Manual de
MasterCAM Ing. Jaime Ramírez Dto. de Ingeniería HARRY MAZAL S.A. DE CV .
Introducción
Antes de empezar con un análisis mas profundo del software Mastercam, es útil saber donde empezar y que dirección tomar. Un conocimiento general del recorrido de CAD a CAM y después al CNC. CNC. El concepto de CAM (Computer Aided Machining) (Maquinado
Asistido por Computadora) es tomar un dibujo de computadora, asignarle trayectorias de herramientas y convertirlas en un código que la maquina pueda entender para producir una pieza. Este proceso es simplemente conocido como CAD/CAM/CNC.
AD (Computer Aided Drafting) (Dibujo Asistido por Computadora)
C
Dibujo mecánico realizado en una computadora para crear una pieza geométrica.
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CAM (Computer Aided Machining) (Maquinado Asistido por Computadora) Produce trayectorias para herramientas a partir de geometrías CAD y crea códigos para maquinas de CNC
CNC (Computer Numerical Control) (Control Numérico Computarizado) CNC es un tipo de tecnología para el control de maquinas herramientas, incluyendo a las maquinas fresadoras, con un control basado en computadora. La computadora CNC, a la que se conoce como controlador, suministra datos numéricos a los motores. Los motores mueven físicamente la mesa para poder cortar el material. La tecnología CNC también se utiliza en tornos, maquinas de electrodescargas (EDM), perforadoras, dobladoras de lámina y más.
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CAD/CAM/CNC CON MASTERCAM CAD Para iniciar el proceso, se requiere un dibujo CAD de la pieza proyectada. En la siguiente figura se muestra un ejemplo de una pieza dibujada en un sistema CAD. Comúnmente se le conoce como “geometría”.
Fig. 1.- Dibujo de CAD
Cuando se le da el nombre a la geometría en Mastercam, se le asigna automáticamente la extensión de archivo MC9 (Para la Ver. 9.0). Si la pieza fue denominada “PART1”, será guardada en el disco como PART1.MC9. Observe que en la fig ura 1, no existen dimensiones. Estas no son necesarias cuando se programa con CAM, ya que éstas solo sirven para que las vea el usuario. Después de que se crea la geometría, el siguiente paso es decirle a la computadora qué líneas se utilizan para el proceso de maquinado.
CAM Las líneas se enlazan para formar un borde continuo alrededor del área a maquinar. Este identifica que líneas se utilizaran pa ra la trayectoria de la herramienta. El enlace de las líneas se le conoce como “ encadenamiento” . La figura 2 muestra la geometría. Solo esta encadenado el rectángulo interior. Las líneas encadenadas son las que se utilizan para calcular la trayectoria de la herramienta.
Fig. 2.- Geometría
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Una vez que el encadenamiento está completado, la computadora necesita alguna información sobre el tamaño y la forma del cortador, que tan rápido cortar, velocidad del husillo, etc. Todos estos datos se manejan en las pantallas de parámetros. Una vez que esta información se encuentra en el programa, la computado ra puede generar una trayectoria de herramienta. En la figura 3 se muestra un ejemplo de herramienta.
Fig. 3.- Trayectoria de Herramienta
La trayectoria de herramienta es una secuencia de líneas y arcos que describen la posición de la herramienta. La
figura 4, es la misma trayectoria de herramienta, con flechas que muestran la dirección de cada corte, conforme sigue su camino alrededor de la pieza.
Fig. 4.- Dirección del cortador
Observe que las líneas de penetración y salida rápida se encuentran en el mismo lugar. La herramienta comienza sobre la pieza, penetra hasta la profundidad determinada del contorno. Entonces la fresa corta alrededor de la geometría encadenada y se mueve hacia fuera de la pieza en el mismo lugar en que penetró en el material. La retracción fuera de la pieza es un movimiento rápido (un movimiento rápido es aquel en la que un movimiento que la maquina realiza a la máxima velocidad) Ing. Jaime Ramírez
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En Mastercam, el archivo de trayectoria tiene una extensión de CNI. A la trayectoria se le conoce comúnmente como archivo NCI. Continuando con el ejemplo anterior, el archivo NCI se llamaría PART1.NCI. Puede ser imposible maquinar toda la pieza en una sola operación por que es muy profunda para cortarla en un solo paso. Para evitar daños al cortador o al equipo, es necesario maquinar las profundidades más pequeñas primero y después regresar a las áreas más profundas. Generalmente el proceso de fresado requiere de varios pasos y herramientas. Si se requiere otra trayectoria, tal como el maquinado de una ranura del lado derecho de la pieza, podría hacerse ahora; sin embargo, este ejemplo solo tiene una trayectori a. Antes de que la fresadora puede utilizar la información de la trayectoria del archivo NCI, tiene que ser convertido al mismo lenguaje que el de la maquina de CNC. En Mastercam, a esta traducción se le conoce como post-procesamiento o compilación. Los compiladores son específicos de la maquina, ya que existen muchos lenguajes diferentes de CNC. El programa tiene que coincidir exactamente con el lenguaje. El compilador lee la información guardada en el archivo NCI y escribe un nuevo archivo con el código completo de CNC. La compilación no cambia el archivo NCI. El archivo de código CNC tiene extensión de NC. El nombre de este ejemplo sería PART1.NC. El archivo NCI visto en las figuras 3 y 4 fue compilado para cuatro diferentes maquinas de CNC; D&M, DYNA, LIGHT MACHINES, y el estándar industrial, FANUC. Observe las similitudes y las diferencias entre los códigos.
Fig. 5 .- Códigos CNC
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Para revisión: Archivo de geometría con .MC9 Archivo de trayectoria de herramienta con Archivo de código CNC con .NC
.NCI
Han sido creados, es ese orden. Ahora el archivo NC está listo para enviarse al controlador de la maquina.
Fig. 6.- Fresado
CNC El dispositivo que controla la fresadora de CNC se denomina controlador. Este analiza el código de maquina y convierte la información en señales eléctricas que coordinan los motores que impulsan cada movimiento de la maquina de CNC.
Recordar, que el código de maquina contiene sentencias que le indican los movimientos a la fresadora de una posición a otra. Si el archivo NC tiene una sentencia que lee Z-.5, el controlador enviara señales eléctricas al motor del eje Z, hasta que el cortador esté media pulgada más debajo de donde había empezado. Conforme la maquina efectúa cada movimiento, la pieza comienza a tomar forma, hasta que es finalmente terminada. El proceso, desde la geometría hasta la pieza terminada es llamado CAD/CAM/CNC, como se muestra en la siguiente figura.
Fig. 7.- CAD/CAM/CNC
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INSTRUCCIONES PRINCIPALES Y DISTRIBUCIÓN EN PANTALLA
La distribución de la pantalla ofrece el acceso a: • • • • •
Barra de herramientas.- Aquí se encuentra el acceso rápido a instrucciones de uso frecuente. Mensajes de selección.- Envía mensajes al usuario, para indicarle que seleccione algún objeto en especial. Menú Principal.- Todas las instrucciones del software se encuentran siguiendo una secuencia de cascada a partir de la selección de estas etiquetas. Menú Secundario.- Opciones que permiten trabajar con la geometría dibujada. Área de mensajes.- Aquí se envían mensajes y se recibe información del usuario.
MENU PRINCIPAL
BARRA DE HERRAMIENTAS
MENU SECUNDARIO
INDICADOR DE EJ ES
LINEA DE COMANDOS
Cuando se usa el programa de Mastercam por primera vez, se recomienda usar inicialmente el menú principal para familiarizarse con la jerarquía de las instrucciones, posteriormente usar las barras de herramientas.
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MENÚ PRINCIPAL
El menú principal ofrece las siguientes instrucciones y su funcionalidad. 3
DESCRIPCION
INSTRUCCIONES
Analyze
Muestra información de las entidades seleccionadas. Point, Contour, Only, Between pts, Angle, Dynamic, Area/volume, Number, Chain, Surfaces.
Create
Permite crear entidades como: Point, Line, Arc, Fillet, Spline, Curve, Surface, Rectangle, Drafting (Dimensions), Chamfer, Letters, Pattern, Ellipse, Polygon, Bound. box, Fplot, Gear, Htable.
File
Manejo de los archivos New, Edit, Get, Merge, List, Save, Save some, Browse, Converters, Properties, Dos shell, RAM –saver, Hardcopy, Communic, Renumber.
Modify
Permite la modificación de la geometría ya dibujada: Fillet, Trim, Break, Join, Normal, Cpts NURBS, X to NURBS, Extend, Drag, Cnv to arcs
Xform
Transforma la geometría con opciones como: Mirror, Rotate, Scale, ScaleXYZ, Translate, Offset, Ofs Ctour, Stretch, Roll.
Delete
Elimina geometría de la base de datos y de la pantalla: Chain, Window, Area, Only, All, Group, Result, Duplicate, Undelete.
Screen
Afecta el formato en el que la geometría se presenta en la pantalla: Configure, Statistics, Endpoints, Clr Colors, Chg Colors, Chg Levels, Chg attribs, Surf disp, Blank, Set main, Center, Hide, Sel. grid, AutoCursor, Regenerate, To Clipbrd, Comb views, Viewports, Plot.
Solids
Crear solidos
Toolpaths
Ofrece acceso a las tecnologías de maquinado: New, Contour, Drill, Pocket, Face, Surface, Multiaxis, Operations, Job Setup, Manual Ent, Circ tlpths, Point, Project, Trim, Wireframe, Transform, Import NCI.
NC Utils
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Ofrece acceso a las utilerías de NC para editar y verificar las rutas de las herramientas: Verify, Backplot, Batch, Filter, Post Proc, Setup Sheet, Def. ops, Def. Tools, Def. Matls.
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MENU SECUNDARIO
El menú secundario ofrece opciones para ajustar el formato de trabajo durante la creación y edición de en tidades. 3
INSTRUCCIONES
Z:
Color Level Style/Width Mask: Tool plane
DESCRIPCION Ajusta el nivel en Z del plano de construcción. Toda geometría que se dibuje, cae en el nivel indicado en esta opción. La elección del punto puede hacerse con la opciones: Origin, center, endpoint, intersec, midpoint, point, last, relative, quadrant y sketch. Establece el color activo en el cual se dibujarán las entidades. Mastercam soporta hasta 255 niveles o Layers. Cada Layer puede ser nombrada con un texto para facilitar su búsqueda y control. Establece el tipo el estilo de línea y espesor que el paquete usa para mostrar líneas, arcos y splines. Controla la selección de objetos gráficos. Se puede indicar al software que restringa la selección a un nivel en especial. Es un plano bidimensional que representa los ejes XY y su origen. Esta opción es usada solamente en el proceso de maquinado.
Cplane
Es un plano de construcción bidimensional en el que se crea la geometría y que puede definirse en cualquier lugar del espacio. El plano de construcción no necesariamente coincide con la vista gráfica de los objetos (Graphic view). El origen puede desfasarse a través de la opción Alt + O., guardarse en un nombre específico o borrarse.
Gview
Graphics view o vista de los objetos en cualquiera de las alternativas: Top, front, side, isometric, number, last, entity, rotate, dynamic, Mouse, Normal, =Cplane, =Tplane, Get named.
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SHORTCUT KEYS
También están disponibles algunas instrucciones a través de las teclas de funciones y sus combinaciones: 3
DESCRIPCION
INSTRUCCIONES
Alt + F1
Fit screen
Alt + F2 Alt + F3 Alt + F4 Alt + F5 Alt + F7 Alt + F8 Alt + F9
Zoom Out
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10
Cursor tracking Exit Delete window Blank Configure Draw axes (Current graphics view = center, Current construction plane = Left, Current tool plane = right) Zoom Unzoom Repaint Analyze Delete File Modify Create Información del (0,0) Nombre del archivo mc9 y nci. Información de la asignación de instrucciones.
Nota: Los shortcut pueden varias, de acuerdo a la version utilizada del Mastercam.
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DESCRIPCION
INSTRUCCIONES
Alt + 0 Alt + 1 Alt + 4 Alt + 5 Alt + 6
Set Z depth for Plane Set main color Choose tool plane (Tplane)
Alt +A Alt + B Alt + C Alt + D Alt + E Alt + F Alt + G Alt + H Alt + J Alt + L Alt + N Alt + O Alt + P Alt + Q Alt + R Alt + S Alt + T Alt + U Alt + V Alt + W Alt + X Alt + Z
Auto Save Toolbar On/Off Run C-Hooks Drafting Global Parameters Hide / Unhide geometry Menu Font Selection Grid Parameters On-line Help Job Setup Set entity atrributes
Choose construction plane (Cplane) Choose graphics view (Gview)
Edit named views Operations Manager Prompt area On/Off Undo last operation Edit las operation Full-time operation In Toolpath menu, turn toolpath display on/off Undo las action Mastercam version number and SIM serial number Viewport configuration Set main color, level, line style and width from selected entity Set visible levels
Alt + ‘ Alt + Alt + =
Create two-point circle With hidden entities, select additional entities to hide
ESC Page down Page up Arrow keys
System interrupt or menú backup Zoom out by 0.8 Zoom in by 0.8
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Unhide selected entities
Pan
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Como un método de acceso aun más rápido, al oprimir el botón derecho del mouse en la zona de graficas, se tiene acceso a la caja de dialogo:
Como respuesta a algunas instrucciones que solicitan del usuario, se pueden usar las siguientes letras y seleccionar objetos existentes. De estos objetos se adquiere el valor solicitado.
Métodos abreviados para ingreso de datos
Mastercam le permite utilizar varios métodos abreviados para ingresar información en los cuadros de dialogo cuando se esta creando una geometría. Estos caminos le permiten obtener datos de una entidad existente y utilizarlos cuando se esta creando una geometría nueva. Los caminos cortos son: 3
D ATO
A D L R S X Y Z Tecla Fin
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DESCRIPCION Para ingresar un Angulo existente Para ingresar un Diámetro Para ingresar una Longitud Para ingresar un Radio Para ingresar la Distancia entre dos puntos Para ingresar una Coordenada en X Para ingresar una Coordenada en Y Para ingresar una Coordenada en Z Movimiento dinámico autónomo
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Información General CREACION Y EDICION DE UNA BIBLIOTECA DE FRESAS
El archivo biblioteca de herramientas (tools.tl9) contiene los datos de la s herramientas. Se puede editar o adicionar esta biblioteca, como se indica a continuación. Cada que se cambia el tipo de herramienta o el diámetro del cortador en Tool Parameters (Parámetros de Herramientas), la biblioteca de herramientas calcula nuevamente la velocidad de alimentación y la velocidad del husillo.
DEFINIR HERRAMIENTAS
Tool # (Numero de herramienta) Establece el numero de la herramienta que se utiliza en el programa de CN. Holder (Porta Herramientas) Mide la distancia de la parte superior a la inferior del sujetador. Ing. Jaime Ramírez
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Holder dia. (Diámetro del Porta-Herramientas) Mide el diámetro de la pieza superior del porta-herramientas. Shank Diameter (Diámetro del Zanco) Mide el diámetro zanco (flecha) de la herramienta Overall (Total) Mide la distancia desde el extremo del sujetador hasta la punta de la herramienta Shoulder (hombro) Mide la distancia desde la parte superior del hombro hasta la punta de la herramienta. Flute (Ranura) Mide la longitud desde la parte superior de las ranuras hasta la punta de la herramienta.
PANTALLA DE TIPO DE HERRAMIENTA
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PANTALLA DE PARAMETROS
Rough Step XY (Paso de desbaste XY) Calcula el tamaño de un tipo de desbaste en los ejes X y Y, como porcentaje del diámetro de la herramienta. Rough Step Z (Paso de desbaste Z) Calcula el tamaño de un paso de desbaste en el eje Z, como porcentaje del diámetro de la herramienta. Finish Step XY (Paso de acabado XY) Calcula el tamaño de un paso de acabado en los ejes X y Y, como porcentaje del diámetro de la herramienta. Finish Step Z (Paso de acabado Z) Calcula el tamaño de un paso de acabado en el eje Z, como porcentaje del diámetro de la herramienta. Required Pilot Diameter (Diámetro Piloto Requerido) Establece el diámetro mínimo que requiere la herramienta para entrar a la trayectoria. Diameter Offset Number (Numero de diámetro de compensación) Establece el diámetro de compensación requerido por la compensación del cortador en el control de la maquina Ing. Jaime Ramírez
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Length Offset Number (Numero de la Longitud de la Compensación) Establece el numero de registro de la longitud de la compensación. Feed Rate (Velocidad de Alimentación) Controla la velocidad (pulg/min ó mm/min) del movimiento de alimentación del cortador. Plunge Rate (Velocidad de Penetración) Controla la velocidad del movimiento de penetración del cortador (solo en la dirección negativa de Z) Retract Rate (Velocidad de retracción) Controla la velocidad del movimiento de retracción del cortador, o qué tan rápido se mueve fuera del material (solo en la dirección positiva de Z) Spindle Speed (Velocidad del Husillo) Establece el valor para la velocidad del husillo de las herramientas (RPM) Number of Flutes (Numero de ranuras) Establece los números de ranuras de las herramientas % of Matl sfm (% sfm del material) Mide el porcentaje de alimentación de superficie por minuto (SFM) nominal del material actual que la herramienta puede tolerar. % of Matl Feed/Tooth (% de Aliementación/Diente del material) Mide el porcentaje de alimentación por diente nominal de material que tolera la herramienta. Tool Filename (Nombre del archivo de la herramienta) Establece el archivo de geometría de la herramienta, mostrado durante el proceso de trozado. Tool Name (Nombre de la Herramienta) Muestra el nombre de la herramienta seleccionada. Manufacturer’s Tool Code (Codigo de Fabricante de Herramienta) Muestra la información sobre el fabricante del cual procede la herramienta. Check (Mandril) Muestra la información acerca del mandril
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Material Establece el material de la herramienta y se utiliza para calcular la velocidad del husillo, la velocidad de alimentación y la velocidad de penetración. HSS (Acelo de Alta Calidad) Carbide (Carburo) C Carbide (Carburo C) Ceramic (Ceramica) Borzon (Boro) Unknown (Desconocido) Spindle Rotation (Rotación de Husillo) Establece la dirección en la que gira la herramienta (positiva o negativa) Coolant (Refrigenrante) Establece el tipo de refrigerante: Off (Apagado) Flood (inundado) Mist (Niebla) Tool (Herramienta) Metric Values/Inch Values (Valores Metricos/Valores Pulgadas) Indica si la Herramienta actual utiliza valores metricos o ingleses.
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ADMINISTRADOR DE OPERACIONES
El Operations Manager (Administrador de Operaciones) relaciona todas las operaciones de la tarea actual. Esto incluye trayectorias de herramientas tanto asociativas como no asociativas. Utilice este cuadro de dialogo para ordenar, editar, regenerar y muchas otras operaciones. Se puede entrar a este cuadro de dialogo eligiendo Toolpaths (Trayectorias), Operations (Operaciones) del Menú Principal
Select All (Seleccionar Todas) Este botón selecciona todas las operaciones relacionadas en el Administrador de Operaciones. Las operaciones seleccionadas se representan por una marca de verificación en el ícono de la carpeta. Regen Path (Regenerar Trayectorias) Regenera las operaciones seleccionas después de que se les han realizado cambios. Esta opción aplica solamente para trayectorias de herramientas asociativas. Las trayectorias no asociativas pueden generarse solo al seleccionar el ícono Parameters (Parámetros) y utilizar el botón Geometry (Geometría) para seleccionar nuevamente la geometría y los parámetros. Backplot (Trazar) Traza todas las operaciones seleccionadas en el orden en el que aparecen en el administrador de operaciones. Ing. Jaime Ramírez
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Verify (Verificar) Verifica el programa y crea un modelo de todas las operaciones seleccionadas en el administrador de operaciones. Post (Compilación) El botón Post crea un archivo ASCII NCI. El compilador de Mastercam utiliza este archivo de texto para la operación seleccionada, de acuerdo con los valores por defecto de su compilador. El botón Post crea automáticamente el archivo NC sólo si se activa el compilador por defecto.
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JOB SETUP
Job Setup incluye información sobre el tamaño del stock, tipo de material y como los registros de los offset están asignados. La selección de un material permite al software recomendar las velocidades de alimentación y de corte. El tamaño del stock es usado para simular el proceso de maquinado de la pieza. Job Setup establece los valores por defecto apropiados para las tareas que se programan, tales como operaciones, herramientas, vistas, materiales, preguntas de configuración de trayectorias de herramientas, cálculos de alimentación y valores para el material. Este es un buen lugar para iniciar antes de programar una tarea.
Display stock (Mostrar el stock) Muestra el tamaño del stock en pantalla con líneas fantasma rojas. X Y Z Dimensiones del stock que se utilizara para maquinar. Stock Origin (Origen del Stock) La flecha roja establece el origen del stock. Select Origin (Selección del Origen) Selecciona el origen del stock utilizando un punto de referencia. Ing. Jaime Ramírez
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Select corner (Seleccionar Esquinas) Permite establecer el tamaño del stock (X,Y,Z), seleccionado las esquinas de la pieza. Bounding Box (Caja de límites) El tamaño del material es automáticamente calculado midiendo la extensión del dibujo de la pieza. Las líneas creadas representan la caja del stock. Material (Material) Seleccionar un material de la librería para que el software calcule las velocidades de alimentación y de corte. Post Processor (Post procesador) Establece el tipo de post procesador que se utilizara para esta operación. El postprocesador o post, actúa como un traductor. Convierte la información de las trayectorias en un formato y código específico para controlar la maquina herramienta.
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Encadenamiento
Descripción
El encadenamiento es un proceso utilizado para seleccionar un número de entidades (líneas, arcos, curvas, etc.) y se usa cuando se mo difica o transforman entidades existentes o cuando se crea una trayectoria de herramienta. ¿Como encadenar?
Cuando se encadena una geometría para crear una trayectoria de herramienta, en ciertas circunstancias es importante encadenar la geometría en la dirección apropiada , ya que esto determinara la dirección en la que viaja el cortador cuando maquina la pieza. Las flechas Irán en sentido contrario de las manecillas del relo j cuando la línea es seleccionada aquí
Las flechas van en el sentido de las manecillas del reloj cuando la línea se selecciona aquí
Nota: Para cambiar la dirección
de las flechas, ha cer clic en Reverse (invertir) en el menú de encadenamiento de Mastercam.
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Compensación del Cortador
La compensación del cortador permite compensar el radio de la herramienta de corte. Se pueden utilizar dos métodos para asignar la compensación del cortador: En el Controlador, En la computadora Al asignar la compensación del cortador en el controlador, se envía un coman do para compensación del cortador al sistema de corte directamente desde el controlador. La asignación de compensación del cortador en la computadora le permite generar una trayectoria de herramienta con la compensación. Compensación del cortador en el control y la computadora
Este parámetro emite un comando para compensación del cortador al sistema CNC. Se puede seleccionar “Right” (derecha), “Off” (fuera) o “Left” (izquierdo). Elija “Right y el sistema colocara el cortador a la derecha (G42); elija “Left” y el sistema coloca el cortador a la izquierda (G41). Elija “Off” y el sistema ignorara la compensación del cortador en el controlador o en la computadora. Control del Cortador
Los dos aspectos del control del cortador que se discuten en esta sección son: La compensación del cortador y el corte concurrente contra el fresado convencional. El primer ejemplo de compensación del cortador es la compensaci ón nula, La siguiente grafica muestra un cortador y un contorno desde la vista superior.
Fig. Compensación del Cortador nula
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Con la compensación nula del cortador, la fresa corta directamente encima de la línea. La mitad del diámetro está de cada lado de la línea. Compensación a la izquierda del cortador: El cortador viaja a lo largo de la línea, con el cortador del lado izquierdo de la línea. Esto coloca el extremo del cortador tocando la línea. La figura muestra un ejemplo de esto. Todo el diámetro del cortador está del lado izquierdo de la línea.
Fig. Compensación del Cortador a la izquierda
Compensación del cortador a la derecha: El cortador está del lado derecho de la línea, con el extremo tocando la línea. Ver el ejemplo en la siguiente figura.
Fig. Compensación del Cortador a la derecha
Se pueden producir diferentes acabados en la pieza, dependiendo de la dirección en la que viaja el cortador a lo largo de la pieza. El tipo de fresado se determina por la compensación del cortador y la dirección de la herramienta. Este es un ejemplo de fresado convencional. En el punto donde la superficie de corte de las herramientas entra en contacto con la pieza, el extremo de la pieza viaja en la misma dirección que la herramienta. Ing. Jaime Ramírez
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La siguiente figura muestra un ejemplo de fresado concurrente. La superficie de contacto del cortador viaja en dirección opuesta al viaje del cortador. El cortador tiende a escalar a lo largo de la pieza, en la dirección del viaje del cortador.
El fresado convencional es útil para cortes profundos de material, el fresado concurrente es útil para producir pasadas de acabados lisos.
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Dibujo Básico de CAD
El propósito de este capitulo es aprender a dibujar formas geométricas simples.
RECTANGULO
Para crear un rectángulo, seleccionar Create, Rectangle. Hay dos formas para definir un rectángulo: 1 Point.- Definido por ancho, altura y las coordenadas de un punto fijo. 2 Points.- Se introducen las coordenadas de las esquinas opuestas del rectángulo . Options.- Contiene configuraciones adicionales para la creación del rectángulo
Fig. Rectangle 1 Point
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Fig.Rectangle 2 Points
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LINEA
Una línea esta definida por dos coordenadas en el espacio. Mastercam tiene muchas maneras de crear líneas. Los métodos mas comúnmente utilizados para la creación de líneas son: • Endpoints • Multi • Polar 3
DESCRIPCION
MENU
Horizontal Vertical Endpoints
Crea una línea horizontal Crea una línea vertical Se introducen coordenadas en los puntos finales
Multi
Como puntos finales, excepto que no necesitas reintroducir el punto de inicio para cada segmento.
Polar
Definido por un punto final (punto fijo), Angulo y longitud
Tangent
Perpendclr
Crea una línea tangente por alguno de los siguientes métodos: • Angle: 2 Arcs: • • Point: Crea líneas perpendiculares por alguno de los siguientes métodos: Point • • Arc
Parallel
Crea una línea paralela a una línea existente Side/distance • Point • • Arc
Bisect
Crea una línea de dos líneas existentes
Closest
Crea una línea que es la distancia mas corta entre dos líneas, arcos o splines existentes.
Line Horizontal Crea líneas paralelas al eje “X” indicando el punto donde iniciara (usar coordenadas para un punto exacto) y su longitud. Si se selecciona la longitud con un click del mouse, Mastercam mostrara el valor de esa longitud en el área de mensajes. Ing. Jaime Ramírez
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Line Endpoints Crea una línea indicando el punto inicial y el final, es decir a través de las coordenadas de los extremos de la línea.
Line Polar Crea líneas definidas por tres parámetros; un punto de inicio, el Angulo y su longitud.
Ángulos
Los Angulo están medidos en grados. Un grado representa 1/360 de un círculo completo. Por lo tanto hay 360 grados en un círculo. El cero esta localizado en la posición de las 3:00. La rotación en sentido contrario a las manecillas del reloj es positiva y en sentido de las manecillas del reloj es negativa.
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Line Vertical Crea líneas paralelas al eje “Y”, in dicando el punto donde iniciara (usar coordenadas para un punto exacto), y su longitud.
Line Tangent and Normal Crea líneas tangenciales y normales. Una línea tangente es una línea que toca una curva el un punto. Una línea normal es una línea que dibujada a 90 grados a la línea tangente.
ARCOS
Un arco es una curva en la cual todos los puntos de la curva están a la misma distancia desde un punto dado, llamado punto de centro. Mastercam tiene varias maneras para crear arcos, pero la más comúnmente usadas son: • • •
Arc pt+rad (Center Point & Radius) Circ pt+dia (Center Point & Diameter) Tangent
Por default, los arcos cerrados (círculos) inician y terminan en la pos ición de 0 grados. Esta posición es definida como el punto final del arco. El Midpoint del arco esta localizado en la posición de 180 grados. Ing. Jaime Ramírez
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MENU
Polar Endpoints 3 Points Tangent Circ 2 pts Circ 3 pts Circ pt+rad Circ pt+dia Circ pt+edg
DESCRIPCION Crea un arco con el ángulo de inicio, ángulo final y radio Crea un arco con un pinto inicial, punto final y el radio Con 3 puntos se puede definir el arco Crea un arco tangente a 1, 2 o 3 entidades. 2 puntos definen un circulo completo 3 puntos definen un circulo completo Centro del circulo y el radio Centro del circulo y el diámetro Centro del circulo y el borde del circulo
FILLET Un fillet es un arco tangente a dos entidades. La creación de un fillet es fácil, primero asegurarse de que el Radius (Radio) contiene el valor deseado. Para hacer esto hacer click en el comando Radius e introducir el valor deseado en la caja que aparece en el área de sugerencias en el fondo de la pantalla.
El radio por default es 0.25. Los valores fraccionarios como ¼ se pueden introducir. Casi siempre, el fillet deseado mide menos de 180 grados y este resultado es obtenido con la opción Angle<180 S.
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VISUALIZACION
Zoom
Activa la ventana Zoom-in. Se utiliza para amplificar parte de la geometría, introduciendo las esquinas de la ventana que cubr a el área que se desea aumentar.
Unzoom
Reduce el tamaño de la geometría en pantalla
Unzoom by 80%
Reduce la imagen en pantalla con incrementos de 0.2
Fit Screen
A justa la imagen mostrada al área grafica de pantalla.
Repaint
Reexpone la grafica en pantalla limpiando cualquier imperfección.
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VISTAS GRIFICAS
Gview Dynamic Cambia la vista de la grafica a una forma dinámica. Seleccionar un punto y mover el mouse para ajustar la geometría, un click final para conservar la vista deseada.
Gview Isometric Cambia la vista de la grafica a forma isométrica.
Gview Top Cambia la vista de la grafica a una vista superior
Gview Front Cambia la vista de la grafica a la vista frontal
Gview Side Cambia la vista de la grafica a una vista lateral
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PLANOS DE CONSTRUCCION
Cplane Top Cambia el plano de construcción al plano superior.
Cplane Front Cambia el plano de construcción al frontal
Cplane Side Cambia el plano de construcción al lateral
Cplane 3D Cambia el plano de construcción al de 3D
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COMANDOS ESCENCIALES
Delete
Borra cualquier entidad en la pantalla. Existen varias formas de borrar, pero la mas común es seleccionan do la entidad a borrar con el botón izquierdo del mouse. Para salir de la modalidad, solo se tiene que presionar la tecla [Esc] o escoger alguna otra función. Seleccionando Delete y manteniendo presion ados los dos botones del mouse al mismo tiempo causara que el cursor borre cualquier entidad que este toque.
Delete Undelete-Single
Restaura las entidades borradas en la pantalla. Por default más de 500 entidades pueden ser restauradas.
Change Color
Cambia el color de las entidades
Clear Color
Remueve el color resultante de la memoria
Undo
Permite deshacer la última instrucción realizada. Se debe estar en el ultimo menú de operaciones para hacerlo, ya que si de sale del menú donde se realizo ya no se podrá deshacer con esta opción.
Shade
Activa el menú de sombreado Ing. Jaime Ramírez
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Modificación y Transformación de Geometrías
En este capitulo se muestra como modificar, borrar, copiar y mover geometrías.
TRIM
Es uno de los comandos de Modify mas comúnmente utilizados, Como su nombre lo indica es usado para recortar una, dos o mas entidades de una entidad especificada o punto de intersección. Trim también puede ser utilizado para “extender” entidades. Trim: 1 entity 2 entities 3 entities To Point Many Close Arc Divide Surface
El uso de Trim es fácil; primero escoger el tipo de función de Trim a utilizar, y luego seleccionar la geometría a recortar. Con Mastercam siempre se seleccion a el lado de la entidad a mantener.
1 Entity
Recorta una entidad utilizando otra. La primera entidad seleccionada es la que será recortada. El lado de la primera entidad seleccionada es salvado y el otro es eliminado.
Ing. Jaime Ramírez
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2 Entities
Recorta dos entidades entre si. Se seleccionan el lado de cada entidad que se desea mantener. Asegurarse de no seleccionar la intersección de las entidades. Seleccionar cada entidad lejos de la intersección para reducir la posibilidad de equivocación.
3 Entities
Recorta una entidad de otras dos entidades. Se seleccionan las dos entidades que intersectan a la entidad a recortar, después se selecciona el lado que se desea mantener de esta entidad. Esta es muy útil para recortar arcos.
To Point
Ing. Jaime Ramírez
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Many
Close arc
Divide
Break
Corta una entidad simple en dos o más entidades. Existen varios casos donde se necesitaran cortar las entidades para la creación de la geometría y de los Toolpath. Ing. Jaime Ramírez
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Xform
Transformar. Xform es usado para mover, copiar, rotar, escalar y de otra manera manipular la geometría existente. Esta es una de las funciones más importantes y comúnmente usadas, de tal manera que es importante aprender a utilizar todas las funciones del comando Xform 3
DESCRIPCION
Xform
Mirror
Refleja la geometría sobre un eje.
Rotate
Pivotea la pieza alrededor de algún punto en la pantalla.
Scale Squash Translate
Disminuye o incrementa el tamaño de una pieza ----Mueve la geometría
Offset
Crea una entidad paralela a otra entidad
Ofs ctour
Desplaza una cadena entera de entidades
Nesting Stretch Roll
-------------
Mirror
Refleja la geometría sobre un eje. El eje puede ser el del sistemas de coordenadas X o Y, una línea existente, o dos puntos seleccionados usando el menú Point Entry. Antes de usar Mirror, o alguna otra función de Xform, se necesita seleccionar la geometría a transformar. Esto es hecho creando lo que es llamado un grupo ( Group). Un grupo es una colección de entidades. Existen muchas maneras para crear grupos Después de seleccionar la función Mirror, seleccionar la geometría a trasformar usando algún método del menú. X axis Y axis Line 2 Points
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X axis
Refleja la pieza sobre el eje X
Y axis
Refleja la pieza sobre el eje Y
Line
Refleja la pieza sobre cualquier línea existente
2 Points
Refleja la pieza sobre cualquier línea existente. Los puntos son seleccionados desde el menú Point Entry
Ing. Jaime Ramírez
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Xform Rotate
Pivotea la pieza alrededor de algún punto en la pantalla. Este punto es seleccionado usando el menú Point Entry. Rotate usa la misma convención de ángulos como las líneas polares. En sentido contrario de las manecillas del reloj es positivo y en sentido de las manecillas del reloj es negativo.
Scale
Use Scale para disminuir o incrementar el tamaño de una pieza. Uniform escala el dibujo con el mismo factor de escala en todos los ejes. Si se necesita aplicar un factor escala diferent e en alguno de los ejes, utilizar XYZ. Para convertir un dibujo del sistema Ingles a Métrico, introducir un factor de escala de 1/25.4.
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Offset
Un Offset es una entidad creada paralelamente a otra entidad. La entidad puede ser una línea, un arco, o una spline. La dirección del Offset es indicada seleccionando con el mouse el lado derecho o izquierdo de la entidad.
Offset ctour
Un Offset Contour crea una cadena paralela de entidades a otra cadena.
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Translate
Translate significa mover una geometría. Después de seleccionar la geometría a trasladar, un menú aparecerá para seleccionar como se definirá la dirección y distancia a mover.
Rectang Polar Between Pts Between vws
Translate
Translate
Ing. Jaime Ramírez
Between Pts
→
Rectang
→
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NOTAS
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NOTAS
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Proyecto MILL
Ing. Jaime Ramírez
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PROYECTO Operación Pocket
CREACION DE LA GEOMETRIA
[CREAR EL RECTANGULO] Main Menu ( Menu principal) Create (Crear ) Rectangle (Rectangulo) 2 Points (2 puntos) [ Ingresar las coordenadas ] X0,Y0 [ Ingresar las coordenadas ] X4,Y4 Ing. Jaime Ramírez
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[ CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES ] Main Menu ( Menú principal) Xform (Forma en X) Offset (Desplazar ) [Llenar el cuadro de dialogo como se muestra en la figura. Las flechas indican los parámetros a cambiar]
Ok [Seleccionar la línea horizontal superior] [Hacer un clic dentro de la geometría, para indicar la dirección de desplazamiento]
[Repetir el mismo procedimiento para las tres líneas restantes] Ing. Jaime Ramírez
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[ FILETEAR LAS ESQUINAS] Main Menu ( Menú principal) Create (Crear ) Fillet (Filetear ) Radius (Radio) [Ingresar el radio del Filete] 0.25 [Seleccionar las entidades donde s e quiere hacer el fillet, seleccionar las dos líneas que se intersectan ]
Seleccionar las líneas donde se quiere hacer el fillet
Ing. Jaime Ramírez
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[HACER EL DIBUJO TRIDIMENSIONAL] Main Menu ( Menú principal) Xform (Forma en X) Translate (Trasladar ) [Seleccionar las entidades a trasladar] [Seleccionar las cuatro líneas del rectán gulo exterior] Done (Hecho) Rectang (Rectangular ) [Ingresar el vector de traslación] Z-2.00 [Seleccionar Join (Unir) en el cuadro de dialogo]
[OK] [Elegir Gview-isometric (Vista grafica isometrico) ]
[A justar el dibujo a la pantalla (Fit Screen)]
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[GUARDAR EL DIBUJO] Main Menu ( Menú principal) File (Archivo) Save (Guardar ) [Asignarle un nombre al dibujo]
Save (Guardar ) CREACION DE LA TRAYECTORIA
[DEFINIR EL MATERIAL DE DESBASTE] Main Menu ( Menu principal) Toolpaths (Trayectorias) Job Setup (Configuración del Material) [Llenar la ventana de Jog Setup como se m uestra en la fig.]
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[ENCADENAMIENTO DEL CONTORNO A MAQUINAR] Main Menu ( Menu principal) Toolpaths (Trayectorias) Pocket (Ahuecar ) Chain (Encadenar ) [Seleccionar una posición justo arriba del radio inferior izquierdo] Done (Hecho)
Done (Hecho)
[ESTABLECIMIENTO DE PARAMETROS] Ahora debe aparecer un cuadro de dialogo en la pantalla como el que se muestra en la siguiente figura. [Clic con el botón derecho del mouse en el área blanca para elegir una herramienta]
Ing. Jaime Ramírez
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[Seleccionar “Get tool from Library…” (Elija herramienta de biblioteca)] [Elejir la fresa plana de 3/8] [Ingrese la información remanente como se muestran en las 3 pantallas s iguientes. No olvidar que las flechas indican lo s parámetros a cambiar]
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Ing. Jaime Ramírez
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[VERIFICACION DEL PROGRAMA MEDIANTE TRAZADO] Main Menu ( Menu principal) Toolpaths (Trayectorias) Operations (Operaciones) Backplot (Trazar ) [Establecer los valores como se muestra]
Step (Paso) Ing. Jaime Ramírez
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[Continuar oprimiendo el botón Step (paso) hasta que el trazado sea completado.]
[Observe que en el área de comandos de la pantalla muestra el tiempo de maquinado para la pieza] [Intente verificar la trayectoria de la herramienta en diferentes vistas o ángulos.] [Oprimir la tecla ESC para salir del menú de trazado.] [Selecciones OK para salir de Operations Manager (administrador de operaciones).]
[VERIFICACION DEL PROGRAMA] Main Menu ( Menu principal) Toolpaths (Trayectorias) Operations (Operaciones) Verify (Verificar ) [Aparecerá la barra de control para simulación.] Ing. Jaime Ramírez
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Reproducción
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Barra de control de Velocidad
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[GENERACION DEL CODIGO DE NC] Main Menu ( Menu principal) Toolpaths (Trayectorias) Operations (Operaciones) Post (Compilar ) [Aparecerá la siguiente ventana y establecer los siguientes parámetros]
Ing. Jaime Ramírez
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[Guardar el archivo]
[El archivo NC aparecerá en un editor de textos]
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NOTAS
Ing. Jaime Ramírez
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PROYECTO Operación Contour
CREACION DE LA GEOMETRIA
[CREAR EL RECTANGULO] Main Menu ( Menu principal) Create (Crear ) Rectangle (Rectangulo) 2 Points (2 puntos) [ Ingresar las coordenadas ] X0,Y0 [ Ingresar las coordenadas ] X4,Y4
Ing. Jaime Ramírez
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[CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES] Main Menu ( Menu principal) Xform (Forma en X) Offset (Desplazar ) [Llenar el cuadro de dialogo como se muestra en la figura. Las flechas indican los parámetros a cambiar]
Ok [Seleccionar la línea hori zontal superior] [Hacer un click dentro de la geometría, para indicar la dirección de desplazamiento]
[Repetir el mismo procedimiento para las tres líneas restantes] Ing. Jaime Ramírez
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[FILETEAR LAS ESQUINAS] Main Menu ( Menu principal) Create (Crear) Fillet (Filetear ) Radius (Radio) [Ingresar el radio del Filete] 0.25 [Seleccionar las entidades donde se quiere hacer el fillet] [Seleccionar las dos líneas que se intersectan ]
Seleccionar las líneas dond e se quiere hacer el fillet
Ing. Jaime Ramírez
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[HACER EL DIBUJO TRIDIMENSIONAL] Main Menu ( Menú principal) Xform (Forma en X) Translate (Trasladar ) [Seleccionar las entidades a trasladar] [Seleccionar las cuatro líneas del rectángulo exterior] Done (Hecho) Rectang (Rectangular ) [Ingresar el vector de traslación] Z-1.00 [Seleccionar Join (Unir) en el cuadro de dialogo]
[OK] [Elegir Gview-isometric (Vista grafica isométrico) ]
[Ajustar el dibujo a la pantalla (Fit Screen)]
Ing. Jaime Ramírez
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[GUARDAR EL DIBUJO] Main Menu ( Menú principal) File (Archivo) Save (Guardar ) [Asignarle un nombre al dibu jo] Save (Guardar )
Save (Guardar )
CREACION DE LA TRAYECTORIA
[DEFINIR EL MATERIAL DE DESBASTE] Main Menu ( Menu principal) Toolpaths (Trayectorias) Job Setup (Configuración de trabajo )
Ing. Jaime Ramírez
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[ENCADENAMIENTO DEL CONTORNO A MAQUINAR] Main Menu ( Menu principal) Toolpaths (Trayectorias) Contour (Contorno) Chain (Encadenar ) [Seleccionar una posición justo arriba del radio inferior izquier do]
Done (Hecho)
[ESTABLECIMIENTO DE PARAMETROS] Ahora debe aparecer un cuadro de dialogo en la pantalla como el que se muestra en la siguiente figura.
Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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[Seleccionar “Get tool from Library…” (Elija herramienta de la biblioteca)] [Elejir la fresa plana de 3/8] [Ingrese la información remanente como se muestran en las 3 pantallas siguientes.]
Ing. Jaime Ramírez
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Hacer clic en “Aceptar” cuando se termine de ingresar los parámetros de las 3 pantallas.
Ing. Jaime Ramírez
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[VERIFICACION DEL PROGRAMA] Main Menu ( Menu principal) Toolpaths (Trayectorias) Operations (Operaciones) Verify (Verificar )
Ing. Jaime Ramírez
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NOTAS
Ing. Jaime Ramírez
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PROYECTO Operación Drill
CREACION DE LA GEOMETRIA
[CREAR EL RECTANGULO] Main Menu ( Menu principal) Create (Crear ) Rectangle (Rectangulo) 2 Points (2 puntos) [ Ingresar las coordenadas ] X0,Y0 [ Ingresar las coordenadas ] X4,Y4
Ing. Jaime Ramírez
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[CREAR LAS LINEAS DE REFERENCIA ] Main Menu ( Menú principal) Create (Crear ) Line (Línea) Parallel (Paralela) Side/dist (Lado/Distancia) [Seleccionar la línea superior y hacer click dentro del rectángulo para indicar la dirección de desplazamiento] [Introducir la distancia de 0.5] [Repetir el mismo procedimiento para las 3 líneas restantes]
[ CREAR LOS ARCOS ] Main Menu ( Menú principal) Create (Crear ) Arc (Arco) Circ pt + dia (Punto del arco y diámetro) [Introducir el diámetro de 0.25] [Seleccionar las interseccio nes de las líneas interiores del rectángulo] [Esc] para cancelar la función Circ pt + dia (Punto del arco y diámetro) [Introducir el diámetro de 0.5] [Seleccionar las intersecciones de las líneas in teriores del rectángulo] [Esc] para cancelar la función [Borrar las líneas de referencia]
[HACER EL DIBUJO TRIDIMENSIONAL] Main Menu ( Menú principal) Xform (Forma en X) Translate (Trasladar ) [Seleccionar las entidades a trasladar] [ Seleccionar las cuatro líneas del rectángulo exterior] Done (Hecho) Rectang (Rectangular ) [Ingresar el vector de traslación] Z-1.00 Ing. Jaime Ramírez
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[Seleccionar Join (Unir) en el cuadro de dialogo]
[OK] [Elegir Gview-isometric (Vista grafica isométrico)]
[Ajustar el dibujo a la pantalla (Fit Screen)]
Ing. Jaime Ramírez
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[GUARDAR EL DIBUJO] Main Menu ( Menú principal) File (Archivo) Save (Guardar ) [Asignarle un nombre al dibujo]
Save (Guardar )
[DEFINIR EL MA TERIAL DE DESBASTE] Main Menu ( Menu principal) Toolpaths (Trayectorias) Job Setup (Configurar Mat. de trabajo )
Ok Ing. Jaime Ramírez
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[CREAR LAS TRAYECTORIAS DE HERRAMIENTAS] Main Menu ( Menu principal) Toolpaths (Trayectorias) Drill (Perforar ) Entities (Entidades) [Seleccionar los 4 arcos ( φ 0.5)] Done (Hacerlo) Done (Hacerlo)
[Elegir la herramienta de ½ pulg.]
[Profundidad de -0.5]
Ing. Jaime Ramírez
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[Aceptar]
[CREAR LAS TRAYECTORIAS DE HERRAMIENTAS] Main Menu ( Menu principal) Toolpaths (Trayectorias) Drill (Perforar ) Entities (Entidades) [Seleccionar los 4 arcos (φ 0.25)] Done (Hacerlo) Done (Hacerlo) [Elegir la herramienta de ¼ pulg.]
Ing. Jaime Ramírez
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[Profundidad de -0.25]
Ing. Jaime Ramírez
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[VERIFICACION DEL PROGRAMA] Main Menu (Menú Principal) Toolpaths (Trayectorias) Operations (Operaciones) Verify (Verificar)
Ing. Jaime Ramírez
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NOTAS
Ing. Jaime Ramírez
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PROYECTO Operación Toolpath 3D
[CREACION DE LA GEOMETRIA] Main Menu ( Menu Principal) Create (Crear ) Rectangle (Rectángulo) 1 Point (Un punto) [Introducir el Ancho de 3.0] [Introducir la Altura de 3.0]
Ing. Jaime Ramírez
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[Aceptar] [Seleccionar el origen como punto d e colocación]
[CREAR UN SEGUNDO RECTANGULO] Main Menu ( Menú Principal) Create (Crear ) Rectangle (Rectángulo) 1 Point (Un punto) [Introducir el Ancho de 2.5] [Introducir la Altura de2.5]
[Aceptar] [Introducir la coordenada del punto de colocación] X0.25Y0.25
[CREAR LOS FILET ] Create (Crear ) Fillet (Filet) Radius (Radio) [Escribir 0.125] [Enter] Chain (Cadena) [Seleccionar una de las líneas del rectángulo interno] Done (Done)
Ing. Jaime Ramírez
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[CREAR LAS LETRAS] Main Menu ( Menú Principal) Create (Crear ) Next Menu (Proximo Menu) Letters (Letras) [Cambiar el tipo de fuente, “seccionando True Type (R)…”] [Escribir la letra “M” en el espacio de Letters] [Asignarle una altura de 0.9]
Ing. Jaime Ramírez
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[Introducir el punto de inicio (Esquina inferior izquierda de la fuente] X0.504Y1.605 [Enter] Backup (Retornar ) Letters (Letras) [Escribir la letra “C” en el espacio correspondiente] [Aceptar] [Introducir la coordenada] X1.375Y0.466 [Enter]
[GUARDAR EL DIBUJO] Main Menu ( Menú principal) File (Archivo) Save (Guardar )
Save (Guardar ) Ing. Jaime Ramírez
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[CREAR LAS TRAYECTORIAS DE HERRAMIENTAS] Main Menu ( Menu Principal) Toolpaths (Trayectorias) Pocket (Ahuecar ) Area (Área) [Seleccionar un punto dentro del rectángulo interno]
Done (hazlo) [Elegir la herramienta] Endmill2 Sphare 0.0625 1/16 BALL ENDMILL [Cambiar los parámetros en las siguientes ventanas ]
Ing. Jaime Ramírez
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Ing. Jaime Ramírez
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[POST PROCESAR LAS TRAYECTORIAS] Operation (Operaciones) Post (Procesar ) [Activar únicamente la casilla “Save NCI file”]
[Seleccionar OK] [Salvar el archivo NCI]
[Guardar] [Ok] Ing. Jaime Ramírez
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[CREAR LA PROYECCION CILINDRICA] [Cambiar la vista y el plano] Gview (Vista Geométrica) Side (Lateral) Cplane (Plano de Construcción) 3D (3D) [Una línea será mostrada en la pantalla] [Presionar ALT+F1 para centrar el dibujo] Main Menu ( Menú Principal) Create (Crear ) Arc (Arco) 3 points (3 punto) [Introducir el primer punto de l arco] X0.25Y0.25Z-0.5 [Enter] [Introducir el segundo punto del arco] X0.25Y1.5Z-0.05 [Enter] [Introducir último punto del arco] X0.25Y2.75Z-0.5 [Enter]
[Cambia a una vista Isometrica] Ing. Jaime Ramírez
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Main Menu ( Menu Principal) Toolpaths (Trayectorias) New (Nueva) [Mastercam mostrara el siguiente mensaje]
[Si] [Las trayectorias del Pocket desaparecerán] Next Menu (Próximo Menú) Project (Proyecto) Cylinder (Cilíndrico)
Ing. Jaime Ramírez
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[Mastercam mostrara la siguiente ventana] [Hacer click en “Selec…” de NCI file to project]
[Seleccionar el archivo NCI que contienen la s trayectorias creadas anteriormente]
Ing. Jaime Ramírez
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Backup (Retornar ) Backup(Retornar ) Operations (Operaciones)
Select All ( Seleccionar Todo) Post (Procesar ) [Seleccionar Save NCI file box] [Seleccionar Save NC file box]
Ing. Jaime Ramírez
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[Guardar]
Ing. Jaime Ramírez
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[Verificar el programa]
Ing. Jaime Ramírez
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NOTAS
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PROYECTO Operación Ruled
[CREACION DE LA GEOMETRIA] [Crear el rectángulo de 3x3] [Crear el rectángulo interno] [Filetear las esquinas] [Cambiar la profundidad Z -0.4] [Crear el círculo de diámetro 1.00] [Cambiar a una vista isométrica para ver la posición del arco] [SALVAR EL DIBUJO] [CREAR LAS TRAYECTORIAS DE H ERRAMIENTAS] Main Menu ( Menú Principal) Toolpahts (Trayectorias de herramienta ) Next Menu (Próximo Menú) Wireframe (Estructura de alambre) Ruled (Rayado) Ing. Jaime Ramírez
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Chain (Cadena) [Seleccionar el rectángulo interno (Chain 1)] [Seleccionar el arco (Chain 2)]
[El encadenamiento deberá ser en la misma dirección para las dos cadenas] Done (Hacerlo) [Elegir la herramienta 249 1/8 BALL ENDMILL] [Desactivar la casilla de “T/C plane”] [Cambiar el parámetro de “Rapid depth (abs)” 0.25] [Cambiar el parámetro de “Across Cut distance” 0.01]
Ing. Jaime Ramírez
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[MAQUINADO POCKET] [Maquinar el material sobrante en el centro de la pieza] [Elegir la herramienta 232 1/8 FLAT ENDMILL]
Ing. Jaime Ramírez
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NOTAS
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PROYECTO Operación Lofted
[Cambiar a una vista isométrica (Gview-isometric)] [Crear una línea de puntos finales con las coordenadas] (0.125,0.125,-0.375) (0.125,2.875,0)
Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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[Reflejar la línea creada (utilizar 2 points como referencia)]
[Cambiar el plano de construcción Cplane: 3D] [Crear un arco de 3 points]
Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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[Salvar el dibujo] [CREAR LAS TRAYECTORIAS DE HERRAMIENTAS] Main Menu ( Menú Principal) Toolpahts (Trayectorias de herramienta ) Next Menu (Próximo Menú) Wireframe (Estructura de alambre) Loft () Single (Unico) [Definir el contorno 1] [Definir el contorno 2]
Done (Hacerlo) [Seleccionar la Herramienta 249 Sphere Endmill2 1/8 BALL ENDMILL] Ing. Jaime Ramírez
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Ing. Jaime Ramírez
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NOTAS
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PROYECTO Operación Coons
[Crear la geometría mostrada]
[Salvar el dibujo] Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
Pág. 103 de 140
[CREAR LA SUPERFICIE ONDULADA] Main Menu ( Menú Principal) Create (Crear ) Surface (Superficie) Coon (Ondulada)
[Yes]
Do it (Hazlo)
Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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[CREAR UNA TRAYECTORIA DE SUPERFICIE DE DESBASTE] [Cambiar el plano de construcción al superior Cplane: Top] Main Menu ( Menú Principal) Toolpaths (Trayectorias de herramienta ) Surface (Superficie) Rough (Desbastar ) Pocket (Ahuecar ) All (Todas) Surface (Superficies) Done (Hecho ) [Seleccionar la Herramienta ¾ ENDMILL FLAT] [OK] [Encadenar fuera del borde #1] Chain (Encadenar ) Options (Opciones) [Activar la casilla “Plane Mask” (Mascara de plano)] [Ok] [Seleccionar la línea que se indica]
Done (Hecho) Ing. Jaime Ramírez
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[CREAR UN ACABADO DE LA SUPERFICIE] Finish (Acabado) Flowline (Lineal) All (Todas) Surface (Superficie) Done (Hecho) [Seleccionar la Herramienta ½ ENDMILL Sphere] [Ok] Done (Hecho)
Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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NOTAS
Ing. Jaime Ramírez
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Proyecto Lathe
Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
Pág. 109 de 140
PROYECTO Operación Face, Rough y Finish
[CREAR ½ PARTE DE LA PIEZA] Main Menu ( Menú Principal) Create (Crear ) Line (Línea) Polar (Polar ) [Punto final] 0,0 [Angulo] 90 [Longitud] 0.5 [Punto final] 0,-1.5 [Angulo] 90 [Longitud] 1.776/2 [Punto final] 0,-2 [Angulo] 90 [Longitud] 2.5/2 Ing. Jaime Ramírez
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[Punto final] 0,-2.5 [Angulo] 90 [Longitud] 2.5/2
[Unir los extremos de las 4 líneas (Multi)]
[Borrar las líneas de referencia y reflejar el contorno de la pieza]
Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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[Salvar el archivo]
[CONFIGURAR EL STOCK A MAQUINAR] Main Menu ( Menú Principal) Toolpaths (Trayectorias de herramientas ) Job Setup (Configuración de material )
[Boundaries]
Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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[Esquina inferior izquierda] (0,-3.5) [Esquina superior derecha] (2.8,0.15)
[En la ventana de General, en la parte de “Feed Calculation” activar la casilla “Material”]
[Aceptar] Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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[Seleccionar el material] Aluminio 6061 [Ok]
[CAREAR LA PIEZA] Main Menu ( Menú Principal) Toolpaths (Trayectoria de herramientas ) Face (Carear ) [Seccionar la herramienta T0404 R0.0313 ROUGH FACE RIGHT 80 DEG]
Ing. Jaime Ramírez
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[Aceptar]
Ing. Jaime Ramírez
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Pág. 115 de 140
[DESBASTAR LA PIEZA] Rough (Desbastar ) Chain (Cadena) Partial (Parcial) [Seleccionar la primera entidad] [Seleccionar la segunda entidad]
Done (Hecho) [Seleccionar la herramienta T0101 R0.0313 OD ROUGH RIGHT 80 DEG]
Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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[ACABADO DE LA PIEZA] Toolpahts (Trayectoria de Herramienta) Finish (Acabado) Last (Ultima) Done (Hecho) [Seleccionar la herramienta T0202 R0.0156 OD FINISH RIGHT 35DEG] Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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[Aceptar]
Ing. Jaime Ramírez
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[Simular el maquinado]
Ing. Jaime Ramírez
Diciembr e del 2004
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NOTAS
Ing. Jaime Ramírez
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PROYECTO Operación Face, Rough, Finish, Threading
[Crear la geometría]
[Salvar el dibujo]
[CONFIGURAR EL STOCK A MAQUINAR] Main Menu ( Menú Principal) Toolpaths (Trayectoria de herramientas ) Job Setup (Configuración de trabajo )
Ing. Jaime Ramírez
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Ing. Jaime Ramírez
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[Esquina inferior izquierda] (0,-8) [Esquina superior derecha] (5.1,0.15)
[En la vent ana de General, en la parte de Feed Calculation activar la casilla “Material”]
[Aceptar]
[Seleccionar el material] Aluminio 6061 [Ok] Ing. Jaime Ramírez
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[CAREAR LA PIEZA] Main Menu ( Menú Principal) Toolpaths (Trayectoria de herramientas ) Face (Carear ) [Seleccionar la herramienta T0404 R0.0313 ROUGH FACE RIGHT 80 DEG]
Ing. Jaime Ramírez
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[DESBASTAR LA PIEZA] Rough (Desbastar) Chain (Cadena) Partial (Parcial) [Seleccionar la primera entidad] [Seleccionar la segunda entidad]
[Done] Hecho Ing. Jaime Ramírez
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[Crear una nueva herramienta] [Click con el botón derecho del Mouse, y seleccionar “Create new tool…”]
Ing. Jaime Ramírez
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[Ok] [Seleccionar la nueva herramienta]
Ing. Jaime Ramírez
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[Seleccionar “Lead In/Out”]
Ing. Jaime Ramírez
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[Ok] [Aceptar]
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[ACABADO DE LA PIEZA] Toolpahts (Trayectoria de Herramienta) Finish (Acabado) Last (Ultima) Done (Hecho) [Seleccionar la herramienta T0202 R0.0156 OD FINISH RIGHT 35 DEG]
[Aceptar] Ing. Jaime Ramírez
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[ROSCADO] Toolpahts (Trayectoria de Herramienta) Next Menu (Próximo Menú) Thread (Rosca) [Seleccionar la herramienta T4646 R0.0144 OD THREAD RIGHT]
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[Simular el maquinado]
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