FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS Y COMPUTACIÓN ASIGNATURA: APLICACIONES MULTIMEDIALES MULTIMEDIALES
TEMA: ANIMACION 3D
NOMBRES: ALEX YUNGAN ALEX MORALES ALEXIS SANTOS
PROFESOR: ING. FERNANDO MOLINA G. MGS.
FECHA 18 DE MAYO 2015
Índice Índice ............................................................................................................................................. ............................................................................................................................................ 2 Introducción .................................................................................................................................. ................................................................................................................................. 2 Objetivos ....................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... 2 Contenido................................................................... ...................................................................................................................................... ................................................................... 2 Que es una animación ........................................................................................................... ........................................................................................................... 2 Animación 3D ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ 3 Diseño 3D .............................................................................................................................. .............................................................................................................................. 5
Conclusiones ................................................................................................................................. ................................................................................................................................ 8 Referencias .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... 8
Introducción Las animaciones en 2D o 3D son los que nos permiten a reforzar spot publicitario, publicitario, complementar un video institucional, La animación 2D y animación 3D son diferentes entre sí, pero comparten una base fundamental la creación de imágenes en movimiento mediante el uso de técnicas digitales. Hoy en día se encuentra la animación 3D en la mayoría como comerciales, películas, comerciales, películas, programas programas de televisión, Pag Web etc. Dentro de los productos que se pueden elaborar por medio de la animación 3D están son los Producción de comerciales como modelado y animación de personajes, Integración de 3D a realidad, diseño gráfico 3D, Videos animados 3D sea Corporativos, Educativos, Institucionales.
Objetivos
Determinar que es una animación en 3D y como se puede realizarlo utilizando Software Comercial Comercial y Software Software libre
Contenido Que es una animación Se puede decir que es cualquier cualquier cambio visual que que se produce a lo largo del tiempo. Para ello se modificar varios aspectos de un elemento gráfico gráfico como:
posición
tamaño
rotación color transparencia
Al ir generando cambios en la imagen, se produce en el usuario la sensación de movimiento.
Animación 3D Historia
La primera patente de 3D se registró en el siglo XIX y los primeros cortos con estereoscopía se proyectaron en 1915. A principios del siglo XX ya se sabía de sobra que había que ofrecer distinta información a cada ojo para p ara mostrar relieve. También se inventaron las barreras parallax, las mismas que usan hoy los televisores que permiten ver en tres dimensiones sin gafas.
Las imágenes en tres dimensiones no son algo nuevo sino un invento cuyos fundamentos aparecieron en el siglo XIX.
La tecnología en tres dimensiones está calando no sólo en el cine sino en la electrónica de consumo, particularmente en los televisores.
La historia de la animación por computadoras empieza a finales de 1940 y principios de 1950 con los primeros experimentos con gráficos por computadora, entre ellos destacando John Whitney - pero no fue sino hasta principios de 1960 que las computadoras comenzaron a volverse populares cuando nuevos enfoques en los gráficos computacionales prosperaron. En un principio sus usos fueron estrictamente para científicos, ingenieros y otros propósitos de investigación; sin embargo su uso artístico comenzó hasta mediados de 1960. A mediados de 1970 muchos de estos gráficos comenzaron a abrirse camino a los medios de comunicación. Hacia finales de 1980, el foto realismo tridimensional comenzó a utilizarse en algunas películas, y a mediados de 1990 se llegó al punto en el cual la animación 3D fue utilizada completamente en una producción fílmica.
¿Qué es 3D? 3D?
3D o tercera dimensión es la capacidad que tienen tienen en simular volumen, esto es cuando un plano X, Y adquiere valores Z estos valores pueden ser interpretados interpretados para formar polígonos mediante algoritmos algoritmos que nos permiten modelar en 3D cualquier cosa. Cada vez son más los usos que se le dan, de hecho está muy presente en nuestras vidas como:
productos que utilizamos fueron diseñados en 3D y creados físicamente a partir de esos modelos.
También se ha realizado realizado Películas, Video Video juegos, Efectos visuales, y recorridos virtuales para proyectos arquitectónicos.
Es un servicio del cual toda persona puede hacer uso para
Vender una idea
Publicitar su negocio de una manera profesional
Realzar un evento
Capacitar al personal mediante un video que conjunte filmación y animación
mostrar cómo funciona cierto mecanismo, etc.
¿Cómo se funciona funciona El 3D? 3D?
La tridimensionalidad se debe al ligero
distanciamiento entre los dos ojos, de modo que captan las imágenes desde ángulos distintos. La combinación de imágenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensación de profundidad y dimensión en la mente. Es lo que se conoce como paralaje y es la base sobre la que se han desarrollado las tecnologías las tecnologías en 3D.
Cuando se filman imágenes en tres dimensiones se utilizan dos objetivos separados por una distancia fija. Al contener el doble de información que las imágenes bidimensionales, las imágenes las imágenes 3D deben ser editadas conservando la información desde ambos ángulos. Cuando ser reproduce el contenido, cada ojo debe percibir el contenido específico para él, de modo que cuando se combinen en la mente se cree la sensación de profundidad
¿Cómo se crea? crea?
El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas junto con el uso de objetos externos, como imágenes para las texturas describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación iluminación directa, indirecta y global, global , profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un modelo en 3D.
El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado renderización (rendering).
Por lo general, la computadora debe contar con una placa aceleradora de 3D para la renderización de gráficos en 3D.
La placa aceleradora es un dispositivo que ayuda al microprocesador a la realización de la renderización, pues suele ser un proceso pesado.
El resultado de una renderización puede ser una imagen 3d estática o una animación 3d
Diseño 3D Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho. En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones como
Gráficos
Películas
Juegos
realidad virtual
diseño, etc.
La animación 3D es una de las técnicas más empleadas y con mayor auge en la industria cinematográfica y televisiva. En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas software los más conocidos son son AutoCAD, Autodesk 3Ds Max y "Autodesk y "Autodesk Maya que se utilizan permiten generar toda clase de formas aplicar todo tipo de características características superficiales, efectos especiales. Permitiendo expresar ideas y conceptos de manera gráfica por medio de imágenes en movimiento. Hoy en día se encuentra la animación la animación 3D en la mayoría sino es que en todos de los comerciales, películas, comerciales, películas, programas programas de televisión, Pag Web etc. Todos los que hacen animación 3D, deben de seguir las siguientes etapas las cuales pueden llegar a variar dependiendo del proyecto
A partir del momento en el cual se tiene un concepto o de una idea
Dentro de los productos que se pueden elaborar por medio de la animación 3D están: Producción de comerciales digitales.
Modelado y animación de personajes
Animación 3D con look 2D.
Back digitales
Cierres y Cortinillas
Integración de 3D a realidad
Diseño gráfico 3D
Ilustración 3D
Modelado de producto
Modelado de objeto 3D
Modelado de personaje 3D
Ilustración 2D
Videos animados 3D
Corporativos
Educativos
Institucionales
Cortometrajes
Largometrajes
Efectos Especiales 3D
Técnicas que se usan en las herramientas para el tratado de diseño gráfico digital y en 3D. Modelado
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a ob jetos individuales que luego serán usados en la escena.
Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS con NURBS y modelado poligonal o Subdivisión de Superficies
Menos usado es el modelado basado en imágenes" o en inglés "image based modeling" (IBM). (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría cuyo principal impulsor es Paul es Paul Debevec.
Iluminación
Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con volumen, con distinto color o propiedades. Esta es la clave de una animación, no solo en esta categoría, para la composición de imágenes es muy imprescindible la iluminación, puesto que es la forma clave de darle vida a las composiciones gráficas.
Renderizado
Se llama rénder al proceso final de generar la imagen o animación en 2D o en 3D a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o, en el caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de calidad foto realista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales.
el rénder de alambre (wireframe rendering), pasando por el ré nder basado en polígonos
el Scanline el Scanline Rendering, el Rendering, el Raytracing, Raytracing, la la radiosidad o el Mapeado de fotones
Etapas para realización de animación 3D
Desarrollo del guion Realización del storyborad Audio (locuciones y voces de los personajes) Modelado 3D (creación del personajes en 3D) Set up (es esqueleto que le permitirá que el personaje se mueva) Es el proceso tecnico/artístico de configurar un personaje/modelo 3D/propiedad/objeto para que pueda ser posteriormente animado. Rigging o Setup es un proceso que lleva mucha lógica pero también sentido artístico para que el modelo pueda expresar sentimientos, sentimientos, movimientos y expresiones dependiendo del caso.
Texturización Muchos objetos no pueden definirse con un único color superficial. El terrazo del suelo, la madera de los muebles o el estampado de una camisa, se componen de diferentes colores con una distribución a veces geométrica y otra completamente azarosa. Por eso se recurre a las texturas. texturas.
Animación Efectos especiales Render Renderizar es un término usado en para referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo.
Compost del vídeo. (Corrección de color y Edición) Musicalización y efectos de audio. Transfer al formato que se requiera. Entrega final
Conclusiones
La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que captan las imágenes desde ángulos distintos.
Las animaciones en tres de se utilizan más en el e l ámbito comercial y se encuentra en la mayoría sino es que en todos de los comerciales, películas, comerciales, películas, programas de televisión, Pag Web etc.
Las animaciones 3D se desarrollan en varias etapas como son Desarrollo del guion Realización del storyboradAudio ,Modelado 3D ,Set up que es el desarrollo de un esqueleto que le permitirá que el el objeto objeto pueda moverse.
Referencias Bejerano, P. G. (s.f.). Think Big . Obtenido de http://blogthinkbig.com/breve-historia-3dcomercial/ Pino, F. (s.f.). OJO Curioso. Obtenido de ¿Cómo funciona la tecnología 3D?: http://curiosidades.batanga.com/4177/como-funciona-la-tecnologia-3d proceso de la animación 3D. (2015, 16 de mayo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 06:06, mayo 18, 2015 desde http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Proceso_de_la_animaci%C3%B3n_3D&oldid=82476 784.