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Manual de apoyo para el taller de InkScape básico, elaborado por Ing. Hugo Miguel Castañeda DíazDescripción completa
Inkscape is an open-source graphic application. I have put this manual together based on the official Inkscape site. Inkscape can be downloaded from http://sourceforge.netDescripción completa
Como dibujar taller de dibujo
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DIBUJODescripción completa
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Como dibujar taller de dibujoDescripción completa
discusión sobre la necesidad de dibujar para diseñar y su relación con otros medios de exprsión en el proceso de diseño.
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Para que VideoScribe reconozca los distintos elementos de dibujo que hagamos hay que dibujar siguiendo un orden determinado y guardando los archivos de una manera concreta.. Vamos a irlo detallando poco a poco:
UNIDADES En las propiedades del documento (May+Ctrl+D) pondremos las unidades de visualización y las unidades de Tamaño personalizado en milímetros (mm) para que VideoScribe dibuje correctamente los anchos.
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CAPAS ●
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En Inkscape según vamos dibujando los elementos se van superponiendo unos a otros en distintos niveles, es posible hacer todo el dibujo en niveles, pero el nivel también indica el orden en el que VideoScribe Para poder llevar un orden y no liarnos dibujaremos los distintos elementos en capas. En cualquier caso VideoScribe primero perfila los contornos y posteriormente dibuja los rellenos si existe un trazado Haremos capas diferenciadas para los distintos elementos (dibujo, texto…) VideoScribe primero dibuja lo que él interpreta como contorno y luego hace el rellenado, si no hay un trazado para el relleno este aparece directamente después de dibujar el contorno. Inkscape trabaja en niveles además de en capas. Podemos cambiar el orden subiendo o bajando un elemento de nivel dentro de la misma capa. También podemos cambiar el orden creando una capa para cada elemento o para una agrupación de elementos. Crearemos varias capas que posteriormente ordenaremos de forma correcta para que VideoScribe lo represente siguiendo el orden que nos interese. El orden que sigue VideoScribe para representar los distintos elementos es dibujar primero los elementos situados más abajo y luego los de más arriba por capas y por niveles de capas. Para ordenar por nivel en una capa primero dibujaremos todos los elementos que necesitemos. El trazo que va a ser el primero en dibujarse lo elevamos al primer plano
, a continuación seleccionamos el segundo trazo y lo elevamos al
primer plano (de esta forma el anterior queda por debajo) y repetimos la operación con todos los elementos, de esta manera habremos colocado cada elemento en el nivel en el que se dibujará. Lo podremos comprobar cuando pasemos el dibujo a VideoScribe.
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FIGURAS GEOMÉTRICAS 1. Círculos y Cuadrados ○
El borde será lo primero que dibujará con el ancho que hayamos definido. Hay que recordar que el borde del ancho definido en Inkscape indica que la mitad entrará en el dibujo y la otra mitad se dibujará por fuera de él. Si definimos un ancho muy ancho al dibujarlo se verá parte del color de relleno de la figura. Se recomienda un ancho entre 1 y 2 mm.
Si no ponemos ningún otro elemento cuando acabe de dibujar el contorno aparecerá el relleno sin ningún efecto. Si queremos un efecto de de mano rellenando el contorno tendremos que hacer ○ lo siguiente: Crearemos una nueva capa (Sombreado y Brillos) situada por encima de las ■ líneas de contorno y las figuras rellenas de color plano. En esta capa dibujaremos sombras y brillos como objetos rellenos sin borde. Crearemos una nueva capa (Trayecto Sombreado) en la que definiremos el ■ trayecto que dibujará la mano para hacer el relleno de color. Lo haremos en zigzag con un ancho grande (Estilo de trazo Ancho: 15.0) de manera que cubra toda la figura y quedará como un borrón. Para conseguir el efecto deseado lo que haremos a continuación será bajarle la opacidad a ese borrón al 0%. El trazo sigue estando, pero ahora no se ve y es complicado encontrarlo, por eso una buena opción es hacerlo en otra capa. De esta manera el color se irá añadiendo con cada trazo realizado. Hay que intentar no generar muchos trazos. 2. Textos VideoScribe no representa bien los textos directos realizados en Inkscape y ○ debemos tratarlos para que se puedan representar adecuadamente. Escribimos el texto deseado en una capa de texto ○ Seleccionamos el texto y lo convertimos en un trayecto: Trayecto Objeto a ○ Trayecto Volvemos a seleccionar el texto y lo desagrupamos: Objeto Desagrupar ○ Ahora ya lo entiende y vamos a generar el Trayecto para que la mano dibuje el ○ texto Creamos una capa nueva (Trayecto Texto) en la que definimos un trayecto con la ○ herramienta Dibujar curvas bezier y lineas rectas (May F6) y hacemos unos trazos en zigzag. Establecemos un ancho grande que cubra el texto (Estilo de trazo 15.0). Bajamos la opacidad al borrón al 0%. Cuantos más trazos se generen más despacio escribirá. Si queremos que dibuje letra por letra tendremos que intentar dibujarlas correctamente sin usar trazos curvos pues tarda mucho en dibujarlos, suele ser suficiente con un leve movimiento en zigzag de la mano para que así se vea el efecto sin que tarde mucho en su dibujo. ○
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3. Otras figuras geométricas También podemos dibujar otras figuras geométricas e incluso superponer unas a ○ otras aunque es posible que los trazos también se superpongan. Podemos hacer figuras con relleno y posteriormente generar un trazo que haga el ○ relleno de color en VideoScribe o pintar nosotros mismos ese relleno