Exercí cio – escada caracol no AutoCAD Prof.ª Ms Ana Cláudia Brandão Sanches
ESCADA EM CARA C ARACOL COL – Você sabe como calcular uma escada? Parte I
Voce sabe que escada é um elemento da construção formada por uma série de degraus, destinadas a ligar locais com diferenças de nível? Você sabe que escada se calcula a medida do degrau?Para que serve um? Como projetar uma escada? Então, a primeira parte desta tarefa é descrever como será seu s eu escada, melhor dizendo, de que material você irá fazê-lo, porque as dimensões estão descritas mais a frente. Parte II
Agora vamos construir a escada em caracol. Crie um arquivo novo e nomeie-o ESC01+seus nomes.dwg e quando terminar o exercício envie à professora no e-mail
[email protected] TODOS os componentes devem ser criados com o comando Solid. Para começar, ligue as funções, defina os parâmetros e ajuste o mo modo do de v isualização do desenho. Você já recebeu textos com os caminhos sobre isso anteriormente, lembra-se? Funções:
Osnap; Grid; Snap; ... Ligue o Otrak – este é NOVO para você. Ele auxilia no alinhamento das peças. ou Parâmetros: Units
metros / decimal
Limits
ENT
para entrar no comando que define a área a ser diagramada Defina Limits de acordo com a planta da escada
Grid
para definir o espaçamento do Grid
Snap
para definir o espaçamento do Snap
Zoom Comandos
ENT
para acessar as opções de visualização
NOVOS :
Regen e/ou Redraw
Digite-os sempre que precisar; quando um círculo parecer facetado ou mesmo se um preenchimento não aparece. Estes comandoa regeneram e/ou redesenham as aparência das formas geométricas de seu arquivo.
Controle sempre sempre as coordenadas dos pontos lendo os valores que aparecem quando está projetando.
Exercí cio – escada caracol no AutoCAD Prof.ª Ms Ana Cláudia Brandão Sanches
Iniciando o projeto Desenhe, agora, dois círculos concêntricos (mesmo centro) de raios 12,5 cm e 1,5 m respectivamente. Ligue o Osnap nessa hora. Tome o cuidado de marcar os raios acompanhando a linha auxiliar Otrack horizontal ou vertical com o centro para ter certeza de editar conferindo a distância correta. Repare que, quando você está dentro de um comando, o que é mostrado é sempre a coordenada relativa em relação ao último ponto. O resultado na tela deverá ser este:
Calculando a escada:
Antes de desenhar o primeiro degrau, vamos parar para pensar um pouco. Se dividirmos cada quadrante por quatro (90° ÷ 4 = 22,5°) teremos ao todo, nos três quadrantes, 12 pisos ou 13 alturas. Se mais tarde conferirmos 17,5 cm a cada degrau, poderemos vencer um pé-direito de 2,275m, uma medida razoável (não ideal). Agora, você pode traçar uma linha horizontal iniciando no centro do raio e tendendo a infinito e outra linha igualmente posicionada mas com um ângulo de 22,5 graus. Essa segunda linha, você conseguirá digitar o ângulo travando a distância com a tecla Tab e em seguida digitando o valor do ângulo. Lembre-se de que o sentido positivo dos ângulos é, por definição, o anti horário.
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Checando o degrau - Cada comando com seu tique nerv oso
Você aprenderá, agora, outro comando NOVO que desenha objetos sólidos (bidimensional). Ele possui duas peculiaridades interessantes: 1. Refere-se aos modos de preenchimento
Existe dois modos de visualização dos sólidos: Fill On e Fill Off que correspondem, respectivamente, ao modo cheio e ao vazado. Aconselho você a trabalhar sempre com o modo vazado (Off), pois caso contrário, seu desenho ficará visualmente carregado. Então digite: Fill
ENT
para aplicar off
ENT
2. Diz respeito à sequência de definição dos pontos
Na definição dos vértices do sólido,você terá que escolher o terceiro ponto na diagonal do segundo. Isto, no começo, não será muito natural, mas com o tempo você se acostumará com o procedimento.
Agora crie o degrau
é o comando de Draw para criar o degrau, e deve ser acionado pelo teclado Preste atenção: quando você for selecionar os vértices a ferramenta Osnap irá te ajudar melhor com a opção Intersecção ligada: Solid
ENT
Esse será o resultado criado SOBRE as geometrias auxiliares. Simples não?!
3
4 2
1
Observe quantos modos Osnap existem disponíveis, pois você poderá precisar de algum outro no futuro. E, assim, você trabalhará com mais precisão.
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Passando do plano para o espaço
Teremos com isso, o primeiro degrau de nossa escada. Para completar esta etapa, ainda falta copiá-lo em volta do pilar central, após lhe ter conferido uma espessura. Antes de continuar, porém, quero expor-lhe dois novos conceitos do AutoCAD, que daqui prá frente, trabalhando em três dimensões, lhe serão de grande utilidade. Trata-se de duas propriedades dos objetos: Thickness e Elevation. Thickness é justamente a espessura da peça, isto é, a distância em Z, entre suas faces. Elevation
é quando o objeto encontra-se elevado em relação à cota 0,0, isto é, a distância entre a face inferior do objeto e o plano XY.
Modificando as propriedades dos objetos
Antes de continuar o trabalho, vamos apagar da tela, através do comando Erase, os elementos auxiliares que não são mais necessários, isto é, o círculo externo e as duas retas que serviram na construção do desenho. Regenere a tela, acionando o Regen e/ou Redraw (ou, se preferir F7 duas vezes) e verifique se, de fato, restam apenas dois elementos, utilizando o Select/Window. Agora crie a espessura e elevação do degrau Para que você compreenda perfeitamente estes NOVOS conceitos, vamos analisar qual T (Thickness) e o E (Elevation) dos objetos que temos na tela: Pilar
Degrau
T
2.275 m que é a distância, de piso a piso, da nossa escada (ver figura X)
E
0 (zero) pois o pilar começa do chão (plano XY)
T
0.075 m (isto é 7,5 cm) que é a espessura do nosso degrau
E
0.10 m (10 cm) que é quanto nosso degrau terá que estar elevado do chão para que resulte numa altura de 0,175 m (17,5 cm).
Vamos, agora, aprender o comando Change e modificar as propriedades dos objetos. Proceda desta forma: Pilar: Change Botão esquer. P (Properties) T (Thickness)
ENT ENT ENT 2.275 ENT
para acessar o comando que modifica os objetos para escolher o pilar (o círculo) para dizer que modificaremos suas propriedades para definir a espessura da peça para conferir-lhe a espessura de 2.275 m duas vezes, para encerrar o comando
Degrau:
para repetir o comando para escolher o degrau para dizer que modificaremos suas propriedades ENT para definir a espessura da peça ENT para conferir-lhe a espessura de 7,5 cm 0.075 para definir de quanto a peça será elevada, em relação E (Elevation) ENT ao chão para suspendê-la a 10 cm 0.1 duas vezes, para encerrar o comando ENT Repare que, cada vez que desejamos passar de um objeto para outro, é necessário encerrar o comando anterior, de forma que ele seja executado, para em seguida chamá-lo novamente e aplicá-lo ao novo elemento. É um erro muito comum, no começo, esquecer-se deste detalhe. O Barra espaço Botão esquer. P (Properties) T (Thickness)
resultado, como não podia deixar de ser, é um perfeito desastre!
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Antes de copiar o degrau em volta do pilar central, vamos fazer um Check-up, para conferir as propriedades T e E dos objetos e verificar se deu tudo certo. Quero que você analise seu desenho em uma vista 3D. Lembra-se? Pode dividir a tela em 2 vistas. Copiando o degrau em volta de seu eixo
Chegou, finalmente, o momento de copiar o degrau. O comando que executa esta operação é o Array, que você já utilizou em outras ocasiões. Portanto, é só refrescar a memória com o exercício do pergolado. para acessar o comando que arranja os objetos Array Polar array Escolha as opções: Centro de rotação Ângulo de rotação: 247.5° (270 – 22.5) Itens: 12
ENT
para confirmar o default, que estabelece que os elementos serão rotacionados enquanto estiverem sendo copiados.
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Agora, é só esperar o resultado. Se tudo tiver sido executado corretamente, você terá a seguinte figura:
Prepare-se, agora, porque você terá que fazer bastante força. Os degraus que você está vendo em planta estão, na realidade, todos na mesma cota, a 10 cm do chão, que corresponde à Elevation que você conferiu ao primeiro deles. O que fazer com os outros 11? Simples! Basta levantá-los, um a um, e colocá-los na altura correspondente. Vai dar trabalho, mas vai ser gratificante. Quanto à espessura dos degraus, você não deverá se preocupar, pois eles já estão com 7,5 cm, referentes ao Thickness que você lhe conferiu inicialmente. No que diz respeito à Elevation, você terá que repetir a sequência do comando Change, indicando para cada degrau, a altura (elevação) correspondente: para acessar o comando que modifica os objetos Change ENT para escolher o segundo degrau
Botão esquer. P (Properties)
ENT
para dizer que modificaremos suas propriedades
E (Elevation)
ENT 0.275
para definir de quanto a peça será elevada, em relação ao chão para suspendê-la de 27,5 cm em relação ao chão
ENT
duas vezes, para encerrar o comando
Barra espaço
para repetir o comando
Para facilitar seu trabalho, relacionei a seguir, as alturas correspondentes a cada degrau: 1. 0.1
7.
0.8
2. 0.275
8.
0.975
3. 1.15
9.
4. 1.325
10.
1.5 1.675
5. 0.45
11.
1.85
6. 0.625
12.
2.025
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Não faça força a toa!
Escolha sempre os degraus, indicando um ponto de seu perímetro externo, para que não haja ambiguidade na seleção dos elementos. Lembre-se também de que é necessário sempre encerrar o comando, antes de passar para o degrau seguinte. Caso contrário, todo seu esforço será inútil e seus degraus permanecerão no chão. Verificando o resultado
Antes de continuar, vamos conferir se deu tudo certo visualizando a escada no espaço.
Aí está a sua escada, em três dimensões! Quando tiver conseguido um ponto de observação que seja do seu agrado, digite Hide, na área de comandos, e espere que o computador efetue os cálculos necessários para apagar as linha escondidas. O efeito ficará ainda mais real. Mas, para que a sua escada fique igual à minha, é necessário que você faça o patamar. Para isto, volte para a planta e acione o comando Solid, como você fez o degrau, com a grande vantagem, agora, de que todos os pontos pertencem ao Grid. Desligue o Osnap se preferir.
Lembre-se de que, na definição dos vértices do sólido, você terá que escolher o terceiro ponto na DIAGONAL do segundo. Resta, agora, ajustar as propriedades do sólido recém criado, para os valores:
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Change T
0.075
E
2.20
(isto é 7,5 cm) a mesma espessura do degrau
(isto é 2,20 m) quanto nosso patamar terá que estar acima do chão, para que resulte uma altura de 2,275 m, de piso a piso Verifique em 3D se o patamar está inserido corretamente. Caso haja algum erro de construção, redefina as propriedades do objeto. Quando tudo estiver certo, salve o desenho e prepare-se para transformar em bloco a escada em caracol, de forma que ela passe a ser considerada, pelo programa, como um único elemento. A sequência é a mesma do pilar do pergolado: para entrar na de criação de blocos Block
ESC150 Pick Point
escada caracol
nome do bloco, ESC para dizer que é uma escada e 150 para dizer que seu diâmetro é de 1,5 m tanto para selecionar os objetos, quanto para escolher o Ponto Base (este pode ser o ponto central e inferior do pilar)
Elaborado por: Arq. Ana Cláudia B. Sanches Adaptado de: Elizabetta Romano
2011
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Finalmente, você está pronto para utilizar o comando Insert e trazer para a tela o bloco anteriormente criado. Repetiremos o operação duas vezes, de forma a ter uma escada que suba dois andares. Preste atenção: para acionar o comando que insere blocos Insert
ESC150
para chamar o bloco anteriormente criado
Botão esquer.para escolher o ponto de inserção do bloco
Ative OSNAP e posicione sobre o ponto central e superior do pilar, de maneira que fiquem os dois pilares alinhados.
escada caracol
Elaborado por: Arq. Ana Cláudia B. Sanches Adaptado de: Elizabetta Romano
2011
Exercí cio – escada caracol no AutoCAD Prof.ª Ms Ana Cláudia Brandão Sanches
Agora, voltando ao modo de visualização em 3D, verifique se o seu resultado está de acordo com o meu: Para completar nosso trabalho e evitar que a escada leve do nada, para lugar nenhum , vamos criar uma laje de 4 m X 5 m, apoiada em 4 pilares circulares, de 25 cm de diâmetro. Deixarei que você quebre um pouco a cabeça para ajustar os novos Limits do desenho, escolher Grid e Snap apropriados, deduzir os valores corretos de Thickness e Elevation de cada objeto, copiar o pilar nos quatro cantos da laje, através do Array Rectangular e, finalmente, empilhar os andares. Depois de escolher um ponto de observação adequado e executar o comando Hide, para apagar as linhas escondidas, veja se seu resultado está parecido com este:
Você acaba de descobrir que tem, em mãos, um poderoso jogo de montar, mais completo do que caixas e mais caixas de Lego, pois no AUTOCAD é você que cria suas próprias peças.
escada caracol
Elaborado por: Arq. Ana Cláudia B. Sanches Adaptado de: Elizabetta Romano
2011