UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA ELECTRONICA
TITULO Definición de Términos
CURSO
Redes de Banda Ancha y Comunicaciones Multimedia
Alumno
Gutiérrez Amayo, César David. 200514109
PROFESOR
Ing. Alfonso Cáceres Mari
Surco - 2011
Definición de Términos
1. ITU.La
Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT, con siglas en inglés ITU) es el organismo
especializado de la Organización de las Naciones Unidas encargado de regular las telecomunicación es a nivel internacional entre las distintas administraciones y empresas operadoras. El día 3 de septiembre de 1932, se inició en Madrid (España) la reunión conjunta de la XIII Conferencia de la Unión Telegráfica Internacional (UTI), creada en París el 17 de mayo de 1865, y la III de la Unión Radiotelegráfica Internacional (URI) y el día 9 de diciembre del mismo año, en virtud de los acuerdos alcanzados en dicha reunión, se firmó el Convenio por el que se creaba la Unión Internacional de Telecomunicaciones que en el futuro sustituiría a los dos organismos anteriores (UTI y URI). El nuevo nombre comenzó a utilizarse a partir de enero de 1934. Está compuesta por tres sectores: a. UIT-T: Sector de Normalización de las Telecomunicaciones (antes CCITT). b. UIT-R: Sector de Normalización de las Radiocomunicaciones (antes CCIR). c. UIT-D: Sector de Desarrollo de las Telecomunicaciones de la UIT (nuevo). La
sede de la UIT se encuentra en Ginebra (Suiza).
2. ITU-T.Sector de Normalización de las Telecomunicaciones de la UIT (UIT-T) es el órgano permanente de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) que estudia los aspectos técnicos, de explotación y tarifarios y publica normativa sobre los mismos, con vista a la normalización de las telecomunicaciones a nivel mundial. Con sede en Ginebra (Suiza) fue conocido hasta 1992 como Comité Consultivo Telefónico y Telegráfico (CCITT). Las
normas producidas por el UIT-T son conocidas como "Recomendaciones" (normalmente
escrito en mayúsculas para distinguir su significado del sentido ordinario de la palabra recomendación). Dado que el UIT-T es parte la UIT, la cual es un organismo de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), sus normas gozan de mayor reconocimiento internacional que las que publican otras organizaciones técnicas en forma similar.
3.
ITU-R.-
CCIR son las siglas de Comité Consultivo Internacional de Radiocomunicaciones - International Radio Consultative Committee - Comité Consultatif International des Radiocommunications , antiguo nombre del comité de normalización de las radiocomunicaciones en la UIT ahora conocido como UIT-R. Su función es regular la mayor parte del espectro radioeléctrico.
4. Red Síncrona.La
transmisión síncrona se hace con un ritmo que se genera centralizadamente en la red y es el
mismo para el emisor como para el receptor. La información útil es transmitida entre dos grupos, denominados genéricamente delimitadores. Algunas de las características de la transmisión síncrona son: -
Los
-
La
bloques a ser transmitidos tienen un tamaño que oscila e ntre 128 y 1,024 bytes.
señal de sincronismo en el extremo fuente, puede ser generada por el equipo terminal
de datos o por el módem. -
El rendimiento de la transmisión síncrona, cuando se transmiten bloques de 1,024 bytes y se usan no más de 10 bytes de cabecera y terminación, supera el 99 por 100.
Ventajas y desventajas de la transmisión síncrona: -
Posee un alto rendimiento en la transmisión.
-
Los
-
Son especialmente aptos para ser usados en transmisiones de altas velocidades (iguales o
equipamientos necesarios son de tecnología más completa y de costos más altos.
mayores a 1,200 baudios de velocidad de modulación). -
El flujo de datos es más regular.
5. Red Asíncrona.-
En la transmisión asíncrona es el emisor el que decide cuando se envía el mensaje de datos a través de la red. En una red asíncrona el receptor por lo consiguiente no sabe exactamente cuándo recibirá un mensaje. Por lo tanto cada mensaje debe contener, aparte del mensaje en sí, una información sobre cuando empieza el mensaje y cuando termina, de manera que el receptor conocerá lo que tiene que decodificar. En el procedimiento asíncrono, cada carácter a ser transmitido es delimitado por un bit denominado de cabecera o de arranque, y uno o dos bits denominados de terminación o de parada. El bit de arranque tiene dos funciones de sincronización de los relojes del transmisor y del receptor.
El bit o bits de parada, se usan para separar un carácter del siguiente. Normalmente, a continuación de los bits de información se acostumbra agregar un bit de paridad (par o impar). Algunas de las características de la transmisión asíncrona son: -
Los
equipos terminales que funcionan en modo asíncrono, se denominan también
terminales en modo carácter. -
La
transmisión asíncrona también se le denomina arrítmica o de start-stop.
-
La
transmisión asíncrona es usada en velocidades de modulación de hasta 1,200 baudios.
-
El rendimiento de usar un bit de arranque y dos de parada, en una señal que use código de 7 bits más uno de paridad (8 bits sobre 11 transmitidos) es del 72 por 100.
Ventajas y desventajas del modo asíncrono: -
En caso de errores se pierde siempre una cantidad pequeña de caracteres, pues éstos se sincronizan y se transmiten de uno en uno.
-
Bajo rendimiento de transmisión, dada la proporción de bits útiles y de bits de sincronismo, que hay que transmitir por cada carácter.
-
Es un procedimiento que permite el uso de equipamiento más económico y de tecnología menos sofisticada.
6.
-
Se adecua más fácilmente en aplicaciones, donde el flujo transmitido es más irregular.
-
Son especialmente aptos, cuando no se necesitan lograr altas velocidades.
DSP.-
Un procesador digital de señales o DSP (sigla en inglés de digital signal processor ) es un sistema basado en un procesador o microprocesador que posee un juego de instrucciones, un hardware y un software optimizados para aplicaciones que requieran operaciones numéricas a muy alta velocidad. Debido a esto es especialmente útil para el procesado y representación de señales analógicas en tiempo real: en un sistema que trabaje de esta forma (tiempo real) se reciben muestras (samples en inglés), normalmente provenientes de un conversor analógico/digital (ADC). Se ha dicho que puede trabajar con señales analógicas, pero es un sistema digital, por lo tanto necesitará un conversor analógico/digital a su entrada y digital/analógico en la salida. Como todo sistema basado en procesador programable necesita una memoria donde almacenar los datos con los que trabajará y el programa que ejecuta. Si se tiene en cuenta que un DSP puede trabajar con varios datos en paralelo y un diseño e instrucciones específicas para el procesado digital, se puede dar una idea de su enorme potencia para este tipo de aplicaciones. Estas características constituyen la principal diferencia de un DSP y otros tipos de procesadores.
7. Modulación Delta.-
Esta modulación es una versión simplificada de DPCM, donde la predicción es el valor de la señal en el intervalo de muestreo previo
La
señal transmitida es 1 solo bit que representa un escalón ± D. El esquema es el siguiente:
Si x(n) es mayor que el valor anterior x(n-1) entonces se transmite D. Si x(n) es menor que el valor anterior x(n-1) entonces se transmite -D. Ventajas:
-
Esta modulación permite seguir señales de cualquier amplitud. Además el equipo transmisor y el receptor son muy sencillos. No se requiere sincronismo de palabra.
Desventajas:
-
Presenta ruido granular, sobrecarga de pendiente, transitoria. Además necesita una frecuencia de muestreo varias veces superior a la de Nyquist. Esto es para que la predicción del valor anterior sea apropiada. Por último, si se realiza TDM, cada canal requerirá un receptor separado.
-
Parte de los problemas se resuelven aumentando considerablemente la frecuencia de muestreo, pero si lo que se desea es reducir el ruido granular también conviene disminuir el paso del escalón. Para reducir la sobrecarga de pendiente conviene mas bien aumentar el paso del escalón. En la práctica se prefiere usar modulación delta adaptiva.
8.
ATM.-
El Modo de Transferencia Asíncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una tecnología de telecomunicaciones desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones. Con esta tecnología, a fin de aprovechar al máximo la capacidad de los sistemas de transmisión, sean estos de cable o radioeléctricos, la información no es transmitida y conmutada a través de canales asignados en permanencia, sino en forma de cortos paquetes (celdas ATM) de longitud constante
y
que
pueden
ser
enrutadas
individualmente
mediante
el
uso
de
los
denominados canales virtuales y trayectos virtuales.
Formato de Celdas ATM:
Son estructuras de datos de 53 bytes compuestas por dos campos principales: 1.
Header,
sus 5 bytes tienen tres funciones principales: identificación del canal, información
para la detección de errores y si la célula es o no utilizada. Eventualmente puede contener también corrección de errores y un número de secuencia. 2. Payload, tiene 48 bytes fundamentalmente con datos del usuario y protocolos AAL que
también son considerados como datos del usuario.
9.
POTS.-
POTS es el acrónimo de Plain Ol d Tel ephone Service (Servicio telefónico Ordinario Antiguo),
conocido también como Servicio Telefónico Tradicional o Telefonía Básica), que se refiere a la manera en cómo se ofrece el servicio telefónico analógico (o convencional) por medio de cableado de cobre. En castellano, se denomina RTB Este servicio es conocido como viejo o tradicional debido a que es el usado desde la invención del teléfono, ya que en las últimas décadas la introducción de medios electrónicos y computacionales ha supuesto la creación de la telefonía digital.
10. RDSI.La
UIT-T (CCITT) define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés) como: red
que
procede
por
evolución
de
la Red
Digital
Integrada (RDI)
y
que
facilita
conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados.
- Interfaces y Funciones: 1. Acceso Básico
El acceso básico consiste en dos canales B full-duplex de 64 y un canal D full-duplex de 16 kbps. Luego,
la división en tramas, la sincronización, y otros bits adicionales dan una velocidad total a un
punto de acceso básico de 192 kbps. 2B+D+señalización+framing 2. Acceso Primario
El acceso primario está destinado a usuarios con requisitos de capacidad mayores, tales como oficinas PBX digital o red local. Debido a las diferencias en las jerarquías de transmisión digital usadas en distintos países, no es posible lograr un acuerdo en una única velocidad de los datos. Estados Unidos, Japón y Canadá usan una estructura de transmisión basada en 1.544 Mbps, mientras que en Europa la velocidad estándar es 2.048 Mbps. Típicamente, la estructura para el canal de 1.544 Mbps es 23 canales B más un canal D de 64 kbps y, para velocidades de 2.048 Mbps, 30 canales B más un canal D de 64 kbps. 30B(64)+D(64)+señalización+framing(64) 2048 Europa 23B(64)+D(64)+señalización+framing(8)1544 Estados unidos, Japón, et c.
11. CODEC.Es
la
abreviatura
de codificador-decodificador .
Describe
una especificación desarrollada
en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación. La
mayor parte de códecs provoca pérdidas de información para conseguir un tamaño lo más
pequeño posible del archivo destino. Hay también codecs sin pérdidas (lossless), pero en la mayor parte de aplicaciones prácticas, para un aumento casi imperceptible de la calidad no merece la pena un aumento considerable del tamaño de los datos. La excepción es si los datos sufrirán otros tratamientos en el futuro. En este caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga dañaría demasiado la calidad. Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vídeo, y a menudo alguna referencia que permite la sincronización del audio y el vídeo. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser manejado con programas, procesos, o hardware diferentes; pero para que estos streams sean útiles para almacenarlos o transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta función
es
realizada
por
un
formato
de
archivo
de
vídeo
(contenedor),
como .mpg, .avi, .mov, .mp4, .rm, .ogg, .mkv o .tta. Algunos de estos formatos están limitados a contener streams que se reducen a un pequeño juego de códecs, mientras que otros son usados para objetivos más generales.
12. QoS.QoS o Calidad de Servicio (Quality of Service, en inglés) son las tecnologías que garantizan la
transmisión de cierta cantidad de información en un tiempo dado ( throughput ). Calidad de servicio es la capacidad de dar un buen servicio. Es especialmente importante para ciertas aplicaciones tales como la transmisión de vídeo o voz.
13. Conmutación.Conmutación es la conexión que realizan los diferentes nodos que existen en distintos lugares y
distancias para lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones.
La
conmutación permite la descongestión entre los usuarios de la red
disminuyendo el tráfico y aumentando el ancho de banda.
Existen tres tipos de conmutación: 1. Conmutación de Circuitos: Es aquella en la que los equipos de conmutación deben establecer
un camino físico entre los medios de comunicación previa a la conexión entre los usuarios. Este camino permanece activo durante la comunicación entre los usuarios, liberándose al terminar la comunicación. Ejemplo: Red Telefónica Conmutada. Su funcionamiento pasa por las siguientes etapas: solicitud, establecimiento, transferencia de archivos y liberación de conexión. 2. Conmutación de Mensajes: Este método era el usado por los sistemas telegráficos, siendo el
más antiguo que existe. Para transmitir un mensaje a un receptor, el emisor debe enviar primero el mensaje completo a un nodo intermedio el cual lo encola en la cola donde almacena los mensajes que le son enviados por otros nodos. Luego, cuando llega su turno, lo reenviará a otro y éste a otro y así las veces que sean necesarias antes de llegar al receptor. El mensaje deberá ser almacenado por completo y de forma temporal en el nodo intermedio antes de poder ser reenviado al siguiente, por lo que los nodos temporales deben tener una gran capacidad de almacenamiento. 3.
Conmutación de Paquetes: El emisor divide los mensajes a enviar en un número arbitrario
de paquetes del mismo tamaño, donde adjunta una cabecera y la dirección origen y destino así como datos de control que luego serán transmitidos por diferentes medios de conexión entre nodos temporales hasta llegar a su destino. Este método de conmutación es el que más se utiliza en las redes de ordenadores actuales. Surge para optimizar la capacidad de transmisión a través de las líneas existentes. Al igual que en la conmutación de mensajes, los nodos temporales almacenan los paquetes en colas en sus memorias que no necesitan ser demasiado grandes. Modos de Conmutación:
-
-
Circuito virtual:
Cada paquete se encamina por el mismo circuito virtual que los anteriores.
Por tanto se controla y asegura el orden de llegada de los paquetes a destino
Datagrama
Cada paquete se encamina de manera independiente de los demás
Por tanto la red no puede controlar el camino seguido por los paquetes, ni asegurar el orden de llegada a destino.
14. Enrutamiento.Es la función de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes cuyas topologías poseen una gran conectividad. Dado que se trata de encontrar la mejor ruta posible, lo primero será definir qué se entiende por mejor ruta y en consecuencia cuál es la métrica que se debe utilizar para medirla.
15. MPLS.MPLS (siglas de Multiprotocol Label Switching ) es un mecanismo de transporte de datos estándar creado por la IETF y definido en el RFC 3031. Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI. Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para las redes basadas en circuitos y las basadas en paquetes. Puede ser utilizado para transportar diferentes tipos de tráfico, incluyendo tráfico de voz y de paquetes IP.
16. IPv4.-
El Internet Protocol version 4 (IPv4) (en español: Protocolo de Internet versión 4 ) es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. Definida en el RFC 791. IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 2
32
= 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las
cuales están dedicadas a redes locales (LAN). Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4. Esta limitación ayudó a estimular el impulso hacia IPv6, que está actualmente en las primeras fases de implantación, y se espera que termine reemplazando a IPv4. Las
direcciones disponibles en la reserva global de IANA pertenecientes al protocolo IPv4 se
agotaron el jueves 3 de Febrero de 2011 oficialmente. Los Registros Regionales de Internet deben, desde ahora, manejarse con sus propias reservas, que se estima, alcanzaran hasta Septiembre de 2011 Actualmente no quedan direcciones IPv4 disponibles para compra, por ende está en la forzosa y prioritaria obligación de migrar a IPv6,
Los
sistemas operativos Windows Vista, 7, Unix/like
(Gnu/linux, Unix, Mac OSX), BSD entre otros, tienen soporte nato para IPv6, mientras que Windows XP requiere utilizar el prompt y digitar ipv6 install, para instalarlo, y sistemas anteriores no tienen soporte para este.
17.- IPv6.El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet versión 6) es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet. Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 está destinado a sustituir a IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros países asiáticos densamente poblados. El nuevo estándar mejorará el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles sus direcciones propias y permanentes. A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar. En la semana del 3 de febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de Asignación de Números de Internet, por sus siglas en inglés) entregó el último bloque de direcciones disponibles (33 millones) a la organización encargada de asignar IPs en Asia, un mercado que está en auge y no tardará en consumirlas todas. 32
IPv4 posibilita 4.294.967.296 (2 ) direcciones de red diferentes, un número inadecuado para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehículo, teléfono, PDA, 128
etcétera. En cambio, IPv6 admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2 17
o
340 sextillones de direcciones) cerca de 6,7 × 10 (670 mil billones) de direcciones por cada milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra.