Breath of Fire IV: Dragon Guía por Raiu Versión: 1.5 | Última actualización: 2005-01-27 | Ver / Descargar archivo original Organizado por GameFAQs Volver a Breath of Fire IV (PS) FAQs y Guías Me gustó esta FAQ? Haga clic aquí para recomendar estos productos a otros usuarios. ______________ ALIENTO DE FUEGO ________ |||||| |||||| |||||| ||\\// ||\\// _ | | ____ \ \ / / ___ ALIENTO DE FUEGO ______________ -------------Dragón Manual -------------Eso es todos los gráficos ANSI obtendrá. Lo siento. -------------Versión 0.1: 8/17/0. Nada más que un marco, usando movelists de uno de las preguntas más frecuentes sobre muchos BoF4 gamefaqs.com, asegurándose de evitar mirar a historia y no relacionados con el dragón spoilers de juego. Nada vale la pena :) liberación, ya que ninguno de que es mi propia escritura. Versión 0.7: 12/4/0. Estoy casi todo el camino a través del juego, y me he visto finalmente la mayor parte de la forma de dragón con mis propios ojos. Aún siendo añadido: formas evolucionadas de Behemoth, Myrmidion y mutante (Bandersnatch, Knight, y el Punk en el juego japonés, pero no tengo motivos para Creo que vamos a usar esos nombres, ya que Jubjub y Jabberwock no eran utilizado para el Wyvern evolucionado y la Serpiente). Necesita los nombres, descripción y efectos aproximadas del Mar y Arena dragón citación. Necesidad de repetir el juego para obtener las estadísticas del wyvern. Necesidad de averiguar por qué diablos Kaiser sigue siendo unconrollable. Redone: Todas hechizo nombres y descripciones. Versión 0.75: 12/7/0. Acaba de terminar el partido de esta noche, con un juego claro Ahorre tiempo de 51:05. Todavía tengo mucho camino por recorrer en esta guía, sin embargo,
ya que sólo tiene 15.000 puntos de juego y tres dragón sin acondicionados formularios (los mismos tres mencionados anteriormente). Añadido en estadísticas para este Infini Dragon. Versión 0.751: 12/7/0. Si bien volver a probar algunas cosas que escribí en la por encima de la actualización, me pareció que las dos últimas Evocaciones. También encontré que Kaiser es ahora controlable (aparentemente * era * la falta Evocaciones que lo mantenía loco), por lo que incluyó su stat bonificaciones. Versión 1.0: 12/8/0. Juega con el Sandflyer mini-juego para ver cómo la anotando las obras, y se levantó a 36.368 puntos de juego en el proceso. Tiene estadísticas para este caballero, Mammoth y dragones Punk (así como confirmó los nombres y las listas de moverse). Descubierto exactamente cómo el Sistema Dragón actualización funciona. Encontrado otro mini-juego, copiar el en el juego de las descripciones de los dragones, agregó la información sobre catástrofes y combos Earthshaker. Oh, ¿le he dicho que esta es la primera * * versión pública? Todas las actualizaciones anteriores no eran más que ejercicios de calentamiento. :) Versión 1.2: 12/11/0. Descubierto por qué me estaba porcentaje extraño tal números para el dragón power-ups: Debido a que la armadura y las armas son contados * después * de la base de poder stats arriba. Con eso tendrán en cuenta, los números salieron todos de manera uniforme. El único problema es, que significa que tengo que jugar a través del juego de nuevo para obtener la ONU acondicionados stat aumenta para todos los dragones. :) En la actualidad todavía aproximado: Behemoth, Myrmidon, Punk (Punk aunque creo que es correcto). Todavía desconocido: Wyvern. Todos los demás están en orden. Versión 1.3: 12/13/0. Finalmente llegó lo suficientemente lejos en mi segundo juego para llegar correcto estadísticas para Behemoth, Myrmidon y Punk, y finalmente consiguió Wyvern stats. Actualizado las Ovejas mini-juego un poco. Mi segunda vez a través de la juego que tengo actualmente cerca de 24.000 puntos de juego (con el Wyvern y Mutant actualizado), con los cursos Sandflier dejado completamente deshecho ... en este momento :) sección Evocación actualizado para incluir como llegar * Todos * los dragones (lo que esta guía sólo un poco menos spoiler-free). Versión 1.35: 12/18/0. Mejorado todos los dragones en mi segundo juego. Tengo 50.000 puntos de juego (más o menos exactamente). Algunas curiosidades: Stardrop encuentra en el nivel 4 no, Level 3 como se esperaba. Tal vez las ganancias Punk niveles de aliento más rápidamente que el mutante. También recibió nuevo información que sugiere que tener todo el dragon * cristales no es * necesaria para el control de Kaiser, a todas las convocatorias de Dragón. Desafortunadamente, voy a tener que jugar el juego de nuevo para probar esta (En realidad, eso no es del todo cierto, tengo un juego guardado algo cerca de la final summon dragón).
Versión 1.4: 12/23/0. Actualizaciones menores, confirmó que vende la tienda Faerie Shaman'sRing, añadido en los nombres de algunos de la música en el juego (como que figuran en la tienda de música Faerie), y añadió en una nueva referencia rápida sección de habilidades pueden aprender a partir de cada uno de los dragones. Versión 1.45: 1/1/1. Feliz Año Nuevo. :) Por tercera vez en el juego, y Estoy en el capítulo III ya. Corregido el orden que usted puede conseguir la Evocaciones del Dragón (hierba dragón está disponible tan pronto como termine Monte Ryft, mientras que el dragón de barro no está disponible hasta que llegue el Sandflier, por lo que * no es * ambos disponibles al mismo tiempo). Adicional la rareza de la * cuarto * Dragon-magia combo (Super Nova, Earthshaker, Catástrofe .. y Mjollnir). Se ha corregido la ortografía de Nombre de Tarhn :) Versión 1.46: 1/15/1. Tomó un descanso de jugar BoF4 por un tiempo para forjar mi camino a través del modo historia estupenda de Bizarre Adventure Jojo. De todos modos, estadísticas confirman el Behemoth, y que sólo evocaciones, ni cristales, son necesarias para controlar Kaiser. Se ha agregado una nota adicional sobre Infini dragón. Versión 1.48: 1/18/1. No, las dos versiones anteriores nunca se han subido, por lo que no se ha perdido nada :) Se ha agregado una sección entera de lo que el nombres de los dragones formas decir, al igual que incluyó los nombres japoneses para los dragones en ellas (si es diferente de la americana). También cambiado mi dirección de correo electrónico. Añadido diatriba sobre el spam, a continuación. Versión 1.5: 3/12/1. Justo cuando se pensaba que probablemente no iba a actualizar otra vez .... bueno, tengo un Gameshark el otro día. He estado usando para poner a prueba diversos hechizos, dragones y de otra manera, y jugando con el juego puntos para Stardrop. Se ha añadido una nueva sección para tales reflexiones, y confirmó un montón de pequeños detalles en todo (como el Mjollnir combo). Versión 1.5: 3/30/1. No, eso no es un error tipográfico. Me di cuenta de que nunca se envían en la anterior actualización :) Versión 1.5: 11/10/1. Pensé que yo he enviado este en ocho meses. Por otra parte, una Hace unos meses me hice un poco de investigación en la cantidad de daño que el ataques respiratorios causan, y se sorprendió por el resultado. Voy a añadir que a la próxima revisión. Versión 1.5: 1/27/5. Así que yo estaba equivocado acerca de que "la próxima revisión" cosas. Sólo actualizado mi dirección de correo electrónico en este caso.
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4. Tirano D. Infini ii. Evocación del dragón iii. Miscelleny A. Dragón Habilidades Lista de referencia rápida B. Dragón Habilidades Lista de referencia rápida C. Breath of Fire 1 Comparación D. Mini-Juego Madness E. Etimología (o, ¿Qué diablos es un Peist?) Sharking F. ------------i. Dragón Formularios A. Descripción general de la Respiración de Fuego del dragón IV Sistema Por razones de simplicidad, sólo voy a utilizar el nombre de Ryuu aquí. Todos los siguiente información se aplica a las transformaciones Fou-Lu dragón, así (A menos que se especifique lo contrario). Este texto puede contener spoilers menores (como hace de guía), pero los menos posibles, con suerte. He evitado historia spoilers siempre que sea posible (con la única excepción de "cuándo o cómo llegar esta forma de dragón "spoilers). Si usted quiere encontrar todos los dragones y lo que lo hacen por sí mismo, no lea esta guía :) Los dragones se manejan algo diferente esta vez, a pesar de que aún más se parezca sistema de BOF3. A diferencia de BOF3, sin embargo, esto no es una transformación completa; Ryuu convierte en un dragón-hombre (Parecido al Dragon Warrior de BOF3), que podrá utilizar "Dragón Mágico". Este dragón-el hombre mira lo mismo para cada forma de dragón, y Fou-Lu y Ryuu se ven casi exactamente lo mismo en esta forma, salvo que Ryuu garras, cola, y las alas son de color rojo, mientras que Fou-Lu son de color azul. Su forma de dragón retratos tienen similares diferencias sutiles, pero son idénticas. Sin embargo, cuando se usa un ataque de aliento (Dragonbreath, goma de borrar, etc), se transforman en forma de dragón completo para el ataque, que se presenta como una escena de cine poligonal. Piense en ello como una variación en la forma en Kaiser trabajó en BOF3, combinado con el exagerado - pero es divertido de ver - convocar hechizos de Final Fantasy. (Después de ver la secuencia de respiración completa una vez, usted tiene la opción de omitir el asunto en futuras ejecuciones pulsando en la X botón). También, al igual BOF3 Kaiser, Ryuu tiene acceso completo a su hechizo y habilidad listas en forma de dragón. Sin embargo, Ryuu tiene ningún hechizo en esta ocasión otro
de transformación y la magia Evocación (y, por supuesto, ningún tus habilidades decide darle). Usted no tiene que preocuparse de que él va a estar fuera de AP becuase los usaba todos los hechizos de curación de fundición en forma humana. FouLu hace no tiene ataques de dragón Evocación, pero sí lista Ryuu cuota de habilidad. Todas las formas de dragón que HP separadas, con base en la corriente máxima de Ryuu. Si un dragón "muere" en la batalla, sino que simplemente hace que Ryuu volver ... pero que forma de dragón no puede volver a utilizarse hasta que descansa en una posada o en el campo, o utiliza el Ambrosia elemento para restaurar todos los dragones para HP completos. Sin embargo, los dragones que han sido heridos en la batalla lentamente recuperar HP de batalla mientras caminas alrededor de (1 HP por cada dragón por paso). Tenga en cuenta, sin embargo, que la recuperación normal hechizos y los artículos no funcionará en dragones. Ambrosia es el elemento * sólo * que puede curar los dragones, y es extremadamente raro. (Además de que sólo se puede utilizar en el combate, e incluso entonces sólo por Ryuu sí mismo). Los dragones elementales (incluyendo Mutante) actualización (o 'evolucionar', como El juego hace referencia a él) en una forma más potente a 10.000, 20.000, 35.000, y 50.000 puntos de juego. El orden en el que el cambio es totalmente en manos del jugador: Al pasar los 10.000 puntos, el dragón elemental siguiente que usted elija automáticamente y actualizar permanentemente en su forma superior. La misma en cada meseta después de eso. Wyvern y la serpiente se vinculan - si uno evoluciona, también lo será el otro (por lo que no se puede "perder" una actualización mediante su uso en serpiente). El único las diferencias reales entre las formas básicas y mejoradas son más altas estadísticas, unos pocos movimientos extra en su lista de capacidad, y el dragón en el ataque Breath es una color ligeramente diferente. Aura, Kaiser, Astral, y Tirano no se puede actualizar - Kaiser y Tirano * son *, en cierto sentido, las formas mejoradas de Aura y Astral (El juego incluso los describe como tal). Tenga en cuenta que el coste de transformación está relacionada con el nivel de Ryuu. En el nivel 50, por ejemplo, va a costarle 50 (Aura), 75 (Wyvern, Weyr, Behemoth, Mammoth, Myrmidon, Knight), 60 (Mutant, Punk) o 100 (Kaiser) AP transformar. Al igual que BOF3, Ryuu debe gastar AP cada ronda para mantener dragón forma, a diferencia de BOF3, este costo es 1/4 de la transformación AP (redondeando hacia abajo), No 1/2. Tenga en cuenta que el precio de la AP de los dragones actualizados es el mismo que
sus formas básicas. Tenga en cuenta también que Fou-Lu * arranques * en el nivel 64, por lo que necesita para usar las AP derecha desde el principio de transformar. Una de las principales diferencia de BOF3, sin embargo, es que el chamán * Anillo * es reducir la AP coste de transformación y mantenimiento (a 3/4 de normal, todo alrededor fracciones hacia abajo, no hay un medio reductor de AP en este juego que yo sepa, por desgracia), así como el coste de las habilidades. Shaman anillos pueden pueden comprar en la tienda de armas de la ciudad de Faerie (Lazy) por la friolera de 40.000 Zenny cada uno, además de que hay una oculta en la mazmorra final, o son ocasionalmente disminuido en StarGazers. Otro cambio importante de BOF3: Habilidades becuase se aprenden defender, en lugar de mediante el examen de un oponente (de hecho, la selección de Guardia actúa como si estuviera examinando todos los oponentes * y * aliados), Ryuu puede enseñar los otros miembros del grupo aprendibles Habilidades del dragón (las Huelgas incluyendo Searing arena y cloro - por ejemplo) simplemente atacando a los oponentes con ellos. Las habilidades que se pueden aprender de las formas de dragón Ryuu será marcados con un *. Tenga en cuenta que usted no puede directamente aprender cualquier habilidad de Fou-Lu forma de dragón, ya que no tiene compañeros que defienden mientras que él está atacando. En este caso, he marcado los que se podría haber aprendido, en caso desea mantener un ojo hacia fuera para ellos de otros enemigos. Para Dragón magia (hechizos como Hwa y Bing, por ejemplo), sólo voy a utilizar el nombre principal, no la anotación (fuego) que el juego utiliza. Dragón-mágicos hechizos son generalmente similares a las versiones normales del hechizos utilizables por todos los personajes, con dos excepciones: cuestan AP una cantidad significativamente menor a emitir (sin incluir el costo de transformar y mantener la forma, por supuesto), y cada uno de ellos golpeó dos veces. Finalmente, en su mayor parte, lo más útil que hacer con todos las formas de dragón en la mayoría de situaciones es simplemente dar rienda suelta a su ataque de aliento cada ronda. (Esto va especialmente para los escenarios de Fou-Lu). Este es el mejor hace al final de un combo, lo que aumenta el número de visitas que recibe fuera de los ataques de aliento (más golpeado seis veces normalmente) atacaron tres supletoria veces si es el segundo ataque en un combo, y seis veces adicionales si son clavada en el extremo de un combinado. Tenga en cuenta que nada puede combo * después * de una respiración atacar a excepción de otro ataque Breath (que se limita a Primus Ershin deletrear normalmente). Para los dragones mejorados, su magia elemental de nivel 3 es Suele ser útil, y los dragones de Ultimate (Kaiser y Tirano) tienen la gran Aura Golpe poderoso, pero todos los ataques de los costos AP usar.
Nota: las actualizaciones son para Ability * Base * stats, y no incluyen los equipado de armas y armaduras. (Por tanto, para calcular, por ejemplo, un impulso 150% a Ataque, tome la puntuación de ataque actual, resta el poder arma, multiplique en un 150%, y añade el poder de arma de nuevo). Ryuu B. Formularios de Dragón No puedo enfatizar esto lo suficiente: en el primer encuentro al azar zona, han Ryuu aprender resto de los Goos Eye. A diferencia de BOF3, Rest BoF4 es extremadamente útil, restaurando bastantes puntos de golpe y la magia (la primera vez que aprendido, fue la restauración de 50 HP y AP 5, en el nivel 46 que está restaurando aproximadamente 200 hp y AP 20 - la cantidad exacta que restaura parece estar basada en Ryuu puntuación de Sabiduría, aunque no he descubierto la fórmula exacta). Combo que después de Snooze (que tengo en Ershin), y que nunca se daño por AP para sus formularios de dragón, no importa qué tan alto su costo va. (Como nota al margen, Snooze Rest + + Vitalize es un combo de 37 hit, si usted está tratando de acumular el golpes para un maestro u otro) Ryuu sólo aprende Aura y Kaiser por su cuenta. Los otros se ganan por recogiendo cristales Dragón. 1. Aura Esta es la forma de dragón Ryuu primero. Es también el más barato de su (pero de ninguna significa "barato") en términos de uso de AP. La buena noticia es que lo ponen muy temprano en el juego, mucho antes que los dragones por primera vez en los otros juegos. ¿Te das cuenta muy poco después de Fou-Lu consigue su transformación Dragón Astral, mientras que todavía en el capítulo I, subsección 1: Signos y Presagios. La desventaja es que no vas a encontrar ninguna forma de dragón nuevos (excepto el Kaiser Berserk) hasta mucho más tarde en el juego, así que acostumbrarse a esto. Usted va a utilizar mucho. Además, mientras se obtiene la forma * * al comienzo del capítulo I, no lo hace conseguir el ataque de dragón hasta que llegue el Kaiser, tampoco. Por otra parte, nunca Dragonbreath deja de ser útil (una vez que se realmente adquirirla), y el costo relativamente bajo de esta forma significa que puede utilizar en casi cualquier situación en la que estás quiere sacar a un grupo de poderosos oponentes rápidamente. Nótese, sin embargo, que Dragonbreath es el único de atacks aliento Ryuu que se ve afectada por la defensa física del oponente puntuaciones. No es realmente grande en cualquier cosa, pero es una mejora con respecto a los Ryuu forma normal. Esta es mi forma favorita. Yo uso esta mucho incluso en el nivel 40, cuando
que cuesta 40 AP. Costo de transformación: 1 AP / Nivel Descripción del juego (antes de llegar Kaiser):???? Descripción del juego (después de conseguir Kaiser): Basic forma de dragón. Propiedad Normal. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 150% Ataque: 120% Defensa: 110% Sabiduría: 120% Dragonbreath (0 AP; Categoría: Breath Seis no elementales hits para una cola. reducida por la defensa rival. ¿Se pueden dividir entre varios oponentes) * Flame Strike (2 AP; Categoría:. Melee / Fire Attack Fuego Físico) Hwa (1 AP; Categoría:. Fuego Lv 1 Magia de fuego sobre un objetivo) Rejuvenecer (9 AP; Categoría:. Santo curación media de un objetivo) Barrera (4 AP; Categoría:.. LV Hasta daño mágico reducido a la mitad durante 3 turnos Advertencia: esto también reduce los efectos de los hechizos de sanación y stat impulsarhechizos a la mitad mientras está en vigor) Actualización: ninguno 2. Wyvern La Gema de Fuego que da Ryuu esta forma se encuentra en el Monte Giga área. Otorga poderes Ryuu fuego-basado, dejándolo vulnerable a de agua / hielo poderes, moreso que de costumbre. También proporciona algunos capacidad-que alza hechizos, pero los miembros de otra cosa de su partido no lo hacen también tener. Que se vaya ofensiva, y dejar que la gente Cray estadísticas de Boost si necesitan ella. La segunda vez en el juego, tengo esta forma el tiempo suficiente para comprobar sus bonus de estadísticas, a continuación, actualizar de inmediato. Costo de transformación: 1,5 AP / Nivel Descripción del juego: Formulario básico dragón llama. Llama y la magia de asistencia. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 150% Ataque: 120% Defensa: 120% Sabiduría: 130% Gigaflame (0 AP; Categoría:.. Aliento de daño de Fuego, múltiples golpes Depende corriente HP)
* Flame Strike (2 AP; Categoría:. Melee / Fire Attack Fuego Físico) Hwa (1 AP; Categoría:. Fuego Lv 1 Magia de fuego sobre un objetivo) Jeh (2 AP; Categoría:. Fuego Lv 2 Magia de fuego en todos los destinos) Might (3 AP; Categoría:. ST Arriba Aumenta el poder de ataque del objetivo en un 20%) Actualización: Weyr Este es el que yo realmente tengo que usar. Es rápido y eficaz, y es actualmente mi segunda opción para combates contra jefes, después, por supuesto, Kaiser. Además, Behemoth y Myrmidon son feos. :) Una vez más, es vulnerable a agua, pero Ryuu general puede conseguir un ataque a quitarse el mayor agilidad antes de que los oponentes puedan golpearlo. Los mejores usos para esta forma, distintos de los ataques de aliento, o son el Inferno Triple (Inferno Inferno Ershin + + Ursula Hwajeh Ryuu, en ese orden), o el Super Nova combo (Cualquier tierra + fuego + cualquier Hwajeh de Ryuu el ataque del fuego se convierte en erupción / Magma Blast / Ragnarok como de costumbre, y de Ryuu Hwajeh se convierte en Super Nova, que golpea cuatro veces al enemigo más causa confusión). (Tenga en cuenta ninguno de estos combos trabajará con Kaiser, también, ya que también tiene el hechizo Hwajeh). Descripción del juego: Evolved llama forma de dragón. Llama y la magia de asistencia. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 200% Ataque: 180% Defensa: 170% Agilidad: 150% Sabiduría: 200% Gigaflame (0 AP; Categoría:.. Aliento de daño de Fuego, múltiples golpes Depende corriente HP) * Flame Strike (2 AP; Categoría:. Melee / Fire Attack Fuego Físico) Hwa (1 AP; Categoría:. Fuego Lv 1 Magia de fuego sobre un objetivo) Jeh (2 AP; Categoría:. Fuego Lv 2 Magia de fuego en todos los destinos) Hwajeh (3 AP; Categoría:. Fuego Lv 3 Magia de fuego sobre un objetivo) Might (3 AP; Categoría:. ST Arriba Aumenta el poder de ataque del objetivo en un 20%) Proteger (2 AP; Categoría:. ST arriba aumenta el poder de defensa de la meta de 20%) 3. Behemoth Todavía me parece extraño a equiparar el pequeño dragón-man formulario con ¿cuál era el gigante Behemoth en BOF3. Por otra parte, el dragón en el
Secuencia MeteorStrike - que muestra lo que parece ser el Behemoth BOF3 después de su pasado por momentos duros (algunos de sus cuernos fueron arrancados) - es, sin duda familiar. Y una vez más, esta forma es lento, perdiendo la mitad de la agilidad de Ryuu y las puntuaciones de la Sabiduría, y es vulnerable a los ataques de viento. La joya de la Tierra esta forma se encuentra en el? área entre Pabpab y Saldine, segundo "Habitación" (que viene de Pabpab), cerca del centro de la gran cubierta de árboles isla en el medio. Es una mancha de verde en medio de la hierba verde en el medio de una isla verde, así que es un poco difícil de ver. (Yo, literalmente, había pasado por la primera vez). Este formulario tiene el segundo * * funniest ataque de aliento, para que conste. Sus principales debilidades son su falta de velocidad, y su vulnerabilidad al viento ataques. Además, Contador es casi inútil a causa de esta falta de velocidad. (Eso es dos juegos BOF en una fila que da a un contador de * más lento * Ryuu los formas. ¿Por qué?) Por otra parte, vale la pena usar esta forma al menos una vez para la enseñanza de arena abrasadora, Contador, y posiblemente Blitz a tu otra parte miembros. Tenga en cuenta, sin embargo, que se puede aprender de arena abrasadora y contador de enemigos en el área que usted encontrará este Cristal, y que Fou-Lu puede aprender Blitz mucho antes de este punto. Costo de transformación: 1,5 AP / Nivel Descripción del juego: Basic tierra forma de dragón. Defensa High. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 220% Ataque: 140% Defensa: 140% Agilidad: 50% Sabiduría: 50% MeteorStrike (0 AP; Categoría: Breath Daño de tierra, nueve hits Daño.. depende de HP actuales) * Devastación Sand (2 AP; Categoría:. Melee / Earth Attack Tierra Física) Patoh (1 AP; Categoría:. Tierra Lv 1 Magia de tierra en todos los destinos) Chi Patoh (2 AP; Categoría:. Tierra Lv 2 Magia de tierra sobre un objetivo) * Contador (1 AP; Categoría: Lv mostradores de auto-ataques físicos para el. resto de la ronda. Obsérvese que puesto que el Behemoth es muy lento, este es inútil a menos que sus oponentes son incluso más lento) Actualización: Mammoth Yo realmente no uso esta mucho. El Agua combo (cualquier nivel) + Tierra (cualquier nivel) + Patoh Pah es bastante útil - el ataque de tierra se convierte en Storm / Tempestad / Desastres como de costumbre, y se convierte en Pah Patoh Catástrofe, que es similar a la Super Nova excepto para el elemento, y que el hecho de que los venenos
el objetivo al final. En última instancia, sin embargo, yo simplemente no me gusta esta forma debido a la pérdida de velocidad grave. Descripción del juego: Evolved tierra forma de dragón. Defensa High. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 350% Ataque: 160% Defensa: 160% Agilidad: 50% Sabiduría: 50% MeteorStrike (0 AP; Categoría: Breath Daño de tierra, nueve hits Daño.. depende de HP actuales) * Devastación Sand (2 AP; Categoría:. Melee / Earth Attack Tierra Física) Patoh (1 AP; Categoría:. Tierra Lv 1 Magia de tierra en todos los destinos) Chi Patoh (2 AP; Categoría:. Tierra Lv 2 Magia de tierra sobre un objetivo) Patoh Pah (3 AP; Categoría:. Tierra Lv 3 Magia de tierra en todos los destinos) * Contador (1 AP; Categoría: Lv mostradores de auto-ataques físicos para el. resto de la ronda) * Blitz (0 AP; Categoría:. Cuerpo a cuerpo Daño depende de HP actuales y un poco de suerte. Accesos múltiples. Reduce hp usuario a 3/4 del total anterior) 4. Esbirro Tal vez sea sólo yo, pero 'Dragon' el Myrmidon no se ve como un dragón en absoluto, y menos aún que su colega BOF3 (que era bastante límite de todos modos). Cuando se utiliza Ryuu 'aliento' su MetaStrike, se convierte en lo que parece ser un ser humano muy alto con un traje de armadura. (Tenga en cuenta también que Myrmidon es el nombre de la base * * forma de dragón, no el avanzado como en BOF3). Las únicas características parecidas a dragones son el escudo garra-como para la izquierda lado, y las grandes alas en las piernas (?). Dicho esto, es el mejor en ataques físicos (hasta ahora), en especial con la defensa ignorando Card Espíritu y MetaStrike, por lo que es bueno para pesadoopositores armados. Nótese, sin embargo, que no tiene el mejor ataque bonificaciones en las formas normales o evolucionado, es más equilibrada que la mayoría de Otras formas de Ryuu. Después de jugar el juego aún más, esto se está convirtiendo en uno de mis formas favoritas. Es bastante rápido, y su "aliento" ataque golpea doce veces en lugar de seis. El único inconveniente es Ryuu los puntos de vida relativamente bajos en esta forma, por lo que su "aliento" ataque más débil de lo que podría ser. Asegúrese de aprender Card Espíritu antes de actualizar esta forma, se convierte en Cleave en el dragón del viento evolucionado. (Aunque hay muchos otros lugares para aprender Card Espíritu si te lo pierdes aquí, así que no te estreses sobre él). La joya del viento se encuentra en el? sección al oeste de la del emperador
Tumba, en un nicho aislado en un área abierta grande (la superficie forestal quema de Escenario de primer Fou-Lu, el bosque se ha ido). Costo de transformación: 1,5 AP / Nivel Descripción del juego: Formulario básico dragón de viento. Ataques Superior. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 150% Ataque: 120% Defensa: 120% Agilidad: 120% MetaStrike (0 AP; Categoría:.. Aliento daño del viento, golpes múltiples Ignora oponente defensas) * Golpe de Viento (2 AP; Categoría:. Melee / Viento Viento Ataque Físico) P'ung (1 AP; Categoría:. Viento Lv 1 Magia de viento en un objetivo) Nah P'ung (2 AP; Categoría:. Viento Lv 2 Magic viento en todos los destinos) * SpiritBlast (0 AP; Categoría:. Cuerpo a cuerpo Ataque físico de fuerza 1/3 de hace caso omiso de la defensa) Actualización: Knight Muy, muy bonito. A Fire + viento + Ahryu P'ung combo hará que el viento hechizo para convertirse en Firewind / Simoon / Gigaflare (como de costumbre), y P'ung Ahryu en Earthshaker, que es casi idéntica a la Super Nova (véase el Weyr forma), a excepción de su elemento, y que inflige Stun en lugar de la confusión. (Tenga en cuenta también que Ryuu está llamando el nombre japonés para el movimiento - ya sea Vacaciones de terror o vacaciones de Terra, yo no puedo distinguir cuál). Está empatado con Weyr y Kaiser para la más rápida de las formas de Ryuu. Asegúrese de aprender Shadowwalk de esta forma, si usted no lo ha aprendido de otro lugar. Sigo pensando que no se parece en nada a un dragón. :) Descripción del juego: el viento Evolved forma de dragón. Ataques Superior. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 180% Ataque: 140% Defensa: 130% Agilidad: 150% Sabiduría: 120% MetaStrike (0 AP; Categoría:.. Aliento daño del viento, golpes múltiples Ignora defensa del oponente) * Golpe de Viento (2 AP; Categoría:. Melee / Viento Viento Ataque Físico) P'ung (1 AP; Categoría:. Viento Lv 1 Magia de viento en un objetivo)
Nah P'ung (2 AP; Categoría:. Viento Lv 2 Magic viento en todos los destinos) Ahryu P'ung (3 AP; Categoría:. Viento Lv 3 Magia de viento en todos los objetivos) * Cleave (3 AP; Categoría: Cuerpo a cuerpo Ataque físico contra todos los oponentes de los casos. 8.1 fuerza que hace caso omiso de la defensa) * Shadowwalk (12 AP; Categoría:. Melee A Hit nunca-miss Critical Bastante. idéntica a la Hoja Brillante Scias) 5. Mutant Piense pigmeo BOF3 de. La larga dragón Morph es pequeño, lindo, y no todo lo que poderoso ... excepto que también reduce las estadísticas de los enemigos al mínimo, si obras (y, a diferencia de la mayoría de los otros reductores de stat-poderes, éste funciona bastante a menudo). Sus otros ataques todo infligir estados alterados. Esto es, en realidad, una buena forma de hacer daño indirecto, mientras que los otros miembros del grupo llorar sobre los enemigos debilitados. Causa una grave * gota * en la mayoría de las estadísticas de Ryuu, a excepción de la Sabiduría. He encontrado que es útil para reducir el Cíclope '(y más tarde versiones del mismo) para atacar las puntuaciones inutilidad mientras hace algo de daño en el proceso. El número de puntos de juego que usted tiene determina el "nivel" de Stardrop. Este nivel no tiene nada que ver con los puntos de juego necesarias para Mutant evolucionar en el Punk. (Así que su mutante puede tener hasta nivel 3 aliento si evolucionan por última vez, o tu Punk podría tener el nivel 2 si lo evolucionar primero - porque Punk obtiene un +1 a nivel Stardrop en lugar de un aumento de HP). Básicamente, cuanto mayor sea el nivel, más "hits" a salir de la Ataque de Aliento. Parece ser 6 hits en el nivel 1, además de 2 golpes más por cada "Nivel" de Stardrop. Este aliento no parece hacer mucho daño, sin embargo, no importa cuántos golpes que recibe, gracias a los puntos de golpe Ryuu bajas en esta forma, pero en el nivel 6 se obtiene un total de 16 hits de ella - lo mismo que Kaiserbreath! Tenga en cuenta que los niveles del mutante sólo van de 1-5, sin embargo. La gema defectuosa puede ser encontrado en las ruinas Jhou. Cuando llegas a este Cristal, el juego te dirá que recogió la Gema Earth (nuevo?), Pero la Gema Flawed es lo que se agrega a su lista de artículos Key. No, repito, NO NO le dé esto al hombre en Chiqua que lo desee (o uno de los otros dos elementos) a cambio de la información que está ofreciendo. Si lo que se necesita, usted no conseguirá una copia sin necesidad de reiniciar el juego. Una advertencia: esta forma también puede inducir la risa convulsiva en el jugador y nadie mira la pantalla la primera vez que este ataque es vieron. :) Costo de transformación: 1,2 AP / Nivel
Descripción del juego: Basic mutante forma de dragón. DESCONOCIDO Dragón bonos capacidad (y sanciones) Puntos de vida: 50% Ataque: 50% Agilidad: 80% Sabiduría: 180% Stardrop (0 AP; Categoría:.. Aliento accesos múltiples daños depende de la corriente HP. Puede bajar ataque, defensa, agilidad y sabiduría de los objetivos a medio sus valores normales. El número de visitas aumenta a medida que vaya puntos de juego , aumentando a 30000, 38000, 48000, 54000, 62000 y puntos de juego) * Snap (2 AP; Categoría: Melee / ST Abajo el ataque físico que puede reducir. defensa en un 20%) * Cloro (2 AP; Categoría: Melee / ST Change ataque físico que puede. veneno de destino) Sleep (3 AP; Categoría:. Cambio de mayo de poner a todos los opositores a dormir) Silence (3 AP; Categoría:. Cambio ST Evita el lanzamiento de hechizos, pero no habilidades físicas, para todos los opositores) Actualización: Punk Todavía es demasiado maldito mono, y más bien cobarde, pero al menos sus estadísticas son un poco * * mejor. (Agilidad no baja, por ejemplo) Puntos de ataque son siendo muy baja, pero la sabiduría es extremadamente alta. Si tiene alguna magia basada en Habilidades de Ryuu (* incluido * Resto), esta sería la forma de utilizarlos pulg (Resto, como todos los hechizos de curación, que no podrán recuperar HP para Ryuu del dragón-forma, pero ha de recuperar una gran cantidad de AP). Stardrop Punk es también un nivel más alto Mutant que sería con el mismo número de puntos de juego - el rango de niveles 2 a 6. Tenga en cuenta también este formulario tiene la mayoría de las habilidades que puede aprender, también. Si usted no ha aprendido maldición antes de ahora, asegúrese de agregar a sus listas de Habilidad. En realidad, a pesar de sus inconvenientes y el valor de humor, una forma muy útil contra algunos enemigos (de nuevo, los Cíclopes y sus clones vienen a la mente, como así como los monstruos de T-Rex-como vemos en adelante Tumba del Emperador) Cuanto más lo use esta forma, más me gusta. No hay que subestimar el pequeño. También utiliza las AP segundos menos-de todos dragón de Ryuu formas. Descripción del juego: Evolved mutante forma de dragón. DESCONOCIDO Dragón bonos capacidad (y sanciones) Puntos de vida: 50%
Ataque: 50% Sabiduría: 250% Stardrop (0 AP; Categoría:.. Aliento accesos múltiples daños depende de la corriente HP. Puede bajar ataque, defensa, agilidad y sabiduría de los objetivos a medio sus valores normales. El número de visitas aumenta a medida que vaya puntos de juego , aumentando a 30000, 38000, 48000, 54000, 62000 y puntos de juego) * Snap (2 AP; Categoría: Melee / ST Abajo el ataque físico que puede reducir. defensa en un 20%) * Cloro (2 AP; Categoría: Melee / ST Change ataque físico que puede. veneno de destino) Sleep (3 AP; Categoría:. Cambio de mayo de poner a todos los opositores a dormir) Silence (3 AP; Categoría:. Cambio ST Evita el lanzamiento de hechizos, pero no habilidades físicas, para todos los opositores) Aullidos (0 AP; Categoría:. Cambio ST confunde a todos los oponentes) * Maldición (13 AP; Categoría:. Muerte Reduce a la mitad los puntos de todos los oponentes de golpe) 6. Emperador Esta es la segunda forma de dragón te metes en el juego ... pero es loco e incontrolable hasta que encuentre todas las Citación del dragón, que se no reciben hasta más tarde. En el lado positivo, incluso Ryuu incontrolada, * por lo general * utiliza Kaiserbreath a los opositores cada ronda, aunque ocasionalmente se atacar a un objetivo aleatorio, a veces sus propios aliados. Recibe este formulario como parte de la historia - hay que perder * * una lucha determinada al final del capítulo II. Cuando Ryuu se reduce a 0 CV, en lugar de morir, se transforma en este formulario automáticamente (tratar de mantener todos los demás con vida para esa pelea, por difícil que sea; te dan experiencia normal de la misma). La próxima vez que puede controlar Ryuu, también recibe el ataque de dragón para su dragón Aura. Kaiserbreath, cabe señalar, tiene un parecido sorprendente con ZERO convocar Bahamut de Final Fantasy VII. Kaiserbreath consigue un completo dieciséis golpes normalmente, diecinueve imparables como el segundo ataque en un combo, y nada menos que veintidós éxitos como el tercer ataque en un combo (suponiendo los opositores siguen vivos en este momento). Tenga en cuenta que en términos de estadísticas puras, Weyr está casi a la altura de este forma - Weyr se Agilidad idénticos y botas Sabiduría, golpear levemente inferior punto y botas de ataque, y un mayor impulso * * defensa. Actualización: He confirmado (si, en un tercer viaje a través del juego) que sólo tiene los siete Evocaciones del Dragón para controlar Kaiser, y que tiene la cristales dragón es irrelevante. Aún así, ¿por qué quieres regalar su lindo pequeño dragón mutante / Punk al comerciante de mala calidad? :) Costo de transformación: 2 AP / Nivel
Descripción del juego: Evolved forma de dragón. Habilidades superiores. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 300% Ataque: 200% Defensa: 150% Agilidad: 150% Sabiduría: 200% Kaiserbreath (0 AP; Categoría:. Aliento daño no elemental, diez y seis hits. Depende de HP actuales) Aura Smash (3 AP; Categoría:. Cuerpo a cuerpo Un golpe crítico que ignora la defensa. Esto puede ser más devastador que Kaiserbreath contra enemigos individuales, especialmente si Káiser bajo en puntos de golpe, moreso en un combo) Hwajeh (3 AP; Categoría:. Fuego Lv 3 Magia de fuego sobre un objetivo) Ahryu P'ung (3 AP; Categoría:. Viento Lv 3 Magia de viento en todos los objetivos) Patoh Pah (3 AP; Categoría:. Tierra Lv 3 Magia de tierra en todos los destinos) Resucitar (30 AP; Categoría:. Santo revive un aliado con plena HP) * Sanctuary (13 AP; Categoría:. Santo Elimina los hechizos capacidad de impulsar en todos enemigos * y * aliados) Actualización: Desea actualizar Kaiser? Olvídelo. :) B. Fou-Lu Dragón Formularios Como nota general, estoy decepcionado por el poco tiempo de llegar a jugar como Fou-Lu. Todas las formas de Fou-Lu dragón son más poderosos que Ryuu es, aunque sólo sea porque se encuentra en un nivel tan increíblemente alto cuando de empezar con él. Pero debido a que no se llega a jugar como él demasiado, y su selección de formas es tan limitada, * y * se puede casi volar a través de sus escenarios no importa la forma que usted escoja (o, en muchos casos, incluso su forma normal estará bien), no voy a entrar en mucho detalle sobre los usos de estas formas. Simplemente divertirse voladura a todo enemigo que se reúna con ellos, y Esperamos que al final del partido cuando Ryuu tiene este nivel de patear traseros potencia. :) Tenga en cuenta también que la Serpiente Astral, y los dragones son simplemente Tirano versiones repintadas y retextured de Aura Ryuu, el Wyvern, y Kaiser dragones, respectivamente, aunque sus ataques respiratorios tienen totalmente diferente (Y algo más corto) animaciones que sus contrapartes. Curiosamente, ninguna de las formas Fou-Lu, excepto Tyrant proporcionar un impulso a la Sabiduría, e incluso aumento de tirano es relativamente menor. De hecho, la mayoría formas de Fou-Lu dragón proporcionar a las pequeñas alzas que sus colegas Ryuu (con excepción de Behemoth - a pesar de ser la * misma * como forma Ryuu, se ha
bonos ligeramente más altos - y Peist, que ofrece una mayor agilidad de ataque y bonificaciones que * cualquier * de formas Ryuu, incluyendo Kaiser!) 1. Dragón Astral Este es el primer dragón que obtendrá en el juego, incluso antes de conseguir Aura. Usted obtendrá durante este primer escenario Fou-Lu, que es muy temprano en el juego, de hecho, es tan temprano, es realmente siendo parte de el prólogo antes de que el juego realmente se pone en marcha. (A título orientativo, tengo esto después de una media hora de juego, la primera vez a través, y yo he las arreglamos para conseguir en menos de quince minutos de juego en las siguientes ejecuciones a través de las escenas iniciales). Es único dragón Fou-Lu por un largo tiempo, también. Una vez más, sin embargo, Eraser es lo suficientemente potente como para obtener a través de cualquier sus escenarios (incluso los últimos años), y, a diferencia de Aura dragón Ryuu, el Dragón Astral consigue su aliento atacar la primera vez que lo utilice. Esta forma es también altamente resistente a los ataques de fuego. Ten en cuenta sin embargo, que al igual que Dragonbreath del Aura, goma de borrar se ve afectada por la defensa de los enemigos puntuaciones. Al igual que Aura Ryuu, esta es mi forma favorita, aun cuando tiene Tyrant y la Serpiente disponible. Me gusta la forma en que se ve. (De hecho, desde el La respiración es la secuencia más corta que Aura, y por consiguiente, menos molesto para ver varias veces, me atrevo a decir que esta es mi forma favorita general) Costo de transformación: 1 AP / Nivel Descripción del juego: Basic forma de dragón. Propiedad Normal. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 150% Ataque: 130% Defensa: 110% Agilidad: 120% Borrador (0 AP;. Seis no elementales éxitos serán divididos entre varios oponentes) * Frost Strike (2 AP; Categoría:. Melee / Fire Attack Agua Físico) * Wild Swing (0 AP; Categoría:. Ataque cuerpo a cuerpo normal el 50% y el 200% de daño, seleccionados al azar) Bing (1 AP; Categoría:. Agua Lv 1 Magia de agua en un objetivo) Muerte (13 AP; Categoría:. Ataque Death muerte instantánea) Actualización: Ninguno
2. Serpiente Esta es, en efecto, la versión de Fou-Lu de la Wyvern. Cuenta con hielo ataca en lugar de ataques de fuego, y tiene ataques de reducir el habilidades del oponente, en lugar de ataques para aumentar la parte correspondiente habilidades. (Reductores y variadores de estado de habilidad, sin embargo, no funcionan muy a menudo en este juego). La versión americana cuenta con el extraño nombre 'Tromba' por su arma de aliento, que es claramente una gigantesca bola de pinchos de hielo, a diferencia del nombre japonés Hell-Blizzard (pensé que era típico Censura de Nintendo hasta que recordé que esto es un juego de Playstation. Dado lo que ahora sé sobre el resto de los cortes en el juego, es aparentemente Típico Capcom EE.UU. censura). Es, por supuesto, vulnerable a ataques de fuego. La gema de agua que concede este formulario se encuentra en el Santuario, pero no se puede perder de todos modos: que está bloqueando la salida del Sanctum. Vas a tener para conseguir que se continúe (habla Fou-Lu como usted levanta el cristal es probablemente señalar su importancia para usted, así que usted sabe lo que debe buscar cuando usted está la parte controladora Ryuu otra vez. Eso no me impide perderse la mayor parte de la Cristales primera vez en el juego) :) Este es mi segundo favorito de las formas de Fou-Lu. Costo de transformación: 1,5 AP / Nivel Descripción del juego: Formulario básico dragón de agua. Agua y ayudar magia. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 150% Ataque: 160% Agilidad: 150% Waterspout (0 AP; Categoría:.. Aliento daños por agua, golpes múltiples Depende en HP actuales) * Frost Strike (2 AP; Categoría:. Melee / Agua Agua ataque físico) Bing (1 AP; Categoría:. Agua Lv 1 Magia de agua en un objetivo) Bing'ah (2 AP; Categoría:. Agua Lv 2 Magia de agua en un objetivo) * Snap (2 AP; Categoría: Melee / ST Abajo el ataque físico que reduce la defensa. de 20%) Actualización: Peist Yo no llegué a usar este mucho (una vez más, los escenarios de Fou-Lu son tan corto, y yo realmente no tengo mucho tiempo para utilizar este formulario), pero el jefe que hizo uso de ella en descendieron rápidamente bajo una lluvia de trombas marinas. Él adquiere la capacidad de reducir el delito oponente (de nuevo, sin embargo, tal ataques no funcionan demasiado bien), así como el nivel 3 hechizo del Dragón de Agua-
magia. Esto es una rareza ... Viento + Agua + Pa Bing'ah se combinan para formar Mjollnir (No * muy * tan mal deletreado mal como lo fue en BOF3), pero ya no puede lanzar Ryuu Pa Bing'ah con cualquiera de sus formas de dragones, y Fou-Lu no tiene ningún aliado a lanzar hechizos de viento y de agua para iniciar el combo, esta combinación es * sólo * posible a través de Gameshark. Por fin he probado este combo mí mismo, por 'Pa Sharking Bing'ah directamente en la lista de habilidades Ryuu. Mjollnir, para que conste, no es tan buena como Ryuu del dragón combos. Sólo se golpea una vez al enemigo, no tiene efectos especiales, y lo hace * menos * El daño de Tormenta, aproximadamente la mitad. Tenga en cuenta que los aumentos de la agilidad y el ataque de este tipo son más altos que los de cualquiera de las formas Ryuu, pero Fou-Lu no recibe impulso sabiduría de esta forma. Descripción del juego: el agua Evolved forma de dragón. Agua y ayudar magia. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 200% Ataque: 210% Defensa: 110% Agilidad: 180% Waterspout (0 AP; Categoría:.. Aliento daños por agua, golpes múltiples Depende en HP actuales) * Frost Strike (2 AP; Categoría:. Melee / Agua Agua ataque físico) Bing (1 AP; Categoría:. Agua Lv 1 Magia de agua en un objetivo) Bing'ah (2 AP; Categoría:. Agua Lv 2 Magia de agua en un objetivo) Pa Bing'ah (3 AP; Categoría:. Agua Lv 3 Magia de agua en todos los destinos) * Snap (2 AP; Categoría: Melee / ST Abajo el ataque físico que reduce la defensa. de 20%) * SwordBreaker (2 AP; Categoría: Melee / ST Abajo el ataque físico que reduce. ataque en un 20%)
3. Behemoth Esta forma es casi idéntica a Ryuu, y él se pone cuando Ryuu hace. Voy a repetir aquí la lista de capacidad por el bien de la integridad ". (Fou-Lu puede También utilizamos Myrmidon Ryuu los / Knight y formas mutantes / Punk, pero sólo a través del uso de un Gameshark, así que no los incluyen). Tenga en cuenta que forma Behemoth Fou-Lu tiene bonus de estadísticas ligeramente diferentes de Ryuu, es decir que tiene potencia ligeramente mayor ataque.
Costo de transformación: 1,5 AP / Nivel Descripción del juego: Basic tierra forma de dragón. Defensa High. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 220% Ataque: 150% Defensa: 140% Agilidad: 50% Sabiduría: 50% MeteorStrike (0 AP; Categoría: Breath Daño de tierra, nueve hits Daño.. depende de HP actuales) * Devastación Sand (2 AP; Categoría:. Melee / Earth Attack Tierra Física) Patoh (1 AP; Categoría:. Tierra Lv 1 Magia de tierra en todos los destinos) Chi Patoh (2 AP; Categoría:. Tierra Lv 2 Magia de tierra sobre un objetivo) * Contador (1 AP; Categoría: Lv mostradores de auto-ataques físicos para el. resto de la ronda. Obsérvese que puesto que el Behemoth es muy lento, este es inútil a menos que sus oponentes son incluso más lento) Actualización: Mammoth Finalmente tuve la oportunidad de probar la forma Mammoth Fou-Lu. Es idéntica a la de Ryuu. Potente pero slooooow. Y lento es malo ya que Fou-Lu es solo por sus escenarios, por lo que probablemente querrá obtener dañar primero. La alzas porcentuales por debajo han sido confirmados, por lo menos. No me gusta Behemoth / Mammoth suficiente como para usarlo para Ryuu. Cuando estoy con Fou-Lu, me gusta utilizar esos formularios dragón únicas para él. :) Descripción del juego: Evolved tierra forma de dragón. Defensa High. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 350% (normalmente 9999) Ataque: 160% Defensa: 160% Agilidad: 50% Sabiduría: 50% MeteorStrike (0 AP; Categoría: Breath Tierra daños, golpes múltiples.. Depende de HP actuales) * Devastación Sand (2 AP; Categoría:. Melee / Earth Attack Tierra Física) Patoh (1 AP; Categoría:. Tierra Lv 1 Magia de tierra en todos los destinos) Chi Patoh (2 AP; Categoría:. Tierra Lv 2 Magia de tierra sobre un objetivo) Patoh Pah (3 AP; Categoría:. Tierra Lv 3 Magia de tierra en todos los destinos) * Contador (1 AP; Categoría: Lv mostradores de auto-ataques físicos para el. resto de la ronda) * Blitz (0 AP; Categoría:. Cuerpo a cuerpo Daño depende de HP actuales y un poco de suerte. Accesos múltiples. Reduce hp usuario a 3/4 del total anterior)
4. Tirano Versión Fou-Lu de la Kaiser. Es casi idéntico, a excepción de su aliento ataque, su elemento (que tiene un nivel de ataque del 3 de agua en lugar de Nivel 3 Fuego), y, como corresponde a los Dragones Oscuros, la muerte en vez de resucitar. Tenga en cuenta que los aumentos de capacidad no son tan dramáticos como era de esperar para su última forma de dragón (especialmente comparado con Kaiser Ryuu), pero el HP impulso hace que esta forma de ataque de aliento particularmente poderosa. Tenga en cuenta que puse 300% en lugar de 9999 caballos de fuerza en las versiones anteriores, sólo estoy adivinando aquí, sobre la base de bonus Ryuu y el hecho de que Max HP no puede ir más allá de 9999 (al igual que Forma Mammoth Fou-Lu, que también tiene 9999 caballos de fuerza) Fou-Lu tiene Tyrant automáticamente la primera vez que lo controlan después de Ryuu tiene Kaiser (similar a Aura Ryuu consiguiendo cuando Fou-Lu desata Astral), en el comienzo mismo del capítulo III. Este ataque aliento * también * se asemeja a Bahamut CERO (el todo-con el objetivo de un ataque--de-órbita motivo). Costo de transformación: 2 AP / Nivel Descripción del juego: Evolved forma de dragón. Habilidades superiores. Dragón bonos capacidad Puntos de vida: 300% (que se supone de 9999 a todos los efectos prácticos) Ataque: 150% Defensa: 120% Agilidad: 150% Sabiduría: 120% Dark Wave (0 AP; Categoría:. Aliento daño no elemental, diez y seis hits. Depende de HP actuales) Aura Smash (3 AP; Categoría:. Cuerpo a cuerpo Un golpe crítico que ignora la defensa. Esto puede ser más devastador que la onda oscura contra enemigos individuales, especialmente si Tyrant se están agotando HP) Pa Bing'ah (3 AP; Categoría:. Agua Lv 3 Magia de agua en todos los destinos) Ahryu P'ung (3 AP; Categoría:. Viento Lv 3 Magia de viento en todos los objetivos) Patoh Pah (3 AP; Categoría:. Tierra Lv 3 Magia de tierra en todos los destinos) Muerte (13 AP; Categoría:. Muerte Mata al objetivo al instante Tal vez.) * Sanctuary (8 AP; Categoría:. Santo disipa todo Assist efectos mágicos en aliados y opositores) Actualizar: No está sucediendo. Lo siento :) C. Infini
* El * dragón más poderoso en el juego, sin excepción. En aras de la evitar spoilers, voy a dejar de lado la forma de conseguirlo del todo, así como que obtiene. Tiene un ataque de tirano aliento, los tres niveles de los cuatro elementales hechizos de dragón, y un alma singular capacidad, alquilar, que nunca echa de menos. En apariencia, Infini es el modelo Tyrant poligonal, sólo una color diferente. Además, sus cuatro "alas" se retuercen, y hay un "cola de pavo real 'holográfico flotando detrás de él. Su ataque es Dark Wave idéntico al tirano en términos de animación, sólo muestra Infini desencadenamiento el ataque. Actualizado: notas para aclarar cierta confusión, ya que las estadísticas de ajuste y el enorme poder de los hechizos puede sugerir, esta no es una forma de dragón normal; se trata de un "evento" dragón, que puedan utilizarse durante sólo una lucha particular. Soy simplemente No voy a decir que lucha. :) Si realmente quieres saber, y no les importa spoilers, me e-mail. O Acabo de leer una de las preguntas más frecuentes tutorial completo. :) Coste de la transformación: Spoiler! Descripción del juego: Spoiler! Dragón habilidades: Puntos de vida: 9999 Puntos de habilidad: 999 Ataque: 646 Defensa: 402 Agilidad: 286 Sabiduría: 500 Dark Wave (0 AP; Categoría:. Aliento daño no elemental, hits múltiples. Depende de HP actuales) Soul Rend (13 AP;. Ninguna categoría Reduce todos los opositores a 1 hp Nunca. echa de menos. No es justo) :) Hwa (1 AP; Categoría:. Fuego Lv 1 Magia de fuego sobre un objetivo) Jeh (2 AP; Categoría:. Fuego Lv 2 Magia de fuego en todos los destinos) Hwajeh (3 AP; Categoría:. Fuego Lv 3 Magia de fuego sobre un objetivo) P'ung (1 AP; Categoría:. Viento Lv 1 Magia de viento en un objetivo) Nah P'ung (2 AP; Categoría:. Viento Lv 2 Magic viento en todos los destinos) Ahryu P'ung (3 AP; Categoría:. Viento Lv 3 Magia de viento en todos los objetivos) Bing (1 AP; Categoría:. Agua Lv 1 Magia de agua en un objetivo) Bing'ah (2 AP; Categoría:. Agua Lv 2 Magia de agua en un objetivo) Pa Bing'ah (3 AP; Categoría:. Agua Lv 3 Magia de agua en todos los destinos) Patoh (1 AP; Categoría:. Tierra Lv 1 Magia de tierra en todos los destinos) Chi Patoh (2 AP; Categoría:. Tierra Lv 2 Magia de tierra sobre un objetivo) Patoh Pah (3 AP; Categoría:. Tierra Lv 3 Magia de tierra en todos los destinos) ii. Evocación del dragón
El nombre del juego para Invocar hechizos. Todos estos costos 0 AP para lanzar, pero sólo pueden utilizarse una vez por descansar en una posada. Descansando en el campamento no se recargar estos hechizos. Estos son todos Categoría: respiración, y el ataque citación golpea varias veces como ataques de aliento Ryuu. Al igual que la respiración ataques de las transformaciones de dragón, éstos tendrán más éxitos como parte de un combo. Para adquirir una convocatoria dragón, simplemente tienes que hablar con el del dragón forma humana avatar. Usted recibirá automáticamente P'ung convocatoria Ryong, la tormenta, como parte del curso normal del juego. El resto debe encontrar, pero la mayoría de ellos No es difícil. Éstos se enumeran en el orden aproximado que puede recibir ellos. También tengo que decir que los diseñadores de personajes tiene una idea extraña lo que constituye un 'dragón' en esta ocasión. Sheesh. Temporal de lluvia: De P'ung Ryong, el Dragón del Viento. Dónde: Automático. Uno se P'ung Ryong para ayudarle en Sinchon cerca de la final del capítulo II. (Esta es la evocación * sólo * o transformación se llega a utilizar antes del capítulo 3, no, por supuesto, incluyendo Aura Ryuu s). Descripción: El dragón cielo (se parece a una anguila con aletas y colmillos a mí) se lanza en picada entre las nubes, donde los relámpagos, y luego sube por encima a donde los oponentes están esperando en un pequeño pedazo de tierra cubierta de hierba (FF7 Neo Bahamut, ¿alguien?) Una lágrima cae de los ojos del dragón, que pronto se convierte en una tormenta. De daño Sagrado a todos los opositores, ocho hits, basado en * su * HP no el tuyo. Incluso después de varios visionados, este es uno de mis favoritos. La curación del Viento: Desde Cho Ryong, el Dragón Grass. Dónde: Las Llanuras Doradas. Hable con Tarhn, que voy a decir cómo encontrar ella (que * se * femenina, ¿no? Su avatar humano definitivamente se ve femenina, aunque Tarhn se refiere a él como "él" y "él"), y luego la cabeza en el mismo formato. Dirígete hacia el este a la gran roca, a continuación, siga el pájaro que brilla intensamente. Usted sabrá que la pájaro quiero decir una vez que lo veas: tiene un aura de luz circular alrededor de él que se puede ver desde una distancia, y es imposible para cualquier error de los pájaros que vuelan alrededor ordinarios. Si usted no está seguro si es el derecho pájaro, entonces no es el pájaro adecuado. Se va a detener en la posición Cho Ryong (usted debe ser capaz de ver una imagen transparente del dragón cuando te acercas). Descripción: Me gusta el diseño de dragón, pero la convocatoria en sí tiene utilidad cuestionable. Un círculo mágico aparece, en el medio de los cuales Cho
Ryong aparece y despliega sus alas. Un pequeño bosque glade manantiales en torno la fiesta, y destellos de luz restaurar todos memebers de vida de la parte HP completa y el estado normal. (Esto sería más útil si no se limitó a un uso). Es un buen 'emergencia' hechizo de curación, sin embargo, pero no trae miembros muertos del partido a la vida. Se trata básicamente de la versión embrujo de la Luna Las lágrimas partida, o una versión muy, muy poderoso de FaerieBreath. Flujo de lodo: Desde Ni Ryong, el Dragón de Barro. Dónde: Muy fácil de encontrar. Entra en el? área justo al norte de la presa, donde la Señora Frog le cantó una canción sobre dragones mucho más temprano en el juego. Usted posible que tenga que girar la cámara un poco para ver Ni Ryong (porque él es muy, muy pequeño), pero es justo en frente de usted. Descripción: La tierra se convierte en barro, mientras que un círculo mágico bloquea el oponentes en su lugar. Ni Ryong, un semi-transparente gusano-como criatura con enormes ojos anime, brota de la suciedad (en realidad, el "barro" de tierra es casi indistinguishible del "desierto" terreno para convocar Sa Ryong), y ruge una vez, mientras que el suelo empieza a cambiar y mover hasta que una enorme ola de marea (FF7 Leviatán, ¿alguien?) De lodo cubre los oponentes. ¿El agua y la tierra basada en daño, doce hits. (Un archivo de película de esta evocación es en psx.ign.com). Onslaught: Desde Sa Ryong, el Dragón Arena. Dónde: En la ruta de Sandflyer Shikk a Shyde (o viceversa), habrá un área en la parte inferior central que está aislada del resto de la mapa. Saltar una duna de arena en esa zona, y conducir hacia el oasis en el centro. Sa Ryong está ahí. (En realidad es muy fácil de encontrar, sólo hay que sabe dónde buscar). Descripción: I love this one. La tierra se convierte en desierto, una magia círculo inmoviliza a los enemigos, y Sa Ryong se puede ver justo debajo de madriguera la arena desde la distancia. Cuando se acerca, desaparece por completo, antes de estallando justo debajo de los enemigos, enviándolos volando. A continuación, procede a cerrarse de golpe en ellos, uno a uno, mientras que en el aire, enviándolos en la distancia. (Si hay menos de seis oponentes, va a chocar contra más de una vez, golpeando a su alrededor hasta que finalmente los golpes de distancia). Por último, el fondo cambia de nuevo a la escena de la batalla regular, y el enemigos derrumbarse. Hace seis hits por valor de daño del viento y puede causar confusión. Santo Círculo: Desde Su Ryong, el Dragón Tree. Lugar: Al sur de la ciudad de Shikk (entre Shikk y el Checkpoint)
es un azar-? área (la? que normalmente significa peleas) con tres salidas. Salir por la salida que se desvía hacia un lado, y un camino nuevo se abrirán a una? área, donde Su Ryong le dará su poder. Descripción: Sin duda, el dragón más inútil invocar en el juego. Lo es, de hecho, en el funcionamiento para el hechizo más inútil jamás (aparte de la los que son, obviamente, significó * * a ser inútil, como Fingir Swing o Cerebrito. Heck, Cerebrito es menos inútil que esto). El área circundante se convierte en un forestal (más densamente arboladas de convocar Ryong Cho), y Ryong Su - un árbol con un rostro, seis patas pequeñas similares a insectos, y las alas libélula-como (Wings? Está clavado en el suelo. ¿Por qué se necesitan alas) - arroja un sólido Octgonal alrededor de su partido, con símbolos místicos a cada lado. Esto hace que su partido invencible para el resto de la ronda. Esperemos que no atacó por última vez en el todo el año. (Esto puede haber sido útil si tuvieras EX vueltas como en BOF3, pero por desgracia, tal no es el caso). Flood Tide: Desde Ryong Hae, el Dragón del mar. Dónde: lechón difícil de encontrar (busca las cuatro rocas a la izquierda de Shikk en una formación de L invertida. Maniobra del buque de allí, llegó a las botón triángulo, y escuche el 'Dragón' music - si usted ha tenido la citación otros, usted sabe la música que quiero decir, o si usted tiene la música Faerie Shop, es la canción titulada Ver para creer). La segunda vez el juego que se encuentra justo debajo de la formación rocosa, en lugar de su interior, por lo que Deduzco que el lugar exacto es algo aleatorio. Descripción: Ryong Hae, que se parece a nada tanto como el Loch Ness Monster con una concha de almeja y tentáculos de pulpo para patas delanteras (imaginar la unión impía de Lapras, Shellder, Octillary y Blastoise, y te entiende la idea) se eleva desde las profundidades. Dos tubos en su tic hombros y objetivo, y explosiones de los oponentes (inmovilizado en un círculo mágico de nuevo) con agua. Hace seis hits de los daños del viento / agua y puede aturdir a los enemigos. La fulguración: Desde el Sin Nombre, el Dragón de Piedra. Dónde: En la zona sur de Río Chiqua, hay un hombre sentado cerca de la salida. Habla con él un poco. Hable acerca de los dragones, dile que has visto ellos, que puede verse como cualquier cosa, y que parecen hierba y rocas, y él te dirá algo extraño en la cantera cercana que puede han sido un dragón. (También se puede obtener esta línea de conversación hablando acerca de viajar, decir que vienen del otro lado del mar, y diciendo que viste dragones). También puede obtener algunos artículos fuera de este - jugar con las respuestas para ellos. (El único que recuerdo de improviso se habla de viajar, le digo
usted es del extranjero, y dile que estás en la carrera del Imperio, y obtendrá un Power Food fuera de ella) No hay respuestas "erróneas", se puede Siempre empiezo la conversación otra vez. Cuando regrese al mapa del mundo, un ruta de acceso a una? área se han abierto, donde el Sin Nombre espera. Esta será la última convocar te metes en el juego (suponiendo que tenga a todos cuando fueron los primeros disponible). Descripción: Se trata de una medusa, te digo, una medusa gigante de piedra. Lo extiende sus ramas -? tentáculos de piedra? lo que sea - y la electricidad arcos entre ellos, formando una gravedad enorme, así que se dispara hacia abajo en los objetivos, que se inmovilizan sobre un círculo mágico. El balón explota, ya que golpea el suelo. ¿Tiene ocho hits de la gravedad-elemental (lo que significa eso, exactamente?) daño basado en HP del oponente. Utilice este principio, para ablandar potente enemigos. Nunca va a asestar el golpe final, ya que tiene un pequeño porcentaje de HP del oponente en daños. (No pude matar NutTroops con él hacia el Final del juego, incluso). iii. Miscelleny A. Dragón Habilidades Lista de referencia rápida Los porcentajes son proporcionales a Ryuu / Fou-Lu s 'habilidades en humanos forma (es decir, si Ryuu tiene 200 HP con forma humana, él tendrá 200 x 1.5 = 300 como Aura, 200 x 0,5 = 100 como Henner, etc Si Ryuu tiene un ataque de 200 mientras maneja un arma con 50 poder, entonces él tendrá una puntuación de ataque de 150 x 1.2 + 50 = 230 como Aura). Tenga en cuenta que el dragón Infini ha establecido valores de sus estadísticas y HP. Astral (Fou-Lu): 150% HP, 130% ATK, DEF 110%, 120% Agi Aura (Ryuu): 150% de HP, 120% ATK, DEF 110%, 120% Sb Behemoth (Ryuu): 220% HP, 140% ATK, DEF 140%, 50% Agi, Sab 50% Behemoth (Fou-Lu): 220% de HP, 150% ATK, DEF 140%, 50% Agi, Sab 50% Infini: 9999 HP, 999 AP, 646 Atk, 402 Def, 286 Agi, 500 Sb Kaiser (Ryuu): 300% de HP, 200% ATK, DEF 150%, 150% Agi, 200% Sb Knight (Ryuu): 180% HP, 140% ATK, DEF 130%, 150% Agi, 120% Sb Mammoth (Ambos): 350% de HP, 160% ATK, DEF 160%, 50% Agi, Sab 50% Mutante (Ryuu): 50% HP, 50% ATK, 80% Agi, 180% Sb Myrmidon (Ryuu): 150% de HP, 120% ATK, DEF 120%, 120% Agl Peist (Fou-Lu): 200% HP, Atk 210%, 110% Def, 180% Agi Punk (Ryuu): 50% HP, 50% Atk, 250% Sb Serpiente (Fou-Lu): 150% HP, 160% Atk, 150% Agi Tyrant (Fou-Lu): 300% HP, 150% ATK, DEF 120%, 150% Agi, 120% Sb Weyr (Ryuu): 200% HP, 180% ATK, DEF 170%, 150% Agi, 200% Sb Wyvern (Ryuu): 150% de HP, 120% ATK, DEF 120%, 130% Sb Mejor forma de Puntos de Golpe: Mammoth (350%, ambos)
Mejor forma de ataque: Peist (210%, Fou-Lu), Kaiser (200%, Ryuu) Mejor forma para la Defensa: Weyr (170%, Ryuu); Mammoth (160%, ambos) Mejor forma de Agilidad: Peist (180%, Fou-Lu); empate entre Knight, Kaiser, y Weyr (150%, Ryuu) Mejor forma de la Sabiduría: Punk (250%, Ryuu); Tyrant (120%, Fou-Lu - este es el * Sólo * una de sus formas que adquiere más fuerza la sabiduría) B. Dragón Habilidades Lista de referencia rápida Esta lista de todas las habilidades que se pueden aprender de las formas de dragón Ryuu, y forma que las tiene. Tenga en cuenta que usted puede aprender muchos de estos niveles de cualificación de los enemigos mucho antes de que usted tiene la adecuada forma de dragón disponible, pero el aprendizaje de Dragones Ryuu es a menudo la opción más fácil para algunos de estos Shadowwalk (o Maldición, por ejemplo). Blitz (Mammoth) Cloro (Mutante, Punk) Cleave (Knight) Contador (Behemoth, Mammoth) Curse (Punk) Flame S trike (Aura, Wyvern, Weyr) Sanctuary (Kaiser) Sand Fuego (Behemoth, Mammoth) Shadowwalk (Knight) Snap (Mutante, Punk) Spirit Card (Myrmidon) Viento Strike (Myrmidon, Knight) Las siguientes competencias no son directamente puede aprender de los dragones FouLu, pero es posible para aprender a través de otros medios (incluyendo, en dos casos, de Ryuu del dragón formas). Frost Strike (Astral, Serpiente, Peist) Sanctuary (Tirano) - también Kaiser Snap (Serpiente, Peist) - también Mutant SwordBreaker (Peist) Swing salvaje (Astral) ------C. Breath of Fire 1 Comparación Bueno, he terminado el juego, y creo que veo * exactamente * cómo éste encaja con los demás - y, no, no es un universo alternativo. (Por supuesto,
presume que todos mis conjeturas, suposiciones y deducciones están en blanco. Si que haya terminado el juego y quieren escuchar mi teoría y el razonamiento, o si * No * han terminado el juego y quieres escuchar mi razonamiento y no les importa una tonelada de saqueadores, un e-mail). Pero aquí hay algunas maneras que el juego se remonta a BoF1 en términos de juego Juega, y ocasionalmente en historia. (1) Nina. Ella tiene alas grandes y se puede volar. Más notable, es la sanador del grupo, cargo que no ha tenido desde el juego original. Por supuesto, ella no tiene todos los hechizos defensivos que tenía en BoF1 (Cray consiguió la mayor parte de ellos aquí), y tiene un Scias hechizos de curación pocos también (aunque les pone a los niveles más tarde que Nina lo hace), pero Nina será el principal sanador. (Como nota al margen, el clan Grassrunner suelen ser buenos sanadores Bow, Momo, y Scias todos somos parte de este clan). (2) La trama de Breath of Fire 1 es realmente bastante lineal: Ryuu se va de casa para encontrar a su hermana desaparecida, que él cree que se llevará a cabo por el Imperio. Sustituya "Ryuu 'con' Nina ', y usted tiene la trama apertura de BoF4. La BoF4 trama no es tan lineal, ya que se distrae por lo menos un media docena de veces con las cosas más importantes, pero la búsqueda de una mayor hermana personaje es integral a la premisa del juego. (En ambos casos, así, resulta que no tienen nada que ver con el enfrentamiento final en el final del juego) (3) Una característica de menor importancia: El detrás de la espalda-perspectiva separada de pantalla secuencias de batalla de BoF1 y 2 están de vuelta, y él hecho de sus personajes en realidad correr y golpear a los enemigos en lugar de estar en el lugar y es columpio copia del juego original. (4) El conflicto entre los Dragones de Luz y Oscuridad sin duda toma el papel central etapa, como lo hizo en BoF1. Yo todavía no sé si Fou-Lu y Zog Emperador son relacionadas, aunque tengo mis sospechas sobre la forma en la Capital Imperial Chedo y la Capital Imperial en 'Scande' (nombre americano, japonés es sólo 'Imperial Capital') están relacionados. En BoF2 y 3, el conflicto entre el Dragones de Luz y la Oscuridad eran inexistentes (aunque tienes que luchar contra un oscuro Dragón en los dos partidos, no es el punto del juego). (5) lista de conjuros de Ryuu. En BoF1, no tenía nada más que la transformación del dragón hechizos. En BoF2 consiguió unos cuantos hechizos de curación menores, y en BOF3 se convirtió en el mejor sanador en el juego (lo cual era muy molesto, ya que yo estaba ahorrando su AP para las transformaciones del dragón. Y la gente se pregunta por qué me gusta tanto Momo mucho). En BoF4, una vez más, sus hechizos son sólo Meditación (es decir, Dragon
Transformación), y la citación del Dragón. (6) El sistema de batalla. Breath of Fire 1 tuvo los ocho caracteres participando en todas las batallas, y todo el mundo tiene la experiencia de cada luchar, si en realidad atacado o no. El cambio y la salida fue un poco más difícil (que sólo se podía cambiar un carácter en cada ronda), y No podía pasar por Ryuu en forma de dragón (¿por qué querrías hacerlo?), pero BoF4 trae de nuevo no tener que decidir quién viene con usted y que va a atascarse nunca ganar un nivel. Como completamente irrelevante nota lateral, por qué hizo los juegos de 16 bits tienen más personajes en la fiesta? BoF tenía ocho años, BoF2 tenía nueve años, mientras que BOF3 y 4 tienen sólo seis (siete si se cuenta o Teepo Fou-Lu). Además, BOF y BoF2 permitió cuatro caracteres en el activo partido, mientras que el 3 y 4 permiten sólo tres. (7) La Música. Esto también es un retroceso a BoF2, pero carecía de BOF3. La música cambia de batalla durante el transcurso del juego ... aunque no sea el mismo manera que los juegos anteriores. En BoF1 y 2, se cambió permanentemente después de cierto puntos de la historia. En BoF4, hay un tema de batalla y el jefe para el Mediterráneo Oriental continente (incluyendo las "Etc." áreas en el menú Shift), y otro para Occidente (al comienzo del juego, el partido de Ryuu tendrá la música oriental, y Fou-Lu la occidental). Por cierto, en la tienda de música Faerie, estas melodías se enumeran como por el número y espada bastarda de la batalla del Este y jefe música, y los combatientes y de lucha dioses para el occidental. Traer a casa una victoria y Toma el dinero y corre son los dos temas de batalla después de la victoria. Yo era más bien decepcionado por no poder escuchar la música de batalla y jefe en el Faerie comprar música en BOF3, me alegro de ver que rectificar eso aquí. -----D. Mini-Juego Madness Me gustaría un poco de ayuda en completar esta sección, porque yo sólo sé de unos pocos rejugable mini-juegos. Esto es, por supuesto, dragón relacionada becuase se necesita un cierto número de puntos de juego para mejorar sus dragones. Su Pesca Puntos, tengo que señalar, son totalmente independientes de puntos de su juego, por lo que no puede ir a pescar en un intento de mejorar los dragones :) Tenga en cuenta estos puntos son para completar los mini-juegos del segundo y subsiguientes veces, la obtención de puntos mucho más la primera vez que ellos juegan - * diez veces * como mucho, de hecho (por lo que tratar de hacerlo bien la primera vez. No son tan sin sentido - sin juego de palabras -, tal como aparecen). Ah, y no golpear a la gente con su espada de 'fácil' de dinero. Usted * Perder * puntos de juego para eso. (Bueno, sólo un punto de partida por golpe, pero aún así ...). Por esa razón, trate de no mantener Ershin frente en las ciudades.
Cuando se ejecuta, realiza su cabezazo automáticamente al chocar con un obsticle (Como otras personas). 1. Sandflyer Jumping: Se consiguen puntos por golpear a su puntuación más alta cuando viajar entre dos puntos en su sandspeeder. Más exactamente, su puntuación más alta en cada uno de los seis cursos se mantienen como parte de su Puntos de juego. Cuando se recibe una puntuación más alta, sólo la diferencia se añade al Sus puntos de partida. Los mismos puntos se consiguen al hacer saltos truco de la arena dunas (y, por supuesto, el aterrizaje con seguridad). Vencer a tu cuenta de registro es lo que hay importante, su tiempo es irrelevante para los puntos de juego. Yo podría ser capaz de obtener unos pocos cientos de miles de puntos aquí mismo. :) Actualización: Me he dado cuenta que es posible, en efecto, obtener una gran cantidad de puntos de aquí, pero no un número ilimitado. Hay seis cursos (entre los tres puntos Kyoin, Shyde y la región Shikk - ir en la dirección opuesta cuenta como un curso diferente para fines de registro de resultados), y se puede obtener una máximo de 4000 puntos en cada uno, para un total de 24.000 Juego Puntos. Esto por sí solo es suficiente para actualizar dos de los cuatro dragones. Actualización # 2, más o menos: He oído que es posible obtener 6.000 puntos por supuesto, pero hasta ahora no lo he conseguido. Si alguien sabe cómo se hace, hágamelo saber. (Aunque sospecho que conseguir 1000 puntos para cada uno completo revolución a hacer mientras está en el aire después de un salto). Actualización # 3, más o menos: Supuestamente, el número de puntos que se obtiene es dependiente de sus trucos * y * su tiempo. ¿Es un buen truco y completar la rastrear muy rápido, y las puntuaciones de más de 10.000 se supone que es posible. Aunque tengo que advertirte: No he conseguido yo mismo. Si alguien quiere para confirmar esto por sí mismos, adelante, pero el tiempo puede ser mejor pigsheep pasado persiguiendo a una pluma. :) 2. Moverlos cajas: en el muelle, se puede tratar de conseguir esas diez cajas en la nave de nuevo en tres minutos. En las repeticiones, las puntuaciones de esta 10 puntos por caja colocado, o 20 puntos por caja colocada en la plaza azul claro. Eso es 200 Total de puntos, si coloca las diez cajas en las plazas azules, más un tiempo bonificación si usted lo completa con 30 o más segundos en el reloj. Nunca he obtenido más de 380 puntos sobre esto, pero es rápido y fácil, si bien tedioso. Tenga en cuenta que no se puede volver a reproducir el juego barril se mueve en el muelle. 3. La captura de la especie ovina: Si son ovejas, ¿por qué se va "oink '? Oh, no cuestión. Al igual que la captura de Tak el pollo marrón. (Si usted no sabe lo que Quiero decir, entonces usted no ha conseguido lo suficiente para acceder a este minijuego de todos modos). Conduce a la oveja madre rojo en la pluma para poner fin a este juego. Hay veinte
ovejas en total - diecinueve blanco y rojo. Usted obtiene 10 puntos por cada blanco ovejas a conducir en primer lugar, 200 puntos para las ovejas rojo, y una bonificación dependiendo de la cantidad de ovejas que entrar antes persiguiendo a las ovejas madre pulg Hay un potencial de 690 puntos aquí, pero no estoy seguro de que vale la pena, en términos de tiempo dedicado vs puntos obtenidos. (Por lo general terminan de pasar cinco minutos persiguiendo a las ovejas darn la vuelta, antes de que finalmente se hartan y perseguir la marrón en el corral, para un gran total de 200 puntos). Por supuesto, la primera vez (cuando usted está tratando de capturar los pollos en vez de ovejas), y todo lo que vale diez veces más, entonces es Definitivamente vale la pena para conseguir la totalidad de 6900 puntos sobre esto, ya que eres no programado, y tienes que completar todos modos * * para seguir adelante. Actualización: Tal vez * son cerdos *. O ovejas. O ... pigsheep! 4. Rafting: En el monte Ryft, andar en la balsa y recoger las bolsas 20 puntos cada uno. No hay mucho para ganar aquí. Lo más que he conseguido es 350 puntos (incluyendo un bono de tiempo), y usted tiene que ejecutar a través de un pequeño enemigo infestado de área para llegar a la balsa. Aún así, este es el más fácil y más rápida de los juegos, y puede ser el más valioso en el largo plazo. -----E. Etimología, o, ¿Qué diablos es un Peist? Aura: Una cualidad intangible, o una radiación invisible. Probablemente se refiere a Ryuu aura draconiana de solidificarse en una forma física. Astral: En relación con las estrellas, también en relación con el "plano astral", un avión del pensamiento puro donde los espíritus se dice que habita. En el original Juego japonés, este dragón se llama espiritual. Behemoth: La Biblia se refiere a un animal con este nombre, es sólo describe tan grande. Infini: Las tres primeras sílabas del Infinito, por supuesto. En el japonés juego, su nombre es simplemente infinito. Kaiser: Por supuesto, este es el nombre de la monarquía alemana érase una vez, tomado del nombre (Julio) César, pero a partir de 1951-1953, el Kaiser Dragón era un coche hecho en Estados Unidos ("Kaiser" es la marca y el "Dragón" el modelo). ¿Coincidencia? Knight: Camelot! Camelot! Camelot! (Es sólo un modelo.) Sssh! Mammoth: Si es más grande que un gigante, que tiene que ser de tamaño gigantesco. :) Este dragón es conocido como el Bandersnatch en Japón, una criatura de Lewis ("Las aventuras de Alicia in Wonderland") Jabberwocky Carrol poema, que aparece en la secuela de Alice, "A través del espejo".
Mutante: Para sacar una definición de mi diccionario: "Uno que es sugestivo de un mutante genético, como en apariencia extraña, ineptitud, o génesis en un medio insalubre. "Gem Flawed. medio ambiente saludable. Si. Esta forma se llama Henner en Japón (literalmente transcrito a partir de el katakana como Hen'naa). ¿Alguien tiene alguna idea de lo que eso significa? Myrmidon: En la mitología griega, un miembro del pueblo de Tesalia, una guerrera grupo que siguió a Aquiles sin duda. La palabra ahora por lo general se refiere a un seguidor sin sentido, aunque sospecho que los traductores de Capcom tenía el "guerrero" idea en mente. En el juego japonés, esta forma es llamado simplemente el Guerrero. Peist: Voy a citar http://www.polenth.demon.co.uk/dragon/typemyth.html - "El Peist son los dragones de Irlanda Estos dragones son agua. habitantes. Cuando San Patricio condujo a las serpientes fuera de Irlanda, encarcelado el Peist en su casa, el agua. "Este dragón se llama el Jabberwock en el japonés BoF4, también tomado de Jabberwocky. Punk: Sospecho 'Punk' el nombre es mispelling de "Puk" (aunque este se traslada desde la versión japonesa, donde también es llamado Punk). A Puk (también escrito Puuk, Puky, y Puki) es un pequeño cuadrúpedo "Hogar" dragón en los cuentos de Europa. "Pukapuka" puede estar relacionado a esto, también. Serpiente: Snakes. ¿Por qué siempre tiene que ser serpientes? Tyrant: Una regla sin igual, sin restricciones, y por lo general sin piedad. Fou-Lu a una T. Y T que representa Tyrant. :) Weyr: Esta es una elección extraña, como la palabra lo general se refiere a la casa de un dragón (Sobre todo en los libros de Anne McCaffery de Pern), no a sí mismo un dragón. En el juego original japonés, este dragón es conocido como el Jubjub, otra vez el nombre de una criatura Jabberwocky. El Jubjub también pone en una aspecto más visible en el poema de la historia de Carrol libro-The Hunting del Snark. Wyvern: Un wyvern es sólo lo que aparece como en el juego: un dragón de cuatro extremidades (Dos patas y dos alas, en lugar de las piernas estándar de cuatro y dos alas). A pesar de sus nombres, el Weyr, Serpiente, Peist, Dragonne (Un jefe enemigo), y posiblemente incluso las formas de Kaiser y Tyrant son técnicamente wyverns. -----Sharking F. Yo no te voy a dar los códigos para los dragones aquí, hay otro,
mejores fuentes para eso. Voy a señalar un par de cosas sobre lo que puede y no se puede hacer, incluso con Gameshark. 1. No se puede Shark dragón se forma directamente sobre Ryuu y Fou-Lu. Usted puede poner el nombre de un dragón en su lista de hechizos o habilidades (por ejemplo, Astral o Aura), donde parece ser un 0 AP hechizo, pero siempre es de color gris en la batalla. Usted * Tiene * que pasar por la pantalla para acceder a las Medite-dragón formas. Esta ni siquiera dependen de un dragón que da al 'mal carácter' - 'Sharking Aura en Ryuu es tan inútil como 'Astral Sharking. (Es una lástima - me dragón y no coloque Fou-Lu se forma directamente sobre Ryuu, y no sólo pega el Aliento ataca de él). 2. Como era de esperar, no se puede dar dragón-formas a nadie más que Ryuu o FouLu. Si 'Shark Medita en lista de conjuros de otra persona, el juego se congela cuando usted trata de usar - curiosamente, el juego se congela en el punto * después * Muestra el primer plano del personaje (mal) (I 'Sharked Medita sobre Ershin, sino que mostró el primer plano de Fou-Lu) - al parecer, ese dragón-forma no es tan estándar como pensé que era, a pesar de que tiene el mismo para ambos personajes. Ershin no tiene forma de dragón correspondiente, por lo que se estrelló cuando trató de volver a la pantalla de batalla normal. Lo mismo ocurre con la otros caracteres (incluyendo el primer plano de Fou-Lu). 3. Usted * puede *, sin embargo, dan ataques de aliento a cualquiera de los personajes. Así, mientras que sólo Fou-Lu y Ryuu puede convertirse en el híbrido, cualquiera de ellos puede transformar completamente de los ataques aliento. A Stardrop 'Sharked no tiene un nivel visible, pero el nivel se calcula normalmente. Dando un ataque de aliento a Ryuu temprano en la juego dará lugar a muy pocos daños (que, en realidad, por eso no lo hace obtener Dragonbreath hasta tan tarde en el juego - en el ir temprano, sería inútil); Nina nunca hace mucho con un ataque de aliento, tampoco. (Para mi 'Sharked cuarta vez en el juego, le di a cada personaje un ataque de aliento sobre la base de su elemento. Ershin tiene Stardrop y Ryuu tiene Wave Borrador y oscuro. La descansar es probable que pueda imaginar) :) 4. Usted puede dar a cualquier personaje the Magic Dragon-Combo (Super Nova, Catástrofe, Rompesuelos, Mjollnir) - son 0 AP, no hay una descripción, con el símbolo de mágica combinación (tres círculos de diferentes colores). Curiosamente, Ershin (Que me dio estos hechizos para) tiene un mensaje de voz para la catástrofe, cuando no hay forma en un juego normal sería capaz de echar Catástrofe. Como acotación al margen, puede fácilmente dar magia combinación normal de cualquier carácter, también - de nuevo, coste 0 AP, y tienen el símbolo de tres círculos que aparece en el medidor de combo durante estos ataques.
5. No puedes "Shark dragones nuevos en Ryuu temprano en el juego. Incluso si utiliza un código de artículo clave que le dará todas las Gemas del Dragón, todavía sólo tienen Aura. Si usted regaló la joya Flawed ', que sharking nuevo en la lista de elementos se no le dan la forma mutante / Punk espalda. Sospecho que tienen que ser "Encendido" en la Lista del dragón directamente, y no sabemos todavía de un código para eso. 6. Los ataques del 'Evolved' dragones 'aliento son distintos de sus necesidades básicas formas. Por ejemplo, la tromba de la serpiente es 3E, pero Peist está en F6. Incluso Dark Wave Infini es diferente de Tirano. (4B para Tyrant, F4 para Infini). Para el registro, que era la versión Infini de Dark Wave I 'Sharked sobre Ryuu (Mencionado en el punto 3 anterior) :) (También hay dos versiones de Smash Aura, pero no se puede saber cuál es la diferencia, que no hay "Santo" en su descripción, mientras que el otro parece cortar una o dos palabras). Esto sólo marca una diferencia con Stardrop - ya que la versión de la respiración determina el nivel y, en consecuencia, el número de accesos. 7. Cuando 'sharking * no *-dragón se mueve en sus personajes, no trate de dar ellos nunca se mueve único a los jefes poligonales, tus personajes simplemente no tienen los cuadros de animación adecuadas, y el juego se colgará. Si más de un (Diferente de futuro 2-D sprite) enemigo puede utilizar el movimiento, es probable que su personajes pueden utilizarlos sin daño (aunque algunos movimientos, como Crecimiento gigante, aún congelar el juego). La única excepción a esto es Mjollnir, que, mientras utilizado por el jefe Dragonne, es sólo un hechizo mágico combo-, y no dependerá de animación específica de la itelf enemigo. Pero Fuego Místico? Helada Aliento? Flujo de energía? Olvídelo. 8. No trate de poner Fou-Lu en su partido, a menos que usted lo puso en paz. La juego se bloqueará si intenta dar Fou-Lu cualquiera de sus compañeros en el partido. Y, como ya he dicho antes, * no * tienen las formas Myrmidon / Knight and Mutant / Punk si poner Himin su partido después de Ryuu tiene los dragones. Si bien no aconseja el uso de un GS de conseguir a través de un juego para la primera tiempo, es, al igual que el Genio de que dispone, hace que jugar con el juego en caminatas más tarde a través de ella más entretenido. También supongo que todas las cosas que he mencionado anteriormente que no se puede no puede, de hecho, puede hacer, pero no con los códigos disponibles. Soy actualmente en busca de códigos para 'Shark Fou-Lu dragones directamente sobre Ryuu los Lista de dragón, pero se volvió con las manos vacías hasta ahora.
Siguiente Creo que voy a dar a los hechizos de dragón combinados a toda la caracteres, sólo para ver cuáles tienen secuencias de voz para ellos. Si alguno. (Fou-Lu, por ejemplo, no tiene secuencias de voz para los hechizos * combo *, cualquier dragón o de otro modo, mientras Ershin tiene un clip de voz para la catástrofe, pero no la otros). ----Bonus BoF4 Rant: Si Capcom de América * tenía * para quitar una escena decapitación, ¿por qué lo hacen, poniendo fin a la escena en el centro antes de la decapitación habría tenido lugar? ¿Habría sido tan difícil para el carácter a parpadear y desaparecer, y tienen la escena seguir como normal? (Me importa menos la eliminación de una escena de Nina y Ursula bañarse, porque ni siquiera se note que faltaba. El fin prematuro de la decapitación escena me dejó rascándome la cabeza y preguntándose qué acaba de suceder). Por lo demás, se retrasó el juego un mes adicional, podría * Alguien * han traducido los títulos de crédito? (En realidad, todo esto es más de una diatriba de Capcom América que un general BoF4 uno - El juego en sí es excelente. Me siento un poco estafada por este trabajo descuidado de localizarlo) Rant actualización: Esto se ve agravado por el hecho de que dejaron fuera un hechizo la versión japonesa: Scias a identificar deletrear. Al igual que en la Plaza de botón examen de un enemigo, pero muestra * puntos exactos de golpe * (actual y máximo), así como una lista (un poco confuso) de los puntos débiles - la lista sean mutilados porque no terminar de convertir el movimiento, y en su lugar sólo decidió se lo quité de las listas de conjuros de SCIAS. Movimiento lento, Capcom EE.UU., sólo pereza. Además, la escena de la decapitación, como yo lo entiendo, fue tan gráfico y sangriento como Shun Goku Satsu de Akuma - es decir, no gráfico en absoluto. Sólo una pantalla roja, con las siluetas negras de los dos personajes. Bonus BoF Lista de Deseos: Un soplo de disco Fuego Colecta para la PSX, con BoF 1 y 2, ambos con nuevas traducciones (Plaza hizo un trabajo de mala calidad con BoF1, cambio de nombres a voluntad, y BoF2 inglés horribles combinado con traductores que no podía decidirse si va a utilizar nombres Square o no. Así Winlan fue cambiado de nuevo a Windia y Tyr se convirtió Miria - que no agregó la Y a Wyndia y Myria hasta BOF3 - pero todavía estaba Deis llamado Bleu, y utilizaron convención de nombres de Square para los hechizos de curación). Dato curioso: BoF2 y BOF3 tienen casi exactamente los mismos períodos, pero porque un equipo completamente diferente las tradujo, tienen totalmente nombres diferentes para casi todos ellos. Por ejemplo, Cure1, Cure2, Cure3, Cure4 y CureX en BoF2 son curar, rejuvenecer, Vitalize, restauración y Vigor en BOF3 (y 4) La característica fundamental de esta colección inexistente sería la capacidad de mezclar y combinar personajes entre los juegos una vez que ambos han
sido terminado (imaginar Deatheven luchando con el G.Dragon / Kaiser * y * Rudra / Kaiser), pero dudo que va a suceder. :) Bonus BoF cheer: Para Capcom de Japón, para rehacer BoF1 para la Gameboy Advanced. Si la rama EE.UU. no meter la pata de alguna manera, va a ser genial ver un remix del viejo juego. ----AGRADECIMIENTO ESPECIAL A Capcom de Japón, por este excelente juego. Siga haciendo ellos, y encontrar alguien menos escrupuloso para traducirlos al Inglés. :) Feliz Matt (
[email protected]), que confirmó el sistema de dragón para mí varios meses antes de que el juego fue lanzado, y cuya FAQ siempre que el mover las listas para las formas de dragón no había llegado todavía, así como los niveles de Stardrop y la meseta de 50.000 Juego Point para las actualizaciones. (Su FAQ es también un buena guía para 'qué diablos están gritando?' como el partido pone en su hechizos, ya que lo que están gritando los nombres de hechizos japoneses. Es siendo uno de los mejores disponibles FAQs BoF4, a pesar de que es para el Versión japonesa). IGN, específicamente psx.ign.com que poner películas de transformación de Ryuu, aliento Gigaflame el Wyvern, y los meses de flujo de lodo antes de evocación el juego salió. (Todavía están ahí, hasta donde yo sé). Cualquier persona que lo había olvidado. :) Breath of Fire IV Dragón Manual Darkstorm © 2000-2001 (Laurence A. Isen). Breath of Fire IV: Dragon Guía por Raiu Versión: 1.5 | Última actualización: 2005-01-27 | Ver / Descargar archivo original Organizado por GameFAQs Volver a Breath of Fire IV (PS) FAQs y Guías