DOBRE STARE IGRE DOŠLA MAJKA S KOLODVORA S jedne strane stoji "majka", a s druge grupa grupa djece. PJEVA SE: Došla majka sa kolodvora dija, dija de. Što će majka s kolodvora dija,dija de. Ona traži jednu kćerku dija,dija de. Kako će se kćerka zvati dija,dija de. Nek se zove ____ (onda se kaže ime) dija, dija, de. Što će ona biti dija, dija, de. Ona će biti _____ ( majka kaže zanimanje) dija, dija, de. Onda "ekipa" odlučuje hoće li dati kćerku majci ili ne (ako neće, onda majka traži novu kćerku). Kad se kćerka da majci, kćerka prelazi na stranu kod majke i tako do posljednjeg proziva. Onaj koji ostane hvata ostale ili žmiri. Za vrijeme cijele igre se igrači drže za ruke i naizmjence idu prema igračici koja je majka i majka prema njima.
BOCA ISTINE Igrači sjednu na pod ili za stol, u krug. U sredinu kruga stave praznu, plastičnu bocu. Sa strane je kutija s papirićima na kojima su napisana razna pitanja. Prvi igrač zavrti bocu i na koga se okrene vrh boce, taj mora iz kutije izvući neko pitanje i odgovoriti na njega. Zatim je on taj koji će ponovo zavrtjeti bocu.
CARE, CARE GOSPODARE Djeca se poredaju jedan do drugoga, a jedan (car) stane uza zid kao kod igre "skrivača". Onda ovi iz reda pitaju : "Care, care, gospodare, kol'ko ima sati ?" , ovaj im odgovara : "2 konjska (dugački koraci)" ili "5 mišjih (mali koraci)" ili "3 mačja" ili "1 mravlji", već u skladu sa tim koliko mu je drag onaj koji pita. Cilj je da se pogodi tko pita po glasu, pa zato "pitači" često mijenjaju glas. Onaj/ona ko prvi stigne do cara je novi car. Kad nekoga želiš zeznuti, pustiš ga da ti skoro priđe i onda mu kazeš : "Pao sat u bunar", bunar", na šta se ovaj vraća na startnu poziciju.
a
CRNA MARICA 1,2,3 Jedan igrač stoji uza zid (cilj), a ostali igrači par metara iza njega jedan pored drugoga. Ovaj koji je uza zid (Crna marica) govori: Crna marica 1,2,3, pretvori se u (može biti životinja, stvari...). Kad to izgovori, naglo se okrene, a svi ostali moraju biti u polažaju onoga u što su se pretvorili. Crna marica dolazi do nekoga i takne ga, a on pokretima mora oponašati to u što se je pretvorio i to tako da se približava cilju. Ako u tome uspije, Crna marica će odlučiti kako daleko će ga pustiti. Možda će ga opet taknuti i on se mora ukipiti. Ako oponašanje nije uspjelo, on postaje Crna marica.
CRVENA (CRNA) KRALJICA Odredi se teren i povuku se dvije crte, start i cilj, na udaljenosti od 4-5 metara. Na start stanu igrači, a na cilj stane Crvena Kraljica i okrene im leđa. Crvena kraljica strašnim glasom, nekad brže, nekad sporije viče "Crvena Kraljica jen, dva, tri!". Za to vrijeme igrači se pokušavaju približiti cilju. To smiju dokle god je crvena kraljica okrenuta leđima i ne vidi ih i dokle god ona govori svoju rečenicu. Crvena kraljica se naglo okreće prema igračima tek kad kaže čitavu rečenicu, tj. okreće se na "tri". U tom trenutku, ako nekoga spazi da se miče, ona ga vraća nazad na start. Prvi igrač koji dotakne Crvenu Kraljicu je pobjednik i u slijedećoj rundi je taj igrač Crvena Kraljica.
FANTA Fantovi su razni predmeti koje igrači prije početka igre stavljaju u vrećicu. Svatko zna što je njegov fant. Jedan igrač izvlači fantove. Držeći fanta skrivenog u ruci, postavlja pitanje onome tko je na redu da postavi zadatak: "Što da radi ovaj fant?" („vlasnik“ fanta). Kad je pitanje postavljeno, fant se pokazuje i vlasnik fanta mora izvršiti zadatak.Tek nakon izvršenja zadatka, vlasnik fanta može svoj predmet dobiti natrag.
GRANIČAR/IZMEĐU DVIJE VATRE Graničar (eng. dodgeball od dodge "izbjeći, izmaknuti se" + ball "lopta") je ime tradicionalne igre koja se uči na satovima tjelesne i zdravstvene kulture diljem svijeta, obično u osnovnoj školi, ali i u srednjim školama i na sveučilištima i kao profesionalni sport. Popularan je i neslužbeni graničar, kojeg često igraju đaci na igralištu ili u dvorani. Ima mnogo varijacija igre, ali svaka uključuje izbjegavanje lopte s kojom igrači suprotnog tima gađaju igrače trenutnog tima. Napomena: iako je slična igri između dvije vatre, ne radi se o istoj igri. GRANIČAR Na terenu je uglavnom između 6 i deset igrača, ponekad i više. Na terenu treba biti minimalno četiri igrača. Zamjene mogu ući na kraju svake runde, zamijeniti ozlijeđene igrače te pogođene igrače. Teren ima pravokutan izgled i dugačak je 15 metara, a širok 9 metara.
Igralište dijeli linija centra na dva dijela i „linije za napad“ 3 metra od linije centra i paralelno s tom linijom – ujedno „linije upozorenja“ 30 cm od završne linije. Tijekom igre, svi igrači moraju ostati „u granicama“ s iznimkom gađaoca (dva, svaki na svojoj strani terena). Ako se to ne poštuje, igrač je diskvalificiran. Cilj igre je eliminirati protivnike sljedećom metodom: Pogoditi protivnika s bačenom loptom. Ispadanje lopte primljene u ruke nakon protivnikove bačene lopte rezultira ispadanjem. Hvatanje protivnikove bačene lopte prije nego što je pogodila tlo rezultira vraćanjem igrača timu kojem pripada hvatač. Udarac protivnika u lice loptom eliminira bacača (ako sudac ne odluči da je bilo slučajno). Početak igre počinje stavljanjem 6 lopti na središnju liniju, tri na svaku stranu točnog središta igrališta. Igrači moraju staviti barem jednu nogu na završnu liniju. Na zviždaljku za početak, igrači trče prema centru da uzmu lopte. Svaki tim smije uzeti lopte s desne strane točnog centra igrališta. Igrači smiju početi bacati tek kad prenesu loptu preko „linije za napad“ bliže njihovoj završnoj liniji. Igrač nikada ne smije prijeći na stranu koja se nalazi na drugoj strani središnje linije. U graničaru se za opremu koristi mekana lopta. Utakmica se sastoji od tri igre od kojih svaka traje 15 minuta, a može sadržavati više runda. Prvi tim koji eliminira svih šest protivnika kroz zakonite metode proglašen je pobjednikom te runde i dobiva poen. Tada počinje druga runda ako ima dovoljno vremena. Pobjednik utakmice je tim koji je na kraju utakmice osvojio najviše poena. Ako ni jedan tim nije eliminirao sve igrače nakon 15 minuta, tim s većim brojem igrača bit će proglašen pobjednikom i dobiti bod. •
IZMEĐU DVIJE VATRE •
•
Između dvije vatre se igra s tri igrača. Po dvojica sa svake strane pokušavaju pogoditi trećega. Onaj u sredini izmiče, a kad ga pogode, gađa onog koji je ušao umjesto njega tj. onoga koji ga je pogodio. Može se igrati i između 4 vatre, a sudjeluju igrači koji su izbačeni iz polja. Stajali bi kod aut linija protivničkog polja i pucali na protivnike, ali samo izvan linije polja.
GUMI-GUMI Gumi gumi je najpopularnija ženska igra iz djetinjstva. Potrebna je velika guma koja se stavi dvjema curama oko nogu u najnižu poziciju (skroz dolje na gležnjeve) i zatim treća cura mora odigrati cijeli niz kompliciranih pokreta, uglavnom odraditi brojeve od 1 do 10 po unaprijed dogovorenom stilu: npr. "NJEMAČKA ŠKOLA" 1 -skočiš jednom nogom na gumu 2 - s obadvije noge po gumama 3 - jednu nogu unutra pa skok na obadvije 4 - skočiš sa obadvije noge, okreneš se oko sebe i opet skočiš na obadvije 5 - jednom nogom odigneš jednu gumu i staneš na obadvije gume, okreneš se 6 – škarice; tri na jednu, tri na drugu stranu 7 - nogom odigneš gumu i ideš 7 puta 8 - uzmeš gumu nogom koja joj je bliža, prebaciš preko one druge (formiraš trokut), ubaciš i drugu nogu, izađeš, okreneš se i ponoviš da bi došla tamo odakle si krenula. 9 - je isto kao 8, ali sa skokom na obje gume na kraju. 10 - uskočiš između guma i odozdo zahvatiš jednom pa drugom nogom. Onda se do 8 vrtiš okolo, na 9 izvučeš jednu nogu i na 10 skočiš (raspetljan, naravno) na obje gume.
"BALERINA ROKOKO" 1- skocis na gumu, jedna noga gore, jedna ispod gume 2- kao jedan, onda izvuces onu donju i nagazis gumu 3- kao dva, pa jos jedan skoktako da rasiris noge na istoj gumi 4- kao dva, pa onda preskocis na drugu gumu i ponovis to isto 5- kao 4, samo sto se prije skakanja na drugu gumu skoci u sredinu izmedju guma 6- kao 3 pa jos jednom na drugoj gumi 7- kao 6 samo sa skokom u sredinu 8, 9 i 10 kao "njemačka" Pjeva se: Balerina Rokoko diže noge visoko a njen muž je baletan diže noge na tavan. Balerina Nina rodila je sina sin je mali pa ga majka hvali. ili USA USA USASA, eis café, grička vještica, 1,2,3., USKA RUSKA Ako skakčica prođe prvi niz bez greške, guma se diže na više pozicije; listovi, koljena, nadkoljenice, stražnjica, struk, prsa, ispod ruke, vrata, prstići (palac, 2 prsta, 3 prsta...)
GLAZBENI STOLAC Igra se uz glazbu. Potrebna vam je kockica i papirić s napisanim zadacima po brojevima. Glazba svira, a djeca plešu ili šeću oko stolaca posloženih u krug sa naslonom prema sredini kruga. Stolaca ima za jednu manje od broja sudionika u igri. Kad prestane svirati glazba, djeca brzo sjednu na stolce, a ono dijete koje je ostalo bez stolca baca kockicu. Na koji broj se kockica okrenula, s papirića se čita koji zadatak treba izvršiti. Na kocku se npr. mogu napisati zadaci: - trči 3 puta oko stolca sa desnom rukom na nosu - provuci se 1 ispod stola - skoči 5 puta sa rukama na ramenima - čučni 4 puta sa rukama na glavi - skoči na desnoj nozi 3 puta, a na lijevoj 4 puta - preskoči 6 puta preko konopca
IGRA PANTOMIME Pantomima je popularna igra pogađanja. Igrači se podijele u ekipe u kojima član jedne ekipe oponaša neki pojam bez govora i zvukova, samo pokazivanjem, a ostali članovi ekipe moraju pogoditi pojam u što kraćem vremenu; igrači se podijele u dvije ekipe: na one koji smišljaju zadatak i na one koji će ga pokušati pogoditi prva ekipa dogovara pojam (npr. naziv nekog filma) jedan član prve ekipe treba prišapnuti izabranom članu druge ekipe („glumcu“) odabrani pojam •
• •
• • • • •
• •
taj pojam ostaje tajna ostalim članovima druge ekipe glumac može objašnjavati riječi u nazivu filma redoslijedom kojim želi glumac ne smije napraviti nikakav zvuk niti pomicati usne kao da izgovara riječi glumac ne smije pokazivati na predmete oko njega, ako time pomaže svojim suigračima ostali članovi ekipe pogađaju riječi. Mogu postavljati pitanja, na koja glumac može odgovarati samo pokazivanjem, ali bez riječi. ako bilo tko od članova ekipe koji pogađaju kaže točnu riječ, ekipa dobije jedan bod ekipe se izmjenjuju tako da svaki član ekipe dobije priliku biti glumac
Standardni signali Domaći film – palac prema dolje Strani film – palac iza sebe Broj riječi u pojmu – prstima se pokaže broj Duža verzija - pravi se da rastežeš elastičnu vrpcu Kraća verzija - napravi karate udarac s rukom Množina - poveži male prste na rukama Prošlo vrijeme - mahni rukom preko ramena Ni blizu, pokušat ću ponovo - mahni rukom ispred sebe u širokom luku Blizu, pogađaj dalje - vrti rukama imitirajući kotač prema osobi koja je blizu pogotka Pogodak - jednom rukom pokaži na vrh nosa, a drugom na osobu koja je pogodila! • • • • • • • • •
ISTINA ILI IZAZOV Prvi igrač započinje igru pitanjem upućenim drugom igraču; Istina ili izazov? Ako drugi igrač izabere „istinu“, tada mu prvi igrač postavlja neko pitanje na koje ovaj mora odgovoriti. Ako drugi igrač odabere „izazov“, tada prvi igrač smišlja zadatak koji prvi igrač mora izvršiti. Nakon što je zadatak izvršen, igrač koji ga je izvršio postavlja pitanje igraču do sebe.
KAMEN, ŠKARE, PAPIR Ovo je igra za dva igrača. Igrači sjede jedan nasuprot drugome. Svaki stisne šaku i uzvikuje; -Kamen, škare, papir ! Na riječ "papir", oba igrača pokažu dlanove u jednom od ova tri položaja 1. KAMEN - stisnuta šaka 2. ŠKARE - dva ispružena i raširena prsta (oblik škara) 3. PAPIR - ispruženi, skupljeni prsti i bočno okrenut dlan BODOVANJE: Kamen i škare: Kamen tupi škare / kamen pobjeđuje Papir i kamen: Papir pokriva kamen / papir pobjeđuje Papir i škare: Škare režu papir / škare pobjeđuju Isti znakovi: Ako oboje pokažete isti znak, neodlučeno je!
KAUBOJI I INDIJANCI (LOPOVA I ŽANDARA) Dvije skupine igrača (ne mora biti isti broj na obje strane) se podijele. Jedni su Lopovi (Indijanci), a drugi Žandari (Kauboji). Žandari pronalaze mjesto gdje će se brojati do npr.50, a lopovi bježe. Kad neki Žandar uhvati Lopova, mora ga držati 3 sec. i reći: "1,2,3, Žandar si ti!" Tako Lopov postaje Žandar, a igra se dok se svi Lopovi ne pretvore u Žandare.
KROKODILA Za igru krokodila je potrebna zamišljena rijeka (neki puteljak ili se nacrta). Jedan igrač je krokodil, on stoji s jedne strane. Ostali igrači (koji su s druge strane "rijeke") mu postavljaju pitanje; Krokodile – smijemo li prijeći rijeku? Krokodil odgovara: Samo ako imate rozu/plavu/žutu... boju. Onaj tko na sebi ima tu boju slobodno prelazi, a onaj tko nema, njega krokodil lovi. Cilj je pobjeći krokodilu i prijeći na drugu stranu. Onaj kojega krokodil uhvati, postaje novi krokodil.
KALADONTA Igra se tako da kad jedan igrač kaže neku riječ, drugi mora reći riječ koja počinje sa zadnja dva slova prethodne riječi. Igra završava kad netko kaže riječ na koju se igra ne može nastaviti (kaladoNT), odnosno riječ se ne smije završiti na KA, jer vam drugi igrač može reći KALADONT i time postaje pobjednik jer nema riječi koja započinje slovima NT! Pobjednik osvaja 1 bod i započinje novu igru s novom riječi! To izgleda ovako, npr.: djeCA, caPA, pasTA, taVA, vaZA, zašTO, torBA, baKA (Kaladont) - Riječ mora biti poznata, a ne neka izmišljena i ne smije biti na stranom jeziku. - Ne smiju se koristiti vlastita imena - Ne smiju se koristiti skraćenice. - Poželjno je da se riječi ne ponavljaju - dvije iste riječi u jednom krugu igre ne važe.
LANCA PROBIJANCA Djeca se rasporede u dvije grupe. Jedna grupa stoji u vrsti, međusobno se držeći za ruke. Prva grupa vikne: lanac! Druga grupa: probijanac! Prva grupa: koga ćete? Druga grupa: koga vam je drago! Dječak iz prve grupe se zalijeće u vrstu nasuprot (lanac) tamo gdje misli da će ga najlakše probiti. Ako uspije vraća se u svoju grupu ako ne uspije ostaje u grupi djece koja se nalaze u „lancu“. I tako se igra nastavlja.
LEDENA BABA (ZALJEPKA I ODLJEPKA) Jedna osoba je ledena baba. Ona lovi po prostoru druge suigrače i koga dotakne, taj se zaledi i ne smije se micati. Drugi suigrač može ponovo odlediti zaleđenog prijatelja svojim toplim dodirom, ali mora paziti da pritom i sam ne nastrada od ledenog dodira ledene babe. Cilj je da ledena baba zaledi sve igrače. Ako netko bude tri puta zaleđen, tada on postaje ledena baba. Ovdje je dobro ograničiti polje kretanja da bi se moglo zalediti čim više igrača.
MI SMO DJECA VESELA Okupe se djeca pa se uhvate za ruke u krug. Jedno dijete (glavni) ostaje u sredini kruga. Ostali se vrte oko njega i pjevaju: »Mi smo djeca vesela, rado bi se igrala, al’ ne znamo što! kaži nam ti, nečije ime , što će tvoje ručice? (pjeva se dvaput) Svi činite kao ja, to me vrlo zabavlja, svi činimo kao ti, to nas vrlo veseli.« Glavni odlučuje što će se raditi; mahati glavama, vrtjeti palcima, vući se za uši...već prema tome što će glavni smisliti.
NA SLOVO... Igra se može igrati po slovima ili bojama. Odabrani igrač kaže; Na slovo, na slovo...(npr.M), a ostali igrači se moraju uhvatiti za predmet koji počinje zadanim slovom. Ako se igra na boju, onda moraš u svojoj blizini pronaći tu boju i staviti ruku na nju. Tko ne uspije – lovi!
POKVARENOG TELEFONA Igrači se poredaju u red, jedan do drugoga. „Telefonist“ ili osoba na kraju reda, igraču do sebe prišapne riječ ili rečenicu (ovisno o dogovoru). Svaki slijedeći igrač je treba što tiše, u uho, ponoviti onome do sebe i tako se šapće do kraja reda. Posljednji u redu tu riječ ili rečenicu treba glasno izgovoriti!
NAOKOLO ŠALATA Poslažemo se u krug (dječaci i djevojčice), a jedan je unutar kruga . Poskakuje oko nas i pjeva: "Naokolo šalata, naokolo šalata naokolo šalata na veliki zbor poklanjam se na tebe poklanajm se na tebe poklanjam se na tebe i tebe uzimam! Sad se vidi, sad se zna ko se kome dopada sad se vidi, sad se zna ko se kome dopada! Pokloni se tri puta (onome dječaku/djevojčici koji/koja mu se sviđa) i treći put uzima izabranika/cu svog srca i uvodi je unutar kruga. Uhvate se za ruke dok djeca pjevaju: "Raširili ruke gore pa se vidi da se vole!" ili "Oborili oči dole, sad se vidi da se vole!" Svaki stih se prati odgovarajućim pokretom.
OKOŠ-BOKOŠ Može igrati dvoje i više igrača. Dlanovi se skupe u šake, a jedan igrač je brojač i krene brojalica: Okoš-bokoš prne kokoš pita baja kol'ko tebi treba jaja? Kako govori tako šakom lupi prvo sebi u bradu, a zatim lupa po šakama svih igrača. Na kome se brojalica zaustavi, taj mora odgovoriti koliko mu jaja treba. Tada brojač opet kreće brojati onoliko puta koliki je broj izgovoren i to tako da šakom opet kreće od brade. Kad se odbroji, na koga dođe, taj ispada.
RINGE - RINGE RAJA Djeca plešu u krugu i čučnu prema stihovima pjesme. Zatim ustaju i plešu dalje. Ringe, ringe, raja Puna zdjela jaja, Jedno jaje – muć! A mi djeca čuč!
SLIČKANJE (PIKANJE) Sličkanje je igra koja uključuje malo sreće, malo znanja, malo pregovaračkih sposobnosti i na kraju spretnost. Igra se sastoji od dvije osnovne faze: prvo se obavljaju pregovori, gleda se ko ima kakave sličke (sličice), kome koja fali, tko ima kakvih duplića. Pokušava se obaviti trgovina, razmjena i zamjena. Ukoliko se sudionici ne mogu dogovoriti oko cijene, može se krenuti u drugu fazu: natjecanje u kojem će pobjednik odnijeti dogovoreni plijen. Natjecanja ima nekoliko, a najpopularnija su Sličkanje u dalj i Tapkanje (ili Kokanje). U sličkanju u dalj, dva ili više natjecatelja stanu na crtu i bacaju sličke u dalj. Mora se paziti na prijestup. Natjecatelj čija slička odleti najdalje pobjeđuje. Ovdje postoji mnogo različitih tehnika bacanja koje su se razvijale i usavršavale generacijama. Tapkanje se igra jedan-na jedan. Dva natjecatelja stavljaju po jednu sličku na stol, jednu na drugu i okreću ih slikom prema dolje. Zatim jedan natjecatelj udari dlanom po sličkama i ako ih uspije okrenuti, nosi obje sličke. Ako ne, drugi natjecatelj pokušava isto. Kad jedan osvoji sličke, svaki ponovo stavlja na stol po jednu sličku, a onaj koji je u prošloj rundi pobijedio kreće prvi. I to se tako nastavlja dok netko ne odustane ili dok ne ostane bez slički.
ŠKOLICE Kredom običnom ili u boji ili komadićem cigle se nacrtaju polja kao na slici (polje manje-više, po želji). Igrač stane izvan polja i baca kamenčić (pločicu, komadić cigle) najprije u polje broj 1. Zatim skakuće redom po poljima (tamo gdje je jedno polje skače na jednoj nozi, a gdje su dva polja na dvije noge, u svako polje po jedna) do posljednjeg broja 10 (ili srednja). Na 10-ki se okrene za 180 stupnjeva i vrati na isti način, s tim da se kad je u polju 1 mora sagnuti i uzeti kamenčić (u ovom slučaju dok stoji na jednoj nozi). Nakon toga se uzima kamenčić i baca na polje broj 2 i opet odskakuće sve redom. Ako prođe bez greške (bez ispadanja i gaženja granica polja) nastavlja dalje, sve dok ne pogriješi. Kad pogriješi preuzima slijedeći igrač. Pobjednik je onaj tko prvi prođe cijelu školicu. Jedno od polja može služiti za odmor. Kad pobjeđuješ, možeš osvajati kuće, odnosno zauzimati svoja polja na koja protivnički igrač ne smije stati niti baciti kamenčić. Imaš pravo nacrtati kredom što hoćeš u svom polju i dobivaš istovremeno extra polje za odmor.
VRUĆE JAJE Ovu igru možete igrati slično kao igru „glazbeni stolac“. Tada vam je isto potrebna glazba, stolci s jednim manje od broja igrača, papirić sa zadacima (ili karte sa zadacima) i loptica(vruće jaje)! Djeca stoje ili sjede na stolcima, u krugu okrenutih prema sredini. Dok svira glazba, jedan drugome dodaju lopticu. Kad prestane svirati glazba, djeca brzo sjedaju na stolce, a ono dijete kod kojeg je ostala loptica stane u krug i odabire jedan papirić sa zadatkom. Igru možete igrati i bez stolaca, djeca stoje u krugu i uz glazbu, jedan drugome dodaju lopticu. Ono dijete kod kojeg je ostala loptica, stane u krug i odabire jedan papirić sa zadatkom. Dijete izvodi zadatak koji je napisan na papiriću, a odnosi se na to gdje će staviti lopticu: - npr: desnom rukom staviti lopticu na lijevo rame, lijevom rukom staviti lopticu na vrh glave, lijevom rukom staviti lopticu u desnu papuču, lijevom rukom staviti lopticu na lijevo koljeno, sjesti i podignuti lopticu u zrak 3 puta držeći je između stopala, poskočiti 4 puta držeći lopticu između koljena i sl.
TRULE KOBILE Dječaci stanu u red, jedan iza drugoga. Prvi u redu ode malo naprijed i nagne se tako da se podboči rukama na svoja koljena i ostalima okrene stražnjicu. Tu osobu zovemo "kobila". Zatim se ostali, jedan po jedan, zalijeću prema "kobili" i preskaču ju (kao na tjelesnom kad se preskakuje konjić). U trenutku preskakivanja onaj koji preskače, mora jednom nogom opaliti "kobilu" po stražnjici. Ako uspije i preskoči i doskoči na noge, ide na kraj reda a slijedeći iz reda na isti način preskače "kobilu". Ako fula udarac ili padne nakon doskoka, on postaje "kobila"!