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SUMÁRIO I ntrodu ntroduçã ção: o: Capitur C apiturando ando a Excência Excência de Bleach........................................................... A História tóri a do Anime.................................... nime.................................... O I nício.................................................... nício.................................................... O Duelo................................................. Duelo.................................................... ... M orte orte e Ressur ssurrreição ção de um Shini Shiniga gam m. I nvasão nvasão da Ser Seretei tei & Re R esgate gate de Rukia uki a As Sagas Sagas E xtras...................................... A Sér Série Atualme tualmente......................... nte................................ ....... Raças............................................................ Humanos................................................. Plus.......................................................... Bount....................................................... Hollow..................................................... Classes.......................................................... Novas Classe lasses de Prestígio........ stígio............. ........... ........... ....... Arquei queiro Quincy.................................... Guer uer reiro reiro H ollow........... ollow................... .............. .............. ............ M édium Conjur onjurado adorr............................. M édium Guer uer reiro................................. Shinig Shini gami ami Assassino............................... assino............................... Shinig Shini gami ami Conj onj urado uradorr........................... ........................... Shinig Shini gami ami Guerre Guerr eiro.............................. Vingado ngadorr Bount...................................... Perícias......................................................... Novas Perícias................................... cias......................................... ...... Novas Util Utiliizaçõ zaçõe es.................................... Novos Novos T alentos alentos................................. ............................................. ............ Tipos Tipos de Zan Zanpakuto kutou u... ............ ............ ............. ...... Tipo Águ Água.......... ............ ............. ............ ............ .... Tipo Arma Arma..... ............... ............ ............. ............ ....... Tipo Barre Barreira ira..... ...... ............ ............ ............. .......... Tipo Cura.. Cura.... ............. ............ ............. ............ ......... Tipo Elétric Elétrico o
3 3 3 3 4 5 8 8 9 9 9 10 10 11 12 12 17 21 23 25 28 30 33 35 35 36 36 43 43 46 47 48 49
Poder oderes Avançado vançadoss.............................. .............................. Habilidade abilidadess de Apri primoram orame entos........ ntos........ Poder oderes do Fami amiliar liar Avança vançado........... do........... Conjur onjuraç ação ão em Bleach......................... leach......................... Os M undos undos de Ble Bleach........................... ach........................... Novas Regras........................................ gras........................................ I tens tens e Equipam quipame entos.... ntos.......... ............ ........... ........... ...... Bleach: leach: Níve Ní veiis Épicos........................... picos........................... Classe lasses Épicas.................................... picas.................................... Novas Classe lasses de Prestígio Épicas picas.... .... Adjucha............................................. Arrancar............................................ Capitão............................................. Sobrenatural.................................... Vizard................................................ Bastidores............................................. O que você você pre precisa para para j ogar ogar?.. ?.. L egalidade alidadess...................................... ...................................... Não Venda........................................ nda........................................
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SUMÁRIO I ntrodu ntroduçã ção: o: Capitur C apiturando ando a Excência Excência de Bleach........................................................... A História tóri a do Anime.................................... nime.................................... O I nício.................................................... nício.................................................... O Duelo................................................. Duelo.................................................... ... M orte orte e Ressur ssurrreição ção de um Shini Shiniga gam m. I nvasão nvasão da Ser Seretei tei & Re R esgate gate de Rukia uki a As Sagas Sagas E xtras...................................... A Sér Série Atualme tualmente......................... nte................................ ....... Raças............................................................ Humanos................................................. Plus.......................................................... Bount....................................................... Hollow..................................................... Classes.......................................................... Novas Classe lasses de Prestígio........ stígio............. ........... ........... ....... Arquei queiro Quincy.................................... Guer uer reiro reiro H ollow........... ollow................... .............. .............. ............ M édium Conjur onjurado adorr............................. M édium Guer uer reiro................................. Shinig Shini gami ami Assassino............................... assino............................... Shinig Shini gami ami Conj onj urado uradorr........................... ........................... Shinig Shini gami ami Guerre Guerr eiro.............................. Vingado ngadorr Bount...................................... Perícias......................................................... Novas Perícias................................... cias......................................... ...... Novas Util Utiliizaçõ zaçõe es.................................... Novos Novos T alentos alentos................................. ............................................. ............ Tipos Tipos de Zan Zanpakuto kutou u... ............ ............ ............. ...... Tipo Águ Água.......... ............ ............. ............ ............ .... Tipo Arma Arma..... ............... ............ ............. ............ ....... Tipo Barre Barreira ira..... ...... ............ ............ ............. .......... Tipo Cura.. Cura.... ............. ............ ............. ............ ......... Tipo Elétric Elétrico o
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Poder oderes Avançado vançadoss.............................. .............................. Habilidade abilidadess de Apri primoram orame entos........ ntos........ Poder oderes do Fami amiliar liar Avança vançado........... do........... Conjur onjuraç ação ão em Bleach......................... leach......................... Os M undos undos de Ble Bleach........................... ach........................... Novas Regras........................................ gras........................................ I tens tens e Equipam quipame entos.... ntos.......... ............ ........... ........... ...... Bleach: leach: Níve Ní veiis Épicos........................... picos........................... Classe lasses Épicas.................................... picas.................................... Novas Classe lasses de Prestígio Épicas picas.... .... Adjucha............................................. Arrancar............................................ Capitão............................................. Sobrenatural.................................... Vizard................................................ Bastidores............................................. O que você você pre precisa para para j ogar ogar?.. ?.. L egalidade alidadess...................................... ...................................... Não Venda........................................ nda........................................
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Bleach D20 _____ I ntr ntro oduç duçã ão: Ca Capi pitur tura ando a Excência de Bleach “Desdeque me tornei tornei umshini shinigam gami, meu meu mundo mudou. udou. Shinigam Shinigami Subst Substiituto, tuto, Kurosaki K urosaki Ichi I chigo: go: para proteger meus amigos, eu ergo a espada de minha alma!” --Kurosaki Ichigo, Shinigami Substituto
Bleach é uma série de mangá e anime criada por Tite Kubo. Lançada no Japão, conta a história de Kurosaki Ichigo, um estudante de 15 anos, que se torna um Shinigami (Deus da Morte) após seu encontro com Kuchiki Rukia, e passa a enfrentar Hollows, espíritos que se tornaram malignos, e, pouco a pouco, passa a conhecer o mundo dos Shinigamis. Bleach foi eleito o melhor anime por três anos: 2004, 2005 e 2006, e ainda é um dos mais populares do Japão. Atualmente o anime alcançou os 170 episódios, e ainda não chegou ao fim. No mangá já foram lançados 315 capítulos e mais algumas histórias extras.
_________ ________ _ A His istó tórria do Anim nime e _______________________ O In I níc ício io
A história se passa na cidade de Karakura. Tudo começa quando Kurosaki Ichigo, um estudante de 15 anos com habilidades mediúnicas (ele pode ver e interagir com espíritos) conhece Kuchiki Rukia, uma Shinigami. O encontro dos dois não ocorreu
confronto. Durante a luta contra o Hol encontra dificuldades e se espanta ao espiritual de Ichigo, que quebrou o se ela mesmo sendo um humano. O Hollo percebeu a força espiritual do Ichigo devorá-lo, só que Rukia entra no cam proteger Ichigo e acaba se feri alternativas, Rukia resolve emprestar seus poderes ao Ichigo, para que confrontar o Hollow. Durante o proces coisa sai errada e Ichigo absorve toda Rukia e adquire a força e a aparên Shinigami. Mas isso não era tudo, Ichi adquiriu sua própria Zanpakutou, um arma que os Shinigamis usam para espíritos Plus para a Soul Society ou pa a o espírito de um Hollow (isto ocorre Hollow é morto por uma Zanpakut também fica espantada com o ta Zanpakutou, pois quanto maior a Zanpakutou, mais forte ela é, e a do enorme. Ichigo derrota o Hollow facilm
_______________________
Após o encontro com Rukia e sua prim contra um Hollow, Ichigo continuou outros Hollows. Isso se deve porque R sem os seus poderes desde queajudou Sign up to vote on this title algum motivo ela não estava c Not useful Useful recuperá-los). Ichigo agora passou Shinigami substituto até Rukia recupe poderes. Para auxiliá-lo, Rukia adqu
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fato misterioso: toda vez que Ichigo e Rukia iam atingindo o seu clímax, surge o Hollo atrás de um Hollow recém detectado, ao chegar ao no meio da cidade. Rukia explica q local ele já estava derrotado. Quando parecia Hollow é chamado de Menos Gran impossível resolver este mistério, o responsável se devido ao seu imenso poder só os shini apresenta para Ichigo. Ele se chama Ichida Uryu, poderosos costuma enfrentá-los. Ichi um descendente do clã Quincy. No passado, foi percebem que não têm escolha e terão determinado pelos líderes da Soul Society que este para derrotar este poderoso Hollow. Co clã estava provocando um desequilíbrio nos reinos arco Quincy de Uryu e com a Reiatsu espirituais, pois eles estavam matando de Ichigo, o Menos Grande é derrotado excessivamente os Hollows, e quando um Hollow finalizado. é morto por uma arma que não seja uma zanpakutou, ele é simplesmente destruído ao invés _______ M orte e Ressurreiçã de ser purificado (é explicado durante o desenho Sh que as partículas espirituais de um Hollow Com a paz renovada na cidade, surgem purificado se tornam parte da Soul Society). Por desconhecidos. Rukia sente a presença fim, a Soul Society decidiu eliminar os Quincys. e se afasta de Ichigo para não prejudicá Quase todo o clã foi destruído, e os que desconhecidos se apresentam como Ab sobreviveram nutrem um rancor contra os vice-capitão da 6ª divisão, e Kushik Shinigamis. Devido a este rancor, Uryu propõe um capitão da 6ª divisão e irmão mais velh desafio à Ichigo: ver quem mata mais Hollows em Abarai explica a Rukia que eles vieram menos tempo, provando assim quem é mais la de volta a Soul Society e para matar I habilidoso: um Quincy ou um Shinigami. Nesta ele adquiriu os poderes de um shinig parte do desenho, Uryu também dá uma breve da Seretei (este é o no explicação sobre a Reiatsu, uma espécie deYou're energia Reading aconsentimento Preview organização militar formada pelos S espiritual possuída por todos os seres e se full access withRukia a free trial. aceita voltar para a Soul Society assemelham a “fitas” azuladas que saem Unlock do corpo e receber a punição que lhe for devida de cada ser. Ele também explica que descobriu que poupar a vida de Ichigo. Free Trial Ichigo era um Shinigami através de suaDownload Reiatsu, With para inclinado a aceitar a oferta, porém Ich pois entre as “fitas” da Reiatsu de um Shinigami, não aceita o que está acontecendo. M existe uma que se destaca entre as outras devido a contra as súplicas de Rukia, Ichigo inic sua cor vermelha. Assim que Ichigo aceita o contra Renji. Durante a luta, Renj desafio (ele não teve muita escolha), Uryu utiliza verdadeiro poder de uma Zanpaku um artefato Quincy que serve como isca para atrair SignaupIchigo to vote que on this informa eletitle era fraco, poi Hollows. Vários Hollows começam a aparecer na useful havia Useful liberado aNotverdadeira form cidade, e ambas os duelistas estão destruindo Zanpakutou. Renji explica que toda Z facilmente os Hollows que encontram no caminho, possui um nome e somente quando porém Uryu percebe algo está errado, pois
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de sua espada foi partida. O responsável por isso processo da segunda etapa do treinam foi Byakuia, que se moveu tão rápido que nem os três dias, a metamorfose inicia. pareceu ter saído do lugar (na verdade, se não Tessai começa a se preparar para elim fosse ele está segurando a ponta da Zanpakutou de caso este vire um Hollow, Ichigo se vê Ichigo, ninguém teria percebido que foi ele). Renji de sua alma. Lá, Ichigo conhece um em seus pensamentos revela o nome deste tipo de velho de longos cabelos prateados, q movimento: Shunpo (é a capacidade que um tapa-olho e veste um sobre-tudo preto Shinigami possui de se deslocar instantaneamente). velho se apresenta, Ichigo não conseg Distraído com o ocorrido, Ichigo demora a som de sua voz. De repente, Ichigo co perceber que partir a lâmina de sua espada não era ao mesmo tempo em que as peças deste a única coisa que Byakuia fez, ele também fez um qual ele se encontra. Com a ajuda do ve ferimento mortal em Ichigo. Antes que Ichigo consegue encontrar a sida deste mundo fosse morto, Rukia intervém e manda que Ichigo ataque de Tessai, que no mundo real já pare de se mover. Pasmo com a situação, Ichigo Com a conclusão bem sucedida da seg não teve escolha além de ver Rukia partir para a do treinamento de Urahara, Ichigo re Soul Society escoltada por Renji e Byakuia. seus poderes de Shinigami, desta vez s Quando suas esperanças já estavam abandonandode Rukia para lhe dar este poder. Urah o junto com sua vida, surge Urahara que cuida de vez, anuncia a terceira e última eta seus ferimentos. Revoltado com sua falta de poder, treinamento: Urahara desafia Ichigo par Ichigo se vê angustiado por não poder ajudar e anuncia que se Ichigo não for capaz Rukia. Interessado no garoto, Urahara lhe oferece verdadeira forma de sua Zanpakutou, e ajuda e explica que existe uma forma de Ichigo Para mostrar a Ichigo de que ele recuperar suas habilidades de Shinigami sem a Urahara revela a verdadeira form necessidade da presença de Rukia queYou're a fonte ao invocar o nome d Reading aZanpakutou Preview destes poderes até o momento. Com o desejo de Benihime. Ichigo já se encontrava no se Unlock full access with a free trial. resgatar a amiga, Ichigo aceita a proposta e começar ouvir uma voz falando em su começa a treinar com Urahara. Paralelo a estes voz repetia várias vezes para Ichigo cha Download With Free Trial acontecimentos, Sado, Orihime e Uryu também nome, pois no fundo de sua alma, Ich iniciam um árduo treinamento para que cada um soube este nome. No clímax da lu aprimore suas próprias habilidades. Iniciado o Urahara anunciou que seu próximo ata treinamento com Urahara, o mesmo explica a último, Ichigo finalmente se lembra do Ichigo que o treinamento se divide em três partes e deveria chamar e o urra com todo o que para utilizar as habilidades de um Shinigami pulmão: Zangetsu. Agora o treiname Sign up to vote on this title novamente é necessário que ele se desvincule do concluído e Ichigo, não só recuperou s useful Useful como Nottambém seu próprio corpo (geralmente isto ocorre quando de Shinigami, revelou a a pessoa morre). Urahara então informa que a forma de sua Zanpakutou. primeira parte do treinamento é corrente
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fica a Seretei, sede militar da Soul Society e lar novamente no interior de sua alma. De dos Shinigamis; e tudo que fica ao redor da Seretei não estava caindo e o lá ainda se en se chama Rokungai, uma espécie de cidade velho Zangetsu. Zangetsu retira a espad dividida em 80 setores (curiosidade: a numeração e a entrega à outra figura que também v dos setores também define o nível de qualidade de alma. Este ser que também vive na alm vida dos cidadões, ou seja, enquanto nos primeiros possui a mesma aparência de Ichigo, setores estão os nobres e os cidadões que vivem pele é branca como se fosse albina, confortavelmente, nos últimos estão aqueles que amarela como a de um Hollow e seus levam uma vida mais sofrida e/ou mais violente). como os de uma pessoa insana. Ichigo Ichigo tenta invadir a Seretei assim que chega a este ser, e somente quando entende o Rokungai, mais só depois de muito trabalho e propósito desta luta é que Zangetsu dificuldade é que ele obtém êxito. Na Seretei, espada (Zangetsu queria lhe ensinar q todos os Shinigamis começam a se mover para empunha sua Zanpakutou, Ichigo deter os invasores. Em meio às confusões pelas sozinho). Com a vontade de lutar renov ruas da Seretei, Ichigo se encontra com Madarame como as feridas de seu corpo), Ichigo Ikkaku, o terceiro oficial da 11ª divisão. Esta é a para a felicidade do próprio, voltam primeira batalha séria que Ichigo vence após ter final do confronto, Zangetsu doa o pró liberado sua Zanpakutou. Apesar da dificuldade para Ichigo, e num choque de pod em vencer Ikkaku, Ichigo é advertido pelo próprio Ichigo quanto Zaraki caiem. Com os que o capitão da 11ª divisão irá atrás dele para Ichigo capturados, e Ichigo caído desa confrontá-lo e que deve lutar com tudo que pode definido a sentença de Rukia (que até ou irá morrer. Paralelo aos acontecimentos desta estava presa): em três dias ocorrerá a su invasão, alguns mistérios surgem na Seretei junto Ichigo acorda em um lagar desconheci com a suspeita de que possa haver um traidor entre está Yoruichi, o gato amigo d You're Reading alado Preview os capitães, o status máximo da Seretei e que só Yoruichi informa que foi ele quem tro Unlock full access with a free trial. responde a Central 46, um comitê de sábios que até o local onde se encontravam. Por são formados por 40 conselheiros e 6 juízes. São acreditar, Yoruichi revela a sua verdad Download With Free os capitães que comando o Gotei 13, uma a de Trial uma linda mulher. Mesmos com a organização militar formada por 13 divisões. O seu corpo, Ichigo resolve voltar a s capitão responsável por investigar estes mistérios mesmo indo contra as ordens de Yoru se chama Hitsugaya Toushiro, capitão da 10ª todas estas confusões, Ichigo e Rukia divisão, e todas as suspeitas e pistas levam a crer se encontram. Na cena deste encontro e que o traidor é Ichimaru Gin, o capitão da 3ª dois amigos que Ichigo fezna So Sign up to vote on this title divisão. Neste caos, surge uma tragédia cuja culpa Ukitake Juushirou (capitão da 13ª Useful Not cai em nossos heróis, é a morte de Aizen Sousuke, divisão de Rukia) e useful Kushiki Byakuia o capitão da 5ª divisão. Apenas Hitsugaya tinha Byakuia começam a lutar. Ichigo p dúvidas em relação à culpa dos invasores neste ato. ainda há uma enorme diferença
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respeito por Ichigo, libertar seus companheiros e instiga Byakuia a usar a Bankai. A se vê obrigado a ter que enfrentar dois outros insistência, Byakuia finalmente mos capitães (como se ele não fosse gostar!): Bankai. Ichigo tenta lutar com suas h Komamura Sajin e Tousen Kaname, mas percebe que realmente não é pá respectivamente capitães da 7ª e da 9ª divisão. O poder de uma Bankai e insinua que palco da execução de Rukia é um enorme pêndulo que irá lutar usando sua própria Bank cuja lança é conhecida por possuir um poder que não acreditando nesta informação supera a de todas as Zanpakutous existentes. Neste presencia Ichigo invocando sua Ba palco se encontra várias figuras ilustres do Gotei invocar sua Bankai, Ichigo s 13, como o capitão da 1ª divisão (e também metamorfose: ele agora estava vestindo comande maior da Gotei 13): Yamamoto roupas que o velho Zangetsu e a eno Genryuusai Shigekuni. Rukia ao ser questionada que ele sempre carregava, se transform sobre suas últimas palavras, ela diz que aceita sua katana totalmente negra. Vendo que d condenação e pede que perdoem seus amigos e os luta a sério, Byakuia começa a dem mandem de volta para o mundo dos homens. verdadeiras habilidades de sua Z Quando sua alma já estava conformada com o seu Prestes a ser derrotado, uma voz insan destino, a lança do pêndulo se transforma em uma mente de Ichigo e toma o controle do enorme ave flamejante que avança em direção a Uma máscara de Hollow surge no rosto Rukia para matá-la. No momento final do ataque, e o mesmo começa a liberar uma Reia algo parece impedir o ataque da lança. Era Ichigo, a de um Hollow. A entidade que está c que retornou a tempo de impedir a morte da amiga. o corpo de Ichigo começa a atacar B No mesmo momento, Kyouraku e Ukitake forma violenta e insana, até que Byaku utilizam um poderoso selo para selar a lança e Quando a entidade estava prestes a mat Ichigo aproveita para destruir o pêndulo. Pasmo You're Reading aIchigo Previewcomeça a resistir a esta do com a situação, os outros capitães nem se movem. arranca a máscara do seu rosto, recup Unlock full access with a free trial. Ichigo então retira Rukia do pêndulo e a joga consciência. Com Byakuia ferido gra (literalmente) para Abarai, que apareceu para Ichigo de volta ao controle do seu corp Download With Free Trial ajudá-lo. Soifon, capitão da 2ª divisão, ordena que ambos resolvem decidir o combate n os vici-capitães presentes vão recuperar Rukia. golpe. O choque dos golpes de ambo Quando estes investem contra Abarai, o mesmo enorme explosão, ocultando o resulta começa a correr e Ichigo, com um movimento de Paralelo a estas batalhas, Hitsugaya jun Shunpo, se põe entre eles. Os três vice-capitães vice-capitão, Matsumoto Rangiku, que ali se encontravam, liberam suas Zanpakutous, Central 46. Lá descobrem quetodos o Sign up to vote on this title porém antes mesmo que pudessem utilizá-las, da central foram mortos há dias e que Useful Not useful Ichigo derruba os três sem precisar usar a sua que estava manipulando a todos (inclus própria Zanpakutou. Irada com o insulto de Ichigo de Rukia). Unohana aparece em cena ta as regras da Seretei, a própria capitã Soifon avança sua vice-capitão Kotetsu Isane, que re
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seu interesse é Rukia. Abarai se nega a entregar e em seu adversário. A segunda saga extr quando parecia o seu fim, surge Ichigo para ajudar. em sua história um novo capitão para a Mas Aizen é muito poderoso, e derrota facilmente (a divisão que pertencia ao traidor Ichi Abarai e Ichigo. Com Rukia em seu poder, Aizen Amagai. Este novo capitão é um Shi revela o seu verdadeiro objetivo: Aizen revela que estava em expedição nas terras extern Urahara criou um item que permite Shinigami Rokungai. Durante esta saga, é r adquirir poderes de Hollow ou vice-versa, e diferença do tratamento que a Seretei escondeu este item no corpo de Rukia, e por isso nobres da Soul Society, e demonstra o planejou a morte dela. Este item se chama intriga entre a nobreza. O que mais Hougyoku. Aizen também explica que, como a nesta saga, é um novo item que a morte de Rukia não ocorreu, ele teve que recorrer universo de Bleach: as Bakutous. Ba a outros meios para retirar o item do corpo de armas vivas (geralmente espadas) Rukia. Aizen então mostra outro item e o usa alimentam da energia espiritual d deixando sua mão com a cor verde. Com esta mão, Quanto mais energia espiritual elas Aizen retira o Hougyoku do corpo de Rukia. De mais forte elas ficam, e suas hab repente, surgem outros capitães no local. Cercado assemelham as habilidades das Zanpak e em menor número, Aizen e seus comparsas são o desenrolar da história, se descobre q salvos por uma barreira impenetrável criada por estava por trás de todos os acontecime Menos Grandes que surgiram. Com a fuga de havia planejado tudo só para matar Aizen e a verdade revelada, Rukia e os invasores que segundo Amagai fora o assassino da Seretei são perdoados. E Ichigo e seus amigos Porém Amagai não contava com as in finalmente voltam para o mundo dos homens. de Ichigo. No clímax do combate Desse dia em diante, Ichigo ser tornou Amagai e Ichigo, Yamamoto revela a oficialmente um Shinigami Substituto. You're Reading ahistória Previewdo porquê do pai de Amagai sentindo mal com tudo que havia feito, Unlock full access with a free trial. um fim em sua própria vida. ________________ As Sagas Extras Como a maioria dos desenhos orientais, Bleach Download With Free Trial _____________ A Série Atua possui diferenças na mangá para o desenho. Existem duas sagas que só foram apresentadas no Atualmente a séria apresenta a saga desenho. A primeira era a saga dos Bounts, que Mundo (este é o nome dado ao mundo apresenta uma raça criada artificialmente pelos os Hollows). Nesta saga, Ichigo enfrent Shinigamis. Esta raça, assim como os Shinigamis, o seu Hollow interior, adquirindo possuem um longo tempo de vida natural, porém capacidade uma máscar Sign up tode voteinvocar on this title devem se alimentar da energia espiritual, assim confere mais poder. useful também de Useful NotIchigo como os Hollows. Além disso, os Bounts possuem ele é um Vizard, ou seja, um Shin uma habilidade própria chamada “Doll”. Doll é adquiriu poderes de Hollow, e que não
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portando as regras a seguir estão baseadas nas informações apresentadas até o momento.
ele é natural da Soul Society ou com o quando vivo: Humano ou Animal.
______________________ Raças
Natural
______________________ Humanos
Esta raça não sofreu alterações, mantendo assim as mesmas características encontradas no Livro do Jogador. Porém, humanos comuns não são capazes de ver espíritos, não podendo assim interagir com eles. Desta forma, apenas os humanos que possuírem o talento “Médium” podem ver e interagir (inclusive fisicamente) com os espíritos (mais detalhes sobre este talento e outros novos, no capítulo: Novos Talentos). Características: as mesmas encontradas no Livro do Jogador.
___________________________ Plus
Esse tipo de Plus representa aquel nasceram na Soul Society. A maioria d nas primeiras castas de Rokungai como se tornam Shinigamis e passam a vive Seretei. Características: esse tipo de Plus nã como um Modelo, pois já nasce Plus. características raciais: - +2 de DES, +2 de CAR, e +4 habilidade distribuídos conforme deseja - Tipo de Criatura: Extra-Planar; - Tamanho Médio: deslocamento básico - Idioma básico: Comum; - Qualidades Especiais: Imaterial (Veja - Classe Favorecida: Guerreiro ou F classe que possuir maior nível); - Ajuste de Nível: +1.
Todos os espíritos encontrados em Bleach são chamados de Plus pela Soul Society. Desta forma, Plus são espíritos de pessoas ou animais que Humano morreram. Nos primeiros dias de pós-morte, o Esse tipo de Plus possui uma forma Reading aforma Preview Plus possui em seu peito uma corrente You're prateada de quando era vivo ou retrat partida. Este era a corrente que ligava o espírito ao da Soul Society. Unlock full access withnatural a free trial. seu corpo. Durante três dias, esta corrente se auto Características: mantém todas as car devora até chegar ao peito do espírito. Quando isto que possuíam quando vivo e adi Download Trial ocorre, o Plus passa por uma metamorfose onde With Free seguintes: ele se transforma em um Hollow (o que é mais - +4 pontos de habilidade distribuído fácil de ocorrer) ou em um Shinigami (caso já desejar; possua os pré-requisitos; veja adiante). Os - Tipo de Criatura: muda para Extra-Pla espíritos Plus não sentem fome, sede ou sono, - Qualidades Especiais: Imaterial (Veja porém caso gastem muita energia espiritual - Classe a classe SignFavorecida: up to vote on this title de maior n (interprete isso como perda de pontos de vida ou - Ajuste de Nível: Not useful Useful +1. uso de habilidades especiais), irão sentir estas Animal necessidades como se estivessem vivos. O Plus Esse tipo de Plus surge da morte de an envelhece de forma mais lenta que o normal,
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contrário, ele adquire uma habilidade especial chamada “Fúria Metamórfica” (veja adiante). Desnecessário dizer que para personagens jogadores esta raça só está disponível caso o personagem possua INT 12+, pois entre as duas possibilidades citadas anteriormente, esta é a única que pensa e age como os humanos; - Tipo de Criatura: muda para Extra-Planar; - Qualidades Especiais: Imaterial (Veja adiante); - Classe Favorecida: a classe de maior nível; - Ajuste de Nível: +3.
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manifestá-la. Todos os Bount pod interagir com os espíritos.
Características:
- +2 de FOR, +2 de DES - Tipo de Criatura: Extra-Planar Nativo; - Tamanho Médio: deslocamento básico - Idioma básico: Comum; - Ataques Especiais: - Dreno de Energia – Todos os Bo absorver energia espiritual de um alv para se alimentar. Esta habilidade drena criatura alvo. O alvo tem o direito de Novas Características teste de Fortitude para resistir o efeito Imaterial: esta habilidade permite que um espírito Modificador de CON do Bount + ½ d Plus ou Hollow possa ignorar a matéria sólida Bount). Caso os DVs da criatura enquanto está no mundo dos homens. Para isto é reduzido a 0, esta morre. Caso a c necessário manter uma concentração constante, o morra, poderá realizar um teste de Fo que torna impossível utilizar esta habilidade recuperar o DV perdido 24 horas depoi durante o combate. Esta habilidade também Modificador de CON do Bount + ½ d permite que os espíritos ignorem os efeitos Bount), ou esta perda será permanente. naturais da gravidade (mas os efeitos não naturais individual para cada DV perdido. O Bo ainda funcionam). se alimentar de energia espiritual uma Fúria Metamórfica: apenas os espíritos Plus do semana ou começa a sofrer redutores tipo Animal e que possuem um valor de INT -1 em cada para cada dia após o You're Reading aCON: Preview inferior a 12 possuem esta habilidade. Esta se alimentar; habilidade permite que o Plus entre em um estado Unlock full access with a free trial. - Talento: todos os Bount recebem de fúria uma quantidade de vezes por dia igual ao Médium gratuitamente; modificador de CON +1. Neste estado, o Plus Download With Free TrialFavorecida: Guerreiro; - Classe assume uma forma de tamanho Grande (ou maior - Ajuste de Nível: +1. caso a forma original seja maior) recebendo +4 em For e +4 em CON, mas ao contrário da fúria do Bárbaro, ele não recebe penalidades na CA e nem ________________________ bônus em testes de resistência. Assim como a fúria Estas bestas sedentas por energia que pos do Bárbaro, ao término da Fúria Metamórfica, o sempre procura Signestão up to àvote on thisdaquele title Plus fica fatigado. quantidade energia. useful A energia Usefuldesta Not preferida deles é a energia de um Quanto mais forte um Hollow fica, ma _________________________ Bount
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Características: todos os Hollows retém suas características de quando eram vivos e adicionam as seguintes: - +4 de FOR, +4 de CON, -6 de INT e -6 de CAR; - Tipo de Criatura: muda para Extra-Planar; - Ataques: Todo Hollow possui um ataque de mordida e dois ataques com suas garras baseado em sua categoria de tamanho. Veja a tabela a seguir: Tamanho Minúsculo Mínimo Miúdo Pequeno Médio Grande Enorme Imenso Colossal
Mordida 1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 3d6 4d6
Garra _____
1 1d2 1d3 1d4 1d6 1d8 2d6 3d6
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____________________
Não houve muita mudança nas classe Foi necessário mudanças nas habilidade concedidas por cada classe e nas listas para representar os Kidous. Todas conjuradoras de magia agora as espontaneamente como um Feiticeiro As classes que não possuem uma lista conhecida consideram como lista a magias conhecidas do Feiticeiro. No classes que tem acesso a magias de nív antes do feiticeiro, obtém como magia c mesma quantidade que o feiticeiro acessar aquele nível. No caso das class e Ranger, siga a mesma regra para c citada anteriormente, mas utilizando a magias conhecidas do Bardo. Somente da raça Plus podem adquirir níveis conjuradoras de magia. Quanto às cla possuem uma lista de magias conhec Bardo, Feiticeiro e Mago), não houve Veja agora as alterações nas habilidade de cada classe:
- Ataques Especiais: - Devorar Energia – Caso o Hollow acerte o ataque de mordida, poderá sugar a energia espiritual do alvo como uma ação livre. Esta habilidade drena um DV da criatura alvo. O alvo You're Reading a Preview tem o direito de realizar um teste de Fortitude para resistir o efeito (CD 10 + Modificador deUnlock CONfulldoaccess with a free trial. _______________________ Hollow + ½ dos DVs do Hollow). Caso os DVs da Não houve alteração. criatura alvo seja reduzido a 0, esta morre. Caso a Download With Free Trial criatura não morra, poderá realizar um teste de ________________________ Fortitude para recuperar o DV perdido 24 horas Perdeu todas as suas habilidades depois (CD 10 + Modificador de CON do Hollow Especial. No lugar o Bardo recebe um + ½ dos DVs do Hollow), ou esta perda será 2º nível de classe e mais um talento a ca permanente. Este teste é individual para cada DV acimaSign deste. up to vote on this title perdido. O Hollow precisa se alimentar de energia espiritual uma vez a cada semana ou começa a Useful Not useful ________________________ sofrer redutores de FOR e CON: -1 em cada para cada dia após o sétimo sem se alimentar; Perdeu a habilidade “Expulsar ou
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________________________ Druida
Perdeu todas as suas habilidades da coluna Especial. No lugar, adquire talento no 4º nível de classe e mais um a cada 4 níveis acima deste, e adquire uma magia conhecida adicional no 2º nível de classe e mais um a cada 4 níveis acima deste.
______________________ Feiticeiro
Perdeu a habilidade Especial “Invocar Familiar”. No lugar o Bardo recebe um talento no 2º nível de classe e mais um talento a cada 3 níveis acima deste.
_____________________________ Guerreiro Não houve alteração.
________________________ Ladino Não houve alteração.
_________________________ Mago
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Montaria Especial e Remover Doenças. Paladino retém sua habilidade de Destr adquire um talento no 2º nível de classe talento a cada 3 níveis acima deste.
________________________
Perdeu as seguintes habilidades Empatia com a natureza, Companheiro Caminho na Floresta. Porém o seu DV d10. Além disso, a habilidade Especia Predileto”, é designada não só ao tipo mais também a sua classe (mais detalhe Nova Lista de Inimigos Prediletos do caso de personagens multiclasse, c classe de nível mais alto, ou a classe d mais alta (se possuir).
Nova Lista de Inimigos Prediletos do
Tipo
Extra-planar (Classe) Humanóide (Classe)
Exemplos
Plus (Guerreiro) Humano (Ranger)
Ainda é possível escolher os inimigos No lugar de “Invocar Familiar” e “Escrever encontrados na lista do livro do jogado Pergaminho”, o mago recebe 2 talentos adicionais. You're Reading a Preview tipos encontrados nesta lista servirão a No restante, não houve alteração nas habilidades invocações das Zanpakutous do tipo Unlock full access withas a free trial. do Mago. Quanto aos magos que se especializam (mais informações no capítulo em uma escola, deve escolher entre as duas Zanpakutou). escolas do Kidou: Bakudou ou Hakudou. As With Free Download Trial magias da escola que se especializar receberá um bônus de +3 na CD do teste de resistência e o _________________ Outras C mago será considerado 2 níveis de conjurador Para as classes básicas encontradas for acima para determinar seus efeitos. Mas as magias do Jogador e/ou para as classes de prest da escola abandonada receberá uma penalidade de o mesmo padrão de regras encontrado Sign up to vote on this title -3 na CD do teste de resistência e o mago será aqui citadas. considerado 2 níveis de conjurador abaixo para Useful Not useful determinar seus efeitos.
Novas Classes de Pre
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‘Orgulho Quincy’ seu povo é tão vazio? O que eu quero dizer, é que vocês dizemisso até o momento de morrer… ‘Pelo orgulho Quincy, eu não posso fazer isso. ’ ‘Pelo orgulho Quincy, eu não deixarei você fazer estetipo decoisa. ’ ISTO É BESTEIRA!” -- Kurotsuchi Mayuri, Capitão da 12ª Divisão
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Características da Classe
Usar Armas e Armaduras: Um arqu
não sabe usar nenhuma arma, armadura adicional. Amuleto Quincy: Trata-se de um po Quincy focalize as partículas espir formar o seu Arco Quincy. É no encontrado ao redor do punho da m Quincy é uma raça quase extinta de humanos que geralmente apresenta a forma de uma c possuem um alto nível de Reiatsu. Eles possuem a usam a cruz celta, outros pentagramas, habilidade de manifestar seus poderes na forma de outros usando estilos mais exóticos. U um arco, e podem disparar flechas com o poder de Quincy é tipicamente feito de prata e destruir Hollows. Diferente dos Shinigamis, que técnica única dos Quincys, que imbui a purificam a alma dos hollows e enviam-na para o energia espiritual. Se o amuleto de um pós-vida, eles simplesmente destroem a existência perdido ou destruído, eles não podem da alma. Os Shinigamis são contra estes métodos, arcos e não pode utilizar qualquer outra pois acreditam que isto provoca um desequilíbrio da classe arqueiro quincy. Um arque no fluxo das almas entre a Soul Society e o mundo pode criar outro amuleto imbuind dos humanos. Para impedir este desequilíbrio, os espiritual em um objeto de prata qu Quincys foram caçados até a quase extinção, e mais do que 0,5kg. Este processo restam poucos deles nos dias de hoje. Nem todos através de uma meditação de 12 os Quincys procuram aprimorar suas habilidades interrupções. Um Quincy só pode ter u no arco, mas aqueles que o fazem se tornam por vez. verdadeiros Arqueiros Quincys. You're Reading aArco Preview Quincy: A partir do 1º nível, quincy aprende como criar um arc Unlock full access with a free trial. Dado de Vida: d6 energias espirituais. Quando um p adquire o primeiro nível desta classe Download With Free Trial qual o tipo de arco quincy ele escolher Pré-Requisito Bônus Base de Ataque: +6. tipos e as descrições de cada um estão tabela “Tipos de Arco Quincy”. Uma v Perícias: Ofícios (arquearia) 10 graduações. não poderá mudar sua escolha a meno Talentos: Foco em arma (arco longo ou arco custo), Clã Quincy (novo talento encontrado neste atual arco seja destruído. Conjurar o ar prov livro), Tiro certeiro, Tiro preciso. uma Sign açãoupdeto movimento que não vote on this title de oportunidade. Um arco quincy nã Useful Not useful desarmado, e desaparece instantaneame Perícias de Classe perde contato com o seu usuário. O As perícias de classe de um arqueiro quincy (e a utiliza a tabela de dano encontrado
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Tipos de Arco Quincy
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lo com um bônus de ataque e dano ao c ponto para cada bônus. Por exemp Arco Curto Um arco pequeno que é mais fácil de utilizar, arqueiro quincy desejar, ele pode usa porém com um menor alcance. O personagem espiritual armazenada para aumentar em recebe um bônus de +2 na rolagem de ataque com este arco, porém perde metade do alcance do o seu ataque ao custo de um ponto arco. espiritual. Mas se resolver aumentar Arco Longo Um arco grande que não facilita e nem atrapalha ataque como o dano também, ambos em as habilidades do arqueiro quincy. Utilize os dados normais do arco quincy quando utilizar então o arqueiro quincy irá utilizar doi este tipo. sua carga espiritual. Um arqueiro quin Arco Besta Um poderoso arco que é utilizado de forma encantar uma quantidade máxima d horizontal e não vertical, lembrando uma besta. Quando atacar com este arco, use as informações pelo seu nível de classe. O máxim listadas na tabela O Arqueiro Quincy, mas espiritual que pode ser usado para diminua o alcance pela metade, e use a jogada de ataque está listado na coluna A, e o dano do nível seguinte. No nível 10, o dano será de 2d10. carga espiritual que pode ser usado para Arco Teia Um arco com uma estrutura de teia. Permite o dano está listado na coluna usuário efetuar múltiplos disparos de uma única encantamentos se aplicam a todos os vez, com um pouco de dificuldade. Quando atacar com este arco utilizando uma ação de uma ação de ataque total. ataque total, o usuário ainda poderá realizar uma Fora de combate, um arqueiro qu ação de movimento, porém cada ataque adquirir uma quantidade de carga espiri individual recebe uma penalidade de -5 nos ataques. Alternativamente, o usuário deste arco sua Porta de Carga Espiritual através d pode realizar duas ações de ataque total, mas a de meditação. Essa carga é perdida se penalidade de -5 se aplicará a todas as rolagens quincy for perturbado durante esta med de ataques em ambas as ações. Nesta manobra o alcance do arco e cortado pela metade. Tiros de Mestre: Os arqueiros qu com seus arcos até You're Reading a proficientes Preview Carga Espiritual: Um arqueiro quincy possui a poderem fazer disparos que são impo Unlock full access with a free trial. habilidade de absorver e armazenar as partículas arqueiros comuns. Toda vez que recebe espirituais encontradas no ar. Utilizando uma ação de Mestre” listado na tabela O Arque de movimento que não provoca uma Download ação de With Free vocêTrial pode escolher um da lista a seguir: oportunidade, um arqueiro quincy pode armazenar - Cascata de Flechas: O arqueiro quinc uma quantidade de carga espiritual igual a sua como gerar várias flechas com o s Porta de Carga Espiritual. Um arqueiro quincy não dispará-las contra vários alvos de uma pode manter armazenado mais do que sua Carga uma ação de rodada completa, um arqu Espiritual Máxima. Qualquer quantidade adicional pode disparar uma flecha em cada alv Sign up to vote on this title é perdida. alcance, até um número máximo de alv useful Useful Notquincy. Se um arqueiro quincy sofrer algum ferimento seu nível de arqueiro Cada ataq enquanto mantém qualquer quantidade de carga bônus de ataque mais elevado e cada espiritual armazenado, ele deve obter sucesso em pode alvo de única flecha. Tipo
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Nível
Fortitude
Reflexo
Vontade
2º 3º 4º 5º
+1 +2 +3 +3
+0 +1 +1 +1
+3 +3 +4 +4
+0 +1 +1 +1
6º 7º
+4 +5
+2 +2
+5 +5
+2 +2
8º 9º 10º
+6 +6 +7
+2 +3 +3
+6 +6 +7
+2 +3 +3
1º
+0
+0
+2
+0
Especial
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O Arqueiro Quincy Bônus Base de Ataque
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Amuleto Quincy, Arco Quincy, Carga espiritual Tiro de mestre Tiro de mestre Atributo do arco Tiro de mestre Atributo do arco, Hirenkyaku Tiro de mestre Atributo do arco, Aumento de energia Tiro de mestre Atributo do arco Criar item Quincy, Tiro de mestre
Dano do Arco
Porta de Carga Espiritual
Carga Espiritual Máxima
1d6 1d6 1d8 1d8
4 6 8 10
16 24 32 40
1d10 1d10
12 14
48 56
2d6 2d6 2d8
16 18 20
64 72 80
1d4
2
8
Alcan do
Usar esta habilidade custa 30 pontos de carga rolado como se fosse um único indivíd espiritual e ainda pode ser encantado com for atingido, ele recebe o dano pontos de carga espiritual como um ataque quadro que ele ocupa dentro d normal. efeito. Usar a Flecha Perfuran - Flecha Bumerangue: O arqueiro pontos de Carga Espiritual quincy pode fazer com que os ataques encantada utilizando que falharem curve para tentar acertar o espirituais adicionais. alvo novamente. Quando um ataque feito You're Reading a Preview usando o Arco Teia, esse por este arqueiro quincy falhar, ele poderá duas linhas de efeito que pagar uma quantidade de cargas Unlock full access with a free trial. mesma, cada ataque espirituais igual à quantidade de penalidade de -5. ataques que falharam +4, - Flecha Perseguido Download With Free Trial assim poderá realize-los arqueiro quincy apre novamente com os mesmos travar sua mira em u encantamentos e modificadores ou um poder espiritu que possuía. Ele pode fazer um ún - Flecha Perfurante: O Quincy utilizando uma ação Sign up to vote on this title pode disparar flechas que completa com o Not useful o seu bônu Useful utilizando atravessam o oponente e atinge as criaturas atrás dele. Ele escolhe mais elevado. Se esti uma linha de efeito igual ao um Arco Teia, ele po
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arqueiro quincy pague 5 pontos de carga espiritual. possuir a habilidade de classe Hirenk Este ataque pode ainda ser encantado com pontos utilizar esta habilidade é necessário de carga espiritual como um ataque normal. quantidade de cargas espirituais equ - Tiro Acumulador: Esse Quincy pode adquirir gasto normal da habilidade Hirenkyaku algumas partículas espirituais do alvo deste ataque. possível realizar qualquer outra ação Reduzindo o dano de todos os ataques pela metade, utiliza esta manobra. Esse ataque o arqueiro quincy adiciona o resultado deste dano encantado com cargas espirituais norma reduzido em seu próximo armazenamento de carga - Tiro Livre: O arqueiro quincy pode espiritual. Esse ataque pode ser encantado com ataque, que vise como alvo ele próprio cargas espirituais normalmente. seus aliados, usando o seu arco. Quando - Tiro Antecipado: O arqueiro quincy segue a quincy ou um dos seus aliados recebe d assinatura espiritual dos outros, pegando-os ataque dentro do alcance do seu arco, desprevenidos após uma manobra de quincy pode escolher pagar uma qua deslocamento instantâneo. Toda vez que um cargas espirituais igual ao dano tomad oponente usar Shunpo, Hirenkyaku, Sonido ou do dano tomado para negar todo ele ou outra habilidade similar, e terminar o movimento Usar esta habilidade é o mesmo que dentro do alcance do arco do arqueiro quincy, este ataque de oportunidade, porém não es pode realizar um ataque de oportunidade contra o um inimigo, e só pode ser usado um alvo que acabara de se movimentar pagando 5 vezes igual ao número de vezes que pontos de carga espiritual. Esse ataque pode ser quincy pode fazer ataques de oport encantado com cargas espirituais normalmente. rodada. Você não pode exceder o seu limite de ataques de - Tiro Paralisante: O arqueiro qu oportunidade na rodada. impedir um oponente de se mover atra - Tiro Arremessador: O arqueiro quincy pode usar You're Reading aflechas. Preview Com uma ação de rodada seu tiro para arrastar um oponente em vez de lhe pagando 5 pontos de carga espiritual, Unlock full access with a free trial. causar dano. Com uma ação de rodada completa, quincy pode realizar um único ataque pagando 5 pontos de carga espiritual, ele pode bônus mais elevado. Se acertar o ataq Download With Free realizar um único ataque com o seu bônus mais deveTrial obter sucesso em um teste de res elevado. Se acertar, não causará dano, mas ainda Fortitude (CD 10 + o nível de arqueir irá rolá-lo. O alvo será arrastado até o limite do modificador de Des) ou ficará parali alcance do arco quincy. Isso provoca ataques de alvo é de tamanho inferior a Médio, oportunidade, que se acertarem, reduz o alcance custo de Cargas Espirituais em um em que o alvo é arrastado pela metade. A cada 3m., categoria de tamanho. Se o alvo é d Sign up to vote on this title o alvo tem direito a um teste de força (CD = 10 + superior a Médio, aumente o custo em Useful Not useful o dano que o ataque causaria) para parar de ser por categoria de tamanho. Esse ataqu arrastado. Esse ataque pode ser encantado com encantado com cargas espirituais norma Atributos do Arco: Os arcos dos cargas espirituais normalmente.
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feitos com o seu arco. Essa habilidade pode ser no teste, não estará mais queima adquirida diversas vezes, aumentando assim o contrário continuará a queimar. Essa dano (1d4, 1d6, 1d8, 2d6). pode ser adquirida diversas vezes - Congelante: O arco quincy pode disparar flechas aumentar o dado de dano (1d6, 1d8, 2d imbuídas com um toque congelante. Eles podem em mais 2 pontos toda vez que adquiri-l adicionar 1d4 de dano por gelo a todos os ataques - Poderosa: A flecha do arqueiro qu feitos com o seu arco. Essa habilidade pode ser uma quantidade de dano aprimorado. A adquirida diversas vezes, aumentando assim o dano das flechas dos arqueiros quinc dano (1d4, 1d6, 1d8, 2d6). nível: 1d4 para 1d6, 1d6 para 1d8, 1d8 - Defensora: O arco quincy pode ser usado melhor 1d10 para 2d6, 2d6 para 2d8, 2d8 para para defletir e bloquear ataques. Os arqueiros para 3d8, 3d8 para 3d10, 3d10 para quincys recebem um bônus de +1 de deflexão na 6d6 e assim por diante. Hirenkyaku: No 5º nível, o arque CA enquanto estiver utilizando seu arco. Esse atributo pode ser adquirido diversas vezes, e seus aprende como usar a energia spiritual d efeitos são cumulativos. para se mover de um lugar para outro - Distante: O arco Quincy possui um alcance instantaneamente. Uma vez por rodada maior do que o normal. Aumente em +3m o ação de movimento, eles podem alcance. Esse atributo pode ser adquirido diversas quantidade de carga espiritual est vezes, e seus efeitos são cumulativos. desejarem para usar esta habilidade. - Elétrico: O arco quincy pode disparar flechas eles podem se mover esta quantidade m modificadas com energia elétrica. Eles podem por 1,5m somado ao seu deslocamen adicionar 1d4 de dano elétrico a todos os ataques Uma vez determinado o ponto onde o feitos com o seu arco. Essa habilidade pode ser se encerra, o arqueiro quincy s adquirida diversas vezes, aumentando You're assim Reading o para o local, como s ainstantaneamente Preview dano (1d4, 1d6, 1d8, 2d6). usando a magia teletransporte. Hiren Unlock full access with a free trial. - Explosiva: A flecha do arqueiro quincy pode ser pode ser usado para se mover a uma feita para explodir, causando dano a todos em pode ser vista fisicamente pelo usuário Download With Free Trial não provoca ataque de oportu volta do alvo. Quando o arqueiro quincy atacar, habilidade ele pode utilizar esta habilidade pagando 2 pontos Aumento de Energia: No 7º nível, de cargas espirituais. Se o fizer, todos os quincy adquire a habilidade d personagens nos quadros adjacentes ao do alvo automaticamente uma pequena qua sofrem dano (Reflexo reduz a metade, CD: 10 + o carga espiritual no inicio de sua rodada nível do arqueiro quincy) igual ao dano do arco de cada rodada de combate, ele Sign up to vote on this title quincy. instantaneamente cargas espirituais co useful Usefulusado aNot - Flamejante: O arco quincy pode lançar flechas estivessem habilidade de arma imbuídas com fogo. Eles podem adicionar 1d4 de espiritual como um arqueiro quincy d dano por fogo a todos os ataques feitos com o seu inferiores.
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inocentes, seja de humanos que ainda estão vivos ou espíritos Plus. Hollows vivem no Hueco Mundo, e aqueles que são poderosos possuem o poder de transmigrar entre o Hueco Mundo e o mundo humano à vontade (isso normalmente é feito quando eles estão feridos ou quando emboscam suas presas). Enquanto estão no Hueco Mundo eles podem curar seus ferimentos e planejar uma estratégia apropriada contra seus inimigos. A maioria dos Hollows fracos, vaga pelo mundo dos humanos até serem derrotados por um shinigami, mas os fortes e mais inteligentes, se ocultam no Hueco Mundo esperando à hora certa de atacar e evitando ser destruído durante séculos. Estes Hollows são os que melhor se desenvolvem se tornando grandes guerreiros hollows. As habilidades de um Guerreiro Hollow, são o motivo dos Shinigamis existirem.
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seja até uma categoria de tamanho m uma ação livre que não provoca oportunidade. - Ampliar Tamanho: Amplia a ca tamanho do guerreiro hollow em um guerreiro hollow adquire +4 em for constituição e -2 em destreza toda vez q esta habilidade. O tamanho do guerre não pode ser superior a colossal. - Armadura Natural Ampliada: O guerr adquire bônus de +3 em sua armadura n - Cero: Essa habilidade só pode ser ad guerreiros hollows que atingiram o nív Essa habilidade permite o guerrei disparar uma energia explosiva cond uma linha de 18m que causa 1d6 de cada nível de classe que o hollow possu podem realizar um teste de resistência (CD 10 + o nível de guerreiro Dado de Vida: d12 modificador de constituição do guerre para reduzir o dano pela metade. Essa pode ser usada uma vez por dia. Essa Pré-Requisito pode ser adquirida diversas vezes, toda Raça: Hollow adicionará uma nova utilização d You're Reading afizer, Preview habilidade ou aumentará o alcance da li Perícias de Classe Unlock full access with a free trial. ou concederá um bônus de +2 na CD As perícias de classe de um guerreiro hollow (e a resistência. habilidade chave de cada perícia) são: Escalar Download With Free TrialRápida: Para adquirir esta h - Cura (For), Esconder-se (Des), Intimidação (Car), Ouvir necessário possuir 8 níveis de classe. (Sab), Saltar (For), Sentir motivação (Sab) e hollow adquire Cura Rápida 5. Essa Sobrevivência (Sab). Veja o capítulo 4: Perícias, pode ser adquirida diversas vezes, seus no Livro do Jogador para obter a descrição das são cumulativos. No momento que Cur perícias e o capítulo Perícias deste livro para obter adquirida, selecione dois tipos de energ informações sobre novas utilizações destas Sign up to vote on this title impedi-la de funcionar (normalmen perícias. Useful Not useful Ácido). O guerreiro hollow não pod Pontos de Perícia a Cada Nível: 2 + modificador resistência ou imunidade aos tipos de inteligência. escolhidos, e qualquer tipo de res
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O Guerreiro Hollow Nível 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º
Bônus Base de Ataque +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
Fortitude Reflexo +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7
+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7
Vontade Especial +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3
Habilidade hollow
_____
Habilidade hollow
_____
Habilidade hollow
_____
Habilidade hollow
_____
Habilidade hollow Gillian
Criaturas engolidas recebem 2d8+4 pontos de conserva o seu bônus de Destreza dano por concussão, mais um adicional de +4 de houver), mesmo em situações de s dano por concussão para cada categoria de contra ataques de um oponente inv tamanho acima de Grande que o guerreiro hollow entanto, ele ainda perde seu bônus de D possua (guerreiros hollows enormes causam CA quando estiver imobilizado. 2d8+8, guerreiros hollows imensos causam - Esquiva Sobrenatural Aprimorada: 2d8+12 e guerreiros hollows colossais causam esta habilidade é necessário possuir 9 2d8+16). Em adição, o alvo também sofre 4 classe e a habilidade Esquiva Sobre pontos de dano por ácido, +4 de dano para cada guerreiro hollow não poderá categoria de tamanho acima de Grande que o flanqueado, pois rea guerreiro hollow possua. Uma criatura adversários das suas later engolida pode tentar sair usando armas leves You're Reading a Preview mesma facilidade que de corte ou perfuração para abrir caminho somente um atacante. E Unlock full access with a free trial. causando 25 pontos de dano interno no impede que um ladino guerreiro hollow (CA 10 + armadura natural ataque furtivo quando Download With Free Trial flanqueando um guerreiro do guerreiro hollow). Uma vez que a criatura saia, ações musculares fecham o caminho aberto. menos que o ladino tenha (n Outro oponente engolido deverá 4 níveis de ladino acima d abrir o seu próprio caminho para classe atual do guerrei sair. Um guerreiro hollow pode - Evasão: Para a manter em seu interior ao habilidade é Sign up to vote on this title mesmo tempo até 2 criaturas de possuir 3 níveis Useful Not useful esta hab duas categorias de tamanho Com inferior, até 4 criaturas de três guerreiro hollow categorias de tamanho inferior, evitar ataques m
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armadura ou usando uma armadura leve. Um - Presas Mágicas: O guerreiro hollo guerreiro hollow indefeso (inconsciente, bônus de melhoria de +1 em qualquer paralisado ou imobilizado) não recebe os ataques naturais. Essa habilidade benefícios desta habilidade. adquirida diversas vezes, mas nenh natural deve possuir bônus de melhori - Evasão Aprimorada: Para adquirir esta habilidade é necessário possuir 9 níveis de classe e que +5. - Redução de Dano: Para adquirir esta h a habilidade Evasão. Essa habilidade é semelhante à Evasão. Sempre que o personagem se tornar alvo necessário possuir 5 níveis de classe. de um ataque que permita um teste de resistência hollow adquire RD 2/- ou RD 5/prata, f de Reflexo para reduzir o dano à metade (como a adamante. Um guerreiro hollow não p explosão de uma bola de fogo), ele não sofrerá mais do que uma RD, e adquirir esta qualquer dano se obtiver sucesso no teste de mais de uma vez permite que você acum - Regeneração: Para adquirir esta h resistência e metade do dano mesmo se fracassar. Um guerreiro hollow indefeso (inconsciente, necessário possuir 8 níveis de classe e a paralisado ou imobilizado) não recebe os Cura Rápida. O guerreiro hollow p benefícios dessa habilidade. membros em 3d4 rodadas. Essa habil - Habilidade Similar a Magia: O guerreiro hollow ser adquirida 3 vezes e cada um adquire uma habilidade similar à magia para usar 2 quantidade de tempo que um guerreiro vezes por dia. O nível máximo de magia que ele para recriar seus membros. O guerreiro tem acesso ao adquirir esta habilidade é baseado pode recriar membros que tenham sido em seu nível de classe, e ele pode adquirir pelo tipo de energia que impede a qualquer magia que um feiticeiro de mesmo nível habilidade Cura Rápido. - Rejeição: Essa habilidade só pode se possa conjurar. Essa habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, concederá guerreiros hollows que atingira You're Reading a por Preview mais duas utilizações diárias de uma habilidade Gillian. Essa habilidade também é c Unlock full access with a free trial. similar a magia já conhecida ou concede acesso a “negação”. Essa habilidade se divide e uma nova habilidade similar a magia. habilidades distintas: Ataque, D Download With Free Trial Recuperação. Cada habilidade é - Membro Extra: O guerreiro hollow adquire um membro extra. Ele pode adquirir uma nova perna, separadamente. Veja a seguir, a descriç ampliando seu deslocamento em 3m para cada par uma dessas habilidades: de pernas extra; um braço extra, concedendo-lhe - Ataque: Esta habilidade perm um novo ataque com garras; uma cauda, guerreiro hollow realize ataques d Essa concedendo-lhe ataque com a cauda (o dado de distância que causa 1d4 de dano. Sign up to vote on this title dano é uma categoria superior ao dano de mordida pode ser adquirida diversas vezes, toda Useful Not useful do guerreiro hollow e soma o modificador de fizeraumente o dado de dano (1d6, 1 força); ou uma asa. Uma asa concede ao hollow Além disso, se desejar, o guerreiro h um ataque de asa (o dado de dano é uma categoria adquirir habilidades encontradas na li
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pontos de vida, 3 vezes por dia. Cada aquisição - Valor de Habilidade Ampliado: adicional desta habilidade permite aumentar o hollow adquire +4 em qualquer efeito da cura em +1d8+5 ou aumentar o número habilidade. de utilizações diárias em +3/dia ou adiciona a - Vôo Aprimorado: Para adquirir esta h habilidade Restauração Menor (se já possuir esta necessário possuir um par de asa habilidade, receberá Restauração; e se já possuir habilidade Membro Extra). A esta última, receberá Restauração Maior) aos deslocamento de vôo básico do guerre efeitos da cura. em 1,5m e sua manobrabilidade em um o guerreiro hollow já possuir mano - Resistência a Energia: Para adquirir esta habilidade é necessário possuir 3 níveis de classe. perfeita, então amplie o deslocamento O guerreiro hollow adquire resistência 10 a fogo, 3m. frio, eletricidade, ácido ou sônico. Essa habilidade Gillian: A partir do 10º nível, o guerr pode ser adquirida diversas vezes, toda vez que o se torna um Gillian (comumente ch fizer, irá lhe conceder um novo tipo de resistência “Menos Grande”). Eles são coloss ou irá se acumular com alguma já existente. possuem personalidade individual - Resistência a Magia: Para adquirir esta somente para comer. Gillians são ho habilidade é necessário possuir 3 níveis de classe. usam sua habilidade de Devorar a O guerreiro hollow adquire RM 5. Essa habilidade devorar outros hollows. A inteligência d pode ser adquirida diversas vezes, seus efeitos são é similar a inteligência dos morto cumulativos. construtos, e eles são considerados in pensar no propósito de determinar - Resistência Aprimorada: Amplie qualquer um dos testes de resistência do guerreiro hollow em magias. Ao se tornar um Gillian, o tama +2. do guerreiro hollow é alterado par é as habilidades hollows usadas e You're Reading a(todos Preview - Têmpera: Para adquirir esta habilidade necessário possuir 3 níveis de classe. O guerreiro Tamanho, podem imediatamente ser Unlock full access with a free trial. hollow é capaz de resistir a ataques mágicos e para melhorar qualquer outra habilid incomuns com sua enorme força de vontade e existente ou para adquirir novas Download With Free Trial recebendo todos os be resiliência. Caso obtenha sucesso num teste de hollows), resistência de Fortitude ou Vontade que penalidades deste novo tamanho. normalmente reduziria o efeito de uma magia ou habilidade similar, ele anulará por completo os ____________ M édium Co efeitos desta magia. Somente as magias que “Quando vocêesquiva, ‘Eu não de possuem a indicação “Vontade parcial”, “Fortitude matarem’. você protege algué Sign up to vote Se on this title para metade” ou semelhantes na descrição de seus deixarei que eles Not useful Se você ata Useful morram’. Testes de Resistência são afetadas por esta matar to habilidade. Um guerreiro hollow inconsciente ou --Urahara Kisuke, Ex-Capitão da 1 adormecido não adquire os benefícios da têmpera.
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O Médium Conjurador Nível 1º
2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º
Bônus Base de Ataque Fortitude +0
+0
+1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +6 +7
+0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3
Dado de Vida: d8
Dan
Reflexo +0
+0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3
Vontade Especial +2
+3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7
Conjurar familiar avançado, Novo familiar avançado (tipo Ataque), Poder do familiar Familiar avançado de Ataque +1, Novo familiar avançado Poder do familiar Familiar avançado de Ataque +2, Novo familiar avançado Poder do familiar Familiar avançado de Ataque +3, Novo familiar avançado Poder do familiar Familiar avançado de Ataque +4, Novo familiar avançado Poder do familiar Evolução do familiar, Familiar avançado de Ataque +5, Novo familiar avançado
ser maiores do que 20 cm e uma vez de forma, ela não pode mais ser alter médium conjurador possuir mais de u Pré-Requisito avançado, todos eles irão possuir a me Raça: Humano podendo se diferenciar por detalhes Bônus Base de Ataque: +6. todos possuíssem o mesmo tipo de Perícias: Concentração 5 graduações. Conjurar familiar avançado pode ser a Talentos: Médium (novo talento encontrado neste vez por dia para cada 3 níveis. Ativá livro), Esquiva, Especialização em combate, ação de movimento que não provoca Reflexo de combate. oportunidade e dura um minuto por nív You're Reading a Preview do médium conjurador. Só é possível c Perícias de Classe Unlock full(e access withfamiliar a free trial.por vez e todos eles irão agir As perícias de classe de um médium conjurador sua rodada. Os poderes concedidos a habilidade chave de cada perícia) são: Acrobacia familiares avançados funcionam de form (Des), Atuação (Car), Conhecimento (história) Download With Free Trial com a habilidade “rejeição” encontrada (Int), Conhecimento (local) (Int), Diplomacia habilidades hollows. Há três tipos d (Car), Equilíbrio (Des), Escalar (For), Natação avançado: Ataque, Defesa e Recup (For), Observar (Sab), Ofícios (Int), Ouvir (Sab), primeiro familiar avançado do médium Profissão (Sab), Saltar (For) e Sentir motivação sempre será de Ataque, mas ele adquir (Sab). Veja o capítulo 4: Perícias, no Livro do familiar avançado notitle2º nível d Sign up to vote on this Jogador para obter a descrição das perícias e o conjurador mais um a cada d Not useful Useful e capítulo Perícias deste livro para obter subseqüentes, até chegar possuir seis informações sobre novas utilizações destas avançados no 10º nível. A habilidade bá perícias.
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- Estatística de um familiar avançado: (desconsidere os poderes adquiridas co - DVs: d8. Todo familiar avançado possui a e use-os para construir sua evolução d mesma quantidade de DVs que seu mestre; Isto permite criar uma versão similar, p - PVs: Todo familiar avançado possui a metade forte, do seu familiar avançado o dos PVs do se mestre; manifestar uma versão completament - Valores de habilidade: Todo familiar conforme sua vontade. Além disso, avançado recebe -6 de For e -6 de Con; adquirir o mesmo poder uma vez a - Tipo de criatura: Besta mágica; níveis da classe médium conjurador (a - Bônus Base de Ataque e Bônus Base de para baixo) ao invés de a cada três Resistência: Todo familiar avançado possui os segundo aspecto são as habilidades d mesmo valores que o seu mestre; As habilidades de evolução irão p - Ataques Especiais/Qualidades Especiais: modificadores e habilidades adicionai Poderes de Familiar (veja mais adiante); habilidades básicas do familiar ava - Perícias: A mesma graduação de perícia que o habilidades de evolução representa mestre possui; poderosos que o médium conjurador - Talentos: Os mesmos que o mestre possui. enquanto estiver com a sua evolução Se algum familiar avançado se ferir, utilize as ativado. No caso da escolha das hab regras padrões de D&D para recuperação. Caso evolução, você só pode adquirir algum familiar avançado morra, o médium habilidade uma vez a cada cin conjurador deve realizar um teste de Fortitude (CD (arredondado para baixo). Finalmente 15). Caso fracasse, o médium conjurador perde estiver utilizando a evolução do fam 200 XP por nível na classe, um sucesso reduz essa pontos de vida atuais e totais serão perda à metade. No 2º nível, os ataques efetuados Usuários da evolução do familiar ficam por um familiar avançado do tipo AtaqueYou're recebem Reading aquando Previewseus efeitos terminam. No 10 um bônus de melhoria +1. A cada 2 níveis cada dois níveis subseqüentes, a ev Unlock full access with a free trial. subseqüentes (4º, 6º, 8º e 10º) esse bônus aumenta familiar adquire outra habilidade de em +1, até chegar a +5 no 10º nível. Essas habilidades são selecionadas na li Download With Free Trial (veja mais adiante). Avançados Poderes do Familiar: No 1º nível e a cada dois níveis subseqüentes, o médium conjurador pode selecionar um poder do familiar para tornar o seu ______________ M édium G familiar avançado mais forte. Os poderes do O médium guerreiro usa seu poder esp familiar podem ser selecionados na lista de encantar seu corpo e/ou qualquer arma poderes do familiar avançado (veja mais adiante). carregar. alguns casos, eles m Sign upEm to vote on this title Só é possível repetir a escolha de habilidade uma armaduras armas neles próprios, Not useful Usefulou vez a cada 3 níveis da classe médium guerreiro casos eles aprimoram o poder das arm (arredondado para baixo). normalmente usam. Médiuns guerreiro Evolução do familiar: No 10º nível, médium
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Perícias de Classe
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A cada 2 níveis subseqüentes (4º, 6º, 8º bônus aumenta em +1, até chegar As perícias de classe de um médium guerreiro (e a nível. Em adição, esse bônus é adicion habilidade chave de cada perícia) são: Acrobacia mas o bônus não se aplica a CA de s (Des), Diplomacia (Car), Equilíbrio (Des), Escalar toque. (For), Natação (For), Observar (Sab), Ofícios (Int), Habilidade de Aprimoramento: No Ouvir (Sab), Profissão (Sab), Saltar (For) e Sentir cada dois níveis subseqüentes, o médiu motivação (Sab). Veja o capítulo 4: Perícias, no pode selecionar uma habilidade de apri Livro do Jogador para obter a descrição das para tornar o seu aprimoramento perícias e o capítulo Perícias deste livro para obter Habilidades de aprimoramento p informações sobre novas utilizações destas selecionadas na lista de habil perícias. aprimoramentos (veja mais adiante). Só Pontos de Perícia a Cada Nível: 4 + modificador repetir a escolha de habilidade uma ve de inteligência. níveis da classe médium guerreiro (a para baixo). Características da Classe Evolução do Aprimoramento: No Usar Armas e Armaduras: Um médium médium guerreiro adquire sua mai guerreiro não sabe usar nenhuma arma, armadura habilidade, ganhando o poder de as ou escudo adicional. Porém são proficientes com o forma mais poderosa. Ativar esta habili seu aprimoramento (veja adiante). ação de rodada completa que não prov Aprimoramento: A característica que define um de oportunidade. O médium guerreiro médium guerreiro é a habilidade de transformar la uma vez por dia para cada 10 níveis partes do seu corpo em armas vivas e usá-las em e seus efeitos dura um minuto para ca combate. Um aprimoramento deve assumir uma classe da mesma. Há duas partes pr Reading ade Preview forma que altere parte do corpo do You're médium de criar uma evolução do aprimo guerreiro ou deve ser uma arma orgânica queaccess withhora Unlock full a free trial. base e as habilidades de evolução. Par surge do corpo do médium guerreiro. base da evolução do aprimoramento Mecanicamente, o aprimoramento pode ter as Download With Free Trialde habilidades de aprimoramen número mesmas funções que qualquer arma corpo a corpo possui. Depois, duplique a quan listada no Livro do Jogador, mas com ajuste de habilidades de aprimoramento que v dano que depende do nível do médium guerreiro. (desconsidere as habilidades adqui O incremento decisivo de um aprimoramento é talentos) e use-as para construir sua e 20/x2. Um aprimoramento pode ser ativado uma aprimoramento. Isto permite criar u vez por dia para cada 3 níveis. Ativá-lo é uma Sign up to vote on this title similar, porém mais forte, do seu apri ação de movimento que não provoca ataques de Useful Not useful ou permite manifestar uma versão com oportunidade e dura um minuto por nível de classe diferente conforme sua vontade. do médium guerreiro. No 2º nível, o
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Além disso, você pode adquirir a mesma habilidade uma vez a cada dois níveis da classe médium guerreiro (arredondado para baixo) ao invés de a cada três níveis. O segundo aspecto são as habilidades de evolução. As habilidades de evolução irão providenciar modificadores e habilidades adicionais além das habilidades básicas do aprimoramento. As habilidades de evolução representam ataques poderosos que o médium guerreiro pode usar enquanto estiver com a sua evolução do aprimoramento ativado. No caso da escolha das habilidades de evolução, você só pode adquirir a mesma habilidade uma vez a cada cinco níveis (arredondado para baixo). Finalmente, enquanto estiver utilizando a evolução do aprimoramento, seus pontos de vida atuais e totais serão dobrados. Usuários da evolução do aprimoramento ficam fatigados quando seus efeitos terminam. No 10º nível e a cada dois níveis subseqüente, a evolução do aprimoramento adquire outra habilidade de evolução. Essas habilidades são selecionadas na lista Poderes Avançados (veja mais adiante).
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Dado de Vida: d8
Pré-Requisito
Raça: Plus. Bônus Base de Ataque: +6. Perícias: Concentração 5 graduações,
5 graduações, Esconder-se 5 graduaçõe Talentos: Esquiva, Mobilidade, R combate. Magias: Capacidade de conjurar ma nível ou superior.
Perícias deClasse
As perícias de classe de um shinigami a a habilidade chave de cada perícia) são (Des), Arte da fuga (Des), Atuação (C (Car), Concentração (Con), Decifrar e Diplomacia (Car), Disfarces (Car), (Des), Esconder-se (Des), Furtivid Intimidar (Car), Obser Ouvir (Sab), Prestidigit Procurar (Int), Profis Saltar (For), Sentir You're Reading a Preview (Sab), Usar cordas (D __________ Shinigami Assassino instrumento mágico Unlock full access with a free trial. o capítulo 4: P “Você se lembra da primeira vez emque Livro do Jog ficou de pé por conta própria? O fato de você Download With Free Trial não se lembrar significa que você não estava obter a des consciente na hora. Então por que você se perícias e Perícias deste levanta? Pessoas nascem sabendo como se obter informaç levantar. Todos os pássaros sabem como voar. Todos os peixes sabemcomo nadar. Isto é novas utilizaçõe instinto.” Sign up to perícias. vote on this title deuseful Perícia a Cada --Shihouin Yoruichi, Ex UsefulPontos Not comandante das forças especiais. modificador de inteligência.
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O Shinigami Assassino Nível 1º 2º 3º 4º
Bônus Base de Ataque Fortitude
Reflexo +2 +3 +3 +4
Vontade Especial
+0 +1 +2 +3
+0 +0 +1 +1
+0 +0 +1 +1
5º 6º
+3 +4
+1 +2
+4 +5
+1 +2
7º
+5
+2
+5
+2
8º
+6
+2
+6
+2
9º 10º
+6 +7
+3 +3
+6 +7
+3 +3
Zanpakutou, Shikai Zanpakutou Za npakutou +1, Shunpo 3m/6m Shikai Zanpakutou +2, Shupo 6m/12mm Shikai Zanpakutou +3, Shupo 9m/24m Shikai, Manifestação Manifestaçã o da zanpakutou Zanpakutou +4, Shupo 12m/48m Shikai Zanpakutou +5, Bankai, Shupo 15m/96m
Entretanto, ele não recebe qualquer outro benefício daquela classe, apenas um nível de conjurador efetivo. Caso o personagem tenha mais de uma classe capaz de conjurar magias antes de se tornar um shinigami assassino, deverá escolher qual delas terá seu nível elevado para determinar a quantidade de magias por dia sempre que alcançar um nível ímpar na classe de prestígio. Zanpakutou: Um shinigami assassino recebe sua zanpakutou básica assim que se forma na academia. Conhecida como Asauchi ou “Cortadora de Alma”, essas zanpakutous não manifesta nenhuma habilidade e são normalmente vistas sendo carregadas por soldados de categoria básica na Soul Society. Todas as asauchis têm a aparência de uma simples katana (o equivalente a uma espada bastarda obra-prima) que os shinigamis assassinos são considerados proficiente. A espada é considerada uma arma de uma mão que o shinigami assassino pode usar com as duas mãos se desejar. A zanpakutou possui
Dano da Zanpakutou
Conjuração
1d4 1d6 1d6 1d8
+1 nível de uma
1d8 1d10
+1 nível de uma
1d10
+1 nível de uma
+1 nível de uma
2d6 2d6 2d8
+1 nível de uma
obra-prima), Kyouraku Shunsui, cuja se manifesta como uma katana e uma w mesmo tempo, e Kurosaki Ichigo, cuja se manifesta como uma espada larga. T mudanças são escolhidas pelo jogador. mudanças que concede habilidades (como possuir duas espadas no caso de Shunsui), é necessário adquirir a hab shikai apropriada para este efeito (veja Tipos de Zanpakutou mais adiante). Z são armas inteligentes cujo único proteger seu mestre. Como qualq inteligente, as zanpakutous possuem habilidade em Int, Sab e Car, além de p tendência própria. O propósito de uma é proteger seu verdadeiro dono e as shikais que a zanpakutou adquire Sign up to vote on this seu title poder dedic adiante), é considerado de uma zanpakutou desconsiderado Useful Not éuseful sendo usada pelo seu verdadeiro dono. da classe shinigami assassino, a zan
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NEP do personagem), tornando-se capaz de invocar a verdadeira forma da zanpakutou e começar a manifestar os seus verdadeiros poderes. Uma shikai pode ser ativada uma vez por dia para cada 3 níveis na classe de prestígio. Ativá-la é uma ação de movimento que não provoca ataques de oportunidade e dura um minuto por nível de classe do shinigami assassino. Toda zanpakutou possui dois tipos de habilidade que influência em como ela é liberada e na progressão dos seus poderes (no entanto mais tipos podem ser adquiridos com o talento apropriado). Estes tipos são selecionados no capítulo Tipos de Zanpakutou. No 1º nível, e a cada dois níveis subseqüente na classe de prestígio, a shikai ganha uma nova habilidade. Só é possível escolher uma habilidade shikai repetida uma vez a cada três níveis na classe shinigami assassino. Shunpo: Todos os shinigamis assassinos aprendem o movimento rápido, o Shunpo. Shunpo concede um movimento instantâneo de um ponto a outro. Shunpo é usado em conjunto com uma ação de movimento e não provoca ataque de oportunidade. O Shunpo está dividido em dois valores distintos: a distância que pode ser alcançada com um único movimento e o alcance total que pode ser utilizado em um único dia. Um shinigami assassino adquire a habilidade de usar o shunpo no 2º nível, e pode cruzar 3m em um único movimento até um máximo de 6m por dia. A cada dois níveis subseqüentes eles adquirem 3m adicionais neste movimento e o movimento máximo diário dobra. Então no 4º nível eles ganham shunpo de 6m/12m, no 6º nível eles ganham shunpo de 9m/24m, e assim por diante. Uma vez determinado o ponto onde o movimento se encerra, o shinigami assassino se desloca
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tempo de duração. A zanpakutou nã usada enquanto estiver manifestada e ta pode lutar pelo pe lo seu dono, mas pode forma de arma com uma ação de m Durante o treinamento com sua zanpak pode utilizar utilizar a asauchi para enfr zanpakutou retém suas habilidades sh como seus valores de Int, Sab e Car, como se fosse For, Des e Con respe para treinar seu mestre. Todas as pertence à classe shinigami guerreiro níveis acima do nível efetivo de p (NEP) do seu mestre. Bankai: No 10º nível, o shinigami manifesta o verdadeiro poder de sua za libera os segredos da Bankai (isto derrotado a sua zanpakutou pelo meno durante o treinamento), o poder definit é um poder explosivo ainda maior qu concedendo ao shinigami assassino u poder por um curto cu rto período de tempo. t empo. habilidade é uma ação de rodada compl provoca ataque de oportunidade. assassino pode ativá-la uma vez por di 10 níveis nesta classe e seus efeito minuto para cada 3 níveis de classe da duas partes principais na hora de criar u a base e as habilidades de bankai. Par base da bankai, conte o número de shikai que você possui. Depois, d quantidade de habilidades shikai que v (desconsidere as habilidades adqui sua b talentos) e use-as para construir Sign up to vote on this title permite criar uma u ma versão simil s imilar, ar, porém po rém Useful Not useful da sua zanpakutou ou permite mani versão completamente diferente con vontade. Além disso, você pode adquir
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seus pontos de vida atuais e totais serão dobrados. Usuários da bankai ficam fatigados quando seus efeitos terminam. No 10º nível e a cada dois níveis subseqüente, a bankai adquire outra habilidade bankai. Essas habilidades são selecionadas na lista Poderes Avançados (veja mais adiante).
___________ Shinigami Shinigami Conjurador
“Hinamori é uma mestra com Kidou. Não é grande coisa pra ela quebrar uma barreira. Tam Ta mbémnão é gran rande coisa isa pra ela coloc locar uma barreira em torno de si mesma e esconder completamente sua reiatsu enquanto se move. Caso você não tenha percebido? Ela esteve seguindo atrás de você o tempo todo.” --K -- Kira Izu I zuru, ru, Tene Tenente nte da 3ªDiv Di visão. são.
Um shinigami conjurador representa um ícone no combate de kidou. Sua zanpakutou é um instrumento que lhes permite fortificar ainda mais suas poderosas magias, que eles usam para destruir todos que cruzam seu caminho. Em um combate direto, suas habilidades são limitadas, porém quando fazem uso da magia são instrumentos de destruição.
Dado de Vida: d6
Pré-Requisito
Raça: Plus. Perícias: Concentração 8 graduações, Identificar
magia 8 graduações, Conhecimento (arcano, natureza ou religião) 8 graduações. Tale Talentos: Quaisquer três talentos metamágicos. M agias: agias: Capacidade de conjurar magias de 3º nível ou superior.
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Car arac acte terrísti tica cass da Clas Cl asse se
Usar Armas e Armaduras: Um
conjurador não sabe usar nenhuma arm ou escudo adicional. Porém são profic sua zanpakutou (veja adiante). Conjuração: Os shinigamis conjurad abandonam seu treinamento mágico quando o personagem atinge um nov classe de prestígio, ele adquire mais ma como se estivesse avançando um ní classe de conjurador anterior. Entretan recebe qualquer outro benefício daqu apenas um nível de conjurador efetiv personagem tenha mais de uma class conjurar magias antes de se tornar um assassino, deverá escolher qual delas te elevado para determinar a quantidade por dia sempre que alcançar um níve classe de prestígio. Zanpakutou: Um shinigami conjura sua zanpakutou básica assim que se academia. Conhecida como As “Cortadora de Alma”, essas zanpak manifesta nenhuma habilidade e são no vistas sendo carregadas por soldados d básica na Soul Society. Todas as asau aparência de uma simples katana (o eq uma espada bastarda obra-prima) shinigamis conjuradores são co proficiente. A espada é considerada uma mão que o shinigami conjurador com as duas mãos se desejar. A zanpak e sua incremento decisivo igual a 20/x2 Sign up to vote on this title de danoUseful é determinada pelo nível do p Not useful na classe de prestígio. A asauchi é na selamento da verdadeira forma zanpakutou. A forma selada de cada za
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mudanças são escolhidas pelo jogador. No caso de NEP do personagem), tornando-se mudanças que concede habilidades adicionais invocar a verdadeira forma da zan (como possuir duas espadas no caso de Kyouraku começar a manifestar os seus verdadeir Shunsui), é necessário adquirir a habilidade de Uma shikai pode ser ativada uma vez p shikai apropriada para este efeito (veja o capítulo cada 3 níveis na classe de prestígio. Ati Tipos de Zanpakutou mais adiante). Zanpakutous ação de movimento que não provoca são armas inteligentes cujo único objetivo é oportunidade e dura um minuto por nív proteger seu mestre. Como qualquer arma do shinigami conjurador. Toda zanpak inteligente, as zanpakutous possuem valores de dois tipos de habilidade que influênci habilidade em Int, Sab e Car, além de ela é liberada e na progressão dos seus possuir uma tendência própria. O entanto mais tipos p propósito de uma zanpakutou é adquiridos com o talento a proteger seu verdadeiro dono e as Estes tipos são selecionados habilidades shikais que a Tipos de Zanpakutou. No 1 zanpakutou adquire (veja mais cada dois níveis subs adiante), é considerado seu poder classe de prestígio, dedicado. O ego de uma zanpakutou é ganha uma nova habil desconsiderado se estiver sendo usada possível escolher u pelo seu verdadeiro dono. No 2º nível da classe shikai repetida uma vez shinigami conjurador, a zanpakutou se torna níveis na classe shinigami c uma arma +1 e a cada 2 níveis Shunpo: Todos os subseqüentes na classe de prestígio conjuradores aprendem o (4º, 6º, 8º e 10º), sua força aumenta rápido, o Shunpo. Shunpo c até +5 no 10º nível. Em adição, esse You're Reading a Previewmovimento instantâneo de u bônus é adicionado na CA, mas o bônus outro. Shunpo é usado em co Unlock full access with a free trial. não se aplica a CA de surpresa ou toque. Caso uma ação de movimento e não provoc quebre ou seja destruída, a zanpakutou possui a oportunidade. O Shunpo está dividid Download With Free Trial distintos: a distância que capacidade de regenerar uma quantidade de pontos valores de vida por dia igual ao nível de classe do alcançada com um único movimento e shinigami conjurador. E se estiver em pedaços, ela total que pode ser utilizado em um úni irá se restaurar completamente em 3 dias. Até lá, a shinigami conjurador adquire a habilid zanpakutou não pode ser usada. o shunpo no 6º nível, e pode cruzar de 6m Shikai: Ainda no 1º nível, o shinigami conjurador único movimento até um máximo Sign up to vote on this title aprende o nome de sua zanpakutou, isto é, se obter Useful Not useful sucesso em um teste de Concentração (CD = 13 +
O Shinigami Conjurador
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A cada dois níveis subseqüentes eles adquirem 3m quantidade de habilidades shikai que v adicionais neste movimento e o movimento (desconsidere as habilidades adqui máximo diário dobra. Então no 8º nível eles talentos) e use-as para construir sua b ganham shunpo de 6m/12m, no 10º nível eles permite criar uma versão similar, porém ganham shunpo de 9m/24m, e assim por diante. da sua zanpakutou ou permite mani Uma vez determinado o ponto onde o movimento versão completamente diferente con se encerra, o shinigami conjurador se desloca vontade. Além disso, você pode adquir instantaneamente para o local, como se estivesse habilidade uma vez a cada dois nívei usando a magia teletransporte. Shunpo não pode shinigami conjurador (arredondado par ser usado para se mover a uma ária que não pode invés de a cada três níveis. O segundo ser vista fisicamente pelo usuário. as habilidades bankai. As habilidades providenciar modificadores e Manifestação da Zanpakutou: No 7º nível, a zanpakutou adquire a habilidade de se manifestar adicionais além das habilidades b no mundo físico, falando não só com o usuário zanpakutou. As habilidades bankai r mas também com outros que estejam ataques poderosos que o shinigami familiarizados com a manifestação. Ao adquirir pode usar enquanto estiver com esta habilidade, um shinigami conjurador está apto ativada. No caso da escolha das habilida a treinar sua bankai, o poder definitivo de sua você só pode adquirir a mesma habilida zanpakutou. Manifestar a zanpakutou consome a cada cinco níveis (arredondado p uma utilização diária da shikai e possui o mesmo Finalmente, enquanto estiver utilizand tempo de duração. A zanpakutou não pode ser seus pontos de vida atuais e totais serã usada enquanto estiver manifestada e também não Usuários da bankai ficam fatigados q pode lutar pelo seu dono, mas pode retornar a sua efeitos terminam. No 10º nível e a cada forma de arma com uma ação de movimento. a bankai adquire outra You're Reading asubseqüente, Preview Durante o treinamento com sua zanpakutou, você bankai. Essas habilidades são seleciona Unlock full access with a free trial. pode utilizar a asauchi para enfrentá-la. A Poderes Avançados (veja mais adiante). zanpakutou retém suas habilidades shikais assim Free Trial como seus valores de Int, Sab e Car, e Download os usam With ____________ Shinigami Gu como se fosse For, Des e Con respectivamente “Não importa se você mata ou mor para treinar seu mestre. Todas as zanpakutous uma maneira de mata pertence à classe shinigami guerreiro com dois --Zaraki no Kenpachi, Cap níveis acima do nível efetivo de personagem (NEP) do seu mestre. Sign up to vote on this title Bankai: No 10º nível, o shinigami conjurador O shinigami guerreiro Not usefulrepresenta o Useful manifesta o verdadeiro poder de sua zanpakutou e treinamento de combate shinigami. libera os segredos da Bankai (isto caso tenha possuem baixa capacidade de utiliza derrotado a sua zanpakutou pelo menos uma vez
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Bônus Base de Ataque: +7. Talentos: Ataque poderoso, Foco em arma
(qualquer arma), Tolerância, Duro de matar. Especial: Caso o aspirante a shinigami guerreiro pertença à raça Humano, este deverá possuir além dos requisitos acima, o talento Médium (novo talento encontrado neste livro) e possuir algum meio de retirar o próprio espírito do corpo (como uma alma artificial). Além disso, humanos que adquirem níveis na classe shinigami guerreiro, só poderão usar as habilidades especiais concedidas por esta classe caso seu espírito esteja fora do seu corpo. Do contrário, só irão reter o bônus base de ataque, o bônus base de resistência e os pontos de vida.
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Pontos de Perícia a Cada Nível: 2 + m de inteligência.
Características da Classe
Usar Armas e Armaduras: Um
guerreiro não sabe usar nenhuma arma ou escudo adicional. proficientes zanpakutou (veja ad Conjuração: Os guerreiros capazes d magia nunca aband treinamento mágico quando o personage 3º nível na classe de a cada 3 níveis subse 6º, 9º e assim por d adquire mais magi como se estivesse ava nível na sua classe de anterior. Entretanto, ele qualquer outro benefíc classe, apenas um You're Reading a Preview conjurador efetivo. Perícias de Classe personagem tenha mais de Unlock full access with a free trial. As perícias de classe de um shinigami guerreiro (e capaz de conjurar magias antes de se a habilidade chave de cada perícia) são: Acrobacia shinigami assassino, deverá escolher Download With Free (Des), Equilíbrio (Des), Escalar (For), Intimidar terá Trial seu nível elevado para det (Car), Natação (For), Ofícios (Int), Profissão (Sab), quantidade de magias por dia sempre q Saltar (For) e Sentir motivação (Sab). Veja o um nível ímpar na classe de prestígio. capítulo 4: Perícias, no Livro do Jogador para obter a descrição das perícias e o capítulo Perícias deste livro para obter informações sobre novas Sign up to vote on this title utilizações destas perícias. Useful Not useful
O Shinigami Guerreiro Bônus
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Zanpakutou: Um shinigami guerreiro recebe sua
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aumenta até +5 no 10º nível. Em a zanpakutou básica assim que se forma na bônus é adicionado na CA, mas o academia. Conhecida como Asauchi ou aplica a CA de surpresa ou toque. Caso “Cortadora de Alma”, essas zanpakutous não seja destruída, a zanpakutou possui a manifesta nenhuma habilidade e são normalmente de regenerar uma quantidade de pontos vistas sendo carregadas por soldados de categoria dia igual ao nível de classe do shinigam básica na Soul Society. Todas as asauchis têm a E se estiver em pedaços, ela irá s aparência de uma simples katana (o equivalente a completamente em 3 dias. Até lá, a uma espada bastarda obra-prima) que os não pode ser usada. Shikai: Ainda no 1º nível, o shinigam shinigamis guerreiros são considerados proficiente. A espada é considerada uma arma de aprende o nome de sua zanpakutou, isto uma mão que o shinigami conjurador pode usar sucesso em um teste de Concentração ( com as duas mãos se desejar. A zanpakutou possui NEP do personagem), tornando-se incremento decisivo igual a 20/x2 e sua progressão invocar a verdadeira forma da zan de dano é determinada pelo nível do personagem começar a manifestar os seus verdadeir na classe de prestígio. A asauchi é na verdade um Uma shikai pode ser ativada uma vez p selamento da verdadeira forma de uma cada 3 níveis na classe de prestígio. Ati zanpakutou. A forma selada de cada zanpakutou é ação de movimento que não provoca diferente para cada shinigami conjurador. Em oportunidade e dura um minuto por nív alguns casos, a forma selada de uma zanpakutou do shinigami guerreiro. Toda zanpaku pode ser totalmente diferente de sua forma dois tipos de habilidade que influênci asauchi. Enquanto muitas zanpakutou possuem ela é liberada e na progressão dos seus uma aparência de uma katana normal, outras entanto mais tipos podem ser adquiri possui uma forma diferente que pode refletir You're ou Reading atalento Previewapropriado). Estes tipos são s não suas habilidades. Exemplos disso são no capítulo Tipos de Zanpakutou. No 1 Unlock full access with a free trial. Ichimaru Gin, cuja zanpakutou se manifesta como cada dois níveis subseqüente na uma wakizashi (o equivalente a uma espada curta prestígio, a shikai ganha uma nova hab Download With Free Trial escolher uma habilidade shik obra-prima), Kyouraku Shunsui, cuja zanpakutou é possível se manifesta como uma katana e uma wakizashi ao uma vez a cada três níveis na classe mesmo tempo, e Kurosaki Ichigo, cuja zanpakutou guerreiro. se manifesta como uma espada larga. Todas essas Shunpo: Todos os shinigamis mudanças são escolhidas pelo jogador. No caso de aprendem o movimento rápido, o Shun mudanças que concede habilidades adicionais concede um movimento instantâneo de Sign up to vote on this title (como possuir duas espadas no caso de Kyouraku outro. Shunpo é usado em conjunto com Useful Not useful Shunsui), é necessário adquirir a habilidade de de movimento e não provoca shikai apropriada para este efeito (veja o capítulo oportunidade. O Shunpo está dividid Tipos de Zanpakutou mais adiante). Zanpakutous valores distintos: a distância que
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usando a magia teletransporte. Shunpo não pode shinigami guerreiro (arredondado para ser usado para se mover a uma ária que não pode invés de a cada três níveis. O segundo ser vista fisicamente pelo usuário. as habilidades bankai. As habilidades providenciar modificadores e Manifestação da Zanpakutou: No 7º nível, a zanpakutou adquire a habilidade de se manifestar adicionais além das habilidades b no mundo físico, falando não só com o usuário, zanpakutou. As habilidades bankai r mas também com outros que estejam ataques poderosos que o shinigami gue familiarizados com a manifestação. Ao adquirir usar enquanto estiver com a sua bank esta habilidade, um shinigami guerreiro está apto a No caso da escolha das habilidades treinar sua bankai, o poder definitivo de sua só pode adquirir a mesma habilidade zanpakutou. Manifestar a zanpakutou consome cada cinco níveis (arredondado pa uma utilização diária da shikai e possui o mesmo Finalmente, enquanto estiver utilizand tempo de duração. A zanpakutou não pode ser seus pontos de vida atuais e totais serã usada enquanto estiver manifestada e também não Usuários da bankai ficam fatigados q pode lutar pelo seu dono, mas pode retornar a sua efeitos terminam. No 10º nível e a cada forma de arma com uma ação de movimento. subseqüente, a bankai adquire outra Durante o treinamento com sua zanpakutou, você bankai. Essas habilidades são seleciona pode utilizar a asauchi para enfrentá-la. A Poderes Avançados (veja mais adiante). zanpakutou retém suas habilidades shikais assim como seus valores de Int, Sab e Car, e os usam ________________ Vingador como se fosse For, Des e Con respectivamente "A luta continua para sempre. Após vo para treinar seu mestre. Todas as zanpakutous alguém, outro mais forte aparece. Se v pertence à classe shinigami guerreiro com dois derrotá-lo, então outro mais forte sur níveis acima do nível efetivo de personagem You're Reading a Preview não possuir uma solução para esta (NEP) do seu mestre. full access with a free trial. então eventualmente sua con Bankai: No 10º nível, o shinigami Unlock guerreiro manifesta o verdadeiro poder de sua zanpakutou e --Kariya J in, líder d Download libera os segredos da Bankai (isto caso tenha With Free Trial derrotado a sua zanpakutou pelo menos uma vez Bounts são seres criados através durante o treinamento), o poder definitivo. Bankai experiência ocorrida na Seretei para d é um poder explosivo ainda maior que a shikai, de forma mais rápida a reiatsu do pacie concedendo ao shinigami guerreiro um imenso proibição dessa experiência devido foram poder por um curto período de tempo. Ativar esta efeitos Signcolaterais, up to vote onos this bounts title habilidade é uma ação de rodada completa que não exterminados shinigamis. Os que useful Useful pelos Not provoca ataque de oportunidade. O shinigami desta caçada, foram viver no mundo do guerreiro pode ativá-la uma vez por dia para cada Hoje existem poucos bounts reman 10 níveis nesta classe e seus efeitos dura um
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Especial: Caso o aspirante a vingador bount
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Zanpakutou). Um doll pode ser ativad pertença à raça Humano, este deverá possuir além por dia para cada 3 níveis. dos requisitos acima, o talento Antepassado bount Ativá-lo é uma ação de movimento (novo talento encontrado neste livro). provoca ataques de oportunidade minuto por nível de classe do vingador 2º nível, o doll recebe um bônus de mel Perícias de Classe cada 2 níveis subseqüentes (4º, 6º, 8º As perícias de classe de um vingador bount (e a bônus aumenta em +1, até chegar habilidade chave de cada perícia) são: Acrobacia nível. Em adição, esse bônus é adicion (Des), Arte da fuga (Des), Blefar (Car), Equilíbrio mas o bônus não se aplica a CA de s (Des), Escalar (For), Natação (For), Ofícios (Int), toque. Além disso, os mesmos talentos Profissão (Sab), Saltar (For) e Sentir motivação para a zanpakutou pode ser adquirido p (Sab). Veja o capítulo 4: Perícias, no Livro do Habilidade de Doll: No 1º nível e Jogador para obter a descrição das perícias e o níveis subseqüentes, o vingador b capítulo Perícias deste livro para obter selecionar uma habilidade de doll para t informações sobre novas utilizações destas aprimoramento mais forte. Habilidad perícias. funcionam da mesma forma que a ha Pontos de Perícia a Cada Nível: 4 + modificador classe dos shinigamis shikai, porém de inteligência. escolhidos são obrigatoriamente Invocação (no entanto mais tipos Características da Classe adquiridos com o talento apropriad Usar Armas e Armaduras: Um vingador bount possível repetir a escolha de habilidade não sabe usar nenhuma arma, armadura ou escudo cada 3 níveis da classe vingad adicional. Porém são proficientes com sua doll para baixo). You're Reading a(arredondado Preview (veja adiante). Todos os vingadores bount a Doll: A marca que define um vingador bount é aaccess withShunpo: Unlock full a free trial. movimento rápido, o Shunpo. Shunpo c habilidade de manifestar médiuns que são movimento instantâneo de um pont verdadeiras armas vivas e usá-las em combate. Um Download With Free Trialé usado em conjunto com um Shunpo doll possui duas formas: uma de arma e outra de movimento e não provoca ataque de op uma criatura (seja física ou Elemental). O Shunpo está dividido em dois valore Mecanicamente, em sua forma de arma, o doll a distância que pode ser alcançada com pode ter as mesmas funções que qualquer arma movimento e o alcance total que pode s listada no Livro do Jogador, mas com ajuste de boun em um único dia. Um vingador dano que depende do nível do médium guerreiro. Sign up to vote on this title habilidade de usar o shunpo no 4º ní O incremento decisivo de um doll é 20/x2. Em sua Not useful Useful cruzar 3m emum único movimen forma de criatura, o doll segue as mesmas regras máximo de 6m por dia. A cada d do tipo Invocação (veja mais adiante Tipos de subseqüentes eles adquirem 3m adici
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Então no 6º nível eles ganham shunpo de 6m/12m, ____________________ no 8º nível eles ganham shunpo de 9m/24m, e Foi-se criadas novas perícias chamada assim por diante. Uma vez determinado o ponto reiatsu” e “Esquiva”. Algumas ganha onde o movimento se encerra, o vingador bount se formas de serem utilizados. Vejam a s desloca instantaneamente para o local, como se perícias e suas novas utilizações: estivesse usando a magia teletransporte. Shunpo não pode ser usado para se mover a uma ária que __________________ Novas não pode ser vista fisicamente pelo usuário. Esquiva (Veja a descrição): Doll Superior: No 10º nível, o vingador bount representa o treinamento do personag adquire sua mais poderosa habilidade, ganhando o esquivar de ataques. Esta perícia não poder de assumir uma forma mais poderosa. valor de habilidade a ser somado nel Ativar esta habilidade é uma ação de rodada graduação é somada a CA do usuário completa que não provoca ataque de oportunidade. bônus de esquiva. Qualquer coisa O vingador bount pode ativá-la uma vez por dia usuário desta perícia perder seu bônus para cada 10 níveis nesta classe e seus efeitos dura na CA, também irá anular os benefício um minuto para cada 3 níveis de classe da mesma. pela mesma. Não é possível utilizar Há duas partes principais na hora de criar um doll quando se usa algum tipo de armadur superior: a base e as habilidades do doll superior. pesada, ou algum tipo de escudo. Cas Para montar a base do doll superior, conte o esteja vestindo uma armadura leve, os número de habilidades de doll que você possui. oferecidos por esta perícia é reduzido Depois, duplique a quantidade de habilidades de (arredondado para baixo). doll que você possui (desconsidere as habilidades Suprimir reiatsu (Car): Suprimir R adquiridas com talentos) e use-as para construir seu doll superior. Isto permite criar uma versão You're Reading a perícia Previewque permite esconder sua observadores. Sempre que desejar, similar, porém mais forte, do seu doll ou permite full access withdisfarçar a free trial. sua reiatsu com uma ação pa manifestar uma versão completamente Unlock diferente pode manter sua reiatsu disfarçada pelo conforme sua vontade. Além disso, você pode desejar, Download Trialmas você deve aguardar cin adquirir a mesma habilidade uma vez a cada dois With Free após quebrar o disfarce para disfarçá-la níveis da classe vingador bount (arredondado para Enquanto disfarça sua reiatsu, se algu baixo) ao invés de a cada três níveis. O segundo um teste de Sentir Motivação para aspecto são as habilidades do doll superior. As presença, compare os respectivos resul habilidades do doll superior irão providenciar resultado do seu teste de Suprimir R modificadores e habilidades adicionais além das Sign up to vote on this title maior, ele falha em sentir sua reiatsu. habilidades básicas do doll. As habilidades do doll oUseful forma, valor queNot eleuseful superar o seu re superior representam ataques poderosos que o definir o quão bem ele sente a sua re vingador bount pode usar enquanto estiver com o cada ponto que ele superar o seu res seu doll superior ativado. No caso da escolha das
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_______________ Novas Utilizações
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sua reiatsu com um teste da períci Reiatsu, devem compara o resultado testes com o resultado do usuário de Caso a rolagem de sentir motivação rolagem de suprimir reiatsu, então o detectado normalmente. Acrobacia: Em Bleach, um teste de para reduzir dano de queda é mui realizar. Após realizar o teste, dobre o queda que se pode ignorar o dano.
equilibrar no ar facilmente. Todos os espíritos, sejam um plus ou um hollows, recebem um bônus de +10 em seus testes de equilíbrio e a CD de qualquer teste desta perícia é reduzido pela metade. Estes modificadores não funcionam na Soul Society. Intimidar: Além de suas funções normais, Intimidar permite que você possa subjugar seus inimigos com sua reiatsu. Uma liberação de reiatsu com este intuito pode ser iniciada a qualquer momento com uma ação padrão. Faça um teste de ______________ Novos Ta Intimidar contra seu adversário, que deverá É claro que não podia faltar novos tal realizar um teste resistido de Intimidar ou de capítulo conta com vários novos ta Sentir motivação (o que for maior). Se você tiver complemento o mundo de Bleach. Veja sucesso, seu oponente recebe uma penalidade de nomes, pré-requisitos e benefícios deste 2 em todos os testes durante uma quantidade de rodadas igual à diferença entre os resultados. Além Antepassado Bount [Racial] disso, para cada cinco pontos que você exceder da Personagens com este talento são hu rolagem dele, ele recebe outra penalidade de -2 descendem do clã bount. Muitas veze cumulativas com a anterior. Se ele vencer sua personagem nem sabe desta informação rolagem utilizando a própria perícia Intimidar, ele Raça humano, 1º N You're Reading aPré-requisitos: Preview subjuga sua reiatsu com a dele próprio, causando a talento só pode ser adquirido na você os efeitos desta perícia. Unlock full access with a free trial. personagem). Saltar: Em Bleach, qualquer um salta mais alto e Benefício: Personagens com este talen mais distante que o normal. Saltos verticais são 60 os seguintes modificadores de habilid Download With Free Trial cm para cada 1 ponto obtido na rolagem do teste e Des e -2 de Car. saltos horizontais são 30 cm para cada 1 ponto obtido na rolagem do teste. Arco Excepcional [Quincy] Sentir motivação: Sentir motivação pode ser Pré-requisito: Habilidade especial usado para invocar os cordões espirituais da sua Atributo do arco, Car 13+. reiatsu. Isto permite que você possa localizar Sign up to vote on this title Benefício: Esse personagem pode a pessoas com grande energia espiritual e funciona Not useful Useful Atributo do arcoadicional. parecido com a magia Detectar o Mal, mas com Especial: Você pode adquirir este talen alcance maior. Invocar a reiatsu é uma vezes. Toda vez que o fizer, receber
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Talentos Espirituais
Pré-requisitos
Habilidade Espiritual Expandia
Habilidade especial de classe Conjurar familiar avançado ou Aprimoramento.
Concede uma habilidade extra d do aprimoramento ou uma habili Evolução do familiar avançado. Concede uma Habilidade de apr ou um Poder do familiar.
Talentos Hakudou
Pré-requisitos
Benefício
Evolução Expandida
Hakudou
Hakudou Aprimorado Hakudou Maior Especialização em Hakudou Especialização em Hakudou Maior
Talentos Hollow
Habilidade Hollow Aprimorada Expandida Habilidades Hollow Expandida
Talentos Raciais
Antepassado Bount Clã Quincy Hollow Interior
Médium Membro de Família Nobre
Habilidade especial de classe Evolução do aprimoramento ou Evolução do familiar.
Base de Ataque +2, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado. Hakudou, Base de Ataque +4, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado. Hakudou, Hakudou Aprimorado, Base de Ataque +8, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado. Hakudou, Base de Ataque +4, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado, capacidade de conjurar kidou. Hakudou, Especialização em Hakudou, Base de Ataque +8, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado, capacidade de conjurar kidou.
Arco Excepcional
Permite utilizar o dado de dano d nos ataques desarmados. Permite utilizar o bônus de melh zanpakutou nos ataques desarma Concede habilidades do tipo Arm zanpakutou nos ataques desarma
Permite utilizar magias de toque ataque ao realizar ataques desarm
Permite utilizar magias de toque ataques ao realizar ataques desar
Pré-requisitos
Benefício
Pré-requisitos You're Reading a Preview
Benefício
Habilidade especial de classe Habilidade Hollow Aprimorada. Habilidade especial de classe Habilidade Hollow. Raça humano, 1º Nível (este talento só pode ser adquirido na criação do personagem). Unlock full access with a free trial. Raça humano, 1º Nível (este talento só pode ser adquirido na criação do personagem). Este talento só pode ser adquirido com a Download With Free Trial permissão do mestre. Ele pode ter os prérequisitos que o mestre determinar. Um exemplo de requerimento é você só poder adquirir este talento na criação do personagem. Raça humano.
Concede uma Habilidade Hollow extra. Concede uma Habilidade Hollow
+2 de Des e -2 de Car. +2 de Des e -2 de Con.
Permite adquirir níveis na classe Hollow com algumas limitações
Ignora os efeitos da habilidade espíritos. Raça plus, 1º Nível (este talento só pode +2 nas perícias Sign ser up to vote on this titleDiplomacia e Int adquirido na criação do personagem). Useful bônus deuseful +2 no valor do talen Not
Talentos Quincy
Benefício
Pré-requisitos
Habilidade especial de classe Atributo do
Benefício
Concede um Atributo do Arco e
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Trilha Shunpo
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Esquiva Shunpo
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Habilidade especial de classe Shunpo 12m/48m. Habilidade especial de classe Shunpo 15m/96m, Espelho Shunpo (ou Trilha Shunpo). Habilidade especial de classe Shunpo 15m/96m, Esquiva Shunpo. Habilidade especial de classe Shunpo 15m/96m, Esquiva Shunpo. Des 15+, Habilidade especial de classe Shunpo 15m/96m.
Concede efeitos similares a mag
Shunpo Aprimorado
Habilidade especial de classe Shunpo 3m/6m ou Base de Resistência de Reflexo +5.
Ao ser atacado, obriga que o ata duas vezes o ataque e fique com valor. Permite realizar um contra ataqu Esquiva Shunpo. Permite ajustar sua posição após Esquiva Shunpo. Permite realizar um movimento se posicionar atrás do alvo e atac desprevenido. Aumenta as capacidades do shun passo.
Talentos Zanpakutou
Pré-requisitos
Benefício
Liberação Acelerada Liberação Alternativa
Habilidade especial de classe Bankai. Habilidade especial de classe Shikai.
Mestre das Zanpakutous Gêmeas
Habilidade shikai do tipo Arma: Forma Alterada (arma de lâmina dupla ou zanpakutous gêmea). Habilidade especial de classe Shikai. Habilidade especial de classe Shikai. Deve possuir três habilidades shikais do mesmo tipo (o tipo escolhido) e nenhuma You're a Preview habilidade shikaiReading diferente do tipo escolhido.
Contra Ataque Shunpo Esquiva Shunpo Aprimorada Senka
Bankai Expandida Estilo
Shikai Expandida Tipo Extra Zanpakutou Especializada
Arqueiro Precoce [Quincy]
Habilidade especial de classe Bankai. Habilidade especial de classe Shikai.
Concede uma habilidade Bankai Concede +3 na CD do teste de e/ou +3 de bônus na rolagem de toque ou toque a distância em um shikai. Permite ativar a shikai como Concede ao personagem uma de shikai com habilidades própri Permite adquirir habilidades dist cada zanpakutou.
Concede uma habilidade Shikai Concede um tipo extra a zanpaku Concede duas habilidades Shika escolhido.
Unlock full access with a free trial.
Pré-requisito: Habilidade especial de classe Tiro
Bankai Expandida [Zanpakutou
As suas habilidades com a zanpakutou s
Download With Free Trial aprimoram.
de mestre, Int 13+. Benefício: Esse personagem pode realizar qualquer Tiro de mestre que ainda não possua pagando o dobro do custo normal de cargas espirituais e recebendo 1d4 de dano. Ele usa todos os Tiros de Mestre que já possui normalmente.
Ataque em Movimento Shunpo [Shunpo] Você pode utilizar o movimento shunpo enquanto
Pré-requisito: Habilidade especial de c Bankai.
Benefício: Adquire uma habilidade de b adicional.
pode adquirir Especial: Sign upVocê to vote on this title este talen
vezes. Seus efeitosNot sãouseful cumulativos. Useful
Capacidade Espiritual Expandid
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Pré-requisito: Raça humano, 1º Nível (este talento só pode ser adquirido na criação do personagem). Benefício: Personagens com este talento recebe os seguintes modificadores de habilidade: +2 de Des e -2 de Con.
Contra Ataque Shunpo [Shunpo]
Você pode realizar um ataque utilizando o seu shunpo para evitar um ataque. Pré-requisito: Habilidade especial de classe Shunpo 15m/96m, Esquiva Shunpo Benefício: Quando usar o talento Esquiva Shunpo, você pode sacrificar 3m adicionais do seu movimento shunpo para realizar um ataque de oportunidade contra o atacante. O alvo contra atacado é considerado surpreso para este ataque.
Especialização em Hakudou [Hakudou]
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Esquiva Shunpo [Shunpo]
Você pode usar o seu Shunpo para se ataques. Pré-requisito: Habilidade especial Shunpo 15m/96m, Espelho Shunpo Shunpo). Benefício: Com uma ação de reação ataque é declarado contra você, sacrifi do seu movimento shunpo, você oponente realizar duas jogadas de ata com o menor resultado. Especial: Em vez de usar os efeitos no talento, você pode usar o Espelho Sh Trilha Shunpo como uma ação de re efeitos permanecem até o inicio da su rodada normalmente.
Esquiva Shunpo Aprimorada [S
Você pode ajustar sua posição após u Shunpo. Pré-requisito: Hakudou, Base de Ataque +4, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado, Pré-requisito: Habilidade especial capacidade de conjurar kidou. Shunpo 15m/96m, Esquiva Shunpo. Benefício: Permite conjurar uma magia de toque Benefício: Quando usar o talento Esqui You're Reading a Preview no alvo do seu primeiro ataque desarmado. você pode sacrificar 3m do seu movime para posicionar até 1,5m em uma áre Unlock full access with a freese trial. que não esteja ocupada. Especialização em Hakudou Maior
[Hakudou]
Pré-requisito: Hakudou,
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Especialização em Hakudou, Base de Ataque +8, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado, capacidade de conjurar kidou. Benefício: Permite conjurar uma magia de toque no(s) alvo(s) de todos os seus ataques desarmados.
Espelho Shunpo [Shunpo] Você pode sacrificar o seu movimento shunpo
Estilo [Zanpakutou]
A shikai não é mais usada de qualquer agora possui um nome para f potencializar seu poder. Pré-requisito: Habilidade especial ShikaiSign up to vote on this title Benefício: conceder um n Not useful UsefulVocê pode das suas habilidades de shikai. Se o fiz que utilizar esta habilidade chamando-a
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Benefício: Concede uma habilidade adicional de Evolução do Aprimoramento ou de Evolução do familiar.
Habilidade Espiritual Expandida [Espiritual]
Pré-requisito: Habilidade especial de classe Conjurar familiar avançado ou Aprimoramento. Benefício: Concede uma habilidade adicional de Familiar avançado ou Aprimoramento, escolhido de suas respectivas listas.
Habilidade Hollow Aprimorada Expandida [Hollow]
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Hakudou Maior [Hakudou]
Pré-requisito: Hakudou, Hakudou A
Base de Ataque +8, Ataque Podero Desarmado Aprimorado. Benefício: Você pode escolher uma ha tipo Arma para usar em seus ataques d exceto as seguintes habilidades: Form Ampliar Alcance e Encantar. Especial: Você pode adquirir este talen vezes. Toda vez que o fizer, poderá es nova habilidade para adicionar a sua list
Hollow Interior [Racial]
Você possui um hollow vivendo no inte alma que pode lhe ajudar em combat As suas Habilidades Hollows Aprimoradas se também deseja tomar o controle de seu aprimoram. Pré-requisito: Este talento só pode se Pré-requisito: Habilidade especial de classe com a permissão do mestre. Ele pode Habilidade Hollow Aprimorada. requisitos que o mestre determinar. U Benefício: Adquire uma Habilidade Hollow de requerimento é você só poder ad Aprimorada adicional. talento na criação do personagem. Especial: Você pode adquirir este talento diversas Benefício: Com este talento, o per vezes. Seus efeitos são cumulativos. considerado pertencente à raça hollow You're Reading a permite Preview adquirir níveis na classe Habilidade Hollow Expandida [Hollow] Unlock full access withGuerreiro a free trial. Hollow. Porém o persona As suas Habilidades Hollows se aprimoram. será capaz de ultrapassar o quinto Pré-requisito: Habilidade especial de classe classe e está restrito a aquisição da Habilidade Hollow. Download With Free Trial habilidades hollows: Agarrar aprimorad Benefício: Adquire uma Habilidade Hollow tamanho, Engolir, Membro extra, Presa adicional. Vôo aprimorado. Especial: Você pode adquirir este talento diversas Especial: Uma vez a cada 30 dias, -1 d vezes. Seus efeitos são cumulativos. de personagem, o hollow pode tentar se deve tornando hostil. Sign up to voteOonpersonagem this title Hakudou [Hakudou] testedeUseful resistência deuseful vontade (CD = Not É o estilo de luta dos shinigamis que utiliza os nível de personagem) ou o hollow irá punhos ao invés da espada. Se o hollow se libertar, o personage Pré-requisito: Base de Ataque +2, Ataque
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Investida Shunpo [Shunpo]
Você pode usar seu shunpo para se mover entre os alvos que você ataca. Pré-requisito: Des 15+, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento, Ataque em Movimento Shunpo, Bônus Base de Ataque +9. Benefício: Quando declarar uma ação de ataque completo, você pode usar o seu shunpo para se mover entre o salvos desejados. Essa manobra considera o uso de sua ação livre desta rodada, bem como a ação de ataque completo declarada em seu inicio, e permite que você use o seu movimento shunpo normalmente entre os alvos de seus ataques. Você não pode exceder o limite de distância que é possível se mover com o shunpo a cada rodada. Você pode realizar uma ação de movimento entre qualquer ataque que você realize utilizando sua ação de ataque completo enquanto usa este talento, mas você não é obrigado a se mover após cada ataque. Esse talento não pode ser usado para realizar uma ação de investida contra mais de um alvo na mesma rodada.
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Médium [Racial]
Médiuns são humanos com um percepção do mundo espiritual, pode interagir com espíritos. Pré-requisito: Raça humano. Benefício: Aqueles que possuem e podem ver, ouvir, falar e até tocar Personagens com este talento ig benefícios da habilidade Imaterial (enc descrições da raça Plus).
Membro de Família Nobre [R
Você pertence a uma das grandes famíl Society, recebendo prestígios e respon por sua família. Pré-requisito: Raça plus, 1º Nível (est pode ser adquirido na criação do person Benefício: Personagens com este talen grande prestígio na Soul Society. Es possui um alto preço: a responsabilidad sua família. Todos que possuem e recebem bônus de +2 nas perícias Di Intimidar e bônus de +2 no valor You're Reading a Preview Liberação Acelerada [Zanpakutou] Liderança. Você pode liberar sua shikai normalmente, Unlock sem full access with a free trial. precisar chamar pelo seu nome. Mestre das Zanpakutous Gêm Pré-requisito: Habilidade especial de classe [Zanpakutou] Download With Free Trial Bankai. Sua zanpakutou possui duas Benefício: Você pode liberar a shikai de sua independentes, e você consegue usá-la zanpakutou como uma ação livre. independente. Normal: Requer uma ação de movimento para Pré-requisito: Habilidade shikai do liberar a shikai de uma zanpakutou. Forma Alterada (arma de lâmina Sign up togêmea). vote on this title zanpakutous Liberação Alternativa [Zanpakutou] useful sua zanpa Benefício: Quando aprimora Useful Not Sua zanpakutou possui mais de uma forma e cada as habilidades de shikai, você pode ad uma é liberada com um nome diferente. habilidades distintas, uma para cada lâ
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Proficiência em Seele Schneider [Quincy]
Benefício: Adquire uma habilidade de S
perícia Usar instrumento mágico 15 graduações. Benefício: Esse personagem pode usar Seele Schneider como uma arma de curto alcance. O dado de dano por utilizar a Seele Schneider desta forma é uma categoria acima do dado listado na tabela O Arqueiro Quincy e seu incremento decisivo é 20/x2. Normal: Um personagem só pode usar Seele Schneider como flechas em seu Arco quincy.
vezes. Seus efeitos são cumulativos.
Pré-requisito: 5º nível da classe Arqueiro Quincy,
Ransotengai [Quincy]
Pré-requisito: 5º nível da classe Arqueiro Quincy, Sab 13+.
Benefício: Esse personagem pode ignorar os
adicional
Especial: Você pode adquirir este talen
Shunpo Aprimorado [Shunpo]
O alcance de seu Shunpo aumenta. Pré-requisito: Habilidade especial Shunpo 3m/6m ou Base de Resistência +5. Benefício: Aumenta o seu shunpo em (se você tiver shunpo 3m/6m, aum 6m/12m; se você tiver 6m/12m, aum 9m/24m, e assim sucessivamente). Espe pode adquirir este talento diversas efeitos são cumulativos.
Tipo Extra [Zanpakutou] efeitos de paralisia provocados por um valor 0 de Sua zanpakutou possui um tipo adicion For ou Des por uma rodada pagando 3 pontos de usufruir das habilidades concedidas por carga espiritual. Se a For ou a Des desse Pré-requisito: Habilidade especial personagem foi reduzida devido um motivo Shikai qualquer (incluindo categoria de idade avançada), Benefício: Você adquire um tipo ele pode conservar sua For e Des como se You're Reading aselecionar Preview habilidades de Shikai e B ignorasse essas penalidades por uma rodada Se você adquirir este pagando 5 pontos de Carga Espiritual. Unlock full access withuma a freezanpakutou. trial. poderá adquirir o talento Especializada. Senka [Shunpo] Download With Free Trial Normal: A Zanpakutou só pode possui O personagem aprimorou suas habilidades com o para selecionar suas habilidades. shunpo de tal maneira, que consegue desaparecer Especial: Você pode adquirir este talen da frente do alvo e reaparecer atrás do mesmo tão vezes. Seus efeitos são cumulativos. rápido que ainda pode desferir ataques. Pré-requisito: Des 15+, Habilidade especial de SignShunpo up to vote on this title Trilha [Shunpo] classe Shunpo 15m/96m. Vocêpode o seu movimen Useful sacrificar Benefício: Com uma ação de rodada completa Not useful para deixar um rastro de imagens para contra um alvo até 9m de alcance, realize um de um ataque. movimento de shunpo igual a 3 + a CA do alvo em
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Zanpakutou Especializada [Zanpakutou]
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Sua zanpakutou possui apenas um tipo, porém o foco em apenas uma habilidade a tornou mais poderosa. Pré-requisito: Deve possuir três habilidades shikais do mesmo tipo (o tipo escolhido) e nenhuma habilidade shikai diferente do tipo escolhido. Benefício: Sua zanpakutou só possui um único tipo, mas você adquire duas habilidades extras de shikai com o tipo escolhido. Normal: Sua zanpakutou possui dois tipos. Especial: Se você adquirir este talento, não poderá adquirir o talento Tipo Extra. Diferente das habilidades zanpakutou adquiridas com o talento Shikai Expandida, a quantidade de habilidades shikais adquiridas com este talento, são dobradas na construção da bankai. Este talento desconsidera por completo o tipo Genérico, seja quanto o prérequisito ou o benefício concedido.
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corrente para confundir os inim desavenças entre companheiros... você quer dizer, capi --Kotetsu Isane, Tenente da
Respirar na Água: Essa habilidade f
mesma forma que a magia de mesmo n do Jogador, pág. 285), mas permane enquanto sua shikai também permanece só pode afetar o usuário.
Respirar na Água Compartilhado:
esta habilidade é necessário possuir a Respirar na Água. Esta habilidade p você compartilhe os efeitos da habilidad na Água com seus aliados. Com habilidade Respirar na Água é uma a que não provoca ataque de oport permanece ativa durante um minuto efetivo de personagem ou até que você com uma ação livre.
Acelerar Respirar na Água Comp
Para adquirir esta habilidade é necessár habilidade Respirar na Água Comparti You're Reading ahabilidade Preview permite que você utilize a ___ _____ Tipos de Zanpakutou Respirar na Água Compartilhado com Unlock full access with a free trial. “Eu sabia. Você não consegue chamar sua livre. zanpakutou pelo nome.” Caminhar na Água: Esta magia fu --Abarai Renji, Tenente da 6ªDownload Divisão. With Free Trial mesma forma que a magia de mesmo n do Jogador, pág. 211), exceto pelo f Zanpakutou é o nome dado as armas usadas pelos afetar o usuário. Para determinar os e shinigamis. Esta poderosa arma, geralmente possui habilidade, considere o nível de pers a forma de uma espada, mas pode existir na forma usuário como o nível de conjurador. de qualquer arma. Cada zanpakutou possui dois Compartilhar Caminhar na Água: Sign up to vote on this title tipos que determinam suas habilidades. Aqui estão esta habilidade é necessário possuir a useful Useful Not os tipos que irão ser usados como temas para . Essa habilidade p Caminhar na Água montar a lista de habilidades na construção das você compartilhe com seus aliados os zanpakutous. As habilidades apresentadas aqui não habilidade Caminhar na Água.
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com uma ação de rodada completa. Você pode Essa habilidade permite criar uma adquirir esta habilidade diversas vezes, toda vez pressurizada que parti de sua zanp que o fizer, amplia a quantidade de água que você correnteza é considerada um ataque d pode criar em 1,5m³. contra o seu oponente, mas utiliza ½ d de personagem no lugar do seu bôn Criar Água Acelerado: Para adquirir esta habilidade é necessário possuir a habilidade Criar Além disso, você não precisa se Água. Essa habilidade permite que você use a correnteza ataca em uma linha de 27m habilidade Criar Água como uma ação de qualquer um no caminho. Essa habilida movimento. Se adquirir esta habilidade uma pode ser usada para derrubar paredes segunda vez, poderá usar a habilidade Criar Água qualquer obstáculo similar. Você po com uma ação livre. esta habilidade diversas vezes, toda vez você amplia o alcance de efeito desta Controlar Água: Essa habilidade funciona da mesma forma que a magia de mesmo nome (Livro em 4,5m ou concede um bônus de +2 do Jogador, pág. 220), exceto que ela afeta uma atropelar. área de 30m². Você pode adquirir esta habilidade Redemoinho: Para adquirir esta ha diversas vezes, toda vez que o fizer, amplia a área necessário possuir a habilidade Contro afetada em 15m². duas outras habilidades do tipo habilidade permite que você crie um r Animar Água: Para adquirir esta habilidade é necessário possuir a habilidade Controlar Água. em volta de você mesmo, porém com Esta habilidade permite que você ataque utilizando sua forma diferente funciona da mesma a água que estiver na área. Se tiver pelo menos a magia Ciclone (Livro do Jogador, pág 1,5m³ de água, você pode atacar com ela. O alvo redemoinho é criado com uma ação pa recebe 2d6 de dano por concussão a menos que pode adquirir esta habilidade diversas obtenha sucesso em um teste de resistência de que o fizer, permite que você You're Reading avez Preview Reflexo (CD = 10 + ½ do nível do personagem + criatura com um nível de categoria d Unlock full access with a free trial. modificador de Des), neste caso receberá ½ do maior ou amplia o dano inicial em 2d dano. Essa habilidade permite que você ataque 1 recebido enquanto estiver preso em 1d8 Download With Free Trial quadrado para cada 1,5m³ de água na área, até um Onda Esmagadora: Essa habilidade p máximo de 4 quadrados. Você pode adquirir esta você use a água para esmagar seus a habilidade diversas vezes, toda vez que o fizer, uma ação de movimento, você pode você poderá atacar 2 quadrados adicionais. Além zanpakutou com um redemoinho, p disso, quando usar esta habilidade, você pode causar +2d4 de dano adicional por conc concentrar o ataque em um único quadrado ao habilidade permanece ativa durante um Sign up to vote on this title invés de atacar mais de um. Se o fizer, não nível efetivo de personagem ou até useful Useful importando o volume de água disponível (desde desative-a com umaNotação livre. Onda Esmagadora Maior: Para ad que tenha o mínimo para afetar a quantidade de quadrados acumulados) você atacará apenas um habilidade é necessário possuir a habil
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Água
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Tiposs de Za Tipo Zan npaku kuttou Tipo
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Descriçã rição
Essas zanpakutous fazem uso de ilusões e imagens para confundir seus oponentes, ou reproduzem um jato de poderosas ondas em batalha. O tipo favorito do 11ª Esquadrão, zanpakutous baseadas no tipo Arma, são zanpakutous voltadas diretamente para aprimorar as habilidades de combate. Elas geralmente não usam muitas habilidades especiais, costumam se basear no combate puro.
Exem Exemplos los
Sougyo no Kotowari, K Suigetsu, Nejibana Zangetsu, Tensa Zange Hihou Zabimaru, H
Ryūmon Hōzukimaru, Wabisuke, Gonryōmar Chōjirō zanpakutou.
Barreira
Zanpakutous baseadas no tipo Barreira, possuem habilidades que protegem seu usuário de se machucar e de ser atacado.
Benihime
Cura
Essas zanpakutous, as preferidas preferida s da 4ª Divisão, se especializam em curar os outros em vez de feri-los. Essas zanpakutous desfrutam da eletricidade para derrubar seus inimigos. Essas zanpakutous desfrutam do poder destrutivo do fogo para eliminar seus inimigos. Essas zanpakutous atacam com um poderoso ar frio, congelando seus inimigos.
Minazuki, Hisagomaru
Elétrico Fogo Gelo Genérico Invocação Kidou Luz Projétil Sangue Sônico Terra Trevas Veneno Vento
Essas são as habilidades que qualquer zanpakutou pode utilizar, e concede poderes que não pertencem a nenhum tipo específico. específico. Zanpakutous do tipo Invocação, materializam materializ am enormes bestas que podem ser manipuladas pelo usuário da zanpakutou à vontade.
Sougyo no Kotowari Ryujin Jakka
Hyorinmaru, Dai Guren Shirayuki, Itegumo -
Minazuki, Hyorinmaru Kokujou Tengen Myou Ashisogi Jizou Tobiume, Fujikajaku
Zanpakutous baseadas no tipo Kidou, aprimoram os ataques kidous de seus usuários. Zanpakutous baseadas no tipo Luz, podem iluminar o ambiente com o seu brilho Nijigasumi e controlar essa iluminação da forma que seu usuário desejar. Zanpakutous do tipo Projétil, não fazem uso de lâminas, mas alteram suas formas Haineko, Senbonzakur e utilizam ataques aéreos. Senbonzakura Kageyos Garasu Zanpakutous baseadas no tipo Sangue, utilizam a força vital do seu usuário para Benhime, Fujikajaku, realizar ataques poderosos, ou drenam a força vital dos outros para recuperar o seu usuário ou seus aliados. Zanpakutous baseadas no tipo Sônico são capazes de romper o som e atacar seus Suzumushi, Suzumushi inimigos com ataques sonoros. Enma Kourogi Zanpakutous baseadas no tipo Terra, podem despedaçar a terra para atacar seus Gegetsuburi inimigos ou usar ácido para escaldá-los. Zanpakutous baseadas no tipo Trevas, podem afundar seus inimigos em uma Suzumushi Tsuishiki – escuridão profunda e obscurecer obscurecer suas sensibilidades. Kourogi Zanpakutous do tipo Veneno, são imprevisíveis e mortais. Elas usam vários Ashisogi Jizou, Konjik venenos para debilitar e destruir seus inimigos. Jizou, Suzumebachi Essas zanpakutous fazem uso da fúria dos ventos para derrotar seus inimigos. Mirokumaru, Katen Sign up to vote on this title
Onda Onda Esmagadora agadora Inte I ntensif nsifiicada: cada:
Para adquirir
essa habilidade é necessário possuir a habilidade
Onda Esmagadora, Onda Esmagadora Maior,
useful Useful Not permite criar c riar uma única imagem em pode chegar até 15m³. Essa manifestada com uma ação padrão e
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Foco oco Apri Aprim morado: orado: Para adquirir esta habilidade é necessário possuir a habilidade Miragem. Essa habilidade permite que você possa controlar uma imagem adicional enquanto se concentra. Você pode adquirir esta habilidade diversas vezes, toda vez que o fizer, poderá controlar uma imagem adicional. Realidade Desfocada: Para adquirir esta habilidade é necessário possuir a habilidade Miragem e duas outras habilidades do tipo Água. Essa habilidade permite que a ilusão criada pela habilidade Miragem torne-se parcialmente real, causando dano nos alvos que falharem no teste de resistência. Um alvo que tenha falhado no teste de resistência recebe 2d6 de dano contusivo de qualquer ataque provocado pela Miragem. Essa habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, permite que você aumente o dano em +2d6 ou permite que você ataque com outra Miragem ao mesmo tempo. Toda vez que esta habilidade é adquirida, a Miragem se torna mais real, começando com 10% e ganhando +10% toda vez que esta habilidade é adquirida. As Miragens não podem se tornar mais real do que 80%. Os alvos que tenham passado no teste de resistência, recebem uma quantidade de dano equivalente ao percentual que a Miragemé real. Ondas Ofuscantes: Para adquirir esta habilidade é necessário possuir a habilidade Miragem. Essa habilidade permite que você use suas ilusões em você mesmo, fazendo com que você fique invisível com uma ação padrão. Essa invisibilidade é cancelada no momento em que você ataca, ou após um número de rodadas igual ao seu nível, o que acontecer primeiro. Essa habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, amplia o número de ataques que
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arma para a forma de uma arma e exemplo, ela pode assumir a forma de dupla (ou concede uma segunda zanpak forma de um chicote, ou a forma de mista (como a lança de Ikkaku, que po nunchaku de três barras), entre outras fo habilidade concede à arma todas as p da forma escolhida, incluindo alterar dano apropriadamente. Essa habil permite que você altere a ltere a forma de sua forma de uma arma de longo alcance, p ganhar algum incremento de distância tipo de encantamento Arremesso disp pela habilidade Encantar (veja mais a usar esta habilidade para adquirir uma ou para adquirir uma segunda zanpaku as armas terão o mesmo tipo e a habilidades, porém as habilidades que n própria zanpakutou z anpakutou e sim um alvo exte acumulam uma com a outra. Altern esta habilidade pode ser adquirida pa forma shikai da zanpakutou permanent obter este efeito, esta habilidade d primeira habilidade shikai da zanpak habilidade pode ser adquirida diversas vez que o fizer, concede a arma u diferente. Alterar entre as formas (ou v forma padrão da zanpakutou) é uma açã não provoca ataques de oportunidade. Ampliar Alcance: Essa habilidade a alcance da arma em 3m. Você ainda p as áreas adjacentes a você ao ad habilidade. Essa habilidade pode ser Sign up to vote on this title diversas vezes, caso o faça, ampliará o +3m. Useful Not useful Alcance M aleáve aleável:l: Para adquirir esta h necessário possuir a habilidade Amplia
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necessidade de possuir os pré-requisitos, concede um dos seguintes talentos: Encontrão Aprimorado, Atropelar Aprimorado, Separar Aprimorado, Desarme Aprimorado, Fintar Aprimorado, Imobilização Aprimorada (Livro do Jogador, pág. 90). Essa habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, essa habilidade irá conceder os benefícios de um talento diferente ou concederá um bônus de +2 em todos os testes de qualquer um dos talentos adquiridos. Encantar: Essa habilidade concede à arma as propriedades de qualquer um dos seguintes encantamentos: Afiada, Defensor, Arremesso, Retorno, Distância, Caçador, Trespassar Poderoso, Misericórdia, Rompimento, Energia Brilhante, Dançarino, Velocidade e Vorpal. Dançarino e Vorpal requerem antes dois outros encantamentos ou três habilidades do tipo Arma. Material Especial: Essa habilidade permite que você considere sua arma feita de algum material especial a sua escolha para ignorar RD. Essa habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, concederá a você os benefícios de um material diferente. Você poderá encontrar informações adicionais sobre materiais especiais no Livro do Mestre (pág. 282). Alguns exemplos de materiais especiais são: Adamante, Ferro Frio, Mitral ou Prata. Essa habilidade também pode ser usada para afetar a armadura se você possui a habilidade do tipo Barreira. Dano Aprimorado: Essa habilidade aprimora o dano de sua zanpakutou em um nível (1d4 para 1d6, 1d6 para 1d8, 1d8 para 1d10, 1d10 para 2d6, e assim por diante).
__________________ Tip T ipo o Ba Barre rreira ira
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continuar lutando com sua zanpakuto usa esta habilidade. Invocar a armad ação padrão que não provoca a oportunidade. Armadura Encantada: Para adq habilidade é necessário possuir a Conjurar Armadura. Essa habilidade p o personagem receba em sua armadura (se estiver presente) um bônus de en igual ao bônus da zanpakutou. Outra personagem utilizar esses bônus de para conceder uma habilidade especial encantamentos para armaduras e escud do Mestre (pág. 216). Qualquer efeit válido para fortificar e utiliza as mesma Conjurar Armadura Acelerado: Perm a habilidade Conjurar Armadura como de movimento. Esta habilidade pode se uma segunda vez para utilizar a Conjurar Armadura como uma ação liv Aura ura Defens Defensiiva: va: Com uma ação em re ataque, o personagem adquire um bônu sua CA contra este ataque. Essa habil ser adquirida diversas vezes, cada um um bônus de +4 adicional. Aura Defe Defens nsiva iva Maior: M aior: Para adq habilidade é necessário possuir a habil Defensiva e possuir pelo menos d habilidades to tipo Barreira. Em vez d apenas um ataque, a Aura Defensiva protegendo o personagem até o final ataque do atacante. em res Reflexo Felino: Com uma ação Sign up to vote on this title ataque que requer um teste de res Useful Not useful reflexo, o personagem adquire um bônu seu teste de resistência contra este at habilidade pode ser adquirida diversas
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Corpo de Ferro: Para adquirir essa habilidade é
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habilidades similares que dependam d necessário possuir pelo menos duas habilidades do conjurador) em um nível. Dessa for Ferimentos cura até +10 pontos de tipo Barreira. Essa habilidade concede RD 2/- a seu usuário, que se acumula com qualquer RD que quando conjurada como uma magia d o personagem possua. Você ainda tem que possuir o nível de Defesa Verdadeira: Para adquirir essa habilidade necessário para obter o bônus adicion é necessário possuir pelo menos três habilidades Essa habilidade pode ser adquirida dive do tipo Barreira. Permite que o personagem possa seus efeitos são cumulativos. realizar a cada rodada uma ação em resposta a um Proficiência Aprimorada: Para ad ataque sofrido extra, mas somente se essa ação for habilidade é necessário possuir a cap usada para o uso de uma habilidade do tipo conjurar a magia de Curar Ferimentos ainda neste livro) ou alguma habilida Barreira. Resistência a Magia: Para adquirir essa Essa habilidade amplia sua profici habilidade é necessário possuir pelo menos quatro magias e/ou habilidades de cura que de habilidades do tipo Barreira. Essa habilidade nível de conjurador. No momento d concede ao usuário RM igual a 10 + o nível de poder de cura, seu nível de personagem efetivo. Essa habilidade pode ser considerado 2 níveis acima. Essa habil adquirida diversas vezes, cada aquisição adicional ser adquirida diversas vezes, seus concede um bônus de +2 a esta RM. A RM cumulativos. Cura Restauradora: Para adquirir esta oferecida por esta habilidade não se acumula com nenhuma outra. é necessário possuir a capacidade de magia de Curar Ferimentos (encont Protetora: Essa habilidade concede um bônus de +2 em qualquer bônus base de resistência do neste livro) ou alguma habilidade sim personagem. Esta habilidade pode ser adquirida You're Reading ahabilidade Preview permite que você use diversas vezes, seus efeitos se acumulam. Menor (Livro do Jogador, pág. 286) Unlock full access with a free trial. Defensora: Essa habilidade concede um bônus de fosse uma habilidade similar a magia, +2 de deflexão na CA do personagem. Esta sua habilidade de cura, concedendo os Download With Free Trial as magias. Na segunda vez habilidade pode ser adquirida diversas vezes, seus de ambas efeitos se acumulam. adquirir esta habilidade, você p Restauração ao ivés de Restauração M terceira vez que você adquirir esta _____________________ Tipo Cura poderá usar Restauração Maior "Minha Zanpakutou, Hisagomaru, cura as feridas Restauração . de qualquer um que ela toca." Sign up to vote on this title Cura a Distância: Para adquirir esta h --Yamada Hanatarou, 7ª Posição da 4ª Divisão. Usefulpossuir Nota useful necessário capacidade de magia de Curar Ferimentos (encont Poder Aprimorado: Para adquirir esta habilidade neste livro) ou alguma habilidade sim
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Aura de Cura: Para adquirir essa habilidade é
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___________________ Tipo
necessário possuir pelo menos três habilidades do "Todas as ondas tornam-se meu escud tipo Cura. Essa habilidade cria uma aura de cura raios tornam-se minha espada! em volta de você que acelera a recuperação de ferimentos. Qualquer aliado a 3m de distância --Ukitake J uushirou, Capitão d adquire a habilidade de cura acelerada 10. Essa habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda Lâmina de Eletricidade: Essa vez que o fizer, amplia o alcance em +1,5m ou o transforma a lâmina da zanpakutou em poder da cura acelerada em +5 pontos. fazendo-a infligir dano por eletricidade. Corrente de Cura: Para adquirir esta habilidade é Eletricidade pode ser usada em conju necessário possuir a capacidade de conjurar a habilidade Lâmina Elétrica. magia de Curar Ferimentos (encontrada ainda Forma de Eletricidade: Essa habilida neste livro) ou alguma habilidade similar e a formato de um dos ataques da z habilidade Cura a Distância. Essa habilidade transformando-o em elétrico. Por permite dividir sua cura em alvos múltiplos. zanpakutous do tipo Projétil irão causa Quando conjurar uma magia de cura (ou alguma eletricidade agora, e/ou a habilidade habilidade similar), você pode usá-la em um alvo tipo Invocação adquire subtipo elétrico adicional além do primeiro dentro do alcance da dano por eletricidade. Lâmina Elétric magia. Role os dados primeiro para determinar a usada em conjunto com Forma de Eletr quantidade de pontos que irão ser curados antes de Lâmina Elétrica: Essa habilidade per dividi-la entre os alvos. Essa habilidade pode ser sua zanpakutou com eletricidade. Com adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, de movimento, você pode revestir sua permite que você divida a cura em um alvo com eletricidade, permitindo-a causa adicional. You're Reading adano Preview adicional por eletricidade. Essa Ataque de Cura: Essa habilidade enche sua permanece ativa durante um minuto Unlock full access with a free trial. zanpakutou de energia positiva. Quando atacar, efetivo de personagem ou até que você você cura o alvo uma quantidade de pontos igual com uma ação livre. Download Trial ao dado de dano da zanpakutou e +1 ponto para With Free Lâmina Elétrica Maior: Para adq cada nível do personagem. habilidade é necessário possuir a Liberar a Punição: Para adquirir essa habilidade Lâmina Elétrica. Essa habilidade co é necessário possuir a habilidade Ataque de Cura. dano adicional de +2d6 por eletricida Essa habilidade permite armazenar o dano curado manifesta Lâmina Elétrica, obtendo pela habilidade Ataque de Cura e liberá-lo para total Sign de +4d6. up to vote on this title aumentar o dano de um ataque. Você pode Para ad Lâmina Elétrica Superior: useful Useful Not armazenar até 25 pontos de dano em sua habilidade é necessário possuir a zanpakutou. Ao realizar uma ação de ataque com Lâmina Elétrica e Lâmina Elétrica M sua zanpakutou e com sua shikai ativada, você
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Lâmina Elétrica Acelerada: Para adquirir essa
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habilidade permite que você reflita um habilidade é necessário possuir a habilidade longo alcance baseado em eletricidad Lâmina Elétrica. Essa habilidade permite atacante, ao invés de simplesmente des manifestar a habilidade Lâmina Elétrica com uma habilidade pode ser usada uma qua ação livre. vezes igual à quantidade de vezes que Relâmpago: Essa habilidade permite que você usar a habilidade Desviar Raio. Redirecionar Raio: Para adquirir essa lance um relâmpago de sua zanpakutou com uma ação de rodada completa. Essa habilidade causa o é necessário possuir a habilidade Des dano de sua zanpakutou, mas funciona da mesma Refletir Raio. Essa habilidade permite forma que a magia Relâmpago (Livro do Jogador, reflita um relâmpago e/ou um ataque pág. 283). A CD do teste de resistência de Reflexo longo alcance, que tenha sido lança para reduzir o dano pela metade é 10 + ½ do nível direção, em qualquer alvo a sua esc de personagem + modificador de Con. Essa habilidade pode ser usada uma qua habilidade não ganha os benefícios do seu vezes igual à quantidade de vezes que modificador de For no dano, mas ganha os usar a habilidade Desviar Raio. Fortalecer Raio: Para adquirir essa h benefícios de Lâmina Elétrica. Corrente de Relâmpagos: Para adquirir essa necessário possuir a habilidade Desv habilidade é necessário possuir a habilidade Refletir Raio ou possuir a habilidade Essa habilidade concede +1d6 de Relâmpago. Essa habilidade permite que sua habilidade de Relâmpago funcione como a magia quando qualquer uma dessas habilidad Corrente de Relâmpagos (Livro do Jogador, pág. Essa habilidade pode ser adquirida dive 222), saltando de um alvo para outro alvo. O dano seus efeitos são cumulativos. Golpe Atordoante: Com esta habili dessa habilidade continua o mesmo. invoca usar sua zanpakutou para Tempestade de Raios: Essa habilidadeYou're Reading a pode Preview uma poderosa tempestade de raios ao seu redor. descarga elétrica no corpo do adversári Unlock full access with a free trial. Essa habilidade causa os efeitos de uma lo e com isso atordoá-lo. Essa habilida Tempestade Elétrica (Livro do Mestre, pág. 94) ser usada uma vez por rodada. Essa Download With Free Trial da mesma forma que o tale em um raio de 1,5m centrado em você. Diferente funciona de uma tempestade elétrica comum, um relâmpago Atordoante (Livro do Jogador, pág. 92) ataca toda rodada um quadrado escolhido do teste de resistência de Fortitude é aleatoriamente dentro do raio de alcance. Você nível de personagem + modificador de pode adquirir essa habilidade diversas vezes, toda modificador de Sab como acontece norm vez que o fizer, concede um relâmpago extra em Sign up to vote on this title todas as rodadas ou aumenta o raio de efeito em _____________________ T Useful Not useful 1,5m. "Desintegre toda existência. Ryuu Adaptação de Eletricidade: Toda vez que você --Yamamoto-Genryuusa adquire esta habilidade, você adquire resistência a
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qualquer terreno que toque. Aprimora Flamejante pode ser usada em conjunto com Forma de Fogo. de Fogo dessa maneira funciona da me Lâmina Flamejante: Essa habilidade permite que a habilidade Toque Ígneo (veja mai cobrir sua zanpakutou com fogo. Com uma ação Escudo de Fogo Acelerado: Para ad de movimento, você pode revestir sua zanpakutou habilidade é necessário possuir a Escudo de Fogo. Essa habilidad com fogo, permitindo-a causar +2d6 de dano adicional por fogo. Essa habilidade permanece manifestar a habilidade Escudo de Fog ativa durante um minuto por nível efetivo de ação de movimento. Adquirindo-o personagem ou até que você desative-a com uma permite manifestar o Escudo de Fogo ação livre. ação Lâmina Flamejante Maior: Para adquirir essa Toque Ígneo: Para adquirir essa ha habilidade é necessário possuir a habilidade necessário possuir a habilidade Lâmina Flamejante. Essa habilidade concede um Flamejante ou a habilidade Lâmina de dano adicional de +2d6 por fogo quando manifesta funciona quando uma dessas duas está habilidade permite que sua zanpakutou Lâmina Flamejante, obtendo um bônus total de +4d6. inflamáveis entrarem em combustão. Q Lâmina Flamejante Superior: Para adquirir essa zanpakutou entra em contato com qua habilidade é necessário possuir a habilidade inflamável (um ataque bem sucedido c um contato para esse propósito), com Lâmina Flamejante e Lâmina Flamejante Maior. Essa habilidade concede um dano adicional de madeira, o alvo entra em combustã +2d6 por fogo quando manifesta Lâmina inteligentes ou pessoas são capazes de teste de resistência de Reflexo com CD Flamejante Maior, obtendo um bônus total de +6d6. nível do personagem + modificador de adquirir entrar em combustão. O fogo per Lâmina Flamejante Intensificada: ParaYou're Reading aevitar Preview essa habilidade é necessário possuir a habilidade um número de rodadas igual ao seu m Unlock full access with a free trial. Lâmina Flamejante, Lâmina Flamejante Maior, de Con do usuário +3 (mínimo de um Lâmina Flamejante Superior e mais três Essa habilidade pode ser adquirida dive Download With Free habilidades do tipo Fogo. Essa habilidade concede cadaTrial uma pode ter um dos seguin um dano adicional de +1d6 por fogo quando aumentar a quantidade de dano por fog manifesta Lâmina Flamejante Superior, obtendo permitir que materiais não-inflamáveis um bônus total de +7d6. Essa habilidade pode ser combustão, porém reduzindo a qua adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, dados de dano em 1d6 (mínimo de 1d6 adicionará +1d6 de dano por fogo. CD do teste de resistência dereflexo Sign up to vote on this title ampliar a duração em +1 rodada. Vo Lâmina Flamejante Acelerada: Para adquirir Useful Not useful essa habilidade é necessário possuir a habilidade aos efeitos de qualquer fogo gerado Lâmina Flamejante. Essa habilidade permite zanpakutou. Adaptação de Fogo: Toda vez que vo manifestar a habilidade Lâmina Flamejante
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______________________ Tipo Gelo
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Lâmina Congelante Acelerada:
essa habilidade é necessário possuir a Lâmina Congelante. Essa habilidad manifestar a habilidade Lâmina Cong uma ação livre. Regeneração de Gelo: Você pode con lâmina quebrada e repará-la com uma a Toque Congelante: Sua zanpakutou Lâmina de Gelo: Essa habilidade transforma a propriedades de uma arma do sangram lâmina da zanpakutou em gelo, fazendo-a infligir em vez de causar dano na Constituiçã dano por gelo. Lâmina de Gelo pode ser usada em dano na Destreza ou na Força. Essa conjunto com a habilidade Lâmina Congelante. pode ser adquirida duas vezes, isso Forma de Gelo: Essa habilidade altera o formato você possa trocar o tipo de dano com de um dos ataques da zanpakutou, transformandolivre. o em gelo. Por exemplo, zanpakutous do tipo Armadura de Gelo: Quando l Projétil irão causar dano por gelo agora, e/ou a zanpakutou surge uma camada de gelo habilidade Invocação do tipo Invocação adquire você que te protege. Essa armadura c subtipo gelo e causa dano por gelo. Lâmina 5/concussão ou fogo e um modificador Congelante pode ser usada em conjunto com Des de +4. Você pode adquirir essa Forma de Gelo. diversas vezes, toda vez que o fize Lâmina Congelante: Essa habilidade permite aumenta em +5 e o máximo do seu mod cobrir sua zanpakutou com gelo. Com uma ação Des é reduzido em 1 ponto, até um máx de movimento, você pode revestir sua zanpakutou 25/concussão ou fogo e o máximo do m com gelo, permitindo-a causar +2d6 de dano Des +0 após adquirir essa habili You're Reading ade Preview adicional por gelo. Essa habilidade permanece ativa durante um minuto por nível efetivo deaccess withvezes. Unlock full a free trial. Adaptação de Gelo: Toda vez que vo personagem ou até que você desative-a com uma esta habilidade, você adquire resistênci ação livre. Download With Free Trial a gelo 10, até um máximo de 90. Ao a Lâmina Congelante Maior: Para adquirir essa habilidade pela 10ª vez com o mesmo e habilidade é necessário possuir a habilidade personagem se tornará imune a este elem Lâmina Congelante. Essa habilidade concede um Tempestade de Neve: Essa habilidade dano adicional de +2d6 por gelo quando manifesta forma que a magia Nevasca (Livro d Lâmina Congelante, obtendo um bônus total de pág. 265). Esta habilidade pode +4d6. Sign up to vote on this title diversas vezes, toda vez que o fizer, Lâmina Congelante Superior: Para adquirir essa Not useful cilindro área deUseful efeito do em +6m de habilidade é necessário possuir a habilidade de altura ou ampliará a duração do ef Lâmina Congelante e Lâmina Congelante Maior. rodadas. Utilize o nível do person
"Sode no Shirayuki não congela só o chão. Qualquer coisa dentro do círculo, entre a terra e o céu, está no domínio congelado da Sode no Shirayuki!" --Kuchiki Rukia, 13ª Divisão
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__________________ Tipo Genérico
"Sua velocidade é a única coisa que sua Bankai aprimora?" --Grimmjaw J aggerjack, Espada #6
Aumento de Habilidade: Amplia o valor de uma
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_________________ Tipo I
"Se eu não puder manter minha espa então eu simplesmente não ire --Matsumoto Rangiku, Tenente da
Invocação: Sua zanpakutou assume a
de suas habilidades em +2 enquanto sua shikai um médium pequeno. Cuja forma você estiver ativa. Essa habilidade pode ser adquirida no momento em que adquire esta ha diversas vezes, seus efeitos são cumulativos. quantidade de ataques que a criatur possui é baseado em seu Bônus Base Deslocamento Aprimorado: Essa habilidade concede +3m no deslocamento terrestre básico (que é igual a do guerreiro) e o dano enquanto sua shikai estiver ativa. Essa habilidade ataques causam é igual ao dado d pode ser adquirida diversas vezes, seus efeitos são zanpakutou do usuário + o bônus d cumulativos. criatura. O DV da criatura é D8 e o to Perícia Especializada: Essa habilidade concede que a criatura possui equivale a 1/5 um bônus de +10 nos testes da perícia escolhida. possuídos pelo usuário assim que é Essa habilidade pode ser adquirida diversas vezes, (arredondado para cima). A criatura seus efeitos são cumulativos. valores de habilidade da zanpakuto Forma de Ataque Alterada: Altera o teste de habilidade Manifestação da Zanpa resistência requerido de uma habilidade shikai. A descrição de habilidades de qualq manifestação da habilidade também é alterada para shinigami). Os testes de resistência refletir esse efeito. Por exemplo: um personagem criatura são Fortitude, Reflexo e V com a habilidade Onda Ácida resolve alterar o criatura utiliza as mesmas graduações You're Reading a Preview teste de resistência de Reflexo para Vontade do seu mestre, porém soma os seu Alterada utilizando a habilidade Forma de AtaqueUnlock . de habilidade. Se a inv full access withmodificadores a free trial. Fazendo isto, a manifestação da habilidade foi destruída, ela pode ser simplesment alterada para funcionar como se fosse uma ilusão novamente na sua próxima ação. Uma Download With Free Trial que se reflete no corpo físico da vítima. pode ser invocada uma vez por dia co Talento Extra: Esta habilidade permite que você padrão e recolhida com uma ação adquira um talento extra que você só poderá habilidade pode ser adquirida diversas utilizar quando estiver com a zanpakutou liberada. vez que o fizer, receberá uma nova O personagem ainda terá que satisfazer os prédiária. requisitos para adquirir o talento desejado. Esta habilidade func Invocar Sign Enxame: up to vote onEssa this title habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda se fosse à habilidade Invocação no p Useful Not useful vez que o fizer, irá conceder um novo talento. adquirir outras habilidades do tipo Essa habilidade permite que sua Visão da Verdade: Essa habilidade permite que
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vez que o fizer, permite aumentar ou diminuir a terrestre da invocação em 3m e o mo categoria de tamanho em 1 nível. vôo em 6m (se aplicável). Ampliar Dado de Vida: Para adquirir essa Cavar: Para adquirir essa habilidade é habilidade é necessário possuir a habilidade possuir a habilidade Invocação. Essa concede a Invocação à capacidade de Invocação. Essa habilidade amplia o tipo de DV da criatura em um passo: D8 para D10, D10 para deslocamento equivalente a ½ D12. Não é possível possuir DV além do D12. deslocamento terrestre. Ampliar Resistência: Para adquirir essa Cavar Perfeito: Para adquirir essa h habilidade é necessário possuir a habilidade necessário possuir as habilidades Invocação. Essa habilidade amplia o total de DVs Cavar. Essa habilidade permite que a da sua invocação em um passo toda vez que é cave com deslocamento igual ao seu de selecionada. A primeira vez que ela é adquirida, a terrestre. Voar: Para adquirir essa habilidade é criatura passa a ter ¼ dos seus DVs (arredondado para baixo), a segunda vez passa a possuir 1/3, e possuir a habilidade Invocação. Sua na última vez passa a possuir ½. Essa habilidade adquire a habilidade de voar com deslo não pode ser adquirida mais do que três vezes. 18m e com capacidade de manobra m Ampliar Resistência Aprimorada: Para adquirir pode adquirir essa habilidade diversas esta habilidade é necessário possuir a habilidade vez que o fizer, sua invocação recebe em seu deslocamento e sobe um pa Ampliar Resistência três vezes. Esta habilidade permite que a Invocação partilhe dos PVs do categoria de manobras de vôo. usuário, ou seja, se o usuário desejar ele pode Reter a Lâmina: Para adquirir essa h deduzir dos seus próprios PVs qualquer dano que a necessário possuir a habilidade Invoc criatura venha a sofrer. Esta habilidade só tem habilidade permite que você retenha u efeito se a Invocação estiver pelo menos aYou're 15m do da sua zanpakutou (asauchi) en Reading aselada Preview usuário. Essa habilidade pode ser adquirida invocação é manifestada. Você pode Unlock full access with a free trial. diversas vezes, toda vez que o fizer ampliará o atacar normalmente. Se você possui a alcance de seus benefícios em +3m. do tipo Arma, Forma Alterada, voc Download é With Free todosTrial os benefícios da forma bási Ataque Extra: Para adquirir essa habilidade necessário possuir a habilidade Invocação. Sua zanpakutou, mas sem os benef zanpakutou adquire um novo ataque. Esse ataque é habilidades shikais. considerado um ataque secundário, seu dano é um Reter Lâmina Aprimorado: Para ad passo menor do que o ataque primário da habilidade é necessário possuir as Invocação invocação (se o ataque primário causa 2d8 de dano, e Reter Lâmina . Essa Sign up to vote on this title o ataque secundário causa 2d6 de dano). Essa permite que você use todas as suas useful Useful Not habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda shikais que não estão diretamente r vez que é adquirida, concede um novo ataque. A com sua invocação enquanto estiver u cada dois ataques extras diminua o dano em mais habilidade Reter Lâmina
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Mágica de curto para médio na primeir adquirida, e de médio para longo na s que é adquirida. Magia Linear: Para adquirir essa h necessário possuir a habilidade Explos Essa habilidade permite que você Explosão Mágica em uma linha que ati a até 36m de você. O alcance não pod alcance de sua Explosão Mágica. E realizar um ataque de toque a distância estiverem dentro da área de efeito dev um teste de resistência de Reflexo (CD da magia convertida + o modificador de pertinente do conjurador) para reduzi metade. Essa habilidade pode ser diversas vezes, toda vez que o fizer, a ao alcance total da linha ou amplia a C de resistência em um. ____________________ Tipo K idou Magia Cilíndrica: Para adquirir essa h "Por favor, mantenha isso em segredo do Capitão necessário possuir a habilidade Explosã e do Ikkaku... Eu não quero que eles me odeiem." Magia Explosiva. Essa habilidade p --Ayasegawa Yumichika, 5ª Posição da 11ª você transforme sua Explosão Mági Divisão cilindro mágico que afeta uma área de 12m de altura. Em vez de realizar um You're Reading aePreview é Explosão Mágica: Para adquirir essa habilidade toque a distância, todos que estiverem necessário possuir a capacidade de Unlock conjurar full access with a free trial. área de efeito devem realizar um magias de 1º nível ou superior. Essa habilidade resistência de Reflexo (CD 10 + níve permite que você converta uma magia em uma Download With Free Trial convertida + o modificador de explosão de energia espiritual com uma ação de pertinente do conjurador) para reduzi rodada completa, que causa 1d6 de dano por nível metade. Essa habilidade pode ser de conjurador, até um máximo equivalente a três diversas vezes, toda vez que o fizer, am vezes o nível da magia convertida. Essa habilidade do teste de resistência em 1 ponto ou é executada com um ataque de toque a distância efeito em +1,5m de raio e +3m de altura com um alcance curto. Sign up to vote on this title Magia Cônica: Para adquirir essa h Magia Explosiva: Para adquirir essa habilidade é useful Useful Not necessário possuir a habilidade Explos necessário possuir a habilidade Explosão Mágica. Essa habilidade permite que você lance Essa habilidade permite que você transforme sua Mágica em forma de cone com alcan sempre que necessário. O bônus de encantamento de qualquer um dos ataques da invocação não pode exceder o bônus de encantamento de sua zanpakutou. Compartilhar Habilidades: Para adquirir essa habilidade é necessário possuir a habilidade Invocação. Essa habilidade permite que sua invocação faça uso de qualquer habilidade de zanpakutou que você possua e seja aplicável a ela, como a maioria das habilidades do tipo Projétil e as habilidades dos tipos elementais. Se você possui a habilidade Reter Lâmina Aprimorada, você deve decidir na hora que estiver manifestando sua invocação quem irá usar as habilidades shikais. Enquanto um estiver utilizando as habilidades shikais, o outro não poderá utilizá-las.
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ácido elétrico ou sônico, e altere o tipo de dano da reduzir o tempo de conjuração de ação completa para ação padrão. Explosão Mágica pela energia escolhida. Essa Acelerar Magia Aprimorado: Para a habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, permitirá que você escolha um habilidade é necessário possuir a novo tipo de energia. O usuário decide qual Acelerar Magia. Essa habilidade permi energia está utilizando no momento em que usa a conjure uma magia acelerada extra tod Explosão Mágica. Definir um tipo de energia adquire. específico para a Explosão Mágica amplia o Habilidade Similar a Magia: Para ad máximo de dados de dano da habilidade para habilidade é necessário possuir a cap quatro vezes o nível da magia convertida. conjurar a magia escolhida. O personag uma habilidade similar à magia para u Armazenar Magia: Essa habilidade funciona da mesma forma que a habilidade para armas por dia. Essa habilidade pode Armazenar Magias (Livro do Mestre, pág. 223), diversas vezes, toda vez que o fizer, exceto pelas seguintes descrições. Essa habilidade mais duas utilizações diárias de uma permite que você armazene qualquer magia de 1º similar a magia já conhecida ou conce ou 2º nível em sua zanpakutou, e o tempo de uma nova habilidade similar a magia. conjuração da magia não pode ser maior do que uma ação de rodada completa. Além disso, a ______________________ T magia armazenada na zanpakutou pode ser "Quando minha Nijigasumi brilha, ela conjurada sobre você com uma ação livre, da com todas as outras luzes. Uma vez lib mesma forma, pode ser conjurada em um alvo haverá sombras para você se com uma ação livre caso o acerte com um ataque --IchinoseMaki, Ex-oficial da utilizando a zanpakutou. Essa habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda vez queYou're o fizer, Reading aIluminar: Preview A zanpakutou brilha com permitirá que você possa armazenar uma magia de incandescente, iluminando uma área de a free trial. um nível superior ou uma magia extra. Unlock full access withredor como a magia Luz do Dia (Livro Contra-Mágica: Para adquirir essa habilidade é pág. 254), exceto que ela não cancela o Download Trial necessário possuir a habilidade Armazenar Magia. With Free escuridão mágica. Seu efeito dura uma Essa habilidade permite que você armazene uma nível. Essa habilidade pode ser adquiri magia Dissipar Magia ou Dissipar Magia Maior vezes, toda vez que o fizer, permiti (Livro do Jogador, pág. 232) em sua zanpakutou. escuridões mágicas cada vez mais pod Com uma ação de resposta a um ataque, você pode Escuridão, Escuridão Profunda, e a utilizar a carga para lançar uma contra-mágica davotezanpakutou Escuridão Sign up to on this title do tipo contra qualquer magia que você tenha identificado também aumenta chance useful de falha na Useful aNot através de um teste bem sucedido de perícia cancelá-la em 10%, ou aumenta o raio Identificar Magia. Essa habilidade pode ser ampliará a duração em 5 rodadas. adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer,
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a esta habilidade um efeito de área centrado em a duração em 1 minuto, ou permite diss você. de escuridão de auto nível (como faria a Raio Ofuscante Aprimorado: Para adquirir essa Iluminar). habilidade é necessário possuir a habilidade Raio Globos de Luz: Essa habilidade reque padrão e funciona como a magia de Ofuscante. Essa habilidade permite que você realize um único ataque contra um alvo e use a (Livro do Jogador, pág. 243), excet habilidade Raio Ofuscante no alvo como parte do duração é equivalente a 1 minuto/n ataque, além de causar o dano normalmente. disso, os globos de luz podem ficar a distância um do outro, como também Raio Ofuscante Maior: Para adquirir essa habilidade é necessário possuir a habilidade Raio mover 30m por rodada. Você pode ad habilidade diversas vezes, toda vez q Ofuscante e Raio Ofuscante Aprimorado. Essa habilidade permite que você ataque com a amplia o movimento em 15m e a di habilidade Raio Ofuscante como parte de uma uma luz pode ter da outra em 7,5m ou p ação de ataque total. Um Raio Ofuscante será eles causem dano a qualquer um qu utilizado em apenas um ataque, e mais um para iniciem sua rodada no mesmo quadra cada Raio Ofuscante Maior que você adquirir. eles se encontrem, o dano é de 1d6. Po Dessa forma, para usar em todos os quatro ataques alvo obtenha sucesso em um teste de re de uma ação de ataque total, será necessário Reflexo (CD 10 + ½ do nível de per adquirir essa habilidade mais três vezes. A duração modificador de Des), irá reduzir o dan da cegueira se mantém inalterado, mesmo que a Subseqüentemente, adquirindo essa vítima falhe diversas vezes no teste de resistência novamente, amplia a CD do teste de res (seus efeitos não se acumulam). +2 ou amplia o dano em +1d6. A qu Raio Ofuscante Superior: Para adquirir essa Globos de Luz que você pode manifesta habilidade é necessário possuir a habilidade nível de personagem, mas você não You're Reading aseu Preview Raio mais de 4 globos de luz toda vez que v Ofuscante, Raio Ofuscante Aprimorado e Raio Unlock full access with a free trial. Ofuscante Maior. Essa habilidade permite que esta habilidade para manifestá-los. você mantenha ativo o alcance máximo da globos de luzes podem ocupar o mesm Download With Free habilidade Raio Ofuscante mesmo que você esteja cadaTrial um amplia a CD do teste de resistê utilizando esta habilidade como parte de uma ação pontos. Trate o dano de cada Globo de de ataque. um único grande dano (Ex: dois glob que causam 1d6 de dano cada estando Iluminar Aprimorado: Para adquirir essa habilidade é necessário possuir a habilidade quadrado são considerados um que ca Iluminar. Essa habilidade permite que você lance dano). Sign up to vote on this title os efeitos da habilidade Iluminar em um alvo Energia Brilhante: Para adquirir essa Useful possuir Notauseful inanimado ou voluntário com uma ação de é necessário habilidade Ilumi movimento. O alvo brilha com luz por 1 rodada uma habilidade qualquer do tipo nível. Você pode adquirir habilidade habilidade concede a sua zanp
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mesma forma pode dissipar a trilha de luz que além do encantamento natural da você já tiver deixado. Você pode adquirir essa (porém algumas habilidades podem alte Linha: Essa habilidade permite que a habilidade diversas vezes, toda vez que o fizer, amplia a iluminação máxima e mínima em 3m ou realize ataques em linha com 30m permite que a trilha cause 1d6 de dano (a menos usando uma ação padrão e o seu dad que o alvo obtenha sucesso em um teste de normal para causar dano em todos que resistência de Reflexo para reduzir o dano pela na área afetada. Todos que estiverem metade; CD 10 + ½ do nível do personagem + área de efeito devem realizar um modificador de Des). Subseqüentemente, resistência de Reflexo (CD 10 + ½ d adquirindo mais de uma vez essa mesma personagem + modificador de Int), habilidade, amplie a CD em +2 pontos ou amplie o dano pela metade. Essa habilidade dano em +1d6. A Trilha de Luz permanece no ar adquirida diversas vezes, toda vez q por 1 rodada/nível de personagem. Você também amplia o alcance em +15m. Você não pode aumentar a duração da trilha em 5 rodadas modificador de For quando ataca desta adquirindo essa habilidade mais vezes. Cone: Essa habilidade permite que a Manipular a Luz: Essa habilidade permite realize ataques em cone com 18m moldar a iluminação que você produz, permitindo usando uma ação padrão e o seu dad que você altere a área de efeito da iluminação, normal para causar dano em todos que como também faz com que a luz chegue a áreas na área afetada. Todos que estiverem que não possuem luz. A luz não pode ser alterada área de efeito devem realizar um além dos seus parâmetros iniciais, então 18m de resistência de Reflexo (CD 10 + ½ d luz não produz mais luz do que isso (porém pode personagem + modificador de Int) par se produzir menos luz se desejar). Essa habilidade dano pela metade. Essa habilidade pode ser adquirida duas vezes. A segundo You'revez Reading aadquirida Preview diversas vezes, toda vez q permite que você altere luzes que não foram amplia o alcance em +9m. Você não Unlock full access with a free trial. produzidas por sua zanpakutou. modificador de For quando ataca desta Raio: Essa habilidade permite que a Download With Free Trial realize ataques em ária com 6m de ra ___________________ Tipo Projétil no usuário usando uma ação padrão e "A essência da Senbonzakura é que com suas de dano normal para causar dano em centenas de milhares de laminas não há ângulo estiverem na área afetada. Todos que que ela não alcance, criando o ataque perfeito de dentro da área de efeito devem realizar todas as direções." resistência de Reflexo (CD 10 + ½ d --Kuchiki Byakuya, Capitão da 6ª Divisão. Sign up to vote on this title personagem + modificador de Int) par Useful Not useful dano pela metade. Essa habilidade Forma de Longo Alcance: Essa habilidade adquirida diversas vezes, toda vez q permite que a zanpakutou ataque como uma arma amplia o alcance em 3m. Você não s
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rodadas, e a zanpakutou não pode ser usado seguintes habilidades: Cone, Raio, enquanto a parede permanecer, porém pode ser Cilindro. A alteração consiste em cr dissipada voluntariamente com uma ação livre. dentro da área da habilidade que não re Essa habilidade pode ser adquirida diversas vezes, efeitos. A dimensão mínima para esse toda vez que o fizer, aumenta o comprimento em um cubo de 1,5m. Além disso, 7,5m, a espessura em 1,5m ou a duração em uma moldadas desta maneira possuem uma rodada. Você não soma o seu modificador de For mínima de 1,5m. quando ataca desta forma. Você ainda retém o Massa Ampliada: Para adquirir essa h bônus na CA de sua zanpakutou quando a parede é necessário possuir uma das seguintes h Linha, Cone, Raio, Parede, Emanação formada. Quando usar qualquer uma das habilida Emanação: Para adquirir essa habilidade é necessário possuir a habilidade Raio. Essa amplie o dano em +2d6. Ao mesmo t habilidade permite que a zanpakutou realize habilidade remove 10% da chance d ataques de emanação em uma ária com 6m de raio defesa baseada em vento desviar o ataq centrado no usuário usando uma ação padrão e o Projétil Poderoso: Essa habilidade p seu dado de dano normal para causar dano em você adicione seu modificador de For a todos que estiverem na área afetada. Todos que seus ataques de Projétil (mesmo que a estiverem dentro da área de efeito devem realizar diga o contrário). um teste de resistência de Reflexo (CD 10 + ½ do Projétil Preciso: Para adquirir essa h nível do personagem + modificador de Int) para necessário possuir uma das seguintes h reduzir o dano pela metade. A emanação Linha, Cone, Raio, Parede, Emanação permanece por 3 rodadas, e a zanpakutou não pode Essa habilidade permite que você ut ser usado enquanto a emanação permanecer, modificador de Des ao invés de Int porém pode ser dissipada voluntariamente com de resistência quando usa qua You're Reading atestes Preview uma ação livre. Essa habilidade pode ser adquirida dessas habilidades. Unlock full access with a free trial. diversas vezes, toda vez que o fizer, amplia a emanação em 1,5m ou a permanência do efeito em _ __________________ Tip Download 1 rodada. Você não soma o seu modificador de For With Free Trial "Desperte! quando ataca desta forma. --Urahara Kisuke, Ex-Capitão 1 Cilindro: Para adquirir essa habilidade é necessário possuir a habilidade Raio. Essa Sangramento: A zanpakutou a habilidade permite que a zanpakutou realize propriedades de uma arma do sangram ataques em forma de cilindro com 6m de raio e do Mestre, 225). Sign uppág. to vote on this title 12m de altura em qualquer ponto com um curto adq Sangramento aior: useful Para Useful MNot incremento de distância usando uma ação padrão e habilidade é necessário possuir a o seu dado de dano normal para causar dano em Sangramento. Toda vez que sua todos que estiverem na área afetada. Todos que
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habilidades como Ataque Furtivo, Elementais, Lâmina do Sangue e Essa habilidade faz com que o ferimento similares. provocado pela habilidade Golpe Profundo, seja Golpe Vampírico Maior: Para ad particularmente difícil de fechar. Para fechar a habilidade é necessário possuir a habili Vampírico. Você pode usar a habilid ferida e anular os efeitos do Golpe Profundo, é Vampírico com uma ação de rodada com necessária a utilização do kidou Restauração a quantidade de pontos de vida recup Menor ou algum efeito similar. Essa habilidade pode ser adquirida três vezes: na segunda vez, será forma é igual à metade do dano de c necessária a utilização do kidou Restauração ou (arredondado para baixo). algum efeito similar; e na terceira vez que adquirir Golpe Vampírico Superior: Para ad esta habilidade, será necessária a utilização do habilidade é necessário possuir as Golpe Vampírico e Golpe Vampírico M kidou Restauração Maior ou algum efeito similar. Para complementar, essa habilidade impede que os recupera uma quantidade de pontos de efeitos da habilidade Cura Acelerada feche a ao dano provocado com a habilid Vampírico Maior. ferida, porém não impede que os PVs do Encantamento Sangüíneo: Essa personagem não sejam recuperados. O dano extra da habilidade Golpe profundo é rolado antes dos permite que você use as habilidad efeitos da Cura Acelerada. Sangue da zanpakutou em conj Golpe Profundo Aprimorado: Para adquirir essa habilidades de outros tipos de zanpak habilidade é necessário possuir a habilidade Golpe Projétil ou Invocação. Defesa Vital: Com uma ação em res Profundo. Essa habilidade permite que você utilize a habilidade Golpe Profundo com uma ação de ataque, você pode expandir sua força v ataque completo e cada acerto abrindo suaYou're própria Reading a proteger Preview de um ataque. Você pode ferida. Cada ataque causa 1d6 de dano a menos do CA ou um dos seus bônus base de res Unlock full access with a free trial. que o Golpe Profundo normal, até um mínimo de +1 para cada 3 pontos de vida que voc 0, e cada ferida permanece um número de rodadas desta forma. Essa habilidade só pode se Download With Free Trial a um ataque. Se você aprim igual ao padrão da habilidade Golpe Profundo. resposta base de resistência de reflexo e for víti Metamágica Sangüínea: Você pode sacrificar sua força vital para utilizar um talento metamágico. habilidade que exige um teste de res Sacrificando uma quantidade equivalente de vontade, o efeito é perdido mais o custo constituição, você pode conjurar magias alteradas de vida permanece. Todos os efeitos p por um talento metamágico sem elevar o nível da até o final da rodada em que é ativada. Sign up to vote on this title magia. Por exemplo: você pode utilizar uma magia Dreno de Reiatsu: Você pode realizar useful Useful Not com com uma habilidade metamágica pagando 2 de toque a distância um alcance pontos de Constituição, em vez de elevar o círculo 1,5m para cada dois níveis que você da magia em 2 níveis. acertar, drena uma utilização diária de
Ferida Persistente: Para adquirir essa habilidade é necessário possuir a habilidade Golpe Profundo.
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Golpe Atordoante: Para adquirir esta h Lâmina Sônica pode ser usada em conjunto com a habilidade Lâmina Sonora. necessário possuir a habilidade Lâmina Forma Sônica: Essa habilidade altera o formato Lâmina Sonora. Quando você causa d de um dos ataques da zanpakutou, transformandocom seu ataque, seu alvo deve realizar o em sônico. Por exemplo, zanpakutous do tipo resistência de Fortitude (CD 10 + ½ d Projétil irão causar dano por sônico agora, e/ou a personagem + modificador de Con) habilidade Invocação do tipo Invocação adquire ficará atordoado durante 1 rodada po subtipo sônico e causa dano por sônico. Lâmina personagem. Você pode adquirir essa diversas vezes, toda vez que o fizer, a C Sonora pode ser usada em conjunto com Forma Sônica. de resistência aumenta em 1 ponto. Lâmina Sonora: Essa habilidade permite que sua Rajada Sonora: Essa habilidade fu zanpakutou emita uma vibração sonora. Com uma mesma forma que a magia Despedaça ação de movimento, você pode fazer com que sua Jogador, pág. 227), exceto que ela ca zanpakutou emita uma vibração sonora, dano e a CD do teste de resistência de F permitindo-a causar +2d6 de dano adicional por Vontade (leia a descrição do efeito) é sônico. Essa habilidade permanece ativa durante nível de personagem + modificador de um minuto por nível efetivo de personagem ou até pode adquirir essa habilidade diversas que você desative-a com uma ação livre. vez que o fizer, pode aumentar o dano ampliar o raio em +1,5m ou ampliar a C Lâmina Sonora Maior: Para adquirir essa habilidade é necessário possuir a habilidade de resistência em +1 ponto. Modificar Rajada Sonora: Para ad Lâmina Sonora. Essa habilidade concede um dano adicional de +2d6 por sônico quando manifesta habilidade é necessário possuir a Lâmina Sonora, obtendo um bônus total de +4d6. Rajada Sonora. Essa habilidade permit essa Lâmina Sonora Superior: Para adquirir You're Reading atransforme Preview sua Rajada Sonora em um habilidade é necessário possuir a habilidade ou em uma linha de 18m toda vez que v Unlock full access with a free trial. Lâmina Sonora e Lâmina Sonora Maior. Essa esta habilidade. Você decide qual form Sonora vai assumir quando utilizá-la. habilidade concede um dano adicional de +2d6 por Download Trialampliado da Rajada Sonora sônico quando manifesta Lâmina Sonora de raio Maior, With Free obtendo um bônus total de +6d6. 3m adicionais para o cone e 4,5m adicio Lâmina Sonora Intensificada: Para adquirir essa linha. habilidade é necessário possuir a habilidade Criar Som: Você pode criar som onde criando um som de qualquer tipo co Lâmina Sonora, Lâmina Sonora Maior, Lâmina Sonora Superior e mais três habilidades do tipo aproximado de 80 decibéis (oque equ Sign up to vote on this title centro de compras). Você pode ad Sônico. Essa habilidade concede um dano useful Usefuldiversas Notvezes, adicional de +1d6 por sônico quando manifesta habilidade toda vez q Lâmina Sonora Superior, obtendo um bônus total aumenta a quantidade de som que você de +7d6. Essa habilidade pode ser adquirida em mais um (o nível de decibéis deve s
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Para adquirir essa habilidade é necessário possuir uma habilidade do tipo Sônico que cause dano. Essa habilidade permite alterar o dano de letal para não-letal, provocando o dobro do dano.
_ ___________________ Tipo Terra
"Esmague-os! Gegetsuburi!" --Oomaeda Marechiyo, Tenente da 2ª Divisão
Lâmina Ácida: Essa habilidade altera a forma da
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total de +7d6. Essa habilidade pode se diversas vezes, toda vez que o fizer, +1d6 de dano por ácido. Lâmina Corrosiva Acelerada: Para a habilidade é necessário possuir a Lâmina Corrosiva. Essa habilidad manifestar a habilidade Lâmina Corr uma ação livre. Ácido Persistente: Para adquirir essa h necessário possuir a habilidade Lâmina Essa habilidade causa ½ do dano ad habilidade Lâmina Corrosiva no início rodada do alvo. Essa habilidade pode se diversas vezes, toda vez que o fize persiste por mais uma rodada.
lâmina da zanpakutou em ácido condensado e solidificado, fazendo com que ela cause dano por ácido. Lâmina Corrosiva pode ser usada em conjunto com Lâmina Ácida. Ácido Persistente Aprimorado: Forma Ácida: Essa habilidade altera o formato de essa habilidade é necessário possuir a um dos ataques da zanpakutou, transformando-o Lâmina Corrosiva e Ácido Persist em ácido condensado e solidificado. Por exemplo, habilidade permite que, ao invés de util zanpakutous do tipo Projétil irão causar dano por metade do dano da Lâmina Corros ácido agora, e/ou a habilidade Invocação do tipo utilizar o dano normal. Invocação adquirem subtipo ácido e causa dano Onda Ácida: Essa habilidade permite por ácido. Lâmina Corrosiva pode ser usada em libere uma rajada ácida em uma linha d conjunto com Forma Ácida. 2d6 de dano, utilizando uma ação Reading acausa Preview permite Lâmina Corrosiva: Essa habilidade You're completa. Um teste de resistência de R cobrir sua zanpakutou com um ácido corrosivo. Unlock full access with a free trial. sucedido (CD 10 + ½ nível do pers Com uma ação de movimento, você pode revestir modificador de Con), reduz o dano p sua zanpakutou com ácido, permitindo-a causar Download With Free Trial Personagens que recebem dano da +2d6 de dano adicional por ácido. Essa habilidade devem realizar um segundo teste de re permanece ativa durante um minuto por nível Reflexo com um redutor de -2 para ev efetivo de personagem ou até que você desative-a ½ do dano sofrido no início de sua próx com uma ação livre. ou seja, se o alvo falhou neste tes Lâmina Corrosiva Maior: Para adquirir essa recebido 2d6 de dano, irá receber 1d habilidade é necessário possuir a habilidade Sign up to vote on this title adicional na próxima rodada. Essa habi Lâmina Corrosiva. Essa habilidade concede um Useful diversas Not useful ser adquirida vezes, toda vez dano adicional de +2d6 por ácido quando amplia a força da Onda Ácida em manifesta Lâmina Corrosiva, obtendo um bônus duração do dano extra em +1 rodada.
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de Reflexo (CD 10 + ½ do nível do personagem + conjurador para determinar o volume m modificador de Con). Essa habilidade pode ser pode ser afetado. Você pode adquirida diversas vezes, cada vez que o fizer habilidade diversas vezes. Na segunda ampliará a CD do teste de resistência em +1 ponto adquirir, seus efeitos passam a afeta ou aumentará o dado de dano em um passo (1d6 rocha, mas também outras formas de t para 1d8, 1d8 para 1d10, 1d10 para 2d6, e assim lama, argila, areia e outros. Na terceira por diante). adquirir, seus efeitos passam a afet metais, como: o ouro, a prata, o bronze Golpe Destrutivo: Com uma ação padrão, você pode destruir o chão de uma área, tornando o na quarta vez que a adquirir, seus efeito terreno difícil de atravessar. Essa habilidade afetar as gemas, como: o diamante, o ru destrói a terra em uma área de 6m de raio tendo e outros. Alternativamente, você pode você como o centro toda vez que é utilizada. volume que pode ser afetado em 1,5m Passar pela terra destruída requer um teste de que você adquirir essa habilidade, a Equilíbrio CD 10 para evitar cair enquanto estiver escolher um novo tipo de material para andando em cima dela. Golpe Destrutivo pode ser Mover Terra: Para adquirir essa h adquirido diversas vezes, toda vez que o fizer, necessário possuir a habilidade Manip amplia o raio de efeito em 1,5m ou a CD do teste Essa habilidade funciona exatament de Equilíbrio em +2. Usar a habilidade Golpe magia de mesmo nome (Livro do Jo 261). Essa habilidade pode ser adquiri Destrutivo na mesma área mais de uma vez não possui efeitos além dos efeitos iniciais, porém irá vezes, toda vez que o fizer, permitirá afundar o chão em 1,5m toda vez que o fizer. Você afete a terra +3m de profundidade além pode se mover livremente sobre a terra destruída. ou amplie a área afetada em +45m² o Fortaleza Terrestre: Para adquirir essa tempo de execução desta habilidad habilidade é necessário possuir a habilidade You're Reading aminuto Previewpara cada 45m² afetados (essa Golpe não pode ser executada com um temp Destrutivo. Quando estiver sobre terra, pedra, Unlock full access with a free trial. rocha ou superfície trabalhada, o quadrado que uma rodada completa). Use o nív você esta ocupando se eleva em um pilar de 1,5m, personagem para determinar o nível de Download With Free Trial destruindo os quadrados adjacentes causando os ao usar esta habilidade. efeitos da habilidade Golpe Destrutivo. Você pode Terremoto: Para adquirir essa ha adquirir essa habilidade diversas vezes, cada vez necessário possuir as habilidades Golpe que o fizer, amplia a altura do pilar em 1,5m e o Manipular Terra e Mover Terra. Essa raio do efeito secundário em 1,5m. Toda vez que funciona como a magia de mesmo nom você se move, o pilar onde você se encontrava Jogador, pág. 297). Essa habilidade Sign up to vote on this title retorna a sua posição original e outro surge na sua adquirida diversas vezes, toda vez q Not useful Useful atual posição. Você pode ativar essa habilidade amplia o raio deefeito em +1,5m. Use com uma ação de movimento e desativá-la com seu personagem para determinar o uma ação livre. conjurador ao usar esta habilidade.
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Nublar Visão: Você cria uma faixa neg Escuridão e Escuridão Profunda (Livro do Jogador, pág. 237). olhos do alvo, cegando-o com uma açã Compartilhar Visão no Escuro: Para adquirir alvo deve obter sucesso em um teste de essa habilidade é necessário possuir a habilidade de Reflexo (CD 10 + ½ do nível de per modificador de Con) ou ficará cego po Visão no Escuro. Essa habilidade permite que você compartilhe os por nível de personagem. Você pode efeitos da habilidade Visão no Escuro com os habilidade diversas vezes, cada vez q aliados que se encontrarem até 6m do personagem. amplia o alcance dos seus efeitos Compartilhar a Visão no Escuro é uma ação (efetivamente tornando sua ária de padrão que não provoca ataques de oportunidade, explosão) ou aumentar a CD em 1 ponto e permanece ativada até desativar a shikai. Essa Nublar Visão Acelerada: Para ad habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda habilidade é necessário possuir a Nublar Visão. Você pode mani vez que o fizer, ampliará o alcance do efeito em mais 3m. habilidade Nublar Visão com uma ação Visão no Escuro Acelerada: Para adquirir essa Pesadelo: Essa habilidade de zanpakut habilidade é necessário possuir a habilidade Visão causar pesadelos horrendos em seus no Escuro e Compartilhar Visão no Escuro. Essa habilidade funciona exatamente como habilidade permite usar as habilidades 5º círculo da lista do mago (Livro do Jo 273), exceto pela CD do teste de resist Compartilhar Visão no Escuro como uma ação livre. 10 + ½ do nível do personagem + mod Car). Você pode adquirir essa habilida Escuridão: A zanpakutou emite uma nuvem negra de trevas que obscurece tudo em um raio de 6m. vezes, cada vez que o fizer, adiciona 1d Esta habilidade funciona da mesma forma que a que ela causa, permite que você a co magia Escuridão, exceto que esta habilidade alvo acordado (fazendo com que You'renão Reading aum Preview dissipa luz mágica. Seu efeito dura uma rodada pesadelos na próxima vez que dormir), Unlock full access with a free trial. por nível. Essa habilidade pode ser adquirida os efeitos de exaustão ao ivés de de diversas vezes, cada vez que o fizer, permite fatigado após acordar. Download With Free Trial Negros: Para adquirir essa dissipar uma luz mágica mais forte (Ex: Luz, Luz Tentáculos é necessário possuir três habilidade do Dia, e a habilidade Iluminar do tipo Luz de Trevas de zanpakutou. Essa habilidade zanpakutou) e também aumenta a chance de falha na tentativa de cancelá-la em 10%, ou aumenta o ação padrão, cria dois tentáculos que raio em 3m ou ampliará a duração em 5 rodadas. efeitos da magia Os Tentáculos Negro Você pode ativar essa habilidade com uma ação (Livro do Jogador, pág. 297). Você po Sign up to vote on this title padrão e desativá-la com uma ação livre. Você essa habilidade diversas vezes, cada Useful Not useful pode ver através de sua própria escuridão. fizer,amplia a força dos tentáculos em Escuridão Aprimorada: Para adquirir essa o alcance em 1,5m, permite que eles ca habilidade é necessário possuir a habilidade extra de 1d8 por rodada, aumenta a qu
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a ½ dos seus dados de vida (arredondado para baixo) e a CD do teste de resistência de vontade é 10 + ½ do nível de personagem + modificador de Con. Você pode adquirir essa habilidade diversas vezes, cada vez que o fizer, amplia o número de dados de vida afetado em +1 ou amplia a CD do teste de resistência em +1.
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Excretar
Acelerado:
Para adqu habilidade é necessário possuir a Excretar Veneno. Essa habilidade perm o veneno em sua zanpakutou de forma Você pode excretar o veneno de sua com uma ação livre. Essa habilidade qualquer veneno que você pode utilizar. Veneno Persistente: Para adquirir essa é necessário possuir a habilidade Excret _ __________________ Tipo Veneno A cobertura de veneno que sua zanpaku "Acabar com o movimento dos quatro membros permanece por um período além do sem ter que cortá-los... esse é o poder de minha veneno permanece em um ataque bem Ashisogi Jizou." adicional. Essa habilidade pode ser --Kurotsuchi Mayuri, Capitão da 12ª Divisão. diversas vezes, toda vez que o fizer, número de ataques bem sucedidos Excretar Veneno: Com uma ação de movimento, veneno permanece em +1. Essa habili a zanpakutou excreta um veneno que cobre sua aplica a um tipo de veneno, se a lâmina. O veneno é do tipo Ferimento (veja Excretar Veneno tiver sido adquirido m Venenos; Livro do Mestre, pág. 298), e é liberado vez, você pode escolher a qual ve após o primeiro ataque bem sucedido. O veneno habilidade se aplica. causa um ponto de dano de habilidade em seu Alterar Derivação do Veneno: Para a dano inicial e 1d2 pontos de dano de habilidade habilidade é necessário possuir a em seu dano secundário. O tipo de dano de Excretar Veneno. Essa habilidade altera habilidade é determinado no momento que a de habilidade da CD par You're da Reading amodificador Preview zanpakutou adquire essa habilidade. O usuário veneno, ou seja, ao invés do usuário ut zanpakutou não pode ser envenenado Unlock full access with a free trial. modificador de Con para determinar a C acidentalmente, o veneno é derivado do seu corpo de resistência, ele irá utilizar outra h e ele é completamente imune a estes efeitos. A CD Download With Free Trial sua escolha. Essa habilidade funciona do teste de resistência de Fortitude para este os venenos que você pode excretar. veneno é 10 + ½ do nível de personagem + Alterar Função do Veneno: Para ad modificador de Con. Essa habilidade pode ser habilidade é necessário possuir a adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, Excretar Veneno. Essa habilidade perm concede a zanpakutou a habilidade de excretar um tipo de teste de resistência para resistir veneno diferente afetando uma habilidade Sign up to vote on this title de Fortitude para Reflexo ou Von diferente. Você não pode usar o mesmo veneno Useful Not useful habilidade só se aplica a um tipo de v em uma vítima já afetada por ele, a menos que os habilidade Excretar Veneno tiver sido efeitos do veneno já tenham acabado ou sido mais de uma vez, você pode escol
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Lâmina Tornado. Essa habilidade co dano adicional de +2d4 por energ manifesta Lâmina Tornado, obtendo total de +4d4. Lâmina Tornado Superior: Para ad habilidade é necessário possuir a Lâmina Tornado e Lâmina Tornado M habilidade concede um dano adicional d energia quando manifesta Lâmina Torn obtendo um bônus total de +6d4. Lâmina Tornado Intensificada: essa habilidade é necessário possuir a Lâmina Tornado, Lâmina Tornado Mai Tornado Superior e mais três habilida Vento. Essa habilidade concede um dan de +1d4 por energia quando manife Tornado Superior, obtendo um bônu +7d4. Essa habilidade pode ser adquiri __ __________________ Tipo Vento vezes, toda vez que o fizer, adiciona "As flores se agitam, o deus das flores chora. Os dano por energia. ventos do céu se agitam, o demônio do céu ri. Lâmina Tornado Acelerado: Para ad Katen Kyoukotsu!" habilidade é necessário possuir a --Kyouraku Shunsui, Capitão da 8ª Divisão Lâmina Tornado. Essa habilidad You're Reading amanifestar Preview a habilidade Lâmina Tornad a Lâmina de Vento: Essa habilidade transforma livre. deaccess withação lâmina da zanpakutou em energia pura. Lâmina Unlock full a free trial. Controlar o Vento: Essa habilidade p Vento pode ser usado em conjunto com a você controle o vento ao seu redor com habilidade Lâmina Tornado. O dano de sua Download With padrão Free Trial em um raio de 12m por 10 zanpakutou diminui em um passo quando utiliza habilidade pode ser adquirida diversas esta habilidade. vez que o fizer, ampliará o alcance d Forma de Vento: Essa habilidade altera o formato +3m, o tempo em +5 minutos e també de um dos ataques da zanpakutou, transformandoque você aumente ou diminua o desloc o em energia pura. Por exemplo, zanpakutous do vento, até um máximo de aumento ou tipo Projétil irão causar dano por energia, e/ou a Sign up to vote on this title equivalente a quantidade de vezes habilidade Invocação do tipo Invocação adquire Useful Not useful adquiriu esta habilidade. Por exemplo, subtipo energia e causam dano por energia. forte ventania e você adquiriu esta habi Lâmina Tornado pode ser usada em conjunto com vezes, você pode ampliar o deslocamen remover o veneno de sua lamina e aplicá-lo em outro objeto, se você desejar. Veneno Inalador: Para adquirir essa habilidade é necessário possuir a habilidade Excretar Veneno e Veneno Versátil. Essa habilidade permite materializar seu veneno de forma a contagiar pelo ar por uma rodada, afetando todos que estiverem adjacentes a você. Nuvem Venenosa: Para adquirir essa habilidade é necessário possuir a habilidade Excretar Veneno, Veneno Versátil e Veneno Inalador. Essa habilidade permite que você amplie a área de efeito da habilidade Veneno Inalador em 1,5m formando uma nuvem de veneno, ou amplia o número de rodadas que essa habilidade dura em +1 rodada toda vez que essa habilidade é adquirida.
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tamanho grande como se fossem médias para os Forma Gasosa: Essa habilidade permi efeitos do vento). assuma uma forma gasosa com uma a Vento Sussurrante: Com uma ação padrão, essa por um minuto por nível de persona habilidade copia os efeitos da magia de 2º nível habilidade funciona da mesma forma q (Livro do Jogador, pág. 300). Essa habilidade pode de 3º nível (Livro do Jogador, pág. ser adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, pode adquirir esta habilidade diversas poderá dobrar a quantidade de palavras permitidas, vez que o fizer, esta habilidade lhe con ampliar o raio em 1,5m, ou ampliar o alcance em adicionais no deslocamento de vôo. mais +1 km. O alcance básico é determinado pelo Ciclone: Para adquirir esta habilidade é nível de personagem (1 km por nível de possuir três habilidades do tipo personagem). habilidade permite que você crie um cic à magia de 8º nível (Livro do Jogador Andar no Ar: Com uma ação padrão, essa habilidade copia os efeitos da magia de mesmo Esta habilidade é ativada utilizando nome (Livro do Jogador, pág. 202). Essa padrão. Você pode adquirir esta habilidade dura 10 minutos por nível após ser diversas vezes, toda vez que o fizer ativada. Essa habilidade pode ser adquirida afetar criaturas com categoria de ta diversas vezes, toda vez que o fizer, permite que passo maior ou amplia o dano inicial e você possa resistir os efeitos do vento um dano recebido enquanto estiver suspens incremento mais forte que o normal ou concede a capacidade de usar esta habilidade em um alvo adicional. Se os efeitos desta habilidade acabar __________ Poderes Avan enquanto você esta no ar, você começa a cair "Alguém como você precisa de milha imediatamente. para adquirir uma bankai como Barreira de Vento: Assim que liberar You'resua Reading a Preview --Kuchiki Byakuya, Capitão da zanpakutou, essa habilidade cria uma barreira de full access with a free trial. vento ao seu redor que pode defletir Unlock baforada, Essas habilidades se referem ao projétil ou qualquer outro tipo de ataque aéreo que avançados encontrados na maioria das Download tenha você como alvo. Você pode adquirir esta With Free Trial prestígio deste manual (como a habilidade diversas vezes, toda vez que o fizer, shinigamis). esta habilidade lhe concede 10% de chance de defletir qualquer ataque (isso se aplica a projéteis, Acumular Poder: Toda vez que você flechas, armas arremessáveis, ataques de baforada ataque com sua zanpakutou e errar, vo ou similares). Você pode evoluir esta habilidade Signdano, up to vote this title é cumulati +1 no esteon bônus além dos 100%. máximo de +10. Esse usefulbônus perm Useful Not Caminha no Vento: Para adquirir esta habilidade tempo que o poder avançado perman é necessário possuir duas habilidades do tipo Você pode adquirir esta habilidade dive Vento. Essa habilidade permite que você assuma
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Essa habilidade não diferencia amigos e inimigos. Manter Defesa: Essa habilidade permi Se usar esta habilidade, deverá atacar todos que trate qualquer teste de resistência efe estiverem no alcance. vez por rodada como se fosse 10, me rolagem já tiver sido efetuada. Essa Ataque Vital: Uma vez por dia com uma ação padrão, realize um ataque singular contra um alvo pode ser adquirida diversas vezes, toda e role 1d20. Se a rolagem estiver entre 1 a 7, o fizer, permitirá que você escolha 10 alvo recebe um dano adicional de +2d6 na destreza adicional por rodada. Alternativam e deve obter sucesso em um teste de resistência de habilidade pode prevenir os efeitos da Fortitude (CD = 10 + ½ do nível de personagem + “Ignorar Defesas”. Você deve decidir modificador de constituição + número de poderes efeitos será aplicado quando você a avançados possuídos) ou terá o seu valor de habilidade, e não poderá alterá-lo. deslocamento reduzido a 0 durante 1 minuto. Um Manter Ataque: Essa habilidade p resultado entre 8 a 14 causa 2d6 de dano em força você trate qualquer rolagem de ataque e força o alvo a obter sucesso em um teste de como se fosse 10, mesmo se a rolage resistência de Fortitude ou receberá uma sido efetuada. Essa habilidade pode se penalidade de -6 nas rolagens de ataque e nos diversas vezes, toda vez que o fizer, pe testes de concentração durante 1 minuto. Uma você escolha 10 uma vez adicional por rolagem entre 15 a 20 causa 2d6 de Regeneração Mística: Sua zanpakutou dano em força e constituição, e utilização diária de magia a cada rodada obriga o alvo a obter sucesso em pelas magias de nível mais baixo. um teste de resistência de adquirir esta habilidade diversas veze Fortitude ou receberá +2d6 de que o fizer, permitirá que você dano em constituição. Em adição, utilização diária de magia adicional por você provoca 10d6 de dano idou Aprimorado: Uma vez por dia You're Reading aKPreview adicional com o ataque. Você utilizar qualquer talento metamágic Unlock full access with a free trial. pode adquirir esta habilidade possua em um kidou que diversas vezes, toda vez que o conjurar sem elevar Download With Free Trial fizer, você receberá uma magia. Caso utilização adicional desta talento Elev habilidade por dia. todas as m imediatamente Projéteis Gêmeos: Como parte de uma ação padrão para usar habilidades de até o nível mais alto e projéteis que exigem um teste de resistência de pode conjurar. Você pode adquirir Sign up to vote on this title Reflexo para reduzir o dano à metade, você poderá diversas vezes, toda vez que o fizer, c Useful Not useful utilizar esta habilidade uma segunda vez, vocêuma utilização diária adicional. Ação Extra: Essa habilidade permite reduzindo o dano de cada ataque em 1d6. Essa habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda realize uma ação livre extra a cada roda
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Restauração Elemental: Esse poder avançado só
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forma que sua versão básica, incluind se aplica em poderes que funcionam através de benefícios e penalidades por ves elementos ou outros recursos externos (como habilidade também pode ser u sangue). Com uma quantidade abundante de materializar um escudo, mas serão a recursos disponíveis, você pode com uma ação de mesmas regras. O personagem a rodada completa que provoca ataques de continuar lutando com seu Apri oportunidade, restaurar por completo a quantidade enquanto usa esta habilidade. Invocar a de rodadas que você pode manter seu poder uma ação padrão que não provoca avançado ativado. A contagem reinicia a partir da oportunidade. Armadura Encantada: Para adq sua próxima rodada. Deve haver, no entanto, o dobro da massa do material da qual o poder habilidade é necessário possuir a avançado é feito para restaurá-lo (Dessa forma, Conjurar Armadura. Essa habilidade p uma zanpakutou baseada no tipo Água ou Gelo o personagem receba em sua armadura requer duas vezes o seu peso e massa em água ou (se estiver presente) um bônus de en gelo para restaurar-se). igual ao bônus do Aprimoramento. Ou Forma Avançada Aprimorada: Concede duas o personagem utilizar esses habilidades primárias do poder avançado que só encantamento para conceder uma podem ser usadas durante a utilização do poder especial da lista de encantamentos para avançado. Por exemplo: se o poder avançado do e escudos do Livro do Mestre (pág. 216 personagem for Bankai, receberá duas habilidades efeito listado é válido para fortificar Shikais. mesmas regras. Cura Preventiva: Se seu kidou de cura ou Armadura Natural: Seu Aprimoramen qualquer efeito similar ampliar os pontos de vida sua pele, concedendo a você Armadura de um alvo além do seu máximo, eleYou're adquire habilidade pode ser adquirida dive Reading aEssa Preview pontos de vida temporários igual a ½ da seus efeitos são cumulativos. Unlock full access with a free trial. Aumento de Habilidade: Amplia o va quantidade de cura excedida, até no máximo duas vezes os pontos de vida totais que ele possui, e de suas habilidades em +2 enquanto Download With Free Trial permanece por 10 minutos/nível. estiver ativa. Essa habilidade pode se diversas vezes, seus efeitos são cumulat Cura Aprimorada: Todas as magias de cura ou Resistência a Magia: Essa habilidade qualquer efeito similar que você conjurar enquanto estiver com o poder avançado ativado, possuem usuário RM igual a 10 + o nível de p suas rolagens de dado maximizadas. efetivo. Essa habilidade pode ser diversas vezes, cada aquisiçãoadicion Sign up to vote on this title um bônus de +2 a esta RM. A RM of Useful Not useful esta habilidade não se acumula com __________ ______ Habilidades outra. de Aprimoramentos Protetora: Essa habilidade lhe concede
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compare a quantidade de vezes que o usuário da causar dano em todos que estivere ilusão adquiriu a habilidade que lhe confere este afetada ou a aqueles que a atravessar poder (se for uma magia, considere o nível da que estiverem dentro da área de efe magia nesta comparação) com a quantidade de realizar um teste de resistência de Refle vezes que você adquiriu a habilidade Visão da + ½ do nível do personagem + modific Verdade. Vence aquele que tiver adquirido sua para reduzir o dano pela metade. respectiva habilidade mais do que o outro. permanece por 3 rodadas, e o Aprim pode ser usado enquanto a parede Linha: Essa habilidade permite que o Aprimoramento realize ataques em linha com 30m porém pode ser dissipada voluntaria de alcance usando uma ação padrão e o seu dado uma ação livre. Essa habilidade pode se de dano normal para causar dano em todos que diversas vezes, toda vez que o fizer, estiverem na área afetada. Todos que estiverem comprimento em 7,5m, a espessura em dentro da área de efeito devem realizar um teste de duração em uma rodada. Você não s resistência de Reflexo (CD 10 + ½ do nível do modificador de For quando ataca de personagem + modificador de Int), para reduzir o Você ainda retém o bônus na C dano pela metade. Essa habilidade pode ser Aprimoramento quando a parede é form Emanação: Para adquirir essa ha adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, amplia o alcance em +15m. Você não soma o seu necessário possuir a habilidade modificador de For quando ataca desta forma. habilidade permite que o Aprimorame Cone: Essa habilidade permite que o ataques de emanação em uma ária com Aprimoramento realize ataques em cone com 18m centrado no usuário usando uma ação de alcance usando uma ação padrão e o seu dado seu dado de dano normal para causa de dano normal para causar dano em todos que todos que estiverem na área afetada. estiverem na área afetada. Todos que estiverem You're Reading aestiverem Preview dentro da área de efeito dev dentro da área de efeito devem realizar um teste de um teste de resistência de Reflexo (CD Unlock full access with a free trial. resistência de Reflexo (CD 10 + ½ do nível do nível do personagem + modificador d personagem + modificador de Int) para reduzir o reduzir o dano pela metade. A Download With Free Trial por 3 rodadas, e o Aprim dano pela metade. Essa habilidade pode ser permanece adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, pode ser usado enquanto a emanação amplia o alcance em +9m. Você não soma o seu porém pode ser dissipada voluntaria modificador de For quando ataca desta forma. uma ação livre. Essa habilidade pode se diversas vezes, toda vez que o fizer Raio: Essa habilidade permite que o Aprimoramento realize ataques em ária com 6m emanação em 1,5m ou a permanência d Sign up to vote on this title de raio centrado no usuário usando uma ação 1 rodada. Você não soma o seu modific useful Useful Not padrão e o seu dado de dano normal para causar quando ataca desta forma. Cilindro: Para adquirir essa hab dano em todos que estiverem na área afetada. Todos que estiverem dentro da área de efeito necessário possuir a habilidade
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altura em 3m. Você não soma o seu modificador O personagem adquire Cura Rápid de For quando ataca desta forma. habilidade pode ser adquirida diversas Massa Ampliada: Para adquirir essa habilidade é benefícios são cumulativos. No mo necessário possuir uma das seguintes habilidades: Cura Rápida é adquirida, selecione do energia que pode impedi-la de Linha, Cone, Raio, Parede, Emanação ou Cilindro. Quando usar qualquer uma das habilidades de área, (normalmente Fogo e Ácido). O guerr amplie o dano em +2d6. Ao mesmo tempo, essa não pode adquirir resistência ou imu habilidade remove 10% da chance de qualquer tipos de energia escolhidos, e qualqu defesa baseada em vento desviar o ataque. resistência já existente ao tipo e Ampliar Alcance: Essa habilidade aprimora o efetivamente anulado. alcance da arma em 3m, ampliando o tamanho da Redução de Dano: Para adquirir essa arma ou esticando sua lâmina ou qualquer outro são necessárias três habilidades de Apri efeito parecido. Você ainda pode atingir as áreas O personagem adquire RD 2/- ou RD 5 adjacentes a você ao adquirir essa habilidade. Essa frio ou adamante. Um personagem habilidade pode ser adquirida diversas vezes, caso possuir mais do que uma RD, e o faça, ampliará o alcance em +3m. habilidade mais de uma vez permite Alcance Maleável: Para adquirir esta habilidade é acumule a RD. necessário possuir a habilidade Ampliar Alcance. A arma se torna maleável como se pudesse se esticar para qualquer direção dentro do alcance. __ _ Poderes do Familiar Av Decisivo Aprimorado: Essa habilidade amplia a margem de ameaça de um incremento decisivo em Materialização Extra: Para adq 1 ponto (até um máximo de 18-20) ou amplia o habilidade o personagem deve ter a multiplicador de um ataque decisivo emYou're 1 ponto Reading a Preview conjurar pelo menos dois familiares (até um máximo de x4). Você não pode ampliar a permite conjurar dois full access withEsta a freehabilidade trial. margem de ameaça e o multiplicador aoUnlock mesmo Avançado de uma vez. Essa habilidad tempo, porém esta habilidade só pode ser adquirida Download With Free Trial diversas vezes, toda vez que adquirida duas vezes. ampliar em um o número de Encantar: Essa habilidade concede à arma as Avançados que podem ser conjurados d propriedades de qualquer um dos seguintes Ampliar Alcance: Essa habilidade a encantamentos: Afiada, Defensor, Arremesso, alcance de ataque do Familiar Av Retorno, Distância, Caçador, Trespassar Poderoso, Ataque em 3m, ampliando o tamanho Misericórdia, Rompimento, Energia Brilhante, Sign upsua to vote on this ou title qualquer o esticando lâmina Dançarino, Velocidade e Vorpal. Dançarino e parecido. Você Not ainda pode atingir useful Useful Vorpal requerem antes dois outros encantamentos adjacentes a você ao adquirir essa habil ou três habilidades do tipo Arma. habilidade pode ser adquirida diversas Material Especial: Essa habilidade permite que
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Encantar: Essa habilidade concede à arma do
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dano pela metade. Essa habilidade Familiar Avançado de Ataque as propriedades de adquirida diversas vezes, toda vez q qualquer um dos seguintes encantamentos: Afiada, amplia o alcance em +9m. Você não Defensor, Arremesso, Retorno, Distância, Caçador, modificador de For quando ataca desta Trespassar Poderoso, Misericórdia, Rompimento, Raio: Para adquirir esta habilidade é Energia Brilhante, Dançarino, Velocidade e possuir dois Familiares Avançados Vorpal. Dançarino e Vorpal requerem antes dois Essa habilidade permite que os dois outros encantamentos ou três habilidades do tipo Avançados de Ataque se unam em Arma. manobra e realize ataques em ária com Material Especial: Essa habilidade permite que centrado no usuário usando uma ação você considere a arma do Familiar Avançado de seu dado de dano normal para causa Ataque feito de algum material especial a sua todos que estiverem na área afetada. escolha para ignorar RD. Essa habilidade pode ser estiverem dentro da área de efeito dev adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, um teste de resistência de Reflexo (CD concederá a arma do Familiar Avançado de nível do personagem + modificador d Ataque os benefícios de um material diferente. reduzir o dano pela metade. Essa habil Você poderá encontrar informações adicionais ser adquirida diversas vezes, toda vez sobre materiais especiais no Livro do Mestre (pág. amplia o alcance em 3m. Você não s 282). Alguns exemplos de materiais especiais são: modificador de For quando ataca desta Parede: Para adquirir esta habilidade é Adamante, Ferro Frio, Mitral ou Prata. Essa habilidade também pode ser usada para afetar a possuir dois Familiares Avançados habilidade Conjurar Armadura se você possuir Essa habilidade permite que os dois esta habilidade. Avançados de Ataque se unam em o Dano Aprimorado: Essa habilidade amplia You're Reading amanobra Preview e crie um muro com dano da arma do Familiar Avançado de Ataque em comprimento e 1,5m de espessura qu Unlock full access with a free trial. um nível (1d4 para 1d6, 1d6 para 1d8, 1d8 para colocado em qualquer lugar com um 1d10, 1d10 para 2d6, e assim por diante). de distância médio a partir do usuário Download With Free uma Trial ação padrão e o seu dado de dano n Linha: Essa habilidade permite que o Familiar Avançado de Ataque realize ataques em linha com causar dano em todos que estivere 30m de alcance usando uma ação padrão e o seu afetada ou a aqueles que a atravessar dado de dano normal para causar dano em todos que estiverem dentro da área de efe que estiverem na área afetada. Todos que realizar um teste de resistência de Refle estiverem dentro da área de efeito devem realizar + ½ do nível do personagem +modific Sign up to vote on this title um teste de resistência de Reflexo (CD 10 + ½ do para reduzir o dano pela metade. useful Usefulpor3 Not nível do personagem + modificador de Int), para permanece rodadas, e os dois reduzir o dano pela metade. Essa habilidade pode Avançados de Ataque não podem ser adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, enquanto a parede permanecer, porém
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ataques de emanação em uma ária com 6m de raio Quando usar qualquer uma das habilida centrado no usuário usando uma ação padrão e o amplie o dano em +2d6. Ao mesmo t seu dado de dano normal para causar dano em habilidade remove 10% da chance d todos que estiverem na área afetada. Todos que defesa baseada em vento desviar o ataq estiverem dentro da área de efeito devem realizar Projétil Preciso: Para adquirir essa h um teste de resistência de Reflexo (CD 10 + ½ do necessário possuir uma das seguintes h Linha, Cone, Raio, Parede, Emanação nível do personagem + modificador de Int) para reduzir o dano pela metade. A emanação Essa habilidade permite que você ut permanece por 3 rodadas, e os três Familiares modificador de Des ao invés de Int Avançados de Ataque não podem ser usados testes de resistência quando usa qua enquanto a emanação permanecer, porém esta dessas habilidades. pode ser dissipada voluntariamente com uma ação Conjurar Escudo: Para adquirir essa h livre. Essa habilidade pode ser adquirida diversas necessário possuir um Familiar Av vezes, toda vez que o fizer, amplia a emanação em Defesa. Essa habilidade faz com que 1,5m ou a permanência do efeito em 1 rodada. Avançado de Defesa cubra o personage Você não soma o seu modificador de For quando escudo feito de energia espiritual igual ataca desta forma. tipo de escudo encontrado na lista de ar Livro do Jogador (pág. 123). O escud Cilindro: Para adquirir essa habilidade é necessário possuir três Familiares Avançados de mesma forma que sua versão básica Ataque e a habilidade Raio. Essa habilidade todos os benefícios e penalidades po permite que os três Familiares Avançados de Invocar o escudo é uma ação padrã Ataque se unam em uma única manobra e realize provoca ataques de oportunidade. Escudo Encantada: Para adquirir essa ataques em forma de cilindro com 6m de raio e 12m de altura em qualquer ponto com um curto necessário possuir a habilidade Conju You're Reading aéPreview incremento de distância usando uma ação padrão e Essa habilidade permite que o persona Unlock full access with a free trial. o seu dado de dano normal para causar dano em em seu escudo um bônus de encantamen todos que estiverem na área afetada. Todos que bônus do Familiar Avançado de Ata Download With Free Trial estiverem dentro da área de efeito devem realizar opção é o personagem utilizar esses um teste de resistência de Reflexo (CD 10 + ½ do encantamento para conceder uma nível do personagem + modificador de Int) para especial da lista de encantamentos para reduzir o dano pela metade. Essa habilidade pode e escudos do Livro do Mestre (pág. 216 ser adquirida diversas vezes, toda vez que o fizer, efeito listado é válido para fortificar amplia o incremento de distância para médio e mesmas regras. Sign up to vote on this title depois para longo ou amplia o raio em 1,5m e a Conjurar Escudo Aprimorado: Useful Not useful altura em 3m. Você não soma o seu modificador essa habilidade é necessário po de For quando ataca desta forma. Familiares Avançados de Defesa e a Modelar: Para adquirir essa habilidade é Conjurar Escudo. Essa habilidade faz
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escudo criado pela habilidade Conjurar Escudo esta habilidade é baseado em seu nível conceda bônus de cobertura total. ele pode adquirir qualquer magia que u Conjurar Escudo Acelerado: Para adquirir essa de mesmo nível possa conjurar. Essa habilidade é necessário possuir a habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda fizer, concederá mais duas utilizações Conjurar Escudo. Permite utilizar a habilidade Conjurar Escudo como uma ação de movimento. uma habilidade similar a magia já co Esta habilidade pode ser adquirida uma segunda concede acesso a uma nova habilidad vez para utilizar a habilidade Conjurar Escudo magia. como uma ação livre. Cura: Para adquirir essa habilidade é necessário possuir um Familiar Avançado de Recuperação. _______ Conjuração em B Esta habilidade permite anular o dano sofrido do No universo de Bleach, apenas aqueles alvo. Esta habilidade concede ao personagem a na Soul Society aprendem a conjurar m capacidade de curar 1d8+5 pontos de vida, 3 vezes magia é chamada de Kidou, a arte por dia. Cada aquisição adicional desta habilidade Kidou possui duas escolas distintas: H permite aumentar o efeito da cura em +1d8+5 ou de Combate) e Bakudou (Arte Auxi aumentar o número de utilizações diárias em disso, existem algumas magias +3/dia. consideradas universais. Kidou Aura de Cura: Para adquirir essa habilidade é pronunciamento de encantamentos, necessário possuir dois Familiares Avançados de vezes possuem efeitos espetaculares. Recuperação. Essa habilidade cria uma aura de conjuradores retiram os seus kidous cura em volta de você que acelera a recuperação lista (veja adiante “Lista de Magias de ferimentos. Qualquer aliado a 3m de distância Todos os Kidous necessitam de c adquire a habilidade de cura acelerada You're 10. Essa Reading a Preview Verbal e mais nenhum outro componen habilidade pode ser adquirida diversas vezes, toda encantamentos de um Kidou é um Unlock full access withos a free trial. vez que o fizer, amplia o alcance em +1,5m ou o rodada completa que provoca a poder da cura acelerada em +5 pontos. oportunidade. Um Kidou pode ser conj Download essa With Free Trial Cura Restauradora: Para adquirir recitar os encantamentos com uma açã habilidade é necessário possuir dois Familiares ½ do nível de conjurador (arredondado Avançados de Recuperação e a habilidade Cura. mínimo de 0). Essa habilidade permite que você adicione os Magias de cura não requerem encantam efeitos da magia Restauração Menor (se já possuir serem usadas. Elas podem ser conjurada esta habilidade, receberá Restauração; e se já up tosem votequalquer on this titlepenalidade. ação Sign padrão possuir esta última, receberá Restauração Maior) As magias Useful que Not usefulinstantaneam matam aos efeitos da cura. magias que trazem um alvo morto de v Cura poderosa: Para adquirir essa habilidade é são extremamente proibidas na necessário possuir três Familiares Avançados de
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escola da magia, número da magia e o nome com a descrição da magia.
__________ L ista de Magias Kidous Magias de 1º Nível de K idou Bakudou
01 01 02 02 03 03 04 05 05 06 06 07 08
Bênçã : Aliados recebem +1
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11 Hadou
Santuári : Os opon
podem atacar o vice-versa. 04 Byakurai: Alvos rec de dano ou mais. 07 Mísseis Mágicos dano, +1 míssil/d acima do 1º (máx. +5 11 Criar chamas: 1d6 +1/nível toque ou à di 00 Infligir Ferimentos toque,1d8+1/nível de +5) . 00 Curar Ferimento 1d8+1/nível de dano (
para ataques é testes contra medo. Sai: Imobiliza os braços do alvo. Remover Med : +4 em testes Universal contra medo para 1 alvo/ 4 níveis. Salt : Alvo recebe +30 num testes de saltar. Detectar Armadilhas: Revela armadilhas naturais ou Magias de 2º Nível de Kidou primitivas. Bakudou 12 Agilidade do Gato Arma Mágica: Uma arma recebe +4 Des recebe +1 de bônus. 1min/nível Hainawa: cria uma corda 12 Ajuda: +1 para ataq energética que Imobiliza o alvo. de resistência contra Auxilio Divin : Você recebe +1 pontos de vida tempo de bônus/3 níveis para ataques e You're Reading a Preview 13 Arma Espiritual: dano. ataca sozinha. Aumenta Recuo Acelerad : Unlock full access with a free trial. 13 Esplendor da Águi +9m seu deslocamento. recebe +4 Car Armadura Arcana: Concede ao With Free Trial Download 1min/nível. alvo +4 no bônus de armadura. 14 Força do Touro: Queda Suav : Objetos ou +4 em For por 1min/n criatura caem lentamente. 14 Imobilizar Pessoa Escudo Arcan : Disco invisível uma pessoa durante 1 fornece +4 CA e bloqueia Sign up to vote rodada/nível. on this title mísseis mágicos. 15 Proteger Outro: Ataque Certeir : Concede +20 Useful Not useful metade do dano dirigi de bônus à sua próxima jogada 15 Remover Paralisia: de ataque. ou mais criaturas de
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minuto/nível.
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tipo de energia. 18 Detectar Pensamentos: Permite 27 Heroísm : Concede captar pensamentos superficiais. jogadas de ataque, 18 Tornar Inteiro: Repara um resistência e pericias. objeto. 28 Deslocament : Os a 19 Vigor do Urso: O alvo ganha 50% de chance de fra +4 Con por 1 minuto/nível. 29 Raio de Exaustã 19 Astúcia da Raposa: O alvo alvo exausto. ganha +4 Int durante 1 29 Toque Vampíric minuto/nível. 1d6/2 níveis, o 20 Zona da Verdade: Os alvos na recebe o dano como P área não podem mentir. 30 Arma Mágica 20 Lufada de Vento: Afasta ou níveis, máx. 5. derruba criaturas pequenas. 30 Lâmina Afiada: 21 Vitalidade Ilusória: O alvo margem de ameaça recebe 1d10 PV temporário arma. +1/nível (máx. 10). 31 Piscar: Você des 21 Toque da Idiotice: O alvo sofre reaparece aleatoriame 1d6 pontos de Int, Sab e Car. 1 rodada/nível. Hadou 22 Esfera Flamejante: Esfera de 32 Lentidã : 1 alvo/n fogo móvel que causa 2d6 de realizar apenas dano, dura 1 rodada/nível. ação/rodada, -2 na C 22 Raio Ardente: 1 raio/4 níveis jogadas de ataque. (máx. 3), toque a distância causa 32 Velocidad : 1 criatu You're Reading a Preview 4d6 por fogo. move com mais rapi Unlock full access with a free trial. ataque, CA e resistência de reflexos Magias de 3º Nível de K idou Download With Free Trial 33 Vô : O alvo voa (de Bakudou 23 Dissipar M agia: Cancela magia de 18 m). e efeitos mágicos. Hadou 27 Bola de Fog : 1d6 d 23 Muralha de Vent : Desvia nível, 6 m de raio. disparos, criaturas pequenas e 28 Relâmpag : Eletrici gases. 1d6 de dano/nível. 24 Rogar Maldiçã : -6 numa Sign up to vote on this title 31 Shakkahou: Causa 1 habilidade; -4 nos ataques e Not useful Useful dano por fogo (máx 1 testes; ou 50% de chance de 33 Soukatsui: Causa 1d perde cada ação. dano por fogo (máx 1 Roupa Encantada: Armadura
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Fornece imunidade a magias e efeitos de morte. Restauraçã : Recupera níveis negativos e valores de habilidade.
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44 Tempestade Glac causa 5d6 de dan cilindro de 12 m.
Magias de 5º Nível de Kidou
36 Transferência de Poder Enca Bakudou 45 Cancelar Divino: Transfere magias para Libera os al alvo. encantamentos, 37 Pedras Afiadas: Criaturas na maldições e petrificaç área sofrem 1d8 de dano, podem 45 Força dos J ustos: Se ficar lentas. aumenta e você receb 37 Pele Rochosa: Ignora 10 pontos combate. de dano/ataque. 46 Muralha de Ped 38 Remover M aldiçã : Libera barreira de pedra objeto ou pessoa de maldição. moldada. 38 Olho Arcan : Olho invisível 47 Penitência: Remove flutua 9 m/rodada. pecados do alvo. 39 Criar Itens Efêmeros: Cria um 47 Resistência a Mag objeto de pano ou Madeira. recebe 12+1/nível de Dimensional: 39 Porta 48 Reviver os Morto Teletransporta o conjurador a vida de um alvo qu uma distância curta. menos de 1 dia/nível. 40 Desespero Esmagador: Vitimas 48 Viajem Planar: Até sofrem-2 nas jogadas deYou're ataque, Reading a Preview viajam para outro plan dano, teste de resistência, perícia 49 Visão da Verdad Unlock full access with a free trial. e de habilidade. todas as coisas em Padrão Prismátic 42 : Luz impede verdadeira. Download With Free Trial 24 DV de criatura de atacar ou 49 Controlar os Vento se afastar. direção e a velocidade 42 Parede Ilusória: Muro, chão ou 50 Muralha de teto parecem reais, mas qualquer Espinhos causam coisa pode atravessá-los. qualquer um q 43 Terreno Ilusóri : Faz um tipo Sign up to vote atravessar. on this title de terreno parecer outro (de 50 Olhos Observadores Useful Not useful campo para floresta, etc.). flutuantes +1/nível es 43 Med : Os alvos dentro do cone você. fogem durante 1 rodada/nível. Cri Ite T
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testes de vontade. 54
64
Muralha de Energia: Muralha
55 Hadou
53 54 46
Onda da Fadiga: Diversos
alvos ficam fatigados. Telecinésia: Arremessa ou movimenta objeto, ataca ou arremessa criatura. Cone Glacial: 1d6 de dano frio/nível. Haien: Causa 1d10/nível de dano por fogo (máx 15d10). Matar: Ataque de toque que mata um alvo.
Muralha de Fer níveis, pode inimigo.
imune a dano. 55
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65
66 Hadou
56
Heroísmo Maior: C
nas jogadas de ataqu resistência e perícias; a medo; PV temporár Despistar: Deixa o invisível e cria uma ilusória.
Barreira de Lâmina de laminas dano/nível.
57
cair
causa
Doença Plena: Causa
de dano /nível no alvo
Magias de 6º Nível de K idou Bakudou
56
Animar
Objetos:
atacam seus inimigos. 57 58 58 59 59 60
63 Objetos
Dissipar M agia Maior: Como
Souren
Soukatsu
2d6/nível de dano por 20d6). 63 Raikohou: Causa 1d dano por eletricid 20d4). 64 Repulsã : Criaturas se aproxima do conju 65 Névoa Ácida: Névoa por de ácido. 66 Corrente de Relâmp de dano/nível; secundário/nível q metade do dano.
dissipar magia, mas com +20 no teste. Encontrar o Caminh : Mostra o caminho mais direto até o You're Reading a Preview local. K akushitsuijaku: Conjurador Unlock full access with a free trial. recebe bônus para detectar o alvo. Força do Touro emDownload Massa: With Free Trial Como força do touro, mas afeta 1 alvo/nível. Magias de 7º Nível de Kidou Agilidade do Gato em Massa: Como agilidade do gato, mas Bakudou 67 Controlar o Clima afeta 1 alvo/nível. Sign up to vote clima on this na titleárea local. 68 Regeneraçã : Vigor do Urso em Massa: Useful Not useful Como vigor do urso, mas afeta 1 decepados do alvo alvo/nível. novamente, cura 4d +1/nível (máx. +35). Astúcia da R M
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74 75 75 76 76 77 77 Hadou
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67 70 71 72 72 73 73 74
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alcance e nuca erra o local. Como olhos observa usam visão da verdad Inverter a Gravidad : Objetos e criaturas sofrem efeitos de 81 Ondas da Exaustã gravidade invertida. alvos ficam exaustos. Um 82 Padrão Cintilant Forma Animal: aliado/nível se altera no animal cores confunde, a escolhido. causa inconsciência. 84 Labirint : Prende u Gochuu tekkan: Sela um alvo dentro de 5 pilares. labirinto extra-dimens Teletransportar Objet : Como 84 Metamorfosear teletransporte, mas afeta objeto Transforma qualquer tocado. outra coisa. Insanidad : O alvo sofre 85 Discernir confusão continua. Descobre o local criatura ou objeto. Estátua: O alvo pode se tornar uma estátua quando desejar. 85 Aura Sagrada: +4 Tenteikuura: Conjurador resistência e RM comunica-se com quem desejar. magias malignas. 86 Corpo de Ferr : Se Destruiçã : Mata o alvo e destrói os restos. torna ferro vivo. 86 Passagem Invisível Tempestade de Fog : Causa 1d6 de dano de fogo/nível. passagem invisível Palavra de Poder, Cegar: Cega madeira ou pedra. uma criatura com 200You're PV ou 87 Repelir Metal o Reading a Preview menos. Repele metal ou pedra Unlock full access with a free trial. Bola de Fogo Controlável: 1d6 87 Proteção Contra dano de fogo/nível, retarda a Concede +8 no Download With Free Trial explosão até 5 rodadas. resistência. 88 Enfeitiçar Monstr Cubo de Energia: Cubo de energia aprisiona todos dentro Como enfeitiçar mo dele. afeta todos num raio d 88 Muralha Prismát Rajada Prismática: Raios atingem alvo com efeitos da muralha possue Sign up to vote on this title variados. variados. Useful Not useful Hadou 78 Evaporaçã : Causa Dedo da Mort : Mata um alvo. Terremot : Tremor intenso em dano/nível em 9 m. 1,5m/nível de raio. 78 Ciclon : Ciclone cau
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Magias de 9º Nível de K idou Bakudou
89
89 90 91 91 92 92 93 93 94 95 97 99 99 Hadou
90
Antipatia: Objeto ou local
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criatura/nível. 97
Chuva de Meteoros
explosivas que causa afetado repele certas criaturas. dano de fogo. Grupo de Elementais: Invoca 98 Implosã : Ma vários elementais. criatura/rodada Círculo de Teletransport : 98 Tempestade da Teletransporta qualquer criatura Tempestade de ácido ao local designado. pedras. Sexto Sentid : “Sexto sentido” Universal 100 Milagr : Pede a inte lhe avisa sobre perigo iminente. uma divindade. Projeção Astral: Projeta você e seus companheiros para o plano astral. _____________ Descrição d Portal: Conecta dois planos para Todos os Kidou aqui listados seguem viagens ou invocações. regras encontradas no livro do jogado Alterar Forma: Transforma marcada com “*” é uma magia encontra você em qualquer criatura, muda “Aventuras Orientais”) , com as de forma 1 vez/rodada. exceções: Comandar Plantas: Plantas se movem e a vegetação enreda. Curar Ferimentos Libertaçã : Libera uma criatura Universal aprisionada. Nível: 1 Aprisionament : Prende um Tempo de Execução: 1 ação padrão You're Reading a Preview alvo sob a terra. Alcance: Toque Ressurreição Verdadeira : Criatura tocada Unlock full access withAlvo: a free trial. Como ressurreição,mas não é Efeito: Cura 1d8+1/ nível de conjurado necessário o corpo. Duração: Download Free Trial Instantânea age With Teste Parar o Temp : Você de Resistência: Fortitude (Inofen livremente durante 1d4+1 Resistência a Magia: Sim (Inofensiva) rodadas. Um canal de cura kidou que cura 1d8 K in: Sela os braços do alvo com vida +1 ponto por nível de conjurador ( uma algema de aço. +5). Esta magia pode ser conjurada atra Bankin: ritual que sela e destrói Sign updiária to votede onuma this title utilização magia de níve completamente o oponente. Paracada magia acima do Usefulnível Not useful de K urohitsugi: um dos kidous adiciona +1d8 no poder de cura des mais poderosos e mais difíceis amplia o valor máximo de bônus qu de serem executados. Sela o
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um bakudou fraquíssimo, um humano comum não consegue se livrar dele.
Hainawa Bakudou Nível: 1
Tempo de Execução: 1 ação de rodada completa Alcance: Toque a Distância (18m) Alvo: Criatura tocada Efeito: cria uma corda energética que Imobiliza o alvo
Duração: 1 minuto/nível de conjurador Testede Resistência: Não Resistência à Magia: Sim Cria uma corda energética que sai da palma da mão do usuário e se amarra no alvo.
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O conjurador recebe bônus de +20 n perícia Sentir Motivação para detectar h Hollows fazem o seu teste de Suprim normalmente.
Byakurai Hadou
Nível: 1 Tempo de Execução: 1 ação de rodada Alcance: Curto (7,5m + 1,5m/2 níveis) Área: Linha partindo do conjurador Alvo: Todos que estiverem na área de e Efeito: Alvos recebem 1d6 de dano ou Duração:Instantânea Teste de Resistência: Não Resistência à Magia: Sim
Bakudou Nível: 1
Lança um raio branco dos dedos d perfurando o inimigo de forma certeir atinge a todos que estiverem em sua ár causando 1d6 de dano para cada (arredondado para cima) até um máxim dano. O alcance máximo desta magia é
Este Kidou funciona da mesma forma que a magia de 1º nível do Druida “Constrição”, porém ao invés de sair plantas do chão, sai tentáculos feitos
Um canal do kidou que inflige ferim Useful Not useful provocam 1d8 pontos de dano +1 pont de conjurador (máximo de +5). Esta m
Geki
Tempo de Execução: 1 ação de rodada completa Alcance: Curto (7,5m + 1,5m/2 níveis) Alvo: Uma criatura You're Reading aInfligir PreviewFerimentos Efeito: Imobiliza o alvo Duração: 1 rodada/nível de conjurador Unlock full access withUniversal a free trial. Testede Resistência: Vontade Anula Nível: 1 Resistência à Magia: Sim Tempo de Execução: 1 ação de rodada Download With Free Trial Alcance: Toque O bakudou prende o inimigo, o impossibilitando Alvo: Criatura tocada de se mover. Efeito: Inflige dano de 1d8+1/ nível de Duração: Instantânea Constrição Espiritual Teste de Resistência: Fortitude anula Bakudou Sim Resistência avote Magia: Sign up to on this title Nível: 1
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Efeito: Causa 1d6/nível de dano por fogo (máx 10d6)
Duração: Instantânea Testede Resistência: Não Resistência à Magia: Sim Atira uma poderosa bola de fogo provocando 1d6 de dano/nível de conjurador até um máximo de 10d6 de dano. O alcance máximo desta magia é de 30m.
Soukatsui Hadou
Nível: 3 Tempo de Execução: 1 ação de rodada completa Alcance: Longo (120m + 12m/nível) Alvo: Uma criatura Efeito: Causa 1d8/nível de dano por fogo (máx 10d8)
Duração: Instantânea Teste de Resistência: Reflexo reduz o dano à metade
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K akushitsuijaku Bakudou Nível: 6
Tempo de Execução: 1 ação de rodada Alcance: Longo (120m + 12m/nível) Área: Raio centrado no conjurador Efeito: Conjurador recebe bônus para alvo
Duração: Instantânea Teste de Resistência: Não Resistência à Magia: Não
Encontra a localização de uma criatura reiatsu dela. Esta magia funciona da me que a magia “Detectar Hollow”, localizar qualquer criatura dentro d alcance.
Rikujyou K ourou Bakudou Nível: 6
Tempo de Execução: 1 ação de rodada Alcance: Médio (30m + 3m/nível) Libera uma chama azul que sai direto da palma de Alvo: Uma criatura aEfeito: Preview6 barras de energia bloqueia o uma das mãos do conjurador causandoYou're 1d8 Reading de Resistência à Magia: Sim
dano/nível de conjurador até um máximoUnlock de 10d8 alvo full access withdo a free trial. de dano por fogo. O alcance máximo desta magia Duração: 15 minutos/nível de conjurad é de 300m. Teste de Resistência: Vontade anula Download With Free Trial Resistência à Magia: Sim Haien O conjurador cria 6 barras de energia Hadou tronco do alvo travando seus moviment Nível: 5 Tempo de Execução: 1 ação de rodada completa Souren Soukatsui Alcance: Curto (7,5m + 1,5m/2 níveis) Sign up to vote on this title Hadou Alvo: Uma criatura Nível: 6Useful Not useful Efeito: Causa 1d10/nível de dano por fogo (máx Tempo de Execução: 1 ação de rodada 15d10) Alcance: Longo (120m + 12m/nível)
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Raikohou Hadou
Nível: 6 Tempo de Execução: 1 ação de rodada completa Alcance: Longo (120m + 12m/nível) Alvo: Uma criatura Efeito: Causa 1d4/nível de dano por eletricidade
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Faz com que a voz de quem estiver u bakudou seja transmitida a quaisquer mais longe que elas estejam.
K in
Bakudou Nível: 9
(máx 20d4) Duração: 1 rodada/nível (máx 20 rodadas) Teste de Resistência: Reflexo reduz o dano à metade Resistência à Magia: Sim Lança inúmeras ondas elétricas no adversário, que quando entram em contato com ele provocam 1d4 de dano elétrico/nível de conjurador até um máximo de 20d4 de dano. A partir da rodada seguinte que esta magia é conjurada, o alvo recebe um novo ataque desta magia recebendo metade do dano original. Este ataque continua a se repetir por um número de rodadas igual ao nível de conjurador do usuário (máximo de 20 rodadas).
Tempo de Execução: 1 ação de rodada Alcance: Médio (30m + 3m/nível) Alvo: Uma criatura Efeito: Sela os braços do alvo com uma
Gochuu Tekkan
Tempo de Execução: 1 ação de rodada
Bakudou Nível: 7
aço
Duração: 10 horas/nível de conjurador Teste de Resistência: Vontade anula Resistência à Magia: Sim
Sela os braços do alvo com uma alge espiritual. A algema impede o usuár kidous, shikai e bankai.
Bankin Bakudou Nível: 9
You're Reading aAlcance: Preview Médio (30m + 3m/nível)
Alvo: criatura Efeito: ritual que sela e destrói compl
Uma Unlock full access with a free trial.
Tempo de Execução: 1 ação de rodada completa oponente Alcance: Longo (120m + 12m/nível) Download With Free Trial Área: Raio de 12m a partir do ponto desejado Duração: Veja a descrição Efeito: Sela um alvo dentro de 5 pilares Teste de Resistência: Vontade anu descrição) Duração: 30 minutos/nível de conjurador Testede Resistência: Reflexo anula Resistência à Magia: Sim Resistência à Magia: Sim O Bankin se divide em três fazes, e Cria 5 pilares de ferro, que caem do céu em direção ao alvo, selando todos que estiverem dentro do raio de efeito. O conjurador pode deixar entrar e sair do selo qualquer criatura voluntária
exigeSign uma up ação to votede on rodada this title completa. C chamada de melodia. O alvo deve r Useful Not useful testes de resistência de vontade (uma melodia). Dos três testes, o alvo deve su
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Melodia Final, Bankin Taihou: neste último estágio do Bankin, um enorme bloco feito de kidou esmaga o alvo, matando-o. Este estágio só pode ser alcançado se o alvo falhou em pelo menos um dos testes de resistência de vontade anteriores. Caso o alvo tenha fracassado nos dois testes, não terá direito ao teste de resistência deste estágio.
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conjunto de cidades numeradas de 1 última chamada de Zaraki), seguindo crescente da melhor cidade para se viv Rokungai 1,2 e 3 são as cidades o apenas os nobres) até a pior cidade pa (nota: as cidades Rokungai 79 e abandonadas, pois seu nível de violên alto que só há um sobrevivente de cad respectivamente são Kusajishi Yachir Kenpachi). Toda a Soul Society é com K urohitsugi um rei espiritual (cuja identidade ain Hadou revelada no desenho); abaixo deste Nível: 9 esquadrão 0, uma força militar de elite Tempo de Execução: 1 ação de rodada completa o rei celestial; também abaixo do rei esp Alcance: Longo (120m + 12m/nível) a Central 46, formada por 6 juízes e 4 Alvo: Uma criatura que se reúnem para tomar as decisões p Efeito: Causa 15de dano /nível (máx 450) abaixo da Central 46 está o Gotei 13, f Duração: Instantânea 13 esquadrões onde cada um é respo Teste de Resistência: Fortitude reduz o dano em uma determinada função e todos são 1/3 pelo capitão do 1º esquadrão. Cada Resistência à Magia: Não Gotei 13 é formado por um capitão Um dos kidous mais poderosos e mais difíceis de capitão (ou tenente), 198 soldados serem executados. Sela o inimigo dentro de um (cuja posição de cada soldado é deter ataúde, onde inúmeras lanças o perfuram You're Reading aordem Previewdecrescente do melhor par provocando 15 de dano por nível de conjurador começando pela 3ª posição) e os a (máximo de 450). O limite de alcance desta magia Unlock full access with a free trial. soldados shinigamis (são shinigamis j é de 480m. Para executar esta magia, o conjurador pela academia, mas que não possuem u deve obter sucesso em um teste de concentração Download With Free Trialem algum esquadrão). definida (CD = 10 + nível de personagem do alvo + Hueco Mundo: É o mundo onde todos modificador de Con do alvo), caso falhe o dano é vivem. É dividido em 3 partes: a parte reduzido pela metade. um imenso deserto que abriga o cast Noches, onde Aizen e seus Arrancars meio é um labirinto subterrâneo ha Sign up to vote on this title ________ Os Mundos de Bleach Hollows comuns; e a inferior, é a f Bleach se divide em três mundos: o Mundo dos Useful Menos Grande, Not masuseful lá também v Vivos, a Soul Society e o Hueco Mundo. Cada um Hollows. deles com suas respectivas tradições e
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No Rokungai, poucos possuem poderes espirituais, destruído. Jogar outros contra a par e entre eles poucos tem a capacidade de virar tática comum em Bleach. Para repre Shinigami. Depois de entrar na academia e se toda vez que você arremessar alguém graduar, poucos entram no Gotei 13, somente os parede ou outro obstáculo, você pode mais talentosos os fazem. atravessá-la. Em vez de você fazer u Além da Central 46 e do Gotei 13, existe na força, você faz um teste de ataque cor Seretei dois esquadrões que exercem tanta como se tivesse usando uma influência quanto qualquer outro esquadrão do treinamento contra a CD de quebrar o Gotei 13, são eles: o Kidoushuu e o Onmitsu tiver sucesso, você o atravessa Kidou. O Kidoushuu é a brigada de artes infligindo 1d6 de dano para cada 1,5m demoníacas, ou seja, é o grupo responsável pelo afundá-lo na parede (representando desenvolvimento e o controle das magias Kidous. impacto). Ataque Final: A manobra Ataque Fina O Onmitsu Kidou é a unidade móvel secreta, um grupo de batedores Shinigamis (este grupo um acordo entre dois personagens due normalmente é liderado pelo líder do 2º “acabar com isso em um golpe”. O Ata esquadrão). uma ação de rodada completa que n As técnicas de combate dos Shinigamis são ataques de oportunidade e não perm divididos em quatro tipos: Zanjutsu, a arte das ações livres exceto falar. Essa manob espadas; Hakudou, a arte de lutar com os punhos; ser iniciada se ambos os personagens Hohou, a arte do movimento rápido; e Kidou, a estiverem com menos da metade dos s arte demoníaca (são as magias no universo de de vida total, e ambos os p Bleach. concordarem com a manobra. Os p Segue agora a atual organização do Gotei 13 podem recusar a manobra quando pro segundo a série (nota: não será acrescentado o You're Reading asofrerão Preview uma penalidade de -4 de capitão Amagai Shuushuke, pois pouco se sabe atacar durante o resto do combate. Unlock full access with a free trial. sobre este capitão): Durante o Ataque Final, ambos com mantêm distantes. Como uma ação Download With Free Trial ambos se movem em direção Divisão Capitão Vice-capitão completa, 1ª Divisão Yamamoto Genryuusai Sasakibe Choujirou realizam um teste resistido de ataque. Shigekuni conseguir o maior valor no teste obtém 2ª Divisão Soifon Omaeda Marechiyo 3ª Divisão Ichimaru Gin Kira Izuru decisivo automático (mesmo que o va 4ª Divisão Unohana Retsu Kotetsu Isane rolagem não seja suficiente para 5ª Divisão Aizen Sousuke Hinamori Momo O d oponente) contra o perdedor. 6ª Divisão Kushiki Byakuia Abarai Renji Sign up to vote on this title 7ª Divisão Komamura Sajin Iba Tetsuzaemon manobra é máximo. Em caso de empate 8ª Divisão Kyouraku Shunsui Ise Nanao Useful conseguem Not useful personagens um acerto dec 9ª Divisão Tousen Kaname Hisagi Shuuhei o outro. Esse dano não necessariamen 10ª Divisão Hitsugaya Toushirou Matsumoto Rangiku 11ª Divisão Zaraki Kenpachi Kusajishi Yachiru seus PVs sejam
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bônus de +20 nos atques e os danos serão maximizados. Além disso, se o personagem chegar a uma quantidade de PVs inferior a 0, continuará a lutar até que chegue a -100. Esta manobra dura 1d6 rodadas e ao terminar, mesmo que o usuário possua um valor positivo de PVs, este cairá desacordado e só irá recuperar a consciência após 2d6 horas.
________ I tens e Equipamentos
Alguns personagens, especialmente os Quincys, utilizam vários itens dentro e fora de combate. Adiante está uma lista de itens especiais que podem ser encontrados no mundo de Bleach.
Gigai (Corpo Falso): Gigais são corpos falsos
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modificadas são personagens com conjuradora encontradas nos livros da li
Hougyoku (Globo da Distorção):
rompe a barreira entre shinigamis e ho permite que um shinigami adquir hollows e vice-versa. Porém há outro desconhecidos de cruzar esta barreira representa apenas a única maneira conh criar um Vizard ou um Arrancar.
K ikanshinki (Dispositivo de Re Memória): Esse dispositivo pode ser
realocar as memórias dos humanos que e sobrevivem a um ataque hollow, d inconscientes durante o processo. Ele mais tarde com suas memórias apagadas e uma nova memória do reposto no lugar.
que os shinigamis podem usar para trabalhar escondido no mundo dos homens ou restaurar seu poder se o tiver perdido sob qualquer razão. Celular Espiritual: Este dispositivo Enquanto estiver usando uma gigai, um shinigami tanto como um localizador de hollow aparenta um ser humano normal, mas ainda pode dispositivo de comunicação, e sua form usar kidou. Contudo, seu PV total é reduzido à de um telefone celular. O localizador You're Reading aaPreview metade, assim como seu nível de conjurador indica todos os hollows no raio de um efetivo no propósito de conjurar kidou. Apesar deaccess with a free trial. Unlock full dispõem de várias opções para m simularem corpos humanos, gigai não precisa de movimento dos hollows através de GPS nutrição ou sofre qualquer outro Download tipo de With Free Trial está localizando, o localizador de hol necessidade que um corpo humano normalmente um teste para localizar reiatsu dentro precisa. Contudo, algumas Gigai especialmente alcance pré determinado (1/4 de milha, construídas são tão parecidos com os verdadeiros milha). Este dispositivo só pode ser corpos humanos, que chegam ao ponto de reduzir detectar a reiatsu de hollows, outro a reiatsu do usuário até o shinigami se tornar pelo reiatsu não podem ser localizadas Sign up to vote on this title completamente humano. Ao utilizar uma gigai, o de hollow. shinigami pode ser visto pelos seres humanos e Useful Not useful Em adição, o Celular Espiritual grava não são capazes de manifestar suas habilidades hora e o local exato da emergência com a zanpakutou (na realidade, nem a asauchi registra os que o shinigami eliminou. H
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+ o número de dias) todos os dias. Se a qualquer momento o Quincy fracassar no teste de resistência, o treinamento também fracassa, e ele deve iniciar novamente. Se obter sucesso no treinamento, o Quincy passa a adquirir uma quantidade de Cargas Espirituais ampliada em +5 toda vez que usar a habilidade Porta de Cargas Espirituais, e a sua Carga Espiritual Máxima amplia em +10. Se o personagem remover sua Sanrei Glove, ele passa a receber uma quantidade de Cargas Espirituais por rodada igual a sua Carga Espiritual Máxima, sem a necessidade de utilizar qualquer ação para isto. Esta manobra dura 1 hora por nível na classe Arqueiro Quincy ou até o usuário cair inconsciente. Caso utilize esta manobra, ao final dela, o Quincy não conseguirá utilizar mais sua habilidade de armazenar Cargas Espirituais (além das Cargas Espirituais restantes zerarem) e não conseguirá conjurar o seu Arco Quincy. O Quincy só conseguirá se recuperar através de uma penitência (veja a magia Penitência no Livro do Jogador, pág. 272).
Seele
Schneider:
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antes de a Tenshintai voltar a sua forma A utilização da Tenshintai mais do qu consecutivos pode provocar a morte do usuário deve realizar um teste de res Fortitude: CD 15 + ½ nível do per quantidade de dias utilizados após o 3º d
________ Bleach: Níveis
É claro que não podia faltar este ca Bleach, testemunhamos combate alucinantes (quem não se lembra da ba Ichigo e Byakuia?). Devido a isto, ire esta adaptação fornecendo material pa com aventuras épicas. Lembrando que expor as informações que já estão d Livro do Mestre ou no Livro dos Nív Os capítulos seguintes irão fornec informações de regras para person ultrapassaram os 20 níveis básicos.
______________ Classes
You're Reading a Preview
Uma flecha Quincy Não houve alteração em nenhuma Unlock full access with a free trial. especialmente forjada para absorver as partículas suas progressões épicas, com exceçã espirituais que saiam do alvo através de suas Druida e Paladino. Download With Free Trial vibrações. Quando usada, ela causa 2d8+4 de dano, e não pode ampliar o seu bônus de ataque ou o seu ________________________ dano pagando pontos de Cargas Espirituais. Se Passa a receber um talento no 23º nív usado como uma flecha, caso acerte o alvo, a cada três níveis acima deste (26º, 29º, 3 Seele Schneider absorve uma quantidade de energia espiritual igual ao dano provocado, Sign up to vote on this title _______________________ recarregando as Cargas Espirituais do Quincy. Se usefultalentos e sua Continua a progredir Useful Notseus usado como uma espada, ela não absorve Cargas Destruir o Mal como foi descrito n Espirituais, mas permite o Quincy lutar corpo a Classes deste manual. corpo. Usado desta forma, o Quincy recebe uma
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épicas: Adjucha, Arrancar, Capitão, Sobrenatural e Vizard. Veja agora a descrição de cada uma dessas classes e suas habilidades.
______________________ Adjucha
Adjucha são poderosos hollows que se formam quando os Gillians devoram uns aos outros. Eles adquirem sua individualidade e se tornam criaturas capazes de pensar. Além disso, eles são obrigados a continuar a consumir outros hollow de classificação Menos para não regredirem de categoria.
Dado de Vida: d12
Pré-Requisito
Raça: Hollow Bônus Base de Ataque: +22. Especial: Habilidade de classe Gillian. E ter
devorado 20 DVs ou mais de outros hollows que possuam esta habilidade.
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Colossais, mas sua penalidade de destr de acordo com o novo tamanho ado ataques naturais causam dano baseado n tamanho. Qualquer Habilidade Hollow tamanho (isso pode incluir a habilidade aplicável) pode ser alterada para diferentes.
O Adjucha Nível Especial 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º
Evolução, Habilidade Hollow Aprimorada _____
Habilidade Hollow Aprimorada Sonido 3m/6m, Talento Extra Habilidade Hollow Aprimorada Sonido 6m/12m Habilidade Hollow Aprimorada Sonido 9m/24m, Talento Extra Habilidade Hollow Aprimorada Sonido 12m/48m, Vasto Lord
Habilidade Hollow Aprimorada:
um Adjucha, hollows adquirem habilida You're Reading aaprimorada. Preview A cada nível ímpar, ele As perícias de classe de um adjucha (e a uma nova habilidade hollow aprimorad full access with a free trial. habilidade chave de cada perícia) são:Unlock Escalar lista destas habilidades. (For), Esconder-se (Des), Intimidação (Car), Ouvir - Aceleração: Essa habilidade concede (Sab), Saltar (For), Sentir motivação Download (Sab) e With Free um Trial bônus de +4 na iniciativa. Essa Sobrevivência (Sab). Veja o capítulo 4: Perícias, pode ser adquirida diversas vezes, seu no Livro do Jogador para obter a descrição das cumulativos. perícias e o capítulo Perícias deste livro para obter - Bala: O Adjucha adquire a habilidade informações sobre novas utilizações destas duas explosões de energia perícias. rapidamente danoequival Sign up toque vote causam on this title Pontos de Perícia a Cada Nível: 2 + modificador ataque Useful de garra. Not Balauseful é um ataque de inteligência. distância com alcance de 30m. dispar ação padrão. Essa habilidade pode se Características da Classe diversas vezes, toda vez que o fizer, co
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deslocamento de vôo (se aplicável) em 3m e 6m movimento instantâneo de um pont respectivamente. Sonido é usado em conjunto com um - Dilacerar: Essa habilidade concede ao Adjucha movimento e não provoca ataque de op um ataque de dilacerar. Sempre que acertar pelo O Sonido está dividido em dois valores menos dois ataques com suas armas naturais, ele distância que pode ser alcançada com recebe um ataque adicional que causa o mesmo movimento e o alcance total que pode s dano que sua garra + ½ do seu modificador de For em um único dia. Um Adjucha (arredondado para baixo) e é feito com o seu habilidade de usar o Sonido no 4º ní melhor bônus base de ataque. Essa habilidade cruzar 3m em um único movimen pode ser adquirida diversas vezes, toda vez que o máximo de 6m por dia. A cada d fizer, receberá um ataque adicional de Dilacerar. subseqüentes eles adquirem 3m adici movimento e o movimento máximo di - Golpe Massivo: Trate as armas naturais do Adjucha como se fosse uma categoria de tamanho Então no 6º nível eles ganham Sonido d maior para determinar o dano. Essa habilidade no 8º nível eles ganham shunpo de pode ser adquirida diversas vezes, seus efeitos são assim por diante. Uma vez determina cumulativos. Essa habilidade não pode ser onde o movimento se encerra, o A adquirida além do tamanho Colossal. desloca instantaneamente para o loca estivesse usando a magia teletranspo - Gran Rey Cero: Para adquirir esta habilidade é necessário possuir a habilidade Cero do guerreiro não pode ser usado para se mover a um hollow. O poder do Cero de um Adjucha é muito não pode ser vista fisicamente pelo usuá maior que o Cero normal dos Gillians. Essa Talento Extra: Esta habilidade co habilidade amplia o dano do Cero para 2d6 por talento extra além dos que o Adjucha j nível de classe. Adjucha adquire um no 4º nível e mais níveis subseqüentes. You're Reading a4Preview - Habilidade Hollow Extra: Com esta habilidade, o Adjucha continua a aprimorar suas habilidades Vasto Lord: Um Vasto Lord é uma e Unlock full access with a free trial. hollow primárias. Toda vez que o Adjucha Adjucha, porém, são muito mais adquirir esta habilidade, ele recebe duas Muitas vezes superando até mesmo os Download With Free TrialO Vasto Lord possui uma apar habilidades hollows extras. Seretei. similar a de um homem e suas máscar - Permanência: Isso concede ao Adjucha o efeito de uma magia permanentemente. Qualquer magia chifres. Quando um Gillian se transfor que possa receber o efeito da magia Adjucha, sua fome de poder aumenta “Permanência” do Mago pode ser concedido ao isto, muitos Adjuchas passam a procura se al Adjucha com essa habilidade. Alternativamente, reiatsus poderosas, procurando Sign up to vote on this title uma habilidade de uma criatura encontrada no maioria das vezes de outros Adjuchas. useful Useful Not Livro dos Monstros pode ser escolhida, mas uma Adjucha usa a sua habilidade Devorar a regra geral é que nenhum Adjucha pode adquirir devorar 300 DVs ou mais de outros Ad uma habilidade de um monstro com ND maior do possui esta habilidade, Adjucha
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Adjucha deverá devorar o triplo dos seus DVs de outros hollows para recuperar suas habilidades. Caso o Adjucha tenha se tornado um Vasto Lord, também são obrigados a consumir outros hollows para não regredirem de categoria. Se o Adjucha não fizer isto em 15 dias ou menos, ele retorna para a categoria Adjucha e pode retornar para a forma de Vasto Lord se devorar 300 DVs ou três vezes os seus DVs (o que for maior) de outros hollows.
______________________ Arrancar
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Forma Humanóide: Quando um hollo
um Arrancar, seu tamanho imediatam para Médio (mais detalhes na ressurreição; veja adiante). Eles perde ataques naturais, mas ganham uma ha ataque desarmado que causa 1d6 concussivo.
O Arrancar Nível Especial
1º Forma Humanóide, Zanpakutou, Ressurreiç 2º Habilidade Hollow Aprimorada, Arrancar é um hollow que adquiriu os poderes de Zanpakutou +1 um shinigami enquanto o seu lado hollow se 3º Habilidade Hollow mantinha dominante. Os meios que um hollow usa 4º Habilidade Hollow Aprimorada, para se tornar um Arrancar são desconhecidos, Zanpakutou +2 existe uma pequena quantidade de arrancars 5º Talento Extra naturais que conseguiram remover suas máscaras e 6º Habilidade Hollow Aprimorada, Habilidade Hollow, Sonido 3m/6m, Zanpakutou +3 se tornaram arrancars pela sua própria vontade, _____ 7º mas a maioria dos arrancars surgiu através do uso 8º Habilidade Hollow Aprimorada, Habilidade da Hougyoku. Arrancars possuem zanpakutous, e Hollow, Sonido 6m/12m, Zanpakutou +4 podem revelar grandes poderes quando as liberam. 9º Habilidade Hollow Habilidade Hollow Aprimorada, You're Reading a 10º Preview Dado de Vida: d12 Sonido 9m/24m, Talento Extra, Zanpakutou +5
Pré-Requisito
Unlock full access with a free trial.
Zanpakutou: Um Arrancar recebe sua
Raça: Hollow assim que adquire o 1º nível Download With básica Free Trial Bônus Base de Ataque: +23. Conhecida como Asauchi ou “Co Especial: Deve adquirir acesso às habilidades Alma”, essas zanpakutous não manifes shinigamis através de meios como o Hougyoku ou outras circunstâncias que o mestre permita.
Perícias de Classe
As perícias de classe de um arrancar (e a habilidade chave de cada perícia) são: Acrobacia (Des), Equilíbrio (Des), Escalar (For), Intimidar
habilidade e são normalmente vis carregadas por soldados de categoria Soul Society. Ao contrário das as Sign up to votetodas on thisastitle shinigamis, nem asauchis têm useful elas podem de uma simples katana, Useful Not forma de qualquer arma. A espada é c uma arma de uma mão que o Arranca
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dedicado. O ego de uma zanpakutou é fatigados quando seus efeitos termin desconsiderado se estiver sendo usada pelo seu nível e a cada dois níveis subs verdadeiro dono. Sem a sua zanpakutou, um ressurreição adquire outra habilida Arrancar não é capaz de utilizar sua habilidade aprimorada. Essas habilidades são selec ressurreição. No 2º nível da classe Arrancar, a lista Habilidades Hollow Aprimoradas zanpakutou se torna uma arma +1 e a cada 2 níveis adiante). Quando a ressurreição estiver subseqüentes na classe de prestígio (4º, 6º, 8º e qualquer habilidade hollow que alter 10º), sua força aumenta até +5 no 10º nível. Em física do Arrancar (como habilid adição, esse bônus é adicionado na CA, mas o concedem membros bônus não se aplica a CA de surpresa ou alterem o tam toque. Caso quebre ou seja destruída, a Arrancar), não zanpakutou possui a capacidade utilizada, some de regenerar uma quantidade de habilidade r pontos de vida por dia igual ao liberada. nível de classe do Arrancar. E Habilidade Ho se estiver em pedaços, ela irá Arrancar adqu se restaurar completamente habilidade hollo em 3 dias. Até lá, a nível da classe e zanpakutou não pode ser cada três níveis usada. Um Arrancar se habilidade hollo Ressurreição: Um Arrancar ganha a habilidade de liberar encontrada na d sua zanpakutou e sua verdadeira classe guerreiro h forma hollow. Ativar esta You're Reading a Preview Habilidade habilidade é uma ação de Aprimorada: Unlock full access with a free trial. rodada completa que não um Arrancar, provoca ataque de oportunidade. O Arrancar pode adquirem habilidades hollow aprimora Download With Free ativá-la uma vez por dia para cada 10 níveis nesta nívelTrial par, eles adquirem uma nova classe e seus efeitos dura um minuto para cada 3 hollow aprimorada. Um Arrancar sel níveis de classe da mesma. Seus valores de habilidade hollow da lista encontrada n habilidade aumentam em +10, enquanto o da classe Adjucha. Arrancar permanecer com esta habilidade ativada. Sonido: Todos os Arrancars ap Há duas partes principais na hora de criar uma movimento rápido, o Sonido. Sonido c Sign up to vote on this title ressurreição: a base e as habilidades hollow movimento instantâneo de um pont Not useful Useful aprimoradas. Para montar a base da ressurreição, Sonido é usadoem conjunto com um conte o número de habilidades hollow que você movimento e não provoca ataque de op possui. Depois, duplique quantidade de O Sonido está dividido em dois valores
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estivesse usando a magia teletransporte. Sonido não pode ser usado para se mover a uma ária que não pode ser vista fisicamente pelo usuário. Talento Extra: Esta habilidade concede um talento extra além dos que o Arrancar já possui. O Arrancar adquire um no 5º nível e mais um a cada 5 níveis subseqüentes.
_______________________ Capitão
Os Capitães são os mais poderosos e respeitados (ou temidos) indivíduos do Gotei 13. Há somente 13 Capitães, cada Capitão comanda um dos treze esquadrões. Essa classe de prestígio representa o treinamento especial que os Capitães passam para se tornarem mestres com suas espadas. Funciona de duas formas, oferecendo maior flexibilidade em escolher as habilidades da zanpakutou e permitindo um acesso mais rápido as habilidades da Bankai, representando as habilidades prodígios e a qualidade que os Capitães normalmente possuem.
Dado de Vida: d12
Pré-requisitos
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Prestidigitação (Des), Procurar (Int) (Sab), Saltar (For), Sentir motivação ( cordas (Des) e Usar instrumento má Veja o capítulo 4: Perícias, no Livro para obter a descrição das perícias Perícias deste livro para obter informa novas utilizações destas perícias. Pontos de Perícia a Cada Nível: 4 + m de inteligência.
O Capitão Nível Especial 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º
Maestria com Zanpakutou Maestria com Zanpakutou, Talento Extra Maestria com Zanpakutou Maestria com Zanpakutou, Talento Extra Maestria com Zanpakutou Maestria com Zanpakutou, Talento Extra Maestria com Zanpakutou Maestria com Zanpakutou, Talento Extra Maestria com Zanpakutou Maestria com Zanpakutou, Talento Extra
You're Reading aCaracterísticas Preview da Classe
Usar Armas e Armaduras: Um Capitã
Unlock full access with a free trial.
usar nenhuma arma, armadura ou escud Raça: Plus. Magias e Nível de Conjurador: Bônus Base de Ataque: +22. Download With Free Trial Capitão adquiridos, embora não sejam a Talentos: Liderança. à progressão de magias da classe, Especial: deve realizar uma das seguintes opções: 1. Realizar o teste de seleção para Capitão que requer a realização de bankai. E três Capitães, incluindo o General (Capitão da 1ª Divisão), devem presenciar o teste. 2. Possuir uma recomendação pessoal de no mínimo seis Capitães e a aprovação de pelo
acumulam com a classe de conjurad para determinar o nível de conjurador Maestria com Zanpakutou: O Capitão adquirir umaonhabilidade Sign up to vote this title Shikai Not useful Bankai, to Useful habilidade adquire esta ha O Capitão adq
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habilidades espirituais mais fortes, que o tornam tão poderosos quanto os capitães shinigamis. Alguns estudiosos da Seretei dizem que os sobrenaturais recebem este nome porque suas habilidades distorcem a realidade natural. Sobrenaturais são raros e normalmente surgem entre os Médiuns Conjuradores e os Médiuns Guerreiros, mas corre boatos de existirem alguns Arqueiros Quincys e Vingadores Bounts que também se tornaram sobrenaturais.
Dado de Vida: d12
Pré-requisitos
Raça: Humano Bônus Base de Ataque: +24. Especial: Deve possuir o 10º nível de uma das
seguintes classes: Arqueiro Quincy, Médium Conjurador, Médium Guerreiro ou Vingador Bount.
O Sobrenatural Nível Especial 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º 10º
Habilidade Sobrenatural Habilidade Sobrenatural, Talento Extra Habilidade Sobrenatural Habilidade Sobrenatural, Talento Extra Habilidade Sobrenatural Habilidade Sobrenatural, Talento Extra Habilidade Sobrenatural Habilidade Sobrenatural, Talento Extra Habilidade Sobrenatural Habilidade Sobrenatural, Talento Extra
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Características da Classe
Usar Armas e Armaduras: Um Sobre
sabe usar nenhuma arma, armadura adicional. Habilidade Sobrenatural: Essa permite que os humanos aprimo habilidades sobrenaturais que são fon poder (o arco quincy, o familiar aprimoramento ou o doll). Escolha um de tipos de zanpakutou, você ad habilidade desse tipo com sua fonte de vez que adquire uma Habilidade So Alternativamente, você ainda pode ad de suas habilidades naturais da sua fon quando recebe uma Habilidade Sobrena Talento Extra: Esta habilidade co talento extra além dos que o Sobr possui. O Sobrenatural adquire um mais um a cada 2 níveis subseqüentes.
________________________
Vizards (Guerreiros Mascarados) são que entraram em um território desconh You're Reading a Preview tornaram hollows. Contendo um h profundezas de sua alma, Vizard que Unlock full access with a free trial. controlar o seu poder tem a habilidade uma Trial máscara que aumenta seus podere Download With Free do Hougyoku, os meios para se tornar são incertos, parece que alguns po hollow adormecido em seu interior ou por outros meios. É especulado que de ambos shinigami e hollow reside e Sign up tolado voteéon this title almas, e um meramente o domina
As perícias de classe de um guerreiro hollow (e a
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Dado de Vida: d12
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Bleach D20 Uploaded by James Yu
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Bleach d20 Character
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informações sobre novas utilizações destas perícias. Pontos de Perícia a Cada Nível: 4 + modificador de inteligência.
SAINT SEIYA RPG - D20 SYSTEM
Naruto d20
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poderá continuar a evoluir a clas normalmente e recebe o benefício de período em que o seu hollow interior te o controle de seu corpo em mais um di nível de Vizard (Nota: se você matar o interior durante sua luta com ele, não c O Vizard o risco dele assumir o controle, p Nível Especial reduzir em 2 pontos os benefícios da 1º Subjugar Hollow Interior, Máscara, Habilidade Hollow Máscara). 2º _____ Máscara: Um Vizard adquire a hab 3º Habilidade Hollow, Maestria com Zanpakutou conjurar sua máscara uma vês por dia 4º Talento Extra níveis na classe Vizard e ela dura uma 5º Habilidade Hollow, Habilidade Hollow Aprimorada nível de Vizard. Enquanto estiver u 6º Maestria com Zanpakutou máscara, todas as suas habilidades aum 7º Habilidade Hollow +10 com o bônus de Vizard. Invocar a 8º Talento Extra uma ação de movimento que não prov 9º Habilidade Hollow, Maestria com Zanpakutou de oportunidade. Enquanto estiver 10º Habilidade Hollow Aprimorada máscara, um Vizard tem acesso a Habilidades Hollows que ele ganha Características da Classe Vizard. Uma Máscara pode ser usada e Usar Armas e Armaduras: Um Vizard não sabe com Shikai ou mesmo Bankai, assum usar nenhuma arma, armadura ou escudo adicional. Shinigami as possua e deseja usá-las. O Subjugar Hollow Interior: Assim que um uma máscara Vizard fica fatigado q personagem adquire o 1º nível da classe Vizard, o terminam. You're Reading aefeitos Preview seu hollow interior assume o controle do seu corpo Habilidade Hollow: Um Vizard ad atacando o alvo vivo mais próximo. AoUnlock mesmo full access with a free trial. habilidade hollow no 1º nível da classe tempo em que o hollow controla o seu corpo, no a cada dois níveis após este. U interior de sua alma, um combate entre você e o Download With Free Trial seleciona sua habilid seu hollow interior se inicia. O controle do da lista encon hollow sobre o seu corpo permanece até que descrição da class você o derrote no interior de sua alma ou até hollow. que o matem fisicamente. Caso o matem Habilidade fisicamente, tanto você quanto o hollow Aprimorada: morrem. A cada 10 minutos que o combate Sign up to vote on this title adquire uma persistir, a forma física do hollow começa a Useful Not useful hollow aprimo sobrepujar a do shinigami, concedendo um bônus nível da classe de +2 em For, Des e Con ao a cada cinco n
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