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ECON 002 Penn 2012
Armi da lancio
*i pu5 usare l’arma sia in corpo a corpo che a distanza. *i usa la stessa caratteristica
Arma versatile
*i pu5 usare sia ad una mano che a due mani. Il numero tra parentesi indica il danno che fare!!e l’arma quando viene impugnata a due mani.
/a velocit della creatura diventa pari a 0. /a creatura ha svantaggio ai tiri per colpire e coloro che la attaccano hanno vantaggio. /a creatura ha svantaggio nei * "estrezza.
#osta $00gp per arma o $0gp per munizione. #onferisce danni !onus contro creature con resistenza o immunit alle armi non magiche.
Incatenato Argentare un’arma
*tordito
*venuto
/a creatura è incapacitata& non pu5 nè muoversi e !al!etta. ;allisce inoltre automaticamente tutti I tiri !asati su ;orza o "estrezza. li attacchi contro la creatura hanno vantaggio. /a creatura è incapacitata e non pu5 nè muoversi nè parlare& non è cosciente. /a creatura lascia cadere qualsiasi cosa stia tenendo e cade a terra prona. ;allisce inoltre automaticamente tutti I tiri !asati su ;orza o "estrezza. li attacchi nei confronti della creatura hanno vantaggio e sono considerati automaticamente critici se portati da un avversario entro gli $& 8m.
"saurimento Livello $
"ffetto
&ndossare'togliere l’armatura Categoria
&ndossare
(ogliere
Armatura leggera
$ min
$ min
Armatura media
8 min
$ min
Armatura pesante
$0 min
8 min
*cudo
$ azione
$ azione
Valori di scambio !oneta
S)
")
*)
))
*vantaggio sui tiri d’a!ilit =ame ,cp-
2
C)
$ $E$0
$E80 $E$00
$E$000
elocit dimezzata
@
*vantaggio sui tiri per colpire ed I tiri salvezza
?
+; massimi dimezzati
8
elocit di movimento ridotta a 0
6
Morte
Il livello aumenta come specificato nell’effetto in corso. li effetti sono cumulativi ;are un riposo lungo reduce il livello di esaurimento di $& a meno che la creatura non a!!ia fame o sete