Cuadro sinoptico de competencias educativasFull description
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A l g o r i t m o c o m p u t a c i o n al al : Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora. Ejemplo: Fórmula aplicada para un cálculo de la raíz cuadrada de un valor x. A l g o r i t m o n o c o m p u t a c i o n al al : Es un algoritmo que no requiere de una computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalación de un equipo de sonido.
CLASIFI CLASI FICA CACI CI N DE ALGORITMOS
: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o Algoritmo cualitativo instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. Ejemplos: Las instrucciones para desarrollar una actividad física, encontrar un tesoro. Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos o instrucciones involucran cálculos numéricos. Ejemplo: Solución de una ecu ación de segundo grado.
CARACTER STICA CARACTER STICAS S DE UN ALGORITMO
Algoritmos
Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas.
PARTES DE UN ALGORITMO
1. Debe ser Preciso, porque cada uno de sus pasos debe indicar de manera precisa e inequívoca que se debe hacer. 2. Debe ser Finito, porque un algoritmo debe tener un número limitado de pasos. 3. Debe ser Definido, porque debe producir los mismos resultados para las mismas condiciones de entrada. 4. Puede tener cero o más elementos de entrada. 5. Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de efectuar las instrucciones.
· Entrada de datos, son los datos necesarios que el algoritmo necesita para ser ejecutado. ·Proceso, es la secuencia de pasos para ejecutar el algoritmo. · Salida de resultados, son los datos obtenidos después de la ejecución del algoritmo.
Diagramación libre (Diagramas de flujo). Diagramas Nassi-Shneiderman.
Puede incluir no sólo a escribir, sino a analizar, probar, depurar y mantener el código programado.
La programación es una parte del Ciclo de vida del software. Los modelos de análisis y desarrollo general de software son estudiados por la ingeniería del software.
Es el proceso de escribir -en un lenguaje de programaciónel código fuente de un software.
El fin último de la programación
Es crear programas o software, que luego será ejecutado por otro programa o directamente por el hardware de la computadora.