegang hak cipta, maka pelaku pembajakan yang dalam posisi lemah akan dikenai sanksi dan konsekuensi sesuai hukum yang berlaku. *.
Hrosing situs-situs yang tidak sesuai dengan moral dan etika
&embuka situs deasa bagi orang yang belum layak merupakan tindakan yang tidak sesuai dengan norma dan etika. 0eknologi internet yang dapat memberikan informasi tanpa batas akan mengakibatkan tindakan yang beragam, mulai dari tindakan-tindakan positif sampai negatif. :rang yang tahu akan manfaat internet dan memanfaatkan secara positif akan mendapatkan hasil yang positif pula, dan begitu juga sebaliknya. Untuk menanggulangi perilaku di atas, maka dikeluarkanlah undang-undang. Hagi yang melanggar akan mendapatkan konsekuensi sesuai dengan apa yang telah dilakukannya dan tidak kalah pentingnya dukungan segenap masyarakat baik itu keluarga, teman, serta lingkungan masyarakat lainnya untuk mendukung dan menyadari akan pentingnya pemanfaatan teknologi informasi dengan benar. Heberapa perbuatan yang dapat mencerminkan penghargaan kita terhadap hasil karya orang lain# $. 1elalu menggunakan perangkat lunak yang asli, resmi, dan berlisensi dari perusahaan yang mengeluarkan perangkat lunak tersebut. *. &enghindari penggunaan perangkat lunak bajakan yang tidak bisa dipertanggungjaabkan kualitas dan keasliaannya. 7. 0idak turut serta dalam tindakan membajak, menyalin, mengkopi, maupun menggandakan perangkat lunak atau program computer tanpa sei/in dari perusahaan yang menerbitkan perangkat tersebut. 9. &enghindari penyalahgunaan perangkat lunak dalam bentuk apapun yang bersifat negatif dan merugikan orang lain. 6. 0idak melakukan tindakan pengubahan, pengurangan, maupun penambahan hasil ciptaan suatu perangkat lunak. Pemerintah 8" telah mengeluarkan peraturan baru yang berupa UU o. $5 0ahun. *++* tentang hak cipta sebagaimana telah diubah dengan UU o. 0ahun. $5> dan terakhir dengan UU o. $* 0ahun. $55 yang disebut undang-undang hak cipta dan sanksi pelanggaran undang-undang hak cipta pasal * ayat * dan 7.
C.
Usaha &enghindari "legal opy'Pembajakan(
Dalam kehidupan masyarakat, ada sesuatu hal yang dilakukan sesuai dengan ketentuan dan ada pula yang dilakukan dengan suatu pelanggaran. 0indakan tersebut dinamakan tindakan legal dan tindakan ilegal. 0indakan legal adalah
tindakan yang sesuai dengan ketentuan atau peraturan-peraturan formal dalam suatu negara. 1edangkan tindakan ilegal yaitu tindakan yang dilakukan dengan melanggar ketentuan atau peraturan-peraturan formal dalam suatu negara. 1oftare dan property Digital merupakan salah satu sasaran dari tindakan ilegal. Kebiaasan seperti meng-copy secara ilegal sering dilakukan oleh para pengguna softare baik perorangan, perusahaan, maupun instansi tertentu. Pembajakan softare yang sudah menjadi kebiasaan masyarakat "ndonesia ini harus mulai disapu bersih karena akan menyebabkan hasil karya produk 0eknologi "nformasi "ndonesia tidak diakui dunia internasional. Demikian salah satu kesimpulan ational :pen 1ource Morkshop and onference 'osoc( di Uni)ersitas Ahmad Dahlan ogyakarta *6-*? 1eptember *+++ '.detik.com, Kamis '*>454*+++(. Untuk menghadapi masalah seperti ini, tergantung kita sebagai pengguna yang harus cermat mengatur pengeluaran disesuaikan dengan kebutuhan. 0idak ada salahnya membeli softare yang membutuhkan biaya lisensi tinggi apabila diperlukan. amun dengan adanya kemajuan teknologi softare yang tidak terbatas di seluruh penjuru dunia memicu kita untuk mencari dan terus mencari softare dengan biaya murah tapi performance4kinerja yang tidak kalah dengan softare mahal. Hahkan sekarang ini banyak softare yang free atau bebas digunakan tanpa diharuskan membeli lisensi yang cukup mahal, mengingat keadaan perekonomian kita yang belum begitu membaik. :leh karena itu, jika tidak mampu untuk membeli lisensi program yang komersil, disarankan untuk memilih program yang bersifat open source atau free yang memiliki lisensi murah atau bahkan gratis. Hanyak produsen atau komunitas pengembang softare yang mengedarkan produknya secara gratis4free, tergantung kejelian pengguna dalam memilih barang. &isalnya, program yang setara dengan &icrosoft :;ce yaitu :pen :;ce.org. :pen :;ce.org merupakan program yang dijalankan pada platform BinuL, dan BinuL pun merupakan :perating 1ystem yang bersifat open source juga.Kehadiran perangkat teknologi, seperti D 8ead rite yang bertujuan untuk memberikan kemudahan dalam pengamanan data yang akan disimpan ke dalam D, justru disalahgunakan sebagai media yang telah memberi kesempatan dan kemudahan untuk melakukan tindakan meng-copy secara legal. 0indakan ini harus dihindari karena melanggar UU %ak ipta. O.
Etika Dalam &enggunakan Perangkat Komputer
Dari aktu keaktu penggunaan komputer dan internet terus meningkat saat ini di perkirakan sudah $6+ juta orang diseluruh dunia yang menggunakan fasilitas internet dan diperkirakan pertumbuhan internet mencapai $+ N per bulan. 0ujuan dan perilakunya pun memang berbeda. Umumnya orang deasa menggunakan internet sebagai bagian dari pekerjaan dan untuk mendapatkan informasi, sedangkan anak-anak mengakses internet untuk kebutuhan hiburan seperti game, music, berkenalan dengan orang lain, mencari gambar, lyrics lagu, menulis email, dan lain-lain.Dengan banyaknya pengguna internet ini maka dapat dipastikan selalu ada sisi positif dan negatifnya. yberbullying ' pelecehan atau perilaku mengganggu didunia cyber ( adalah salah satu dampak negatif yang sering terjadi dan dari perilaku ini disur)ey telah banyak mengganggu mental anak-anak remaja. &aka dari itu kita harus belajar bagaimana untuk mempunyai etika yang baik dalam berkomputer. Herikut ini sepuluh etika berkomputer#
$. 2angan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain Dalam menggunakan komputer kita tidak boleh merugikan orang lain, misalnya menggunakan komputer untuk membobol sebuah bank, menggunakan komputer untuk membuat )irus,menggunakan komputer untuk merusak sistem keamanan seseorang. *. 2angan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain Hagi pengguna komputer,diharapkan jangan mengganggu dan menggunakan komputer untuk mengganggu hak-hak orang lain,seperti melakukan pembajakan terhadap karya orang lain,meginstal sebuah program yang tidak legal. 7. 2angan memata-matai !le-!le yang bukan haknya &emata-matai,mengintai dan mengambil data milik orang lain yang bukan haknya,sebaiknya hal tersebut tidak dilakukan oleh penggun komputer karna sangat merugikan orang lain dan kegiatan ini biasa dilakukan oleh para racker dan %acker yang tidak bertanggung jaab. 9. 2angan menggunakan komputer untuk mencuri "ni biasa digunakan oleh perampok-perampok dan pencuri yang biasa menggunakan komputer untuk membobol sistem keamanan sebuah bank,dan digunakan oleh para teroris untuk mencari dana dengan membobol identitas pribadi targetnya. 6. 2angan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu &enggunakan komputer untuk menyebarkan berita-berita palsu dan berkebalikan dengan fakta,serta mengumbar informasi tentang seseorang yang semuanya berupa kebohongan,dan cenderung kepada pelanggaran hukum yaitu merusak nama baik seseorang. ?. jangan menduplikasikan atau menggunakan softare tanpa membayar "ni yang biasa dilakukan masyarakat aam dengan cara menduplikasi softare atau data seseorang tanpa mencantumkan sumber yang diambil. . 2angan menggunakan sumber daya komputer orang lain tanpa sepengetahuan yang bersangkutan Apabila kita ingin menggunakan computer milik orang lain,kita diharapkan meminta i/in dari pemiliknya terlebih dahulu. >. 2angan mencuri kekayaan intelektual orang lain "ni seperti menduplikatkan sebuah softare lalu memperbanyak dan kemudian dikomersilkan. 5. Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer yang dirancang Dalam membuat sebuah program hendaknya kita menilai sisi positif dan negatifnya, apabila program yang kita buat lebih banyak dampak buruknya lebih baik kita menghentikan pembuatan program itu.
$+. 1elalu mempertimbangkan dan menaruh respon terhadap sesama pengguna saat menggunakan komputer Dalam menggunakan komputer kita harus mempertimbangkan sisi baik buruknya,jangan sampai kita merugikan pihak lain. Apabila setiap pengguna komputer maupun internet, menerapkan $+ etika dalam berkomputer dalam menggunakan komputer ataupun internet, bisa dipastikan keamanan dan kenyamanan bagi user maupun pengguna komputer atau internet bisa lebih menyenangkan.