El Fulbito El fulbito sólo se practica en Perú, es una variación del Fútbol y se juega por aficionados, las empresas y/o Instituciones realizan campeonatos de este deporte motivando entre sus empleados una vida sana con el deporte. El fulbito usa ! jugadores, de los cuales uno es el ar"uero, el lugar donde se juega se llaman #anc$as o #anc$itas, estas lozas deportivas incluso son multiuso por"ue se adaptan casi al tama%o del &rea del 'oley 'oley y bas(et. )e critica muc$o al Fulbito, pero no es un deporte para saltar al Fútbol Profesional, "uien juega fulbito lo $ace por diversión, no e*iste una federación, ni $ay una $omologación de sus reglas .
Historia Este juego se convirtió en un deporte muy practicado en Inglaterra y a consecuencia de ello su popularidad se e*tendió a m&s pa+ses, pues se $izo conocer en todo el mundo como muestra del e*pansionismo ingls. -ientras tanto, las tripulaciones brit&nicas "ue anclaban en mar peruano en sus ratos libres se dedicaban a jugar fútbol en el #allao y compet+an entre ellos para ver "u tripulación era la mejor. os marineros se pasaban tardes completas jugando a este novedoso deporte mientras sigilosos espectadores los observaban con asombro, pues para ellos esta actividad era nueva y jam&s $ab+an visto disputas tan re%idas por un simple balón. s+ fue pues "ue los espectadores c$alacos decidieron decidieron imitar a los ingleses. a pelota de cuero "ue utilizaban los brit&nicos fue reemplazada por otras de trapo o de mimbre "ue, m&s all& de las notables diferencias, cumpl+an similar función. s+ nace el fulbito, en callejones c$alacos en donde lo "ue m&s importa es la $abilidad para driblear al adversario y en jugadas personales "ue $oy en d+a llamar+amos de lujo y "ue ya forman parte del acervo del jugador peruano. peruano. diferencia del deporte "ue practicaban los ingleses, los peruanos se basaban en el juego individual y en la destreza personal, en lugar de buscar goles buscaban al rival para burlarlo en un espacio reducido. Por otro lado, los europeos a base de fuerza ten+an como objetivo siempre el gol. El tiemp tiempoo fue fue pasa pasand ndoo y el fútb fútbol ol fue fue evol evoluc ucio iona nand ndo. o. as as prim primit itiv ivas as regl reglas as ingl ingles esas as se fuer fueron on complementando y surge una asociación internacional "ue se encargar+a de reglamentar este deporte, la FIF. En el Perú el fútbol profesional tambin se $izo presente y a"uella diversión "ue tuvo origen en los callejones del #allao tambin fue evolucionando y lo llamaron fulbito, los callejones fueron reemplazados por losas deportivas "ue simulan ser canc$as de fútbol pero reducidos, con dos &reas rectangulares y en el "ue participan dos e"uipos con seis integrantes cada uno. )us reglas se basan pr&cticament pr&cticamentee en las del fútbol, deporte "ue es reconocid reconocidoo en todo el mundo mundo y "ue es reglamentado por la FIF, a diferencia del fulbito "ue no tiene federación ni asociación "ue lo respalde y "ue únicamente se practica en el Perú, los &rbitros del fulbito f ulbito son a"uellos "ue tienen el reconocimiento de la sociación Peruana de Fútbol y "ue est&n aptos para dirigir encuentros de la )egunda 0ivisión o $asta de la Primera 0ivisión, pero adicionalmente se ganan la vida dirigiendo en campeonatos de fulbito por los "ue reciben una cantidad de dinero "ue, aun"ue no sea una suma considerable, siempre viene bien para sus bolsillos.
-uc$os se%alan al fulbito como el gran causante del fracaso peruano en el fútbol. 1tros dicen "ue nos $emos acostumbrado a jugar fulbito desde ni%os en vez de jugar fútbol y por eso no pateamos al arco ni desarrollamos la fuerza, potencia o tcnica, por lo "ue solo somos catalogados como $&biles mas no como oponentes fuertes. 2al vez sea verdad. )in embargo, podemos afirmar tambin "ue el fulbito, como muc$as cosas m&s, nació como producto del ingenio peruano .
Reglas del Fulbito
3E4 5 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 1.- DIMENSIONES.6 El campo de juego ser& un
rect&ngulo de una longitud no mayor de 89 mts. :i menor de 8 mts. ; el anc$o no debe e*ceder de <9 mts. :i menos de < mts. En todos los casos el campo de juego deber& ser rectangular. rectangular. El campo de juego se marcar&, de acuerdo al plano, con l+neas visibles, las cuales ser&n de un anc$o no mayor de = cm. :i menor de 9 cm. 0e las l+neas "ue lo limitan, las m&s largas se llaman l+neas de banda y las cortas l+neas de meta. En el centro del campo se trazar& una l+nea medianera a travs del anc$o del campo de banda a banda y las cortas l+neas de meta. En el centro del campo estar& visiblemente marcado con un punto alrededor del cual se trazara una circunferencia de < m. de radio. 2.- MODO DE MARCARLO.-
3.- AREA DE OL ! "ENAL. 6 En cada e*tremidad del campo y a = mts. 0e distancia de la l+nea de gol en
paralela con esta, se trazara una l+nea de banda a banda con la cual "uedara formada el >?rea de 4ol y Penal@, en el centro de l+nea se marcara un punto visible, dic$a se%al es el punto de ejecución del puntapi de penal. 2omando 2omando como centro los puntos de penal, se trazar& al e*terior del &rea un semi6circulo de los dos A
En cada uno de los e*tremos del campo y tomando como referencia el centro de la l+nea de meta, se trazara un semi C circulo se denomina >?rea del 4uardameta@ y tendr& <.9 mts. 0e circunferencia "ue ser&n medidas dentro del &rea del arco, $acia el centro del campo como tambin en los costados derec$o e iz"uierdo y sirve para dar seguridad al guardameta, "uedando pro$ibido en los sa"ues de de es"uina, "ue jugadores atacantes se encuentren dentro de dic$a &rea como tambin se pro$+be se lance el balón directamente del sa"ue de es"uina dentro de ella. En el centro de cada l+nea de meta se colocaran marcos, "ue estar&n formados por dos postes verticales, separados separados de una distancia distancia de 8 mts entre s+ Amedida interiorB y unidos en sus e*tremos e*tremos por un larguero $orizontal cuyo borde inferior estar& a < mts del suelo, el anc$o y grueso de los postes y larguero no podr&n e*ceder de = cmts ni menos de 9 cmts para el buen desarrollo de los partidos deber&n ponerse redes sujetas a los postes, al asegurarlas en forma conveniente y colocadas de manera "ue no estorben al guardameta. &.- LOS MARCOS.-
'.- AREA DE ES($INA. 6
#on un radio de un metro, medido desde cada es"uina se marcar&n cuatro arcos de circunferencia, en la parte inferior del campo, las cuales servir&n para "ue el jugador "ue ejecute el sa"ue de es"uina, al $acerlo este deber& estar parado dentro de ella, y la ejecución debe $acerse igual al sa"ue de banda.
3E4 < 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 EL )ALON
El balón debe tener forma esfricaD su cubierta debe ser de cuero y en su confección no se emplear& ningún material "ue constituya peligro para los jugadores. El balón deber& tener una circunferencia de !9 cm como m&*imo y !< cm como m+nimo y su peso antes de comenzar el partido no debe e*ceder de 8 grs ni menor de 8grs. a presión inflado ser& igual a la presión atmosfrica Aes decir 5 (g/cm< al nivel del marB el balón no puede ser cambiado durante el partido sin autorización del &rbitro.
3E4 8 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 El partido lo jugaran dos e"uipos, compuestos cada como m&*imo de seis jugadores, de los cuales uno ser& el guardametas. no de los otros jugadores podr&, en el curso del partido, ocupar el lugar del guardameta, previa autorización del &rbitro mediante acuerdo entre los e"uipos antes de empezar el encuentro, podr& autorizarse cambio de jugadores en el transcurso de este. este. as ligas o asociaciones asociaciones tienen tienen la facultad de acordar en lo "ue se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El &rbitro debe ser informado de los nombres de los sustitutos.
3E4 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 El e"uipo usual de un jugador estar& compuesto por una camiseta, u pantalón corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran elementos "ue constituyan peligro para los dem&s jugadores. El guardameta llevara colores "ue los distingan de los otros jugadores.
3E4 9 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 #ada partido ser& controlado por dos &rbitros "uienes tendr&n la misma autoridad total para $acer cumplir las reglas de juego para el partido "ue $an sido nombrados, desde el momento en "ue entran al recinto donde se encuentra la superficie de juego $asta "ue la abandonen. 0erec$os y 1bligaciones 5.6 Gar&n cumplir cumplir las reglas reglas de juego. <.6 Permitir& "ue el juego continu si el e"uipo contra el cual se $a cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionar& la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal. 8.6 2omar& 2omar& nota e informar& a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido y de las medidas disciplinarias tomadas contra los jugadores o funcionarios oficiales de los e"uipos. .6 ctuar&n como cronometradores.
9.6 Interrumpir&, suspender& o finalizar& el partido en caso de contravención a las reglas de juego o por cual"uier tipo de interferencia e*terna. !.6 2omar& medidas disciplinarias contra jugadores "ue cometan faltas merecedoras de amonestación o e*pulsión. H.6 :o permitir&n "ue personas no autorizadas entren en la superficie de juego. =.6 Interrumpir& el juego si juzga "ue algún jugador $a sufrido una lesión grave y ordenar& trasladarlo fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el partido. .6 )i juzga "ue el jugador est& lesionado levemente, permitir& "ue el juego continúe $asta "ue el balón este fuera de juego. 5.6 )e asegurar&n de "ue los balones utilizados correspondan correspondan a las e*igencias de la regla II.
3E4 ! 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 D$RACION DEL "AR%IDO
El partido comprender& de dos tiempos iguales de < minutos cada uno, salvo acuerdo contrario, "uedando entendido "ue7 aB.6 El rbitro deber& a%adir a cada partido, el tiempo "ue estime $aya sido perdido a consecuencia de accidentes o incidentes. bB.6 Jue la duración de cada periodo periodo podr& ser prolongado prolongado a fin de permitir permitir la ejecución de un un penal. cB.6 El descanso entre los dos tiempos no podr& e*ceder de cinco minutos a menos "ue lo autorice el &rbitro .
3E4 H 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 SA($E DE SALIDA
Para la elección del sa"ue de comienzo o de campo, el &rbitro sorteara mediante moneda. El bando ganador del sorteo elegir& bien sea el sa"ue de comienzo, o uno de los campos. una se%al del &rbitro, el partido el partido comenzara con un puntapi a balón parado y en dirección al campo contrario, el cual deber& estar colocada en tierra sobre el punto marcado dentro de su propio campo y los jugadores contrarios a a"uel "ue efectúa el sa"ue de salida deber&n estar a una distancia de < metros por lo menos. )e considera en juego el balón una vez "ue $aya recorrido una distancia igual a su circunferencia A!9 cm. -a*6 !< cm. -inB. El jugador "ue ejecute el sa"ue de salida no podr& jugar de nuevo la pelota antes de "ue $aya sido jugado o tocado por otro jugador. 0espus de marcado un gol. El juego se reanudara en la misma forma antes indicada, $aciendo el sa"ue de salida un jugador del bando contrario al "ue marcó el gol. 0espus del descanso, los e"uipos cambiaran de campo y el sa"ue de salida lo ejecutara en jugador del bando contrario al "ue $izo el sa"ue de comienzo .
3E4 =6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7
El bal*+ esta ,uera de uego
aB.6 #uando transpone +ntegramente una l+nea de banda o de meta, ya sea por aire o tierra. bB.6 #uando el ar"uero lanza el balón m&s de medio campo o sea en campo contrario sin antes $aber fado un bote dentro de su propio campo. cB.6 #uando el juego $a sido interrumpido por el &rbitro. El bal*+ est/ e+ uego e+ todo otro 0o0e+to desde el o0ie+o 4asta el ,i+ del e+ue+tro i+luso e+ los asos siguie+tes
aB.6 )i rebota dentro del terreno de juego despus de $aber tocado un poste o larguero de los marcos. bB.6 )i rebota dentro del del terreno de juego despus despus de $aber $aber tocado al &rbitro &rbitro situado en el interior interior del campo. cB.6 -ientras no se adopte decisiones sobre alguna infracción de las reglas de juego.
3E4 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 %AN%O MARCADO
)alvo las e*cepciones previstas en las reglas de juego, j uego, ganara un tanto cuando el balón $aya traspasado totalmente la l+nea de meta entre los postes y por dentro del larguero del marco, sin "ue $aya sido llevado, lanzado o golpeado con la mano o el brazo por un jugador del bando atacante, siempre "ue este $aya sido, lanzado dentro del &rea de >gol y Penal@ de este mismo lado.
3E4 5 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 F$ERA DE 5$EO
5.6 El balón esta fuera de juego si un jugador, dispara el balón desde fuera del &rea $acia el arco y convierte un gol. <.6 )i la pelota $a sido jugada por el ar"uero y $a pasado el mediocampo sin antes $aber dado un bote en su propio terreno. 8.6 El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un sa"ue de banda la pelota es lanzada al &rea de gol y penalty contraria. .6 #uando al ejecutar un sa"ue de es"uina, se encuentran uno o m&s jugadores de e"uipo atacante dentro de la media luna de protección del guardameta.
3E4 55 55 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 FAL% FAL %AS E INCORRECC INCORRECCIONES IONES $+ ugador 6ue o0ete i+te+io+al0e+te u+a de las +ue7e ,alta siguie+te
5.6 0ar o intentar dar una patada a un adversario.
<.6 Poner una zancadilla a un contrario, es decir $acerle caer. 8.6 )altar sobre un adversario. .6 #argar violentamente a un adversario. 9.6 #argar a un adversario por detr&s "ue no $ace obstrucción. !6 4olpear o intentar golpear a un adversario. H.6 )ujetar aun contrario con cual"uier parte del brazo. =.6 Empujar a un adversario con cual"uier parte del brazo. .6 Kugar el balón, es decir, llevarlo, o golpearlo y lanzarlo con la mano o el brazo. Si u+ ugador de,e+sor o0ete i+te+io+al0e+te de+tro del /rea de gol 8 9e+al u+a de las +ue7e ,altas ser/ astigada o+ tiro 9e+al. $+ ugador 6ue o0ete u+a de las i+o siguie+tes
5.6 Kugar de una forma estimada peligrosa por el &rbitro, ejemploD intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta. <.6 #argar ilegalmente, es decir, con el $ombro, cuando la pelota no est& a distancia de juego de los jugadores interesados interesados y estos intentaran intentaran intervenir en el el juego. 8.6 )in jugar la pelota obstruir intencionalmente a un adversario, es decir, correr entre este y la pelota o interponerse de manera "ue constituya un obst&culo para el contrario. .6 #argar al ar"uero, salvo "ue este se $alle en posesión de la pelota. 9.6 )iendo ar"uero y no juega la pelota, es decir, dar m&s de cuatro pasos o botes al balón, ser& castigado con tiro indirecto en lugar donde se cometió la falta. $+ ugador ser/ a0o+estado ua+do
)i se incorpora a su e"uipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin recibir una se%al del &rbitro . $+ ugador ser/ e:luido del a09o
aB.6 )i se muestra culpable de conducta violenta es decir, actúa con palabras injuriosas o groser+as o si en el criterio del &rbitro, es culpable de brutalidad. bB.6 )i despus de de $aber recibido una una amonestación amonestación se muestra nuevamente nuevamente culpable culpable de conducta conducta incorrecta. )i el juego fue parado a causas de la e*pulsión de un jugador culpable de estas dos faltas sin "ue ninguna otra infracción al reglamento se $aya producido, el juego se reanudara con golpe directo.
3E4 5< 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 Los saques libres se clasifican en dos categorías: el saque libre directo y en saque libre i+direto.
El sa"ue libre directo, se cobrara cuando se cometan las nueve faltas graves de la 3egla :L 55, "ue se produzcan dentro dentro del &rea del gol gol o penalty. penalty. #uando se va a ejecutar un sa"ue libre indirecto ningún jugador el e"uipo contrario puede apro*imarse a menos de < mts de balón antes de "ue est en juego, salvo si el jugador se encuentra colocado sobre su propia l+nea de gol. gol. :o se considera en juego el balón $asta despus "ue $aya recorrido una distancia igual a su circunferencia A!9 cm C !< cmB. El balón deber& estar parado al momento de ejecutar un tito libre y el jugador "ue lo efectu no podr& volver a jugar el balón antes de "ue este $aya sido tomado o jugado por otro jugador
3E4 58 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 EL "ENAL
El tiro de penal se ejecutara desde el punto del &rea de gol y penalty y sobre el semic+rculo de < mts de radio, al jugador atacante atacante al ejecutar ejecutar el penal penal por ningún motivo podr& salir del semic+rculo semic+rculo sino se invalidar& invalidar& la jugada repitindose el tiro en caso de "ue se $aya convertido el tanto, al ejecutarse el penal ningún jugador de la defensa ni del atacante deber&n estar dentro del &rea. El ar"uero del e"uipo infractor deber& permanecer sobre su propia l+nea de meta entre los postes del arco sin mover los pies $asta "ue se $aya ejecutado el tr+o y el balón $aya recorrido por lo menos una distancia igual a su circunferencia. El jugador "ue ejecuta el tiro de penal deber& lanzarlo $asta adelante y no podr& volverlo a jugar $asta "ue este $aya sido tocado o jugado por otro jugador, ser& considerado en juego el balón tan pronto $aya sido lanzado, es decir "ue $aya recorrido una distancia igual a su circunferencia y podr& marcarse el tanto directamente de un penalty. En caso de necesidad podr& prolongarse la duración del juego final de la primera parte o del partido, con el objeto de permitir la ejecución de un penalty. En ocasión de ejecutarse un penal de tiempo reglamentario por $aber sido concedido a la terminación de uno de los tiempos ser& v&lido, si este se produce, aun"ue el ar"uero $ubiera tocado la pelota antes de traspasar este el marco.
3E4 5 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 SA($E DE )ANDA
#uando la pelota $aya traspuesto en su totalidad la l+nea de banda, ya sea por tierra o por aire, ser& puesto nuevamente en juego, lanz&ndolo al interior del campo, desde el punto por el "ue fran"ueo la l+nea por un jugador del bando bando contrario al "ue toco toco la pelota en último lugar.
El jugador $ace el sa"ue, en el momento se lanzar la pelota deber& dar frente al campo de juego y tener una parte cual"uiera de de cada pie sobre sobre la l+nea de banda banda o al e*terior de esta l+nea. 0eber& servirse de las < manos y lanzar el balón desde atr&s, por encima de la cabeza. Estar& en juego el balón tan pronto como $aya sido lanzado, pero no podr& ser vuelto a jugar por el mismo "ue $izo el sa"ue $asta "ue otro jugador la $aya tocado o jugado. El jugador al $acer efectivo el sa"ue de banda no podr& dirigir el balón $acia el &rea de gol penalty, este lanzamiento ser& mal ejecutado.
3E4 59 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 SA($E DE ME%A
#uando despus de $aber sido tocado en último lugar por un jugador del bando atacante, traspase la pelota +ntegramente la l+nea de meta, bien por tierra o bien por aire, por otro lado "ue no sea a travs del marco. El guardavalla lo pondr& en juego el balón con la mano o con el pie, si lo $iciera con la mano o con el pie, si lo $iciera con la mano no podr& pasar el balón el medio campo, sin antes darle un bote, sobre su propio terreno, si lo $iciera con el pie podr& ir el balón a cual"uier lugar del campo contrario. :o podr& ganarse un tanto directamente de un sa"ue de meta, se sabe "ue el guardameta es obligado a $acer el sa"ue de meta con solo $ec$o de entrar al campo con el balón, lo tendr& "ue poner en juego inmediatamente.
3E4 5! 6 3eglamento para tcnicos y arbitrajes para partidos de Fulbito7 SA($E DE ES($INA
#uando la pelota despus de $aber sido tocado en último lugar por un jugador del bando defensor, traspase totalmente la l+nea de meta, ya sea por tierra o bien por aire, por otro lugar de esta l+nea "ue no sea la parte comprendida entre los postes y el larguero del arco, se conceder& un sa"ue de es"uina o sea "ue un jugador del bando atacante lanzara la pelota desde el cuarto de triangulo tr iangulo correspondiente "ue la es"uina m&s cercana al sitio por donde salió el balón. os jugadores del e"uipo contrario del cual se ejecuta un sa"ue de es"uina no podr&n colocarse a una distancia no menor de < metros del balón de "ue $aya recorrido una distancia igual o su circunferencia. El jugador al $acer efectivo el tiro de es"uina no podr& ser lanzado al semic+rculo de protección del guardameta, ni tampoco tendr&n "ue estar ningún atacante dentro de dic$o semic+rculo.