METAL MET AL GEAR GEA R SOLID SOLI D 4 GUNS OF THE PATRIOTS L1: Apuntar arma L2 : Abrir menú objetos
Género: ACCIÓN/SIGILO Editor: KONAMI Precio: 64,95 7 Idioma: CASTELLANO Jugadores: DE 1 A 16
PlayStation 3
CONTROLES
i: Acercar visión mirilla o Modo Prism. m: Alejar visión mirilla o Modo Prism. Stick : Moverse Select : Configuración del mando Start: Menú de Pausa
' ltima LasaventurasdeSolidSnakellegan lleganasufinconunaU ' lahistoriaporsuemociO ' secuelaquepasara A nyespe espectacu ctacularid laridad. ad. ' SiquierescompletarlasagasindejarningU ncabosuelto sueltoy ' convertirtee convertirte enunmaestro maestrodel delespionaje espionajet tA ctico,consultaestas consultaestas ' ginas con atenciO ' n. pA
10 PlayGT
R1 : Usar arma/Técnica CQC R2 : Abrir menú Armas ▲: Modo FPS/ Mov. contextual ■: Poner/quitar puntería
automática si está fijada
●: Recargar ✖: Agacharse/gatear/rodar
R3 : Configurar cámara Stick : Mover cámara/
Punto de mira
CONSEJOS el sigilo es tu mejor arma Has de saber desde un principio que la discreción será tu princi-
pal recurso para avanzar en el juego . A pesar de que algunas
mientras te desplazas, el radar Solid Eye es también un utensilio de gran valor para evitar que te desenmascaren. Lo verás en la esquina superior derecha cuando estés usando el Solid Eye y en él
de las misiones te obligarán a abrir fuego contra las tropas enemigas, la mayoría de las veces deberás optar por pasar inadvertido a los ojos de tus adversarios.
podrás distinguir brillantes esferas de luz que marcan la cercanía de tus enemigos . Muévete sin
aprende a camuflarte
registra a los soldados
Saber utilizar el OctoCamo es de vital importancia para emprender cualquier incursión sigilosa en los diferentes escenarios . Como más tarde te explicaremos, ten-
Cuando encuentres un soldado caído en el suelo o tras haberlo sedado con dardos tranquilizan tranquilizan-tes, zarandéalo pulsando ▲ y vaciarás sus bolsillos . De esta manera, conseguirás municiones, granadas y raciones extra. Otro modo de realizar registros es apuntando a tus enemigos por la espalda y examinar sus bolsillos una vez que estén indefensos.
drás que buscar parcelas de texturas homogéneas y moverte con la lentitud requerida para fusionarte con el entorno de manera convincente. En los momentos de mayor presencia enemiga, también será recomendable que emplees el camuflaje facial.
_ engan a a tu enemigo Cuando el paisaje no te brinde muchas garantías de pasar inadvertido, es aconsejable que pongas en práctica pequeños truquillos con los que salvar el pellejo.
Podrás hacerte el muerto, distraer a los soldados que patrullan con golpeteos en las paredes y utilizar cajas de cartón o bidones para esconderte .
quitarle ojo y evitarás sorpresas desagradables.
de disparos puede mandarte a criar malvas en un abrir y cerrar de ojos. Ten una ración preparada en el menú de objetos y úsala cuando observes que al indicador de vida solamente le queda una barra o algo menos.
combate el estre s ,
Aunque muchas de sus virtudes son ciertamente sobrehumanas, a Solid Snake las situaciones de tensión le afectan como a todo hijo de vecino. Cuando su indicador de psique (situado justo debajo del de vida) mengüe exage-
radamente, significará que está en un peligroso estado de estrés. Esto lo notarás en la precisión de sus disparos, que empeorará y te
inspecciona las taquillas
hará difícil acertar a tus objetivos. Para solucionarlo, haz uso de objetos como revistas, Pentazemina o la jeringuilla y todo volverá a la normalidad .
Dentro de los escenarios frecuentados por grupos de soldados o guerrilleros, podrás encontrar ta-
selecciona a tus objetivos
quillas metálicas que esconden diversos ítems de utilidad . Para abrirlas, acércate sigilosamente a una de ellas cuando no haya nadie a tu alrededor y pulsa ▲.
vigila tu indicador de vida
En las misiones de acción en las que te veas obligado a combatir con tus armas o si prefieres esta forma de juego a la del sigilo, es
importante que aprendas a priorizar tus objetivos a abatir. Comienza siempre disparando contra los francotiradores y los soldados apostados en torretas, ya que son los que más daño pueden causarte . Hecho esto, ocúpate del resto. También es importante que uses mirilla mirillass para acertar a tus enemigos en plena cabeza para que caigan fulminados.
busca el factor sorpresa En este tipo de misiones de combate, prueba a investigar mane-
ras de sorprender a tus enemigos para convertirlos en objetivos más accesibles. Ya sea en el interior de un edificio o en un frondoso bosque, realiza sigilosas incursiones que te permitan situarte a espaldas de los soldados rivales y dispararles a placer .
no malgastes puntos drebin Ya sabemos que te resultará muy tentador invertir puntos Drebin en armamento cuando veas que tienes acumulada una cifra importante, pero lo mejor es que
los vayas gastando de manera razonable. Para empezar, muchas de las armas que se encuentran en venta las puedes encontrar también si buscas bien en los escenarios del juego. Además, conviene que ahorres puntos para cuando tengas que realizar fuertes desembolsos en las últimas fases del juego.
aprovecha la visio n nocturna ,
En aquellos escenarios del juego en los que la luminosidad sea escasa o la climatologí climatología a reinante te impida ver con claridad, te recomendamos que utilices la visión
Aparte del Anillo de la Amenaza, que te alertará sobre el riesgo que corres de ser descubierto
Durante las misiones con más acción y en los combates contra los jefes, los impactos que recibas recibas irán menguando progresivamente tus energías. Es recomendable que no pierdas ojo de la barra de salud, ya que una ráfaga certera
,
gui ate por el ra dar ,
nocturna del Solid Eye para poder orientarte mejor . Este recurso también es aconsejable a la hora de buscar ítems en tu entorno, ya que aparecerán mejor señalizados.
PlayGT 11
CONSEJOS el sigilo es tu mejor arma Has de saber desde un principio que la discreción será tu princi-
pal recurso para avanzar en el juego . A pesar de que algunas
mientras te desplazas, el radar Solid Eye es también un utensilio de gran valor para evitar que te desenmascaren. Lo verás en la esquina superior derecha cuando estés usando el Solid Eye y en él
de las misiones te obligarán a abrir fuego contra las tropas enemigas, la mayoría de las veces deberás optar por pasar inadvertido a los ojos de tus adversarios.
podrás distinguir brillantes esferas de luz que marcan la cercanía de tus enemigos . Muévete sin
aprende a camuflarte
registra a los soldados
Saber utilizar el OctoCamo es de vital importancia para emprender cualquier incursión sigilosa en los diferentes escenarios . Como más tarde te explicaremos, ten-
Cuando encuentres un soldado caído en el suelo o tras haberlo sedado con dardos tranquilizan tranquilizan-tes, zarandéalo pulsando ▲ y vaciarás sus bolsillos . De esta manera, conseguirás municiones, granadas y raciones extra. Otro modo de realizar registros es apuntando a tus enemigos por la espalda y examinar sus bolsillos una vez que estén indefensos.
drás que buscar parcelas de texturas homogéneas y moverte con la lentitud requerida para fusionarte con el entorno de manera convincente. En los momentos de mayor presencia enemiga, también será recomendable que emplees el camuflaje facial.
_ engan a a tu enemigo Cuando el paisaje no te brinde muchas garantías de pasar inadvertido, es aconsejable que pongas en práctica pequeños truquillos con los que salvar el pellejo.
Podrás hacerte el muerto, distraer a los soldados que patrullan con golpeteos en las paredes y utilizar cajas de cartón o bidones para esconderte .
quitarle ojo y evitarás sorpresas desagradables.
de disparos puede mandarte a criar malvas en un abrir y cerrar de ojos. Ten una ración preparada en el menú de objetos y úsala cuando observes que al indicador de vida solamente le queda una barra o algo menos.
combate el estre s ,
Aunque muchas de sus virtudes son ciertamente sobrehumanas, a Solid Snake las situaciones de tensión le afectan como a todo hijo de vecino. Cuando su indicador de psique (situado justo debajo del de vida) mengüe exage-
radamente, significará que está en un peligroso estado de estrés. Esto lo notarás en la precisión de sus disparos, que empeorará y te
inspecciona las taquillas
hará difícil acertar a tus objetivos. Para solucionarlo, haz uso de objetos como revistas, Pentazemina o la jeringuilla y todo volverá a la normalidad .
Dentro de los escenarios frecuentados por grupos de soldados o guerrilleros, podrás encontrar ta-
selecciona a tus objetivos
quillas metálicas que esconden diversos ítems de utilidad . Para abrirlas, acércate sigilosamente a una de ellas cuando no haya nadie a tu alrededor y pulsa ▲.
vigila tu indicador de vida
En las misiones de acción en las que te veas obligado a combatir con tus armas o si prefieres esta forma de juego a la del sigilo, es
importante que aprendas a priorizar tus objetivos a abatir. Comienza siempre disparando contra los francotiradores y los soldados apostados en torretas, ya que son los que más daño pueden causarte . Hecho esto, ocúpate del resto. También es importante que uses mirilla mirillass para acertar a tus enemigos en plena cabeza para que caigan fulminados.
busca el factor sorpresa En este tipo de misiones de combate, prueba a investigar mane-
ras de sorprender a tus enemigos para convertirlos en objetivos más accesibles. Ya sea en el interior de un edificio o en un frondoso bosque, realiza sigilosas incursiones que te permitan situarte a espaldas de los soldados rivales y dispararles a placer .
no malgastes puntos drebin Ya sabemos que te resultará muy tentador invertir puntos Drebin en armamento cuando veas que tienes acumulada una cifra importante, pero lo mejor es que
los vayas gastando de manera razonable. Para empezar, muchas de las armas que se encuentran en venta las puedes encontrar también si buscas bien en los escenarios del juego. Además, conviene que ahorres puntos para cuando tengas que realizar fuertes desembolsos en las últimas fases del juego.
aprovecha la visio n nocturna ,
En aquellos escenarios del juego en los que la luminosidad sea escasa o la climatologí climatología a reinante te impida ver con claridad, te recomendamos que utilices la visión
Aparte del Anillo de la Amenaza, que te alertará sobre el riesgo que corres de ser descubierto
Durante las misiones con más acción y en los combates contra los jefes, los impactos que recibas recibas irán menguando progresivamente tus energías. Es recomendable que no pierdas ojo de la barra de salud, ya que una ráfaga certera
,
gui ate por el ra dar ,
nocturna del Solid Eye para poder orientarte mejor . Este recurso también es aconsejable a la hora de buscar ítems en tu entorno, ya que aparecerán mejor señalizados.
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METAL MET AL GEAR GEA R SOLID SOLI D 4 GUNS OF THE PATRIOTS
sol li quido 1. Territorio Cero
PlayStation 3
,
(oriente medio )
acto 1
Una vez que adquieras el control de Old Snake, pulsa ✖ para tumbarte en el suelo y deslízate para conseguir una ración debajo del camión más cercano . Hecho esto, aproxímate al camión de la izquierda y vuelve a reptar para pasar por debajo de él. Tras el vídeo, recoge el fusil AK-102 que verás junto al soldado caído y
avanza por uno de los dos caminos posibles para desvelar el primer secreto del juego. (VER SECRETO: VÍDEOS ALTERNATIVOS)
Una vez dentro, desvela si lo deseas el segundo secreto de la misión y aguarda junto a la puerta del fondo.
En cuanto veas que el Gekko que patrulla en el exterior te da la espalda , avanza sigilosamente por detrás de él y entra en el siguiente edificio en ruinas. Una vez que el robot más cercano se aleje, adéntrate en la casa y la misión finalizará. Luego, ve al menú principal y echa un vistazo al primer informe.
(VER INFORME DE LA MISIÓN 1)
tu posición, ya que así la siguiente acción te resultará algo más sencilla . En cuanto los Gekko hagan acto de presencia en la zona, date la vuelta para escapar del que tienes justo frente a ti y corre por la calle de la izquierda hasta poder entrar finalmente en la casa en ruinas que verás en la esquina .
✱ Estrategias Alternativas:
Debido a su sencillez, esta primera misión no presenta ninguna ruta alternativa de interés. Lo único que puedes hacer es curiosear en los diferentes edificios de la zona derecha en busca de raciones extra y alguna que otra carga de munición para tus armas, pero poco más .
12 PlayGT
Secuencias de vídeo Durante muchas de las secuencias de video del juego, cuentas con la posibilidad de interactuar con ellas para sacarles un mayor rendimiento y obtener más información. Existen dos formas de hacerlo:
hbacks relacionados con anteriores entregas de la saga . En función del número de flashbacks que reveles, recibirás una recompensa diferente en forma de Puntos Drebin al terminar cada acto.
Flashbacks: Cuando veas apa-
Escenas L1: Por otro lado, si
recer una ✖ en la esquina superior derecha de la pantalla, pulsa de inmediato ese mismo botón repetidas veces y podrás visionar breves flas-
pulsas L1 cuando veas aparecer este símbolo en la esquina superior izquierda, podrás ver ese tramo de la secuencia de video en primera persona .
Informe de la Misión 1
(VER SECRETO: PISOS TRAMPA)
Te recomendamos que escojas el de la derecha, el más alejado de
Cuando conozcas los primeros objetivos y controles el robot creado por Otacon, recorre la nave entera. Si investigas bien, encontrarás una cámara, una pila (disponible cuando consigas el Solid Eye y el Metal Gear Mk.II), una ración, muni-
ciones y una melodía de iPod
. Cuando obtengas el FaceCamo de Laughing Octopus en el 2º acto, recarga este informe usando el archivo guardado y luego haz que el Metal Gear Mk. II choque contra Campbell. Así obtendrás su FaceCamo fijo.
c c b b a a Secreto:
Secreto:
En función del camino que elijas para avanzar por este primer escenario, verás una secuencia de vídeo diferente.
Evita buscar refugio en los pisos superiores de las casas en ruinas, ya que uno de los Gekko tiene la costumbre de trepar por las paredes exteriores y puede descubrirte.
VÍDEOS PISOS TRAMPA ALTERNATIVOS
2. Distrito no zona roja— Tras comunicarte con Otacon,
avanza hasta salir a la calle principal y entra por la puerta que verás a tu derecha justo en la esquina . Adéntrate en la casa y, una vez que llegue el Stryker con nuevas tropas, aguarda unos instantes hasta que la calle quede despejada. Sal después al exterior, túmbate sobre la acera para camuflarte con el OctoCamo y repta silenciosamente por ese mismo lado de la calle hasta poder entrar en la casa que verás junto al al Stryker y al coche quequemado . Una vez dentro, recoge las municiones de los cadáveres, las medicinas en la segunda habitación, y repta bajo los escombros para seguir avanzando . Tras ver la ejecución de un miliciano, espera a que el otro soldado enemigo se aleje y sal a la siguiente estancia. A continuación continuación,,
Después sigue reptando por la siguiente zona sombría de la derecha y acabarás llegando a una puerta de salida del edificio . Espera a que los soldados se aproximen al Stryker y entonces
Tácticas de Sigilo
cruza gateando hasta el otro lado de la calle para poder alcanzar la entrada a otro edificio . ✱ Estrategias Alternativas: Si
eres todo un experto en técnicas de infiltración, puedes probar a avanzar por la zona izquierda de la calle principal. Allí encontrarás un cóctel molotov y algunas municiones, pero te resultará más complicado evitar ser descubierto por los soldados que vigilan el área , ya que hay más y están más alerta. Además, hay menos puntos donde ocultarse y tendrás que avanzar más despacio.
deslízate por el suelo en la parte sombreada del escenario sin ha-
cer ruido y escóndete tras el pequeño muro para evitar que el primer soldado que patrulla la zona te descubra .
Arrástrate por el suelo: Gatear es la mejor forma de evitar ser detectado por tus enemigos y poder realizar incursiones en áreas hostiles. Además de ser el modo más silencioso de avanzar, el gateo cuenta con la ventaja de que no dejas huellas a tu paso y te permite activar el OctoCamo para camuflarte en la superficie del terreno . Las otras dos posturas, agachado y erguido, empléalas únicamente cuando te encuentres en zonas despobladas y sin riesgo aparente.
Aprende a camuflarte: Mien-
tras avanzas reptando por alguna superficie, es muy importante que lleves a cabo breves paradas con el fin de que tu traje especial se adapte a las características físicas del suelo o la pared en cuestión . En algunos terrenos las texturas cambian constantemente, lo que te obligará a detenerte a menudo para impregnarte de ellas. Ten cuidado con algunas superficiestrampa, como las alfombras de tonos llamativos, y procura
que tu porcentaje de camuflaje (esquina superior derecha de la pantalla) se sitúe como mínimo en torno al 70% o serás un blanco fácil.
Muévete pausadamente: Incluso cuando estés agachado o arrastrándote por el suelo, es recomendable que no aceleres excesivamente tu paso . Si lo haces, corres el riesgo de tropezar con algún objeto o provocar otros ruidos que llamen la atención de los militares enemigos. Sobra decir que correr en posición erguida es toda una invitación a ser abatido a las primeras de cambio.
Busca la oscuridad: Durante tus incursiones por los diferentes escenarios del juego, busca siempre que puedas las zonas menos iluminadas con el fin de ocultarte entre las sombras . Presta también atención a la climatología reinante en cada lugar, ya que en los días soleados tus dotes de camuflaje se verán afectadas ligeramente.
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3. Zona Roja— En el nuevo distrito, recoge la caja de cartón y la compresa médica que verás bajo la escalera y acércate a la estatua cercana para revelar un secreto.
(VER SECRETO: CAMUFLAJE EN ESTATUA)
Una vez que te encuentres con el Metal Gear Mk. II y éste te suministre el Solid Eye y las pistolas Operador y Mk.2, podrás descubrir otro secreto si estás en una segunda partida.
(VER SECRETO: RECUPERACIÓN DE EQUIPO)
Deslízate sigilosamente hacia la zona sombreada de la derecha y sube por las escaleras hasta que veas arriba a un soldado patrullando . Para evitar complicaciones, espera a que se marche y sigue adelante hasta poder cruzar de un salto el boquete que verás en un muro . Abajo, túmbate rápidamente para evitar ser descubierto y avanza reptando por la zona oscura procurando que no te vean los soldados de abajo . Cuando alcances la pared del fondo, baja de un salto por el gran boquete, recoge otra compresa y escóndete tras el contenedor. Después de comprobar que no viene nadie por tu izquierda, sal a la calle y aguarda a que el camino esté despejado para gatear hacia la entrada de la casa marcada en el mapa .
Mientras los guerrilleros y los soldados de las PMCs combaten, avanza unos pasos y aguarda a que el exterior se despeje de militares para salir al descubierto . Ya en la calle, deslízate por el suelo para recoger las municiones caídas que veas y repta por
la calzada sombreada en dirección hacia la zona de fuego . Procurando pasar inadvertido, entra en el pasillo que observarás junto a las barricadas y avan-
arriesgarte a utilizar otras más peliagudas. La ruta central te exigirá un sigilo absoluto, el ascenso por una escalera oculta entre las ruinas y realizar un peligroso recorrido por una viga de madera. En cuanto a la ruta de la
izquierda, deberás esquivar a varias patrullas y no obtendrás ítems demasiado valiosos. Además de estas rutas paralelas,
también puedes probar a parti-
cipar en el combate del lado l ado de los milicianos. Para ello, utiliza el RPG-7 para explotar los dos Stryker y no dejes de disparar hasta que tus compañeros canten victoria. Si necesitas munición para el lanzacohetes, lanzacohetes , la encontrarás en un saliente que hay justo después después de la viga de la ruta central.
za hasta salir a la parte trasera de una trinchera. Cruza entonces
a la calzada de enfrente y podrás entrar en el refugio de las milicias . Antes de hacerlo, recoge el RPG-7 junto a la puerta. ✱ Estrategias Alternativas:
Aparte de la ruta por el lado derecho del mapa, también puedes
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c c b b a a Secreto:
Secreto:
Colócate junto al hueco vacío del pedestal y mueve el stick izquierdo hacia arriba mientras pulsas ▲ para subirte a la plataforma. Arriba, pulsa nuevamente ▲ para convertirte en una estatua viviente. Usa este truco si algún enemigo te detecta y quieres perderlo.
Si has iniciado una s egunda partida usando los datos finales del juego, recuperarás todo tu equipo de anteriores recorridos al toparte con el Mk.II. Adicionalmente, podrás acceder al FaceCamo antes de enfrentarte a Laughing Octopus.
CAMUFLAJE RECUPERACIÓN EN ESTATUA DE EQUIPO
c c b b a a
4. Refugio Milicia Si en la misión anterior has colaborado con los milicianos en su victoria, te considerarán su amigo y podrás recorrer tranquilamente el refugio mientras recoges diferentes objetos. En caso de que hayas optado por el sigilo, la forma de proceder será distinta. Antes de comenzar, revela si lo deseas un secreto y activa el Solid Eye en visión nocturna para guiarte en la oscuridad del pasillo.
(VER SECRETO: EVOLUCIÓN DEL COMBATE) Hecho esto, entra silenciosa-
mente en la primera estancia del refugio y escóndete tras las cajas para que un primer guardia no te descubra . Una vez que le hayas dejado atrás, avanza por el
túnel mientras recoges un par de ítems y aguarda en el recoveco de la izquierda hasta que pasen tres soldados. Si algún miliciano
te descubre, quédate quieto y deja que te examine hasta que se marche . Una vez que alcances el cuarto de las gallinas, recoge el Regain y los tallarines, activa la visión
nocturna y escóndete tras el pilar descubierto que verás a la sa-
par de milicianos caídos. Acto seguido, entra arrastrándote a la enfermería y pasa por detrás del guerrillero que está atendiendo a un herido sin llamar su atención . No olvides hacerte con el Pentazemin que verás sobre una caja y con la melodía iPod que hay en un hueco del siguiente pasillo. Un poco más adelante verás dos pasos bloqueados a izquierda y derecha. Entra en el hueco de la derecha, saca el robot Mk.II y
pulsa ✖ para hacerlo invisible. Usa entonces el dispositivo para barrer la siguiente estancia y pronto verás que un miliciano sale de las sombras y comienza a patrullar . Una vez que pase por delante de Snake, guarda el Mk.II y entra en ese cuarto. Allí
túmbate de inmediato y repta junto a la pared derecha para ver a dos guerrilleros hablando en mitad de la estancia . Aguarda a que uno de los dos se marche y luego repta sigilosamente hasta alcanzar unas escaleras. Activa
la visión nocturna en cuanto comiences a subirlas y escóndete
zar la enfermería, desvíate al cubículo de la izquierda y podrás coger armas y municiones de un
rápidamente bajo el conducto situado en la pared izquierda del pasillo para evitar ser detectado por los milicianos que llegarán corriendo . Tras esto, recoge todas las municiones que encontrarás en el habitáculo de la izquierda y luego
lida de la estancia para evitar ser descubierto por una pareja de guerrilleros . Antes de alcan-
Secreto:
Secreto:
DISFRAZ DE MILICIANO
REGALO DE OBJETOS
Abre la taquilla central del cuarto situado al noroeste del mapa para conseguir el disfraz de miliciano, muy útil para pasar inadvertido.
Si ayudaste a los milicianos en el combate de la Zona Ro ja, durante los dos primeros actos recibirás obsequios cuando te cruces con ellos.
avanza por el pasillo hasta poder desviarte hacia la derecha y entrar en otra pequeña habitación. Tras desvelar un nuevo secreto, recoger más municiones y un ejemplar de la revista Playboy, aprovecha tu nueva situación para recorrer tranquilamente el
✱ Estrategias Alternativas: Al
refugio en busca de los ítems que te hayas dejado atrás. (VER SECRETO: DISFRAZ DE MILICIANO)
(VER SECRETOS: REGALO DE OBJETOS E INTERCAMBIO DE OBJETOS)
tratarse de un mapa lineal, no existen rutas alternativas. Como hemos comentado antes, la única diferencia radicará en si has colaborado o no con los milicianos en la misión previa. En el primer caso, tendrás acceso a dos secretos.
Después sigue avanzando hacia la última estancia, recoge el RPG-7 que verás en un recoveco y sube finalmente las escaleras
c c b b a a para abandonar el refugio.
Secreto:
Secreto:
Si desde la entrada del refugio vuelves sobre tus pasos y sales nuevamente a la zona roja, verás que la situación del combate ha cambiado y el Stryker ha avanzado unos metros. Esto sucederá cuando no hayas participado anteriormente en la contienda.
Si ayudaste a los milicianos en el combate de la Zona Ro ja, pulsa ▲ junto a cualquiera de ellos en el interior del refugio y podrás intercambiar las raciones o tallarines que lleves en tu inventario por municiones, medicinas y otros objetos.
EVOLUCIÓN INTERCAMBIO DEL COMBATE DE OBJETOS
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PlayStation 3
5. Ruinas Urbanas Si todavía no tienes un RPG-7, comienza retrocediendo unos pasos para hacerte con uno y luego recoge los ítems del hueco de la derecha. Acto seguido, sube los dos tramos de la escalera de al lado y podrás recoger más armamento en la azotea derruida . Desde allí, date la vuelta y salta al estrecho pasillo paralelo a las escaleras de abajo . Allí encontrarás una mira con punto (20000 PD de valor), otro lanzacohetes y una mina de gas somnífero. Conseguido el material, regresa al comienzo de la escalera y entra
en el edificio en ruinas de la izquierda. Avanza entre los escombros mientras recoges más ítems y no tardarás en escuchar una explosión y unas voces. Espera a que los dos milicianos caigan tiroteados y sigue recogiendo objetos entre los escombros hasta que una pared se derrumbe. Tras
esto, sube por la rampa y atraviesa la estrecha cornisa pegado a la pared para bajar luego de un salto a la estancia de la izquierda. Una vez que llegues a unas escaleras de bajada derruidas, gírate y verás un hueco que esconde municiones, tallarines y una melodía iPod . Cuando tengas los objetos, baja las escaleras y verás un nuevo vídeo. Cuando finalice y tengas el bidón en tu poder, retrocede unos pasos y recoge tres ítems más al fondo del pasillo y en la estancia anexa. También encontrarás una luz para pistola en el oscuro pasillo más próximo a la calle (activa la visión nocturna para encontrarlo). Hecho esto, sal a la calle. ✱ Estrategias Alternativas: Al tra-
tarse de otro mapa lineal y sin enemigos al acecho, no existe ninguna ruta alternativa a seguir.
Puntos Drebin Los Puntos Drebin (PD) te resultarán indispensables para comprar nuevas armas, mejoras de las que ya poseas, municiones y otros ítems al traficante de armas. Estos puntos los puedes ir acumulando recogiendo armas abandonadas en los diferentes escenarios
, eliminando a atacantes no
humanos (no se incluyen vehículos pilotados por soldados) y obteniendo bonificaciones por logros. Dependiendo de lo sofisticadas y extraordinarias que sean las armas que consigas, recibirás un número diferente de PD .
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Tienda de Drebin Aquí es donde puedes canjear los PD por material bélico y otros objetos de utilidad. Las armas y municiones que llevan un indicativo rojo son aquellas de capacidad más mortífera , mientras que las que llevan una señal azul son de tipo tranquilizador o no letal. Antes de adquirir un arma, asegúrate de que lleva munición que abunde en los escenarios, ya que de lo contrario no podrás sacarle excesivo partido. Comienza realizando compras moderadas y espera a que la historia vaya avanzando, ya que según lo haga se irán po-
niendo a la venta nuevas armas y objetos . También procura tener siempre treinta o cuarenta mil puntos disponibles por si necesitas comprar municiones en las misiones de más acción. Trata de ser ahorrativo y no gastes más de lo necesario, porque muchas de las armas en venta también las puedes encontrar si inspeccionas a fondo los escenarios. Lo mismo te aconsejamos respecto a los componentes de optimización, que te permitirán dotar de características añadidas a tu armamento y hacerlo más efectivo.
6. Centro Ciudad
Empieza adentrándote en la ca-
lle principal por la zona con arcos de la calzada y tuerce enseguida por la primera calle que veas a la derecha. Tras recoger municiones ocultas detrás las cajas del fondo, entra en la siguiente callejuela y avanza hacia el oeste por el mercado mientras recoges más ítems. A la hora de salir del mercado, túmbate en el
suelo y avanza arrastrándote para evitar que los francotiradores de los edificios te localicen . Huye del fuego cruzado por el callejón que se abre a tu izquierda, pégate a la pared derecha para atravesar el estrecho hueco que verás entre dos edificios y recoge al otro lado la mirilla láser. Al salir del callejón verás un Stryker a tu izquierda, así que cruza sigilosamente la calle y atraviesa el siguiente callejón hasta llegar de nuevo a la avenida principal. Una vez allí, ponte
cuerpo a tierra para evitar a más francotiradores y cruza hasta la acera de enfrente . Desde allí,
sigue arrastrándote sigilosamente por esa misma calzada hasta que puedas entrar por una abertura horizontal que se abre en la base de un edificio cercano al coche en llamas . Una vez al otro lado, cruza la calle, arrás-
trate en dirección a las trincheras y al coche en llamas anterior
y tuerce hacia la izquierda para alcanzar la puerta azul de la entrada al Palacio Advent . Incorpórate para entrar por ella y terminar la misión. ✱ Estrategias Alternativas: Si
optas por superar esta misión
entrando en combate, comienza desviándote también hacia la derecha y sube por la escalerilla que verás frente a las cajas que esconden municiones. Una vez arriba, avanza por el balcón hasta descubrir un mortero y úsalo contra el Stryker y los soldados . Para el combate situado a la salida del mercado, lo mejor es que avances arrastrándote para
c c b b a a Secreto:
Secreto:
Si optas por la fuerza bruta en vez del sigilo, puedes utilizar el bidón como arma de ataque. Selecciónalo para introducirte en él, pulsa ✖ para tumbarlo y luego rueda en dirección a tus enemigos para atropellarlos. No abuses del truco o Snake se mareará y acabará vomitando.
Una vez que te encuentres en las inmediaciones del palacio, verás llegar un helicóptero de combate enemigo sobrevolando la zona en cuestión. Si lo deseas, puedes volarlo en pedazos con tu lanzacohetes.
BIDÓN ASESINO DERRIBO DE HELICÓPTERO
eliminar primero a los tres francotiradores usando tu M4
personalizado en modo subjetivo y luego acabar con los militares restantes. Para los dos últi-
mos combates en la calle principal, camúflate de nuevo en el suelo para abatir a más francotiradores y soldados y poder ir abriéndote paso. En esta
última contienda podrás desvelar los dos secretos de la misión. (VER SECRETOS: BIDÓN ASESINO Y DERRIBO DE HELICÓPTERO) Como las tropas de reemplazo son interminables, entra en el
palacio en cuanto tengas oportunidad.
Revistas Playboy Estos populares magazines eróticos te resultarán de suma utilidad para recuperar la psique de Snake. Primero, coloca una de estas revistas en tu inventario de armas y selecciónala . A continuación, pulsa L1+R1 para sostenerla con am-
bas manos y, sin soltar los gatillos, pulsa ▲ para ver el contenido en vista subjetiva . Si quieres pasar las páginas, aprieta ●. También puedes usarlas para distraer a los enemigos y pillarles por sorpresa o pasar desapercibido.
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PlayStation 3
7. Palacio Advent Tu primer objetivo es alcanzar el último piso del palacio, así que
inspecciona primero la planta baja para recoger algunos ítems y luego sube por las escaleras junto a las que empezaste. En este primer tramo de la misión será
vital que eludas los explosivos somníferos y Claymore que encuentres a tu paso. Los primeros los puedes neutralizar gateando sobre ellos , mientras para que los segundos, más peligrosos, es recomendable que utilices el robot Mk.II. Esto último deberás hacerlo pulsando ▲ cuando el Mk.II se encuentre cerca de la mina . Si tienes problemas para
dentro el arma PSS y algunos ob jetos más. Luego barre el resto de la planta hasta alcanzar el punto rojo del mapa. Tras el vídeo, un grupo de soldados Haven tomará el palacio y tendrás que deshacerte de ellos (si no quieres causar bajas, utiliza la pistola tranquilizante). Comienza disparando contra la primera oleada de enemigos
protegiéndote tras la barra del bar y procura apuntar a sus cabezas abatirlos con mayor facilidad . Una vez que acabes con todos, prueba a descubrir un secreto y sigue a tus compañeros al piso inferior.
localizar estas trampas, usa la visión nocturna. Durante la ascensión , barre todas las estancias en busca de más ítems y minas. La trampa de infrarrojos que descubrirás es infranqueable, así que no pier-
(VER SECRETO: ATAQUE SORPRESA)
das el tiempo con ella. Una vez que llegues a la planta 2, toma las escaleras del extremo opuesto para llegar al siguiente piso . Las otras están bloqueadas, aunque en ellas podrás desacti-
bastante listo, podrás sorprender a algunos por la espalda . Ya en la planta 1, comienza aniquilando a los soldados que os dispararán desde el balcón superior y luego céntrate en el resto. Durante el tiroteo, procura
var otro explosivo Claymore (usa visión nocturna para localizarlo) y recoger unos tallarines. Llegado a la planta 3, entra en el conducto de ventilación que verás en una esquina y recoge
Sin despegarte demasiado de ellos, continúa eliminando sol-
dados frog sin exponerte demasiado a sus disparos. Si eres lo
c b a
cuando quede inconsciente pulsando ▲ junto a él . Permane-
ce junto a tus compañeros en esa misma zona y abate a todos los
soldados que intenten acceder por el hueco abierto en la pared.
También deberás estar atento a los que lleguen por la retaguardia, ya que pueden s orprenderte.
No te desentiendas en ningún momento del tiroteo o Meryl puede caer muerta. Con el piso despejado , sigue a los Rat Patrol por el hueco de la otra pared y revela el segundo secreto en cuanto Johnny desarme los rayos infrarrojos.
(VER SECRETO: RECOGIDA DE OBJETOS)
permanecer agachado junto a la barandilla y descúbrete única-
Alcanzada ya la planta baja, protégete tras la barra para eliminar a una última hornada de enemigos y baja después tras tus com-
mente cuando tengas un objetivo claro. Después sigue a los Rat Patrol y despierta a Johnny
pañeros por el hueco del ascensor . Tras el vídeo, recoge el tercer secreto si has cumplido el
18 PlayGT
Secreto:
ATAQUE SORPRESA
Tras eliminar a la primera horda de soldados frog, entra por el conducto de ventilación y avanza hasta encontrar una trampilla por la que puedes disparar tranquilamente a todos los enemigos que están apostados en el piso inferior.
requisito que exige y utiliza la vi-
sión nocturna para localizar todos los ítems que hay desperdigados por el garaje .
(VER SECRETO: MUÑECO SOLDADO RANA) Por último, mantén tu visión es-
pecial para abandonar el palacio por la cuesta de escombros y superar las cajas del fondo. ✱ Estrategias
Alternativas:
No existe ninguna ruta alternativa para esta misión, ya que la primera parte es lineal y en la segunda deber seguir a los Rat Patrol y combatir junto a ellos. Lo que sí que queda a tu elección es emplear munición tranquilizante o letal durante el nivel .
c c b b a a Secreto:
Secreto:
Cuando Johnny neutralice la trampa de infrarrojos, ve al boquete por un lateral y pulsa ✖ para rodar sobre él. Accederás al balcón del fondo, donde hay un lanzagranadas para el AK-102 y otros ítems.
Cuando los Rat Patrol se marchen, mira a tu alrededor y verás una figura de un soldado Haven que puedes coger. Para que aparezca no debes haber matado a ningún enemigo en la misión.
RECOGIDA MUÑECO DE OBJETOS SOLDADO RANA
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PlayStation 3
8. Calle Meridiano Tras salir del callejón y verte inmerso en el primer tiroteo,
échate al suelo y gatea por la acera en sombras de la izquierda hasta poder entrar a un edificio en ruinas y recoger pentazemina. Luego vuelve sobre tus pasos, cruza sigilosamente la calle y deslízate tras el muro abierto que verás en el edificio opuesto . Enseguida saldrás a la Calle Meridiano. Lo que debes hacer ahora es avanzar reptando por la acera derecha, sin alejarte del edificio de al lado y buscando siempre las zonas que están sombreadas .
Una vez que llegues junto al coche quemado junto a la barricada del final, gatea con el máximo sigilo para alcanzar la escalerilla situada en la calzada opuesta . Antes de subir por ella, asegúrate de que la pareja de soldados que se encuentra cerca de tu posición están vueltos de espaldas, ya que de lo contrario pueden darte una desagradable sorpresa . Después sube len-
tamente la escalera y túmbate de inmediato en cuanto llegues
queda avanzar discretamente por la terraza hasta poder saltar a una calle desierta para dar por superada esta zona de combate. ✱ Estrategias
Alternativas: Si quieres entrar en combate del lado de los milicianos, es recomendable que utilices un fusil de francotirador que te permita abatir enemigos desde largas distancias. El M14EBR te puede valer. Una vez que veas aparecer el tanque, ve tras el muro del edificio de la derecha y usa tu fusil para eliminar a los primero PMCs apostados en la calle principal . Después sal de nuevo al exterior y escolta al tanque por su derecha mientras te desembarazas de toda la resistencia enemiga que vaya apareciendo de camino. (VER SECRETO: TANQUE ESCOLTADO) Durante todo el trayecto, presta
especial atención a las ventanas de los edificios cercanos, ya que
c b a
Cuando el tanque haga estallar la barricada del fondo, deja de escoltarle y céntrate en aniquilar a los nuevos soldados que llegarán. Cuando acabes con todos,
retrocede unos metros y verás una escalerilla en un callejón de
la izquierda . Sube a la azotea de esa casa usando la escalera y encontrarás un lanzamisiles Javelin. Tras añadirlo a tu arsenal armamentístico, vuelve a bajar a
la calle y cruza tranquilamente la barricada destruida para aca-
Secreto:
TANQUE ESCOLTADO
en algunas aparecerán soldados armados con potentes lanzamisiles .
al balcón superior. Ya sólo te
20 PlayGT
bar con esta misión.
Acompaña al tanque en todo su recorrido por la calle Meridiano sin acercarte demasiado a él para evitar que mueras aplastado bajo él y procurando aniquilar a todos los soldados que veas frente a ti con tiros certeros. Si consigues que el tanque no sea destruido durante el primer tramo, destrozará una barricada al final y abrirá una nueva ruta por la que podrás continuar.
Los Contenedores Los contenedores de basura son lugares bastante efectivos desde lo cuales disparar con armas de una sola mano. Sitúate cerca de uno de ellos y pulsa ▲ para abrir la tapa y entrar . Una vez dentro, pulsa L1 para subir la tapa del contenedor y dispara con R1
. La única desventaja de uti-
lizar este recurso es que el estrés de Snake aumentará producto del hedor con el que quedará impregnado y será más fácilmente localizable. Sustituye tu traje o rueda por el suelo para desprenderte del mal olor.
9. Parque del Milenio— Avanza pegado a la acera de la izquierda y comienza a gatear sigilosamente por la misma en cuanto localices a una primera patrulla de soldados en la calzada opuesta . Una vez que alcances las cajas de madera y la alambrada, espera a que el soldado que hace guardia se de la vuelta y arrástrate por la misma acera hasta poder entrar por el callejón del fondo . Entra luego en el edificio de la derecha por el agujero de la pared, coge la melodía iPod tras la caja de la derecha y sube silenciosamente las escaleras hasta el segundo tramo. Si tienes problemas de visibilidad, usa la visión nocturna. En cuanto veas que el soldado de arriba se acerca a la ventana ,
toma silenciosamente el pasillo de la izquierda y déjate caer por el agujero. Tras esto, entra en la habitación siguiente, registra las taquillas para recoger nuevos ítems y gatea hacia el exterior a través de la pared derrumbada. Para evitar al primer soldado que vigila la calle, aguarda a que se aleje un poco a la derecha y ca-
múflate en la parcela de césped que verás frente a ti . En cuanto el soldado complete su recorrido y vuelva a alejarse hacia la derecha, escóndete tras las maderas apiladas de la zona izquierda y luego túmbate en la parcela de hierba próxima al muro. Cuando el área esté despejada, entra silenciosamente por la abertura del muro y gatea hacia la derecha en dirección a las tiendas de campaña . Aquí avanza
con mucho cuidado y sin perder de vista al soldado que patrulla a tu izquierda. Sigue arrastrándote junto a la pared hasta un contenedor de basura junto al que patrulla otro soldado . Si ves que éste sospecha algo, escóndete rápidamente en el contenedor hasta que se aleje. Una vez que le pierdas de vista, gatea hacia la
izquierda hasta llegar a la puerta de roja de salida. En este último sector de la misión es recomendable que uses el robot de Otacon para tener controlada la posición de los vigilantes y evitar verte sorprendido. ✱ Estrategias Alternativas: Den-
tro de la modalidad de sigilo, puedes usar una ruta alternativa para afrontar la última área cercada. En lugar de entrar por la
abertura del muro, hazlo por el boquete que verás unos metros antes en esa misma pared. Una vez dentro del campamento, recórrelo por el perímetro exterior hasta la puerta roja sin perder de
El Anillo de la amenaza Cuando estés gateando o echado cuerpo a tierra, observarás un círculo blanco alrededor de Snake. Se trata del Anillo de la Amenaza, un dispositivo especial del traje OctoCamo que te informa sobre la cercanía de alguna presencia enemiga. Dependiendo de la proximidad y la posición de la amenaza externa, el círculo ondeará por uno de sus extre-
mos de forma más o menos pronunciada . Resulta muy útil para detectar a tus enemigos cuando no seas capaz de localizarlos visualmente.
Personalización de armas Dentro del menú de armas, dispones de la opción de introducir mejoras al armamento que vayas adquiriendo. Primero, selecciona un arma de tu mochila y pulsa L2 para acceder al menú de personalización . Una vez dentro, podrás montar nuevas piezas
sobre el arma original con el fin de mejorar su efectividad o hacerla más manejable. Aunque algunas armas son de composición tan sencilla que no admiten complementos, la mayoría te permitirán montar nuevas mirillas, linternas, lanzagranadas y otras piezas .
vista al soldado que vigila desde la torre y a las sucesivas patrullas. Es un recorrido más complejo y que exige concentración.
Si por el contrario no quieres sigilo y lo que te va es la acción, puedes utilizar un arma con silenciador para ir desembarazándote de los soldados que te salgan al paso. Si tienes suerte registrando los cadáveres que vayas dejando, es posible que encuentres una Masterkey, un complemento del M4 personalizado de gran valor en puntos.
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PlayStation 3
,
sol SO LIDO
acto 2
,
( SUDAME RICA )
1. Pueblo Valle de Cove— Para superar esta misión manteniendo una posición neutral, es decir, permitiendo que los rebeldes cautivos sean ejecutados, baja de un salto una vez que el guardia más cercano se aleje o caminando por la cuesta de la izquierda. Tras revelar un secreto, avanza arrastrándote por de-
trás de las casas de la izquierda mientras vigilas a tu derecha para no perder de vista a los soldados que patrullan la zona central.
(VER SECRETO: SOLDADO CON PLAYBOY) Si tienes problemas de visibilidad, utiliza la visión nocturna
de la espalda y avanza sigilo-
samente por la parte trasera de las casas de metal. Cuando llegues a una gran roca, aguarda escondido tras ella hasta que veas alejarse al soldado más cercano . Luego sigue arrastrán-
dote en silencio hasta alcanzar otra roca y espera unos instantes hasta que el militar que patrulla el área se marche . Despejado el camino, repta sigilosamente para avanzar por la cuesta de tu izquierda.
Estrategias Alternativas: Si quieres salvar a los rebeldes
(VER SECRETO: DISFRAZ DE REBELDE SUDAMERICANO)
. Una vez que llegues a la últi-
apresados sin armar un alboroto excesivo, lo más recomendable
ma casa, verás un militar vigilando el camino central. Repta a la parcela de hierba en cuanto te
es que adquieras en la tienda el Mosin-Nagant con sus dardos somníferos.
Comienza acercándote unos pasos y dispara en la cabeza al primer soldado cuando esté lo suficientemente cerca de tu posición . Después, haz lo mismo con el compañero que acudirá a curiosear. Acto seguido, ocúpate de los dos militares que custodian al grupo de prisioneros y de los restantes que se acerquen, algunos de ellos puede que algo rezagados. Despejada la zona, desvela otro secreto y escapa por el sendero por el que han huido los rebeldes.
Una tercera estrategia a tener en cuenta consiste en emplear munición real, lo que te obligará a apurar al máximo tu puntería y rapidez, ya que las reacciones de los soldados serán cada vez más agresivas.
c c b b a a Secreto:
SOLDADO CON PLAYBOY
Informe de la Misión 2
22 PlayGT
Al acceder al Mk II., inspecciona el Nomad y encontrarás municiones, una melodía iPod, tallarines y una pila adicional que duplica la duración de tus dispositivos . Si no la encontraste en el primer informe, recoge la cámara.
Si echas un vistazo por la ventana de la primera casa que está situada a la izquierda del punto de comienzo, verás a un soldado enemigo disfrutando con la entretenida lectura de un ejemplar de Playboy.
Secreto:
DISFRAZ DE REBELDE SUDAMERICANO Si eliminas a los soldados que custodian a los rebeldes, la puerta de la casa junto a la que están se abrirá y podrás recoger un disfraz de rebelde junto a otros ítems.
2. Pueblo Valle de Cove (Colina)— Avanza arrastrándote pegado al muro de piedra y sube por los dos primeros escalones una vez que el soldado que patrulla sobrepase tu posición y quede a tus espaldas . Tras subir el siguiente saliente, resguárdate tras las cajas y verás cómo unos rebeldes se enfrentan a los vigilantes de las PMCs . Cuando el tiroteo finalice, continúa subiendo por los escalones de la izquierda hasta poder camuflarte en una parcela con hierba . Después sigue avanzando en la misma dirección y llegarás a un estrecho sendero que deberás recorrer con sumo cuidado. Al final del camino, ya
tras el punto de control, encontrarás un grupo de rebeldes en plena avanzadilla. Síguelos desde la distancia para que no te
descubran . Una vez que empiecen a combatir contra los soldados, avanza arrastrándote pegado a las rocas de la derecha y aprovecha las zonas de hierba para camuflarte . En la plataforma del fondo verás un soldado de guardia, así que pon cuerpo a tierra y avanza muy lentamente para evitar llamar su atención. Unos metros más adelante terminarás la misión.
Estrategias Alternativas: Para colaborar en la huida del grupo de rebelde, realiza primero el ascenso de la colina de la misma manera que antes, con la diferencia de que ahora te resultará más sencilla. Pasado el punto de control, descubre otro nuevo secreto y así podrás realizar tu labor con
mayores garantías.
(VER SECRETO: INCURSIÓN CON REBELDES) Permanece siempre detrás de los rebeldes y detén tus pasos en
cuanto el jefe del comando de la orden. Una vez que alcances el último puesto de vigilancia, ponte cuerpo a tierra junto a tus compañeros y el soldado no os descubrirá. Una tercera
estrategia consiste en abrir fuego con munición real, lo que te exigirá emplear armamento bastante contundente y evitar fases de alerta para que no lleguen refuerzos.
c b a Secreto:
INCURSIÓN CON REBELDES
Ponte el traje de rebelde e incorpórate al escuadrón liberado para participar en su plan de su escapada sin que desconfíen de ti.
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3. Estación Energética (parte I)— Una vez que los rebeldes inicien su ofensiva, avanza unos metros y comienza a arrastrarte con
cautela junto a la pared de piedra de la zona izquierda . Aprovecha la zona sombreada bajo el saliente para pasar inadvertido a los ojos de los francotiradores. Una vez que alcances el área de hierba, quédate quieto y observa durante unos instantes el tiroteo. Después avanza por el camino de la derecha y busca refugio tras el tronco caído mientras continúa la batalla . En cuanto tengas oportunidad,
deslízate hacia la parcela de hierba que tienes a tu derecha y avanza camuflado. Tras pasar un primer árbol, párate brevemente junto al siguiente para observar a los soldados que disparan desde las dos trincheras . Desde allí, muy lentamente y reali-
zando paradas en las zonas verdes, repta hasta poder ocultarte debajo del camión aparcado en diagonal a tu izquierda . Tu objetivo inmediato será entrar
en la estación energética por la abertura que verás a tu derecha , así que mira a tu alrededor para asegurarte que de que ningún soldado se acerca al camión e infíltrate en la central. Una vez que hayas superado el muro, avanza sin parar hacia la derecha y entra en la estación
te de involucrarte en el combate, para lo cua l te recomendamos
arrastrándote por el extremo este del escenario y acabarás
un buen rifle francotirador o el lanzacohetes , existe un modo de desentenderte totalmente de la batalla y conseguir que las
alcanzando el Stryker antes de que los rebeldes logren volar el panel de control. Eso sí, esta táctica te reportará menos beneficios que la principal.
tropas de las PMCs terminen
Tras desvelar, si lo deseas, los dos secretos que encierra esta misión, acércate al Stryker que encontrarás detrás de la central una vez que ésta haya quedado deshabilitada y pasarás a otra zona nueva .
c c b b a a
(VER SECRETOS: DESTRUCCIÓN PANEL DE CONTROL Y ACCESO A ÁREA SECRETA)
24 PlayGT
venciendo. Para ello, avanza
subiendo a las cajas apiladas .
Estrategias Alternativas: Apar-
Secreto:
Secreto:
Aunque puedes esperar a que los rebeldes hagan este traba jo por ti, puedes volar tú mismo el panel de control de la central. Para ello ve a la sala de ordenadores y usa la visión nocturna para localizar unos explosivos C4 debajo de la mesa y en una esquina . Después retrocede al cuarto del panel de control y pulsa L1+R1 junto a él para adosarle una de las cargas explosivas . Regresa a la sala informática y pulsa para que tenga lugar la explosión.
Si eres responsable de la destrucción del panel de control, tendrás acceso a una zona secreta. Sal por la ventana pegada al panel de control para entrar en el área de las torres eléctricas, sube por la escalera de mano y pulsa junto a la barandilla para saltar al cable suspendido entre las torres. Avanza hasta poder soltarte con en la pasarela de la torre paralela y coge todos los ítems que veas arriba y en la zona inferior, entre ellos una mira de fusil y un FIM-92A.
DESTRUCCIÓN ACCESO A PANEL CONTROL ÁREA SECRETA
4. Estación Energética (parte II)—
Como en las misiones previas,
hemos escogido el sigilo como estrategia principal de este anexo de la misión anterior, lo que aquí facilita radicalmente las cosas. Nada más comenzar, to-
ma la ruta frondosa de la izquierda y avanza corriendo sin ningún miedo. Por el camino,
utiliza ocasionalmente las gafas de visión nocturna y así te resultará más sencillo localizar los diferentes ítems y armas con los que te encontrarás, entre ellos una carabina XM8 . Una vez que alcances la siguiente bifurcación, toma nuevamente el camino de la izquierda para luego poder seguir infiltrándote con la máxima discreción . Si deseas
algo más de acción para la siguiente fase, ve por la derecha . Estrategias Alternativas: Si en la misión anterior no colaboraste en la victoria rebelde y no diste tiempo a que la central fuera volada, los dos caminos posibles
estarán ahora tomados por fuerzas de las PMCs. Si vas por el de la derecha, primero aguarda tumbado junto a la valla hasta que los dos primeros soldados pasen de largo . Ya dentro del camino, avanza hasta toparte
con dos bidones y colócate junto a ellos. Cuando llegue una nueva pareja de militares, usa tu propio bidón para camuflarte y que no te descubran . Después continúa sin problemas.
Si optas por tomar el camino del valle, empieza corriendo agachado detrás del primer soldado y entra por la gruta de la derecha . Llegado al otro lado, túmbate y avanza sigilosamente por la zona sombreada sin perder ojo del anterior vigilante y del que patrulla al fondo junto a la entrada a la mina. En cuanto este último se acerque a la mina, acércate sigilosamente y pasa por detrás de él para acceder a la siguiente área . El siguiente soldado sigue una ruta lenta al-
rededor de las rocas, por lo que no te será difícil esconderte mientras avanzas y evitar que te vea. Actúa de igual manera con el último que custodia las dos salidas,
aprovechando la gran roca para camuflarte y no tendrás ningún problema.
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5. Prisión Partiendo del camino de la izquierda del final de la misión anterior, pasa agachado junto a las tres primeras cornisas hasta que puedas ver a un soldado a tu derecha . Cuando se haya alejado, sigue avanzando cuidadosamente y toma el camino estrecho de la izquierda. Una vez que llegues hasta una valla de madera, pon cuerpo a tierra y arrástrate hasta alcanzar una
PlayStation 3
c b a
LIBERACIÓN DE PRESOS
el otro soldado se haya marchado, sal arrastrándote y escapa por el camino de la derecha .
cinto no es demasiado buena que digamos, así que recorre
Desde tu posición, verás a tu derecha a un soldado patrullando y a otro subido a una torre de vigilancia. Espera a que el militar que patrulla te dé la espalda, gatea para bajar la cuesta y aguarda junto al paquete de postes situado más a la derecha . Una vez que el soldado a pie vuelva a alejarse, asegúrate de que el de la torre no mira en tu dirección y
Estrategias Alternativas: Si comienzas la misión desde la entrada Sur del mapa, infíltrate si-
de camas, al noreste del barracón central encontrarás otra melodía de iPod, y muy cerca podrás descubrir el secreto de esta misión.
arrástrate hacia el camión hasta poder esconderte debajo de él . Una vez allí, repta hasta la parte trasera del camión y asómate muy ligeramente para ob-
parcela de hierba en la parte noroeste de la prisión .
servar al vigilante de la torre . En cuanto esté de espaldas a ti y
Secreto:
gilosamente por el camino situado a la izquierda del lago ,
arrastrado las sucesivas estancias en busca de ítems. En la sala
avanzando primero por el maizal y luego tomando el camino hacia el complejo. Tambié n pue-
(VER SECRETO: LIBERACIÓN DE PRESOS)
des cruzar el lago buceando y luego entrar por el paso subterráneo que verás en el extremo
Por último, para abandonar esta
norte de éste . De cualquiera de las dos formas, acabarás lle-
con mucho cuidado por el camino que se abre al noroeste sin que nadie te detecte.
gando al muro exterior de la prisión. Ve hacia la entrada de la izquierda y penetra en cuanto veas que los soldados están distraídos. La vigilancia dentro del re-
Existen dos cárceles en el mapa con cuatro presos, dos en cada una. La primera es una caseta en el lado sureste del sector noroeste de la prisión, mientras que la segunda es un barracón situado al noreste del sector noreste. Cuando llegues a una, saca un arma tranquilizadora y duerme de un disparo al guardia que custodia los centros de detención . Luego aproxímate a la puerta y los rebeldes cautivos escaparán . Tu relación con los rebeldes mejorará y serán más los que combatan contigo en la siguiente operación.
zona, sal al exterior por el muro trasero de la prisión y escapa
Situaciones de Alerta
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Cuando en una de tus sigilosas infiltraciones seas descubierto por un soldado enemigo, dará la voz de alerta para pedir refuerzos y comenzará a dispararte. Para que todo vuelva a la normalidad, lo primero es desaparecer del campo de visión de tu descubridor para que el nivel de alerta comience a menguar . Hecho esto, busca un lugar lo más recóndito y oscuro posible, camúflate
en el suelo o una pared, y aguarda a que se inicie la cuenta atrás de evasión. Si nadie vuelve a sorprenderte durante esos segundos, los soldados detendrán poco a poco su rastreo y entrarás en la fase de precaución, que te permitirá volver a tomar posiciones . Una vez que ésta termine, todo volverá a ser como antes y podrás proseguir con tu incursión sin problemas.
6. Mansión Vista
c c b b a a Secreto:
AKINA MINAMI Dentro de la mansión, en el pasillo que lleva a las escaleras, verás un cuadro con dos personajes desnudos. Descuélgalo de un tiro y verás aparecer un retrato de la guapa modelo Akina Minami. Míralo en modo subjetivo y tu psique subirá como la espuma. Encontrarás otro póster en el dormitorio, colgado del techo encima de la cama.
Si llegaste por el camino del sector noroeste en la misión anterior, avanza por el camino de la izquierda mientras ves cómo rebeldes y soldados guerrean a tu derecha . Por el contrario, si
has entrado a esta misión por el sector noreste de la prisión, tendrás que arrastrarte por la zona derecha del campo de batalla
tuarte detrás de la gran tienda de campaña . Desde allí, avanza por la sombra de la pared hasta alcanzar el muro norte y luego gatea para subir la escalera que verás a la izquierda . De camino, no olvides recoger la melodía iPod “Sailor” al final del muro este, oculta entre una caja y la pared . Esta canción le encan-
hasta las inmediaciones de la mansión. En ambos casos, una vez que veas el vídeo y una excavadora entre en escena destrozando el portón de la entrada a la mansión, podrás desvelar el primer secreto de la misión.
ta a Snake y recupera salud cada vez que la escucha . Una vez subida la escalera, continúa por la zona sombreada
(VER SECRETO: VUELTA A LA PRISIÓN)
. Ya dentro del vestíbulo,
Entra cuidadosamente por el acceso destruido y deslízate por el suelo hacia la derecha hasta si-
mientras vigilas atentamente a tu alrededor y luego entra a la
mansión por la puerta trasera avanza hasta llegar al salón y luego sigue adelante hasta encontrarte con unas escaleras de subida. Antes de llegar a ellas, puedes desvelar el s egundo se-
creto que encierra esta misión. (VER SECRETO: AKINA MINAMI) Llegado a la escalera, pégate a la pared y quédate muy quieto para que los s oldados que bajan no te descubran . Despejado el camino, sube al piso superior, sal a la terraza a través del dormitorio y déjate caer por la claraboya que verás a tu izquierda. Por último, recorre el sótano mientras recoges más ítems para poder subir por una escalerilla de mano al final.
Secreto:
VUELTA A LA PRISIÓN
Cuando la excavadora arrase la entrada de la mansión, los soldados del mapa de la prisión desaparecerán, así que vuelve sobre tus pasos para hacer acopio de todos los ítems que puedas. En el sector noreste hallarás una M870 personalizada, y en el noroeste un fusil VSS.
Estrategias Alternativas: Al tratarse de un recorrido corto y bastante lineal, no existe ninguna ruta alternativa a seguir . Tampoco es recomendable abandonar el sigilo por la acción , ya que en la siguiente misión necesitarás disponer de bastante munición en previsión de lo que se avecina. Para apaciguar tus ansías bélicas, te aconsejamos
que dispares unos cuantos “morterazos” contra las tropas enemigas desde la terraza y disfrutar un poco con ello.
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7. Laboratorio de Investigación
Tras acceder al primer secreto de la misión en la secuencia de video inicial y en fase de precaución, ve a la cama justo a tu derecha y túmbate para esconderte debajo de ella .
(VER SECRETO: MIRADAS INDISCRETAS) Una vez allí, prepara tu pistola Mk.2 y enseguida verás aparecer a una pareja de soldados Haven en la puerta que da al pasillo de la izquierda. Apunta a sus cabezas y déjalos grogui sin darles tiempo a
reaccionar . Para las siguientes parejas de soldados, sitúate agachado en el centro de la estancia y vigila atentamente las tres puertas de acceso. Si afinas bien el oído, sabrás las direcciones por las que se aproximan y sorprenderles con rápidos disparos . Una vez que la fase de precaución termine, identifica el terreno y recoge los ítems que veas por los cuartos . Después sal al pasillo para enfrentarte a un primer y peligroso jefe.
Estrategias Alternativas: La única táctica alternativa para enfrentarte a los soldados Frog consiste en utilizar fuego real en vez de tranquilizantes. Para no gastar demasiada munición, coloca alguna que otra mina en las inmediaciones del cuarto y explótala cuando tus enemigos se acerquen.
c c c b b b a a a Secreto:
MIRADAS INDISCRETAS
Durante la charla inicial, existen dos momentos ocultos (no aparece indicación en pantalla) en los que puedes apretar L1 para situarte en la vista de Snake y contemplar furtivamente los atributos físicos de Naomi. El primer instante tiene lugar cuando ella se sienta en la cama y el héroe deja caer un cigarrillo; el segundo, cuando la científica se acuclilla y dice “Tengo que decirte algo.”
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(VER JEFE: LAUGHING OCTOPUS)
Secreto:
MUÑECO LAUGHING OCTOPUS
Si consigues vencer a Laughing Octopus usando exclusivamente armas no letales, podrás recoger una réplica miniaturizada de ella en la cama de la habitación superior derecha del mapa. Eso sí, únicamente podrás cogerla durante la primera parte del enfrentamiento contra Laughing Beauty, así que no te duermas.
Secreto:
FACECAMO LAUGHING BEAUTY
Si vences a Laughing Beauty empleando armamento no mortífero, conseguirás también su FaceCamo.
c b a c b a Secreto:
ABRAZO LAUGHING BEAUTY
Si durante el enfrentamiento final contra Laughing Beauty te tumbas boca abajo en una de las camas, tu enemiga te volteará y se sentará sobre ti para darte uno de sus mortíferos abrazos. Aunque la situación pueda parecerte agradable, lo mejor será que muevas el stick izquierdo para evitar graves daños.
Jefe: LAUGHING OCTOPUS
Recomendaciones previas: Si quieres utilizar armas de fuego, te aconsejamos que prepares una buena ametralladora y una escopeta; en caso contrario, carga granadas detonadoras y cartuchos de aire comprimido con la M870 personalizada. Si usas munición no letal durante toda la lucha, podrás revelar un par de secretos extra.
(VER SECRETOS: MUÑECO LAUGHING OCTOPUS Y FACECAMO LAUGHING BEAUTY)
Secreto:
POSES LAUGHING BEAUTY
Si alcanzas la fase “mundo blanco” con Laughing Beauty, enfócala con tu cámara y verás cómo posa sensualmente ante ti. Esto también lo verás en posteriores combates contra las Bellas. También, si escuchas la canción “Oishii Two-Han Seikatsu” en tu iPod, Laughing Beauty se marcará un bailecito.
También procura llevar la iniciativa en el combate, no huyas ni trates de esconderte e intenta atraer a Laughing Octopus hacia las habitaciones, ya que ocasionalmente deberás subirte a camas y muebles.
En defensa: Las ráfagas de ametralladora son el ataque principal de tu enemigo, el cual puedes esquivar corriendo lateralmente o contrarrestar-
lo con una rápida ráfaga de respuesta. Cuando el monstruo lance un ataque de humo negro, escapa por las habitaciones para evitar que los posteriores misiles guiados lleguen a alcanzarte. Nunca te acerques demasiado a Laughing Octopus, ya que puede agarrarte con uno de sus tentáculos e infligirte graves daños. Por último, su ataque más devastador es la “embestida rodante”, que puedes esquivar si te subes a una cama o mueble en cuanto veas que se enrolla en sus tentáculos formando una gran bola letal .
En ataque: Dispara a Laughing Octopus siempre que la tengas a tiro, incluso en las ocasiones en las que ella empiece a dispararte a ti . Cuando el engendro desaparezca de escena y no puedas localizarlo, utiliza la visión nocturna y le encontrarás camuflado junto a alguna pared o incluso en el techo . Acribíllalo entonces sin piedad. Tampoco te andes
con miramientos cuando tome la forma de otros personajes (Naomi, Mk.II, soldado caído, etc.) y trate de engañarte .
Laughing Beauty: Una vez que agotes toda la vida (munición letal) o la psique (munición no letal) de Laughing Octopus, ésta se transformará en una bella entidad que comenzará a perseguirte por todo el escenario. No permitas que te agarre y dispárale en el pecho después de que ejecute un esquive . Si pasados tres minutos no has conseguido derrotarla, se iniciará la secuencia “mundo blanco”, donde dispondrás de ciento ochenta segundos más para darla muerte. Durante todo este tramo final del combate tendrás la oportunidad de desvelar otro par de secretos más.
(VER SECRETOS: ABRAZO LAUGHING BEAUTY Y POSES LAUGHING BEAUTY) Cuando termines con ella, la FaceCamo de Laughing Octopus será tuya.
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c c b b a a
8. Sendero Montaña—
Secreto:
CÍRCULOS CONCÉNTRICOS
Al cruzar el puente al comienzo de la ruta principal, mira a tu derecha y verás a un soldado orinando sobre el río.
Tras pasar el soldado acuclillado, antes del río, verás unos círculos concéntricos sobre la hierba. Colócate en el centro antes de que termine de narrar la voz de fondo (Campbell IA de MGS2 ) y recibirás 1000 PD.
SOLDADO ORINANDO
Tras avanzar unos metros, toma el sendero en dirección noroeste
siguiendo las pisadas de Naomi que podrás ver con la visión nocturna . Cruza el puente agachado mientras descubres un secreto y échate al suelo cuando llegues a la pila de cajas. (VER SECRETO: SOLDADO ORINANDO) Desde allí, vigila al soldado que tienes enfrente y toma el camino
de la derecha en cuanto el militar se desplace al área izquierda. Ya en la zona abierta, repta sigilosamente hacia el camino central, procurando que no te vea el francotirador apostado en la roca . En la siguiente zona abierta, aguarda unos instantes a que el soldado acuclillado recorra el área con la mirada. Cuando baje la vista, avanza lentamente por la pared de la izquierda, el punto más alejado de su posición, hasta alcanzar el río. De camino, podrás desvelar un secreto.
(VER SECRETO: CIRCULOS CONCÉNTRICOS) Cruza el río y, tras el punto de
control, toma el camino de la izquierda hasta llegar a otra zona abierta. Desde allí, toma el sendero de la izquierda y después el camino que va hacia el norte.
tu posición a un soldado preparando una mina Claymore. Te recomendamos que lo sedes con la pistola tranquilizante y luego tomes el camino de la derecha hacia el sur. Antes de hacerlo, puedes acceder a otro secreto.
(VER SECRETO: CAMUFLAJE MANO)
Al final del sendero verás otro militar patrullando en una zona abierta. Coge el camino de la izquierda cuando no te vea, gatea por el lado derecho de la roca evitando a otro guardia y gira dos
veces seguidas hacia la derecha hasta la entrada del túnel .
Estrategias Alternativas: La ruta consiste básicamente en tomar los caminos paralelos a los indicados arriba. Antes de cruzar el puente, puedes sedar al soldado que orina y recoger una Empuñadura B ymuniciones. Pasado el río, recoge más ítems en el camino cerrado de la izquierda y avanza por el central hasta llegar a un edificio. Duerme al soldado escondido tras la puerta y podrás recoger más ítems de interés. Cuando alcances la explanada del francotirador, toma el sendero de
la derecha y llegarás a una casa en ruinas, donde puedes recoger un RPG-7 aprovechando que el
Pocos metros más tarde, al final de un estrecho paso en sombras, camina silenciosamente para no ser descubierto por el soldado rana apostado junto a un árbol a tu izquierda . Si usas aquí la visión nocturna serás detectado. Continúa por la derecha hasta otra explanada y gatea para ver cerca de
soldado está distraído con una revista . Tras sedar al soldado acuclillado (del que puedes conseguir una Masterkey) y cruzar el otro extremo del río, baja hacia el sur. En la siguiente zona abierta, repta por la derecha para evitar al soldado Haven escondido tras el tronco y
30 PlayGT
Secreto:
luego seda discretamente al que te espera tras la esquina. En la in-
mediata área despejada, coge el sendero de la derecha y escucharás a Naomi llamándote. Acércate a la casa en ruinas, seda al soldado Haven y dentro descubrirás que todo responde a una trampa que han intentado tenderte. Regresa a la explanada, gatea para evitar a los soldados Frog del camino de la izquierda y, pasado el militar que manipula la mina, ve
por el camino del sureste. Deshazte del francotirador Haven para recoger una muña (hierba relajante) y observar unos zapatos de mujer. De aquí al final el recorrido no varía.
c c b b a b Secreto:
Secreto:
CAMUFLAJE LA JERINGUILLA MANO
Entra en el camino sin salida a la izquierda del militar que manipula la Claymore y verás una lámina de metal con huellas estampadas. Túmbate sobre ella, entra en el menú de camuflaje y podrás registrar en la memoria el patrón Camuflaje Mano, una textura única para el OctoCamo.
La jeringa especial que Naomi te entregó en la anterior misión te puede resultar muy útil si no andas bien de moral y necesitas recuperar tu nivel de psique. Para utilizarla, despliega el menú de objetos, selecciónala y pulsa . La mejora será inmediata. También la puedes utilizar contra algún enemigo, sorprendiéndole primero por la espalda con R1 y luego pulsando cuando le hayas apresado. Eso sí, los resultados son algo inciertos, ya que bien puede quedarse “frito” al instante o empezar a disparar furiosamente.
9. Mercado—
A no ser que desees emplear fuego letal para esta misión, equipa
tus granadas aturdidoras y el M870 con balas de aire comprimido (u otra arma cualquiera si posees la Masterkey). Una vez en los alrededores de la Mansión Vista y con el paso bloqueado, utiliza
las granadas para dejar fuera de combate a los soldados que visten trajes potenciados y la M870 contra los “zombificados” que intenten trepar al acorazado . Alcanzada la prisión, desembará-
zate de los soldados que lleves colgados en el tanque y luego utiliza la torreta para acabar con los Gekko que tienes más cerca
Camuflajes Faciales
pleto . Por último, llegado a la
autopista, sigue utilizando la torreta ametralladora para tumbar a más Gekkos mientras avanzas a toda pastilla . Recuerda que recibes bonificaciones en forma de Puntos Drebin por cada vehículo
Ya en la estación energética, haz caso omiso al tanque que te acosa y dispara insistentemente desde la torreta a la doble puerta verde hasta destrozarla por com-
Los camuflajes faciales o FaceCamo te permiten cambiar la cara de Snake por otra que tenga en la memoria del traje. El que consigues tras derrotar a Laughing Octopus te garantiza un aumento de tu capacidad de camuflaje de entre el
10% y el 15%, lo que debes aprovechar en los momentos de infiltración más peliagudos . El resto de los FaceCamo tienen un uso exclusivamente lúdico y te permitirán contemplar a nuestro héroe con rostros de lo más variopinto .
no tripulado que destruyes.
En el mercado, tu objetivo será encontrar una salida antes de que los Gekko acaben contigo. Carga tus granadas de humo, tuerce hacia la izquierda y verás a los primeros robots que comienzan a destrozar el mercadillo , además de descubrir un secreto.
(VER SECRETO: PILLAJE EN EL MERCADO)
. Apúntales a la cabeza y usa la visión nocturna si la humareda de las explosiones te impide ver con claridad. Si algún Gekko salta por encima del vehículo y se coloca a tu espalda, gírate para acabar rápidamente con él .
Unos pasos más adelante, salta con para esquivar el barrido del Gekko que te cierra el paso a la calle principal y métete en el callejón de la izquierda para recoger un cohete M72A3 junto a un soldado muerto . Aguarda unos instantes, sal a la calle principal y verás a un Gekko arremetiendo salvajemente contra los puestos. Espera a que vuelva y rebase tu
posición (aquí puedes esconderte de nuevo donde el cadáver) para echar a correr a toda velocidad por la calle principal. De camino, lanza alguna granada para crear confusión. Cuando veas aparecer un nuevo robot cerrándote el paso al final de la calle, corre hacia él y pulsa para rodar entre sus patas en el momento en el que te lance una patada. Así escaparás.
Estrategias Alternativas: No existen rutas alternativas a reseñar para esta misión, salvo algún que otro callejeo por los alrededores del mercado final para obtener otro par de M72A3. También
quedará a tu elección el usar munición letal o no letal contra los soldados de la primera parte.
c b a Secreto:
PILLAJE EN EL MERCADO Una vez que los Gekko destruyan los primeros tenderetes del mercado, puedes buscar entre los puestos y hallarás algunos ítems, entre ellos una melodía iPod.
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TERCER SOL
acto 3
1. Distrito S Barrio— vela el segundo secreto que oculta la misión.
calle, obsérvale desde lo alto de la escalerilla mientras vigila al soldado cercano y después sí-
a seguirle sigilosamente y desde una distancia prudencial . Una
parte del trayecto para desvelar un secreto.
vez que se tope con un camión de soldados, escóndete tras la zona de obras y aguarda hasta que se dé la vuelta y salga corriendo . Síguele entonces por
(VER SECRETO: ESCARABAJOS DISFRAZADOS) parque, escóndete tras un seto
que pase junto a ti y arroje una granada a los militares, manten-
las escaleras hasta llegar el balcón y avanza agachado detrás de
mientras observas cómo el miembro de la resistencia orina sobre la estatua y después re-
te quieto en tu posición hasta que finalice por completo la fase de precaución .
él. Cuando baje de un salto a la
guele cautelosamente hasta el parque. Aprovecha esta primera
Una vez que estés dentro del
DEL ESTE )
c b a
Avanza unos pasos hasta ver un breve vídeo y escóndete tras la furgoneta cuando aparezca el miembro de la resistencia. En cuanto pase de largo, comienza
(VER SECRETO: CAMUFLAJE EN ESTATUA)
( EUROPA
Un poco más adelante, cuando se acuclille para vigilar a unos guardias, ocúltate en la parcela
de hierba situada en la esquina noreste del mapa. Después de
Ya fuera de peligro, baja por la escalera más cercana, ve por la izquierda y luego gira a la derecha para encontrarte con tu ob jetivo al fondo de un soportal. Tras acceder al tercer secreto del nivel, túmbate rápidamente so-
Secreto:
ESCARABAJOS DISFRAZADOS Durante tu trayecto por el barrio te perseguirá un misterioso personaje con gabardina. Podrás localizarlo utilizando la cámara con el zoom y enfocando zonas por las que acabes de pasar. Si te acercas a él huirá. Más tarde, descubrirás que son tres pequeños Gekkos escarabajo simulando apariencia humana que te están siguiendo por la ciudad para espiarte.
bre la acera para evitar ser visto por la patrulla motorizada que
pasará a tu izquierda . Después sigue adelante hasta el distrito noreste.
(VER SECRETO: PÓSTER AKINA MINAMI)
Informe de la Misión 3 En cuanto tengas el control del Metal Gear Mk.II, chócate contra las piernas de Otacon y obtendrás como recompensa un FaceCamo con su rostro al escuchar un chasquido . Hecho esto, recoge todas las municiones que se encuentran junto al helicóptero y luego sube hasta la planta superior para hacerte con una pila, una nueva melodía para tu iPod y una compresa médica que añadir a tu inventario.
A continuación tendrás que volver a bajar de nuevo a la cubierta y allí, una vez que Naomi se levante de su ordenador unos minutos después, estámpate contra ella con el robot para conseguir el camuflaje facial Cyborg Raiden con visor cerrado. Un poco más tarde, choca contra Sunny cuando se levante de su silla y obtendrás el FaceCamo Cyborg Raiden con visor abierto .
32 PlayGT
Recuperación psíquica En algunas de las secuencias verás que la barra de psique de Snake desciende ligeramente al experimentar determinadas situaciones o comentarios. Para recuperar tu equilibrio mental, pulsa ✖ y la barra crecerá.
c b a c b a Secreto:
CAMUFLAJE EN ESTATUA
En cuanto tu perseguido termine de evacuar, súbete a la estatua y pulsa ▲ para simular ser una escultura añadida. Este truco te puede ser útil para camuflarte siempre y cuando lleves el OctoCamo puesto, ya que la escasa visibilidad te ayudará.
✱ Estrategias Alternativas: Exis-
te una ruta alternativa especial-
mente diseñada para todos los que deseen recorrer está sección en tiempo récord en Difícil Big Boss o para los que quieran conocer un par de distritos extra. Ve al balcón que recorriste aga-
chado, baja por la siguiente escalera y seda de un disparo al soldado que hace guardia abajo.
Esconde su cuerpo detrás del coche y cobíjate tras él mientras esperas a que llegue tu objetivo. Verás que toma una ruta distinta y se dirige al distrito centro.
Secreto:
PÓSTER AKINA MINAMI
Al fondo del soportal donde te reencuentras con el miembro de la resistencia descubrirás un nuevo póster con la modelo Akina Minami como protagonista. Obsérvalo en cámara subjetiva para recuperar psique.
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2. Distrito Centro Barrio—
Si seguiste la estrategia alternativa que te indicamos en la misión anterior, llegarás al comienzo del distrito central al empezar aquí. Aguarda unos instantes hasta que veas aparecer al miembro de la resistencia en la puerta opuesta del patio y síguele . Unos metros después,
párate antes de girar por la esquina para evitar que te descubra cuando mire a su alrededor ; para más seguridad, puedes
utilizar aquí el robot Mk.II activando antes su invisibilidad. Después baja la calle tras el resistente y arrástrate por la acera del soportal para evitar que los soldados apostados en la plaza te descubran . Si quieres, pue-
c c b b a a Secreto:
Secreto:
CAMUFLAJE FOTO AKINA EN PEDESTAL MINAMI Cuando termines de subir las escaleras tienes que pasar junto a una estatua; en ese momento, desvíate hacia el extremo opuesto de esa misma terraza y te encontrarás con un pedestal vacío. Si te subes con el OctoCamo puesto podrás fingir ser la estatua que falta.
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A un lado del pedestal anterior puedes ver una cartelera en la que aparece una gran fotografía de la bella modelo Akina Minami. Como de costumbre, si la miras en plano subjetivo te recompondrás mentalmente en menos que canta un gallo. Prueba, prueba...
des sedarlos con la pistola de dardos somníferos antes para no correr el riesgo. Sigue la pista del individuo escaleras arriba y después baja la cuesta hacia el canal . Si aquí te desvías brevemente hacia la izquierda podrás descubrir un nuevo par de secretos .
(VER SECRETOS: CAMUFLAJE EN PEDESTAL Y FOTO AKINA MINAMI)
Una vez abajo, avanza sigi-
losamente entre las furgonetas, sin perder de vista el foco del helicóptero y a los soldados del fondo . Luego baja por las escaleras, sigue al
miembro de la resistencia por la orilla del río y crúzalo después de que él lo haga . Por último, síguele desde una distancia prudencial por el pasadizo para que no te descubra al volverse. ✱ Estrategias
Alternativas: No hay ruta alternativa alguna que reseñar, tan sólo la opción comentada antes de se-
dar a la pareja de soldados que vigilan junto al soportal, especialmente si le dan el alto al miembro de la resistencia .
3. Distrito No Barrio—
Agáchate mientras observas cómo el miembro de la resistencia cruza al otro lado del río y después síguele por la acera opuesta. Cuando el foco del helicópte-
ro se aproxime a ti, entra en el hueco de la pared para que no ser descubierto . Continúa adelante mientras tu objetivo cruza de nuevo a tu lado del río (vigila a la vez el haz de luz del helicóptero que regresa) y sube luego las escaleras tras él. Una vez arriba, tuerce a la izquierda y síguele por el puente . Antes de llegar a la esquina del fondo, desvíate por el doble portón que se abre a tu derecha y avanza hasta llegar a una pared con una abertura cuadrangular en su parte baja . Introduce
por ese hueco al Metal Gear Mk.
II, gira hacia la izquierda con él y choca contra la lata que verás junto a una pareja de soldados hasta arrastrarla a la acera derecha . Tras esto, sigue avanzando con el robot hacia la izquierda y actúa de igual manera con otra lata que verás junto a otros dos militares . De esta forma evitarás que el miembro de la resistencia tropiece con estos dos ob jetos y sea desenmascarado. De vuelta con Snake, aguarda unos segundos a que los soldados recuperen sus posiciones,
regresa al puente y ve hacia la derecha por la calle que tomo tu
✱ Estrategias
Alternativas: Para esta misión tampoco existe ninguna ruta alternativa especial. Lo que si puedes hacer es disparar tranquilizantes a soldados como variante táctica en vez de apartar las latas con el robot de Otacon .
hombre. Una vez que le localices,
ponte el OctoCamo y camina sigilosamente tras él para pasar por detrás de la primera pareja de soldados . Luego tuerce rá-
pidamente la esquina, gatea por detrás de la siguiente pareja de soldados que hacen guardia y sigue al miembro de la resistencia calle abajo.
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4. Distrito Ne Barrio— Si vienes del distrito sur, camina sigilosamente hacia el lado izquierdo de la calle y párate antes de llegar a la furgoneta para ver a tu hombre cruzar por el paso de cebra . Entra después en la plaza por el arco de la derecha y persigue discretamente al miembro de la resistencia con cuidado de que no te descubran ni los
soldados ni el foco del helicóptero . Una vez fuera de la pla-
ra ver cuando sigue avanzando . Continúa entonces caminando detrás de él manteniendo un poco la distancia hasta que entre en el distrito norte . ✱ Estrategias Alternativas: Si
vienes del distrito noroeste, limítate a seguir al individuo por el soportal de la parte izquierda de la plaza, ocultándote tras las
za, síguele hasta que intente pasar junto a una pareja de soldados. Como tropezará y será descubierto, tu misión será salvarle el pellejo. Saca tu pistola
columnas y evitando hacer ruidos . Después síguele hasta el distrito norte. En cuanto al recorrido principal, la táctica variante que puedes emplear (sobre todo si no eres un buen tirador) es de-
de dardos y dispara a la cabeza de los dos militares para dejarlos
jar que los soldados se lleven al hombre tras descubrirlo . Una
inconscientes . Al verse libre, tu objetivo huirá
vez que se marchen, aparta la lata de la acera para que el siguiente miembro de la resistencia que llegue no tropiece también con ella y pueda pasar sin ser detectado.
corriendo por un callejón cercano. Entra en el callejón y, para que no te descubra al doblar la esquina, utiliza el robot Mk.II pa-
Técnicas CQC Las técnicas de combate cuerpo a cuerpo (CQC) te resultarán de especial utilidad durante toda la aventura, especialmente si tu estilo de juego está orientado al sigilo y los ataques por sorpresa. Estas maniobras te permitirán neutralizar silenciosamente a los soldados enemigos, desarmarlos e incluso utilizarlos como escudos humanos . Para poder ejecutarlas con la máxima precisión, es necesario que Snake tenga libre al menos una de sus dos manos y saber actuar con suma rapidez. Aquí tienes una lista con todas las técnicas disponibles y sus modos ejecución, todas ellas se inician con una aproximación por la espalda en posición agachada y pulsando R1:
Desarmar: Mantén pulsado R1, suéltalo y vuelve a apretarlo.
Contener: Mantén pulsado R1 durante más tiempo. Si luego quieres tirar a tu enemigo, mueve el stick izquierdo y vuelve a apretar R1; para contener en el suelo, agáchate mientras pulsas R1.
Escudo: Tras contener a tu adversario, pulsa L1 para usarlo de escudo y R1 para disparar.
Estrangular: Tras contener a tu rival, vuelve a pulsar R1.
Rematar: Tras contener a tu presa, pulsa ▲ para córtale el cuello.
Agarrar: Mantén pulsado R1. Tirar: Mueve el stick izquierdo mientras mantienes R1.
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5. Distrito N Barrio
Para empezar, aguarda acuclillado durante unos segundos y verás que el resistente sale de un portal disfrazado de soldado de las PMCs . A continuación, como no podrás ir por la vigilada calle principal, ve por la derecha
dando un rodeo y ocúltate a un
lado de la furgoneta blanca.
. Una vez que se se-
Desde allí, repta sigilosamente por detrás de los militares y sube la cuesta siguiendo a tu ob jetivo. Una vez arriba, espera a
paren en el siguiente cruce, toma el camino de la derecha para no perder el rastro del resistente disfrazado . Recoge un par de ítems mientras sigues a tu hombre por un nuevo callejón y luego cruza sigilosamente la calle detrás de él. Nada más hacerlo, ponte el Oc-
que el grupo de militares se separe en dos y sigue a los tres que bajan por la calle de la izquierda
toCamo y camúflate en el suelo, ya que un jeep militar pasará a tu lado . Después sube la cuesta y vuelve a tenderte en la siguiente para pasar desapercibido frente a una segunda patrulla motorizada . Al llegar al muro blanco del fondo, el miembro de la resistencia se quitará el disfraz y tomará la calle de la izquierda. Síguele para encontrar-
te con Big Mama.
Revista Emociones Estas revistas hacen que los soldados enemigos desarrollen emociones según la Bella o la Bestia que vean en sus páginas . Colócalas en el suelo de igual modo que las
✱ Estrategias Alternativas: No
revistas Playboy y observa las reacciones de tus adversarios mientras te escabulles . Si estás en una segunda partida, todas las imágenes serán de Bellas.
existe ninguna ruta alternativa especial para este recorrido, lo único distinto es que puedes
probar a detener al miembro de la resistencia (L1 + ▲ tras acercarte por la espalda) y luego registrarle a fondo. Si tienes suerte, puede que te entregue una melodía iPod.
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6. Del Patio de la Iglesia a la Ribera Este
Esta fase tiene ciertas similitudes con la del último capítulo del segundo acto, aunque aquí tu velocidad de viaje será mucho mayor. Si no quieres causar daños mortales a tus enemigos , equipa la
pistola Mk.2, granadas detonadoras y algún arma potente cargada con munición vórtice (la escopeta de doble cañón es la ideal). De lo contrario, ármate con tu más devastador arsenal de munición letal, entre ellos la metralleta Vz.83 que acabas de recibir hace un momento.
Para la primera parte del trayecto, que transcurre a toda velocidad por el patio de la iglesia,
céntrate en abatir a los soldados que encuentres a tu paso y no te preocupes demasiado por los Gekko que verás. Como la rapi-
dez de la moto es endiablada y podrías errar en tu objetivo,
ción acribilla a los militares restantes que queden en la zona y
prescinde por ahora de lanzar granadas. Llegado a la ribera oeste, comienza ametrallando al primer vehículo que acosará a la furgoneta y después apunta bien
utiliza una pistola de precisión para eliminar a los soldados Haven que empiecen a atacar a la
para eliminar al soldado Frog que saltará al techo de ésta. Un poco más tarde, cuando veas tu camino bloqueado por un par de vehículos militares, lanza unas cuantas granadas contra ellos y contra los soldados que aparecerán inmediatamente . Una vez que Eva vuelva girar la moto y atravieses de un salto el bloqueo militar, procura acabar al menos
con uno de los soldados de las torretas para que luego no te frían a disparos . A continua-
furgoneta.
Cuando llegues a la ribera este, varios Sliders y Raging Raven comenzarán a sobrevolar sobre vuestras cabezas. Atácales sin descanso e intenta atinar también a Raging Raven para que su salud o su psique, dependiendo de la munición que uses, descienda un poco . Para el tramo final del recorrido, dispara largas ráfagas contra las torretas de los vehículos que os acosen y utiliza la pistola para tumbar a todos los soldado Haven que irán apareciendo sucesivamente mientras avanzas .
✱ Estrategias Alternativas: Al no
disfrutar de libertad de movimientos en esta misión, no podemos hablarte tampoco de ninguna ruta alternativa a seguir. Sólo
quedará a tu elección el utilizar munición no letal o emplear la mortífera . Te advertimos de que si hieres con esta última a Raging Raven, al terminar el combate contra ella no podrás recoger su correspondiente muñeco.
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7. Echos´s Beacon— Esta corta misión se reduce exclusivamente a un combate cara a cara contra otra de las Beauty
& Beast, la poderosa Raging Raven, así que lee atentamente los consejos que vienen a continua-
ción si no quieres pasar demasiados apuros.
(VER JEFE: RAGING RAVEN)
Jefe: RAGING RAVEN Recomendaciones previas: Si no quieres usar munición mortal, equipa tu Mosin-Nagant, algunos explosivos de detonación rápida y la escopeta de cañón doble. Si rehusas emplear munición letal, al final podrás revelar un par de secretos extra.
(VER SECRETOS: MUÑECO RAGING RAVEN Y FACECAMO RAGING BEAUTY) Y un último consejo: si has recibido graves daños en la misión anterior, colócate al principio debajo de las escaleras y aguarda mientras recuperas vida .
En defensa: Esquiva con desplazamientos laterales las granadas que te arrojen Raging Raven y los Sliders, especialmente las incendiarias . Si quedas envuelto en llamas, rueda por el suelo para apagarlas. Cuando escuches un pitido, aproxímate a una escalera y muévete por ella para
evitar que te dañe la explosión que vendrá . Una vez que la energía de tu enemiga disminuyan una cuarta parte, intentará agarrarte para lanzarte desde lo alto si te encuentras en uno de los dos pisos inferiores. Para liberarte, mueve velozmente el stick izquierdo. Si no lo consigues, al menos podrás desvelar un tercer secreto.
(VER SECRETO: CAÍDA AL VACIO)
ficio cercano y se despojará de sus alas mientras los Sliders vuelan sobre ella. Utiliza también tu rifle francotirador para provocarle daños extra.
Raging Beauty: Una vez que la En ataque: Procura llevar siempre la iniciativa, no pases mucho tiempo en los pisos inferiores e impacta a todos los Sliders que puedas para así enfurecer a la jefa . Dispara a Raging Raven siempre que la veas y así conseguirás que se plante frente a ti. Logrado esto, dispárale insistentemente mientras esquivas sus granadas. Si usas munición no letal, emplea el Mosin-Nagant para disparar en los balcones y la escopeta para combatir en el interior. Cuando tu enemiga grite que se está sobrecalentando, se alejará a un edi-
c b a c b a Secreto:
vida o la psique de Raging Raven se hayan agotado por completo, tu oponente mutará en Raging Beauty y empezará a perseguirte. No dejes que te co ja y dispárale en cuanto se acerque demasiado . Si pasados tres minutos no has conseguido derrotarla, se iniciará la secuencia “mundo blanco”, donde podrás acabar con ella. Cuando termines, el lanzagranadas MGL-140 será tuyo.
CAÍDA AL VACÍO
Si Raging Raven consigue agarrarte tres veces y arro jarte al suelo al menos una vez, te llevará a lo más alto del edificio y te arrojará al vacío . Para no morir estampado pulsa ▲ para salvarte.
Secreto:
MUÑECO RAGING RAVEN Vence a Raging Raven utilizando munición no mortífera y podrás recoger su muñeco en el balcón del último piso durante tu lucha contra Raging Beauty.
c b a Secreto:
FACECAMO RAGING BEAUTY Derrota a Raging Beauty con armamento no letal y recibirás como recompensa su camuflaje facial.
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SOLES GEMELOS
1. Campo Nevado, Helipuerto y Hangar Durante el video inicial, un flashback te devolverá a uno de los momentos más clásicos del primer Metal Gear Solid . Aunque no estás obligado a completar el recorrido, si quieres hacerlo comienza acercándote a los focos de luz del norte, espera a que se alejen y sal de la plataforma por la izquierda . Sigue hacia el norte hasta toparte con una guardia y luego toma al fondo el camino de la derecha. Pasa por debajo de la cámara de seguridad y sube con cuidado las escaleras, ya que en lo alto de éstas hay un guardia patrullando. Cuando se aleje, avanza tras él y entra por el conducto de ventilación . De vuelta al presente, usa la visión nocturna para recoger algunas municiones y después abandona la explanada por la cuesta de la derecha. Desde allí, podrás observar a un Gekko patrullando en la zona inferior. Para evitarlo, espera que se aleje lo suficiente y avanza mientras te ocultas tras las rocas centrales hasta poder alcanzar un estrecho paso que se abre al fondo entre las rocas. Cuando consigas llegar al helipuerto, barre la zona recogiendo todos los ítems que veas, sobre todo la pistola Mk.23 que hay de-
bajo del tanque y granadas Chaff en la plataforma de aterrizaje. Para acceder a las raciones de las salas cerradas, usa los conductos de ventilación; mientras que para recoger la que está sobre un contenedor, salta desde el balcón más cercano . (VER SECRETOS: VÍDEO SECRETO Y FLASHBACKS SONOROS HELIPUERTO) Tras descubrir un par de secretos más en esta zona, abandona el área por el conducto de ventilación de esa misma terraza superior. Allí dentro podrás recoger otra melodía iPod y desvelar un tercer secreto. (VER SECRETO: HOMENAJE A MGS1 )
Una vez en el hangar del tanque, descuélgate del conducto en cuanto el Gekko enano del rincón más cercano aparte su luz de detección y no haya otros “escarabajos” en la pasarela. Camina agachado al extremo izquierdo del balcón. Observa a los Gekkos enanos del piso inferior y descuélgate por la barandilla cuando no veas a ninguno abajo. (VER SECRETO: FLASHBACK SONORO HANGAR)
Informe de la Misión 4 Una vez que tomes el control del nuevo Metal Gear Mk.III, barre hasta la cubierta inferior y podrás hacerte con algo de munición para tus armas y un Regain . Si subes hasta el piso superior, encontrarás una pila y otra melodía iPod.
En este mismo piso descubrirás una nueva imagen cerca de la foto de Olga, la cual va cambiando según el día de la semana que sea . Si no has recogido la cámara todavía, verás una foto de Naomi en el Álbum de fotos.
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c c b b a a Secreto:
VÍDEO SECRETO
Aproxímate a una de las dos cámaras de seguridad que se encuentran estropeadas nada más empezar el nivel mientras suena la canción de fondo y podrás descubrir un pequeño vídeo secreto para nostálgicos. Hay uno por cada cámara, aunque sólo accesibles en partidas diferentes. Es decir, sólo podrás ver uno por partida.
Secreto:
FLASHBACKS SONOROS HELIPUERTO
Si vas al centro de la plataforma de aterrizaje de la base, a las puertas de la izquierda o entras en el conducto de ventilación de arriba, escucharás secuencias de audio del primer Me- tal Gear . Házlo hasta el final y obtendrás 1000 PD por cada una de ellas.
c b a c b a Secreto:
HOMENAJE A MGS1
Si accedes al hangar del tanque entrando por el conducto de ventilación superior, podrás ver una pareja de ratas con un signo de exclamación sobre sus cabezas. Se trata de un nuevo homenaje a la primera entrega de esta popular serie.
Tras descubrir un nuevo secreto más, gatea por la compuerta entreabierta que encontrarás justo al lado y aguarda a que las luces de detección se eleven y queden en posición horizontal . Aprovecha esos breves instantes para caminar agachado bajo ellas y salir al cañón. ✱ Estrategias Alternativas: Si no
te convence la opción del sigilo, puedes probar a entrar al hangar del tanque directamente desde la compuerta abierta del helipuerto
y despachar allí a todos los Gekkos que te salgan al paso “a lo bruto” . Ametrállalos sin piedad y sin darles tiempo a reaccionar al tiempo que utilizas las granadas Chaff. Mueve rápidamente el stick izquierdo si alguno de ellos se agarra a tu espalda.
Secreto:
FLASHBACK SONORO HANGAR
Nada más descolgarte del balcón superior del hangar, permanece acuclillado unos cuantos segundos en ese lugar sin moverte para escuchar otra antigua secuencia de audio perteneciente a la primera aventura de Snake.
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2. Cañón y Almacén de Cabezas Nucleares
c b a c c c b b b a a a Avanza sigilosamente por el camino central del cañón y así evitarás despertar a los dos Gekkos camuflados en los laterales del escenario . Arrástrate después bajo la compuerta del fondo, ba ja la rampa y pasa bajo otro portón para entrar en el almacén. Tras recoger todos los ítems que veas, sube a la pasarela y entra en el ascensor. Baja a la planta B2 y avanza por el pasillo hasta el antiguo laboratorio de Otacon situado en la esquina noreste del mapa . (VER SECRETOS: CÓDIGO DE SEGURIDAD Y FLASHBACK SONORO LABORATORIO) Tras descubrir un par de nuevos secretos, recoge todos los ítems del laboratorio y vuelve por donde has venido. Un enorme Gekko
surgirá entonces en mitad del pasillo. Para evitarlo, primero escóndete tras la esquina y espera a que se le aleje por el pasillo . Cuando lo haga, avanza sigilosamente y entra en la oficina del fondo arrastrándote bajo los muebles que bloquean la puerta . Recoge allí una melodía iPod y algunas municiones. Luego sigue hacia delante hasta llegar al ascensor y pulsa el botón de llamada cuando el Gekko no esté mirando en tu dirección. Tras volver a esconderte, aprovecha cuando se gire de nuevo para entrar en el elevador y regresar al piso superior. Como alternativa a esta huida sigilosa, puedes utilizar si lo deseas el tercer secreto de la misión. (VER SECRETO: GEKKO ELECTROCUTADO)
Secreto:
CÓDIGO DE SEGURIDAD
A la hora de introducir la contraseña que te solicitará Otacon en la puerta, dispones de varias opciones. Puedes introducir la correcta, que es 48273, o probar con algunas erróneas pero más interesantes para tus bolsillos. Si tecleas el código 14893, recibirás nada menos que 100000 PD; mientras que si optas por 78925 o 13462, conseguirás a cambio un par de melodías iPod.
Secreto:
FLASHBACK SONORO LABORATORIO Tras introducir la contraseña en el laboratorio, acércate a la taquilla del fondo y escucharás otro nostálgico flashback sonoro más.
De vuelta a la planta principal, dirígete a la puerta norte para que el Mk.III comience a desbloquear el dispositivo de apertura. Mientras lo hace, tendrás que evitar que un Gekko que irrumpirá en la nave por sorpresa te estropee los planes. Para empezar, camina alrededor del camión para evitar que el cyborg gigante pueda localizarte . Tras esto, para que el Gekko no descubra al Mk.III, acércate a la fila central de cajones cubiertos con una lona, pégate a ellos estando de pie y pulsa R1 para golpearlos levemente . El sonido atraerá al robot, que se acercará a investigar. Escóndete a un lado para que no te vea y vuelve a golpear las cajas siempre que el Gekko haga amago de dirigirse hacia la puerta norte. Una vez que esta puerta se abra, avanza cautelosamente hacia ella, aprovechando de nuevo el camión anterior para evitar que tu enemigo te descubra. Ya fuera, puedes intentar desvelar el cuatro secreto de esta fase. (VER SECRETO: SALA CERRADA DEL HANGAR) ✱ Estrategias Alternativas: Apar-
te de la posibilidad de electrocutar al primero de los Gekkos, también puedes optar por acabar con el segundo con métodos expeditivos. Para ello, coloca tres o cuatro cargas de C4 en el suelo junto a la parte izquierda del camión y detónalas cuando el robot camine sobre ellas. Aprovecha entonces su aturdimiento temporal para dispararle un misil con el Javelin a la cabeza y mandarlo al desguace.
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Secreto:
GEKKO ELECTROCUTADO Cuando aparezca el Gekko en mitad del pasillo, saca el Mk. III, camúflalo y avanza hasta el panel parpadeante situado a la derecha del ascensor. Pulsa ▲ para destruir al cyborg y obtener 5000 PD.
Secreto:
SALA CERRADA DEL HANGAR Una vez que hayas destruido o escapado del segundo Gekko, vuelve hasta el hangar del tanque y podrás acceder a la estancia de la pasarela superior que estaba cerrada. Encontrarás silenciadores para el M4 y una melodía iPod.
3. Campo de Nieve y Torre Comunicaciones Antes de saltar al campo nevado, recoge todos los ítems de encuentres en el área, especialmente el fusil SVD y otros objetos que
verás dentro de una caseta . Tras esto, asegúrate de que la pila del Solid Eye está cargada al máximo, ponte el camuflaje fa-
cial y desciende a la explanada nevada. Allí te espera una nueva enemiga. (VER JEFE: CRYING WOLF)
Luego date una vuelta por el escenario en busca de más secretos. (VER SECRETOS: FLASHBACKS SONOROS CAMPO NEVADO Y LOBOS)
Jefe: CRYING WOLF
Recomendaciones previas: Como de costumbre, puedes elegir entre utilizar munición mortífera o no letal. Si eliges esta segunda opción, que te permitirá acceder a dos secretos extra, equípate con el Mosin-Nagant y la pistola MK.2. (VER SECRETOS: MUÑECO CRYING WOLF Y FACECAMO CRYING BEAUTY) Si elijes armamento letal, usa los fusiles de francotirador SVD o M82A2. Por último, es aconse jable que uses habitualmente la visión nocturna, ya que el fuerte viento reinante te dificultará mucho la visión.
En defensa: Procura moverte agachado por los extremos del mapa, ya que son las zonas más seguras para evitar ser detectado . Si estás mucho tiempo sin atacar a Crying Wolf, ésta se lanzará a por ti (lo notarás porque la cámara se pondrá en su punto de vista). Tras un primer ataque, levántate y échate a un lado para evitar daños mayores . En cuanto a sus devastadores ataques láser y de granadas, la única forma de evitarlos es moviéndote lateralmente cuando veas que prepara uno de ellos o buscando refugio detrás de algún contenedor grande .
En ataque: Antes de lanzarte al ataque, procura desembarazarte de unos cuantos soldados Haven usando armas con silenciador . Así evitarás revelar tu posición mediante el sonido de tus disparos. Después, en cuanto tengas a la jefa a tiro, descarga contra ella dos o tres tiros seguidos con tu rifle de francotirador . Una vez que huya, muévete por el escenario mientras te deshaces sigilosamente de todo soldado que pueda ser un estorbo y vuelve a sacar tu rifle cuando localices
de nuevo a Crying Wolf. Para afinar tu puntería y reducir tu ansiedad, toma Pentazemin o usa la jeringuilla.
Raging Beauty: Una vez que hayas vencido a Crying Wolf, la Bella de turno aparecerá y comenzará a perseguirte. Al igual que con las anteriores, acaba con ella con un arma potente de corto alcance. Si pasados tres minutos no lo has logrado, podrás hacerlo durante la secuencia “mundo blanco”. Obtendrás el Rail Gun.
PlayGT 43
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
PlayStation 3
c c b b a a
Además, también podrás recoger varios ítems de interés, entre ellos un lanzagranadas XM25 en lo alto de la torre del norte . Después márchate por la compuerta N-A1 situada en el extremo norte y llegarás al alto horno.
Secreto:
MUÑECO CRYING WOLF
Si derrotas a Crying Wolf empleando munición no letal, podrás recoger su muñeco justo tras la pequeña cuesta que verás a tus espaldas al comenzar tu lucha contra Crying Beauty.
Secreto:
FACECAMO CRYING BEAUTY
Vence a Crying Beauty utilizando en el combate munición vórtice y obtendrás su camuflaje facial en forma de premio.
c c b b a a
Secreto:
LOBOS
No ataques a los lobos que se te acercarán tras el combate contra Crying Wolf o te responderán furiosamente. No se puede acabar con ellos; lo máximo, dejarlos dormidos.
44 PlayGT
Secreto:
FLASHBACKS SONOROS CAMPO DE NIEVE Si te desplazas por el escenario tras el combate, podrás escuchar diferentes flashbacks sonoros al lado del helicóptero estrellado del noreste, cerca de la esquina de la torre del norte, en la pasarela inferior de la torre del sur y en el camino de nieve también situado al sur.
4. Alto Horno y Sala de Fundición
Comienza dirigiéndote a la pared del fondo, pégate a la pared y camina lentamente sobre la cornisa hasta la terraza del otro lado . Una vez allí, vigila a los Gekko que patrullan abajo y espera a que se suban al descansillo de la escalera junto al elevador . Cuando lo hagan, muévete hasta la pared del fondo de la pasarela y salta por encima de la barandilla para caer junto al ascensor. Aprieta ✖ al caer para minimizar los daños y el ruido. Después llama al ascensor, entra y dirígete al nivel B5. Alcanzada el área sur de sala de fundición, avanza cautelosamente hacia el Gekko gigante que tienes enfrente y gira hacia la izquierda en cuanto se levante y se mueva hacia el lado contrario. Después camina recto junto a la pared, recoge las municiones y
continúa por la puerta del fondo. Ya en el sector norte, sigue pegado al muro oeste y avanza hasta toparte con tres Gekkos enanos que patrullan con sus haces de luz . Cuando rueden hacia la derecha, sal de tu escondite y ocúltate tras el contenedor con ruedas del fondo. Desde allí, da unos pasos hacia la cinta transportadora de la izquierda y observarás tras ella una barrera con un pequeño boquete cuadrangular . Cuando el Gekko grande que patrulla se vaya hacia la derecha, atraviesa la cinta y déjate caer por el lado izquierdo de la barrera. Túmbate nada más tocar el suelo y así evitarás que los tres “escarabajos” de la zona te detecten . Después gira hacia la izquierda, evita la luz del Gekko de la pared y sal por la puerta. Por último, baja
c b a
la escalerilla, recoge las municiones y abandona el área. ✱ Estrategias Alternativas: Si te
gustan los retos arriesgados, dentro de la sala de fundición puedes utilizar la ruta del este del mapa en vez de la que te hemos detallado. El mayor escollo lo encontrarás en la zona norte, donde verás un paso bloqueado y tendrás que cambiar a la ruta principal. Para hacer el cambio, vigila atentamente a los tres Gekkos enanos que patrullan junto a ti mientras no pierdes ojo del gran Gekko de la cinta transportadora. Muévete cuando los cuatro estén mirando en otra dirección, recoge las municiones de Rail Gun que verás a tu izquierda y luego cruza rápidamente las dos cintas hasta llegar al muro opuesto.
Secreto:
FLASHBACK SONORO ASCENSOR
Si llegas al ascensor del alto horno sin ninguna fase de alerta en marcha, escucharás una nueva secuencia de audio mientras bajas a la sala de fundición.
PlayGT 45
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
PlayStation 3
5. Base Subterránea y Túnel de Suministro Tras recoger las primeras municiones, deslízate por la abertura de la pared y espera a que el Gekko enano que hallarás al otro lado se marche hacia la derecha . Cuando lo haga, avanza sorteando los pozos y párate en la esquina para ver cómo el mismo Gekko escanea el tramo de escaleras. (VER SECRETO: FLASHBACK SONORO BASE SUBTERRÁNEA) Tras descubrir el primer secreto de esta fase, espera a que el pequeño cyborg avance y ve tú haciendo lo propio, lentamente y sin
perderle de vista, hasta que veas que se sitúa junto a la puerta del fondo. Tras esto rodará hacia la derecha, momento que deberás aprovechar para alcanzar la salida evitando el láser del otro “escarabajo” situado en lo alto de la puerta. Si quieres algunos ítems extra, aguarda que el Gekko que patrulla vuelva a su posición inicial y dirígete a las escaleras de la pared opuesta. Arriba podrás recoger municiones para el Rail Gun, tallarines y otras utilidades . Vuelve después a la puerta de salida, avanza hasta el túnel de
suministro y prepárate para un nuevo enfrentamiento. (VER JEFE: VAMP)
Recomendaciones previas: Ármate con fusiles automáticos y ametralladoras, ya que la velocidad de movimientos de Vamp te exigirá disparar largas ráfagas. Si estás en una segunda partida y al final de la primera obtuviste la pistola solar, utilízala contra tu rival y le infligirás mayores daños.
En defensa: Cuando Vamp se abalance sobre ti en uno de sus ataques en salto, esquívalo corriendo hacia un lado u otro . Si se trata de un ataque físico más rápido o de su peligroso lanzamiento de cuchillos, rueda lateralmente para evitar ser dañado . En ataque: Cuando tu enemigo se encuentre alejado o subido a alguna de las pilas de escombros, dispárale ráfagas cortas y precisas . Por el contrario, en los momentos en los que se encuentre a una distancia más corta y se convierta en un objetivo claro, alarga la duración de tu ofensiva . Si tienes problemas para atinarle debido a su rapidez, utiliza el modo de puntería automático para acertarle siempre que dispares.
será tu arma fundamental para acabar con ellos, así que recárgalo siempre que tengas ocasión y dispara a los cyborgs cuando
Finalizado el combate contra Vamp, tu objetivo inmediato será aniquilar a un grupo de gigantescos Gekkos autodestructivos que irrumpirán en la nave. El Rail Gun
Jefe: VAMP
Ataque final: Una vez que el indicador de vida de Vamp se encuentre cerca de la última barra, dispárale únicamente cuando corra hacia ti. Es importante que lo hagas así, ya que tu enemigo regenerará toda su vida si le dejas sin energías en un lugar elevado. En cuanto veas que cae al suelo cerca de tu posición, saca la jeringuilla y deja vacía la ranura del armamento. Después corre hacia él, agárrale por detrás con R1 en cuanto se incorpore y pulsa ▲ para convertirle en mortal pinchándole con la jeringa .
c b a Secreto:
FLASHBACK SONORO BASE SUBTERRÁNEA Tras atravesar el pasillo de los pozos y llegar hasta la siguiente esquina, retrocede otra hasta llegar a la abertura por la que entraste a la sala y escucharás una nueva secuencia de audio. 1000 PD más serán tuyos.
c b a Secreto:
ATAQUE BLOQUEADO A VAMP
Si intentas atacar a Vamp durante su pelea contra Raiden en lo alto del Metal Gear Rex, tu arma quedará bloqueada y no podrás disparar.
46 PlayGT
veas que son un blanco seguro . Si dos o tres se ponen en fila, atácalos y los destruirás con un solo proyectil. Usa los escombros para protegerte y atento a los Gekkos de luces rojas que intenten
autodestruirse, ya que si lo consiguen serás hombre muerto . Cuando acabes con todos, échale un vistazo a otro secreto. (VER SECRETO: ATAQUE BLOQUEADO A VAMP)
6. Zona Portuaria—––—– Para la primera parte de esta misión, dispones de cinco minutos de reloj para recorrer el túnel de principio a fin y llegar a la zona portuaria. De camino, decenas de Gekkos saldrán al encuentro de tu Metal Gear Rex y deberás hacerles frente. Pulsa L1 para ponerte en cámara subjetiva y utiliza la ametralladora pesada para deshacerte de los cyborgs que te ataquen . Procura no mantener R1 apretado mientras disparas, ya que la ametralladora tiende a sobrecalentarse. Si quieres complementar tu ofensiva con otra arma, emplea los misiles cuando veas un grupo numeroso de enemigos agolpado en el túnel . Tras acceder al secreto de esta misión, sal a la zona portuaria. Allí te espera un nuevo jefe al que plantar cara. (VER SECRETO: BONIFICACIÓN PUNTOS DREBIN) (VER JEFE: METAL GEAR RAY)
Jefe: METAL GEAR RAY Recomendaciones previas: El Metal Gear Rex cuenta con tres tipos distintos de armas que deberás conocer bien para afrontar este combate. La ametralladora pesada es el arma principal y más manejable, aunque no debes abusar de ella si no quieres que se sobrecaliente. El misil AT es de uso aconsejable en las distancias cortas, ya que a pesar de ser devastador también es lento y perfectamente esquivable. Por último, el láser EL es un arma de gran potencia pero que tarda bastante en cargar, así que úsala sólo cuando tu objetivo sea nítidamente claro.
c b a Secreto:
BONIFICACIÓN PUNTOS DREBIN Combate contra los Gekkos hasta que queden dos minutos en el reloj y después corre a toda pastilla para alcanzar la salida antes de que finalice la cuenta atrás. Si consigues llegar, obtendrás 100.000 PD.
En defensa: Procura no dejarte ver mucho en las zonas abiertas y mantente resguardado tras edificios como el que verás al suroeste del mapa, indestructible y muy práctico para protegerte de cualquier ataque armamentísticos . Tampoco es recomendable que te acerques excesivamente al Metal Gear Ray, ya que te puede embestir furiosamente. En caso de que te sorprenda y lo haga, esquiva lateralmente moviendo el stick izquierdo y pulsando ✖ a la vez. Si lo haces bien, podrás realizar además un rápido contraataque pulsando ▲ .
En ataque: Alterna tus armas tantas veces como puedas, dándole mayor protagonismo a la ametralladora por su fácil manejo y precisión . Utiliza el láser y los misiles cuando Metal Gear Ray se encuentre a una distancia próxima y sin aparentes intenciones de moverse de ese lugar . Cuando dañes lo suficiente a tu adversario, éste huirá y se esconderá detrás de alguna edificación de la zona. Trata de localizarle desde la distancia en vez de perseguirle, ya que lo que busca es atacarte por sorpresa en cuanto te descuides, y remátalo sin contemplaciones utilizando los misiles o el láser.
PlayGT 47
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
acto 5
PlayStation 3
SOL VIEJO
1. Proa del Barco Échate al suelo y saca la Mk.2, ya que tendrás que utilizarla para sedar a los soldados Haven que vayas localizando. Esta ruta transcurre por babor, así que repta hacia el lado izquierdo de la cubierta y enseguida divisarás a una primera pareja de militares. Sin que se acerquen mucho, dispárales un dardo tranquilizante . (VER SECRETO: ESCOTILLAS) Tras acceder al secreto de esta misión, avanza sigilosamente por ese mismo pasillo y pronto verás más soldados que irán saltando a la cubierta desde las alturas. Mantén una distancia prudencial y ve sedándolos de uno en uno . Una vez que encuentres el camino bloqueado por unas cajas, pulsa ▲ para pegarte al pilar cilíndrico de la derecha y deslízate entre ellas . Unos metros más adelante, dos soldados Frog bajarán de un salto a la cubierta. Túmbate en cuanto los veas y déjales inconscientes con un par disparos . Cuando llegues al muro final, tuerce a la derecha y observa cómo un Gekko gigante es abatido a misilazos . En cuanto otro cyborg de reemplazo entre en escena y te dé la espalda, corre hasta la puerta de la izquierda y ábrela pulsando ▲ repetidamente . Al otro lado, recoge los ítems del pasillo y baja por el ascensor. ✱ Estrategias Alternativas: Apar-
te de recorrer el extremo de ba-
48 PlayGT
bor de la nave, puedes probar a desplazarte por la zona central y la de estribor . Allí tendrás que sedar a más soldados Haven y podrás recoger algunos ítems, aunque ninguno de especial importancia, por lo que si quieres ir directamente “al grano”, usa la estrategia principal.
Informe de la Misión 5 Este informe, que es el último de la aventura de Snake, no transcurre en el interior del Nomad ni te permite moverte a tu antojo con el Mk.III mientras sucede, así que lo único
que podrás hacer es echar un vistazo a tu alrededor y juguetear moviendo el foco de proyección con el stick izquierdo . Por lo demás, presta atención.
c b a Secreto:
ESCOTILLAS
Existen cuatro escotillas en la cubierta del barco que podrás abrir, dos en la zona inicial de popa y otras dos junto a los pilares cilíndricos que hay al fondo. Para abrirlas, ponte en cuclillas junto a ellas y pulsa el botón ▲. Si entras por la primera situada a tu izquierda, encontrarás además una nueva melodía iPod.
2. Centro de Mando— Tras recoger las municiones del pasillo, cruza la puerta del fondo y alcanzarás el centro de mando . Una vez allí, oleadas de soldados
Haven empezarán a atacarte. Para acabar con el primer grupo, corre hacia el balcón circular que rodea la sala y muévete de un lado
a otro mientras disparas a los soldados rana . Procura emplear munición no letal (Mk.2 o el cañón doble) y no ataques a tus
enemigos cuando estén trepando, ya que pueden morir al caer y dificultarte así el final del combate contra Screaming Mantis.
Jefe: SCREAMING MANTIS Recomendaciones previas: Al encontrarse Meryl bajo el control de tu enemiga, es necesario que utilices munición no letal para este combate (la Mk.2 y el cañón doble serán tus mejores armas). De esta manera, conseguirás además revelar dos de los secretos de esta misión. (VER SECRETOS: MUÑECO SCREAMING MANTIS Y FACECAMO SCREAMING BEAUTY) En defensa: Tu enemiga dispone de dos de ataques que pondrá en práctica a lo largo del combate. El primero es el lanzamiento de cuchillos, que deberás esquivar agachándote a tiempo o protegiéndote tras alguna columna . El segundo consiste en una frenética embestida que te obligará a des-
plazarle lateralmente de inmediato o a rodar hacia un lado. Tampoco descuides los ataques de Meryl y de los soldados, que te dispararán si te acercas demasiado a ellos. Si durante la lucha ves unos hilillos rodeando a Snake, significará que tienes que volver a inyectarte la jeringuilla al estar bajo el dominio psíquico de tu enemiga.
En ataque: Al comienzo de la contienda, los soldados Haven y Meryl permanecen casi inactivos, así que no te centres en
ellos y ataca a su jefa. (VER SECRETO: CONVERSACIONES CÓDEC)
párate para el ataque final. (VER TAREA OPCIONAL: MARIONETA THE SORROW)
Tras desvelar otro de los secretos de la misión, inyéctate la jeringuilla y usa tu Mosin-Nagant para disparar a la marioneta que Screaming Mantis sostiene en su mano derecha, Psycho Mantis . Hecho esto, Screaming Mantis iniciará sus ataques y movilizará a los soldados para que te acosen. A partir de aquí, tu objetivo inmediato será acertar con la Mk.2 unas cuantas veces más a la misma marioneta de antes hasta que tu enemiga termine por arrojarla al suelo . Mientras lo haces, deberás sedar a los soldados que Screaming Mantis use para protegerse y también a los que se aproximen demasiado a ti para evitar que te hagan daño . En cuanto recojas la marioneta, cumple si lo deseas la tarea opcional del combate y pre-
Golpe de gracia: Sitúate a una distancia prudencial de Screaming Mantis y equipa la marioneta Mantis como arma. Apunta después a tu rival con L1 y arró jale la marioneta con R1 cuanto la tengas a tiro. Una vez que consigas un impacto claro, mantén pulsado L1 mientras agitas el mando y vencerás a tu enemiga . Screaming Beauty: Una vez que hayas derrotado a Screaming Mantis, la Bella que emergerá de su cuerpo empezará a asediarte. Elimínala con un arma potente de corto alcance. Si pasados tres minutos no lo has logrado, podrás hacerlo durante el “mundo blanco”. Finalizado el enfrentamiento, podrás acceder a un último secreto. (VER SECRETO: VÍDEO PSYCHO MANTIS)
PlayGT 49
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
PlayStation 3
Llegado el segundo grupo al balcón superior, saca tu Mosin-Nagant y comienza a abatirlos de uno en uno mientras te proteges tras las columnas . Actúa después contra el tercer grupo de igual forma y, cuando quede sólo
Tras coger la primera marioneta, sigue disparando a la que Screaming Mantis sostiene en su lado izquierdo, The Sorrow, hasta hacerla caer . Si en el enfrentamiento previo con los soldados rana no mataste a ninguno de ellos, ahora
c c b b a a c c b b a a
un soldado, agáchate y recupera algo de vida, ya que no la recuperarás al iniciarse la siguiente pelea . En cuanto termines con todos, comenzará un nuevo y peligroso enfrentamiento. (VER JEFE: SCREAMING MANTIS)
Tarea opcional: Marioneta The Sorrow no aparecerán en escena. Cuando tengas la marioneta, dale a tu rival el golpe de gracia fina indicado. Con las dos marionetas de en tu poder, podrás manipular los cuerpos de los vivos y los muertos en un futuro.
Secreto:
Secreto:
CONVERSACIONES MUÑECO CODEC SCREAMING MANTIS Si no haces un uso inmediato de la jeringuilla al comienzo de la pelea, podrás mantener conversaciones por códec con Otacon, Rosemary y Campbell referentes al primer combate contra Psycho Mantis en MGS1 . Además, si reasignas otro número al mando, Otacon y Snake intercambiarán un códec secreto.
Si acabas con Screaming Mantis utilizando armas no mortíferas, podrás recoger su muñeco junto a la puerta del nivel inferior mientras te deshaces de la Bella.
Secreto:
Secreto:
VÍDEO PSYCHO MANTIS
Derrota a Screaming Beauty sin recurrir al armamento mortífero y podrás añadir su FaceCamo a tu lista de camuflajes faciales.
El final de la secuencia de vídeo en la que aparece Psycho Mantis al terminar este combate será distinto si estás utilizando el mando analógico Dual Shock 3 o el inalámbrico Sixaxis. El hecho de que el dispositivo vibre o no determinará el desenlace. Y ambas secuencias son igual de divertidas.
FACECAMO SCREAMING BEAUTY
50 PlayGT
3. Pasillo de Acceso y Hangar Misil— Avanza por las pasarelas mientras escuchas de fondo sucesivos flashbacks de audio y te toparás con un numeroso grupo de Gekkos enanos. Si deseas acumular muchos puntos Drebin, échate al suelo y comienza a disparar sin descanso contra los cyborgs .
De lo contrario, corre y rueda entre ellos para que no te agarren. En cuanto entres en la zona contaminada por microondas, mueve hacia delante el stick izquierdo para ir avanzando. Cuando Snake se derrumbe, pulsa rápidamente ▲ para que recorra el últi-
mo trecho del pasillo antes de que el vídeo de la parte superior de la pantalla finalice . Tras esto, vendrá el gran combate final. (VER JEFE: LIQUID OCELOT) Ahora podrás disfrutar de las últimas secuencias de video del juego.
Jefe: LIQUID OCELOT Recomendaciones previas: Este es un combate a puñetazo limpio, así que no podrás recurrir a ningún tipo de armamento ni tampoco a ítems de recuperación. Usa el stick izquierdo para moverte, L1 para ponerte en guardia y R1 para golpear con puños y patadas. Pulsa también Equis cuando quieras agacharte y R1 + L1 para atizarle a Liquid un puñetazo fuerte. Mantén siempre una actitud defensiva y no arriesgues demasiado si no quieres besar el suelo más de la cuenta. Durante la pelea también podrás descubrir dos últimos secretos. (VER SECRETOS: RECUPERACIÓN VIDA Y BESO DE LIQUID)
c b a c b a Secreto:
RECUPERACIÓN VIDA En defensa: Siempre que no estés atacando, mantén pulsado L1 y así evitarás que Liquid pueda sorprenderte con algún golpe inesperado . Cuando tu rival te lance uno de sus poderosos puñetazos directos al tiempo que grita “¡Toma ésta!”, mueve el stick izquierdo hacia atrás mientras aprietas ✖ y podrás esquivar el ataque reculando . En cuanto al resto de ataques, libérate de sus llaves moviendo el stick izquierdo y procura guardar una distancia prudencial en todo momento.
En ataque: Aunque puedes llevar a cabo ataques con técnicas CQC si te encuentras cerca de Liquid, la mejor forma de causarle daño es contraatacar con R1 después de haber bloqueado uno o dos golpes suyos . A medida que avance el combate, podrás intercalar estos contraataques con violentos cabezazos si pulsas ▲ justo cuando aparezca la indicación en pantalla. Para salir victorioso en los últimos lances de la pelea, acércate a tu contrincante y pulsa repetidamente R1 antes de que él lance sus puños .
Cuando Liquid Ocelot consiga tumbarte de un golpe, acto seguido le verás hacer algún que otro gesto burlesco alzando su puño. Mantén pulsado ▲ durante ese instante y recuperarás parte de tu barra de vida.
Secreto:
BESO DE LIQUID
Si, ya avanzado el combate, tu enemigo logra hacerte una llave e inmovilizarte, prueba a no mover el stick izquierdo para liberarte y verás cómo te estampa un inesperado beso.
PlayGT 51
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
PlayStation 3
INVENTARIO 1. Armas PISTOLAS
NOMBRE
, MUNICION
PRECIO (PD )
MK.2
Tranquiliz. (.22)
--
Estabilidad
OPERATOR
.45ACP
--
Recarga rápida
GSR
.45ACP
3000
Recarga rápida
FIVE-SEVEN
5.7 x 28 mm
6000
Recarga rápida
PMM
9 x 18 mm
3500
Estabilidad
PSS
7.62 x 42 mm
5000
Recarga rápida
G18C
9 x 19 mm
8000
Recarga rápida
MK.23
45ACP
--
Recarga rápida
RACE GUN
9 x 23 mm
--
Recarga rápida
TYPE 17
.45ACP
- -
Fijación
DESERT EAGLE
.50AE
20000
Fuerza de impacto
DESERT EAGLE (Cañón largo)
.50AE
--
Fuerza de impacto
1911 PERSONAL
.45ACP
--
Fijación
THOR 45-70
.45-70
--
Fuerza de impacto
PISTOLA SOLAR
--
--
Aturdimiento
AMETRALLADORAS ,
ATRIBUTOS
NOMBRE
MUNICION
PRECIO (PD )
P90
5.7 x 28 mm
5000
Penetración
M10
45ACP
3000
Estabilidad
MP7
4.6 x 30 mm
3500
Estabilidad
VZ.83
9 x 18 mm
--
Fijación
BIZON
9 x 18 mm
7000
Fijación
MP5SD2
9 x 19 mm
15000
Estabilidad
, AMETRALLADORAS, DE POSICIO N
ATRIBUTOS
NOMBRE
MUNICION
PRECIO (PD )
HK21E
7.62 x 51 mm
6000
Capacidad de carga
M60E4
7.62 x 51 mm
10000
Capacidad de carga
PKM
7.62 x 54R
9000
Fuerza de impacto
MK.46 MOD 1
5.56 x 45 mm
9000
Fuerza de impacto
52 PlayGT
ATRIBUTOS
FUSILES NOMBRE
, MUNICION
PRECIO (PD )
AK 102
5.56 x 45 mm
--
Recarga
M4 PERSONAL.
5.56 x 45 mm
--
Recarga
MK.17
7.62 x 51 mm
3500
Recarga
G3A3
7.62 x 51 mm
4000
Daño
CARABINA FAL
7.62 x 51 mm
4500
Recarga
AN94
5.45 x 39 mm
5000
Estabilidad
XM8
5.56 x 45 mm
--
Recarga
TANEGASHIMA
Piombini
1.000.000
Fuerza de impacto
M14EBR
7.62 x 51 mm
9000
Penetración
DSR-1
7.62 x 67 mm
20000
Fuerza de impacto
SVD
7.62 x 54R
18000
Penetración
VSS
9 x 39 mm
--
Penetración
MOSIN-NAGANT
Tranquiliz. (22)
60000
Penetración
M82A2
.50 BMR
200.000
Daño
RAIL GUN
Munición Rail Gun
--
Daño
PATRIOT
5.56 x 45 mm
--
Fuerza de impacto
NOMBRE
, MUNICION
PRECIO (PD )
DOBLE CAÑÓN
12 Ga. (Plt 00)
25000
Fuerza de impacto
M870 PERSON.
12 Ga. (Plt 00)
30000
Fuerza de impacto
SAIGA - 12
12 Ga. (Plt 00)
40000
Fuerza de impacto
ESCOPETAS
ATRIBUTOS
ATRIBUTOS
LANZAGRANADAS, LANZACOHETES Y LANZAMISILES ,
NOMBRE
MUNICION
PRECIO (PD )
XM25
25 mm A.B.G.
80000
Fuerza de impacto
MGL-140
40 (granada)
--
Fuerza de impacto
RPG-7
Munic. para RPG-7
60000
Daño
M72A3
M72A3
40000
Fuerza de impacto
JAVELIN
Javelin
150000
Daño
FIM-92A
FIM-92A
100000
Daño
ATRIBUTOS
PlayGT 53
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
PlayStation 3
EXPLOSIVOS NOMBRE
ALCANCE M ( )
PRECIO (PD ) 120
ATRIBUTOS
GRANADA
30
GRANADA HUMO
30
GRANADA HUMO (AMARILLO)
30
--
Aumenta el atributo emocional “Risa”
GRANADA HUMO (ROJO)
30
--
Aumenta el atributo emocional “Rabia”
GRANADA HUMO (AZUL)
30
--
Aumenta el atributo emocional “Llanto”
GRANADA HUMO (VERDE)
30
--
Aumenta el atributo emocional “Gritar”
GRANADA FOSFORO BLANCO
30
110
Fuerza de impacto
GRANADA DETONADORA
30
120
Fuerza de impacto
GRANADA CHAFF
30
--
Fuerza de impacto
COCTEL MOLOTOV
30
100
Daño
CLAYMORE
20
300
Fuerza de impacto
MINA GAS SOMNIFERO
3
300
Sueño
C4
3
400
Daño
EXPLOSIVO GAS SOMNIFERO
3
400
Sueño
RAIL GUN
Munición Rail Gun
--
Daño
PATRIOT
5.56 x 45 mm
--
Fuerza de impacto
100
Fuerza de impacto --
OTRAS ARMAS NOMBRE
PRECIO (PD )
CUCHILLO ATURDIDOR
--
Aturdir
CARGADOR
--
--
REVISTA PLAYBOY
200
Recuperación psique
REVISTA EMOCIONES
2000
Aumenta el atributo Emocional “Bella” o “Bestia”
MARIONETA MANTIS
--
Manipular vivos
MARIONETA SORROW
--
Manipular muertos
ATRIBUTOS
MODIFICADORES DE ARMAS NOMBRE
PRECIO (PD )
DESCRIPCION
SILENCIADOR
200
Amortiguación ruido de armas
MIRA TELESCOP.
35000
Acerca visión sobre objetivo
MIRA CON PUNTO
20000
Mejora de mirilla para modo FPS
MIRILLA LASER
30000
Punto rojo proyectado sobre objetivo
LUZ
3000 (HG) 7000 LG)
Ciega enemigos en distancias cortas
EMPUÑADURA FRONTAL A y B
3000
Mejoran estabilidad y precisión, aparte de reducir el retroceso.
MASTERKEY
30000
Escopeta supletoria para el M4 Pers.
LANZAGRANADAS
30000 (GP30) 60000 (XM320)
Lanzagranadas supletorio para fusiles compatibles.
54 PlayGT
ARMAS SECRETAS NOMBRE
CATEGORIA
REQUISITOS DE DESBLOQUEO
1911 PERSONAL.
Pistolas
Contraseña especial en el menú Extra
DESERT EAGLE (CAÑÓN LARGO)
Pistolas
Logra emblema de Fox o introduce contraseña especial en el menú Extra.
REVISTA EMOCIONES
Otras armas
Cómprala en la Tienda de Drebin. Varía en la segunda partida.
BALAS DE EMOCIÓN
Municiones
Cómpralas en la Tienda de Drebin a partir de la segunda partida.
MARIONETA MANTIS
Otras armas
Recógela y derrota a Screaming Mantis.
PATRIOT
Fusiles
Logra emblema de Big Boss o introduce contraseña especial en el menú Extra.
RACE GUN
Pistolas
Completa el juego una vez.
GRANADAS DE HUMO
Explosivos
Cómpralas en la Tienda de Drebin a partir de la segunda partida.
PISTOLA SOLAR
Pistolas
Colecciona los cuatro muñecos Bestia y la figura del soldado rana.
MARIONETA SORROW
Otras armas
Recógela junto a la Marioneta Mantis y derrota a Screaming Mantis.
TANEGASHIMA
Fusiles
Cómprala en la Tienda de Drebin.
THOR 45-70
Pistolas
Logra emblema de Foxhound o introduce contraseña especial en el menú Extra.
TYPE 17
Pistolas
Logra emblema de Hound o introduce contraseña especial en el menú Extra
2. Objetos_—
, OBJETOS DE RECUPERACIO N NOMBRE
EFECTO SOBRE VIDA
EFECTOS SOBRE PSIQUE
CIGARROS
Reduce vida cuando los equipas.
Aumenta ligeramente la Psique.
MUÑA
--
Recuperación rápida de Psique.
RACIÓN
Restaura el 75% de Vida.
Más 5% de Psique.
TALLARINES
Restaura el 100% de Vida.
Más 25-50% de Psique.
REGAIN
Restaura el 100% de Vida.
Más 25-50% de Psique.
PENTAZEMINA
--
Elimina temblor de manos.
COMPRESA
--
Recuperación rápida de Psique
JERINGUILLA
--
Restaura 100% Psique. Su abuso provoca vómitos.
PlayGT 55
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
PlayStation 3
OBJETOS DE AYUDA ,
NOMBRE
FUNCIO N
iPOD
Reproduce melodías musicales, algunas con efectos beneficiosos.
SOLID EYE
Activa radar en mapa, información básica y visión nocturna.
CAMARA
Permite sacar fotografías para verlas en el Álbum de fotos.
MK.II/MK.III
Terminal móvil de ayuda en tus incursiones y exploraciones.
CAJA CARTON
Recuerdo de anteriores entregas que te servirá para esconderte.
BIDON
Te será útil para esconderte e incluso para derribar enemigos.
INTERCEPTOR DE SEÑALES
Su uso en Europa del este te permitirá escuchar conversaciones enemigas y localizar a miembros de la resistencia.
ESCÁNER
Inyéctaselo a alguien y sabrás la ubicación de tus enemigos.
BANDANA
Al equiparla disfrutarás de munición ilimitada.
CAMUFLAJE OPTICO
Con este camuflaje harás que Snake se vuelva totalmente invisible.
OBJETOS SECRETOS NOMBRE
REQUISITOS DE DESBLOQUEO
BANDANA
Completa el juego sin matar soldados ni Bellas o cómprala en la Tienda de Drebin por 5000000 PD en la segunda partida
CÁMARA
Recógela en la cubierta del Nomad durante los informes de misión de los cuatro primeros actos.
ESCÁNER
Cómpralo en la Tienda de Drebin por 10000 PD tras jugar 10 horas online o introduce contraseña especial en el menú Extra.
CAMUFLAJE ÓPTICO
Completa el juego sin provocar fases de alerta o cómpralo en la Tienda de Drebin por 5000000 PD en la segunda partida.
3. Camuflajes_— CHALECOS DE COMANDOS NOMBRE
REQUISITOS DE DESBLOQUEO
CAQUI
Disponible desde el comienzo del juego.
VERDE
Completar el juego una vez.
VERDE MILITAR
Disponible desde el comienzo del juego.
AZUL
Completar el juego una vez.
AZUL MARINO
Disponible desde el comienzo del juego.
NEGRO
Disponible desde el comienzo del juego.
ROJO
Completar el juego una vez.
GRIS
Disponible desde el comienzo del juego.
NARANJA
Completar el juego una vez.
BEIGE
Completar el juego una vez.
56 PlayGT
OCTOCAMO NOMBRE
REQUISITOS DE DESBLOQUEO
INFILTRACIÓN
Disponible desde el comienzo del juego.
VERDE MILITAR
Disponible desde el comienzo del juego.
RAYAS DE TIGRE
Disponible desde el comienzo del juego.
BOSQUE
Disponible desde el comienzo del juego.
DESIERTO 3 COLORES
Disponible desde el comienzo del juego.
MARPAT URBANO
Disponible desde el comienzo del juego.
CADÁVER
Consigue Emblema Chicken/Consigue los Emblemas Centipede, Spider o Puma con más de 41 pausas.
FACECAMO NOMBRE
REQUISITOS DE DESBLOQUEO
FACECAMO
Derrota a Laughing Octopus.
LAUGHING BEAUTY
Derrota a Laughing Beauty sin matarla.
OTACON
Choca contra Otacon en el Informe de Misión 3.
JOVEN
Disponible al llegar a Europa del este.
RAGING BEAUTY
Derrota a Raging Beauty sin matarla.
RAIDEN A
Choca contra Sunny en el Informe de Misión 3.
JOVEN CON BANDANA
Disponible al llegar a Europa del este.
CRYING BEAUTY
Derrota a Crying Beauty sin matarla.
RAIDEN B
Choca contra Naomi en el Informe de Misión 3.
MGS1
Disponible al empezar Shadow Moses.
SCREAMING BEAUTY
Derrota a Screaming Beauty sin matarla.
DREBIN
Consigue más de sesenta armas.
CAMPBELL
Choca contra Campbell en el Informe de Misión 1, recargándolo tras conseguir el primer FaceCamo.
BIG BOSS
Consigue el Emblema de Big Boss.
DISFRACES NOMBRE
REQUISITOS DE DESBLOQUEO
CIVIL
Disponible al llegar a Europa del este.
TRAJE
Completa el juego una vez.
MILICIANO
Recógelo al noreste del refugio de la milicia.
REBELDE SUDAMERICANO
Recógelo en la casa del pueblo Valle de Cove tras liberar a los rebeldes presos.
ALTAIR
Consigue el Emblema Assassin.
PlayGT 57
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
PlayStation 3
LOS 3O FANTASMAS Las diferentes instalaciones de Shadow Moses albergan treinta fantasmas escondidos que podrás fotografiar durante una segunda partida. Para poder fotografiarlos necesitarás la cámara y llevar equipada la Marioneta Sorrow. Una ve z que fotografíes a cada uno de estos entes paranormales, podrás exorcizarlos desde el Álbum de fotos y liberarlos de su condena. Aquí tienes sus localizaciones: 1. HELIPUERTO Y HANGAR DEL TANQUE: NOMBRE
LOCALIZACIÓN
1. Nishimura
En el centro de la plataforma de aterrizaje del helipuerto.
2. Muraoka
A la izquierda de la misma plataforma, junto a la alambrada.
3. Soldado Genome
Dentro de uno de los cuartos de almacenaje del helipuerto.
4. Tanaka
En la parte izquierda de la fachada del hangar del tanque.
5. Shigeno
En la parte derecha de la fachada del hangar del tanque.
6. Master Miller
Dentro del conducto de ventilación que lleva al hangar del tanque.
7. Sold. Genome 2
En uno de los laterales del tanque del hangar.
8. Decoy Octopus
En la puerta de salida del hangar.
9. Sigint
Al comienzo del pasillo que va del hangar al cañón.
2. CAÑÓN Y ALMACÉN DE CABEZAS NUCLEARES NOMBRE
LOCALIZACIÓN
1. Kobayashi
Inicio del cañón, sobre una de las dos rocas de la izquierda.
2. Raven
En el extremo final del cañón, en la zona izquierda.
3. Korekado
En el extremo final del cañón, en la zona derecha
4. Makimura
Entre el final del pasillo y el almacén, en un hueco a la izquierda.
5. Sold. Genome 3
Junto a la punta de uno de los misiles tapados con mantas.
6. Shimizu
Sótano del almacén, en el techo destrozado de un pasillo.
7. Matsuhana
Sótano del almacén, en la pared del pasillo hacia laborat. Otacon.
8. Kantoku
Sótano del almacén, dentro del antiguo laboratorio de Otacon.
9. Presidente AT
Sótano del almacén, dentro del antiguo laboratorio de Otacon.
10. Takabe
Sótano del almacén, dentro del antiguo laboratorio de Otacon.
3. CAMPO NEVADO, TORRE DE COMUNICACIONES Y SALA DE FUNDICIÓN. NOMBRE
LOCALIZACIÓN
1. Nakamura
En la parte inicial del campo nevado, nada más bajar de un salto.
2. Shinkawa
En la primera de las dos torres de comunicaciones.
3. Sato
En la esquina noreste del campo nevado, pasadas las torres.
4. Sniper Wolf
En el extremo norte del campo nevado, en la compuerta N-A2.
5. Hirano
En la parte sur de la sala de fundición, ya cerca de la zona central.
6. Sasaki
Justo en mitad de la parte norte de la sala de fundición.
4. BASE SUBTERRÁNEA Y TÚNEL DE SUMINISTRO. NOMBRE
LOCALIZACIÓN
1. Kaneda
Justo en las escaleras del pasillo inicial de la base.
2. Negishi
Lo verás flotando en la zona de balcones patrullada por el Gekko.
3. Liquid
En lo alto del Metal Gear Rex.
4. Kimura
A los pies del Metal Gear Rex.
5. Cyborg Ninja
A los pies del Metal Gear Rex.
58 PlayGT
, LAS MELODIAS IPOD Aquí te ofrecemos una lista completa con todas las melodías iPod, tanto las normales como las especiales, que puedes recoger durante la aventura de Snake para luego escucharlas en tu reproductor portatil cuando quieras. Para acceder a algunas de ellas no te bastará con inspeccionar a fondo el terreno, sino que tendrás que realizar determinadas acciones.
Melodías de iPod normales NOMBRE
ESCENARIO (ACTO)
LOCALIZACIÓN/REQUISITOS
Takin’ On The Shagohod
- (1)
Disponible desde el inicio del juego.
Backyard Blues
- (1)
Disponible desde el inicio del juego.
Sea Breeze
- (1)
Disponible desde el inicio del juego.
Calling To The Night
- (1)
Disponible desde el inicio del juego.
Oishii Two-Han Seikatsu
- (1)
Disponible desde el inicio del juego.
Metal Gear 20 Years History (1)
- (1)
Disponible desde el inicio del juego.
Metal Gear 20 Years History (4)
- (1)
Disponible desde el inicio del juego.
Who Am I Really?
- (1)
Disponible desde el inicio del juego.
Test Subject Burns
- (1)
Disponible desde el inicio del juego.
MGS4 Integral Podcast 01
- (1)
Disponible desde el inicio del juego.
Inori No Uta
Informe Misión (1)
En la cocina del Nomad.
Show Time
A partir de la zona roja (1 y 2)
Mediante el intercambio de objetos con milicianos y rebeldes.
A partir de la zona roja (1 y 2)
Mediante el intercambio de objetos con milicianos y rebeldes.
A partir de la zona roja (1 y 2)
Mediante el intercambio de objetos con milicianos y rebeldes.
Destiny’s Call – Break For The Fortress A partir de la zona roja (1 y 2)
Mediante el intercambio de objetos con milicianos y rebeldes.
Theme Of Tara
Refugio Milicia (1)
En un nicho pasada la zona de heridos.
Zanzíbar Breeze
Ruinas Urbanas (1)
En un área oculta a la izquierda justo antes de la salida.
Level 3 Warning
Palacio Advent (1)
En la segunda planta.
Theme Of Solid Snake
Parque del Milenio (1)
Nada más entrar al edificio, tras unos cajones.
Boktai 2 Theme
Informe Misión (2)
En la cocina del Nomad.
The Fury
Pueblo Valle de Cove (2)
En el interior de la casa incendiada.
Rock Me Baby
Prisión (2)
Al sureste del mapa, en un islote de la laguna.
Metal Gear 20 Years History (3)
Prisión (2)
Sobre una cama de un dormitorio del edificio principal.
Sailor
Mansión Vista (2)
Al este, entre un contenedor y la pared.
MGS4 Love Theme
(Action Version)
MPO+Theme
PlayGT 59
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
PlayStation 3
NOMBRE
ESCENARIO (ACTO)
LOCALIZACIÓN/REQUISITOS
Bon Dance
Mercado (2)
Entre los escombros de los primeros puestos destruidos.
Shin Bokura No Taiyou Theme
Informe Misión (3)
En la cocina del Nomad.
Test Subjects Duality
Distrito S Barrio (3)
En la calle paralela a la inicial, desviándote a la derecha.
Bio Hazard
Distrito Barrio (3)
Registra al miembro de la resistencia.
One Night In Neo Kobe City
Distrito Barrio (3)
Registra a un soldado de la PMCs.
On Alert
Distrito N Barrio (3)
Tras seguir a los soldados y al resistente, en un callejón sin salida.
The Essence Of Vince
Echo´s Beacon (3)
En una esquina del balcón del piso superior.
Lunar Knights Main Theme
Informe Misión (4)
En la cocina del Nomad.
Warhead Storage
Helipuerto (4)
Al final del conducto de ventilación.
Beyond The Bounds
Hangar del tanque (4)
En la estancia cerrada que posteriormente Otacon abrirá.
Flowing Destiny
Cañón (4)
En un boquete del muro izquierdo de roca.
Opening Title “Old L.A. 2040”
S2 Almacén nuclear (4)
Teclea la contraseña 78925 cuando te la pida Otacon.
Policenauts End Tittle
S2 Almacén nuclear (4)
Teclea la contraseña 13462 cuando te la pida Otacon.
Metal Gear 20 Years History (2)
S2 Almacén nuclear (4)
En el laboratorio que atraviesas de vuelta al ascensor.
The Best Is Yet To Come
Campo nevado y Torre Comunic. (4)
En la estancia a través de la cual abandonas el escenario.
Yell “Dead Cell”
Sala de fundición (4)
Al norte, justo después de las cintas transportadoras.
MGS Theme (The Document Remix)
Proa del barco (4)
Dentro de la escotilla izquierda de la zona inicial.
Subsistence Action
--
Juega una partida de Metal Gear Online .
Big Boss
--
Consigue el Emblema Big Boss.
Snake Eater
--
Desbloquea los 40 Emblemas.
60 PlayGT
Melodías de iPod con efectos especiales De entre las anteriores melodías iPod, las siguientes provocan algunos efectos al ser reproducidas, aunque eso sí, a veces sólo en determinados momentos. NOMBRE
EFECTO
Oishii Two-Han Seikatsu
Si la reproduces durante la fase “Mundo Blanco”, la Bella de turno se pondrá a bailar. En el menú de pausa, verás bailar a Sunny.
Bon Dance
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y ocasionalmente reirá.
MPO + Theme
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y ocasionalmente reirá.
One Night In Neo Kobe City
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y ocasionalmente reirá.
Sailor
Hará que recuperes vida con mayor rapidez.
Rock Me Baby
Hará que recuperes vida con mayor rapidez.
Show Time
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y ocasionalmente gritará.
Bio Hazard
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y ocasionalmente gritará.
Opening Title “Old L.A. 2040”
Reduce los temblores de manos de Snake.
“Policenauts” End Tittle
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y se quedará dormido.
MGS4 Love Theme (Action Version)
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y ocasionalmente llorará.
Flowing Destiny
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y ocasionalmente llorará.
Beyond The Bounds
Aumenta el aturdimiento de los soldados al usar la Mk.2 y otras armas similares.
The Fury
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y tendrán un ataque de furia.
Destiny’s Call – Break For The Fortress
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y tendrán un ataque de furia.
Subsistence Action
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y tendrán un ataque de furia. También reduce los temblores de manos de Snake.
Big Boss
Intercepta a un soldado con una técnica CQC y ocasionalmente gritará. También reduce tus temblores de manos y aumenta el aturdimiento de los soldados.
Snake Eater
Provoca mayor aturdimiento en los soldados, recuperación de vida más rápida, reducción del temblor de manos y que los militares se duerman cuando los detengas con técnicas CQC. PlayGT 61
METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
PlayStation 3
TODOS LOS EMBLEMAS Una vez que termines el juego, serás recompensado con una serie de Emblemas en función de tu modo de actuación durante la aventura. Aquí tienes una lista con todos estos galardones y los requisitos que necesitas para obtener cada uno de ellos.
BIg BOSS
• Tipo/Dificultad: Elite/10 • Fases de alerta/Muertos/ Pausas: 0/0/0 • Tiempo de juego: < 5 horas. • Regain, raciones y tallarines usados: 0 • Otros requisitos: No usar camuflaje óptico ni bandana. Nivel Extremo The Boss. • Bonificaciones: Patriot, FaceCamo de Big Boss, Melodía iPod de Big Boss.
FOXHOUND
• Tipo/Dificultad: Elite/9 • Fases de alerta/Muertos/ Pausas: < 3/0/0 • Tiempo de juego: < 5:30 horas. • Regain, raciones y tallarines usados: 0 • Otros requisitos: No usar camuflaje óptico ni bandana. Nivel Difícil Big Boss o superior. • Bonificaciones: Thor .45-70
FOX
• Tipo/Dificultad: Elite/8 • Fases de alerta/Muertos/ Pausas: <5/0/0 • Tiempo de juego: < 6 horas. • Regain, raciones y tallarines usados: 0 • Otros requisitos: No usar ni el camuflaje óptico ni la bandana en Nivel Normal Solid o superior. • Bonificaciones: Desert Eagle (Cañón largo).
HOUND (sabueso )
• Tipo/Dificultad: Elite/7 • Fases de alerta/Muertos/ Pausas: <10/0/0 • Tiempo de juego: < 6:30 horas. • Regain, raciones y tallarines usados: 0
• Otros requisitos: No usar camuflaje óptico ni bandana. Nivel Normal Naked o superior. • Bonificaciones especiales: Type 17.
mantis
• Tipo/Dificultad: Elite/7 Fases de alerta/Pausas: 0/0 • Tiempo de juego: < 5 horas. • Regain, raciones y tallarines usados: 0 • Otros requisitos: • Bonificaciones especiales: -
wolf (lobo )
• Tipo/Dificultad: Elite/5 Pausas: 0 • Regain, raciones y tallarines usados: 0 • Otros requisitos: • Bonificaciones especiales: -
• Tipo/Dificultad: Único/5 • Requisitos: Derrota a 50 o más enemigos con el cuchillo normal o aturdidor; Realiza 50 o más detenciones con técnicas CQC; y sé descubierto 25 veces como máximo. • Bonificaciones especiales: Disfraz Altair.
, pigeon (picho n )
• Tipo/Dificultad: Único/5 Muertos: 0 • Otros requisitos: • Bonificaciones especiales: Bandana.
blue , bird jaro azul ) (pa
raven (cuervo )
• Tipo/Dificultad: Único/3 • Requisitos: Entrega 50 o más objetos a milicianos y rebeldes. • Bonificaciones especiales: -
Octopus (pulpo )
• Tipo/Dificultad: Único/3 • Requisitos: Recibe 25 o más felicitaciones de la milicia. • Bonificaciones especiales: -
• Tipo/Dificultad: Elite/4 • Tiempo de juego: < 5 horas. • Otros requisitos: • Bonificaciones especiales: • Tipo/Dificultad: Elite/6 Fases de alerta: 0 • Otros requisitos: • Bonificaciones especiales: Camuflaje óptico.
bear (oso )
• Tipo/Dificultad: Único/5 • Requisitos: Estrangula a 100 enemigos con maniobras CQC. • Bonificaciones especiales: -
, eagle (a guila )
• Tipo/Dificultad: Único/3 • Requisitos: Realiza 150 o más disparos a la cabeza. • Bonificaciones especiales: -
62 PlayGT
assassin (asesino )
, hawk (halco n )
little gray
• Tipo/Dificultad: Único/6 (10 si no usas contraseñas) • Requisitos: Consigue 70 tipos de armas únicas o 69 excluyendo la 1911. • Bonificaciones: -
ant (hormiga )
• Tipo/Dificultad: Único/6 • Requisitos: Realiza 50 o más registros durante los arrestos. • Bonificaciones: -
, gibbon (gibo n ) • Tipo/Dificultad: Único/5
• Requisitos: Efectúa 50 o más arrestos. • Bonificaciones: -
tortoise (tortuga )
• Tipo/Dificultad: Único/3 • Requisitos: Pasa al menos una hora escondido en el bidón o en la caja de cartón. • Bonificaciones: -
rabbit (conejo )
• Tipo/Dificultad: Único/1 • Requisitos: Hojea al menos 100 veces las revistas Playboy o Emociones. • Bonificaciones: -
bee (abeja )
• Tipo/Dificultad: Único/4 • Requisitos: Escanea a los soldados de las PMCs o inyéctales una jeringuilla al menos 50 veces. • Bonificaciones: -
gecko (salamandra )
• Tipo/Dificultad: Único/2 • Requisitos: Pasa más de una hora colgado de una pared. • Bonificaciones: -
scarab (escarabajo )
• Tipo/Dificultad: Único/1 • Requisitos: Rueda por el suelo más de 100 veces. • Bonificaciones: -
frog (rana )
• Tipo/Dificultad: Único/1 • Requisitos: Rueda o salta hacia un lado 200 veces o más durante todo el juego. • Bonificaciones: -