Desain Grafs dengan Inkscape Oleh: Sokibi Editor: Ahmad Haris Desain Cover: Sokibi Hak Cipta © 2017 pada penulis
BY-NC-SA #an" in$n#a men"i%inkan siapapun untuk !uku ini men""unakan lisensi CC BY-NC-SA #an" men#ebarkan& men"ubah& men#esuaikan& dan men"adaptasi buku den"an s#arat: •
•
'en(antumkan in)ormasi tentan" penulis dan editor asli buku ini Dilaran" men"ubah lisensi dan men*ual+belikan men*ual+belikan buku ini& baik oleh peroran"an peroran"an ataupun perusahaan
KATA !NGANTA"
!sa #an" telah memberikan rahmat u*i s#ukur penulis pan*atkan kepada T#$an Yang %a$a !sa #an" dan karunia+#a& akhirn#a B#k# Desain Grafs dengan Inkscape ini dapat terselesaikan !uku !uku ini sen"a*a sen"a*a penulis penulis susun seba"ai seba"ai lan"kah lan"kah a3al a3al untu untuk k memenuhi memenuhi kebutuhan kebutuhan buku Desain /ra4s den"an Aplikasi #an" dapat diunduh se(ara "ra$s& karena selama ini masih Grafs #an" berbasis kode sumber terbuka !uku ini san"at san"at sedikit sedikit buku and#an Desain Grafs #an" berisi panduan (ara+(ara men""ambar den"an mudah men""unakan so53are open sour(e #an" dapat diunduh 6do3nload dan di"unakan se(ara "ra$s Den" Den"an an adan# adan#a a buku buku ini penuli penuliss berhar berharap ap semo" semo"a a pemba( pemba(a a teta tetap p dap dapat at men#a men#alur lurka kan n hobin#a den"an men""unakan Aplikasi murah tanpa harus memakai aplikasi ba*akan enulis berhara berharap p den"an den"an adan#a adan#a buku ini& semo"a akan terbit buku lain tentan" tentan" Desain Desain /ra4s /ra4s berbasis Open Sour(e #an" ditulis oran" lain sehin""a dapat salin" melen"kapi
1ang atau #,sa& #,sa& un enulis enulis menerima menerima donasi donasi berupa berupa 1a untu tuk k do dona nasi si beru berupa pa uan" uan" dapa dapatt trans2er ke nomor =ekenin" SOKIBI & dilakuk dilakukan an den"an den"an (ara (ara trans2er =ekenin" B"I 34**-'5-'56343-73-* a8n SOKIBI& sedan"kan sedan"kan untuk donasi berupa pulsa dapat dikirim ke nomor 9:;*74;47;*;::( >ntuk Anda #an" telah melakukan donasi dan naman#a in"in di(atat& silakan kirim kon4rmasi melalui istana,in#?ater+ark@ ke >?ater+ark@ ke alamat s#re, >e+ai,@ Anda >e+ai,@ Anda Lin# dan K/+#nitas Open S/#rce 9erima kasih kepada teman+teman enge+bang B,ankOn Lin# dan seluruh .ndonesia atas semua dukun"ann#a& tanpa dukun"an kalian semua buku ini $dak dapat tersusun den"an baik 9erima kasih *u"a penulis u(apkan kepada sponsor buku ini enulis men#adari bah3a buku ini masih ban#ak kekuran"ann#a >ntuk itu& kri$k dan saran dari para pen""una buku ini san"at diharapkan Akhir kata& terima kasih telah men""unakan buku ini Semo"a buku ini dapat berman)aat ba"i kita semua
Semaran"& 01 8ebruari 2017
DAFTAR ISI BAB BAB 5 !NDA1L1AN((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((5 11Apa .tu .nks(ape?1 12Se*arah .nks(ape1 1@Apa .tu S/2 1;erbedaan ektor Dan !itmap@ 1Beuntun"an 'en""unakan S/;
BAB ; %!NGG1NAKAN INKSCA!((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ((((((((((((((((7 ((((((((( (((((((7 21Antarmuka .nks(apeB 22'ouseB 2@'embuka .nks(ape 2;'en"enal 'enu+'enu .nks(ape7 2B'en"atur 9ampilan .nks(ape11
BAB 3 CANAS AND AG!(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( AG!(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( ((((((((((((57 ((((((((( (((57 @1'en"atur Canvas Dan Halaman1B
B12Calli"raph# 9ool< B1@9e-t 9ool72 B1;Spra# 9ool7; B1BEraser 9ool7 B1!u(ket 8ill 9ool77 B17/radients7 B1<Dropper 9ool<2 B1Conne(tor 9ool<@
BAB : STYLING OB!CTS AND COLO"(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((((((((((*4 18ill And Stroke<7 28lat 6Solid Colors< @Color S3at(hes2 ;aGernB BStroke St#le7
BAB 4 T!T(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((5'5 71Sele($n" 9e-t101 72/l#phs102
11B9ra(e !itmap1B
BAB 5; !T!NSIONS(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((5:7 121Arran"e1 122Color1 12@/enerate 8rom ath170 12;.ma"es17B 12BIess#.nk17B 12'odi)# ath11 127=aster17 12<=ender17 129e-t210 1210isual%e ath210 1211eb211
BAB 53 %L !DITO"(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((;5: 1@1en""unaan Dasar21 1@2.kon J', Editor21<
BAB 5) SG =ILT!"S(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
((((((;;'
S!G!"A T!"BITF
BAB 5 !NDA1L1AN 5(5( Apa it# Inkscape .nks(ape merupakan peran"kat lunak pen"olah "ambar vektor #an" bersi)at bebas terbuka di ba3ah lisensi GN1 GL 9u*uan utama dari .nks(ape adalah membuat peran"kat "ra4k mutakhir #an" memenuhi standar %LH SGH dan CSS( .nks(ape tersedia untuk hampir semu sistem operasi komputer& diantaran#aL Wind/?sH %acint/s$H dan Lin# ro"ram dan kode sumber 6sour(e (ode .nks(ape tersedia untuk umum pada situs resmi .nks(ape sehin""a siapapun dapat mempela*ari dan men"emban"kann#a .nks(ape dapat di"unakan untuk membuat berba"ai "ambar vektor sesuai kebutuhan& misaln#a untuk membuat "ambar i,#strasi pada ?ebH ik/n #nt#k s+artp$/neH ga+bar kart#n ata# ani+asiH +e+b#at garis
2
men"enali perbedaan dari tu*uan pro*e(t tersebut karena mereka *u"a adalah pen"emban" S/dip/di( eterbukaan untuk pihak ke$"a a"ar dapat berkontribusi& dan ke$daksetu*uan teknis seba"ai alasan mereka melakukan )orkin" inks(ape Den"an inks(ape mereka berpendapat bah3a )okus dan pen"emban"an untuk penerapan standar SG dapat dilakukan se(ara len"kap& hal ini sedikit berbeda den"an pen"emban"an Sodipodi #an" menekankan pada pembuatan sebuah pro"ram editor "ra4k vektor seper$ pada umumn#a #an" men"orbankan implementasi S/ Se*ak dikemban"kan dalam )ork tersebut& .nks(ape #an" semula men""unakan bahasa pemro"raman C ke C99H berubah men""unakan GTK9 t//,kit C99 . 6"tkmm& antarmuka inks(ape kemudian diran(an" ulan" sehin""a lebih mudah *ika ada penambahan 4tur baru enerapan terhadap standar S/ telah menun*ukkan perbaikan #an" si"ni4kan& 3alaupun sampai saat ini belum len"kap& alasann#a adalah karena S/ sendiri hin""a kini masih terus dikemban"kan !erita baik kemudian mun(ul setelah ara melun(urkan ren(ana akan merilis aplikasi untuk melukis ara tre+e seba"ai pro#ek Open S/#rce& mereka men"un"kapkan minat untuk beker*a sama den"an inks(ape a"ar kedua pro#ek ini dapat salin" berba"i kode 9u*uann#a adalah sebuah pro#ek den"an koordinasi #an" baik sehin""a ter(ipta aplikasi pen"olah "ra4k open sour(e #an" lebih hebat dari pen"olah "ra4k apapun Se*ak tahun 200B .nks(ape ikut serta di dalam S#++er /2 C/de& sebuah pro"ram #an" dikemban"kan G//g,e Se*ak bulan
@
5()( erbedaan ekt/r dan Bit+ap Dalam dunia desain "ra4s pada umumn#a terdapat dua *enis "ambar #an" serin" di"unakan #aitu ekt/r dan Bit+ap
5()(5( ekt/r /ambar vektor merupakan "ambar #an" terbentuk dari se*umlah "aris atau kurva dan shape& maka dari itu "ambar den"an )ormat vektor apabila diperbesar $dak akan men"alami penurunan sehin""a kualitasn#a "ambar tetap baik
5()(;( Bit+ap /ambar Bit+ap serin" *u"a disebut "aster& tampilan "ambar *enis ini terdiri dari $$k+$$k atau piksel& "ambar den"an )ormat !itmap *ika diperbesar men*adi ukuran tertentu akan terlihat kotak+kotak
;
5(7( Ke#nt#ngan %engg#nakan SG euntun"an men""unakan S/ dibandin" )ormat "ambar #an" lain: •
•
•
•
8ile den"an )ormat S/ dapat diba(a se(ara lan"sun" men""unakan hampir semua 3eb bro3ser 8ile den"an )ormat S/ berukuran lebih ke(il *ika dibandin"kan den"an )ormat "ambar IE/ dan /.8 /ambar dalam )ormat S/ dapat di(etak den"an kualitas #an" $n""i dan sama baikn#a pada berba"ai resolusi /ambar dalam )ormat S/ bersi)at %oomable #an" ar$n#a se$ap ba"ian dari "ambar dapat diperbesar dan diperke(il tanpa men"alami penurunan kualitas Hal ini berbeda den"an "ambar !itmap
•
9e-t dalam S/ sele(table dan sear(hable 6san"at ber"una dalam peta
•
S/ dapat beker*a den"an teknolo"i a&a dan mendukun" script CSS
•
S/ merupakan /pen standard
•
S/ adalah murni %L
BAB ; %!NGG1NAKAN INKSCA! ;(5( Antar+#ka Inkscape .nks(ape memiliki Antarmuka mirip aplikasi pen"olah "ra4s vektor komersial C/re, Dra? #an" serin" di"unakan pada sistem operasi 'i(roso5 indo3s& namun )un"sin#a $dak han#a sekedar seper$ Corel Dra3 tapi mirip "abun"an antara C/re, Dra?H =re$eand& dan Ad/be I,,#strat/r
;(;( %/#se Dalam pen"operasian pro"ram inks(ape& seba"ian besar peker*aan dilakukan den"an men""unakan +/#se A"ar lebih mudah pada saat men""unakan inks(ape& maka harus men"enal )un"si dan is$lah dalam pen""unaan mouse& berikut ini beberapa )un"si dan is$lah pada mouse:
;(;(5( T/+b/, kiri 9ombol ini ber"una untuk men*alankan suatu perintah pada pro"ram komputer
;(;(;( T/+b/, kanan
;(;(3(5( Is0,a$ ada %/#se !erikut ini pen*elasan sin"kat men"enai is$lah dalam men""unakan mouse: K,ik Kiri 'enekan satu kali se(ara sin"kat tombol mouse di ba"ian kiri den"an *ari telun*uk& atau serin" disebut k,ik sa*a K,ik Kanan 'enekan satu kali se(ara sin"kat tombol mouse di ba"ian kanan den"an *ari ten"ah K,ik D#a Ka,i 'enekan tombol kiri mouse seban#ak dua kali berturut+turut dalam 3aktu sin"kat& klik dua kali serin" *u"a disebut double (li(k Seret dan Lepaskan 'enahan tombol kiri mouse sambil memba3a kursor ke tempat+tempat tertentu& kemudian melepaskann#a& seret dan lepas serin" *u"a disebut drag and dr/p Kan" dimaksud melepaskan adalah melepas tekanan pada salah satu tombol mouse& bukan melepaskan pe"an"an pada mouse CatatanJ
7
CatatanJ >ntuk membuka inks(ape pada Sistem Operasi lain sedikit berbeda& sesuaikan sa*a den"an Sistem Operasi #an" di"unakan atau silakan meru*uk pada buku panduan pen""unaan Sistem Operasi #an" Anda "unakan •
;()( %engena, %en#-%en# Inkscape Setelah aplikasi inks(ape berhasil di*alankan& maka terlihat tampilan *endela utama inks(ape ada *endela utama inilah se"ala ke"iatan men""ambar dapat dilakukan den"an mudah Iendela utama inks(ape terdiri dari beberapa menu di antaran#aL Na+e =i,eH %en# BarH C/++and BarH C/ntr/, BarH Can&asH T//,b/H C/,/r a,eMeH Stat#s Bar & dan lain+lain >ntuk lebih *elasn#a lihat Gambar 2.&.1
<
;()(;( %en# Bar %en# Bar atau dalam bahasa .ndonesia serin" disebut baris menu& berisi da5ar perintah #an" bisa di"unakan berupa menu& *ika salah satu menu diklik maka akan mun(ul submenu lainn#a
Gambar 2.&: !enu ar
;()(3( C/++and Bar Command !ar menampilkan ikon+ikon #an" merupakan perintah utama pada pro"ram inks(ape& seper$ ikon membuat halaman baru& membuka "ambar #an" sudah dibuat sebelumn#a& men#impan "ambar& dan lain+lain
Gambar 2.,: Command ar
;()()( T//, C/ntr/,
;()(4( Can&as Canvas& merupakan area ker*a untuk menempatkan ob*e(t #an" dibuat& pada saat melakukan pen(etakan 6prin$n" ob*e(t #an" berada pada (anvas namun diluar halaman ker*a $dak ikut ter(etak
;()(*( age a"e atau kadan" disebut lembar ker*a merupakan area ker*a di dalam can&as& area ini dapat meman*an" keluar dari area pandan"& kita dapat men#orot halaman ini sesuai kebutuhan& den"an men"eser Sr/,, Bar ke kiri+kanan atau ke atas+ba3ah ada saat melakukan pen(etakan ob*e(t #an" berada di halaman ker*a inilah #an" akan ter(etak
10
;()(5'( Snap C/ntr/,s Di"unakan untuk membantu penempatan ob*e(t se(ara tepat pada (anvas atau halaman den"an mendekatkan ob*e(t pada ter"et tertentu sesuai parameter #an" dilakukan
;()(55( C/,/r a,eMe C/,/r a,eMe 6palet 3arna berisi ikon 3arna untuk memberi 3arna pada "ambar sesuai pilihan& untuk memilih 3arna lain #an" $dak terlihat "eser Scr/,, Bars #an" disertakan di ba3ah (olor paleGe >ntuk memberi 3arna pada =i,,& pilih ob*e(t kemudian klik ikon 3arna #an" sesuai& sedan"kan untuk memberi 3arna pada Str/ke lakukan sambil menekan tombol S$i
Gambar 2./: Color Pale0e
;()(5;( Stat#s Bar
11
;(7( %engat#r Ta+pi,an Inkscape 9ampilan .nks(ape dapat dimodi4kasi atau diatur sesuai kebutuhan sehin""a lebih n#aman saat di"unakan& subbab ini berusaha men*elaskan se(ara rin"kas men"enai pen"aturan tampilan #an" $dak di*elaskan pada bab lain sehin""a pen*elasan pada buku $dak terulan"
Cara +engg#nakan Arahkan kursor ke %en# Bar MN k,ik ie? MN Na+a %en# MN S#b+en#& *ika submenu menampilkan ende,a engat#ran lakukan pen"aturan #an" sesuai
;(7(5( D/cking and =,/a0ng Iendela pen"aturan #an" tampil dapat di"eser ke area lain den"an melakukan klik+ tahan pada Tit,e Bar Iendela pen"aturan tersebut& kemudian seret dan lepaskan di tempat lain Selain itu Anda *u"a men""unakan teknik D/cking atau menempelkan *endela pen"aturan pada sisi kiri Scr/,, Bar den"an (ara melakukan klik ikon d/cking atau
12
;(7()( ide8S$/? Dia,/gs >ntuk men#embun#ikanPmenampilkan *endela pen"aturan tertentu #an" diak$Qan& salah satu (ara untuk melakukan metode ini adalah den"an menekan tombol =5;
;(7(7( Disp,a. %/de Seper$ pro"ram pen"olah "ra4s lain& inks(ape *u"a memiliki 4tur untuk men"atur tampilan la#ar ke$ka sedan" di"unakan& sehin""a Anda lebih n#aman ke$ka men""ambar
;(7(7(5( O#t,ine %/de .nks(ape memiliki O#t,ine atau mode Wire-2ra+e( Iika men""unakan mode ini& ob*e(t pat$ dan s$apes pada semua "ambar vektor terlihat seba"ai "aris dan seolah+olah $dak memiliki =i,, Sedan"kan pada ob*e(t tet berlaku sebalikn#a atau den"an kata lain ob*e(t terlihat seba"ai =i,,( %/d#s O#t,ine ber"una untuk melihat struktur keseluruhan "ambar dan men"edit node lebih tepat pada "ambar #an" rumit& (ara ini *u"a san"at ber"una untuk menemukan ob*e(t tersembun#i #an" ter(ipta $dak sen"a*a karena salah klik ada saat men""unakan modus Outline maka inks(ape terasa lebih rin"an >ntuk men*alankan modus ini klik ie? MN Disp,a. +/de MN O#t,ine& sedan"kan untuk kembali ke modus normal klik ie? MN Disp,a. +/de MN N/r+a,(
1@
;(7(:( =#,, Screen %/de >ntuk men"ubah tampilan .nks(ape men*adi la#ar penuh& klik ie? MN =#,,screen atau tekan =55& lakukan hal #an" sama untuk kembali ke modus ormal
;(7(4( S?atc$es c/,/r S3at(hes (olor di"unakan untuk menampilkan *endela 3arna #an" sudah terpasan" pada inks(ape& *umlah 3arna pada S?atc$es c/,/r sama den"an *umlah 3arna pada C/,/r a,eMe( >ntuk memilih dan men"atur 3arna& klik ik/n segi0ga keci, men"hadap ke kiri di atas 3arna #an" tersedia
1;
Catatan Antarmuka .nks(ape #an" di"unakan pada buku ini men""unakan pen"aturan De2a#,t& *ika saat men"iku$ tutorial pada buku ini men"alami sedikit kesulitan karena antarmuka .nks(ape #an" Anda "unakan sedikit berbeda maka lakukan pen"aturan ulan" antarmuka pada inks(ape Anda& (aran#a arahkan kursor pada %en# Bar MN klik ie? MN De2a#,t( •
•
>kuran besar+ke(iln#a ikon pada T//, B/H C/++and BarH dan T//, C/ntr/, dapat diatur sesuai kebutuhan melalui *endela pen"aturan Inkscape Pre6erences MN Iner6ace
BAB 3 CANAS AND AG! 3(5( %engat#r Can&as dan a,a+an A"ar saat membuat "ambar lebih mudah& sebaikn#a kita melakukan pen"aturan (anvas dan pa"e 6halaman terlebih dulu& untuk melakukan pen"aturan (anvas dan pa"e& klik =i,e MN D/c#+ent r/per0es atau tekan S$i9Ctr,9D( Cara lainn#a dapat dilakukan den"an klik ikon D/c#+ent r/per0es pada C/++and Bar
1
3(5(;( Backgr/#nd Can&as Di"unakan untuk men"atur 3arna Latar be,akang 6ba(k"round (olor Canvas& 3arna #an" mun(ul han#a tampilan sa*a >ntuk men""an$ latar belakan" (anvas lakukan (ara berikut: klik indi(ator 3arna (anvas di sampin" kanan tulisan Backgr/#nd& pada sub*endela pen"aturan #an" tampil pilih tab dan 3arna #an" sesuai& setelah sesuai tutup kembali sub*endela pen"aturan 3arna latar belakan" tersebut CatatanJ en""unaan 3arna latar belakan" pada (anvas san"at ber"una pada saat men""ambar ob*e(t den"an 3arna tertentu #an" sulit dilihat& misaln#a pada saat membuat ob*e(t ber3arna p#0$ atau 3arna lainn#a •
Gambar 3.2: !engaur Warna Laar belakang
3(5(3( age Sie
17
A"ar hasil "ambar saat di(etak 6print #an" telah dibuat $dak terpoton"& maka perlu dilakukan pen"aturan batas halaman lik "esie page t/ C/ntent maka akan se"era tampil ukuran *arak halaman ker*a dari AtasH Ba?a$H Kiri dan Kanan #an" sebelumn#a tersembun#i& Atur *arak batas halaman tersebut sesuai kebutuhan& seba"ai (ontoh lakukan pen"aturan den"an T/pH LeH "ig$tH dan B/M/+ 5H3' c+ 6sama semua A"ar *arak Ob*e(t den"an halaman sesuai Gambar 3.&: Pengauran 7arak pinggir 5alaman den"an pen"aturan #an" sudah dibuat lakukan lan"kah berikut: pilih /bect& kemudian klik "eise page t/ dra?ing /r se,ec0/n( CatatanJ Iika terdapat beberapa ob*e(t #an" akan diatur pada mode ini lakukan "roup terlebih dulu terhadap ob*e(t+ob*e(t tersebut •
•
!atas dari *an"kuan (etak ter"antun" dari *enis dan printer #an" di"unakan
1<
Gambar 3.,: iri; Cara membua guides
3(;(3( Obect t/ G#ides >kuran rentan" "uides dapat dibuat den"an mudah sesuai ukuran suatu ob*e(t& hal ini san"at ber"una *ika in"in membuat "uides den"an ukuran perse"i& untuk melakukann#a& buat ob*e(t berupa shape den"an ukuran tertentu& kemudian klik Obect Obect t/ G#ides atau tekan S$i29G& maka ob*e(t se(ara otoma$s berubah men*adi g#ides &er0ca, dan $ari/nta, Iik
in"i
mb
t g#ides dia
a,
nak
ob*e(t dapat dilakuk
den
1
3(3( Grids /rid atau kisi )un"sin#a hampir sama den"an "uide& "rid pada inks(ape terdiri dua ma(am #aitu Grid "ectang#,ar dan A/n/+etric /rid =e(tan"ular terdiri dari garis $/ri/ntal dan garis &er0ca, seper$ selembar kertas pada buku matema$ka #an" berisi tabel& sedan"kan Grid A/n/+etric terdiri dari 0ga garis #aitu: sat# garis &er0ca, dan d#a garis diag/na, #an" posisin#a salin" berla3anan den"an kemirin"an @00 6$"a puluh dera*at /rid =e(tan"ular biasan#a dipakai untuk mempermudah pembuatan ob*e(t berbentuk perse"i& sedan"kan Grid A/n/+etric di"unakan untuk mempermudah pembuatan ob*e(t 3 Di+ensi
20
#aitu grid rectang#,ar dan a/n/+etric& pada saat men"hilan"kan tanda (entan" pada grid "ectang#,ar maka grid A/n/+etric akan tetap tampak dila#ar& be"itupun sebalikn#a Cara lain untuk men#embun#ikan "rid dapat dilakukan den"an menekan tombol 6pa"ar pada ke#board& lakukan hal #an" sama untuk menampilkann#a kembali
3(3()( %/difkasi Grid Iarak dan 3arna "rid dapat dimodi4kasi sesuai kebutuhan& berikut pen*elasan sin"kat (ara modi4kasi GridH dalam (ontoh men""unakan Grid "ectang#,ar: •
•
•
•
Grid #nits di"unakan untuk men"atur satuan *arak antar "rid Origin : >ntuk men"atur *arak +a/r grid berdasarkan pinggir kiri halaman Origin Y : untuk men"atur *arak +a/r grid berdasarkan pinggir ba?a$ halaman Spacing : >ntuk men"atur *arak "rid er0ca,
BAB ) =IL!S Tentang =i,e Halaman ini khusus men*elaskan se(ara rin"kas men"enai konsep dan mana"ement 4le pada inks(ape en*elasan men(akup (ara +en.i+panH i+p/rtH ep/rtH dan print "ambar atau 4le >ntuk men*alankan menu 4le& klik =i,e na+a s#b+en# pada %en# Bar Cara lainn#a klik salah satu ikon pada C/++and Bar& (ontohn#a: e4de6aul= $pen= a
)(5( %e+b#ka a,a+an Bar# lik =i,e Ne? pilih enis $a,a+an #an" akan di"unakan& atau tekan tombol Ctr,9N pada ke#board& (ara lainn#a klik ikon Ne? pada C/++and Bar Standar Halaman baru pada .nks(ape men""unakan ukuran A) den"an orientasi p/rtrait 6te"ak& 3alau be"itu standar tersebut dapat diubah den"an men""unakan template baru #an" kita buat& kemudian men""an$ template asli den"an template baru buatan kita Catatan Iika men""unakan sistem operasi GN18Lin# letak template #an" disediakan se(ara •
22
Gambar &.1: !embuka >ile "ang ersimpan di kompuer
2@
)(;(3( "e&ert >ntuk men"embalikan 4le ke kondisi semula sebelum dilakukan perubahan& (ara ini ber*alan pada ga+bar bit+ap
)(3( Sa&e =i,e A"ar 4le atau "ambar #an" dibuat dapat di"unakan se3aktu+3aktu maka perlu disimpan& untuk melakukan pen#impanan lakukan lan"kah berikut: arahkan kursor ke %en# Bar klik =i,e Sa&e& atau tekan tombol Ctr,9S pada ke#board se(ara bersamaan Cara lain dapat dilakukan den"an klik ikon Sa&e pada C/++and Bar& maka $dak beberapa lama keluar tampilan menu untuk melakukan pen#impanan& arahkan kursor ke ,/kasi pen#impanan& seba"ai (ontoh klik )older ict#res atau )older lainn#a& *ika in"in melihat tampilan "ambar #an" sudah tersimpan pada direktori #an" sama beri tanda (entan" !nab,e pre&ie? pada K/tak Opsi i,i$an ada tab Na+e tulis #d#, #an" diin"inkan& sedan"kan untuk memilih *enis 4le #an" akan disimpan klik Inkscape SG >(s&g@ pada =/r+at =i,e atau pilih *enis 4le #an" sesuai& kemudian klik Sa&e
2;
Iika "ambar #an" akan disimpan berupa ob*e(t #an" rumit& misaln#a ob*e(t #an" dibuat men""unakan 4tur e-tension tertentu& atau men""unakan 8ilter tertentu& beri tanda (entan" Append f,ena+e etensi/n a#t/+a0ca,,. pada K/tak Opsi i,i$an& hal ini perlu dilakukan a"ar "ambar #an" dibuat saat dibuka pada inks(ape versi #an" berbeda $dak men"alami ban#ak perubahan
)(3(5( Sa&e AS >S$i9Ctr,9S@ Sa&e As atau Si+pan Sebagai di"unakan untuk men#impan 8ile den"an nama dan )ormat lain Di ba3ah ini beberapa )ormat #an" dapat disimpan oleh .nks(ape den"an beberapa keteran"ann#a: •
•
•
(s&g >Standar SG@& )ormat standar inks(ape& semua bentuk ob*e(t #an" dibuat lebih mudah diedit pada kemudian hari men""unakan Inkscape (s&g >,ain SG@& )ormat S/ #an" direkomendasikan sepenuhn#a sesuai den"an spesi4kasi W3C Iika men""unakan )ormat ini "ambar ob*e(t berupa shapes #an" sudah ban#ak dimodi4kasi akan diubah men*adi path (s&g >C/+pressed Inkscape SG@H 8ormat S/ #an" telah terkompres den"an gip& ukuran 4le lebih ke(il sehin""a lebih mudah diunduh maupun diun""ah ke peramban 63eb g >C/+pressed p,ain SG@
S/ "abun"
,ain SG den"an
2B
•
•
•
•
•
•
•
(?+2 >Wind/?s %etaf,e@H 8ormat #an" di"unakan oleh %icr/s/& untuk dapat men*alankan mode ini membutuhkan 1niC/n&ert/r 5(5() atau versi #an" lebih baru (c2 >GI% C= +aintaining ,a.ers@H 8ormat standar den"an +et/de ,a.er #an" di"unakan GI% (ip >ess.Ink ipped /r png /#tp#t@H 8ormat untuk memperke(il "ambar berupa 4le S/ men*adi paket ip se(ara lan"sun"& 4le #an" dihasilkan $dak dapat diba(a se(ara lan"sun" oleh inks(ape 6untuk dapat membukan#a harus diekstrak lebih dulu 8ile #an" tersimpan dalam paket %ip dapat berupa (png atau (pd2 sesuai opsi #an" dipilih saat melakukan pen#impanan (gp, >GI% a,eMe@H 'en#impan da5ar 3arna #an" di"unakan dalam "ambar men*adi 4le a,eMe Gi+p (d2 >A#t/CAD D= "5;8"5)@ >@H 8ormat standar untuk "ambar teknik& biasan#a di"unakan untuk bertukar 4le den"an peran"kat lunak A#t/CAD( (p,t /r ($pg, > Grap$ic Lang#age ,/t f,e UA#t/ CADV@H 'en#impan 4le dalam bentuk )ormat GL& di"unakan pada berba"ai a,at p,/Mer dan c#Mer >ntuk dapat men*alankan mode ini membutuhkan 1niC/n&ert/r 5(5() atau versi #an" lebih baru (sk5 >sK5 &ect/r grap$ics f,es@H >ntuk men#impan 4le dalam bentuk sketsa& a"ar
2
)()(5( %ena,ankan I+p/rt =i,e 9erdapat dua metode #an" dapat dilakukan untuk men"impor 4le ke halaman ker*a #an" sudah terbuka Cara pertama adalah den"an men""unakan Wind/? +anager kemudian men#eret 4le #an" dipilih ke halaman inks(ape dan melepaskann#a 6dra" and drop Sedan"kan (ara kedua den"an (ara klik =i,e MN I+p/rt 6CtrlR. kemudian klik dua kali 4le #an" akan dibuka !erikut da5ar 4le #an" dapat diimpor oleh inks(ape 6untuk #an" bertanda bintangT penulis belum men"u*in#a •
(ai 6Adobe .llustratorU versi 0 #an" dapat dibuka& pada Inkscape &'()4 membutuhkan 1niC/n&erter untuk dapat membukan#a
•
ai(s&g 6Adobe .llustrator S/
•
(ani 6Anima$on Cursor
•
(b+p 6indo3s !itmap
•
•
(cdrH (ccH (cdtH (c+ 6CorelD=A& untuk membukan#a membutuhkan 1niC/n&ert/r 8ile cdr ersi 4 sampai den"an ) membutuhkan 1niC/n&ert/r 5(5(5(3 atau versi #an" lebih baru (cg+
6Computer
/raphi(s
'eta4le
untuk
membukan#a
membutuhkan
27
•
•
•
•
(pd2 6Adobe ortable Do(ument 8ormat& didukun" na$ve melalui p/pp,er ,ibrar. (p,t 6H/, 8ile )or desktop (uGers& untuk membukan#a membutuhkan 1niC/n&ert/r 5(5() atau versi #an" lebih baru (png 6/: ortable et3ork /raphi( (ps 6ostS(ript& untuk membukan#a membutuhkan G$/stscript den"an u$lit# pada AT
•
(ras 6Sun =asterU
•
(sk 6Sket(hPSken(il& 'embutuhkan Skenci, #an" terpasan" den"an baik
•
(sk5 6s1& )ork o) Sket(h& untuk membukan#a membutuhkan 1niC/n&ert/r(
•
(tgaH (targa 69ruevision Advan(ed =aster /raphi(s Adapter
•
(02H 0 69.88: 9a""ed .ma"e 8ormat
•
•
•
ps2pd)
(tt 69e-t& membutuhkan modul er, SG(p+ 9eks diimpor seba"ai "roup ob*e(t teks biasa (?b+p 6ireless Appli(a$on roto(ol !itmap 8ormat (?+2 6indo3s 'eta 8ile untuk dapat membuka )ormat ini membutuhkan 1niC/n&ert/r
2<
CatatanJ >ntuk dapat men*alankan 4tur Open C,ip Art Librar. komputer harus terhubun" den"an internet atau dalam *arin"an •
•
Iika 4tur ini $dak ber*alan den"an baik& silakan lakukan pen"aturan nama server ke openclipar.org pada *endela Inkscape Pre6erences EF ImporHD%por.
)(7( !p/rt =i,e .nks(ape mampu men"ekspor "ambar vektor se(ara lan"sun" men*adi "ambar bitmap Standar "ra4s NG adalah standar #an" didukun" se(ara na$ve oleh semua 3eb bro3ser utama dan pro"ram pen"olah bitmap pada umumn#a
)(7(5( !p/rt t/ NG >ntuk melakukan ekspor 4le men*adi /& klik =i,e MN !p/rt Bit+ap atau tekan S$i9Ctr,9! ada *endela pen"aturan e-port terdapat ) 6empat Tab #an" dapat dipilih dan di"unakan untuk melakukan pen"aturan pada "ambar #an" akan diekspor& berikut pen*elasan sin"katn#a:
)(7(5(5( age Iika memilih tab age maka han#a ob*e(t #an"
2
ada menu Bit+ap sie ukuran ,ebar 63idth dan 0nggi 6hei"ht dapat diatur sesuai kein"inan& *ika salah satu ukuran diubah maka ukuran lainn#a akan men"iku$& misaln#a ukuran $n""i diubah maka ukuran lebar ikut berubah& be"itupun sebalikn#a& namun modus ini $dak berlaku pada tab age >kuran resolusi ba3aan #an" di"unakan .nks(ape adalah 72 dpi& namun dapat diubah se(ara manual& semakin 0nggi ni,ai dpi #an" di"unakan maka semakin besar *u"a ukuran kapasitas "ambar #an" dihasilkan den"an hasil #an" semakin baik
)(7(5(:( =i,ena+e 'enu =i,ena+e di"unakan untuk menentukan letak dan memberi nama 4le hasil ekspor& klik Br/?ser untuk menu*u ke direktori #an" diin"inkan& pen#impanan 4le se(ara "aris besar sama seper$ (ara men#impan 4le pada aplikasi lain sesuai Sistem Operasi #an" di"unakan
)(7(5(4( Batc$ ep/rt ((( se,ected /bects Batc$ ep/rt ((( se,ected /bects di"unakan untuk melakukan ekspor beberapa ob*e(t #an" dipilih se(ara bersamaan den"an (ara memberi (entan" pada kotak #an" tersedia ama 8ile hasil ekspor sesuai na+a id /bect #an" sudah dibuat den"an *umlah ob*e(t sesuai #an" dipilih& *ika ob*e(t $dak memiliki na+a id maka nama 4le hasil ekspor men""unakan nama path sesuai nomor terakhir ob*e(t tersebut dibuat
@0
Catatan ada beberapa Distro />P,inu- tertentu proses prin$n" se(ara lan"sun" dari inks(ape kadan" men"alami masalah terutama *ika men""unakan mesin printer #an" belum mendukun" driver se(ara na$ve& solusin#a simpanlah pro*e(t den"an )ormat D=& kemudian buka 4le dan print men""unakan aplikasi pembuka 4le D8 #an" sudah disediakan oleh Ssitem Operasi #an" Anda "unakan •
•
Cara lain#a simpan 4le dalam )ormat S/ kemudian buka dan print men""unakan Br/?ser #an" sudah mendukun" S/
)(4( ac##+ing =i,es erintah =i,e ac##+ De2s untuk men"hilan"kan de4nisi ba"ian dari Vde)sN pada 4le S/ #an" $dak terpakai Cara ini di"unakan untuk men"hilan"kan "radients& paGerns& markers& dan 4lters #an" $dak terpakai
)(*( C,/se =i,e >ntuk menutup pro"ram .nks(ape ada beberapa (ara #aitu •
lik =i,e C,/se atau tekan Ctr,9W(
BAB 7 TOOL BO T//, B/ berisi berba"ai ikon untuk memudahkan dalam pembutan ob*e(t #an" akan di*adikan "ambar& *ika salah satu ikon pada T//, B/ diklik maka se(ara otoma$s ikon pada T//, C/ntr/, ikut berubah
@2
Gambar ,.2: iri ob#ec belum dipili5= anan $b#ec suda5 dipili5
7(5(5( Se,ec0/n Obect lik salah satu ob*e(t atau "ambar #an" akan dimodi4kasi& *ika "ambar terdiri dari beberapa ob*e(t #an" sudah dikelompokkan 6"roupin"& klik dua kali pada salah satu ob*e(t untuk memisahkann#a& kemudian klik salah satu ob*e(t untuk mulai melakukan pen"editan& (ara lainn#a den"an melakukan klik salah satu ob*e(t sambil menekan tombol Ctr, pada ke.b/ard
7(5(5(5( Drag Se,ec0/n 9eknik dra" sele($on di"unakan untuk memilih beberapa ob*e(t se(ara berurutan dalam satu operasi& (aran#a letakkan kursor pada area ker*a& klik MN tahan dan seret pada beberapa ob*e(t #an" akan dipilih hin""a membentuk "aris putus+putus berbentuk se"i empat& setelah
@@
7(5(5(3( T/#c$ Se,ec0/n T/#c$ Se,ec0/n di"unakan untuk memilih ob*e(t den"an membuat "aris seper$ 2ree$and& (ara ini memudahkan peker*aan pada saat melakukan pemilihan beberapa ob*e(t se(ara bersamaan di antara ob*e(t lainn#a >ntuk melakukan T/#c$ Se,ec0/n& arahkan kursor pada /bect di can&as MN tekan A,t MN k,ik& ta$an dan geser kursor #an" sudah berubah bentuk men*adi garis +era$ pada ob*e(t #an" dipilih
Gambar ,.&: Penerapan )ouc5 electon unuk menggant 4arna
CatatanJ ada seba"ian Sistem Operasi GN18Lin# pen""unaan T/#c$ Se,ec0/n $dak dapat dilakukan karena tombol A,t biasan#a di"unakan untuk men"ontrol ende,a ap,ikasi #an" sedan" di*alankan& untuk dapat melakukan T/#c$ Se,ec0/n pada sistem operasi •
@;
1 lik ob*e(t #an" akan di"eser& kemudian tekan tombol ara$ kiri-kanan atau atasba?a$ pada ke.b/ard untuk men""eser ob*e(t tersebut& a"ar *arak ob*e(t 3aktu di"eser $dak terlalu lebar& lakukan pen"eseran sambil menekan tombol Ctr, atau A,t 2 lik ob*e(t& isikan nilai tertentu pada k/tak k//rdinat #an" ada di menu T//, C/ntr/,& kotak ar$n#a *arak ob*e(t dari sisi kiri halaman& sedan"kan kotak Y ar$n#a *arak ob*e(t dari sisi ba3ah halaman& setelah nilai #an" diisikan sudah sesuai tekan !nter
Gambar ,.*: ua meode unuk menggeser ob#ec
!erikut keteran"an dari e)ek dari per"eseran men""unakan ke#board: •
T/+b/, Ara$: Ob*e(t ber"eser ; pie, dari posisi semula
•
S$i29T/+b/, Ara$J Ob*e(t ber"eser ;' pie, dari posisi semula
@B
ke(il #an" di"unakan untuk men"ubah se(ara lan"sun" enis #k#ran ob*e(t #an" sedan" diker*akan >ntuk men"ubah ukuran ob*e(t dapat *u"a dilakukan den"an menekan tombol tertentu pada ke#board& berikut pen*elasann#a: •
( >00k@ atau : %e+perbesar ob*e(t den"an ukuran ; pie,
•
H >k/+a@ ata# : %e+perkeci, ob*e(t den"an ukuran ; pie,
•
Ctr,9( >00k@ ata# Ctr,9: %e+perbesar ob*e(t d#a ka,i 6200W dari ukuran semula
•
Ctr,9H >k/+a@ ata# Ctr,9: %e+eperkeci, ob*e(t setenga$ 6B0W dari ukuran semula
•
A,t9( >00k@ ata# A,t9J %e+perbesar ukuran ob*e(t sebesar ; pie,
•
A,t9H >k/+a@ ata# A,t9: %e+perkeci, ukuran ob*e(t sebesar ; pie,
7(5(3(;( "/tasi ata# erp#taran =otasi ber"una untuk melakukan pen"aturan ob*e(t tertentu a"ar ob*e(t tersebut selaras den"an ob*e(t lainn#a >ntuk memutar ob*e(t lakukan lan"kah berikut: lik ob*e(t kemudian lepas dan klik sekali la"i hin""a
@
Gambar ,.1: Puar $b#ec sambil ekan 5i@
lik ikon "/tate Se,ec0/n 6' ' pada C/++and Bar untuk melakukan perputaran den"an kemirin"an 00 6sembilan puluh dera*at Iika ikon di sebelah kiri #an" diklik maka ob*e(t akan berputar ke kiri sedan"kan *ika melakukan klik ikon di sebelah kanan ob*e(t akan berputar ke kanan >ntuk memutar ob*e(t dapat *u"a dilakukan den"an menekan tombol tertentu pada ke.b/ard& berikut pen*elasann#a:
@7
>ntuk melakukan Ske?ing atau S$earing lakukan (ara berikut: klik ob*e(t& klik sekali la"i hin""a pada pusat ob*e(t mun(ul tanda 9 >ta+ba$@& "eser tanda tersebut ke salah satu sisi ob*e(t #an" ada tanda panah salin" berla3anan& kemudian "eser tanda rotasi ob*e(t ke arah tertentu
7(5(7( %irr/ring %irr/ring atau =,ips adalah (ara untuk membalik ob*e(t se(ara ver$(al atau hori%ontal Ob*e(t #an" dibalik ukurann#a $dak berubah 6tetap sama dan letak ob*e(t $dak ber"eser
Gambar ,.12: !irroring
@<
2 Iika ikon ini ak$)& pada saat /bect persegi panang #an" memilik s#d#t +e+b#,at ukurann#a diubah& maka se(ara otoma$s ukuran sudut tersebut ikut berubah @ Iika ikon ini ak$) maka saat /bect Gradient di"eser& 3arna dan letak "radient $dak berubah ; Iika ikon ini ak$) maka saat O*e(t di"eser& bentuk dan letak aMern pada =i,, atau Str/ke $dak berubah Catatan 8un"si ikon pada Ae(t dapat diak$Qan se(ara permanen den"an memberi tanda (entan" 6(he(klist pada *endela pen"aturan Inkscape Pr6erences MN )rans6orm •
7(5(4( ende,a Tras2/r+ ende,a Trans2/r+ di"unakan untuk melakukan pen"aturan ob*e(t se(ara tepat& untuk melakukan#aL arahkan kursor ke %en# Bar& klik Obect MN Trans2/r+ atau tekan S$i9Ctr,9%& pada *endela 9rans)orm terdapat B 6lima tab #aitu: %/&e& Sca,eH "/tateH Ske? dan %atri(
@
;0
7(5(4(7( %atri 9ab %atri di"unakan untuk menerapkan suatu trans)ormasi pada ob*e(t den"an pen"aturan se(ara mandiri sesuai kein"inan 9rans)ormasi di*elaskan oleh 3 3 Trans2/r+asi %atri namun #an" ditampilkan dan dapat dimodi4kasi han#a dua baris olom AH BH CH dan D merupakan submatri- untuk men"ontrol ukuran& putaran& dan kemirin"an ob*e(t Sedan"kan kolom E dan 8 merupakan submatri- untuk men"atur perubahan #an" dilakukan Trik Di ba3ah ini beberapa trik #an" dapat dilakukan •
•
•
•
9ekan !sc untuk membatalkan seleksi atau klik ikon Dese,ected an. se,ected /bects /r n/des pada T//, C/ntr/,( lik ob*e(t sambil menekan Ctr, atau S$i9Ctr, *ika in"in memilih ob*e(t dalam kelompok 6"roup lik !dit MN Se,ect A,, atau Ctr,9A untuk memilih semua ob*e(t pada la#er #an" sedan" ak$)& (ara lainn#a klik ikon Se,ect a,, /bect /r a,, n/des pada T//, C/ntr/, lik !dit MN Se,ec A,, in A,, La.er atau tekan Ctr,9A,t9A untuk memilih seluruh ob*e(t pada semua la#er #an" sedan" ak$) dan $dak terkun(i& (ara lainn#a klik ikon Se,ected a,, /bects in a,, &isib,e and #n,/cked ,a.er pada T//, C/ntr/,
;1
•
•
ide [ L/ck J hide di"unakan untuk men#embun#ikan ob*e(t #an" dipilih& sedan"kan lo(k di"unakan untuk men"un(i ob*e(t Interac0&it.J di"unakan untuk melakukan pen"aturan tambahan pada ob*e(t terhadap kursor
;2
Apa It# at$ aths adalah ob*e(t #an" bentukn#a arbitrar. atau 0dak +enent# pada "ambar S/ Subbab ini men*elaskan tentan" ba"aimana men(iptakan path& *enis+*enis path& (ara men"edit path& dan is$lah men"enai path #an" serin" di"unakan pada .nks(ape
7(;(5( enis at$ ath terdiri dari $"a *enis #aitu: pat$ terb#kaH pat$ tert#t#pH dan pat$ ca+p#ran( 5.2.1.1. Path Terbuka
ath terbuka memiliki dua u*un" #an" terdiri dari "aris& bentukn#a lurus atau berlekuk+lekuk& path terbuka dapat dibuat den"an men"unakan enci, T//,H Beier T//,H dan C/nnect/r T//,
7(;(5(;( at$ Tert#t#p ath tertutup $dak memiliki u*un"& biasan#a terbuat dari Obect S$apes #an" mana stroke pada ob*e(t sudah diubah men*adi path& perubahan dapat dilakukan den"an +eng$ap#s =i,, atau membiarkan =i,, tetap ada ath tertutup *u"a dapat dibuat den"an !e%ier dan en 9ool den"an (ara men#ambun"kan u*un" dan pan"kal "aris #an" dibuat
7(;(5(3( at$ Ca+p#ran ath *enis ini merupakan (ampuran dari path terbuka dan tertutup& path (ampuran dapat
;@
C/ntr/, p/int ber"una untuk men"otrol bentuk path den"an $$k akhir Beier c#r&es Dua !e%ier (urves atau lebih dapat di"abun"kan men*adi path #an" bentukn#a lebih kompleks ode #an" terletak pada kedua node hasil "abun"an kadan" tampak s+//t$ >$a,#s@ #an" ditandai den"an $$k kotak 6normal atau lin"karan ke(il 6auto smooth
Gambar ,.1-: 'uo moo5 pada eJier cur
7(;(3( at$s dari Obect 9erdapat beberapa (ara untuk men(iptakan path se(ara $dak lan"sun" Salah satun#a adalah den"an men"ubah ob*e(t s$ape atau /bect ber#pa teks men*adi pat$ Cara lainn#a den"an men"ubah Str/ke atau "aris #an" dibuat men""unakan enci, 6)reehand dan Beier 6en men*adi pat$& (ara ke$"a untuk men(iptakan path adalah den"an trace a bit+ap i+age Catatan Cara membuat ob*e(t berupa "aris men""unakan !e%ier 9ool ba(a pen*elasann#a pada halaman )ool o% MN eJier 4id5 Pen )ool •
;;
7(;()( %ena+ba$ N/de enulis asumsikan bah3a N/de T//, #an" Anda "unakan masih ak$) setelah me*alankan perintah sebelumn#a& *ika belum ak$) lakukan lan"kah berikutL pilih atau klik at$ #an" dibuat sebelumn#a& kemudian klik ikon N/de T//, pada T//, B/ atau tekan tombol =;& kemudian klik sekali la"i path #an" akan diedit& setelah itu klik ikon node #an" ada tanda Ta+ba$ di atasn#a 6palin" kiri pada T//, C/ntr/,( Cara lainn#a untuk menambah node adalah den"an melakukan k,ik d#a ka,i pada pat$& maka se(ara otoma$s node baru akan ditambahkan pada salah satu ba"ian path enambahan node *u"a bisa dilakukan den"an (ara menekan tombol Insert pada ke#board Iika pada path sudah terdapat beberapa node dan Anda in"in menambahkan node den"an *umlah #an" ban#ak sekali"us tekan Ctr,9A kemudian klik ik/n Insert ne? n/de(
Gambar ,.21: !enamba5 node
;B
ada saat men"hapus node den"an menekan tombol De,ete atau Backspace bentuk pin""ir path $dak berubah& sedan"kan *ika sambil menekan tombol Ctr, maka se(ara otoma$s bentuk path berubah
Gambar ,.23: Perbedaan 5apus node menggunakan elee dan ackspace
7(;(4( Gab#ng n/de lik salah satu ba"ian path di antara dua node& kemudian klik ik/n /int se,ected n/des& maka kedua node tersebut akan ter"abun" men*adi satu& posisi node berada di antara dua node #an" di"abun"kan
;
7(;(6( ap#s at$ >ntuk men"hapus path& klik salah satu ba"ian path di antara dua node& kemudian klik ik/n De,ete seg+ent bet?een t?/ n/n-endp/int n/des & sedan"kan untuk men#ambun"n#a la"i klik ikon /in se,ected endn/des ?idt$ a ne? seg+ent
Gambar ,.2*: Perbandingan benuk pa5 sebelum dan sesuda5 sala5 sau bagian pa5 di5apus
Catatan >ntuk men#ambun" ath satu den"an path lain lakukan (ara berikut: klik n/de pa,ing pinggir pada path MN tekan S$i MN klik node palin" pin""ir pada path lain& kemudian klik ik/n /in se,ected endn/des ?idt$ a ne? seg+en t •
7(;(5'( %/difkasi N/de ode #an" ditambahkan pada path dapat diubah men*adi beberapa bentuk den"an memilih
;7
7(;(5'()( N/de a#t/-s+//t$ >ntuk men"ubah node otoma$s men*adi $a,#s& Iika salah satu u*un" "aris #an" berbentuk lin"karan ditarik e)ek perubahan pada path lebih halus& hal ini akan terasa *ika di"unakan untuk modi4kasi path #an" melen"kun" Cara lain untuk men""unakan modus ini adalah den"an menekan tombol S$i9A
7(;(55( %/difkasi bent#k pat$ !entuk ath #an" sudah dibuat dapat dimodi4kasi den"an mudah men""unakan )asilitas pada n/de t//,& misaln#a in"in men"ubah bentuk path melen"kun" men*adi lurus atau sebalikn#a
7(;(55(5( %eng#ba$ at$ adi ,#r#s ilih salah satu ba"ian path #an" melen"kun"& kemudian klik ik/n %ake se,ected seg+ent ,ines atau tekan S$i29L& maka bentuk path #an" tadin#a melen"kun" men*adi lurus& u*un" pe"an"an "aris pen"ontrol node 6(ontrol point otoma$s hilan"
7(;(55(;( %eng#ba$ at$ adi +e,engk#ng ilih salah satu ba"ian path #an" lurus& kemudian klik ik/n %ake se,ected seg+ents c#r&es atau tekan S$i291& maka pada path tersebut mun(ul dua lin"karan ke(il seba"ai pe"an"an node 6(ontrol point& "eser lin"karan ke(il tersebut ke arah #an" diin"inkan maka
;<
7(;(55()( %eng#ba$ Str/ke8s$ape +enadi at$ >ntuk men"ubah Stroke atau shape men*adi path& klik at$ Str/ke t/ at$ atau tekan Ctr,9A,t9C Setelah proses ini dilakukan& path terlihat hampir sama namun sebenarn#a struktur path sudah berbeda& stroke #an" sudah diubah memiliki dua path seper$ ob*e(t #an" dibuat men""unakan Calli"raph# 9ool
Gambar ,.2/: iri; !enguba5 roke men#adi Pa5= anan; !enguba5 5ape men#adi Pa5
Sebenarn#a metode ini lebih tepat di"unakan untuk men"ubah stroke #an" dibuat men""unakan enci, T//, atau Beier ?idt$ en T//, men*adi S$ape atau at$ tert#t#p(
7(;(55(7( C//rdinate N/de C//rdinate N/de di"unakan untuk men"atur node #an" dipilih berdasarkan pinggir $a,a+an den"an men"isi nilai tertentu pada kotak isian #an" tersedia& kotak berdasarkan arak dari sisi kiri
;
7(;(5;(5( S$/? pat$ /n +ask >ntuk menampilkan atau men#embun#ikan node dan path pada ob*e(t #an" sudah dimodi4kasi men""unakan teknik mask ath terlihat seba"ai garis bir# 'odus ini han#a dapat beker*a den"an baik pada maskin" #an" men""unakan path 6bukan men""unakan shape
B0
7(;(5;()( S$/? Beier $and,es >ntuk men"ak$Qan atau mema$kan pe"an"an pada node
B1
7(3( T?eak T//, T?eak T//, di"unakan untuk modi4kasi ob*e(t& di antaran#a untuk men"ubah bentuk dan st#le ob*e(t& men"aburkan 3arna ob*e(t& dan lain+lain Ob*e(t #an" sudah dimodi4kasi men""unakan t3eak tool masih memiliki kemiripan den"an ob*e(t asli ada saat T?eak T//, ak02 maka kursor berubah bentuk men*adi ,ingkaran ber3arna /ran.e& )un"si lin"karan tersebut seper$ br#s$ atau k#as #an" dapat di"unakan untuk modi4kasi bentuk dan 3arna ob*e(t
%engg#nakan T?eak T//, ilih ob*e(t #an" akan dimodi4kasi& klik ikon T?eak T//, atau tekan S$i9=;& pilih salah satu ikon pada T//, C/ntr/,& arahkan kursor #an" sudah berubah bentuk men*adi ,ingkaran pada ob*e(t& k,ik ta$an& kemudian "eser ke kiri+kanan atau ke atas+ba3ah& (ara lain#a klik dua kali se(ara (epat pada ob*e(t T?eak T//, *u"a dapat diak$Qan den"an menekan tombol W pada ke#board
7(3(5( Widt$ 93eak 9ool ?idt$ di"unakan untuk besar-keci,n.a #k#ran br#s$
B2
Selain (ara di atas pen""eseran =/rce dapat dilakukan den"an tombol Ara$ pada ke#board& tombol arah Atas memperkuat e)ek brush& tombol arah Ba?a$ memperlemah e)ek brush Sedan"kan untuk menambah tekanan brush klik ikon inp#t de&ice #an" ada di sebelah kanan ikon =/rce(
Ik/n T?eak T//, T?eak T//, memiliki beberapa (ara dalam modi4kasi ob*e(t& baik modi4kasi 3arna ataupun bentuk !eberapa (ara tersebut dapat dilakukan den"an mudah men""unakan ikon #an" mun(ul pada T//, C/ntr/, atau bisa *u"a men""unakan tombol pintas pada ke#board .kon 93eak 9ool terdiri dari $"a kelompok #aituL T?eaking Obects& T?eaking at$s& dan T?eaking C/,/rs& ke$"a kelompok tersebut memiliki )un"si berbeda
Gambar ,.31: Ikon )4eak )ool berdasarkan kelompokn"a
7(3(3( T?eaking Obects .kon pada kelompok T?eaking Obects di"unakan untuk men""eser& memperke(il& memutar&
B@
kanan atau ke atas-ba?a$ untuk melihat hasiln#a& (ara lainn#a den"an melakukan 1ngr/#p atau tekan tombol Ctr,9S$i9G se(ara bersamaan Sedan"kan *ika dilakukan sambil menekan tombol S$i maka ob*e(t akan terhapus
7(3()( T?eaking at$s .kon pada kelompok T?eaking at$s di"unakan untuk memodi4kasi bentuk path
7(3()(5( #s$ ush di"unakan untuk modi4kasi bentuk ob*e(t den"an mendoron" path ke ten"ah ob*e(t atau sebalikn#a& *ika salah satu sisi path didoron" ke arah dalam& maka path tersebut terdoron" masuk ke ten"ah+ten"ah ob*e(t se(ara lentur dan lembut& namun *ika ba"ian ten"ah 6dalam ob*e(t #an" didoron" ke pin""ir maka path akan menon*ol ke salah satu sisi
7(3()(;( S$rink and Gr/? Di"unakan untuk memodi4kasi bentuk path den"an mendoron" ba"ian pin""ir ke ten"ah& maka path akan terdoron" masuk ke ten"ah+ten"ah ob*e(t& pada saat melakukan pendoron"an hin""a men(apai seten"ah dari ob*e(t maka path pada ba"ian lain akan tertarik ke dalam& *ika in"in mendoron" ba"ian ten"ah 6dalam ob*e(t ke pin""ir lakukan sambil menekan tombol S$i
7(3()(3( AMract and "ape, >S$i9A @
B;
7(3(7(;( C/,/r iMer >S$i9@ Color IiGer di"unakan untuk men"ubah 3arna ob*e(t pada =i,, and Str/ke men*adi lebih teran"& *ika pada saat men""unakan modus ini sambil menekan tombol S$i maka 3arna ob*e(t akan berubah men*adi terlihat lebih (erah
7(3(7(3( B,#r B,#r di"unakan untuk men"ubah ob*e(t men*adi kabur seolah+olah diselimu$ kabut& den"an (ara men"eser+"eser kursor pada ob*e(t sambil menekan tombol kiri mouse& *ika dilakukan disertai den"an menekan tombol S$i maka e)ek #an" ter*adi sebalikn#a
7(3(7()( =ide,it. Se$ap melakukan t3eakin" pada path ter*adi sedikit pembelokan atau pen#impan"an pada seluruh path& termasuk ba"ian+ba"ian #an" $dak disentuh Den"an adan#a mode =ide,it. memun"kinkan Anda untuk men"ontrol *umlah pen#impan"an& nilai 8idelit# #an" tersedia adalah 5 sampai 5'' Den"an men""unakan nilai =ide,it. #an" $n""i maka pen#impan"an sedikit $dak terlihat& tetapi path akan memiliki node #an" ban#ak sehin""a ukuran S/ *adi men"emban" dan memperlambat .nks(ape ilai terbaik dari 8idelit# ter"antun" pada si)at desain #an" dibuat
7(3(:( C$anne,s
BB
Standard %oom #an" di"unakan inks(ape adalah perbandin"an \5\ 6satu sama den"an sat# pie, per,a.ar Iika in"in melakukan kalibrasi %oom ke ukuran satuan lainn#a 6misaln#a in(h atau (en$meter& lakukan pen"aturan pada Inkscape Pre6erences MN Iner6ace.
%engg#nakan Q//+ >ntuk men""unakan )un"si Q//+ T//, dapat dilakukan den"an beberapa (ara #aitu: klik ikon pada T//, C/ntr/,& tekan tombol tertentu pada ke#board& atau tekan tombol Ctr, pada ke#board disertai memutar t/+b/, tenga$ >scr/,,@ pada mouse
7()(5( %ena,ankan Q//+ lik ikon Q//+ T//, pada T//, B/& atau tekan =3 en""unaan Foom 9ool *u"a dapat dilakukan den"an klik ie? Q//+ enis //+ #an" akan di"unakan
7()(5(5( %e+perbesar lik ikon Q//+ #an" ada tanda ,#s 6tambah atau tekan tombol 9 pada ke#board
7()(5(;( %e+perkeci, lik ikon Q//+ #an" ada tanda %in#s atau tekan tombol + 6minus& maka tampilan ob*e(t pada la#ar akan men"e(il
B
7()(5(6( erbesar /bect ke tenga$ a,a+an lik ikon Q//+ #an" ada tanda perse"i pan*an" mendatar #an" letakn#a a"ak keba3ah atau tekan an"ka : 6enam& maka tampilan ob*e(t #an" berada diten"ah halaman terlihat besar
7()(5(5'( erbesar ende,a ses#ai ri?a.at lik ikon Q//+ #an" ada tanda Segi0ga men"hadap ke kiri atau menekan lamban" X 6simbol seper$ (a(in" pada ke#board& maka tampilan *endela akan kembali seper$ tampilan sebelumn#a Iika melakukan klik Foom #an" ada tanda Segi0ga men"hadap ke kanan atau menekan S$i dan lamban" ] 6simbol seper$ (a(in" maka akan berlaku sebalikn#a Tips •
•
>ntuk melihat tampilan ob*e(t tertentu& klik ob*e(t tersebut kemudian tekan dan tahan tombol X & maka ob*e(t akan terlihat membesar di ten"ah+ten"ah *endela& *ika tombol X dilepas maka tampilan la#ar akan kembali pada keadaan semula >ntuk melihat tampilan (anvas atau halaman den"an ukuran %oom tertentu dapat dilakukan den"an Gambar ,.33: Koom pada aus ar men"isi nilai tertentu pada kotak %oom #an" ada di po*ok kanan Stat#s Bar
B7
"ectang,es T//, *u"a dapat diak$Qan den"an menekan t/+b/, " pada ke#board
7(7(5( %/difkasi "ectang,e lik dan seret "esie and,es atau tanda segi e+pat keci, #an" ada di po*ok kiri atas atau po*ok kanan ba"ian ba3ah untuk men"ubah lebar ataupun $n""i ukuran Ob*e(t& (ara lainn#a den"an men"isi nilai tertentu pada kotak isian di T//, C/ntr/,& kotak W ar$n#a ?idt$ atau lebar ob*e(t& sedan"kan kotak atau eig$t #an" ar$n#a $n""i Ob*e(t Gambar ,.3,: !odi9kasi +ecangle Ob*e(t perse"i pan*an" dapat dimodi4kasi sehin""a sudutn#a dapat membulat& perha$kan ob*e(t perse"i pan*an" #an" sedan" dibuat& pada po*ok kanan ba"ian atas terdapat tanda ,ingkaran keci,& tarik tanda lin"karan ke(il tersebut ke ba3ah maka sudut ob*e(t perse"i pan*an" berubah a"ak membulat& sedan"kan di sudut po*ok kanan masih tersisa satu la"i& seret tanda lin"karan ke(il tersebut ke kiri maka ob*e(t perse"i pan*an" semakin membulat& tanda lin"karan ke(il tersebut serin" disebut C/rner S$ape and,es
B<
Gambar ,.3/: !enguba5 ob#ec koak men#adi lingkaran
Sedan"kan untuk men"embalikan sudut membulat #an" telah dibuat men*adi bentuk perse"i pan*an" klik ikon C/rner s$arp pada T//, C/ntr/,
Gambar ,.3-: Ikon unuk mengembalikan benuk ob#ec
T/+b/, intas Saat membuat ob*e(t perse"i pan*an" sambil menekan Ctr, maka ob*e(t #an" dihasilkan akan berbentuk bu*ur san"kar& sedan"kan *ika sambil menekan S$i maka ob*e(t akan ditarik dari ten"ah 6bukan dari sudut •
B
•
/aris Y ber3arna +era$ menun*ukkan ,ebar ob*e(t
•
/aris ber3arna bir# menun*ukkan 0nggi ob*e(t
•
/aris Q ber3arna k#ning menun*ukkan panang ob*e(t
0
Gambar ,.&1: $b#ec 3 dengan anda sebagai pengonroln"a
7(:()( %en.e+b#n.ikan Ti0k egangan e"an"an pada se$ap $$k ob*e(t dapat disembun#ikan& terdapat dua (ara #aitu: klik pada menu di T//, C/ntr/, dan menekan tombol tertentu pada ke#board •
'elakukan klik menu Ang,e atau menekan S$i9 men#embun#ikan pe"an"an
1
Gambar ,.&2: $b#ec Lingkaran dengan dua pegangan
7(4(5( %/difkasi Obect >ntuk men"ubah bentuk lin"karan men*adi busur& tarik dan "eser pe"an"an berbentuk lin"karan ke atas atau ke ba3ah& atau klik ikon berbentuk B#s#r pada T//, C/ntr/,( Sedan"kan untuk men"ubah bentuk ,ingkaran men*adi e,ipsH tarik dan "eser pe"an"an berbentuk lin"karan ke atas sambil menekan tombol Crt, atau klik ikon berbentuk !,ips pada T//, C/ntr/, terlebih dahulu
2
7(*( Star T//, Star T//, dapat di"unakan untuk men""ambar ob*e(t berbentuk /,.g/n dan Star 6bintan" en""unaan Star T//, dalam pembuatan ob*e(t pol#"on dan star san"at mudah dilakukan la#akn#a membuat kotak dan lin"karan den"an men""unakan "ectang,e dan !,,ipse T//, !entuk ob*e(t #an" dibuat dapat dimodi4kasi men*adi bentuk lain den"an (ara men#eret "a"an" atau $$k pusat ob*e(t& (ara lainn#a den"an memberi nilai an"ka tertentu di kotak isian pada T//, C/ntr/,
Cara %engg#nakan Stars and /,.g/n pada T//,b/ atau tekan tombol Bintang 6 pada lik ikon ke#board& kemudian pilih dan klik ikon /,.g/n 6se"ilima atau Star 6bintan" pada T//, C/ntr/,& letakkan kursor pada area ker*a& klik MN tahan dan seret hin""a membentuk ob*e(t /,.g/n atau Star& setelah itu lepas Iika ob*e(t #an" dibuat berbentuk /,.g/n maka pe"an"an pada ob*e(t tersebut han#a sat# b#a$ #an" terletak pada salah satu sudut ob*e(t& pe"an"an ob*e(t tersebut berbentuk Dia+/nd 6permata ber?arna p#0$ namun *ika kursor didekatkan akan berubah +era$& )un"si pe"an"an tersebut untuk +eng#ba$ #k#ran dan +e+#tar /,.g/n( >ntuk men"ubah ukuran ob*e(t dapat dilakukan den"an (ara men#eretn#a ke arah luar atau
@
Gambar ,.&,: $b#ec ar
>ntuk melakukan modi4kasi bentuk star dapat dilakukan den"an men#eret pe"an"an sebelah dalam& *ika in"in memodi4kasi bentuk #an" lebih rumit dapat dilakukan sambil menekan tombol Ctr,H S$iH dan S$i9A,t( Catatan Iika in"in membuat ob*e(t pol#"on atau star den"an posisi tegak ,#r#s lakukan sambil menekan Ctr, den"an posisi pe"an"an di atas •
7(*(5( Ik/n Star and /,.g/n
;
7(*(5(:( "eset Di"unakan untuk men"embalikan bentuk ob*e(t #an" sudah dimodi4kasi ke bentuk standar ob*e(t pol#"on atau star #aitu den"an B sudut atau *ari+*ari
7(6( Spira, T//, Spira, T//, dapat di"unakan untuk men""ambar ob*e(t berbentuk Spira,
Cara %engg#nakan Spira,s pada T//,b// atau tekan tombol =6& letakkan kursor pada area ker*a& lik ikon k,ik ta$an dan seret se(ara melin"kar beberapa kali hin""a membentuk ob*e(t spiral& setelah itu lepas
B
7(6(5( Ik/n Spira, >ntuk memudahkan dalam modi4kasi ob*e(t Spira, dapat men""unakan ikon pada T//, C/ntr/, den"an men"ubah atau memasukkan an"ka tertentu pada kotak isian #an" tersedia& berikut pen*elasan sin"kat dari tool (ontrol Spiral:
7(6(5(5( T#rns >ntuk men"atur *umlah kisi+kisi atau "aris pada lin"karan ob*e(t Spira,
7(6(5(;( Di&ergence >ntuk men"atur ren""an" kisi+kisi antara satu dan lain#a den"an berpedoman pada an"ka 5 6satu& *ika nilai an"ka lebih besar dari an"ka 5 maka *arak antara kisi+kisi satu den"an lainn#a akan meren""an"& *ika nilai an"ka lebih ke(il dari 1 6satu maka *arak antara kisi+kisi akan men*adi rapat dan ukuran pusat 6ba"ian ten"ah spiral membesar
7(6(5(3( Inner "adi#s >ntuk men"atur kisi+kisi melalui pe"an"an ba"ian dalam& *ika nilain#a besar maka *umlah kisi+kisi akan berkuran" dan lebar dalam ruan" pada spiral akan membesar 6lebar
7(5'(5(5( %/de ada menu ini terdiri dari dua ikon #aitu "eg#,ar Beier dan Spir/ #an" dapat di"unakan untuk membuat ob*e(t berupa "aris& *ika men""unakan mode "eg#,ar Beier maka "aris #an" dihasilkan berupa path den"an bentuk berlekuk+lekuk& sedan"kan *ika men""unakan mode Spir/ akan men"hasilkan "aris berupa stroke den"an bentuk lurus
7(5'(5(;( S+//t$ing Di"unakan untuk men"atur *umlah node pada path den"an (ara men""eser lin"karan ke(il #an" berada atas "aris lurus ke arah kanan atau ke kiri& semakin besar nilai S+//t$ing& maka N/de #an" terdapat pada path semakin sedikit
7(5'(5(3( "eset Di"unakan untuk men"embalikan )un"si S+//t$ing ke posisi semula
7(5'(5()( S$ape ada ikon S$ape terdapat submenu #an" terdiri dari 7 6lima model "aris #an" dapat di"unakan #aitu& N/neH Triang,e in& Triangg,e O#t& !,,ipse& dan =r/+ c,ipb/ard& di ba3ah ini pen*elasan sin"kat dari submenu shape: •
N/ne& bentuk "aris atau path dari
7
>ntuk membuat ob*e(t kurva& lakukan seper$ (ara di atas& namun setelah terbentuk "aris lurus& lepas tekanan& tekan la"i MN seret ke arah lain& ulan"i hin""a membentuk beberapa "aris kurva 6sesuaikan *umlah "aris kurva #an" akan dibuat& *ika bentuk kurva sudah sesuai klik dua kali pada (anvas
Gambar ,.&-: Cara membua garis menggunakan eJier 4id5 Pen )ool
>ntuk membuat ob*e(t s$apes men""unakan be%ier (urve pen tool lakukan (ara berikutL buat "aris kurva seper$ biasan#a namun ba"ian ##ng dan pangka, "aris "abun"kan *adi satu&
<
7(55(5()( Se^#ence /2 araia, Di"unakan untuk membuat "aris lurus atau kurva se(ara a(ak #an" memiliki sudut& se$ap membuat "aris maka hasiln#a akan lurus se(ara hori%ontal atau ver$(al& pada saat membuat "aris berikutn#a maka han#a bisa menarik "aris ke arah #an" berla3anan dari "aris #an" dibuat sebelumn#a& misaln#a *ika sebelumn#a membuat "aris ver$(al maka "aris berikutn#a han#a dapat dibuat hori%ontal& *ika in"in membuat "aris #an" berurutan lakukan sambil menekan tombol S$i
7(55(5(7( S$ape ada ikon S$ape terdapat submenu #an" terdiri dari B 6lima model "aris #an" dapat di"unakan #aitu& N/neH Triang,e in& Triangg,e O#t& !,,ipse& dan =r/+ c,ipb/ardH )un"sin#a sama persis pada enci, T//,
7(5;( Ca,,igrap$. T//, Ca,,igrap$. T//, dapat di"unakan untuk men""ambar ob*e(t berupa line atau "aris kali"ra4 den"an men""unakan alat khusus seolah+olah men"unakan pena seper$ #an" biasa di"unakan oleh para seniman /aris #an" dihasilkan berbeda dari #an" dibuat men""unakan enci, T//, dan Beier T//,& ob*e(t tersebut terdiri dari dua "aris paralel #an" posisin#a hampir se*a*ar
7(5;(5(;( ?idt$ Di"unakan untuk men"atur lebar dasar "aris kali"ra4 den"an (ara men""eser ke kiri atau ke kanan ,ingkaran keci, di atas garis ,ebar dasar "aris kali"ra4 dapat berubah se(ara otoma$s *ika melakukan pen"aturan pada ikon lain
7(5;(5(3( Inp#t De&ice ress#re Di"unakan untuk +eng#nci tekanan lebar pena pada garis ka,igraf #an" dibuat
Gambar ,.,2: Cono5 penerapan 4id5 pada ob#ec
70
Gambar ,.,&: D6ek penerapan )5inning pada ob#ec
7(5;(5(:( Ang,e An"le di"unakan untuk membuat dan men"atur "aris rambut 6"aris ke(il sema(am ukiran pada sudut atau sumbu ilai dapat diatur antara -6'' sampai den"an 6''& *ika nilai #an" di"unakan ' maka hasiln#a "aris rambut $/ri/ntal& sedan"kan *ika 6' hasiln#a "aris rambut &er0ca,
71
7(5;(5(6( Caps Caps di"unakan untuk menentukan akhir sebuah "aris Iika nilai #an" di"unakan ' maka akhir "aris rata& makin besar nilai #an" di"unakan maka akhir "aris makin b#,at 6elips& nilai #an" tersedia maksimal 7H''
Gambar ,.,(: Perbandingan 5asil penerapan Caps
7(5;(5(5'( Tre+/r 9remor di"unakan untuk men"atur "aris dan "elembun" den"an bentuk a(ak+ a(akan pada kali"ra4& *ika nilai #an" di"unakan ' maka bentuk kali"ra4 seper$ path biasa atau $dak ada "elembun"n#a& makin besar nilai #an" di"unakan maka "aris dan "elembun" makin ban#ak dan pan*an"+pan*an" den"an *arak "aris makin *aran" ilai #an" tersedia maksimal 5''
72
7(5;(5(5;( %ass 'ass di"unakan untuk men"atur *arak dan ke(epatan "erakan "aris kali"ra4 pada saat men"iku$ kursor ada menu %ass terdapat beberapa submenu #an" dapat di"unakan untuk men"atur *arak dan "erakan "aris kali"ra4& *ika nilai #an" di"unakan ' maka "erakan "aris kali"ra4 se*alan den"an "erakan kursor& semakin besar nilai #an" di"unakan maka semakin lambat "erakan "aris kali"ra4 terhadap kursor dan semakin *auh *u"a *arakn#a
7(53( Tet T//, 9e-t 9ool di"unakan untuk membuat ob*e(t tulisan pada pro*e(t "ambar #an" sedan" dibuat Seper$ aplikasi desain "ra4s lain& inks(ape *u"a men#ediakan 4tur dan tool untuk membuat ob*e(t berupa teks& pen""unaan teks san"at pen$n" terutama dalam pembuatan pro*e(t #an" memerlukan tulisan& misaln#a untuk membuat artu ama& !rosur& Spanduk& dan lain+ lain
Cara +engg#nakan lik ikon berbentuk aksara A pada T//,b/ atau tekan =* pada ke.b/ard
7@
7(53(3( Karakter K$#s#s 9ekan Ctr,91 MN t#,is k/+binasi angka ata# aksara MN tekan !nter& misaln#a untuk menulis simbol $ak cipta tekan Ctr,91& ke$k a6 kemudian tekan !nter, (obalah menulis simbol lain den"an menulis kombinasi an"ka dan aksara lain >ntuk membuat Karakter k$#s#s se(ara bersambun" bisa dilakukan den"an (ara menekan tombol Spasi setelah penulisan simbol pertama selesai 9ekan !sc atau Ctr,91 untuk membatalkan mode karakter k$#s#s
Gambar ,.*2: araker 5usus
7(53()( Ik/n Tet T//, Saat Tet T//, ak$) maka pada T//, C/ntr/, mun(ul berba"ai ikon #an" dapat di"unakan untuk men"atur teks #an" sedan" dibuat& berikut pen*elasan sin"kat dari ikon #an" tersedia:
7(53()(5( enis #r#2 Di"unakan untuk memilih enis $#r#2 atau 2/nt #an" diin"inkan& *ika in"in memilih *enis tertentu se(ara (epat& ke$k a3alan *enis huru) tersebut pada kotak #an" tersedia
7;
7(53()(*( arak antar kata Di"unakan untuk men"atur *arak antar kata
7(53()(6( ergeseran $/ri/nta, Di"unakan untuk men""eser huru)Pkata #an" dipilih ke kiri atau ke kanan sesuai nilai #an" dimasukkan
7(53()(5'( ergeseran &er0ca, Di"unakan untuk men""eser huru)Pkata #an" dipilih ke atas atau ke ba3ah sesuai nilai #an" dimasukkan
7(53()(55( "/tasi $#r#2 !er)un"si untuk memutar huru) #an" terpilih sesuai den"an nilai #an" dimasukkan
7(53()(5;( Orientasi #r#2 Di"unakan untuk menentukan orientasi teks #an" dibuat& apakah mendatar atau menurun
7B
Gambar ,.*3: Cono5 penerapan pra" )ool
7(5)(5(;( C,/ne %/de Salah satu ba"ian pin""ir ob*e(t #an" di"andakan seolah+olah men#atu den"an ob*e(t lainn#a& namun ob*e(t tersebut sebenarn#a $dak men#atu tapi han#a menumpuk sa*a
7(5)(5(3( Sing,e at$ +/de Ob*e(t #an" di"andakan men#atu den"an ob*e(t lainn#a se(ara bertumpuk atau
7
7(5)(5(4( Sca,e >ntuk men"atur perbandin"an 6skala se$ap ob*e(t hasil pen""andaan dari ob*e(t asli& skala #an" dapat dibuat adalah 5 sampai 5''& den"an perbandin"an 5'' sa+a dengan d#a ka,i dari ukuran asli
7(5)(5(*( ScaMer >ntuk mentukan *arak pen#ebaran ob*e(t hasil pen""andaan den"an ob*e(t asli& *arak pen#ebaran ob*e(t berikutn#a akan men"iku$ ob*e(t hasil pen""andaan sebelumn#a
7(5)(5(6( =/c#s 8o(us di"unakan untuk men"atur pen#ebaran Ob*e(t #an" berserakan pada (anvas ilai #an" tersedia ' sampai 5''& *ika nilai #an" diper"unakan ' maka pen#ebaran ob*e(t letakn#a berada di ba?a$ 00k k#rs/r 3aktu diklik
7(57( !raser T//, Eraser 9ool di"unakan untuk men"hapus dan memoton" ob*e(t #an" sudah dibuat *ika ter*adi kesalahan
77
7(57(5(3( !raser C#t-O#t %/de Di"unakan untuk men"hapus ob*e(t den"an (ara memoton" ba"ian tertentu pada ob*e(t& besar+ke(iln#a pemoton"an sesuai den"an pen"aturan pada menu ?idt$H pemoton"an $dak dapat dilakukan pada ob*e(t berbentuk bit+ap ata# se,ain &ekt/r
Gambar ,.*,: Cono5 penggunaan Draser Cu$u !ode
7(5:( B#cket =i,, T//, Di"unakan untuk menambahkan 3arna dan men""andakan ob*e(t den"an bentuk berbeda #an" salin" bertumpuk atau tumpan" $ndih& ob*e(t #an" diberi 3arna akan men*adi dua& ob*e(t pertama adalah ob*e(t asli& sedan"kan ob*e(t kedua merupakan salinan dari ob*e(t
7<
7(5:(5(;( =i,, b. .kon T//, C/ntr/, palin" kiri saat !u(ket 8ill 9ool ak$) terdiri dari beberapa submenu #an" dapat di"unakan untuk melakukan pen"aturan 3arna dan e)ek pada ob*e(t #an" dibuat& untuk memilih menu #an" tersedia& klik tanda se"i$"a men"arah ke ba3ah& terdapat < 6delapan submenu #an" dapat diper"unakan #aitu: isib,e C/,/rH "edH GreenH B,#eH #eH Sat#ra0/nH LigtnessH dan A,p$a(
7(5:(5(3( T$res$/,d Di"unakan untuk men"atur *an"kauan 3arna #an" ditambahkan pada ob*e(t dari $$k a3al ke ob*e(t lainn#a& nilai standar pada menu ini adalah 5' #an" ar$n#a *ika men""unakan nilai ini 610 maka *an"kauan 3arna #an" ditambahkan sesuai ob*e(t #an" diklik& sedan"kan *ika di"eser ke nilai #an" lebih $n""i& maka *an"kauan 3arna akan ditambahkan pada ob*e(t lain#a
7(5:(5()( Gr/?8s$rink b. Di"unakan untuk men"atur ukuran ob*e(t #an" ditambahkan& semakin besar nilai #an" di"unakan maka ob*e(t #an" ditambahkan
7
7(54( Gradients /radients di"unakan untuk menambahkan dan memodi4kasi 3arna pada ba"ian ob*e(t sehin""a sebuah ob*e(t memiliki beberapa 3arna #an" berbeda& "radients dapat diterapkan pada =i,, maupun Str/ke
Cara %engg#nakan Gradients pada T//, B/ atau tekan ilih ob*e(t #an" akan dimodi4kasi& klik ikon Ctr,9=5& kemudian pilih ikon pada T//, C/ntr/,& klik ba"ian tertentu dari ob*e(t MN tahan dan tarik "aris lurus #an" mun(ul ke arah lain& setelah itu lepas >ntuk men"ak$Qan tool "radient dapat *u"a dilakukan den"an menekan huru) G
7(54(5( =#ngsi Ik/n Gradients Saat /radients ak$) maka pada T//, C/ntr/, terdapat beberapa ikon #an" dapat di"unakan
<0
Iika kedua pan*an" *ari+*ari dari pusat ke u*un" sama pan*an"n#a maka "radient #an" berbentuk bulat& sedan"kan *ika salah satun#a lebih pan*an" maka bentuk "radient lon*on" >ntuk memindahkan lokasi pusat "radient radial di dalam ob*e(t& "eser pe"an"an atau sudut #an" berbentuk perse"i
7(54(5(3( App,ies t/ =i,, /r Str/ke Di"unakan untuk menentukan "radient pada ob*e(t& apakah akan diterapkan pada =i,, atau Str/ke Catatan >ntuk men"ubah mode dari "radient Linear men*adi "radient "adia, atau sebalikn#a dapat dilakukan den"an men""unakan *endela pen"aturan =i,, and Str/ke( •
•
Setelah "radient selesai dibuat maka se(ara otoma$s tersimpan pada List #sed gradients sehin""a dapat di"unakan kembali pada ob*e(t lain den"an mudah
7(54(5()( %ena+ba$kan Warna >ntuk membuat ob*e(t memiliki lebih dari dua 3arna& klik dua kali ba"ian tertentu pada "aris "radient& maka akan mun(ul pe"an"an baru den"an bentuk segi e+pat seper0 n/de& klik pe"an"an tersebut hin""a berubah 3arna men*adi biru& kemudian pilih dan klik salah satu 3ana pada a,eMe C/,/r(
<1
7(54(5(7( Deprecated Deprecated atau Gradient !dit/r di"unakan untuk men"edit "radients #an" sudah dibuat sebelumn#a den"an men""unakan *endela pen"aturan =i,, and Str/ke& *endela pen"aturan deprecated terdiri menu dan beberapa submenu 'enu palin" atas adalah "radients #an" sedan" dipilih dari da5ar "radient #an" sudah ada 'enu St/p(((( adalah 3arna dari salah satu "radient #an" sedan" dipilih Oset di"unakan untuk men"atur *arak antara 3arna satu dan lainn#a& submenu Add St/p di"unakan untuk menambahkan node 3arna baru ke depan 3arna #an" sedan" dipilih De,ete st/p untuk men"hapus 3arna #an" dipilih Sedan"kan St/p C/,/r untuk memilih metode pe3arnaan #an" tersedia pada submenu di ba3ahn#a
7(54(5(:( "epeat Susunan "radient pada ob*e(t dapat diatur a"ar men"ulan" atau $dak den"an memilih salah satu submenu #an" tersedia pada menu repeat& pen"aturan repeat dapat dilakukan den"an men""unakan *endela pen"aturan =i,, and Str/ke
7(54(5(4( %en.e,eksi Warna
Gambar ,.(2: $b#ec 5asil penerapan +epea
<2
•
>ntuk memahami teknik pe3arnaan /radient pada ob*e(t ba(a *u"a halaman "ling $b#ecs and Color
7(5*( Dr/pper T//, Dr/pper T//, atau ick C/,/r di"unakan untuk men"ubah atau men"isi 3arna suatu ob*e(t den"an men"ambil 3arna ob*e(t lain erubahan 3arna ob*e(t dapat dilakukan pada =i,, and Str/ke se(ara terpisah 6sendiri+sendiri den"an (ara berbeda erubahan 3arna akan men"ubah nilai an"ka pada menu "GB
C/nt/$ engg#naan !uat d#a /bect den"an 3arna =i,, and Str/ke #an" berbeda& pilih salah satu ob*e(t& klik ikon ick c/,/r 6tekan =4 atau D& arahkan kursor pada ob*e(t lain& kemudian klik pada ten"ah+ ten"ah ob*e(t tersebut& maka =i,, pada ob*e(t tersebut akan memiliki 3arna #an" sama& namun 3arna Str/ke $dak berubah& *ika 3aktu melakukan klik sambil menekan tombol S$i
<@
Gambar ,.(*: Pick color dengan mengambil 4arna 9ll adn sroke
Iika ick dan Assign ak$)& kemudian melakukan perubahan 3arna f,, pada ob*e(t "ectang,es sambil menekan dan men""eser tekanan antara =i,, and Str/ke pada Circ,es maka 3arna f,, ob*e(t "ectang,es mirip den"an 4ll ob*e(t Circ,es namun lebih ge,ap 6;!
Gambar ,.((: Pick color pada 9ll dengan al6a akt6
Iika ick dan Assign ak$)& kemudian melakukan perubahan 3arna 4ll pada ob*e(t "ectang,es
<;
C/nt/$ engg#naan !uat beberapa ob*e(t sehin""a dapat dihubun"kan& klik ikon C/nnect/r pada T//, B/ atau tekan Ctr,9=;H pilih ikon pada T//, C/ntr/,& klik ten"ah+ten"ah salah satu ob*e(t hin""a mun(ul k/tak keci, MN ta$an dan tarik garis #an" mun(ul ke arah ob*e(t lain& kemudian lepas pada k/tak keci, #an" mun(ul& maka pin""ir kedua ob*e(t akan salin" terhubun"
Gambar ,.(-: meng5ubungkan dua ob#ec menggunakan Connecor )ool
7(56(5( %e,epas C/nnect/r
otoma$s en"aturan Conne(tor dapat dilakukan den"an (ara melakukan klik ikon pada T//, C/ntr/, 9erdapat beberapa ikon C/nnect/r T//, pada T//, C/ntr/, #an" dapat di"unakan untuk men"atur e)ek dan bentuk dia"ram #an" dibuat& di ba3ah ini pen*elasan sin"katn#a:
7(56(3(5( A&/ids Sec,ected Obect >ntuk men"tur (onne(tor a"ar dapat men#eberan"i ob*e(t #an" dile3a$n#a ke$ka salah satu ob*e(t dipindahkan
7(56(3(;( Ign/re Se,ected Obects >ntuk men"atur (onne(tor a"ar $dak dapat men#eberan"i ob*e(t #an" dile3a$n#a ke$ka salah satu ob*e(t dipindahkan
7(56(3(3( C/nnect/rs Ort$/g/na, /r /,.,ine >ntuk membuat tekukanPsudut a"ar (onne(tor dapat berbelok pada saat mele3a$ suatu ob*e(t #an" $dak ikut disambun"kan den"an ob*e(t lain ada saat men""unakan metode ini akan mema$kan metode lainn#a& namun metode ini dapat dikombinasi den"an metode lain den"an (ara ak$Qan mode ini terlebih dulu& kemudian baru ak$Qan metode lain
<
BAB : STYLING OB!CTS AND COLO" Ob*e(t #an" diterapkan pada S/ memiliki berba"ai *enis st#le& dan inks(ape mena3arkan beberapa pendekatan untuk menerapkan st#le tersebut Sa#an"n#a hal ini membuat pembahasan tentan" st#le pada ob*e(t men*adi (ukup kompleks atau rumit !ab ini bertu*uan untuk men#ederhanakan pembahasan tentan" st#le ob*e(t dan S/ pada inks(ape men*adi lebih rin"kas Den"an demikian& pembahasan ini akan )okus pada pen*elasan *enis st#le ob*e(t dan alterna$) untuk menerapkann#a
:(5( =i,, and Str/ke 8ill and Stroke merupakan ba"ian utama dari ob*e(t S/ pada inks(ape& untuk men"atur atribut dan st#le suatu ob*e(t dapat dilakukan den"an men""unakan *endela pen"aturan 8ill and Stroke
:(5(5( =i,, =i,, adalah konten visual utama ob*e(t S/ pada .nks(ape atau den"an kata lain merupakan ba"ian ten"ah pada ob*e(t shape 8ill dapat memiliki 3arna& bentuk& dan ukuran #an" berma(am+ma(am
:(5(;( Str/ke
<<
:(5(3( %ena+pi,kan ende,a =i,, and Str/ke Iendela pen"aturan =i,, and Str/ke dapat ditampilkan den"an beberapa (ara& lakukan salah satu (ara berikut: •
•
'elalui %en# Bar& klik Obect MN =i,, and Str/ke 'elalui ikon C/+and Bar& klik ikon 6Edit ob*e(tsY (olors& "radients& stroke 3idth& arro3heads& dash paGern
•
'en""unakan %/#se& k,ik kanan MN =i,, and Str/ke
•
'en""unakan Ke.b/ard& tekan tombol S$i9Ctr,9=
Iendela pen"aturan =i,, and Str/ke *u"a dapat ditampilkan den"an (ara berikut& pi,i$ /bect ara$kan k#rs/r pada *endela ke(il =i,e and Str/ke #an" berada dipo*ok kiri Stat#s Bar& kemudian klik dua kali
:(5(3(5( %en# =i,, and Str/ke ada *endela =i,, and Str/ke #an" tampil terdapat beberapa ikon dan menu untuk melakukan
<
aMern aGern di"unakan untuk men"ubah =i,, atau Str/ke men*adi bentuk p/,a tertentu S?atc$ S3at(h di"unakan untuk men"ubah =i,, atau Str/ke men*adi 3arna #an" sama pada ob*e(t lain dalam satu halaman den"an melakukan klik pada list S?atc$ f,, #an" tersedia 1nset aint >nset aint di"unakan untuk mema$kan atribut atau st#le pada =i,, atau Str/ke& saat men""unakan 4tur ini 3arna ob*e(t men*adi hitam =i,e "#,e 8ill =ule di"unakan untuk men"atur dan menentukan 3arna 4ll pada ob*e(t #an" salin" tumpan" $ndih dan memiliki beberapa path 9erdapat dua metode #an" dapat di"unakan #aitu: !&en-/dd dan N/n-er/(
0
:(;(5( engat#ran Warna =i,, and Str/ke Saat men""unakan 3arna at& maka 3arna =i,, and Str/ke untuk suatu ob*e(t ditentukan oleh paint& tab pen"aturan =i,, and Str/ke terdiri dari ,i+a s#b-tab& se$ap sub+tab memiliki metode dan (ara #an" berbeda dalam memilih dan menentukan 3arna #an" akan diterapkan arna pada ob*e(t dapat dipilih dan diatur den"an beberapa (ara di antaran#a: +enggeser s,ider 6se"i$"a ke(il ke arah kiri atau kanan sesuai 3arna #an" akan di"unakan& men"isi ni,ai tertentu pada k/tak isian #an" tersedia& melakukan klik pada salah satu dari d#a segi0ga #an" men"arah ke atas+ba3ah di sebelah kanan kotak isian
Gambar *.&: beberapa cara unuk menguba5 4arna
Cara lain dapat dilakukan den"an meletakkan kursor pada kotak isian kemudian men""eser t/+b/, tenga$ pada mouse 6s(roll atau menekan tombol pana$ atas-ba?a$ pada ke#board& (ara ini dapat diterapkan pada semua sub+tab ke(uali sub+tab W$e,,(
1
:(;(5(3( C%YK C%YK atau C.anH %agentaH Ye,,/?H Ke. 6bla(k& adalah metode untuk menentukan 3arna pada 3arna pri+er s#btrak02 #an" umumn#a di"unakan pada percetakan( =entan" nilai #an" diperbolehkan adalah dari ' sa+pai 5''
:(;(5()( W$ee, W$ee, adalah suatu alterna$) untuk men"ubah 3arna dalam paradi"ma SL Iika "aris diseret ke sekitar lin"karan maka ter*adi perubahan pada #e Iika lin"karan ke(il di dalam se"i$"a se*a*ar den"an tepi antara p#0$ den"an $ita+& maka ter*adi perubahan pada Lig$tnessH dan ke$ka men#eretn#a se(ara te"ak lurus ke tepi maka akan men"ubah Sat#ra0/n
2
:(;(;( B,#r and Opacit. Di ba3ah menu C/,/r C/de terdapat dua ikon berupa garis ,#r#s disertai s,ider berbentuk ,ingkaran keci, di atasn#a& di sebelah kanan "aris tersebut terdapat kotak isian #an" berisi nilai sesuai pen"aturan #an" dilakukan Iika Slider di"eser maka nilai pada kotak isian ikut berubah
:(;(;(5( B,#r !lur di"unakan untuk men"atur 3arna ob*e(t men*adi terlihat kabur seolah+olah berkabut& *ika silder di"eser ke kanan maka ob*e(t terlihat semakin kabur Semakin ban#ak silder di"eser ke kanan atau semakin besar nilai pada kotak isian maka semakin kabur ob*e(t& bentuk ob*e(t *u"a semakin melebar
:(;(;(;( Opacit. Opa(it# di"unakan untuk men"atur transparansi 3arna suatu ob*e(t den"an men""eser slider ke sebelah kiri& *ika silder di"eser ke kiri maka ob*e(t terlihat semakin transparan Semakin ban#ak silder di"eser ke kiri atau semakin ke(il nilai pada
Gambar *.-: Penggunaan lur dan $paci" pada ob#ec
@
Iika memilih submenu palin" atas 6$n# maka #k#ran c/,/r pa,eMe akan men*adi sangat keci,& sedan"kan *ika memilih palin" ba3ah 6hu"e maka ukurann#a pa,ing besar 6$n""i
Gambar *.11: 4ac5 iJe
:(3(5(;( S?atc$ ?idt$ 'enu kedua dari atas adalah ?idt$& menu ini di"unakan untuk men"atur lebar kotak+kotak atau kolom C/,/r a,eMe& untuk memilih lebar kotak (olor paleGe klik tanda se"i$"a pada ba"ian pin""ir menu ini& maka akan mun(ul submenu #an" terdiri dari: narr/?erH narr/?H +edi#+H ?ide dan ?ider
;
:(3(;( %e+beri Warna =i,, and Str/ke >ntuk men"ubah atau memberi 3arna f,, lakukan lan"kah berikut& pilih ob*e(t kemudian klik 3arna #an" sesuai pada c/,/r pa,eMteH sedan"kan untuk men"ubah 3arna str/ke lakukan sambil menekan S$i& atau klik kanan 3arna pada c/,/r pa,eMte pilih set f,, atau set str/ke(
Gambar *.1&: Color Pale0e dengan keerangan kode 4arna
ada saat kursor diletakkan di atas salah satu 3arna maka akan mun(ul tulisan ke(il sesuai k/de ?arna tersebut
:(3(3( ap#s =i,, ata# Str/ke ada po*ok kiri terdapat ikon berbentuk tanda silan" #an" dapat di"unakan untuk men"hapus =i,, atau Str/ke& untuk men"hapus =i,, pada ob*e(t& pilih /bect k,ik tanda si,ang tersebut& sedan"kan untuk men"hapus Str/ke lakukan (ara #an" sama namun sambil menekan S$i
B
•
!dit f,,: Di"unakan untuk menampilkan *endela pen"aturan =i,, and Str/ke
•
Last set c/,/r: >ntuk menerapkan 3arna #an" terakhir dipilih
•
Last se,ected c/,/rJ >ntuk menerapkan 3arna pada Ob*e(t #an" dipilih sebelumn#a
•
In&ertJ >ntuk men"ubah 3arna pada ob*e(t #an" dipilih men*adi 3arna lain& namun perubahan 3arna $dak menentu
•
W$iteJ 'en"ubah 3arna pada ob*e(t men*adi #0$
•
B,ackJ 'en"ubah arna pada ob*e(t men*adi ita+
•
•
•
C/p. c/,/rJ 'en#alin 3arna pada ob*e(t satu ke ob*e(t lainn#a& atau dapat *u"a di"unakan untuk men#alin 3arna 8ill ke Stroke atau sebalikn#a aste c/,/rJ 'enerapkan atau menempelkan 3arna hasil (op# 6salin pada ob*e(t satu ke ob*e(t lainn#a& atau dapat *u"a di"unakan untuk menempelkan 3arna 8ill ke Stroke atau sebalikn#a S?ap f,, and str/ke: 'enukar 3arna 8ill den"an Stroke se(ara lan"sun" atau sebalikn#a sesuai modus
7
:(7( Str/ke St.,e !entuk dan ukuran stroke atau path dapat diatur sesuai kebutuhan& untuk men"aturn#a dapat dilakukan pada tab St.,e Str/ke
Cara %engg#nakan ilih ob*e(t den"an Se,ect/r T//,& buka *endela =i,, and Str/ke& pilih tab Str/ke st.,e
<
Gambar *.2: Penerapan 7oin "ang berbeda pada ob#ec
:(7(3( %iter ,i+it %iter ,i+it di"unakan untuk men"atur ukuran maksimal pan*an" sudut Stroke
Gambar *.21: Penerapan !ier limi "ang berbeda pada ob#ec
:(7(:( Start %arkersH %id %arkersH !nd %arkers Submenu ini di"unakan untuk men"atur bentuk penanda pada ##ngH tenga$H dan pangka, pat$& %id %arkers han#a menempatkan satu penanda di ten"ah path ke(uali pada at$ #an" memiliki beberapa N/de
Gambar *.2&: Penerapan !arkers "ang berbeda pada ob#ec
:(7(:(5( %ena+ba$kan %arkers !uat ob*e(t di (anvas& kemudian klik ob*e(t tersebut MN arahkan kursor pada %en# Bar MN klik Obect MN Obects t/ +arker& maka ob*e(t tersebut akan hilan" dan ditambahkan ke
100
BAB 4 T!T 4(5( Se,ec0ng Tet >ntuk men#eleksi teks dapat dilakukan men""unakan +/#se atau ke.b/ardH baik se(ara terpisah maupun se(ara bersamaan Selain itu dapat *u"a dilakukan den"an menekan tombol tertent# pada ke.b/ard se(ara bersamaan
4(5(5( %e+inda$ k#rs/r pada teks =*
Ak$Qan )un"si Tet t//, atau ak$Qan )un"si edit teks
K,ik seka,i >+/#se@
'eletakkan kursor pada teks #an" ak$)
T/+b/, Ara$
'en""eser kursor ke kiri+kanan atau ke atas+ba3ah
/+e
'emindahkan kursor ke a3al baris
102
Ctr,9S$i9Ara$ Kanan
'elakukan blok pada teks ke arah kanan perkata
Ctr,9S$i9Ara$ Kiri
'elakukan blok pada teks ke arah kiri perkata
K,ik d#a ka,i >+/#se@
'elakukan blok perkata
K,ik 0ga ka,i >+/#se@
'elakukan blok perbaris
S$i9/+e
'elakukan blok dari posisi kursor ke a3al sebuah baris
S$i9!nd
'elakukan blok dari posisi kursor ke akhir sebuah baris
Ctr,9A
'elakukan blok ke semua teksPkarakter #an" dipilih
4(5(3( T/+b/, intas
10@
Gambar (.1: Penggunaan 9ur Gl"p5s unuk menamba5 simbol erenu
Catatan A"ar dapat memasukkan karakter khusus pada (anvasPhalaman Anda harus membuat ob*e(t teks terlebih dulu •
10;
Gambar (.3: Cara meng5apus pa5 pada eks pu on pa5
ath dapat diatur supa#a terlihat& tersembun#i& maupun dihapus& (ara termudah untuk men#embun#ikan dan men"hapus path adalah den"an men"hilan"kan Str/ke aint atau men"hapus path den"an men""unakan *endela pen"aturan =i,, and Str/ke& (aran#a klik at$ MN Obect MN =i,, and Str/ke 6Shi5RCtrlR8 MN Str/ke paint MN N/ aint 6klik tanda silan"
10B
CatatanJ ada saat melakukan 1n/? maka teks #an" sebelum berasal dari teks men"alir se(ara otoma$s berubah men*adi teks biasa •
4()( Spe,, C$ecking .nks(ape *u"a men#ediakan )asilitas untuk +e+eriksa eakaan 6spell (he(kin" pada ob*e(t teks #an" dibuat seper$ pada pro"ram pen"olah kata >ntuk men*alankan )asilitas pemeriksa e*aan dapat dilakukan den"an menampilkan *endela spe,, c$ecking& berikut (aran#a: lik Tet MN C$eck Spe,,ing atau tekan Ctr,9A,t9K ada saat terdapat sebuah kata #an" di(uri"ai $dak sesuai den"an e*aan #an" di"unakan& maka pada kata tersebut ditandai kotak den"an bin"kai 3arna merah ada saat *endela C$eck Spe,,ing di*alankan maka mun(ul sebuah da5ar koreksi #an" disarankan& Anda dapat memilih salah satu kata #an" sesuai pada kotak di ba3ah menu S#gges0/ns& kemudian klik Accept untuk men""an$ kata #an" $dak sesuai den"an kata baru& klik Ign/re /nce atau Ign/re untuk men"abaikan
10
Gambar (.*: 7endela pengauran ba5asa unuk C5eck pelling
Catatan ada .nks(ape #an" di*alankan di sistem operasi %icr/s/ Wind/?s han#a men#ertakan satu bahasa #aitu ba$asa Inggris 6en"lish Iika Anda men""unakan Sistem Operasi />P,inu- dapat menambahkan bahasa den"an men"instal paket Gn# Aspe,, sesuai paket bahasa #an" diperlukan •
107
4(7(;( L/re+ Ips#+ E-tensions ini ber"una untuk membuat kalimat la$n otoma$s Cara ini biasan#a di"unakan untuk pembuatan ,a./#t br/s#r dan ?eb E-tensions ini han#a dapat diterapkan pada modus teks men"alir Iika $dak ada teks men"alir #an" akan di"unakan maka e-tension ini se(ara otoma$s menambahkan ,a.er bar# den"an nama ,/re+ ips#+ pada inks(ape #an" sedan" di*alankan
Gambar (./: Cono5 penggunaan Lorem Ipsum pada eks
10<
4(7(7( C$ange Case E-tension pada kelompok ini di"unakan untuk men"ubah kapita,isasi huru) pada ob*e(t teks #an" dipilih Iika pada saat menerapkan $dak ada teks #an" dipilih maka akan diterapkan pada semua ob*e(t teks #an" berada di (anvas dalam la#er #an" ak$)& berikut 4tur #an" tersedia:
4(7(7(5( Sentence Case 'en"ubah huru) ke(il di a3al kalimat men*adi huru) kapital 6besar
4(7(7(;( Tit,e Case 'en"ubah huru) pada kalimat men*adi kapital 6besar pada $ap+$ap a3al kata
4(7(7(3( 1pper Case 'en"ubah semua huru) pada kalimat men*adi huru) kapital 6besar
4(7(7()( =,ip Case
BAB * %1LTIL! OB!CT O!"ATIONS !ab ini membahas beberapa konsep dasar edi$n" dalam pen""unaan inks(ape& pembahasan melipu$ (ara membatalkan dan men"ulan"i perubahan 6undoPrendo& (ara men#alin& memindah& dan menempelkan ob*e(t& serta duplikasi dan klonin" ob*e(t embahasan pada bab ini sen"a*a dibuat sederhana dan serin"kas mun"kin men"in"at konsep edit pada inks(ape hampir sama pada aplikasi "ra4s lain
*(5( 1nd/ and "ed/ 1nd/ di"unakan untuk membatalkan atau men"ulan" perubahan satu lan"kah ke belakan" pada saat men"ambar& sedan"kan "ed/ men"embalikan perubahan satu lan"kah ke depan atau den"an kata lain membatalkan perintah 1nd/ >ndo dan =edo dapat dilakukan berulan" kali se(ara berurutan sesuai kebutuhan !erikut beberapa (ara #an" dapat dilakukan untuk melakukan >ndo dan =edo:
*(5(5( 1nd/ •
'elalui %en# Bar& klik !dit MN 1nd/
•
'en""unakan 'ouse& k,ik kanan MN 1nd/ 'elalui ikon C/+and Bar& klik ikon 1nd/ 6undo last a($on
110
*(;( C/p.H D#p,icate and C,/ne Seoran" desainer serin" memiliki kebutuhan untuk membuat beberapa ob*e(t den"an 3arna dan bentuk #an" sama persis den"an ob*e(t lainn#a& bahkan terkadan" membuat ob*e(t #an" modeln#a mirip den"an ob*e(t lain namun st#le dan atributn#a sedikit berbeda Seper$ pada pro"ram men""ambar lain& inks(ape *u"a memiliki beberapa tool dan metode untuk untu k mereplik mereplikasi asi ob*e(t ob*e(t 'asin"+m 'asin"+masin" asin" metode metode memiliki memiliki kelebi kelebihan han dan kekur kekuran" an"an& an& metode dan tool #an" di"unakan tentu sa*a berbeda+beda ter"antun" den"an kebutuhan dan tu*uan dari replikasi #an" sedan" diker*akan ada ada pro"r pro"ram am men"" men""amb ambar ar inks(a inks(ape pe repli replika kasi si ob*e(t ob*e(t dap dapat at dilak dilakuk ukan an den"a den"an n mudah mudah C/p.H C,/neH C,/neH dan D#p,icate >ntuk men""unak men""unakan an beberap beberapa a (ara (ara #aituL #aituL C/p. dan D#p,icate >ntuk melakuk melakukan an C/p.H C,/neH dan D#p,icate terdapat D#p,icate terdapat beberapa (ara #aitu: •
Bar MN !dit MN !dit MN Na+a erinta$ erinta$ 'elalui %en# Bar MN
•
+/#se MN Na+a erinta$ erinta$ lik kanan +/#se MN
•
ik/n pada C/++and Bar Bar lik ik/n pada
•
%enekan t/+b/, tertent# pada tertent# pada ke.b/ard se(ara ke.b/ard se(ara bersamaan
111
•
Bar& klik ikon 6(ut 'elalui C/+and Bar&
•
Ke.b/ard & tekan Ctr,9 'en""unakan Ke.b/ard&
Sele($on to (lipboard
*(;(5(3( aste C/p. atau aste di"unakan untuk menempelkan ob*e(t di suatu tempat dari hasil perintah C/p. C#t •
Bar& klik !dit MN !dit MN aste 'elalui %en# Bar&
•
'en""unakan %/#se& %/#se& klik kanan MN aste
•
C/+and nd Ba Barr& klik ikon 'elalui C/+a ikon
•
Ke.b/ard & tekan Ctr,9 'en""unakan Ke.b/ard&
6paste 6paste ob*e(t ob*e(t )rom (lipboar (lipboard d
*(;(5()( aste In ,ace 'enempelkan ob*e(t dari perintah C/p. den"an letak dan bentuk ob*e(t baru sama persis ob*e(t asli •
Bar& klik !dit MN !dit MN aste In ,ace 'elalui %en# Bar&
•
Ke.b/ard & tekan Ctr,9A,t9 'en""unakan Ke.b/ard&
*(;(5(7( C/p. St.,es 2r/+ Ot$er Obects
112
Gambar /.3: Cono5 penerapan Pase iJe pada ob#ec
aste Widt$ Lebar #an" sama 'enempelkan dimensi suatu ob*e(t ke ob*e(t lain den"an Lebar #an"
Gambar /.&: Cono5 penerapan Pase Pase Wid5 pada ob#ec
11@
Gambar /.(: Cono5 penerapan Pase Pase Wid5 eparael" eparael" pada ob#ec
aste eig$t Separate,. Tinggi #an" sama se(ara terpisah& 'enempelkan ukuran suatu ob*e(t ke ob*e(t lain den"an Tinggi #an" 0nggi 8ill and Stroke sama den"an ukuran =i,, ob*e(t =i,, ob*e(t #an" ob*e(t tu*uan akan memiliki ukuran 0nggi 8ill disalin
11;
*(7( C,/ne C,/ne atau C,/ne atau klonin" di"unakan untuk membuat salinan suatu ob*e(t namun masih terhubun" den"an ob*e(t asli !entuk ob*e(t hasil Clone sama persis den"an ob*e(t asli atau induk& baik bent#kH ?arnaH st.,eH dan #k#rann.a( Se$ap #k#rann.a( Se$ap melakukan perubahan pada ob*e(t induk maka ob*e(t ob*e(t hasil (lone akan men"iku$ men"iku$ perubahann perubahann#a& #a& a"ar ob*e(t ob*e(t hasil hasil (lone (lone $dak men"iku$ men"iku$ C,/ne perubahan pada ob*e(t induk& ma$kan atribut (lone den"an metode 1n,ink C,/ne Clone Clone dapat dapat dilakuka dilakukan n pada beberap beberapa a ob*e(t ob*e(t sekali"u sekali"uss den"an den"an men"elomp men"elompokka okkan n atau atau men#eleksi men#eleksi ob*e(t+ob*e(t ob*e(t+ob*e(t tersebut terlebih dulu >ntuk melakukan melakukan klonin" pilih terlebih dulu ob*e(t #an" akan diklonin" kemudian lakukan salah satu lan"kah berikut:
*(7(5( Create C,/ne •
Bar& klik !dit MN !dit MN C,/ne MN C,/ne MN Create C,/ne 'elalui %en# Bar&
•
Bar& klik ikon 6Create 'elalui 'elalui C/+and Bar& 6Create a
•
Ke.b/ard & tekan A,t9D 'en""unakan Ke.b/ard&
Clone o) sele(ted ob*e(t
*(7(;( Create Ti,ed C,/nes Create Ti,ed C,/nes C,/nes di"unakan untuk melakukan klonin" ob*e(t den"an men(iptakan satu kelompok ob*e(t #an" terdiri beberapa ob*e(t dalam 3aktu bersamaan se(ara otoma$s
11B
Di ba3ah tab terdapat menu berisi dua submenu #aitu: submenu r/?H c/,#+ns #an" )un"sin#a untuk men"atur *umlah ob*e(t #an" akan dibuat& sedan"kan submenu ?idt$H $eig$t di"unakan untuk men"atur ukuran ob*e(t 6ter"antun" metode dan pen"aturan submenu pada masin"+masin" tab %en# 1se sa&ed sie and p/si0/n /2 t$e 0,e di"unakan untuk membuat klonin" ob*e(t sesuai operasi terakhir #an" dilakukan den"an memberi tanda centang 6(he(klist pada kotak #an" tersedia "eset di"unakan untuk men"embalikan ke pen"aturan a3al pada semua tab #an" sudah dilakukan
Gambar /.1: 7endela pengauran Creae )iled Clones
"e+/&e di"unakan untuk men"hapus ob*e(t hasil klonin" atau den"an kata lain untuk membatalkan klonin" 6undo (lone 1nc,#+p di"unakan untuk men"atur pen#ebaran proses klonin" se(ara a(ak atau untuk
11
*(7(;(;( S$i 9ab S$i di"unakan untuk memberi variasi *arak antar $le atau batas ob*e(t hasil klonin" ada saat men""unakan modus standar 6de)ault maka ba"ian pin""ir ob*e(t salin" menempel tanpa *arak S$i dan S$i Y di"unakan untuk menambahkan atau men"uran"i *arak antar $le den"an men""unakan satuan pembatas ob*e(t ,ebar kali 0nggi Iarak antara $le dapat dia(ak den"an men"ubah nilai pada kolom "and/+ie !p/nent Di"unakan untuk men"ubah e)ek dari )un"si S$i dan S$i Y & kotak sebe,a$ kiri untuk e)ek S$i dan kotak sebe,a$ kanan untuk S$i Y A,ternate Di"unakan untuk men"atur *arak #an" ditambahkan atau dikuran"i berdasarkan nilai pada kotak S$i dan S$i Y( C#+#,ate Di"unakan untuk menambahkan ren""an" antar pin""ir ob*e(t #an" dibuat den"an perhitun"an ; >d#a@ ka,i secara ber#r#tan dari nilai pada kolom S$i atau S$i Y 'isal
117
*(7(;(3( Sca,e 9ab S(ale di"unakan untuk menambah dan men"uran"i ukuran $le #an" akan dibuat berdasarkan posisi baris dan kolom !erikut pen*elasan dari submenu #an" tersedia untuk men"atur ukuran $le Sca,e H Sca,e Y Di"unakan untuk menambahkan dan men"uran"i ukuran $le berdasarkan Z >persen@ enambahan dan pen"uran"an se(ara a(ak dapat dilakukan den"an men"ubah nilai pada kolom "and/+ie !p/nent Di"unakan untuk men"ubah e)ek dari )un"si Sca,e dan Y Base Di"unakan untuk membuat $le den"an pola memutar *ika dikombinasi pada tab "/ta0/n >ntuk dapat menerapkan modus ini& ubah terlebih dulu pusat ob*e(t ke salah satu sisi& seba"ai (ontoh *ika pusat ob*e(t berada di sebelah kanan maka pola #an" ter(ipta berada di sisi kanan
11<
Gambar /.1&: Cono5 penggunaan )ab +oaton
*(7(;(7( B,#r and Opacit. 9ab B,#r and Opacit. di"
ka
tuk men"ubah b,#r d
transparansi $le #an" akan
11
Gambar /.1,: 7endela Pengauran )ab Color
*(7(;(4( Trace
120
Gambar /.1*: Cono5 penerapan 9ur )race pada ob#ec
Catatan A,ternate dan A,ternate dan C#+#,ate pada C#+#,ate pada masin"+masin" tab memiliki )un"si #an" hampir sama& misal )un"si Alternate pada tab s(ale untuk menambah dan men"uran"i ukuran& ukuran& pada tab rota$on untuk untuk menambah dan men"uran"i rotasi •
121
•
S$i& beri tanda (entan" 6(hek list pada !c,#de 0,e 0,e indah ke 9ab 9ab S$i&
•
"/ta0/n& pada kotak isian Ang,e 6per Ang,e 6per ro3 isi den"an nilai 3'H'( indah ke 9ab 9ab "/ta0/n&
Gambar /.1/: iri; mengaur #umla5 ob#ec= anan; mengaur puaran ob#ec •
C/,/r& klik Ini0a, c/,/r kemudian c/,/r kemudian atur 3arna #an" diin"inkan& atur *u"a indah ke 9ab C/,/r& SL #an" ada nilai 3arna pada masin"+masin" kotak SL #an"
122
*(7(;(6( C/nt/$ engg#naan K/+binasi ; !erik !erikut ut ini adalah adalah (ont (ontoh oh kombi kombinas nasii #an" #an" sediki sedikitt rumit& rumit& #aitu #aitu men#s men#sun un suatu suatu ob*e(t ob*e(t membentuk spiral den"an otoma$s •
T//, den"an ukuran ;7 ;7 p( !uat ob*e(t berbentuk bintan" men""unakan Star T//, den"an
•
Simpan desain #an" sudah dibuat ke direktori di komputer Anda
•
•
•
Bar MN klik kanan St.,e Hilan"kan St#le dan AGribute ob*e(t& arahkan kursor ke Stat#s Bar MN Indicat/r 1nset =i,, /bect & kli ,agi hin""a mun(ul /ese /eserr p#sat /bect ke ba3ah& ba3ah& (aran (aran#a #a k,ik /bect& klik seka,i ,agi tanda p#sat /bect >tanda 9@ & "eser pusat ob*e(t ke ba3ah Create Ti,ed C,/nes& C,/nes& (ara !dit Creat Create e Ti,ed Ti,ed !uka !uka *endel *endela a pen"a pen"atur turan an Create (aran# n#a a klik klik !dit C,/nes& C,/nes& klik tombol "esetH *ika "esetH *ika Anda pernah men""unakan 4tur Create Create 9iled Cloness& hilan"kan tanda (entan" pada kotak 1se sa&e sie and p/si0/n /2 t$e 0,e
•
5 pada kotak "/?sH c/,#+ns .sikan nilai 5;' 5 pada
•
S$i& beri tanda cetang pada cetang pada k/tak !c,#de 0,e indah ke tab S$i&
•
Sca,e& isikan nilai 5H' pada 5H' pada kotak Sca,e dan Sca,e Y pada indah ke tab Sca,e& pada menu er ra? dan ra? dan er c/,#+n& c/,#+n& isikan *u"a nilai ;H'' pada ;H'' pada k/tak !p/nent
12@
*(7(3( 1n,ink C,/ne Di"unakan untuk men"hapus atau mema$kan link antara ob*e(t hasil klonin" den"an ob*e(t asli Ob*e(t hasil klonin" $dak ikut berubah *ika ob*e(t asli dimodi4kasi& berikut beberapa (ara #an" dapat dilakukan untuk melakukan >nlink Clone: •
•
•
Bar& klik !dit MN !dit MN 1n,ink C,/ne 'elalui %en# Bar& Bar& klik 'elalui 'elalui ikon C/+and Bar& klik ikon ikon 6Cut 6Cut ori"inal
the the
sele sele(t (ted ed (lon (lones esYY
link link to the the
Ke.b/ard & tekan S$i9A,t9D 'en""unakan Ke.b/ard&
*(7()( "e,ink t/ C/pied >ntuk melakukan klonin" ob*e(t namun $dak terkait den"an ob*e(t asli lik ob*e(t asli& kemud emudia ian n du dupl plik ikat at ob ob*e *e(t (t ter tersebu sebutt ke (anv (anvas as atau atau area area ker*a er*a 6dap 6dapat at *u"a *u"a den" den"an an !dit MN C,/ne MN C,/ne MN "e,ink t/ C/pied C/pied men""unakan metode (op#+paste& setelah itu klik !dit MN
*(7(7( Se,ect Origina, Di"unakan untuk menemukan menemukan dan memilih ob*e(t induk di antara ob*e(t hasil klonin" •
Bar& klik !dit MN !dit MN Se,ect Origina, 'elalui %en# Bar&
•
'en""unakan e#board& tekan S$i9D
12;
Gambar /.1-: Cara melakukan Clip
Ob*e(t #an" sudah di(lips dapat dikembalikan pada keadaan semula& untuk men"embalikan Obect MN C,ip MN C,ip MN "e,ease "e,ease ke posisi semula& kli Obect MN Clip *u"a dapat di"unakan untuk memoton" "ambar dalam )ormat bitmap 6bukan vektor den"an men""unakan ob*e(t vektor seba"ai pemoton"n#a pemoton"n#a >ntuk memoton" ob*e(t den"an tert#t#p men""unakan Beier ?idt$ en bentuk tertentu #an" rumit dapat membuat at$ tert#t#p T//, seba"ai T//, seba"ai pemoton"
12B
*(:(;( %asking 'askin" dapat di"unakan untuk memoton" suatu ob*e(t atau kelompok ob*e(t se(ara visual seper$ pada (lip erbedaann#a adalah ba"ian ob*e(t asli men*adi p#0$ bening atau transparan& sedan" pada ba"ian mask akan men*adi pu$h "elap atau transparan a"ak buram namun masih terlihat
Gambar /.21: !asking pada ob#ec
12
BAB 6 OB!CTES OSITION 6(5( /si0/n Se$ap membuat ob*e(t baru pada inks(ape maka ob*e(t tersebut ditempatkan di atas ob*e(t #an" sudah ada sebelumn#a osisi ob*e(t dapat diatur sesuai kebutuhan den"an men""unakan Se,ect/r T//, pada T//, B/H kemudian men"ubahn#a melalui beberapa metode Seba"ai (ontoh: b#at 0ga b#a$ /bect ,ingkaran den"an 3arna berbeda& ob*e(t pertama ber3arna Hitam& ob*e(t kedua ber3arna abu+abu& dan ob*e(t ke$"a ber3arna u$h
Gambar -.1: $b#ec dengan 4arna berbeda
12<
•
'en""unakan Ke.b/ard& tekan tombol !nd
Gambar -.3: !enguba5 posisi ob#ec paling aas ke paling ba4a5
6(5(3( "aise "aise di"unakan untuk men"ubah tumpukan suatu ob*e(t sat# 0ngkat ke atas ob*e(t lain #an" berada di atasn#a& untuk melakukann#a "unakan salah satu (ara berikut: •
'elalui %en# Bar& klik Obect MN "aise
•
'elalui C/+and Bar& klik ikon
•
'en""unakan Ke.b/ard& tekan tombol age 1p
6=aise sele($on one step
12
6(;( A,ign and Distrib#te A,ign and Distrib#te di"unakan untuk men"atur posisi suatu ob*e(t terhadap halaman atau ob*e(t lain 9erdapat dua *enis metode untuk melakukan pen"aturan posisi ob*e(t #aitu A,ign dan Distrib#te •
•
A,ign di"unakan untuk meluruskan ob*e(t satu den"an #an" lain a"ar se*a*ar berdasarkan pusat atau tepi Distrib#te di"unakan untuk mendistribusikan ob*e(t #an" tersebar di beberapa arah berdasarkan pusat atau tepi
>ntuk men""unakan 4tur A,ign and Distrib#te dapat dilakukan den"an menampilkan ikon+ ikon #an" ada di *endela pen"aturan A,ign and Distrib#te& lakukan salah satu dari (ara di ba3ah ini: •
'elalui %en# Bar& klik Obect MN A,ign and Distrib#te
•
'elalui C/+and Bar& klik ikon
•
'en""unakan Ke.b/ard& tekan tombol S$i9Ctr,9A
6(;(5( A,ign
6Ali"n and distribute ob*e(ts
1@0
CatatanJ >ntuk memilih atau men#eleksi ob*e(t satu dan lainn#a dapat men""unakan )un"si eleced and rans6orm ob#ec pada T//, B/& (ara lainn#a adalah den"an melakukan klik pada ob*e(t satu sambil menekan tombol S$i kemudian melakukan klik pada ob*e(t lain •
6(;(5(;( Ik/n pada +en# A,ign en"aturan dan pen""eseran ob*e(t dapat dilakukan den"an melakukan klik pada ikon #an" tersedia& ikon tersebut terdiri dari dua ba"ian #aitu ikon &er0ca, dan /ri/nta,H berikut keteran"an dari ikon+ikon pada A,ign: Se*a*arkan ob*e(t ke sisi kiri di luar halaman Se*a*arkan ob*e(t ke sisi kiri di dalam halaman Se*a*arkan ob*e(t ke ten"ah se(ara mendatar 6hori%ontal Se*a*arkan ob*e(t ke sisi kanan di dalam halaman Se*a*arkan ob*e(t ke sisi kanan di luar halaman Se*a*arkan teks ke ten"ah se(ara mendatar 6opsional Se*a*arkan ob*e(t ke sisi ba3ah di luar halaman
1@1
'endistribusikan te-t ke ten"ah se(ara mendatar 'endistribusikan ob*e(t ke atas se(ara te"ak 'endistribusikan ob*e(t ke ten"ah se(ara te"ak 'endistribusikan ob*e(t ke ba3ah se(ara te"ak 'endistribusikan ob*e(t den"an sera"am se(ara te"ak 'endistribusikan te-t ke ten"ah se(ara te"ak 'en"a(ak posisi ob*e(t dari ba"ian ten"ah 'en"umpulkan antara ob*e(t satu den"an #an" lainn#a
6(;(;(5( "e+/&e /&er,aps "e+/&e /&er,aps adalah 4tur lain pada A,ign and Distrib#te& 4tur ini di"unakan untuk men"atur ob*e(t a"ar $dak tumpan" $ndih 9ersedia dua kotak #an" dapat di"unakan untuk memasukkan nilai tertentu #aitu er0ca, dan /ri/nta,& kotak $/ri/nta, di3akili huru) sedan"kan kotak &er0ca, di3akili huru) & nilai #an" dimasukkan akan menambah *arak ruan" ob*e(t #an" berdekatan Di sebelah kanan terdapat ikon #an" di"unakan untuk memindahkan ob*e(t a"ar sedikit ber"eser sehin""a $dak tumpan" $ndih
1@2
menempel pada $$k tersebut E)ek snappin" dapat diatur untuk selalu ak$) atau dima$kan melalui *endela pen"aturan D/c#+ent r/per0es
Gambar -.(: 7endela Pengauran nap pada ocumen Propertes
8un"si semua ikon pada T//, C/ntr/, Snap dapat dima$kan den"an (ara klik ie? MN Snap atau tekan Z pada ke.b/ard sedan"kan untuk
1@@
•
Weig$t 2act/r: Di"unakan untuk men"atur proses snappin" *ika ter*adi beberapa snappin"& nilai #an" sudah ada di"unakan untuk menetapkan *arak terke(il atau terbesar antara $$k snap den"an tar"et snap
6(3(5( Ti0k Target Snap 9i$k tar"et #an" di"unakan oleh ob*e(t dapat diatur sesuai kebutuhan den"an memilih ikon pada Snap C/ntr/, Bar !nab,e .kon utama pada T//, C/ntr/, Snap adalah ikon SnappingH ikon ini dapat di"unakan untuk men"ak$Qan dan mema$kan )un"si ikon snappin" se(ara keseluruhan .kon pada T//, C/ntr/, Snap diba"i men*adi 3 6$"a kelompok #aitu: •
•
•
elompok pertama adalah ikon snappin" berdasarkan B/#nding B/ atau k/tak pe+batas /bect elompok kedua adalah snappin" berdasarkan n/de elompok ke $"a untuk men"atur tar"et snappin" #an" terdiri dari $"a tar"et #aitu berdasarkan age& Grids& dan G#ides
Gambar -.1: )ool Conrol
1@;
Snap berdasarkan $$k node run(in" 6nodes (up Snap berdasarkan $$k node halus 6smooth nodes Snap berdasarkan nodes di antara dua path #an" dipilih Snap berdasarkan pusat "aris ob*e(t saat trans2/r+a0/n $and,e ak$) Snap berdasarkan pusat rotasi "aris saat trans2/r+a0/n $and,e ak$)
Catatan >ntuk dapat memahami teknik sanppin" berdasarkan node ba(a halaman T//, B/ N/de T//, •
BAB 5' O"GANISING OB!CTS 5'(5( La.er ,a#er merupakan )asilitas #an" disediakan untuk ob*e(t pada dokumen S/ ,a#er ba"aikan poton"an beberapa ob*e(t #an" ditumpuk dalam sebuah "ambar& la#er dapat ditumpuk& disusun& ditambahkan dan dihapus ,a#er *u"a dapat dikun(i dan disembun#ikan sehin""a lebih memudahkan peker*aan saat melakukan pen"editan ob*e(t pada la#er lain dalam satu halaman ,a#er san"at ber"una untuk beberapa tu*uan: •
•
•
'en"atur beberapa pasan" ob*e(t #an" disusun sehin""a lebih mudah untuk diseleksi 'en"elompokkan ob*e(t #an" harus dibuat terlihat atau tersembun#i& baik #an" dikun(i ataupun #an" dibuka bersama+sama 'en"atur latar belakan" 6ba(k"round a"ar tetap terlihat tetapi $dak ikut diseleksi
5'(5(5( La.er Indicat/r Cara palin" (epat dan mudah untuk beker*a den"an la#er adalah den"an
1@
5'(5(3(;( Opacit. Opa(it# di"unakan untuk men"atur tampilan ob*e(t pada la#er #an" dipilih& (ara men""unakan modus opa(it# adalah den"an (ara men""eser ,ingkaran keci, #an" berada atas garis ,#r#s ke arah kanan atau ke kiri& 3aktu slider di"eser ke arah kiri maka tampilan ob*e(t akan semakin kabur 6buram& *ika di"eser sampai pin""ir maka semua ob*e(t #an" ada pada la#er tersebut $dak terlihat
5'(5(3(3( %ena+pi,kan ende,a La.er >ntuk menampilkan *endela pen"aturan la#er dapat dilakukan den"an berba"ai (ara seper$ berikut ini: •
'elalui %en# Bar& klik La.er MN La.er
•
'elalui C/+and Bar& klik ikon
•
'en""unakan Ke.b/ard& tekan tombol S$i9Ctr,9L
6ie3 ,a#ers
5'(5(3()( %ena+ba$ La.er Halaman atau lembar ker*a #an" baru dibuat pada inks(ape men""unakan template ba3aan #an" han#a memiliki satu la#er ,a#er tersebut dapat lan"sun" di"unakan untuk membuat ob*e(t
1@7
5'(5()( inda$ La.er >ntuk berpindah pilihan la#er dapat dilakukan den"an (ara menekan S$i9g1p atau S$i9gDn atau lan"sun" klik la#er #an" sesuai
5'(5()(5( Geser /sisi La.er •
•
•
•
>ntuk men""eser la#er naik sat# 0ngkat klik ikon panah ke atas 6raise la#er pada *endela la#er atau tekan S$i9Ctr,9g1p >ntuk men""eser la#er t#r#n sat# 0ngkat klik ikon panah ke ba3ah 6lo3er la#er pada *endela la#er atau tekan S$i9Ctr,9D/?n >ntuk men""eser la#er naik ke $n"kat pa,ing atas klik ikon panah ke atas #an" ada "aris lurus di u*un"n#a 6raise to the top pada *endela la#er atau tekan S$i9Ctr,9/+e >ntuk men""eser la#er turun ke $n"kat pa,ing ba?a$ klik ikon panah ke ba3ah #an" ada "aris lurus di u*un"n#a 6lo3er to the boGom pada *endela la#er atau tekan S$i9Ctr,9!nd
1@<
5'(;( Gr/#p adan"+kadan" beberapa ob*e(t perlu dimanipulasi se(ara bersamaan dalam kelompok atau "roup 'isaln#a untuk men*a"a a"ar beberapa ob*e(t antara satu den"an #an" lainn#a tetap dalam posisi #an" sama 9eknik Gr/#ping atau pen"elompokan ob*e(t dapat di"unakan untuk membuat "roup dari sekelompok ob*e(t sehin""a apabila akan melakukan edi$n" 6per"eseran& perpindahan posisi& dll semua ob*e(t dalam satu "roup akan men"iku$ perubahan tersebut Dalam sebuah Canvas dapat dibuat beberapa "roup ob*e(t den"an kelompok ob*e(t berbeda+beda se(ara terpisah Gr/#ping *u"a dapat dilakukan terhadap ob*e(t dalam la#er #an" berbeda& den"an (atatan ob*e(t+ob*e(t tersebut se(ara otoma$s akan ter"abun" ke dalam satu la#er
5'(;(5( Gr/#p /roup dapat dibuat den"an memilih atau men#eleksi beberapa ob*e(t terlebih dulu& kemudian lakukan salah satu lan"kah berikut: •
'elalui %en# Bar& klik Obect MN Gr/#p
•
'elalui C/+and Bar& klik ikon
•
'en""unakan Ke.b/ard& tekan tombol Ctr,9G atau Ctr,91
6/roup sele(ted ob*e(ts
1@
5'(;(3( Se,eksi /bect da,a+ Gr/#p Ob*e(t pada suatu "roup dapat dimodi4aksi atau dimanipulasi seper$ biasa den"an (ara masuk ke dalam "roup atau tanpa melakukan un"roup >ntuk melakukann#a& pilih salah satu ob*e(t dalam suatu "roup& klik ob*e(t tersebut sambil menekan tombol Ctr,& (ara lainn#a adalah den"an menekan S$i9Ctr,9A,t& kemudian pilih dan klik ob*e(t >ntuk memilih beberapa ob*e(t dalam "roup& klik ob*e(t sambil menekan S$i9Ctr, kemudian pilih ob*e(t lainn#a
5'(;()( %ena+ba$kan Obect ke da,a+ Gr/#p >ntuk menambahkan ob*e(t ke dalam "roup dapat dilakukan den"an men""unakan beberapa metode& masin"+masin" metode memiliki kelebihan dan kekuran"an& berikut beberapa metode #an" dapat dilakukan: •
•
•
ilih gr/#p /ect ,ak#kan #ngr/#p MN ta+ba$kan /bect& kemudian lakukan "roup kembali 'asuk ke dalam "rup dan buat atau "ambar ob*e(t baru C/p. atau C#t ob*e(t lain dari (anvas& masuk ke dalam "roup kemudian lakukan aste
1;0
BAB 55 AT
Halaman ini merupakan pen*elasan sin"kat dan pelen"kap dari berba"ai operasi dalam menan"ani path #an" sudah di*elaskan pada halaman lain
55(5( at$ Opera0/ns .nks(ape memiliki se*umlah perintah untuk membentuk path baru dari path #an" sebelumn#a sudah ada ,etak path baru pada ob*e(t men"iku$ ob*e(t #an" sudah ada 6lebi5 #elasn"a li5a 5alaman ob#ecOs positon Semua path baru men"iku$ 3arna =i,, and Str/ke pada ob*e(t #an" palin" ba3ah ke(uali pada C#t at$ >ntuk memulai men""unakan metode at$& lakukan (ara berikut: pilih kelompok ob*e(t& klik at$ pilih na+a e2ek #an" diin"inkan
1;2
55(5(;( Dierence >Ctr, R-@ ath #an" berada di atas memoton" path #an" berada di ba3ahn#a sehin""a ter(ipta path baru den"an bentuk berbeda& modus ini han#a ber*alan pada dua buah path atau shape Gambar 11.3: Cono5 penerapan ierence
55(5(3( Intersec0/n >Ctr,R@ ath palin" atas terpoton" oleh dua path #an" berada di ba3ahn#a !entuk path baru #an" ter(ipta sesuai den"an poton"an dua path #an" bertumpuk& sedan"kan 3arna path sama den"an 3arna path #an" sebelumn#a palin" ba3ah
55(5()( !c,#si/n >Ctr, R@ 'etode ini men"hasilkan path baru den"an dua path atau lebih Satu path baru di(iptakan den"an beberapa sub+path& 3arna f,, sesuai 3arna path palin" ba3ah& path #an" dihasilkan a"ak aneh ada .nks(ape v0; dan sebelumn#a&
Gambar 11.&: Cono5 penerapan Inersecton
1;@
Gambar 11.(: Cono5 penerapan Cu Pa5
55(;( at$ Oset 9erdapat ) 6empat kate"ori perintah dalam kelompok ini& 3alaupun salah satun#a merupakan tool klonin" 6(lonin" tool 'asin"+masin" kate"ori dapat untuk memperbesar atau memperke(il path den"an memindahkan memindahkan $$k 6point #an" berada di atas path ke "aris #an" salin" terhubun" Sebuah shape biasa atau atau ob*e(t te-t te-t dapat diubah men*adi men*adi /set ath baru path se(ara otoma$s& otoma$s& ke(uali pada perintah Linked /set #an" #an" ter( ter(ipt ipta a beruba berubah h semua semua men*a men*adi di path path tertu tertutup tup&& bah bahka kan n #an" #an" tadin tadin#a #a terbu terbuka ka men"alami hal #an" sama
Cara +engg#nakan
1;;
ath atau ob*e(t sudah $dak dapat diedit setelah diubah men""unakan modus ini >ntuk at$ MN Obect t/ pat$ 6Shi5RCtrlRC pat$ 6Shi5RCtrlRC men"ubah men*adi path normal la"i& klik at$ MN
Gambar 11.-: Penerapan pa5 "namic ose
55(;()( Linked Oset 6 Ctr,RA,tR 'embuat salinan path #an" kemudian dapat diperbesar atau diperke(il Sebuah pe"an" pe"an"an an di"una di"unaka kan n un untuk tuk men"o men"ontr ntrol ol besarn#a oset s$ape atau teks $dak Ob*e(tt asli Ob*e( asli berupa berupa s$ape atau teks Gambar 11.1: Cono5 penerapan pa5 Linked $se dikonv dikonvers ersii men*adi men*adi pat path h sehin""a sehin""a tetap tetap dapat diedit& perubahan #an" dilakukan han#a mempen"aruhi path salinan
1;B
55(3(3( Si+p,i2. >Ctr,9L@ erintah ini akan men"uran"i *umlah node di dalam path dan sekali"us men*a"a a"ar bentuk path hampir sama Semakin besar seleksi& semakin besar pen#ederhanaan erintah dapat diulan"
Gambar 11.12: Cono5 penerapan impli6" pa5
Catatan !isc !atas en#ederhanaan en#ederhanaan dapat diubah melalui *endela Inkscape Pre6erences !isc impli9caton impli9caton 5res5old& 5res5old& den"an (ara men"ubah nilai #an" ada& untuk menampilkan *endela tersebut& tersebut& klik >ile MN Inkscape Pre6erences ((( Pre6erences ((( 6Shi5RCtrlR •
55(3()( "e&erse >S$i9"@ Di"una Di"unaka kan n un untuk tuk membal membalik ik arah arah path& path& pada saat
men""u men""unak nakan an modus modus ini dapat dapat
1;
Li&e pat$ pat$ eect eectss & lakuk >ntu >ntuk k men" men""u "una naka kan n Li&e lakukan an (ara (ara berik berikut: ut: pilih pilih salah salah satu satu ob*e(t ob*e(t&& %en# Bar Bar kli at$ t$ at$ at$ ! !ect ect !dit/r !dit/r((( ((( ata# ata# tekan tekan kemudia emudian n arahk arahkan an kurs kursor or pad pada a %en# klik k a S$i9Ctr,94& S$i9Ctr,94& pilih e)ek #an" diin"inkan dari menu #an" tersedia& kemudian klik tombol Add Add !ebera !eberapa pa e)ek e)ek dapat disatukan disatukan 6ditumpuk 6ditumpuk bersama+sama bersama+sama #an" diterapkan dapat diubah den"an men""unakan ikon !dit
>rutan >rutan pada se$ap se$ap e)ek e)ek /n-can&as /n-can&as
Se$ap e)ek dapat dima$kan atau dikun(i untuk sementara den"an melakukan klik ikon +ata di +ata di sampin" nama e)ek Hal ini ber"una *ika Anda in"in men"edit path keran"ka atau kelompok path keran"ka
55()(5( Bend Cara ker*a dari e)ek bend adalah men"ambil sebuah path den"an (ara menambahkan path baru pada suatu ob*e(t& kemudian memben"kokkan ba"ian ten"ah ob*e(t den"an (ontrol path Control path dibuat se(ara otoma$s& path #an" diben"kokan diambil dari st#le path asli
Cara +engg#nakan at$ t$ a at$ t$ ! !ec ectt ilih ilih ob ob*e *e(t (t&& klik lik a !dit/ !dit/rr((( ata# ata# tekan tekan S$i9C S$i9Ctr, tr,94 94&& pili pilih h Bend& klik Add& arahkan subme submenu nu Bend& klik ikon ikon Add& !di k d ik di
1;7
>ntuk men"atur posisi kemirin"an ob*e(t& klik dua kali ob*e(t tersebut& kemudian klik salah satu nodes ber3arna merah& tahan dan "eser ke arah #an" diin"inkan
Gambar 11.1,: !odi9kasi ob#ec menggunakan Conruc grid
55()(3( !n&e,/pe De2/r+a0/n
1;<
Gambar 11.1(: !odi9kasi ob#ec menggunakan LPDs Gear
lik dan "eser node #an" dipilih untuk men"atur "ear& sedan"kan untuk menambahkan *umlah "ear klik dua kali nodes pada path& maka "ear baru akan ditambahkan >ntuk menambah #+,a$ gerigi gear isikan nilai tertentu pada menu Teet$H sedan"kan untuk
1;
Dipin""ir ob*e(t terdapat bin"kai berupa nodes #an" di"unakan untuk men"atur bentuk ob*e(t& nodes dapat ditambahkan seper$ ob*e(t biasa den"an (ara melakukan klik dua kali pada "aris path 9erdapat ban#ak menu #an" ada pada *endela pen"aturan atc$es #an" dapat di"unakan untuk melakukan modi4kasi path CatatanJ ada saat men""unakan 4tur ini kiner*a komputer akan semakin lambat& $dak disarankan pada komputer den"an spesi4kasi rendah •
55()(:( Interp/,ate S#b-at$s Cara ker*a .nterpolate Sub+aths adalah men(iptakan path tambahan den"an men#isipkan node antara dua sub+path Sebuah "aris ditambahkan antara ob*e(t satu dan ob*e(t lainn#a seba"ai pen"ontrol path Iumlah path 6termasuk dua sub+path dapat ditentukan sesuai lan"kah #an" dilakukan Iika opsi !^#idistant spacing ak02 6di(entan" *arak path tambahan sepan*an" "aris lintasan path akan sama& namun *ika $dak ak$)& path tambahan pada ba"ian ten"ahn#a akan berada di antara node
55()(:(5( C/nt/$ engg#naan !erikut (ontoh sederhana (ara men""unakan ,E .nterpolate Sub+ath:
1B0
9ambahkan *umlah ob*e(t den"an men"ubah nilai pada kotak isian Steps #an" berada diba3ah menu !^#idistant spacing
>ntuk men"atur bentuk "ambar #an" sudah dibuat klik ikon Edit on+(anvas di sampin" menu 9ra*e(tor#& maka mun(ul "aris keran"ka #an" bisa di"unakan untuk men"atur bentuk "ambar seper$ pada ,E !end& tambahkan node *ika diperlukan
1B1
Gambar 11.2: !odi9kasi ob#ec menggunakan LPD no
55()(*( aMern A,/ng at$ E)ek dari ,E ini adalah menempatkan sebuah ob*e(t seba"ai pola 6paGern pada sebuah keran"ka den"an (ara men#alin ob*e(t pertama ke path& ob*e(t #an" dihasilkan men""unakan atribut dan st#le path #an" di"unakan ,E ini se(ara "aris besar )un"sin#a hampir sama den"an E-tension aGern alon" ath euntun"an men""unakan ,E *enis ini adalah kedua ob*e(t #an" di"unakan dapat diedit dan diatur ulan" di lain 3aktu se(ara lan"sun"
55()(*(5( C/nt/$ engg#naan 5 !erikut ini pen*elasan sin"kat (ara men""unakan aGern Alon" ath
1B2
•
•
lik atau seleksi "aris #an" akan di*adikan keran"ka& buka *endela at$ !ect !dit/r 6Shi5RCtrlR7& pada menu App,. ne? eect pilih aMern a,/ng at$& setelah itu klik Add( lik !dit /n-can&as #an" berada disebelah kanan aMern s/#rce& kemudian klik ikon aste pat$ untuk menempelkan shape ke "aris keran"ka& maka se(ara otoma$s bentuk "aris berubah
1B@
•
Sedan"kan untuk men"ubah bentuk kerangka klik ikon !dit /n-can&as& kemudian klik keran"ka& setelah itu "eser "aris keran"ka ke arah lain lik dan seret n/de di u*un" keran"ka untuk menambah atau men"uran"i *umlah pola& Anda *u"a dapat menambahkan node baru pada "aris keran"ka den"an melakukan k,ik d#a ka,i pada "aris tersebut
Gambar 11.2&: enuk Gambar seela5 kerangka suda5 dimodi9kasi
ada *endela pen"aturan L! aMern A,/ng at$ terdapat berba"ai menu lain #an" dapat di"unakan untuk men"atur "ambar #an" dibuat& lakukan pen"aturan lain sesuai kebutuhan Anda
1B;
1BB
•
Selan*utn#a paste "ambar (i(ak #an" telah di (op# sebelumn#a ke ob*e(t lin"karan& (aran#a klik ikon aste pat$& maka hasiln#a ob*e(t lin"karan se(ara otoma$s berubah men*adi "ambar cicak +e,ingkar
1B
Di ba3ah ini adalah (ontoh "ambar #an" sudah dimodi4kasi den"an menambahkan lin"akran seba"ai bin"kain#a dan aGern untuk 3arna "ambar
CatatanJ Han#a path #an" dapat di"unakan seba"ai keran"ka& *ika in"in men""unakan S$ape seba"ai keran"ka& silakan ubah dulu men*adi path 6Shi5RCtrlRC& pen*elasan men"enai (ara men"ubah shape men*adi path ba(a halaman T//, B/ N/de T//, •
•
en*elasan lain men"enai aGern Alon" ath silakan ba(a halaman D%ensions EF
1B7
Gambar 11.2*: Cono5 penerapan LPD kec5 pada ob#ec
!erikut arameter #an" dapat di"unakan untuk men"atur Str/ke •
•
•
Str/kesJ >ntuk men"atur rata+rata *umlah $$k stroke sepan*an" path 6ke(uali pada overlaps %a str/ke ,engt$J >ntuk men""eser posisi dan men"atur pan*an" stroke berdasarkan ukuran pi-el Str/ke ,engt$ &aria0/nJ >ntuk men"atur variasi se(ara a(ak susunan stroke pada %a str/ke ,engt$
1B<
55()(55( Spir/ Sp,ine Spir/ Sp,ine ,E )un"sin#a untuk menambahkan seran"kaian node #an" halus pada path ke seluruh $$k nodes #an" ada 'etode ini diran(an" oleh "ap$ Le&ien #an" ia "unakan dalam meran(an" atau membuat )ont Spiro Spline dapat dibuat den"an dua (ara #an" berbeda& #an" pertama den"an Gambar 11.2(: eerangan dan #enis node pada LPD piro men""unakan *endela pen"aturan at$ !ect pline !dit/r& sedan"kan #an" kedua adalah den"an men""unakan opsi Spir/ pada t//, c/ntr/, saat membuat ob*e(t "aris men""unakan enci, T//, Ienis node #an" dapat di"unakan pada Spiro Spline adalah S+/t$ n/de& C/rner n/de& dan Tangent n/de
55()(5;( S0tc$ S#b-at$s ,E S0tc$ S#b-at$s di"unakan untuk membuat ob*e(t berupa "aris+"aris dan sub+path di antara Str/ke den"an pat$& (ara ini san"at ber"una untuk membuat arsiran dan men""ambar rambut >ntuk men""unakan 4tur S$t(h Sub+aths lakukan lan"kah berikut:
1B
55()(53( /nK/c$ E)ek ono(h adalah men(iptakan ob*e(t den"an p/,a 2racta, Cara ker*a e)ek ini adalah men(iptakan path berupa ob*e(t baru den"an dua path kontrol Struktur )ra(tal sepenuhn#a diatur oleh path kontrol ath kontrol pertama ditempatkan pada ob*e(t induk 6asli& sedan"kan path kontrol kedua ditempatkan pada ob*e(t salinan !erikut (ontoh (ara men""unakan ,Es ono(h: !uat ob*e(t se"i$"a 6trian"le men""unakan Star T//,& kemudian klik at$ MN Li&e at$ !ects& pilih /nK/c$ pada menu App,. ne? eect& kemudian klik Add& maka mun(ul *endela pen"aturan e2ek 2racta,& berikut pen*elasan: •
"e2erence seg+ent& di"unakan untuk men"atur posisi dan keran"ka Obect Ind#k
•
Genera0ng pat$H di"unakan untuk men"atur posisi dan keran"ka Obect sa,inan
•
Nb /2 genera0/ns& untuk men"atur *umlah /bect sa,inan 6maksimal <
lik ikon !dit N/de 6edit on+(anvas pada menu "e2erence seg+ent atau Genera0ng pat$ untuk melakukan pen"aturan pada masin"+masin" se"men
10
ath pada "ambar hasil tra(in" dapat memiliki ribuan node *ika men""unakan "ambar den"an berba"ai 3arna dan e)ek #an" rumit& hal ini kadan" berpen"aruh den"an melambatn#a kiner*a komputer terutama pada komputer den"an spesi4kasi rendah& bahkan komputer dapat berhen$ atau inks(ape dapat menutup sendiri se(ara mendadak Iika hasil tra(in" memiliki node #an" ban#ak dapat disederhanakan den"an men"unkan 4tur Si+p,i2. #an" dapat diakses melalui %en# Bar MN at$ MN Si+p,i2. atau tekan Ctr,9L Iika men"unakan metode ini Anda harus ha$+ha$ karena bentuk Gambar 11.3: !engurangi node menggunakan 9ur impli6" path kadan" dapat sedikit berubah saat node dikuran"i& untuk men"atasin#a Anda dapat melakukan pen"aturan pada Inkscape Pre6erences MN !isc >ntuk melakukan 9ra(e pada !itmap lakukan lan"kah berikut: ilih "ambar bitmap& arahkan kursor pada %en# Bar MN klik at$ MN Trace Bit+ap atau tekan S$i9A,t9B 'aka se"era mun(ul *endela pen"aturan 9ra(in" #an" terdiri dari 3 6$"a 9ab #aitu: %/de& Op0/n& dan Credit
11
Brig$tness C#t/ Output ter"antun" ke(erahan brig$tness pada pie, dari ob*e(t bitmap !ri"htness berdasarkan *umlah pi-el dari nilai 3arna +era$H $ia#H dan bir#& *ika bitmap 3arnan#a hitam+pu$h maka dihitun" berdasarkan nilai gra.sca,e Sebuah at$ ber3arna ge,ap atau Gambar 11.32: Pa5 dari 5asil penerapan rig5ness Cuo $ita+ ter(ipta berdasarkan nilai pada kotak T$ers$/,d& semakin besar nilai #an" di"unakan maka se+akin ge,ap path #an" dihasilkan !dge Detec0/n etebalan tepi O#tp#t berdasarkan pada perbedaan brig$tness den"an pi-el #an" salin" berdekatan Sebuah at$ ber3arna p#0$ ter(ipta berdasarkan nilai pada kotak T$ers$/,d& semakin besar nilai #an"
12
Brig$tness Steps !itmap seolah+olah dis(ans dua kali sehin""a path #an" dihasilkan lebih satu dari #an" diin"inkan ath #an" dihasilkan memiliki ke(erahan #an" berbeda& path palin" ba3ah memiliki ke(erahan palin" rendah& sedan"kan path di atasn#a lebih "elap& untuk Gambar 11.3,: Pa5 5asil penerapan rig5ness eps melihat hasiln#a lakukan 1ngr/#p seela5 dipisa5kan terlebih dulu& kemudian masin"+ masin" path pisahkan den"an men""eser ke tempat lain Iika kotak opsi "e+/&e backgr/#nd di(entan" maka path palin" ba3ah se(ara otoma$s dihapus C/,/rs ath ter(ipta hampir sama saat men""unakan teknik Octree X#an0a0/n #aitu den"an (ara men"uran"i 3arna bitmap men""unakan nilai pada k/tak Scans Iika kotak S(ans nilain#a ; 6dua maka 3arna path #an" ter(ipta buram& namun *ika nilain#a 3 6$"a atau lebih maka path #an" ter(ipta mirip 3arna bitmap #an" di"unakan namun sedikit buram
1@
55(7(;( Op0/n 9ab Op$on di"unakan untuk men"atur semua s(annin" pada !itmap& tersedia 3 6$"a pilihan #an" dapat di"unakan se(ara terpisah maupun bersamaan Dua opsi di"unakan untuk men"uran"i ukuran 4le& sedan"kan #an" satun#a untuk meperhalus path& semua opsi #an" tersedia men""unakan pro"ram atau paket tambahan dari /trace& path #an" ter(ipta dapat berbeda+beda ter"antun" dari bitmap #an" di"unakan
55(7(;(5( S#ppress speck,es Iika opsi ini ak$) maka #+,a$ pat$ dan n/de #an" ter(ipta akan dikuran"i berdasarkan nilai pada kotak Sie
55(7(;(;( S+//t$ c/rners Iika opsi ini ak$) maka node #an" ter(ipta adalah c/rners n/de& semakin ke(il nilai pada kotak T$res$/,d maka semakin ta*am sudut #an" ter(ipta& atau den"an kata lain path di antara nodes men*adi lurus odes #an" ter(ipta $dak bisa diatur den"an tepat berdasarkan nilai pada kotak T$res$/,d atau den"an kata lain hasiln#a akan berbeda+beda saat men""unakan bitmap #an" berbeda CatatanJ en*elasan men"enai c/rners n/de ba(a halaman )ool o% MN ode )ool. •
1;
Gambar 11.3*: iri; gambar bimap= anan; Pa5 di aas imap
•
•
ilih kedua ob*e(t tersebut 6bitmap dan path& kemudian arahkan kursor pada %en# Bar& klik at$ MN Trace Bit+ap atau tekan S$i9A,t9B& lakukan pen"aturan #an" sesuai& setelah itu beri tanda (entan" pada kotak SIO 2/regr/#nd se,ec0/n /eser path #an" di"unakan untuk memoton" bitmap ke tampat lain& kemudian klik path hasil operasi teknik S.OJ ke tempat lain untuk melihat hasiln#a
BAB 5; !T!NSIONS Tentang !tensi/ns Ob*e(t #an" dibuat men""unakan .nks(ape dapat dimaksimalkan den"an men""unakan !tensi/ns E-tensions terdiri dari s(ript atau pro"ram #an" dapat di*alankan se(ara lan"sun" oleh inks(ape Seba"ian besar e-tensions memerlukan pro"ram dari luar #an" ditulis men""unakan er, atau .t$/n E-tensions baru dapat dibuat den"an mempela*ari kode dan s(ript e-tensions #an" sudah ada atau dapat menulisn#a sendiri dari nol ada Siste+ Operasi GN18Lin# kode e-tensions #an" sudah ada dapat dilihat pada direktori usrHs5areHinkscapeHe%ensions !eberapa kode e-tensions #an" diban"un ke dalam inks(ape terletak pada direktori srcHe%ensionHinernal 6$dak disertakan pada semua sistem operasi Iika e-tension $dak beker*a den"an baik& kemun"kinan besar inks(ape #an" di"unakan telah kehilan"an beberapa dependenc. #an" berasal dari pro"ram luar Iika hal ini ter*adi& lakukan pememeriksaan den"an (ara melihat lo" 4le e-tensions+errors pada direktori inks(ape berdasarkan sistem operasi #an" Anda "unakan& pada sistem operasi />P,inu- lo" 4le tersebut terletak pada .con9gHinkscape& sedan"kan pada sistem operasi indo3s terdapat pada ocumens and eQngsRD+R 'pplicaton aaRInkscape.
1
Cara %engg#nakan ilih Obect MN arahkan kursor ke %en# Bar MN klik !tensi/ns MN pilih ke,/+p/k !tensi/ns MN pilih !tensi/ns #an" akan di"unakan Iika e-tensions #an" di"unakan menampilkan *endela pen"aturan& lakukan pen"aturan #an" sesuai >ntuk melihat tampilan "ambar se(ara lan"sun" sebelum melakukan perubahan& ak$Qan Li&e re&ie? den"an memberi tanda (entan" 6(he(klist pada kotak ke(il #an" tersedia& *ika sudah #akin pada perubahan #an" diin"inkan klik App,.& kemudian tutup *endela pen"aturan den"an melakukan klik pada tombol C,/se
5;(5( Arrange ate"ori pada e-tensions arran"e di"unakan untuk menata ob*e(t dalam sebuah "ambar& saat ini baru tersedia satu e-tension pada kate"ori ini
5;(5(5( "estack E-ensions ini men"ubah urutan atau susunan ob*e(t berdasarkan posisi ob*e(t ada *endela pen"aturan "estack terdapat beberapa menu #an" dapat di"unakan untuk men"ubah posisi ob*e(t ada menu "estack Direc0/n terdapat submenu #an" dapat di"unakan #aitu: ,e5 to =i"ht&
17
E-tension (olor di*alankan melalui satu set s(ript khusus #an" dibuat men""unakan .t$/n dan terletak pada direktori usrHs5areHinkscapeHe%ensions en""unaan s(ript p#thon han#a untuk sementara sampai kemampuan mode ini bisa ber*alan se(ara na$ve pada .nks(ape emetaan 3arna dihitun" dalam ruan" 3arna "GB ke(uali untuk e-tensions #an" men"ubah nilai SL #an" mana dihitun" dalam ruan" 3arna SL
5;(;(5( B,ack and W$ite E-tension ini men"ubah "ambar men*adi hitam+pu$h ,an"kah pertama adalah men"hitun" ke(erahan 3arna den"an men""unakan ruan" 3arna Y1 lalu menerapkan pada "ambar den"an amban" batas 7'Z
5;(;(;( Brig$ter E)ek dari e-tension ini adalah men(erahkan 3arna dari suatu ob*e(t atau kelompok ob*e(t Si)at dari e-tension ini membuat 3arna #an" "elap men*adi lebih ta*am sehin""a 3arna tampak men#ala& e)ekn#a $dak be"itu terlihat atau samar sehin""a memerlukan beberapa aplikasi lain untuk men#empurnakan
1<
5;(;(7( Desat#rate E-tension ini men"ubah 3arna suatu ob*e(t men*adi ab#-ab# den"an men"atur rata+rata nilai "& G& dan B& (ara ker*a e-tension ini seper$ pada +esin 2/t/ c/p. saat men"ubah "ambar ber3arna men*adi $ita+ p#0$
5;(;(:( Gra.sca,e 'en"ubah 3arna ob*e(t men*adi ab#-ab# den"an men""unakan rumus pen(aha#aan seper$ pada te,e&isi $ita+ p#0$ #an" men"ubah "ambar 6video ber?arna men*adi $ita+ p#0$ den"an menerapkan metode AL 'etode #an" di"unakan adalah menetapkan ke(erahan 3arna men""unakan rumus Y1& #an" mana Y 'H;;6 " 9 'H7*4 G 9 '(55) B
Gambar 12.&: iri; D6ek D%ension Color esaurae= anan; D6ek D%ension Color Gra"scale
5;(;(4( Less #e
1
Gambar 12.*: iri; D6ek D%ension Color Less auraton= anan; D6ek D%ension Color !ore 8ue
5;(;(55( %/re Lig$t E-tension ini menin"katkan kecera$an suatu 3arna& (erah 3arna men"alami penin"katan kuran"+lebih seban#ak 7Z dari 3arna asli
5;(;(5;( %/re Sat#ra0/n E-tension ini menin"katkan sat#rasi atau pen#erapan suatu 3arna& saturasi 3arna men"alami penin"katan kuran"+lebih seban#ak 7Z dari 3arna asli
170
5;(;(5:( "e+/&e Green E-tension ini di"unakan untuk men"hapus ?arna $ia# atau men"ubah nilai G pada "GB men*adi ' 6nol
Gambar 12.-: iri; D6ek D%ension Color +emo
5;(;(54( "e+/&e "ed E-tension ini di"unakan untuk men"hapus ?arna +era$ atau men"ubah nilai " pada "GB men*adi ' 6nol
5;(;(5*( "ep,ace c/,/r E-tension ini di"unakan men""an$ 3arna pada ob*e(t #an" dipilih pada suatu kelompok ob*e(t arna ditentukan den"an modus ""GGBB dalam bentuk he-ade(imal
5;(;(56( "GB Barre,
171
ukurann#a lebih ke(il ,etakkan ob*e(t kedua di ten"ah+ten"ah ob*e(t pertama& seleksi kedua ob*e(t& kemudian k,ik !tensi/ns Generate 2r/+ at$ !tr#de & pada *endela #an" tampil pilih +/de #an" diin"inkan& tersedia d#a +/de #aitu /,.g/ns dan Lines& klik App,. untuk menerapkan perubahan& tun""u beberapa saat hin""a proses "enerate selesai& setelah proses selesai maka se(ara /t/+a0s tercipta /bect bar# #an" menumpuk di atas ob*e(t
172
Gambar 12.13: D6ek D%ension Generae 6rom Pa5 Inerpolae
5;(3()( %/0/n !tensi/n %/0/n di"unakan untuk membuat /bect ba.angan sesuai bentuk ob*e(t asli& (ara ker*an#a membuat salinan pada ob*e(t #an" dipilih dan meletakkan di balik ob*e(t asli& kemudian men"hubun"kan antara ob*e(t asli den"an salinan men""unakan "aris+"aris untuk membentuk kelompok path tertutup
17@
5;(3(7(;( De2/r+a0/n t.pe De2/r+a0/n t.pe di"unakan untuk men"atur perubahan bentuk& terdapat dua pilihan #aitu Snake dan "ib/n
5;(3(7(3( Space bet?een c/pies Di"unakan untuk menambah atau men"uran"i ruan" antara salinan den"an paGern& ukuran #an" di"unakan adalah pie,
17;
Gambar 12.1*: D6ek D%ension Generae 6rom Pa5 ca0er
5;(3(4( /r/n/i E-tensions ini di"unakan untuk men""ambar suatu paGern 6pola pada path tertutup berbentuk poton"+poton"an dan pe(ahan batu $dak berarturan >ntuk men""unakan e-tension ini& pilih path dan ob*e(t kemudian tampilkan *endela pen"aturan e-tensions &/r/n/i paMern& pada *endela pen"aturan terdapat dua menu #an" dapat di"unakan
5;(3(4(5( A&erage sie /2 ce,, >p@ Di"unakan untuk men"atur rata+rata ukuran $n""i dan lebar paGern pada (ell& ukuran #an"
17B
5;()( I+ages E-tensions pada kelompok ini akan men"ekstrak dan menanamkan "ambar bitmap ke dalam 4le di inks(ape
5;()(5( !tract One I+age E-tensions ini akan men"ambil "ambar atau ima"e #an" dipilih dari suatu bitmap& kemudian ditempelkan pada 4le di inks(ape #an" dibuat& tu*uann#a a"ar *ika 4le inks(ape #an" terdapat "ambar tersebut dibuka di tempat lain $dak usah men#ertakan "ambar asli la"i pada )older tempat pen#impanan
5;()(;( !+bed A,, I+ages E-tensions ini di"unakan untuk menanamkan se(ara lan"sun" 4le bitmap ke dalam satu )older pada salah satu direktori di komputer& pada sistem operasi />P,inu- akan tertanam pada direktori home
5;(7( ess.Ink .nks(ape *u"a dapat di"unakan untuk membuat presentasi berbasis 3eb #an" (an""ih len"kap den"an slide master disertai penomoran halaman otoma$s& transisi antar slide& dan %oomin" halaman
17
177
!uat ob*e(t !uat ob*e(t perse"i pan*an" den"an ukuran *'' )4' p- untuk tempat menulis isi masin"+masin" Slide presentasi !eri 3arna berbeda den"an ob*e(t sebelumn#a 6(ontoh: (oklat& atau ada *u"a dapat memberi 3arna Gradient Linear pada a"ar lebih indah& atur ob*e(t #an" dibuat a"ar berada di dalam halaman ba"ian ba3ah
17<
5;(7(3( %e+b#at S,ide resentasi K#nci ,a.er %aster& kemudian buat la#er baru di atasn#a& beri nama la#er sesuai isi dari slide presentasi #an" akan dibuat& biasan#a slide pertama berisi #d#, dan Iden0tas pe+ateriH dalam (ontoh beri nama resentasi Inkscape
17
9ulis Na+a dan Keterangan Iden0tas pemateri pada kotak perse"i pan*an" isi presentasi >kuran )ont pada Na+a dan Keterangan Iden0tas pemateri lebih ke(il dari )ont *udul presentasi
5;(7()( %ena+ba$ S,ide Se+b#n.ikan La.er #an" telah dibuat sebelumn#a 6la#er 8.=O,A!& (ara men#embun#ikan la#er adalah den"an k,ik ik/n +ata pada *endela pen"aturan la#er !uat la#er baru dan beri nama sesuai Slide #an" akan ditambahkan& seba"ai (ontoh beri nama Tentang =ir/,ab e$k *udul slide pada ba"ian atas 6(ontoh: Tentang =ir/,ab& Iika lan"kah ini sudah selesai& lan*utkan den"an menambahkan materi presentasi pada badan slide 6ba"ian ten"ah halaman& materi bisa berupa t#,isanH ga+barH ,/g/& atau ide/& dalam (ontoh& tambahkan L/g/ =ir/,ab dan keteran"ann#a
1<0
Ta+ba$kan S,ide baru la"i seper$ (ara sebelumn#a #aitu den"an menambah la#er baru dan beri nama berbeda dari la#er sebelumn#a& isi slide den"an materi #an" sesuai >lan"i lan"kah ini beberapa kali sehin""a terdapat beberapa slide sesuai den"an materi presentasi #an" akan dibuat& berikut ini (ontoh isi dari slide: NA%A LAY!"
1D1L SLID!
ISI SLID!
'aster Slide
.sin#a adalah 'aster atau 9emplate Slide berupa "ambar tertentu
8irolab
8irolab
ama dan keteran"an emateri
9entan" 8irolab
9E9A/ 8.=O,A!
,o"o atau dekripsi sin"kat tentan" 8irolab
e"iatan 8irolab
e"iatan 8irolab
Desain /ra4s
Aplikasi Desain /ra4s
!erisi dekripsi aplikasi desain "ra4s #an" di"unakan
Contoh Aplikasi
CO9OH A,.AS.
!erisi (ontoh aplikasi desain "ra4s #an" di"unakan
enutup
SE.A
9erima kasih
Desain /ra4s& ro"ammin"& 'ekatronik& ar#a .lmiah =ema*a
1<1
1<2
,akukan (ara #an" sama untuk menambahkan A#t/-tets pada masin"+masin" slidePla#er& untuk memper(epat proses penambahan Auto+te-ts& Anda dapat men""unakan 4tur C/p.aste In ,ace sehin""a $dak perlu +enge0k sat#-sat# pada se$ap halaman slide pada la#er& berikut (aran#aL k,ik teks #an" telah dibuat sebelumn#a 6tulisan Inkscape& kemudian salin teks tersebut den"an menekan Ctr,9C& sembun#ikan la#er =ir/,ab& klik dan ak$Qan la#er lain
1<@
5;(7(*( ie? ie3 di"unakan untuk men"atur *auh dekatn#a 6%oom tampilan dalam sebuah slide dan rotasi pada ob*e(t ,akukan lan"kah berikut untuk menambahkan ie3: !uat la#er baru di atas la#er C/nt/$ Ap,ikasi& beri nama L/g/ Ap,ikasi OpenS/#rce& 9ulis *udul Slide presentasi di ba"ian atas I+p/rt beberapa lo"o Ap,ikasi OpenS/#rce 6misal lo"o .nks(ape& /.'& rita& !lender& dll& (aran#a klik =i,e I+p/rt& lakukan pen(arian lo"o atau "ambar #an" akan diimport& *ika sudah ketemu& klik ,/g/ atau ga+bar tersebut 6dalam (ontoh import 4le S/ kumpulan ,o"o Aplikasi /ra4s OpenSour(e& tekan tombol Open Atur beberapa lo"o tersebut sedemikian rupa pada halaman untuk isi presentasi& *ika kumpulan lo"o #an" dimasukkan tergab#ng dalam satu kelompok 6"roupin" lakukan 1ngr/#p den"an (ara menekan tombol S$i9Ctr,9G !uat ob*e(t perse"i pan*an" den"an "ectang,es T//, di atas salah sat# ,/g/ 6misal: di atas ,/g/ Inkscape& beri ?arna tertent# 6misal: %arr/n& buat la"i ob*e(t perse"i pan*an" di atas lo"o lain 6misal: di atas ,/g/ GI%& beri ?arna berbeda den"an ob*e(t perse"i pan*an" #an" sudah ada 6misal: beri 3arna +era$ >lan"i lan"kah #an" sama sehin""a di atas se0ap ,/g/ terdapat ob*e(t persegi panang den"an ?arna berbeda
1<;
5;(7(6( %ena+ba$kan ide/ Anda *u"a dapat men#sipkan video ke dalam presentasi den"an menambahkan tag ke T%L7 !erikut (ara men#isipkan ideo pada slide presentasi: Siapkan video #an" )ormatn#a sudah didukun" T%L7 6misaln#a )ormat: %)H A&iH %K& dll ,etakkan video tersebut di direktori komputer Anda 6(ontoh: /+e
1
Selain 4le video #an" tersimpan di direktori komputer& Anda *u"a dapat memasukkan video dari link 3eb tertentu >ntuk men"atur #k#ran ta+pi,an &ide/ pada s,ide dapat dilakukan den"an men"ubah ukuran /bect persegi panang #an" telah disediakan oleh ess.Ink &ide/ e,e+ent& berikut (aran#aL klik ik/n "ectang,es T//, pada T//,b/& klik persegi panang& kemudian ubah ukuran
1<
5;(7(5'( Ke.s bindings Di"unakan untuk men"atur t/+b/, k#nci pada ke#board #an" di"unakan selama presentasi Anda dapat men"ubah atau modi)akasi )un"si tombol tertentu #an" disediakan se(ara de)ault oleh Iess#.nk sesuai kebutuhan& berikut (aran#aL klik !tensi/ns ess.Ink Ke. bindings(((& tersedia 3 >0ga@ tab ke,/+p/k t/+b/, k#nci #aitu S,ide +/de& Dra?ing +/de& dan Inde +/de(
1<7
5;(7(5;( S#++ar. Di"unakan untuk membuat rin"kasan naska$ s,ide presentasi #an" tertanam dalam 4le S/& rin"kasan naskah presentasi berupa script %L& berikut (ara men""unakann#aL klik !tensi/n ess.Ink S#++ar.(((& klik App,. pada *endela #an" tampil& maka se"era tampil *endela baru #an" berisi script ringkasan presentasi #an" telah dibuat& sa,in >c/p.@ isi script tersebut ke $a,a+an bar# Inkscape Anda dapat +engedit script tersebut pada halaman baru .nks(ape& kemudian cetak dan bagikan ke peserta #an" men"iku$ presentasi Anda
1<<
5;(7(5:( %ena+ba$kan s,ide k/s/ng
1<
5;(7(54( en c/,/r Se(ara de)ault ?arna pena untuk membuat (oretan adalah +era$ >red@& namun Anda dapat men"ubah 3arna pena tersebut men*adi 3arna lain den"an menekan tombol tertentu& misaln#a in"in men"ubah 3arnan#a men*adi bir# >b,#e@ tekan t/+b/, b pada ke.b/ard& berikut ini tabel 3arna #an" tersedia: b
(
"
k
m
o
r
3
#
blue
(#an
"reen
bla(k
ma"enta
oran"e
red
3hite
#ello3
5;(7(5*( Inde %/de Iumlah slide presentasi dapat dilihat den"an adan#a )asilitas Inde %/de& untuk melakukann#a tekan tombol i pada ke.b/ard& (ara ini san"at ber"una *ika in"in menampilkan slide presentasi tertentu se(ara (epat >ntuk memilih slide tertentu dapat men""unakan tombol ara$ kanan atau ara$ kiri& sedan"kan untuk kembali menampilkan slide la"i tekan kembali tombol i& atau dapat *u"a den"an men"arahkan kursor men""unakan +/#se kemudian klik pada slide presentasi tertentu sesuai pilihan
10
11
Catatan Iika saat men""unakan e-tension ini $dak ter*adi perubahan pada ob*e(t #an" di"unakan kemun"kinan besar ob*e(t tersebut belum memiliki path atau masih berupa stroke& untuk itu ubah dulu stroke pada ob*e(t tersebut men*adi path •
5;(:(;( C/,/r %arkers t/ %atc$ Str/ke Sampai saat ini spesi4kasi S/ 11 $dak men"i*inkan pen""unaan 3arna #an" sama antara Str/ke ataupun at$ den"an %arkers( E-tension ini dapat memperbaiki masalah tersebut E-tension ini men#amakan ?arna +arkers den"an ?arna str/ke ata# pat$ #an" sudah dibuat
Gambar 12.1-: !en"amakan !arkers dengan roke
12
Gambar 12.21: !enamba5kan e6ek 3 pada ob#ec
5;(:(7( !n&e,/pe E)ek dari e-tensions ini membuat suatu bentuk path a"ar sesuai den"an suatu bentuk perspek$) tertentu E)ek en&e,/pe dan perspec0&e hampir memiliki kesamaan& namun berbeda (ara ker*an#a !erikut (ontoh pen""unaann#a :
1@
Gambar 12.23: !enguba5 benuk pa5 men#adi runcing
5;(:(4( =racta,ie E-tension =racta,ie di"unakan untuk men"ubah bentuk sebuah path pada ob*e(t men*adi beberapa garis-garis bengk/k .ang taa+ den"an menambahkan n/de se(ara otoma$s& *arak dan letak node $dak beraturan
1;
5;(:(6( iMer n/des E)ek iMer n/des di"unakan untuk modi4kasi ob*e(t den"an (ara memindahkan letak node se(ara a(ak atau $dak beraturan arameter besarn#a perpindahan node dapat diatur den"an men""unakan *endela pen"aturan #an" disertakan pada e-tension ini
Gambar 12.2*: !odi9kasi ob#ec dengan cara meminda5kan posisi node
5;(:(5'( erspec0&e E)ek e-tension perspe($ve hampir sama den"an e)ek en&e,/pe& namun *ika path se"i empat #an" di"unakan berasal dari ob*e(t shape& maka bentuk "ambar perspek$) #an" dihasilkan se(ara otoma$s memutar ke kanan 6'' 6sembilan puluh dera*at
1B
5;(:(5;( "#bber Stretc$ E-tension "#bber Stretc$ di"unakan untuk memodi4kasi path men*adi bentuk lain& path seolah+olah +e+bentang secara &er0ca, atau path diikat pada ba"ian ten"ahn#a E)ek #an" diin"inkan dapat diatur den"an men"isi nilai tertentu pada kotak Strengt$ dan C#r&e melalui *endela pen"aturan >ntuk e)ek #an" lebih rumit la"i dapat dilakukan den"an menambahkan node pada path Gambar 12.2/: !odi9kasi ob#ec dengan +ubber rec5
5;(:(53( Straig$ten Seg+ents E-tension Straig$ten Seg+ents ber"una untuk meluruskan ba"ian+ba"ian kurva 6len"kun"an den"an $n"katan tertentu& se$ap node pada ob*e(t atau path berubah men*adi r#ncing& nilai #an" di"unakan dalam hitun"an Z 6persen
1
5;(4( "aster E-tension pada kelompok ini di"unakan untuk manipulasi 3arna pada "ambar bitmap Hal ini san"at ber"una *ika Anda in"in melakukan perubahan bitmap den"an (epat tanpa men""unakan editor bitmap sema(am /.' Semua e-tension pada kelompok ini ter"antun" Libar. atau ustaka I+age%agick Setelah e-tension diterapkan& maka bitmap asli se(ara otoma$s akan di"an$ den"an bitmap hasil modi4kasi E-tensions ini han#a beker*a pada "ambar bitmap !erikut da5ar e-tension #an" tersedia pada kelompok ini: •
Adap$ve 9hreshold
•
Add oise
•
!lur
•
Channel
•
Char(oal
•
Colori%e
•
Contrast
•
C#(le Colormap
•
Despe(kle
•
Dither
•
Ed"e
•
Emboss
•
Enhan(e
•
E[uali%e
•
/aussian !lur
•
HS! Ad*ust
•
.mplode
•
,evel
•
,evel 63idth Channel
•
'edian
•
'odulate
•
e"ate
•
ormali%e
•
Oil aint
17
di"unakan& submenu =i,ena+e di"unakan untuk memasukkan nama 4le #an" dibuat& sedan"kan submenu Obect T.pe di"unakan untuk menentukan tampilan ob*e(t
5;(*(5(;( ie? 9ab ie? di"unakan untuk men"atur putaran atau r/tasi 3D p/,.$edr/n #an" akan dibuat 9erdapat ena+ pi,i$an "/tasi #an" dapat di"unakan& dalam se$ap menu terdapat submenu #an" berisi $"a pilihan #an" dapat di"unakan& pada se$ap submenu terdapat kotak isian #an" dapat diisi den"an nilai tertentu sesuai rotasi #an" akan di"unakan
5;(*(5(3( St.,e 9ab St.,e di"unakan untuk melakukan pen"aturan st#le pada ob*e(t& pen"aturan melipu$ tampilan utama 3arna dan arah pen(aha#aan serta untuk men"atur c/,/r and /pacit. pada f,, >ntuk menentukan 3arna& isikan nilai tertentu pada kotak =i,, c/,/r +ed= Green= dan lue Sedan"kan untuk menentukan ke(erahan 3arna =i,, and Str/ke dapat dilakukan den"an men"isi nilai antara ' s8d 5'' 6dihitun" den"an persen pada =i,, /pacit. Submenu Str/ke ?id$H p di"unakan untuk men"atur lebar stroke #an" akan dibuat S$ading di"unakan untuk men"atur ba#an"an ob*e(t
1<
5;(*(3( Barc/de E-tension ini di"unakan untuk membuat "ambar bar(ode E-tension bar(ode *u"a men#ertakan *endela pen"aturan #an" terdiri dari $"a menu #aitu: Barc/de T.peH Barc/de DataH dan Bar eig$t& ke$"a menu tersebut dapat di"unakan untuk melakukan pen"aturan bar(ode #an" akan dibuat 'enu Barc/de T.pe "unan#a untuk memilih *enis bar(ode #an" tersedia& Barc/de Data di"unakan untuk memasukkan kode an"ka #an" akan di*adikan bar(ode& sedan"kan menu Bar eig$t di"unakan untuk men"atur $n""i "aris+"aris bar(ode
Gambar 12.33: 7endela Pengauran arcode
Ienis bar(ode #an" dapat dihasilkan den"an e-tension ini adalah: 1 !AN* 6European Ar$(le umber <& kode an"ka #an" dapat di"unakan adalah 4 atau * digits 2 !AN53 6European Ar$(le umber& >C R 1 di"it& kode an"ka #an" dapat di"unakan adalah 5; digits
1
10 "%)CC8"%)SCCH kode pelan""an #an" di"unakan oleh Negara Inggris& kode #an" dapat di"unakan berupa aksara dan karakter(
5;(*()( Barc/de - Data+atri E-tensions ini men"hasilkan kode Datamatri-& terdapat *endela pen"aturan #an" terdiri dari $"a menu #aitu: TetH Sie in #nit s^#ares& dan S^#ares Sie >p@
Gambar 12.3,: arcode aamari%
5;(*(7( Ca,endar E-tension ini di"unakan untuk men(iptakan kalender se(ara otoma$s E-tension ini disertai *endela pen"aturan #an" terdiri dari ) 6empat tab #aituL C/nfg#ra0/nH La./#t& C/,/rH dan
200
5;(*(7(;( La./#t 9ab La./#t di"unakan men"atur tata letak "ambar dan tulisan pada kalender& berikut pen*elasan sin"kat submenu pada tab la#out: •
%/nt$s per ,ine: untuk menentukan #+,a$ k/,/+ dan baris b#,an
•
%/nt$ ?idt$: untuk men"atur ukuran 0nggi ka,ender 6perbulan
•
%/nt$ %argin: untuk men"atur arak antara bulan satu den"an bulan lainn#a
201
5;(*(7()( L/ca,ia0/n 9ab L/ca,ia0/n di"unakan untuk men"atur ta$#nH b#,an& dan t.pe kalender: •
%/nt$ na+es: untuk menentukan na+a-na+a b#,an dalam satu tahun
•
Da. na+e: untuk menentukan na+a-na+a $ari dalam satu min""u
202
5;(*(:( Cartesian Grid E-tensions ini men(iptakan bidan" den"an grid atau garis Cartesian 9erdapat berba"ai ma(am pilihan #an" dapat di"unakan& pilihan melipu$ #+,a$ k/,/+ dan garisH #k#ran k/takH dan ,ain-,ain
20@
Gambar 12.3/: !embua pola koak unuk ala pemoong plo0er
5;(*(6( Gear E-tension ini di"unakan untuk men(iptakan ob*e(t berbentuk "ear atau roda "i"i se(ara
20;
5;(*(5'( Grid E-tension ini di"unakan untuk membuat ob*e(t baru berupa "rid atau kisi+kisi den"an men""unakan tepi ob*e(t seba"ai kotak pembatasn#a Iarak "rid $/ri/nta, atau &er0ca, dapat dibuat dan diatur den"an (ara manual melalui *endela pen"aturan #an" disediakan& pen"aturan melipu$ ara$ dan ,ebar garis >kuran "rid akan men#esuaikan ukuran ob*e(t #an" sedan" dipilih& *ika pada saat membuat "rid $dak ada ob*e(t #an" dipilih maka ukuran "rid sama den"an ukuran halaman ker*a 6pa"e
Gambar 12.&: Cara membua grid
20B
Gambar 12.&1: !embua Guides menggunakan Guides Creaor
5;(*(5;( er2ect-B/#nd C/&er Te+p,ate
20
5;(*(53( /,ar Grid E-tension ini men"hasilkan p/,ar grids& pilihan melipu$ *umlah s#bdi&isi/nsH ,inear terhadap ,/garit+a di&isi/ns& ,ebar garis& dan ,abe, ang,e 6sudut 8un"si k//rdinat cartesian seper$ pada e-tension Cartesian Grid
Gambar 12.&3: Polar grid
5;(*(5)( rin0ng %arks
207
5;(*(57( "and/+ Tree E-tension ini di"unakan untuk men""ambar p/,a seb#a$ p/$/n #an" terdiri dari beberapa cabang dan ran0ng #an" $dak beraturan& *umlah (aban" dan ran$n" dapat diatur den"an memasukkan nilai tertentu melalui *endela pen"aturan #an" tampil& namun hasiln#a $dak bisa sama persis
Gambar 12.&,: !embua ob#ec po5on dengan +andom )ree
5;(*(5:( Spir/grap$
20<
5;(*(54( Triang,e E-tension ini men"hasilkan sebuah ob*e(t berbentuk se"i$"a& 3alaupun tersedia enam kotak pen"aturan untuk men"atur ukuran se$ap sisi ob*e(t #an" akan dibuat& namun han#a $"a #an" dapat di"unakan den"an baik ada menu %/de terdapat berba"ai ma(am urutan sisi ob*e(t #an" akan dibuat
20
5;(6( Tet E-tension pada kelompok ini di"unakan untuk memanipulasi teks Salah satu e-tension dapat di"unakan untuk men(iptakan "ambaran visual teks Brai,,e Ektensions L/re+ Ips#+ di"unakan untuk melakukan pen"aturan para"ra) pada teks "ep,ace Tet di"unakan untuk men(ari kata dan kemudian men""an$ sebuah kata se(ara (epat Sp,it Tet di"unakan untuk meme(ah suatu teks C$ange Case di"unakan untuk men"ubah besar+ke(il huru) pada suatu kata atau kalimat en*elasan men"enai E-tension 9e-t ba(a pada Bab Text ,xtensions
5;(5'( is#a,e at$ E-tension ini di"unakan untuk memberikan in)ormasi pada path
5;(5'(5( Di+ensi/ns E-tension Dimensions di"unakan untuk menambahkan kotak den"an st.,e pana$ seba"ai #k#ran /bect otak pada sisi ob*e(t di"unakan seba"ai pe+batas pana$ anah dan ob*e(t asli men#atu dalam satu "roup
210
Gambar 12.,1: !enamba5kan ukuran pada pa5
5;(5'()( N#+ber N/des E-tension ini menambahkan angka dan 00k-00k 6dot ke se$ap node pada path& *umlah an"ka dan $$k+$$k sesuai den"an *umlah node #an" ada pada path Iika ath memiliki Stroke maka se(ara otoma$s stroke tersebut akan dihilan"kan An"ka dan $$k+$$k #an" di(iptakan otoma$s dalam satu kelompok 6"roup namun dapat dipisahkan 6un"roup >kuran an"ka dan $$k+$$k 6dot dapat ditentukan pada *endela pen"aturan #an" tampil
211
Sedan"kan Trans+it AMrib#tes (ara ker*an#a adalah salah satu ob*e(t di"unakan untuk men"irimkan atrib#t ke ob*e(t lain den"an (ara menanamkan a&aScript pada SG IavaS(ript #an" di"unakan berasal dari paket InksWeb >ntuk dapat men""unakan e-tensions ini membutuhkan bro3ser #an" sudah mendukun" a&aScript secara na02H misaln#a =ire2/H OperaH Sa2ariH C$r/+eH dan Internet !p,/rer &ersi 6
5;(55(5(5( AMrib#tes Set E-tension ini menambahkan a&aScript pada ob*e(t sehin""a pada saat salah satu ob*e(t diklik maka atribut ob*e(t lain berubah ada *endela pen"aturan AMrib#tes Set terdapat beberapa opsi #an" dapat di"unakan untuk men"atur atribut ob*e(t& berikut pen*elasan sin"katn#a: Atrib#t t/ set Di"unakan untuk men"atur atribut ob*e(t terhadap perubahan #an" akan dilakukan den"an (ara memasukkan nama sesuai st#le ob*e(t enulisan nama antara st#le satu dan lainn#a dapat dilakukan den"an men""unakan *arak sepasi& misaln#a: f,, str/ke str/ke ?idt$ W$en s$/#,d t$e set be d/ne Di"unakan untuk men"atur e)ek perubahan atribut pada saat +e,ak#kan k,ik pada ob*e(t& pada submenu tersedia beberapa pilihan #an" dapat di"unakan
212
•
a,#e t/ set: red bla(k 1Bp-
•
C/+pa0bi,it. ?idt$ pre&ie?J =un it a5er
•
S/#rce and des0na0/n /2 sePngJ All sele(ted ones set an aGribute in the last one
Setelah semua pen"aturan di atas sesuai klik App,.& tutup *endela pen"aturan& simpan pro*e(t #an" Anda buat& buka 4le tersebut den"an men""unakan bro3ser& maka *ika /bect persegi panang diklik se(ara otoma$s atribute dan st#le ob*e(t /,.g/n berubah
Gambar 12.,&: $b#ec pol"gon sebelum dan sesuda5 diklik
5;(55(5(;( Trans+it AMrib#tes
21@
•
Na+eJ di"unakan untuk memberi nama ob*e(t perse"i pan*an" #an" akan diekspor& *ika Anda in"in membuat atau men"ekspor ob*e(t perse"i pan*an" den"an ukuran berbeda "unakan nama #an" berbeda *u"a
•
=/r+atJ di"unakan untuk menentukan )ormat #an" akan diekspor
•
DIJ di"unakan untuk menentukan resolusi bitmap
•
•
=/rce di+ensi/nJ di"unakan untuk menentukan ukuran bitmap dalam hitun"an pie,& *ika Anda menentukan ukuran den"an men"isi se(ara manual maka pen"aturan pada submenu DI akan di$mpa Backgr/#nd c/,/rJ untuk menentukan 3arna latar belakan" ob*e(t& namun 3arna $dak tampil pada (anvas
21;
Catatan ode H9', dan CSS bukan untuk produk akhir& namun han#a ouput berisi kode sederhana #an" dapat Anda "unakan untuk disisipkan ke dalam 4le lain sehin""a lebih mudah •
5;(55(;(3( Set a ,a./#t gr/#p dia,/g Opsi ini di"unakan untuk men"atur atribut pada T%L dan CSS #an" diterapkan pada bitmap hasil ekpor >ntuk dapat men*alankan opsi ini Anda harus memilih salah satu perse"i pan*an" #an" ada di (anvas hasil dari lan"kah sebelumn#a 6lan"kah pertama CatatanJ Semua atribut #an" diterapkan pada perse"i pan*an" dan T%L hasil ekpor disimpan dalam ta" Vsv":des(N& dan ta" tersebut sulit untuk diedit men""unakan %L !dit/r& akan lebih mudah *ika diedit men""unakan aplikasi edit/r teks #an" mendukun" SG •
BAB 53 %L !DITO" %L !dit/r di"unakan untuk men"edit deskripsi %L pada sebuah "ambar SG #an" disediakan oleh inks(apeH hal ini dapat ter*adi karena inks(ape merupakan pro"ram #an" berbasis SG den"an )ormat 4le %L Den"an %L !dit/r pen""una dapat men"ontrol ob*e(t pada "ambar #an" sudah dibuat& misaln#a menentukan #k#ran dan p/sisi suatu ob*e(t den"an tepat sesuai parameter pada 4le S/ #an" berlaku& termasuk memberi nama se$ap path atau ob*e(t #an" sudah dibuat
53(5( engg#naan Dasar >ntuk dapat men"edit 4le men""unakan %L !dit/r tampilkan terlebih dulu *endela %L !dit/r& (aran#a klik !dit %L !dit/r ((( atau tekan S$i9Ctr,9& (ara lainn#a adalah klik ikon %L !dit/r pada C/++ad Bar emampuan .nks(ape untuk men"edit J', pada 4le S/ san"at po3er)ul Den"an men""unakan J', Editor pen"aturan "ambar dapat diterapkan untuk men"atur #k#ranH p/sisiH dan st.,e /bect& den"an men""unakan metode ini akses ke parameter S/ lebih tepat #an" mana (ara tersebut $dak dapat dilakukan men""unakan antarmuka inks(ape se(ara lan"sun" Setelah *endela J', Editor terbuka maka str#kt#r p/$/n 6tree dari "ambar ditampilkan di
21
Saat submenu diklik maka pada *endela sebelah kanan akan tampil keteran"an dari submenu tersebut #an" diba"i dalam dua kolom #aitu kolom AMrib#te dan a,#e ada saat membuat ob*e(t baru maka se(ara otoma$s s(ript J', baru ditambahkan ke ba3ah la#er #an" sedan" ak$) berupa submenu den"an nama pat$ tertent#
53(5(5( C/nt/$ engg#naan !uat ob*e(t baru 6(ontoh lin"karan maka se(ara otoma$s pada la#er #an" sebelumn#a koson" ditambahkan submenu s(ript baru den"an nama path terakhir #an" dibuat dalam (ontoh pat$;6*7& sedan"kan pada tab AMrib#t tampil s(ript sesuai ob*e(t lin"karan Iika salah satu s(ript di sebelah kanan diklik maka pada kotak set dan di ba3ahn#a mun(ul s(ript dari keteran"an ob*e(t >ntuk men"ubah id pat$ suatu ob*e(t men*adi nama lain lakukan (ara berikut& arahkan kursor ke k/,/+ AMrib#te 6dalam (ontoh akan men"ubah pat$ ;6*7& kemudian pilih id& pindahkan kursor ke kotak palin" ba3ah& rename id pat$ #an" semula pat$;6*7 men*adi Lingkaran& setelah itu klik tombol Set atau tekan Ctr,9!nter maka id pat$ #an" semula pat$;6*7 se(ara otoma$s akan berubah men*adi Lingkaran Sedan"kan untuk men"ubah ukuran lin"karan #an" semula memiliki lebar )6 p men*adi :' p lakukan (ara berikut& klik s/dip/diJr& kemudian ubah nilai #an" ada dikotak isian palin" ba3ah men*adi :' p& setelah itu klik Set atau tekan Ctr,9!nter maka ukuran ob*e(t #an"
217
Catatan en""an$an id pat$ san"at ber"una *ika dalam satu (anvas atau pa"e terdapat ban#ak "ambar kemudian akan diekspor se(ara serentak den"an modus Batc$ ep/rt ((( se,ected /bect 6lebih *elasn#a ba(a halaman >ile EF D%por >ile •
•
S(ript pada menu AMrib#te berbeda+beda antara ob*e(t satu den"an ob*e(t lainn#a& misaln#a s(ript /bect Circ,es berbeda den"an s(ript "ectang,es
53(;( Ik/n %L !dit/r ada *endela pen"aturan %L !dit/r terdapat se*umlah ikon #an" dapat di"unakan untuk manipulasi node pada tree atau p/$/n %L !dit/r •
•
•
Add %L e,e+ent n/de: menambahkan e,e+ent n/de %L& node tambahan dapat di"unakan den"an menambahkan s(ript baru pada kotak AMrib#te Add %L tet n/de : menambahkan n/de teks %L& modus ini dapat *u"a di"unakan untuk men"edit ob*e(t teks D#p,icate %L n/de: di"unakan untuk melakukan duplikat n/de %L sesuai node #an" sedan" dipilih& duplikasi melipu$ seluruh s#bn/de ,etak node hasil duplikasi de as,i da +e+i,iki id id dapat diubah berada di ba3ah diri
21<
BAB 5) SG =ILT!"S 5)(5( =i,ter !ects =i,ter !ects adalah sebuah 4tur pada S/ #an" di"unakan untuk men"ubah tampilan ob*e(t a"ar lebih baik sesuai kein"inan& misaln#a untuk menambahkan tekstur pada 4ll& membuat ba#an"an& memodi4kasi ob*e(t& dan lain+lain .nks(ape mendukun" hampir semua =i,ter pri+i0&es SG dan men(akup ban#ak pen"aturan 4lter lainn#a
engg#naan dan engat#ran =i,ter .nks(ape men#ediakan ratusan menu 4lter #an" siap pakai& menu 8ilter dapat diakses dari %en# Bar >ntuk menerapkan 8ilter #an" siap pakai pada ob*e(t& pilih /bect MN klik =i,ter MN +en# f,ter MN na+a f,ter #an" diin"inkan !eberapa 8ilter #an" sudah siap pakai men#ertakan *endela pen"aturan sehin""a Anda dapat men#esuaikan parameter #an" diin"inkan
5)(5(5( C/nt/$ enerapan =i,ter Dikarenakan 4lters #an" disediakan oleh inks(ape *umlahn#a ratusan maka dalam buku ini
220
Gambar 1&.2: Cono5 D6ek penerapan >ilers 'Cs pada ob#ec
5)(;( =i,ter !dit/r Selain 8ilters #an" sudah siap di"unakan& 4lter *u"a dapat diterapkan se(ara manual den"an melakukan kombinasi beberapa 4lter #an" tersedia pada submenu f,ter edit/r
engg#naan Dasar 8ilter dapat ditentukan dan diterapkan melalui *endela pen"aturan =i,ter !ects 8ilter Ga#ssian B,#r *u"a dapat di"unakan lan"sun" melalui Iendela pen"aturan =i,, and Str/ke& sedan"kan =i,ter B,end dapat diterapkan pada seluruh ,a.er melalui *endela pen"aturan La.er
221
Gambar 1&.3: !enguba5 nama>iler
5)(;(5(5( Ta+ba$ =i,ter Bar# lik Ne? pada *endela pen"aturan #an" tampil untuk membuat atau menambahkan f,ter bar# >ntuk melakukan d#p,ikasi 4lter& klik kanan salah satu 4lter #an" sudah ada& pilih D#p,icate& sedan"kan untuk men"ubah nama& klik nama 4lter atau klik kanan pilih rena+e& kemudian ke$k nama sesuai #an" diin"inkan
5)(;(5(;( %e+i,i$ =i,ter 8ilter dapat ditentukan den"an memilih =i,ter pri+i0&es dari da5ar *endela pen"aturan #an"
222
5)(;(5(3( %enerapkan seb#a$ =i,ter >ntuk menerapkan 4lter pada ob*e(t& pilih ob*e(t kemudian beri centang 6(he(klist pada kotak di sampin" nama 4lter 'en"hilan"kan tanda (entan" pada kotak& maka akan men"hapus e)ek 4lter pada ob*e(t #an" terhubun" Iika di (anvas terdapat beberapa ob*e(t #an" dipilih den"an 4lter berbeda& maka lakukan pemberian tanda centang pada kotak den"an 4lter #an" berbeda *u"a
5)(;(;( C/,/r =i,ter ri+i0&es 9erdapat dua 8ilter rimi$ve #an" dapat di"unakan untuk melakukan +anip#,asi ?arna Di ba3ah ini pen*elasan sin"kat dari masin"+masin" 8ilter rimi$ve pada kelompok C/,/r =i,ter ri+i0&es
5)(;(;(5( C/,/r %atri 8ilter primi$ve C/,/r%atri di"unakan untuk menerapkan trans2/r+asi ?arna ke se$ap pi-el #an" dirender& (ara ini dapat di"unakan untuk menerapkan 3arna ob*e(t& misaln#a men"ubah ?arna biasa men*adi gra.sca,e& +/difkasi sat#rasiH dan +eng#ba$ c/rak 6hue 9erdapat ) 6empat t#pe trans)ormasi pada C/,/r%atri #an" dapat dipilih dan di"unakan #aitu: •
%atriJ ada t#pe ini terdapat ) 6empat baris den"an masin"+masin" 7 6lima kolom
22@
•
L#+inance t/ A,p$aJ en(aha#aan pada ob*e(t diubah men*adi A,p$a den"an )ormula standar Alpha 6Alpha M 0&212B Z = R 0&71B; Z / R 0&0721 Z ! den"an men"a(u rekomendasi standar ?arna DT
5)(;(3( C/+p/si0ng =i,ter ri+i0&es 8ilter pada kelompok ini merupakan primi$ve (ampuran dari beberapa "ra4s /ra4s dapat berasal dari ObectH Latar be,akangH ata# /#tp#t dari pri+i0&e ,ain
5)(;(3(5( B,end !lend primi$ve memadukan dua ob*e(t #an" salin" bertumpuk atau sebuah ob*e(t #an" memiliki latar belakan"& modus #an" di"unakan adalah melakukan kombinasi pi-el demi pi-el pada ob*e(t dari salah satu mode blend #an" tersedia Semua mode dapat diterapkan ke(uali mode N/r+a, Di ba3ah ini pen*elasan sin"kat dari mode #an" tersedia: •
•
N/r+a,J Ob*e(t palin" atas menutupi ob*e(t lainn#a *ika 4lter $dak ada #an" diterapkan& rumus #an" di"unakan adalah cr >5 ^a@ cb 9 ca %#,0p,.J Ob*e(t palin" atas men#inari ob*e(t di ba3ahn#a atau latar belakan"
22;
5)(;(3(;( C/+p/site 8ilter primi$ve Composite dapat di"unakan untuk men""abun"kan pi-el demi pi-el dua ob*e(t #an" salin" bertumpuk atau sebuah ob*e(t #an" memiliki latar belakan" !eberapa mode #an" tersedia adalah: •
O&er: Ob*e(t ba"ian atas diletakkan ke atas ob*e(t palin" ba3ah
•
In: Ob*e(t ba"ian ba3ah akan menentukan salah satu ob*e(t a"ar terlihat palin" atas
•
O#t: Ob*e(t ba"ian ba3ah akan menentukan salah satu ob*e(t #an" disembun#ikan
•
•
•
At/p: Ob*e(t ba"ian ba3ah akan menentukan ob*e(t ba"ian atas a"ar terlihat& namun ob*e(t ba"ian ba3ah *u"a tetap terlihat O": !a"ian ob*e(t #an" $dak salin" bertumpuk terlihat& baik ob*e(t ba"ian atas maupun ba3ah Arit$+e0c: .nput 1& 2& @& dan ; di"unakan seba"ai rumus persamaan: Hasiln#a M 1 Z i 1 Z i 2 R 2 Z i 1 R @ Z i 2 R ; untuk menentukan output& i 1 dan i2 adalah nilai+nilai .nput dari dua ob*e(t sumber
22B
5)(;()(;( I+age 8ilter rimi$ve ini dapat men""unakan "ambar dari luar 6termasuk bitmap untuk diterapkan pada ran"kaian 8ilter #an" dibuat Cara ini ber"una untuk menambahkan tanda tertentu pada "ambar berbentuk peta atau r#te& misaln#a untuk menambahkan "ambar "#+a$H %asidH asar& dan lain+lain
5)(;()(3( T#rb#,ence 9urbulen(e primi$ve di"unakan untuk men(iptakan tekst#r b#atan pada ob*e(t seper$ e)ek %ar+er& A?an& Api& dan tekstur #an" lebih rumit lainn#a 9erdapat dua *enis 6t#pe #an" dapat dipilih #aitu =racta, N/ise dan T#rb#,ence !entuk dan pola tekstur dapat diatur den"an men""eser slider #an" tersedia& terdapat ) >e+pat@ s,ider #an" dapat di"unakan
22
5)(;(:(5( C/n&/,&e %atri Cara ker*a primi$ve ini adalah den"an men""unakan pi-el #an" berdekatan untuk men"ubah 3arna pada pi-el lainn#a =umus untuk men"ubah pi-el adalah men""unakan matri- N% den"an merekam se$ap pi-el #an" salin" berdekatan
5)(;(:(;( Disp,ace+ent %ap Cara ker*a rimi$ve ini adalah men""eser pi-el pada input #an" pertama kemudian di"unakan untuk memberi *arak den"an pi-el pada input kedua sehin""a ob*e(t berubah bentukn#a
5)(;(:(3( Ga#ssian B,#r rimi$ve *enis ini di"unakan untuk membuat kabur ob*e(t berupa pat$sH s$apesH dan tet& bahkan dapat beker*a pada "ambar #an" berasal dari ob*e(t #an" sudah dikelompokkan /aussian blur serin" di"unakan untuk membuat ba#an"an pada belakan" "ambar atau seba"ai ba#an"an suatu benda #an" berada di atas benda lain
5)(;(:()( %/rp$/,/g. Cara ker*a primi$ve ini adalah men"uran"i atau menambahkan e)ek ob*e(t seper$ pada pro"ram manipulasi "ambar pada umumn#a
5)(;(:(7( Oset
227
atas "aris ke nilai bukan nol 6(ontoh @& maka se(ara otoma$s 4lter Ga#ssian B,#r diterapkan pada ob*e(t te-t Ob*e(t te-t den"an atribut kabur tersebut men""unakan atribut teks asli
22<
Sekaran" lakukan perubahan 3arna ob*e(t men*adi hitam& (aran#a ubah link pen"hubun" 6(onne($ons Ga#ssian B,#r primi$ve #an" tadin#a ke S/#rce Grap$ic men*adi terhubun" den"an S/#rce A,p$a seper$ "ambar di ba3ah ini:
22
Gambar 1&.11: 'dd $se
5)(3()( Add %erge Saat ini ob*e(t #an" dibuat sudah memiliki ba#an"an namun terlihat san"at samar& maka dari
2@0
Sekaran" tambahkan kembali te-t asli pada ob*e(t& klik dan tahan tombol kiri mouse pada tanda segi0ga kemudian seret "aris hitam ke sebelah kanan& hubun"kan den"an kolom S/#rce Grap$ic
BAB 57 T1TO"IAL DAN T"IKS 57(5( %e+b#at Kart# Na+a Den"an men""unakan .nks(ape kita dapat membuat berba"ai desain atau "ambar #an" menarik sesuai kebutuhan& salah satun#a dapat di"unakan untuk membuat desain artu ama Di ba3ah ini (ontoh tutorial (ara membuat artu ama se(ara mudah men""unakan .nks(ape
Tentang Kart# Na+a artu ama adalah kartu #an" berisi tentan" in)ormasi bisnis dari seseoran" atau perusahaan& in)ormasi #an" disimpan di artu ama biasan#a han#a sedikit& sehin""a mudah diin"at !iasan#a pada kartu nama ter(antum nama oran" #an" memberikan kartu nama tersebut eteran"an pada kartu nama se(ara umum adalah berisi Na+aH A,a+atH N/+/r Te,p/nH !+ai,H dan Website er#sa$aan artu ama di"unakan untuk memberikan nomor kontak #an" bisa dihubun"i pada suatu perusahaan artu ama ber)un"si seba"ai media #an" men#atakan tentan" iden$tas bisnis #an" sedan" di*alankan ataupun iden$tas perusahaan di mana oran" tersebut beker*a
2@2
6H''c+ 7H7'c+& maka atur ukuran ob*e(t perse"i pan*an" tersebut men*adi &00(m B&B00(m& *ika ob*e(t #an" dibuat memiliki str/ke sebaikn#a hapus sa*a stroke tersebut
Gambar 1,.2: ua $b#ec sebagai laar belakang
>bah 3arna ob*e(t perse"i pan*an" tersebut men*adi Gradient Linear den"an $"a 3arna
2@@
1 !uat ob*e(t perse"i pan*an" den"an ukuran 7H7'' c+ 3H'' c+& letakkan di sudut ba3ah kanan 2 !uat ob*e(t ,ingkaran den"an bent#k ,/n/ng seukuran latar belakan" kartu nama& kemudian letakkan pada ten"ah+ten"ah ob*e(t latar belakan" @ Seleksi ob*e(t perse"i pa*an" dan lin"karan lon*on"& arahkan kursor ke %en# Bar MN klik at$ MN Dierence& maka se(ara otoma$s ob*e(t perse"i pan*an" di po*ok kanan ba3ah akan terpoton" oleh ob*e(t lin"karan ; D#p,icate ob*e(t #an" sudah terpoton" tersebut& kemudian #ba$ #k#ran ob*e(t a"ar sedikit besar dan beri ?arna .ang berbeda dalam (ontoh men""unakan 3arna %agenta dan Ye,,/?& setelah itu letakkan di ba3ah ob*e(t asli den"an teknik L/?er se,ec0/n step atau tekan age D/?n
2@;
Gambar 1,.,: Cara mengaur ob#ec dan membua ulisan
Setelah semua desain kartu nama *adi& seleksi semua ob*e(t dan lakukan "roup& seper$ dalam (ontoh "ambar di ba3ah ini:
2@B
Catatan Saat klonin" ob*e(t berhasil dibuat maka se(ara otoma$s ob*e(t #an" ter(ipta *umlahn#a lebih satu dari #an" *umlah #an" diin"inkan& untuk itu hapus ob*e(t hasil (lone #an" berada di atas ob*e(t asli •
•
Iika saat melakukan (lone hasiln#a $dak sesuai kein"inan lakukan reset terlebih dulu pada *endela pen"aturan Create 9iled Clones& pen*elasan len"kapn#a ba(a halaman %#,0p,e Obect Opera0/ns MN C,/ne
57(5(7( %engat#r a,a+an A"ar saat kartu nama #an" telah dibuat $dak terpoton" 3aktu di(etak maka perlu dilakukan pen"turan halaman& dalam (ontoh pada buku ini untuk men"atur halaman men""unakan 4tur "esie page t/ c/ntent Seleksi semua ob*e(t 6kartu nama& arahkan kursor ke %en# Bar klik =i,e MN D/c#+ent r/per0es atau tekan S$i9Ctr,9D& klik "esie page t/ c/ntent((( ada submenu #an" tampil isikan nilai 5H7' pada masin"+masin" kotak isian& kemudian klik "esie page t/ dra?ing /r se,ec0/n
2@
57(;( C/n&ert "GB t/ C%YK Seper$ #an" telah kita ketahui bersama& sampai saat ini .nks(ape belum mendukun" Color ro4le C'K se(ara na$ve& sehin""a menimbulkan masalah tersendiri *ika berurusan (etak men(etak 'asalah ini sudah san"at serin" dibahas di berba"ai komunitas OpenSour(e di .ndonesia dan sebenarn#a sudah ada solusin#a& namun hin""a saat ini belum ban#ak #an" menulis dokumentasi solusi dari masalah tersebut& maka dari itu penulis berusaha membuat dokumentasi berupa tutorial sederhana ini Dalam (ontoh tutorial ini penulis men"ubah 6(onvert 3arna "GB men*adi C%YK pada sebuah lo"o den"an men""unakan Scrib#s !uat lo"o den"an .nks(ape& atur ukuran lo"o sesuai kebutuhan& dalam (ontoh penulis men""unakan lo"o Istana %edia den"an ukuran * * c+
2@7
Saat pertama kali kita me""unakan Scrib#s maka tampil *endela pen"aturan halaman #an" akan di"unakan& aturlah sesuai kebutuhan Anda& karena penulis akan men"ubah "ambar lo"o den"an ukuran * * c +& maka penulis melakukan pen"aturan seba"ai berikut: •
Si%e
: Custom
•
Orienta$on
: otrait
•
idth
: 12000 (m
•
Hei"ht
: 12000 (m
•
De)ault >nit
: Cen$meter 6(m
•
,e5
: 1000 (m
•
=i"ht
: 1000 (m
•
9op
: 1000 (m
•
!oGom
: 1000 (m
Iika semua pen"aturan sudah sesuai klik tombol Ok& maka se"era tampil halaman utama S(ribus& lan"kah selan*utn#a adalah men"impor lo"o #an" telah disiapkan sebelumn#a& (aran#aL arahkan kursor ke %en# Bar& klik =i,e I+p/rt Get ect/r =i,e (((
2@<
2@
Iika diperha$kan den"an teli$ maka pada *endela pen"aturan C/,/rs terdapat d#a enis 3arna #aitu "GB dan C%YK& arna =/! di3akili ikon perse"i pan*an" den"an k/tak 0ga ?arna #aitu "edH Green& dan B,#e& sedan"kan 3arna C%YK di3akili ikom perse"i pan*an" den"an k/tak e+pat ?arna #aitu C.anH %agentaH Ye,,/?& dan Ke. >B,ack@
>ntuk men"ubah 3arna dari "GB men*adi C'K& klik salah satu ikon 3arna =/! 6dalam (ontoh !lue& kemudian klik !dit& maka se"era tampil sub*endela !dit C/,/r& lakukan pen"atuaran seba"ai berikutL C/,/r r/f,eH pilih S C/,/r%ap
2;0
,akukan seper$ lan"kah di atas untuk men"ubah semua 3arna =/! men*adi C'K Iika semua 3arna "GB sudah diubah men*adi C%YK& klik tombol Ok pada *endela pen"aturan Colors
2;1
Seper$ #an" sudah kita ketahui bersama bah3a )ormat 4le ba3aan aplikasi Open S/#rce kuran" kompa$ble den"an aplikasi berba#ar milik sistem operasi komputer sebelah& untuk itu *ika in"in di(etak pada *asa (etak terdekat lan""anan Anda lakukan !p/rt men*adi )romat !SH D=& atau Bit+ap
2;2
57(3( %engga+bar a+ Dinding !uka .nks(ape sesuai sistem operasi #an" Anda "unakan Atur ukuran halaman men*adi 12 J 12 (m& (aran#a klik =i,e D/c#+ent r/per0es atau tekan S$i9Ctr,9D& pada *endela pen"aturan Halaman #an" tampil& ubah ukuran #an" akan di"unakan #an" semula p +enadi c+& ubah nilai pada kotak Widt$ dan eig$t men*adi 5;H''H *an"an lupa ubah *u"a De2a#,t #nits #an" semula p +enadi c+
2;@
>bah ob*e(t b##r sangkar men*adi G#ides& (aran#L klik Obect Obect t/ G#ide s atau tekan S$i9G
2;;
!uat ob*e(tP"ambar Lingkaran sebesar 5; 5; c+ men""unakan !,ipse T//,& atur a"ar lin"karan berada di ten"ah+ten"ah halaman& *ika ob*e(t lin"karan memiliki garis pinggir atau Str/ke sebaikn#a hapus sa*a& beri ?arna s/,id pada lin"karan #an" telah dibuat
!uat la"i ob*e(tP"ambar Lingkaran sebesar 55 55 c+ di ten"ah+ten"ah lin"karan pertama
2;B
>bah ?arna s/,id ,ingkaran 6#an" ukurann#a 11 - 11 (m men*adi 3arna Gradient& (aran#a se,eksi ,ingkaran& arahkan k#rs/r ke ik/n Gradient T//, pada T//,b/ atau tekan Ctr,9=5& arahkan kursor ke T//, C/ntr/,& klik Create radia,& *an"an lupa pilih Create gradient in t$e f,,& arahkan kursor ke tenga$-tenga$ ,ingkaran& k,ik dan ta$an t/+b/, kiri +/#se & kemudian seret ke ara$ kanan
2;
!eri ?arna berbeda pada masin"+masin" 00k n/de gradient& (aran#a k,ik 00k n/de gradient hin""a 3arnan#a berubah men*adi bir#& arahkan kursor pada C/,/r a,eMe& klik salah satu 3arna #an" sesuai ,akukan (ara #an" sama untuk memberi 3arna masin"+masin" $$k node
2;7
2;<
lonin" ob*e(t lin"karan ke(il seban#ak 5; b#a$ den"an posisi memutar dalam halaman& (aran#a klik !dit C,/ne Create Ti,ed C,/nesH klik tombol "eset *ika Anda pernah men""unakan 4tur Create Ti,ed C,/nes& hilan"kan tanda centang pada kotak 1se sa&e sie
2;
Hapus ob*e(t lin"karan ke(il hasil klonin" #an" berada di atas /bect as,iH lakukan 1n,ink C,/ne pada ob*e(t hasil klonin"& (aran#a seleksi semua lin"karan hasil klonin"& klik !dit
2B0
!uat an"ka lain di se$ap ten"ah+ten"ah lin"karan ke(il sesuai #r#tan angka a+& (aran#a seper$ #an" sudah dilakukan sebelumn#a
2B1
>bah Se"i$"a men*adi at$& (aran#a klik at$ Obect t/ at$& atau tekan S$i9Ctr,9C
2B2
/eser d#a 00k n/de #an" telah ditambahkan sebelumn#a ke ara$ kiri hin""a berada di ten"ah+ten"ah halaman
2B@
2B;
Iika ukuran "aris untuk de$k terlalu ke(il& perbesar ukurann#a& berikut (ara mn"ubah ukuran "aris tersebutL klik Obect =i,, and Str/ke atau tekan S$i9Ctr,9=& pilih tab Str/ke St.,e& ubah nilai pada kotak Widt$ #an" sudah ada men*adi 'H'*' c+
2BB
/ambar ,ingkaran keci, pada pertemuan @ 6$"a *arum Iam
2B
57()( %e+b#at Ga+bar a,/ne dengan Inkscape 57()(5( Apa si$ a,/ne it# Hal5one adalah pola $$k+$$k ke(il #an" dapat mensimulasikan perbedaan 3arna den"an men""unakan perbedaan persentase $nta Hal5one dapat men(iptakan ilusi "ambar den"an men""unakan ukuran besar ke(il dot 6$$k]dan mampu men(iptakan perbedaan antara "elap den"an teran" Ha5one beker*a den"an menipu mata kita untuk melihat kombinasi 3arna $nta dan *u"a 3arna kain #an" di(etak Iika dilihat dari *arak dekat& akan terliha 3arna #an" ber(ampur men*adi satu dan $$k+$$k 6dots men#atu den"ar 3arna dasar kain Iika Anda lihat pada *arak #an" lebih dekat& akan terliha $$k+$$k ke(il #an" berbentuk bulat Anda dapat melihat (ontoh hal5one #an" sempurna pada ma*alah ataupun printer 3arna den"an melihatn#a dari *arak #an" san"at dekat Dan bisa *u"a den"an memakai alat tambahan #an" bernama L 1 >KACA !%B!SA"@
2B7
2B<
CatatanJ Cara men""unakan 4tur C,ip Set ba(a halaman Bab * %#,0p,e Obect Opera0/ns •
57()(3( %e+b#at D/t >ntuk membuat Hal5tone di .nks(ape kita men""unakan d/t ata# 00k-00k sebagai p/,an.a& untuk itu b#at,a$ /bect ,ingkaran keci,& letakkan di p//k kanan atas ga+bar s#+ber& *an"an lupa +a0kan >#nset f,,@ atrib#t /bect& (ontohn#a seper$ "ambar di ba3ah ini
2B
"/?sH c/,#+s den"an nilai tertentu sesuai besarn#a "ambar sumber& kemudian lakukan pen"aturan pada tab Trace& lebih *elasn#a lihat "ambar di ba3ah ini:
20
ada "ambar di atas $$k+$$k atau dot membentuk kotak sehin""a belum sesuai den"an bentuk hal5one seper$ kein"inan kita& maka kita perlu men"hapus beberapa /bect 00k-00k .ang 0dak terpakai& untuk men"hapus $$k+$$k 6dot #an" $dak terpakai "unakan !raser T//, atau teknik Se,ec0/n Obect9De,ete
21
Sampai disini sebenarn#a Hal5one sudah selesai kita buat namun pada pinggir seke,i,ing
22
BAB 5: K!YBOA"D SO"TC1TS
TO%BOL INTAS
K!T!"ANGAN
=IL! %!N1 CtrlR
!uat halaman baru
CtrlRO
!uka 8ile S/
Shi5RCtrlRE
E-port to /
CtrlR.
.mport bitmap atau S/
CtrlR
rint 8ile
CtrlRS
Simpan 8ile
Shi5RCtrlRS
Simpan seba"ai nama baru
Shi5RCtrlRAltRS
Simpan seba"ai salinan
2;
TO%BOL INTAS
K!T!"ANGAN
8<& 9
9e-t 9ool
8& .
Spiral 9ool
Shi5R8&
Star 9ool
CtrlR82& O
Conne(tor 9ool
!ND!LA !NGAT1"AN Shi5RCtrlR8
8ill and Stroke
Shi5RCtrlR
S3at(hes
Shi5RCtrlR9
9e-t and 8ont
Shi5RCtrlR'
9rans)orm
Shi5RCtrlR,
,a#ers
Shi5RCtrlRA
Ali"n and Distribute
2B
TO%BOL INTAS
K!T!"ANGAN
CtrlR
aste (lipboard
CtrlRAltR
aste in pla(e
Shi5RCtrlR
aste st#le
CtrlR7
aste path ee(t
CtrlRD
Dupli(ate sele($on
AltRD
Clone ob*e(t
Shi5RAltRD
>nlink (lone
Shi5RD
Sele(t ori"inal
AltR!
Create a bitmap (op#
Shi5RAltR!
9ra(e bitmap
AltR.
Ob*e(t6s to paGern
2
DAFTAR PUSTAKA
1. https://inkscape.org/en/ 2 http://id.wikipedia.org/wiki/Inkscape 3. http://tavmjong.free.fr/INKSCAP/!AN"A# $. !ihae%a '(rkovi)* +ige% ,i Sca%a. Inkscape -.$ I%%(strators Cook0ook. -11. PACK2 P(0%ishing www.packtp(0.com 4. 5ethan6 7iito%a. Inkscape 5eginners 8(ide. -1. PACK2 P(0%ishing 9 www.packtp(0.com. . Istana !edia* http://imgos0e%ajar%in(;.0%ogspot.co.id/
27
Tentang pen#,is ama sa#a (ukup sin"kat SO.!. 6tanpa embel+embel ataupun "elar& di Ie*arin" Sosial serin" dikenal den"an pak .'/OS 6akronim dari .stana 'edia /o Open Sour(e emilik usaha #an" ber"erak dibidan" 9. den"an .mplementasi OpenSour(e untuk solusi So53are murah dan handal& #aitu mela#ani 'i"rasi& Support Center& dan 9rainin" eker*aan utama sehari+hari adalah Servi(e dan Iual+!eli omputer !ekas& serta Desainer Di 3aktu luan" men#empatkan diri menulis beberapa buku anduan Aplikasi Open Sour(e Dalam dunia OpenSour(e ikut men"emban"kan Distro ,okal !lankOn ,inu- saat ini seba"ai koordinator 9im Dokumentasi Iika ada pertan#aan seputar Open Sour(e silakan hubun"i penulis melalui email: istanalinu-"mail(om
2<
Tentang Editor Ahmad Haris adalah praktisi teknolo"i in)ormasi& pe"iat di komunitas peran"kat lunak Open Sour(e& dan pen"emban" ak$) di lank$n Pro#ec se*ak 200< Ahmad Haris bersama 9im en"emban" !lankOn telah melahirkan beberapa produk peran"kat lunak Open Sour(e& salah satun#a ,inu- !lankOn& sistem operasi komputer dan distribusi ,inu- #an" dikemban"kan se(ara "oton"+ro#on" lintas pro)esi dan lintas or"anisasi di .ndonesia Selain ak$) dalam 9im Pengem0ang !lankOn& Haris *u"a pernah beker*a seba"ai pro)esional di beberapa ins$tusi& antara lain di Ka#asan Air u$h untuk implementasi Open Sour(e di pemerintahan kabupaten A(eh 9en"ah 6200<+2010& dan seba"ai mana*er I)Haabase perusahaan pela#aran di Iakarta 62011+2012 Se*ak 2012 Ahmad Haris menek(ni dunia baru seba"ai ec5nopreneur den"an mendirikan perusahaan odereat6 Haris bersama temann#a men*alankan 3irausaha den"an meman)aatkan produk+produk Open Sour(e dalam memberikan *asa desain& pen"emban"an& dan dukun"an teknis sistem dan teknolo"i in)ormasi untuk pemerintahan dan s3asta ro4l Haris lebih len"kap tersedia di 333linkedin(omPinPprin(eo)"iri Haris dapat dihubun"i melalui email meprin(eo)"iri(om atau ahmadharis1<2"mail(om
2
T!NTANG S!AT1 =ANS
'
en"a3ali bisnisn#a seba"ai trader sepatu olahra"a& seirin" ber*alann#a 3aktu serta ke*elian melihat peluan" untuk men""arap se"men pasar menen"ah ke ba3ah& lahirlah merek sepatu 8ans pada tahun 2001 den"an tu*uan ikut serta berkontribusi men"emban"kan industri sepatu di .ndonesia ama 8ans dipilih karena mudah diin"at dan mempun#ai ar$ posi$) #aitu pen""emar& iden$k den"an visi perusahaan #an" in"in terus ber*a#a memberikan ken#amanan berak$4tas ba"i pen""emarn#a dari Saban" sampai 'erauke 8ans pertama kali di produksi oleh sebuah pabrik C%T #an" *u"a memproduksi sepatu merek lain e$ka permintaan 8ans semakin menin"kat& diputuskan untuk membuka unit produksi sendiri di 3ila#ah atake-Tangerang Den"an memiliki pabrik sendiri& 8ans berkomitmen lebih men"emban"kan teknolo"i persepatuan "una memberi nilai tambah ba"i produksi sepatu dalam ne"eri 8ans terus bebenah diri a"ar berhasil meraih apan X#a,it. %eda, >De+ing Grand rie@H 8ans *u"a terus berinovasi dan men""ali krea$4tas supa#a mampu bersain" den"an produsen sepatu lainn#a pada saat di(anan"kan )ree trade di tahun 201B
270
=ANS DIG!%A"I KA"!NA K1ALITAS !an#ak sepatu lokal maupun impor #an" beredar di pasaran $dak men"edepankan kualitas 8ans in"in men"edukasi pemakain#a untuk men"utamakan kualitas bersamaan den"an trend Se*ak diperkenalkan ke pasar& 8ans terus berupa#a memberikan #an" terbaik ba"i pen""emarn#a& memprioritaskan tapak .ang dia$it sehin""a se$ap sepatu buatann#a akan a3et di"unakan Selain mempun#ai keun""ulan tapak di*ahit& 8ans men""unakan 5''Z karet pada s/, sepat# =ans *u"a men""unakan k#,it sinte0s .ang 0dak r#sak +enadi serb#k seper$ #an" serin" di*umpai pada sepatu+sepatu merek lain
S!G!"A T!"BIT
272
%enadi Sp/ns/r B#k# Anda tertarik untuk men*adi sponsor atau pasan" iklan buku sa#a& silakan ba(a pen*elasann#a di ba3ah ini
Garis besar a,asan pasang Ik,an di B#k# sa.a >ntuk mempromosikan produk atau baran" dapat men""unakan beberapa opsi& diantaran#a dapat men""unakan br/s#r8pa+p,etH pasang ik,an di +edia cetak ata# te,e&isiH +en.e?a ba,i$/H dan lain+lain >ntuk ke"iatan promosi tersebut tentun#a membutuhkan bia#a #an" $dak sedikit& dan harus memper$mban"kan berba"ai aspek& apakah promosi #an" akan Anda lakukan sudah tepat dan e4sien? Di ba3ah ini adalah (ontoh beberapa pilihan #an" dapat Anda lakukan dalam mempromosikan produk:
Br/s#r8pa+etJ •
!utuh bia#a besar untuk on"kos desain& (etak& Spredin"& dan lain+lain
•
=esikon#a: brosur berakhir di tempat sampah
Ik,an •
asan" iklan di 9 on"kosn#a san"at mahal dan terbatas durasi
27@
Kan" terpen$n" adalah& sekali Anda pasan" iklan di buku %anip#,asi Ga+bar dengan GI%& man)aatn#a $dak han#a untuk Anda sa*a& namun *u"a akan dinikma$ oleh seluruh pemba(a buku ini Den"an 'emasan" iklan di buku %anip#,asi Ga+bar dengan GI% maka Anda se(ara otoma$s *u"a telah membantu mempromosikan aplikasi berbasis OpenS/#rce
Anda tertarik untuk men*adi sponsor dan pasan" iklan di buku sa#a? Silakan buat pen"a*uan dan kirim ke istanalinu-"mail(om
KA%1S S!"AAN ISTILA BAASA KO%1T!"
BAASA ASLI
S!"AAN
abort
"u"urkan
a((ess
akses
a((ount
akun
a($on buGon
tombol aksi
a($on se^n"
penataan aksi
add+ons
pen"a#a
address
alamat
al"orithm
al"oritma
ali"n le5
rata kiri
27B
BAASA ASLI
S!"AAN
ba(k up
(adan"an
ba(k
balik
ba(k"round
latar belakan"
ba(ktra(kin"
la(ak balik
band3idth
lebar pita
bar
batan"&bilah
base
basis&pan"kalan
bat(h
tumpak
binar#
biner
blo(k
(ekal&blokir
blur
kabur
27
BAASA ASLI
S!"AAN
(artrid"e
katrid&selon"son"
(as(ade
riam
(ell
sel
(hannel
kanal
(hart
ba"an
(ha^n"
rumpi
(hip
(ip
(li(k
klik
(lient
klien
(lone
klon
(luster
"u"us&rumpun
277
BAASA ASLI
S!"AAN
database
basis data
datasheet
lembar data
debu"
a3akutu
debu""in"
pen"a3akutuan
de(odin"
pen"a3asandian
de(rease
kuran"&susut
de)ault
asali&baku&ba3aan
delete
hapus
dependen(#
dependensi&keter"antun"an
des(endin"
menurun&urut turun
devi(e
peran$
27<
BAASA ASLI
S!"AAN
en(r#p$on
enkripsi
error
"alat
ethernet
eternet
e-pand
bentan"kan
e-tension
ekstensi
)et(h
*emput&ambil
4eld
bidan"&isian
4le
berkas
4lter
pen#arin"
4nd
temukan
4rm3are
peran$ te"ar
27
BAASA ASLI
S!"AAN
home
beranda
hotspot
area bersin#al
h#perlink
hipertaut
ima"e
(itra
import
impor
inbo-
kotak masuk
input
masukan
insert
sisip&sisipan
install
pasan"&instal
installer
pemasan"
installin"
pemasan"an
2<0
BAASA ASLI
S!"AAN
lo(k
kan(in"
ma(ro
makro
mailin" list
da5ar surel
ma-imi%ed
dimaksimalkan
me"ab#te
me"abita
menubar
bilah menu
mer"e
"abun"
minimi%ed
diminimalkan
mount
kait
mouse
te$kus
net3ork
*arin"an
2<1
BAASA ASLI
S!"AAN
popup
sembulan
port
pan"kalan
post
kirim
pos$n"
kiriman
potrait
potret
po3er
da#a
pre)eren(e
pre)erensi
previe3
pra$n*au&prata#an"&pratampil
printer
pen(etak
priva(#
privasi
prompt
siap ke$k
2<2
BAASA ASLI
S!"AAN
reset
tata ulan"
response
balasan
restart
mulai ulan"
restore
men"embalikan
restored
dikembalikan
revie3
ulasan
save as
simpan seba"ai
save
simpan
s(an
pindai
s(anner
pemindai
s(roll
men""ulun"
2<@
BAASA ASLI
S!"AAN
s[uare bra(kets
kurun" siku
state
keadaan
submit
kirim
subs(riber
penika ba3ah
s3ipe
"esek
s#n(
sinkron
s#n(hroni%e
men#elaraskan
tap
ketuk
taskbar
batan" tu"as
template
templat
terms ` (ondi$on
s#arat dan ketentuan
2<;
BAASA ASLI
S!"AAN
user
pen""una
username
nama pen""una
vie3
tampilkan
vulnerable
rentan
3eb
*arin"an
3ebsite
laman
3indo3
*endela
3i%ard
penuntut
%oom
perbesar
2