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ESCUELA PROFESIONAL DE INGENERÍA DE SISTEMAS
ESTUDIANTE: LIDIS CHINGUEL APONTE
DOCENTE: EDY JAVIER GARCIA CORDOVA
CURSO: TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
CICLO: II
PIURA-2018
Ejercicios con la utilización de herencias herencias EJERCICIO N °01 Construye una aplicación que permita aplicar herencia al siguiente siguiente diagrama
E JE RCI CI O N° 02 02.
Contemplando el mecanismo de Herencia, implementar los atributos, métodos (con las validaciones correspondientes) y constructores de las siguientes clases con sus atributos indicados entre paréntesis: Figura (símbolo), Rectángulo (filas: entero >1, columnas: entero>1), Triángulo (filas: entero>1) y Rombo (filas: entero>2 e impar). Crear el método dibujar para cada caso. Crear la clase TestFiguras, que pruebe los métodos y constructores implementados. Como ejemplo de la ejecución del método dibujar para cada objeto creado, en caso que se haya asignado as ignado como símbolo de la figura al asterisco (*) y los valores para las filas y columnas columnas indicados indicados a continuación, se tendría: Objeto Rectángulo filas=2 columnas=6 Objeto Triángulo filas=3 Objeto Rombo fila=5.
ME TODO TOD O PR I NC I PA L / método mai n/ (PART (PARTE E E JE CUT CUTABLE DE L EJ E RCICI O)