Tanpa disadari, arsitektur telah menjadi hal yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Setiap saat, manusia berusaha untuk bertahan hidup (dengan makan, minum, melakukan hobi, berinteraksi sosial, dsb), maka setiap saat pula lah manusia berarsitek tur. Namun , tidak semua manusia memahami dan menyadari mak na sesungguhnya dari arsitek tur, sehingga keberadaan arsitektur sebagai suatu hal yang seharusnya dilakukan secara sensible, telah berubah menjadi hal yang insensible . Sehingga, arsitektur
THEME Merancang dengan pendekatan dan pola pik ir seorang antariksawan: hidup di lingkungan dengan persediaan sumber daya yang terbatas.
PURPOSE 1. Menerima tantangan untuk menciptakan konsep desain yang memberikan dampak positif terhadap lingkungan 2. Memunculkan sebuah kesadaran/keinginan untuk memerhatikan dampak arsitektur (lingkung bangun) terhadap lingkungan tempat didirikannya (lingkung alam) dalam proses merancang
APPROACH WAY OF THINKING Antariksawan hidup di luar angkasa dengan atmos fer dan lingkungan yang tidak cocok untuk manusia. Mereka harus bisa berpikir ke depan dan menangani kemungkinan-kemungkinan yang akan terjadi dengan mempertimbangkan terbatasnya sumber daya yang mereka miliki. Mereka bertindak bukan berdasarkan apa yang mereka inginkan, melainkan berdasarkan apa yang mereka butuhkan. Dengan kata lain, mereka mencoba untuk mengurangi seminimal mungkin
Peser ta ditantang untuk menghasilkan sebuah konsep desain yang memberikan solusi untuk menghadapi “Dunia Hari Ini”. Yang dimaksud dengan “Dunia Hari Ini” adalah persedian yang yang terbatas (lahan, material, dan sumber daya). Konsep desain haruslah peka dan sadar akan masalah sumber daya yang terbatas. Desain harus sensible untuk mengatasi masalah sumber daya yang terbatas dengan membangkitkan indera/perasaan kita dari keadaan yang insensible.
?
Peser ta menciptakan sebuah konsep desain yang dapat memper tahankan kelangsungan hidup seseorang berdasarkan keahliannya. Keluaran dari desain ini harus dapa t memenuhi kebutuhan hidup manusia. Peserta bisa menggunakan teori apapun yang membahas tentang kebutuhan manusia untuk pengembangan desain.
WHAT TO DO
WHO Satu tim yang terdiri dari 2-3 anggota berdasarkan tim peserta sayembara dengan keahlian berbeda dan memperlihatkan bagaimana arsi tektur dan konteks saling merespon sehingga dapat menambah keunikan dan ciri khas desain anda pada konteks tersebut. Skenarionya adalah, tim kalian yang berperan sebagai survivor diperbolehkan untuk membawa delapan hal (maksimum)
! Kalian diundang untuk memasuki sebuah arena yang memiliki beberapa lingkungan yang berbeda dan ber tahan hidup di arena tersebut dalam jangka waktu tertentu, yang kalian putuskan sendiri durasinya. Kalian dapat memilih sebuah spot di arena yang menurut kalian paling baik untuk ber tahan hidup berdasarkan analisis sebelumnya. Durasi waktu yang kalian tentukan di awal akan memengaruhi desain yang berupa tempat bernaung untuk 2-3 orang (sesuai jumlah anggota tim) dan berdasarkan pada analisis tentang kemampuan manusia ber tahan hidup dalam kondisi yang ditentukan.
Beriku t adalah arena yang akan kalian hadapi.
1. CLIFFS
(+) pohon sedikit, tidak ada biinatang buas, banyak bebatuan (-) kontur tanah sedikit curam, jauh dari sungai
2. LAND RIVER
(+) banyak pepohonan, tanah, sungai (-) binatang buas, lembab, dan kontur tanah curam
3. GRASSLAND
(+) dekat dengan sungai (-) tidak ada pohon, hanya rumput dan tanah
SITE Pada sayembara ini, kami mengajak kalian untuk mengatur strategi untuk memenuhi rasa aman dan kebutuhan dasar manusia di arena yang ditentukan selama durasi waktu yang diputuskan. Kalian sebaiknya memanfaatkan material yang tersedia di arena untuk kemudian diolah menjadi pemenuh kebutuhan dasar manusia. Deskripsi dari arena yang sudah diberikan harus dianalisis kembali dengan teori dan fakta secara komprehensif sehingga dapat membantu kalian untuk mengembangkan desain tempat bernaung.
DESIGN IDEAS Desain merupakan sesuatu yang berfungsi untuk memberikan rasa aman dan memenuhi kebutuhan dasar manusia sebagai respon dari bagaimana cara kerja alam di arena. Desain berfungsi untuk memenuhi rasa aman dan kebutuhan dasar manusia lainnya baik secara f isik (out side) maupun psikis (inside). Dimensi desain harus dapat mengakomodasi perpanjangan tubuh manusia dalam aktivitas-aktivitas bertahan hidupnya.
DESIGN CONSIDERATIONS Konsep desain ditujukan untuk ber tahan hidup, dengan tim kalian sendiri sebagai user. Kebutuhan apa saja untuk ber tahan hidup ini lah yang har us dianalisis ter lebih dahulu. Jurusan pendidikan/keahlian kalian dan analisis yang muncul berdasarkan ilmu dan keahlian kalian akan menjadi keunikan tersendiri dalam konsep desain. Konsep desain haruslah sensible bahwa sumber daya yang tersedia di arena terba tas. Konsep desain mengadaptasi sumber daya yang terbatas ini ser ta mendukung hidup tim kalian yang terdiri dari orang-orang dengan keahlian yang ber beda (dan kebutuhan hidup yang berbeda pula).
Ukuran mak simum dari desain adalah 9m2 Konsep desain juga didasarkan pada teori apapun mengenai kebutuhan dasar manusia, dengan tidak melupakan keunikan diri sendiri (dengan keahlian dan kebutuhan pribadi) untuk ber tahan hidup. Kalian diperbolehkan membawa maksimum delapan barang paling penting (menurut in terpretasi berdasarkan jurusan pendidikan/keahlian kalian) untuk bertahan hidup di arena. Material yang tersedia di arena harus dipertimbangkan dalam konsep desain, baik dalam pengolahan bahan dan penggunaan Hasil desain adalah sebuah tempat bernaung untuk 2-3 orang yang mendukung kebutuhan dasar kalian untuk bertahan hidup.
Presentation Board yang menjelaskan konsep desain secara ringkas dan jelas (mind map/ diagram) ser ta proses desain hingga desain akhir (gambar/diagram). Kami mengharapkan presentasi yang kreatif, inovatif, dan unggul. 1. Outpu t desain dibuat dalam format digital .jpeg dengan kualitas 300pixel/inch, 2. Maksimal jumlah halaman output adalah 5 (lima) halaman kertas A3 (297mm x 420mm, portrait), 3. Output yang terdiri dari: a. Penjelasan singkat mengenai konsep dan ide secara komprehensif b. Analisis konteks (site) c. Analisis konsep desain terhadap rasa aman dan kebutuhan dasar manusia d. Gambar-gambar perspek tif digabung dalam f ile pdf dengan nama AFAIR2016/nomor registrasi Anda, 4. Diperbolehkan menggunakan bahasa Indonesia atau bahasa Inggris, 5. Nomor regist rasi dicantumkan di bagian kiri bawah pada setiap halaman, 6. Softcopy dikirimkan ke
[email protected] dengan subject: AFAIR2016/nomor registrasi anda, 7. Finalis yang terpilih diharuskan membuat presentasi digi tal dan sebuah maket yang akan dipresentasikan pada pameran AFAIR 2016 sebagai media untuk penjurian akhir.
OUTPUT REQUIRE MENTS
GENERAL PARTICIPANTS REQUIREMENTS
1. Mahasiswa S1 atau sederajat 2. Satu tim berisikan 2-3 orang, diketuai oleh seorang mahasiswa arsitektur/ arsitektur interior dan memiliki minimal satu mahasiswa dari jurusan lain. Adanya anggota tim yang berasal dar i bidang lain dan penerapan ilmu bidang tersebut sebagai dasar ide perancangan akan menjadi nilai tambah. 3. Satu nomor pendaftaran hanya berlaku untuk satu desain.
JUDGING CRITERIA • Orisinalitas Konsep desain datang dar i pemikiran peser ta dan belum pernah dipublikasikan sebelumnya. • Kreativitas Konsep desain merupakan sebuah inovasi a tau ide baru. • Analisis Desain Konsep desain dapat memberikan rasa aman dan memenuhi kebutuhan dasar manusia. Data, fakta, dan teor i dapat digunakan untuk membuktikan desain kalian. • Kontekstualitas Konsep desain dapat beradaptasi dengan keadaan/situasi yang telah dijelaskan sebelumnya (kontekstual).
HOW TO REGISTER
Peser ta membayar uang pendaftaran ke rekening Bank Mandiri 900-00-2990054-6 a/n Fatimah Syawie
Mengupload bukti pembayaran dan hasil scan kartu tanda mahasiswa ke website ww w.afairui.id dengan format COMPETITION PAYMENT/ Biaya pendaftaran: nama ketua kelompok/ sebelum 19 September : Rp. 75.000,universitas.
Peserta akan mendapatkan nomor registrasi dari panitia
Registrasi dapat dilakukan paling lambat pada 19 Ok tober 2015
setelah 19 September : Rp. 100.000,-
(tim yang melakukan pendaftaran sebelum Contoh: COMPETITION PAYMENT/ tanggal 19 september dapat menghadQuena Rosanti/Universitas Indonesia. iri rangakian acara preevent afair pada tanggal 19 september secara gratis)
COMPETITION AGENDA
Registrasi Online Sharing and Techmeet Deadline Proposal desain Penjurian Pertama Pengumuman 5 Terbaik Penjuria Akhir dan Presentasi
: : : : :
19 August 2015 – 20 November 2015 19 September 2015 19 October 2015 – 20 November 2015 23 November 2015 – 18 December 2015 8 Januar y 2016 AFAIR 2016 Main Event
PRIZES Rp. 6.000.000,dan seritifikat + plakat
2 3 4 5
nd
th
th
JUDGES
Rp. 4.000.000,dan seritifikat + plakat
Budi Sukada Rp. 2.000.000,dan seritifikat + plakat
Rp 500.000,dan sertifikat
th
Rp 500.000,dan sertifikat
Mohammad Nanda Widyarta Eko Prawoto