*****se define el lenguaje de programación como el conjunto de símbolos, reglas sintácticas y semánticas cuyas características definen la estructura y significado de sus elementos y expresiones______ *****se utiliza para controlar el comportamiento físico y lógico de una maquina o computadora a) lenguaje de programación b) lenguaje ensamblador c) lenguaje de maquina
*****-la principal característica y la más relevante de los lenguajes de programación es que deben tener un conjunto común de instrucciones que puedan ser comprendidas en tres un conjunto de programadores, sin dudas de ningún tipo_______ *****-por medio de un programa especial, por cada lenguaje se genera un programa nuevo a partir del original en lenguaje de maquina A) Compilador B) Interprete
****exige la presencia de un programa programa en particular por cada lenguaje, este va adaptando las instrucciones conforme son encontradas de manera secuencial a) Compilador b) Interprete
****-la clasificación más general de los lenguajes de programación defiende cuatro grupos diferentes_______ ****-en este lenguaje las sentencias de programas se escriben en códigos directamente entendibles por la computadora, para que esto sea posible sus instrucciones son cadenas binarias a) lenguaje ensamblador b) lenguaje de maquina c) lenguaje binario
2 *****estos son aquellos lenguajes que se acercan al funcionamiento de una computadora, es aquel que proporciona poca o ninguna abstracción del microprocesador a) lenguaje ensamblador b) lenguaje de bajo nivel c) lenguaje de alto nivel
***-estos lenguajes son fáciles de aprender porque están formados por elementos del lenguaje natural como el ingles a) lenguaje de bajo nivel b) lenguaje e alto nivel c) lenguaje de nivel medio
****a este paradigma se le considera el más común y está representado por los lenguajes Basic y lenguaje c a) Paradigma imperativo b) Paradigma lógico c)
Paradigma orientado a objetos
****-la programación funcional es un paradigma de programación que basa su estructura en el uso de funciones matemática______ ****la abstracción significa en reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad______ ****-el encapsulamiento corresponde a las características esenciales de un objeto donde se capturan su comportamiento, cada objeto del sistema se comporta como un agente_____ ****-la programación dirigida por eventos viene a ser un paradigma de programación en el que la estructura y ejecución de los programas corresponde a los sucesos que ocurren en el sistema___________ ****-este paradigma consiste en dividir el programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible a) programación por eventos b) programación modular c) programación orientada a aspectos
***-es uno de los paradigmas de programación más recientes, cuyo objetivo es permitir una adecuada modularizacion de las aplicaciones a) programación modular b) programación orientada a aspectos c) programación por módulos
3 ****-corresponde a la clase aconsejada, la clase que es objeto de un consejo a) Advice b) Target c)
Proxy
***-corresponde al objeto creado después de aplicar el consejo al objeto destinatario a)proxy b)weaving c)advice
***-esta es la capa que ve el usuario, presenta el sistema al usuario a) capa de presentación b) capa de negocio c) capa de datos
****-en esta capa se encuentran grabado los programas que se ejecutan a) capa de presentación b) capa de negocio c) capa de datos