INFORME PRÁCTICA DE LABORATORIO L ABORATORIO RATA VIRTUAL SNIFFY
Ima Carolina Gómez Bolívar, Jennifer Zapa Yanes, Wilman Enrique Pérez Amor
Docente: Dr. Víctor Pardo
Universidad del Sinu Elías Bechara Zainum Za inum CARTAGENA DE INDIAS 2012
INFORME PRÁCTICA DE LABORATORIO RATA VIRTUAL SNIFFY
Objetivo General: El objetivo general de este informe es que los estudiantes de Psicología de tercer semestre aprendan por medio de un programa de software instalado en un computador llamado Sniffy aprendan a condicionar a una rata de laboratorio a través de una serie de estímulos condicionados y incondicionados y refuerzos como es la comida, que se le aplican para obtener un objetivo deseado que es que la rata aprenda la conducta deseada.
Objetivos especificos: •
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Obtener la conducta deseada aplicándole condicionamiento operante. Condicionar la rata a través de una serie de estímulos y refuerzos para que la rata aprenda que por cada conducta que realice o que se acerque a la conducta deseada se le dará a cambio un refuerzo en este caso es la comida.
Información General de Sniffy Concebido como parte de un proyecto iniciado en 1991, Sniffy es una rata digital que es usada para demostrar interactivamente los principios del condicionamiento conductista. No obstante su nombre, esta es actualmente la Tercera Edición del software. Sniffy the Virtual Rat versión profesional es un programa interactivo y divertido que le permite a los estudiantes de pregrado tener una experiencia de laboratorio virtual... sin todas las desventajas de usar una rata real de laboratorio.
Usando Sniffy, los estudiantes podrán explorar todas las facetas del
acondicionamiento clásico y operante entrenando a su propia "rata virtual" a efectuar comportamientos específicos usando "comida virtual" como incentivo. La versión Pro 2.0 del famoso software Sniffy (como lo señala CNN) simula una amplia variedad de fenómenos de enseñanza que son típicamente discutidos en cursos de pregrado en la enseñanza de Psicología. Sniffy, una rata digital en una cámara de operaciones, ayuda a los usuarios a explorar los principios de acción y condicionamientos clásicos con todos los beneficios de usar un animal vivo y ninguno de sus problemas. Los usuarios comienzan por entrenar a Sniffy a presionar la barra para obtener comida y progresan a estudios de complejos fenómenos de aprendizaje.
Esta es Sniffy, la rata virtual. Ni más ni menos que la herramienta para que todo amago de psicólogo practique (sin vulnerar ciertas leyes) el aprendizaje y condicionamiento en animales. mod=ver_producto&prdID=238
Tomado de:
http://www.software-shop.com/in.php?
Instrumentos: Para la realización de la práctica se utiliza el programa Sniffy The Virtual Rat. Pro, versión 2.0. Diseñada por Alloway, T., Wilson, G. y Graham, J. (2005). Toronto. Se realizó en el laboratorio de practica en psicología de la Universidad del Sinu – Elias Bechara Zainum - Seccional Cartagena.
Descripción detallada del procedimiento:
Ingresamos en 3 ocasiones al laboratorio, intentando llegar hasta el máximo nivel de condicionamiento de la rata.
2 de noviembre 2012 10 :00 a 12:00 am 2 horas
6 de noviembre 2012 2:00 a 4:00 pm 2 horas
19 de Noviembre 2012 11:00 a 12:00 am 1 hora
Cada vez que la rata esta próxima al lugar donde se le coloca la comida, se le baja la palanca, así ella asocia el acercarse a ese lugar, con el sonido que se le proporciona, a la comida, manteniendo así un acercamiento a la comida.
Cuando ella se mantiene en el lugar donde se le proporciona comida y se para en sus dos patas cerca de la palanca, esta es estimulada con la recompensa, en este caso la comida.
Ya en esta 3ra sesión se logra alcanzar el condicionamiento, la rata sin ayuda ha aprendido que al bajar la palanquita obtiene comida.
Conclusión
Por medio de este de este informe de laboratorio podemos concluir que a través de un programa de software instalado en un
computador llamado Sniffy los
estudiantes de tercer semestre de Psicologia aprendan a condicionar a una rata de laboratorio a través de condicionamiento operante , en donde se le aplica a la rata que queremos condicionar una serie de estímulos condicionados y incondicionados y una serie de refuerzos por cada conducta que realice que sea deseada par que la conducta que realice la rata se mantenga y termine asociando el estimulo deseado con la recompensa y así la rata vuelva a realizar la conducta repetitivamente hasta lograr la conducta deseada que seria que la rata logre realizar la conducta de undir la palanquita que le dé el acceso a la recompensa que es la comida hasta que aprenda para que ya la conducta este aprendida ya no lo haga con ninguna dificultad porque ya aprendió y esta condicionada.
ANEXOS
EVIDENCIAS
Primer ingreso al laboratorio, reconocimiento del software, funcionamiento. El tutor o guía fue german.