ÍNDICE Preparativos previos a la instalación de FSX ........................................................ ........................................................ 2 Instalación de FSX ................................................................................................. .................................................................................................3 Desinstalación de FSX ........................................................................................... ...........................................................................................4 Problemas con la reinstalación de FSX .................................................................5 Configuración de Bojote y otros gurús de FSX .....................................................5 FSX.CFG ...................................................................... ................................................................................................................. ...........................................8 [GRAPHICS]..............................................................................................9 [BUFFERPOOLS] .................................................................. ..................................................................................... ...................10 [JOBSCHEDULER]...................................................................................11 [TERRAIN] ............................................................... .............................................................................................. ...............................12 [SCENERY]..............................................................................................13 [MAIN] ......................................................... ................................................................................................... ..........................................14 [Display.Device].....................................................................................15 [DISPLAY] ................................................................. ............................................................................................... ..............................16 [WEATHER] ............................................................. ............................................................................................ ...............................17 [TrafficManager] ................................................................ ................................................................................... ................... 18 Shader MOD de Bojote (sólo para tarjetas ATI) .................................................19 FSX Texture Calculator.............................................. Calculator........................................................................................ ..........................................21 Sweet FX ............................................................................................................. 24 Steve Parsons DX10 Scenery S cenery Fixer ............................................................. ..................................................................... ........29 Innsbruck ................................................................... ............................................................................................................ .........................................30 FSX.CFG y nVidia Inspector .............................................................. ................................................................................. ................... 31 Opus FX, REX Essentials Overdrive Plus + ENB Series, AS2012, HDE v2 .............40 Opus FX ................................................................... ................................................................................................. .............................. 41 REX Essentials Overdrive Plus + ENB Series .......................................... 46 HDE v2 ................................................................................................... 58 Interfaz FSX ......................................................................................................... .........................................................................................................59 Biblioteca de escenarios ..................................................................................... .....................................................................................63 FSUIPC ........................................................... ................................................................................................................ .....................................................66 Acronis True Image.............................................................. ............................................................................................. ............................... 74 Preguntas y Respuestas................................................................... ...................................................................................... ................... 81 Glosario/Agradecimientos..................................................................................84
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PREPARATI PR EPARATI VOS PREVI OS A L A I NS NSTAL TAL ACI ÓN D E F SX
vari os autor es
Ante todo, lo primero que hay que hacer es establecer unas directrices de instalación y optimización del FSX. 1.
Instalar FSX en un disco diferente al que está instalado Windows, lo ideal es tener Windows en un SSD y FSX en un HDD o híbrido (SSHD).
2. 3. 4.
Olvidarse del “Acceleration Pack”, sólo indispensable Service Pack 1 y Service Pack 2.
5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.
16. 17. 18. 19. 20. 21. 22.
Drivers actualizados de actualizados de la tarjeta gráfica, al menos comprobarlo una vez por semana. Desfragmentar el HDD donde tengamos instalado FSX, cada vez que instalemos un add-on. Se recomienda Auslogics Disk Defrag. Defrag . No desfragmentar NUNCA un disco SSD. Eliminar los servicios inútiles de Windows, así como el “Aero” (muy bonito, sí, pero FSX necesita
rendimiento y “Aero” se lo quita). Usar una herramienta de optimización de Windows, como por ejemplo TuneUp Utilities o bien Auslogics Boost Speed. Speed . Si es posible, usar Windows 7 Home Version. Version. El motivo es porque esta versión lleva menos servicios que otras versiones de Windows. Tener al día las actualizaciones de Windows Update. Imprescindible las librerías .Net Framework, Framework, desde la 1 hasta la 5. Imprescindible las librerías Visual C++ 2005 Redistributable Para prevenir males, realizar copias de seguridad seguridad mediante el Acronis True Image (ver el tutorial más adelante). Establecer el archivo de paginación paginación en una unidad distinta a la que tenemos instalado Windows. Recomendado 6142. Para usuarios de Intel: FSX no soporta Hyperthreading. Hyperthreading. AMD no tiene Hyperthreading. Hyperthreading. Imprescindible el archivo milagroso Uimotioncore.dll, Uimotioncore.dll, hay que ponerlo en la carpeta raíz del FSX y podemos encontrar este archivo aquí http://www.mediafire.com/?chdt076e9kl7cpl Se comenta que existen varias versiones de este archivo y que solamente uno en concreto funciona bien. Según vaca, vaca, la versión correcta es la 6.0.6001.18000. 6.0.6001.18000. Registrarlo: regsvr32 UIAutomationCore.dll Antes de pasar el fsx.cfg por Bojote, instalar el shader del mismo (sólo usuarios de ATI). Instalar la máquina virtual Java. Java . Instalar el parche para que FSX reconozca más de 4 GB de RAM (válido para cualquier otra aplicación) http://www.ntcore.com/files/4gb_patch.zip EZ Camera http://www.foroaviones.com/foro/simulacion/21213-ez-camera.html Biblioteca de escenarios http://www.airalandalus.org/content/la-importancia-de-mantenerel-orden-en-la-biblioteca-de-escenarios-fs9-y-fsx Mini guía de instalación http://j4g.forumcommunity.net/?t=53213929 http://j4g.forumcommunity.net/?t=53213929.. Consejos para instalar FSX desde cero http://www.airalandalus.org/content/consejos-parainstalar-fsx-desde-cero.. instalar-fsx-desde-cero
OTROS SIN PROBAR: http://www.cheatengine.org/download.php Te vas al primer icono de arriba a la izquierda. Buscas el fsx.exe y pinchas en él. Pincha en "Enable Speedhack". En el apartado Speed lo bajamos de 1.0 a 0.6 (se recomienda valores entre 0.6 y 0).
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I NS NSTAL TAL ACI ÓN DE F SX
vari os autor es
No hay una norma que diga en qué orden debemos instalar FSX, sobre todo cuando se tiene una serie de complementos a seguir. Este es el orden genérico de instalación. Hay que tener en cuenta que FSX y sus complementos se almacenan en un disco aparte de Windows. También se usa Acronis True Image para realizar copias de seguridad de cada etapa de la instalación, por si acaso hay que volver a un punto de restauración. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Microsoft Visual C++ (reiniciar) Microsoft .Net Framework (reiniciar) Actualizaciones de Windows Update (reiniciar) FSX (cargar vuelo por defecto, salir, desfragmentar y reiniciar) Service Pack 1 (cargar vuelo por defecto, salir, desfragmentar y reiniciar) Service Pack 2 (cargar vuelo por defecto, salir, desfragmentar y reiniciar) Parche de las 4 GB de RAM FSUIPC (muy recomendado la versión de pago) Pilots FS Global (desfragmentar y reiniciar) Ultimate Terrain (opcional, pero recomendado siempre y cuando no tengamos instalado FTX Vectors) Real Environment Xtreme (más conocido como REX) Active Sky 2012 o bien Opus FSX (ya que cogen las texturas del REX) FTX Vectors (desinstalar UT si tenemos FTX Vectors instalado) Escenarios FTX ORBX FTX Global (muy recomendado) Aeropuertos adicionales.
11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. ….
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DESIN STAL ACI ÓN DE F SX
vari os autor es
Es común que cuando FSX empieza a dar problemas se hacen barbaridades como formatear el disco, reinstalar Windows y volver a empezar con el simulador. Para que no quede rastro de FSX, sólo deben seguirse estos sencillos pasos: 1. Desinstalar uno por uno todos los add-ons add -ons que se tengan. 2. Desinstalar FSX SP2 (antes de desinstalarlo sólo veréis esto, una vez concluida la desinstalación veréis que desaparece de la lista y aparece FSX). 3. Desinstalar FSX. 4. Reiniciar el PC. 5. Borrar manualmente, si no ha podido hacerlo el desinstalador, la carpeta donde estuvo instalada FSX (ya sabéis, por defecto C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X, o la que hubierais seleccionado en el momento de la anterior instalación). 6. Idem que el anterior para la carpeta: C:\Users\NombreUsuario\AppData\Roaming\Microsoft\FSX (nombreusuario = Vuestro usuario de Windows). 7.
8.
Idem Idem que que eell anteri anterior or y el anterior anterior ( ) para para la la carpe carpeta: ta: C:\Users\NombreUsuario\AppData\Local\Microsoft\FSX (NombreUsuario = Vuestro usuario de Windows). Desfragmentar el disco donde una vez estuvo ese "peaso pograma". ESTO ES MUY IMPORTANTE.
Se han dado casos de gente que, al reinstalar FSX les ha dado problemas, tanto instalando desde una unidad óptica (lector DVD) como desde una imagen .iso mediante Daemon Tools o Alcohol 120%. A continuación veremos los errores más comunes que se han dado, y sus posibles soluciones.
Error 1722 / Error 1605 Para resolver el problema, es necesario obtener la licencia de herramienta de restablecimiento de software del sistema (MSKB928080.exe) y extraer los archivos en C:\MicrosoftKB928080. A continuación hay que ejecutarlo de la siguiente manera: Inicio
Todos los programas C:\MicrosoftKB928080\resetsldl – All
Accesorios
Símbolo del sistema
y escribir
Se le pide el restablecimiento de licencia y ahora ya podremos volver a instalar FSX de nuevo.
Otros problemas de reinstalación Existe otro problema de reinstalación del FSX, y es cuando, de la noche a la mañana FSX no se ejecuta (nos sale un mensaje de que faltan algunos archivos) o bien al querer reinstalar FSX nos aparecen 2 opciones en el menú de instalación, que suelen ser Reinstalar y Eliminar, pero no nos sale Instalar. Para ello, hay que ir a C:\Program Files\InstallShield Installation. Dentro de esta carpeta hay que buscar una que pone 9527A496-5DF9-412A-ADC7-XXXXXXXXXX (X significa cualquier número/letra) y borrarla.
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CONF I GURACI ÓN DE BOJOTE Y OTROS GURÚS DE F SX 1. 2.
Gerar diu s, 23/10/2011
Visitar http://www.venetubo.com/fsx.html y seguir las instrucciones (los que tengáis dificultad con el inglés, podéis traducir la página con Google, la traducción es bastante aceptable). Una vez indicadas las características que nos pide sobre nuestro equipo, e indicarle dónde está nuestro archivo FSX.CFG, aparecerá una nueva ventana. Descargar mediante el link que encontraréis, el archivo personalizado que os ha generado, y copiarlo en la carpeta correspondiente. --- USUARIOS DE TARJETAS GRÁFICAS ATI/AMD ---
Instalar http://www.venetubo.com/fsx/FPS_Limiter_0.2.rar y limitar los FPS a 30. Para que funcione, deberéis tener instalado el motor de Java. Una vez instalado, crear en la carpeta donde se descomprimió FPS Limiter, un archivo con el nombre que queráis, que tenga la extensión .bat (no .txt), el cual debe contener una línea como esta: fps_limiter.exe /r:3D9 /f:30 "C:\Program files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\fsx.exe" . El parámetro /f:30 indica los fotogramas a los que queremos limitar el FSX. Los que tengáis equipos más sencillos, ponedlo a 20. En cualquier caso, siempre debe estar en múltiplos o submúltiplos de 60 (30, 60), ya que los monitores trabajan a 60 Hz. Cuando usamos este limitador, lo que tenemos que poner en el limitador de frames de dentro del FSX es infinito. Fijaros que al final de la línea, entre comillas, está la ruta completa del ejecutable de FSX ("C:\Program files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\fsx.exe"). He puesto la de la instalación estándar. Si vuestra instalación la efectuasteis en otra unidad y carpeta, reemplazad el texto por el vuestro. El archivo .bat es un proceso por lotes, que arranca FPS Limiter, y a través de este, FSX. Para modificarlo, si habéis guardado ya el archivo, botón derecho sobre el mismo y Editar. Una vez guardado, crear un acceso directo en el escritorio, para abrirlo directamente desde ahí. --- FIN OPCIONES ESPECÍFICAS ATI/AMD ----- USUARIOS DE TARJETAS GRÁFICAS nVIDIA --1.
2.
Con los últimos drivers beta de nVidia (301.24) y la última versión de nVidia Inspector (1.9.6.5), en el apartado Common de este último hay una opción para limitar los FPS de forma nativa, es decir, sin necesidad de utilizar una aplicación externa como FPS Limiter, con las ventajas que ello conlleva. Descargar el "nVidia Inspector" http://download.orbmu2k.de/download.php?id=51 , y configurarlo según este link http://forum.avsim.net/topic/324786-nvidia-configurationguide-inspector-2xxxx-drivers-version-20-explanations-of-all-settings/ . Antes de hacer cambios, no olvidéis elegir MS Flight Simulator en la opción "Profiles, que está en la parte superior izquierda (hay dos opciones, probad ambas y elegid la que os de mejor resultado. Yo grabaría un vuelo con esto http://www.fs recorder.net/download/download.php?id=fsxrec2000&sid=dt3r5c89t9p17ai2ie2og09m44 ,y lo reproduciría con ambas configuraciones para comparar y decidir).
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3.
Después de configurar nVidia Inspector, abrid FSX y en la configuración de pantalla, seleccionad la velocidad de cuadro deseada a "Ilimitada", elegir Filtrado Trilineal, y desactivar la casilla Suavizado.
NOVEDADES QUE MEJORAN AÚN MÁS EL RENDIMIENTO Una nueva configuración de nVidia Inspector y FSX que está dando muy buenos resultados: (Sólo para driver 301.24 y nVidia Inspector 1.9.6.5)
1. 2. 3.
4.
En FSX, configurar la velocidad de cuadro deseada a 30 fps. En nVidia Inspector, desactivar el limitador de fps. En la parte inferior de nVidia Inspector, apartado COMMON, veréis dos nuevos parámetros: a. Vertical Sync Tear Control: Ponedlo en "Standard" b. Vertical Sync : Poned, 0 en 1/2 Refresh Rate Modificar el FSX.CFG: a. En el apartado [BufferPools], justo debajo añadid la línea UsePools=0. Quedará así: [BufferPools] UsePools=0
Ya podéis probar los resultados. Si no os funciona mejor, seguid los pasos a la inversa y volveréis a la configuración anterior. --- FIN OPCIONES ESPECÍFICAS nVIDIA ---
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Asegurarse de tener la última versión de drivers para vuestra tarjeta gráfica (para los de nVidia, en el momento de escribir esto, es la 301.24 beta). Si vuestra tarjeta gráfica tiene más de 512 MB, echad un vistazo a esto http://www.foroaviones.com/foro/simulacion/14600-indicar-fsx-de-cuanta-memoria-de-videodispone.html#post325298, y seguid las indicaciones para indicar a FSX la memoria de vídeo de la que dispone vuestro sistema. Esto es opcional para usuarios de nVidia, pero OBLIGATORIO para usuarios de ATI: Instalar los Shader 3.0 para FSX que escribió Bojote, y que están aquí http://www.venetubo.com/sha3mod.zip. Los usuarios de GPU's de nVidia, apenas notarán una pequeña mejora gráfica y de rendimiento, pero para los usuarios de ATI, el incremento en la calidad y en el rendimiento serán espectaculares. Por último, se debe tener siempre el disco duro bien desfragmentado. Para ello, mejor utilizar un desfragmentador externo, pues el de Windows es bastante malo. Lo mejor es utilizar Auslogic Disk Defrag, es muy bueno y sobretodo, GRATUITO, pero eso depende de vuestra elección.
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FSX.CFG
vari os autor es
El corazón del FSX. Este archivo es crucial para un buen equilibrio rendimiento-calidad, y lo podemos encontrar en la siguiente ruta: C:\Users\tu _nombre\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\fsx.cfg
Gran parte de los cambios en la configuración del FSX habrá que hacerlos aquí, en este archivo. Como podréis observar, este archivo se divide en unas claves [limitadas por estos corchetes] y dentro de las claves existen una o varias sentencias de configuración. Cada clave representa un tipo de configuración y cada sentencia significa un parámetro de la configuración. [CLAVE] Sentencia 1=valor # Sentencia 2=valor # . . . No están todas las claves del archivo original, pero sí están las más importantes, las que hay que tocar. [GRAPHICS] todo lo referente a los gráficos, en general. [BUFFERPOOLS] configuración específica de los polígonos gráficos y otros parámetros. [JOBSCHEDULER] procesos (CPU) que usa el FSX. [TERRAIN] todo lo referente al terreno. [SCENERY] todo lo referente al escenario. [MAIN] sentencias de configuración principal del FSX. [Display] configuración visual genérica. [Display.nVidia.GTX650] configuración para una tarjeta gráfica en concreto. [WEATHER] todo lo referente a la meteorología. [TrafficManager] todo lo referente al tráfico (aire, mar, tierra, aire).
A continuación os mostramos las claves más importantes y sus sentencias, así como una explicación de su significado (en rojo).
Una doble barra al principio de la sentencia (//) indica a FSX que no se activará.
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[GRAPHICS] AC_SELF_SHADOW=0 AIRCRAFT_REFLECTIONS=1 AIRCRAFT_SHADOWS=1 Sombras del avión. 0 desactivado, 1 activado. ALLOW_SHADER_30=1 Esta sentencia mejora el rendimiento cuando se usa conjuntamente con PoolSize=0. COCKPIT_HIGH_LOD=1 D3D10=0 Direct X 10, 0 desactivado, 1 activado. DAY_THRESHOLD=32768 Ajusta el brillo y contraste de las texturas durante el día. Valor por defecto 32768. Valor máximo 65535. La oscuridad completa sería 0 y el brillo al mediodía en verano sería 65535. EFFECTS_QUALITY=0 Calidad de los efectos. Admite valores de 0, 1, 2 (de menos a más calidad). ForceFullScreenVSync=1 Cuando la sincronización vertical de la pantalla no está ajustada correctamente, es muy probable que esto afecte a FSX. Aunque existen tarjetas gráficas que corrigen este error, hay que poner 1. Hay que activar el triple búfer si activamos esta sentencia. ForceWindowedVSync=1 GROUND_SHADOWS=0 Sombras de los elementos del suelo. 0 desactivado, 1 activado (reduce los fps). HIGHMEMFIX=1 Corrige los errores con los modos de direccionamiento de textura en WDDM1.0 y 1.1 cuando se utilizando una gran cantidad de vídeo memoria. 0 desactivado, 1 activado. Permite a FSX exprimir los límites de la RAM. IMAGE_QUALITY=1 Efectos desactivados en FSX. LANDING_LIGHTS=0 NIGHT_THRESHOLD=4096 Ajusta el brillo y contraste de las texturas durante la noche. Valor por defecto 4096. Valor máximo 65535. La oscuridad completa sería 0 y el brillo al mediodía en verano sería 65535. NUM_LIGHTS=8 See_Self=1 SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432 SHADER_CACHE_PRIMED=1693458432 Si hay problemas gráficos estas 2 sentencias hay que eliminarlas. SHADER_CACHE_VERSION=1 Opcional: incrementa este número cada vez que cambies fsx.cfg (simplemente vuelve a generar la caché de sombreado). STALE_BUFFER_THRESHOLD=1024 Valores entre 5 y 1024 Text_Scroll=1 TEXTURE_MAX_LOAD=1024 Por ejemplo, si la resolución de las nubes en 3D es de 1024 x 1024. Un valor de 2048 representaría unas nubes muy bien detalladas pero requiere más máquina. TEXTURE_QUALITY=3
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[BUFFERPOOLS] En teoría tiene el mismo efecto UsePools=0 que BufferPools=0, pero no debe ser así, porque en según qué casos funciona mejor una opción u otra. Hay que experimentar con ambas en las mismas situaciones. RejectThreshold=131072 Por defecto, FSX le manda a la tarjeta gráfica "bloques" de datos de 4 MB. La solución intermedia es decirle a FSX que agrupe SOLAMENTE aquellos elementos con tamaño INFERIOR al que le especifiquemos. Como ya hemos indicado, el valor por defecto de 4 MB es demasiado grande, de modo que nos interesa disminuirlo. Según fuentes de PMDG un valor seguro es de 512 Kbytes y valores iguales o inferiores a 96 Kbytes suponen, en la práctica, lo mismo que usar la opción UsePools=0. Es decir, es más probable que causen problemas. Dicho esto, cada uno debería probar en su sistema varios valores hasta dar con aquel que proporcione la mejor relación rendimiento/estabilidad. De forma predeterminada, este comando no está presente en FSX.CFG y viene con cuatro umbrales para ser elegidos a partir de: 524288=512K; 262144=256K; 126976=128K; 98304=96K. UsePools=0 Esta sentencia no está en el fsx.cfg que viene por defecto, hay que añadirla. Sólo para gráficas con un mínimo de 1 GB de RAM. Un valor de “1” es lo mismo que BORRAR ese valor. Es decir, si FSX no encuentra el valor UsePools en el
archivo de configuración, usará el límite que indiquemos en RejectThreshold y, si no existe una entrada en RejectThreshold, FSX usa por defecto un valor de 4194304 (4 MB). Usar “1” si el equipo falla. Con un valor “0” le permitimos al FSX a que use todo el potencial de la tarjeta gráfica. //PoolSize=0 Esta sentencia no está en el fsx.cfg que viene por defecto, hay que añadirla. El Autogen del FSX tiene por defecto un búfer de 4 millones para las texturas. Le indica al sistema que use el total de la memoria de la tarjeta gráfica para el búfer de texturas. Aumentar o reducir esta cifra ayuda a reducir los stutters (tartamudeo), especialmente mientras el avión está virando. Esto aumenta el uso de la memoria de tu tarjeta gráfica por lo que es probable que no sea efectivo en tarjetas gráficas que tengan menos de 256 megas de memoria. Valor por defecto 4000000, máximo 15000000, con incrementos de 1 millón.
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[JOBSCHEDULER] AffinityMask=14 4 cores = 14 (1110 en binario) por ejemplo un AMD Phenom II 965. 8 cores = 84 (01010100 en binario, pero sólo 4 cores físicos) por ejemplo un i7 2600K. De hecho, 84 equivale a 14 con el Hyperthreading desactivado, aunque rinde mejor la segunda opción y se calienta menos la CPU, por lo que se puede hacer un mejor OC si lo deseáis, mejorando aún más el rendimiento. Si tenéis el HT activado y ponéis AffinityMask=14, el rendimiento cae notablemente, pues utilizará Cores virtuales. Hay que estar atento a esto. Para un i3 recomiendan un valor de 5. Si queréis probar cómo afecta esto al rendimiento, en caso de que tengáis 4 cores, probad: 1- Sin AffinityMask 2- AffinityMask=15 3- AffinityMask=14
Esto procesa: Fibers (CORE0), Scheduler (CORE1) and Terreno (CORE2/CORE3).
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[TERRAIN] AUTOGEN_DENSITY=2 Densidad del autogen del terreno: 1=esparcido; 2=normal; 3=denso; 4=muy denso; 5=extremadamente denso. Cuánto más alto sea el valor, más rápido será el cambio del Autogen y más máquina para mover FSX. DETAIL_TEXTURE=1 Texturas detalladas, 0 desactivado, 1 activado. LOD_RADIUS=4.500000 Esta sentencia determina el tamaño del área de cobertura que se actualiza alrededor del avión (amplía la distancia para representar objetos al máximo detalle). Cuánto menor sea el valor, menor será la distancia, y viceversa. Valor por defecto 4.500000. Afecta también la carga del procesador ya que debe poner más elementos en el escenario a la vez, si bien cuanto mayor es el número mejor veremos a la distancia pero menor será nuestro rendimiento. Hoy en día, el uso de un valor más alto que el que viene por defecto, se recomienda que la mayoría de las tarjetas de vídeo dispongan de 512 MB de memoria o más. A pesar de este ajuste, algunos objetos Autogen no aparecerán hasta que se alcance cierta distancia o desaparecerán cuando el avión este fuera del campo visible. Los cambios realizados por los ajustes dentro de FSX volverán el valor de LOD_RADIUS en FSX.CFG a su valor predeterminado (4,5). Si es necesario, habrá que cambiarlo otra vez. Todo lo que pase de 6.5 conllevará problemas de memoria. MESH_COMPLEXITY=70 Complejidad de la malla de terreno, valor máximo 100. Cuánto más alto sea el valor, más compleja será la malla de terreno y más máquina para mover FSX. MESH_RESOLUTION=23 Resolución de la malla de terreno: 20=38m; 21=19m; 22=10m; 23=5; 24=2m; 24=1m. Cuánto más alto sea el valor, más resolución de terreno y más máquina para mover FSX. SWAP_WAIT_TIMEOUT=10 Número de fotogramas que el motor de terreno se espera para las texturas del terreno que se carguen en la memoria de vídeo antes de obligar a los nuevos patrones de triángulos de terreno para ser prestados. TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=1376 Nº máximo de árboles en un área de 1,2 Km2 (basado en la ciudad de Yorkshire, más árboles por persona que cualquier otra ciudad Europea). TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=907 Nº máximo de edificios en un área de 1,2 Km2 (basado en la densidad de edificios por Km2 de la ciudad de Hong Kong). Estas 2 líneas se encargan de la densidad del “Autogen” (árboles y edificios) que aparecen en el simulador. El número que muestra significa el máximo número de objetos “Autogen” que verás si tienes el simulador configurado para que te salga el mayor número de “Autogen” (Extremadamente denso). Si bajas este número deberías mejorar el rendimiento. Máximo 6000 en cada línea. TEXTURE_RESOLUTION=29 Resolución de la textura del terreno: 25=1m; 26=60cm; 27=30cm; 28=15cm; 29=7cm. Cuánto más alto sea el valor, más resolución de textura de terreno y más máquina para mover FSX. WATER_EFFECTS=4 Efectos del agua: 1=bajo 1.x; 2=medio 1.x; 3=alto 1.x; 4=bajo 2.x; 5=medio 2.x; 6=alto 2.x; 7=máximo 2.x
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[SCENERY] DAWN_DUSK_SMOOTHING=1 Transición suave desde el amanecer hasta el anochecer. 0 desactivado, 1 activado. IMAGE_COMPLEXITY=4 Complejidad del escenario: 1=esparcido; 2=normal; 3=denso; 4=muy denso; 5=extremadamente denso. Cuánto más alto sea el valor, más complejo será el escenario, y más máquina para mover FSX. LENSFLARE=1 Destello en lente. 0 desactivado, 1 activado. MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=2 Esta sentencia mejora el Autogen, Según dicen las autoridades en el tema, con este parámetro se configura el número de 'hebras' que FSX asigna al AUTOGEN. Puede suceder que, en algunos escenarios, la CPU tenga potencia disponible pero se desaprovecha al no ser asignada al AUTOGEN (que después de todo es quien más consume). En CPUs con 4 núcleos se nota una apreciable mejoría (25%-30%) al usar MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=2. Sin embargo, al usar 3 ó 4 en ese parámetro, aumentan los FPS en escenarios con gran AUTOGEN pero se producen blurries, al no tener la CPU recursos disponibles para cargar las texturas. SmallPartRejectRadius=2 Sentencia que no viene por defecto en fsx.cfg. Esto le dice a FSX que no muestre a larga distancia objetos menores de 2 píxeles. Podemos cambiar este valor a 2, 3, y 4. Los gurús de fsx.cfg recomiendan un valor de 2.
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[MAIN] DisablePreload=1 Cuando se inicia FSX, el vuelo predeterminado también se empieza a cargar de forma simultánea en el fondo por defecto. Está diseñado para acelerar el proceso de carga posteriormente. Esta sentencia con valor 1 previene la carga del escenario default, mientras que un valor 0 no la previene. En pocas palabras, con esto se acelera notablemente la carga de FSX. FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.21 Cuanto mayor sea la variable más rápida será la carga del escenario pero peor los frames, y cuando menor sea la variable mayores los frames y peor la carga del escenario. La variable recomendada es 0.33. El maestro vaca no la tiene puesta. Los valores van desde 0.01 hasta 0.99. Con este valor (en este caso 0.21) se le obliga al FSX a que dedique sólo el 21% del tiempo a la carga de texturas. Lógicamente sólo se puede conseguir si la RAM de la VGA y la RAM del PC son grandes y rápidas. SWAP_WAIT_TIMEOUT=30 Bojote recomienda eliminar esta sentencia.
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[D I SPLA Y.Device.NVI DI A GeF orce GTX 650 Ti .0] Anisotropic=1 Filtro anti-isotrópico. 0 desactivado, 1 activado. AntiAlias=1 Filtro anti-aliasing. Dientes de sierra. 0 desactivado, 1 activado. Mode=1650x1050x32 Resolución de pantalla y profundidad de color (en bits). TriLinear=1 Filtro tri-linear. 0 desactivado, 1 activado. VideoMemoryOverride=2147483648
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[DISPLAY] BLOOM_EFFECTS=0 Exposición a la luz, con valor 1 FSX come muchísimos fotogramas. Valor recomendado 0. ForceFullScreenVSync=False ForceVSync=False MAX_TEXTURE_DATA=840 Bytes máximos por frame=MAX_TEXTURE_DATA Valores en MHz. GDDR=GGDR3 es DDR2 (se usa un múltiplo de 16), GDDR5 es DDR3 (se usa un múltiplo de 24). Target Frame Rate = Frames deseados por segundo (30 por defecto). Fórmula matemática: (Ancho de banda de memoria * cantidad de memoria GDDR) / Tasa de frames deseados = MAX_TEXTURE_DATA. Si UPPER_FRAMERATE_LIMIT existe, habrá que hacer Texture_Max_Load x TEXTURE_BANDWIDHT_MULTIPLIER. Si no existe UPPER_FRAMERATE_LIMIT, dejaremos el valor de Texture_Max_Load. SKINNED_ANIMATIONS=1 Texturas animadas, por ejemplo banderas, hierba, etc. 0 desactivado, 1 activado. TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400 Valor por defecto es 40. Un valor muy alto puede causar stutters. Si nuestra tarjeta gráfica tiene 1 GB o 2 GB de memoria de vídeo, incluso podemos intentar aumentar el valor para una calidad de imagen más suave. Se recomienda un valor de 400 para ORBX NA y AU paisaje addons, y 800 de forma predeterminada y el paisaje en general. Bytes máximos por frame=MAX_TEXTURE_DATA Resolución Global de Texturas = TEXTURE_MAX_LOAD Multiplicador del ancho de banda de texturas=TEXTURE_BANDWIDTH_MULT Fórmula matemática: (MAX_TEXTURE_DATA / TEXTURE_MAX_LOAD) * 100 = TEXTURE_BANDWIDTH_MULT El tiempo de carga de texturas mientras estás volando será mucho más rápido. TextureMaxLoad=30 Es quizás la más importante, previene blurries o shutters, con 30 debería ir bien, siempre que no toques la sentencia TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40, que es la pareja. Si va mal, pones 12. Bojote recomienda 12. ¡Cuidado, puede inducir tartamudeo en los sistemas de gama baja! utilizar solamente múltiplos de 3, (3, 6, 9, etc), ideal para un paisaje foto realista. Previene los shutters. TransitionTime=4.000000 UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30 Límite de fotogramas por segundo, también lo podemos modificar dentro de la configuración del FSX. Si utilizas fps limiter debes poner 0, si no se pone de valor 30. Gerardius pone 1 frame menos (tal y como dice Ryan Maziarz), y dice que le va un pelín más fluido. VideoMemoryOverride=536870912 Esta sentencia es recomendable si tienes una gráfica con una memoria de 512 MB. Gráficas de 1 GB: 1073741824. WideViewAspect=True Vista general en monitores 16:9. False desactivado, True activado.
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[WEATHER] AdjustForMagVarInDialog=1 CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8 Sentencia relacionada con DETAILED_CLOUDS. Si DETAILED_CLOUDS=0, la sentencia CLOUD_COVERAGE_DENSITY no tiene utilidad. Valor que da la densidad de las nubes. En el menú de FSX, 8 es el valor máximo. 5=bajo; 6=medio; 7=alto; 8=máximo. CLOUD_DRAW_DISTANCE=8 3=60 mi; 4=70 mi; 5=80 mi; 6=90 mi; 7=100 mi; 8=110 mi. DETAILED_CLOUDS=1 Nubes detalladas. 0 sin detalle, 1 con detalle. Si DETAILED_CLOUDS=1, entonces habrá que activar la sentencia CLOUD_COVERAGE_DENSITY. DisableTurbulence=0 Activa o desactiva las turbulencias. 0 desactivado, 1 activado. DownloadWindsAloft=0 DynamicWeather=0 Meteorología dinámica, 0 desactivado, 1 activado. MaxGustRampSpeed=200 MaxGustTime=500 MaxVarRampSpeed=75 MaxVarTime=50 MinGustRampSpeed=1 MinGustTime=10 MinVarRampSpeed=10 MinVarTime=5 THERMAL_VISUALS=0TurbulenceScale=0.900000 WeatherGraphDataInDialog=0 WeatherServerAddress=fs2k.zone.com Dirección del servidor de meteorología. WeatherServerPort=80 Puerto del servidor de meteorología. WindshieldPrecipitationEffects=1
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[TrafficManager] AirlineDensity=0 Valor que se puede probar si la configuración va bien: 25. AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0 Valor que se puede probar si la configuración va bien vía menú FSX: medio. FreewayDensity=0 Valor que se puede probar si la configuración va bien: 15. GADensity=0 IFROnly=0 Si solamente queremos vuelos IFR marcar 1, sino, 0. LeisureBoatsDensity=0 ShipsAndFerriesDensity=0
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SH AD ER M OD DE B OJOTE (sólo para tarj etas AT I )
vaca, 20/09/2013
Es recomendable que pongas el shader mod de bojote antes de hacerlo pasar el FSX por Bojote. Una vez instalado, entras en el directorio del shader mod 3 y picas flushcache.vbs: esto te actualizara los shaders. Seguidamente entras en FSX y en el valor de textura de agua pones x2 bajo, y sales de FSX. Abres el archivo waterconstants.xml con el Bloc de Notas de Windows, borras todo el contenido y pones esto (de arriba abajo y de izquierda a derecha): AceXML Document 0.000 1.000 53.384 1.540 0.605 3.000 45.000 -0.283 0.004 -0.423 0.838 0.000 1.000 53.384 1.005 0.605 0.844 3.847 3.563 1.822 4.217 141.516 331.488 62.388 0.757 0.751 0.567 0.616 0.599 0.497 -1.283 -1.423
1.074 -2.882 1.004 1.838 -0.036 2.740 MID 0.000 1.000 69.513 1.540 0.619 1.500 45.000 -0.083 0.004 -0.023 0.038 0.000 1.000 69.513 1.004 0.719 0.838 2.405 2.405 1.352 16.527 141.516 330.804 62.388 156.024 0.751 0.746
19
0.723 0.000 0.595 0.000 -0.869 -1.006 0.727 0.659 0.727 1.214 -0.036 -2.185 HIGH 0.000 1.000 69.513 1.540 0.619 0.250 45.000 -0.083 0.004 -0.023 0.038
0.000 1.000 69.513 1.004 0.719 0.844 1.248 1.248 0.674 0.100 141.516 328.752 62.388 0.000 0.746 0.746 0.682 0.000 0.595 0.023 -0.728 -0.798 0.589 -1.000 0.312 0.935 -0.036 1.000
Lo guardas con el nombre original, asegúrate que no te ponga waterconstants.xml.txt, tiene que ser waterconstants.xml. Si tienes REX Overdrive, ábrelo y vete a Options; en la sección Water desactiva todo menos Ocean Water e Inland Water, y luego vuelves a Theme Creation y elige en Wave Animation el agua default 3. Instálalo y sales. Entra de nuevo en el directorio del shader mod 3 en el directorio de FSX y lo de antes y picas flushcache.vbs: esto te actualizara los shaders. Ahora arranca FSX, pones de momento frames limitados a 20 y arranca un escenario que tenga costa durante 1 minuto, cierras el vuelo y sales. Ahora SÍ, pasa tu fsx.cfg por Bojote. Ahora por fin arranca: verás el agua como tiene que ser en tu vuelo. PD: NO LO EDITES, SIMPLEMENTE COPIA ESTE Y SOBRESCRIBES EL ORIGINAL. http://www.mediafire.com/?k7vbdbovektgmk4
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F S TEXTURE CALCUL ATOR 1.
Robbi975, 22/02/2013
Descargar este programa free (o hacerlo directamente en la biblioteca de escenarios de FSX); http://sourceforge.net/projects/fs-sceditor/
2.
Posicionar correctamente los distintos add-ons. Los escenarios default se dejarán en su sitio y sobretodo se dejarán activos. Entre los “Objetos de hélice” y los “escenarios adicionales” se
posicionarán los UTX, siguiendo este orden: a. b. c. d.
Europa USA Canadá Alaska
3.
Para los que tengan UTX Europa, las landclass se insertarán entre “UTX URBAN” y “UTX VEGETATION”. Encima de los escenarios adicionales se posicionarán todos los otros escenarios.
4.
Descargamos el FS Texture Calculator permitirá modificar nuestro fsx.cfg.
5.
Ir a la web de Bojote Bojote's Tweaking and Tuning tool for FSX y configurar nuestro fsx.cfg (como ya sabemos hacer).
6.
Abrir con el Bloc de Notas el fichero fsx.cfg elaborado por Bojote.
7.
Buscar en el fsx.cfg estas líneas y eliminarlas: a. b. c. d. e.
http://www.mediafire.com/?11ovso4gg5wgkcd que nos
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=XXX TextureMaxLoad=XXX Smallpart reject radius=XXX ForceFullScreenVSync=XXX RejectThreshold=XXX
8.
Guardar y, sin cerrar el fsx.cfg, dejarlo a la vista.
9.
Abrir el FS Texture Calculator e insertar los siguientes datos: a. b. c. d.
Memory Clock la velocidad de vuestras VRAM Memory Type el tipo de VRAM Target Frame Rate insertar 30 Global Texture Resolution insertar 1024
Apretar Calculate y nos mostrará los datos a insertar en nuestro fsx.cfg. 10. Ahora en el fichero fsx.cfg, que tenemos abierto, revisamos y añadimos, si necesario, las siguientes líneas y valores: [BufferPools] UsePools=0
[GRAPHICS] ForceWindowedVsync=1 HIGHMEMFIX=1 TEXTURE_MAX_LOAD=1024
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[Main] DISABLEPRELOAD=1 [Display] MAX_TEXTURE_DATA=XXXX TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=XXXX WideViewAspect=True
[TERRAIN] LOD_RADIUS=6.500000 SWAP_WAIT_TIMEOUT=30
Donde pone XXX sustituir con los valores que nos ha proporcionado anteriormente el programa "FSX Texture Calculator". Bien, guardamos y cerramos el fichero fsx.cfg. 11. Si usamos REX o AS2012, seleccionamos las texturas optimizadas en DXT5 con resolución máxima a 1024 (y no a 4096). 12. Para los que tengan la tarjetas gráficas nVidia, configurar en nVidia Inspector con estos valores:
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vaca, 01/10/2013 r ed-special , 06/11/2013
SWEET F X
padolamap, 27/10/2013
El SweetFX es una alternativa al ENB Series, y que además tiene las ventajas de funcionar indistintamente con DX9 y DX10, no comer ni un sólo fotograma, y no dar ningún error. Mucha gente se pregunta si SweetFX y ENB Series son lo mismo. No son lo mismo, el ENB Series usa una .dll de DX9 (d3d9.dll) en general es 100 % compatible con las especificaciones DirectX 9c de Microsoft. SweetFX tiene la particularidad de usar .dlls compatibles 9, 10 y 11 pero difieren respecto a sus homologas originales, es decir, usa la d3d9.dll y verás que es diferente (167 Kb) y si la pruebas en el ENB Series no funciona. Lo bueno es que aprovecha las funcionalidades del ENB Series ampliadas en DX10 y DX11, con efectos de luces y geometría de sombreados alcanzando, bajo ciertos juegos, aspectos de película HD de ambientación, cuestión que aumenta la capacidad de visualización del juego, saltándose la programación del color del juego. Está en constante desarrollo, y es apasionante en FSX por la razón que es soberbio, quizás por encima del ENB Series. En cuanto a recursos demandados, hay que tener en cuenta que sobrecarga el subsistema gráfico en FSX, por eso las patadas de los .ini para optimizarlo y que no penalice el mucho el rendimiento en máquinas modestas. Ahora con los parches casi arreglados de FSX DX10 de Steve Parsons (http://www.flightsimstore.com/index.php?manufacturers_id=250&osCsid=5ov60631to7jstc5q7chocoa 51), en teoría se alcanza el culmen de Sweet FX en FSX, es decir, el simulador que debería haber sido de fábrica, optimizado, solo que ha llevado años acertar ¡ y gracias a la comunidad free ! Tutorial de instalación http://www.youtube.com/watch?v=ozn9NtRFLZc 1.
Descargamos la última versión de SweetFX de aquí http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html (el enlace está al final de dicha página):
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2.
El contenido descargado lo copiaremos enteramente dentro de la carpeta raíz del FSX:
3.
Descargamos Flight FX de aquí http://riseofflight.com/forum/viewtopic.php?t=34103
4.
Guardamos el contenido descargado en el escritorio:
5.
Ejecutamos el archivo FlightFX_V1.0_Setup.exe. Se instalará el Flight FX y nos creará un icono llamado FlightFX en el escritorio.
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6.
Ahora
nos
descargamos
los
“presets”
(configuraciones)
para
FSX
de
aquí
http://sfx.thelazy.net/games/game/136/ . Esta página nos muestra las diferentes “presets” existentes, todas ellas elaboradas por distintas personas:
7.
Hay que elegir la que más nos convenga. Nótese que hay una en concreto que es para usar conjuntamente con ENB Series ( FSX for use with ENB). Claro que, el “preset” más descargado es el Sublime Environment Xtreme, que vendría a ser algo así como Entorno sublime extremo.
8.
Pinchamos en el que más nos guste y pasaremos a otra pantalla en la que podremos previsualizar el “preset” (Screenshots) y descargarlo (Download preset). Para los más gurús, también podremos visualizar el código del “preset” ( Show/Hide settings):
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9.
Pinchamos en Download preset y guardamos el archivo (.txt) en el escritorio.
10. Abrimos FlightFX pero pinchamos con el botón secundario del ratón y elegimos Abrir ubicación de archivo. Se nos abrirá la ubicación del FlightFX que debería ser (más o menos) C:\Archivos de Programa (x86)\FlightFX\FX. 11. Entramos en la carpeta SweetFX\Presets y copiamos el archivo .txt del “preset” previamente descargado. 12. Cerramos las ventanas y ejecutamos como administrador FlightFX:
13. En Game Path le indicaremos dónde está el ejecutable fsx.exe. 14. En Data Folder le indicaremos en qué carpeta está FSX. 15. Marcamos la casilla Enable SweetFX . 16. En FX Preset nos debería salir el “preset” anteriormente seleccionado. Si tuviéramos más de un “preset” no saldrían en la lista desplegable.
17. Donde pone Shaders ON/OFF (normalmente es la tecla Despl Bloq, código 145) nos indica que una vez abierto un vuelo en FSX podremos ver la diferencia entre la configuración anterior a SweetFX y la configuración con SweetFX activado. Para ello, previamente hay que ir a la pestaña FX Settings y al final de todas las opciones, ir a USE_SPLITSCREEN, marcamos la casilla Enabled y seleccionamos el valor de 1. Esto es lo que obtendremos:
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18. Nótese la diferencia de calidad de imagen: izquierda sin SweetFX, derecha con SweetFX. Si se produjera el caso de que no funciona el Splitscreen, tendremos que desactivar el Anti-Aliasing de dentro de la configuración del FSX. Una característica muy interesante de SweetFX es que podemos ir trasteando diferentes configuraciones e ir viendo los resultados en tiempo real.
Bouloutaur2024 inyector & Sweet FX 1.5.1 Esto nombre que suena raro, es una herramienta que trabaja conjuntamente con SweetFX. ¿Qué tiene esta herramienta que sea digna de incluirla en este tutorial? Pues que podemos habilitar el suavizado dentro de FSX cuando antes no podíamos con el SweetFX (Filtrado: Anisotrópico; Suavizado). También se podrá quitar la configuración del filtrado smma sin que oscurezca la imagen. El impacto sobre los fps es insignificante lo cual y sumado al mejor rendimiento que tiene en DX10 nos dejan el simulador en condiciones que quizás antes no la hemos podido experimentar. Es 100% compatible con el fix de Steve Parsons. https://mega.co.nz/#!x8pTxQTS!JZ5xvhh8AOMTDhyXrR6HS2Iv9xgxhmI6ONpWO7Q7x_Y Una vez descargado el contenido, hay que quitar todos los archivos que haya tanto del SweetFX como del ENB antes de copiar los descargados. Podréis ver que los archivos a copiar son 5 y una carpeta. También hay dos configuraciones de padolamap para aquellos que quieran probar, y un archivo que es el original para los que quieran generar su propia configuración. Los archivos en cuestión son: d3d9.dll, dxgi.dll, SweetFX readme.txt, SweetFX preset.txt SweetFX settings.txt, SweetFX settings1.txt, SweetFX settings2.txt, SweetFX settingsORG.txt.
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Paco Gali ndo, 20/09/2013
STEV E PARSONS DX 10 SCENE RY F I XER
padolamap, noviembr e 2013
El FSX tiene un modo de pre visualización en modo DX10 que, cuando salió en su día, las gráficas no estaban preparadas para el DX10. En modo DX10 el rendimiento aumenta una barbaridad, pero muchos escenarios, determinados objetos y libreas se veían en blanco. Con este programa se arregla todo eso y puedes mover el FSX en ese modo ¡sin problemas! ... un gran avance en el FSX. http://www.flightsimstore.com/index.php?manufacturers_id=250&osCsid=5ov60631to7jstc5q7chocoa5 1 Colocar el DX10 antialise en 8X y cuando hagas las modificaciones en el setting del SweetFX que la opción de #define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 pero la de #define USE_FXAA_ANTIALIASING 1 con estas dos opciones es lo máximo que obtendrás, por otro lado cuando hagas las pruebas que sea en aviones que vienen por default.
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INNSBRUCK Maravilloso aeropuerto y escenario. Para mucha gente el poder realizar un aterrizaje de éxito ya supone un logro, dadas sus condiciones meteorológicas y su difícil aproximación. Dada su gran belleza, a continuación exponemos una configuración para Innsbruck en fsx.cfg: Mesh complexity: 100 Mesh resolution: 5m (23) Texture resolution: 7cm (29) Scenery complexity: Extremely Dense (5) Autogen density: Extremely Dense (5) [GRAPHICS] AC_SELF_SHADOW=0 AIRCRAFT_REFLECTIONS=1 AIRCRAFT_SHADOWS=0 COCKPIT_HIGH_LOD=1 EFFECTS_QUALITY=1 GROUND_SHADOWS=0 LANDING_LIGHTS=1 NUM_LIGHTS=8 TEXTURE_MAX_LOAD=1024 [SCENERY] DAWN_DUSK_SMOOTHING=1 IMAGE_COMPLEXITY=5 //<< 1=Sparse; 2=Normal; 3=Dense; 4=Very Dense; 5=XDense LENSFLARE=0 [DISPLAY] BLOOM_EFFECTS=0 SKINNED_ANIMATIONS=1 TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=80 //<< Texture Bandwidth UPPER_FRAMERATE_LIMIT=39 //<< Framerate [PANELS] PANEL_OPACITY=100 QUICKTIPS=0
[TERRAIN] AUTOGEN_DENSITY=5 //<< 1=Sparse; 2=Normal; 3=Dense; 4=Very Dense; 5=XDense DETAIL_TEXTURE=1 LOD_RADIUS=4.500000 MESH_COMPLEXITY=100 MESH_RESOLUTION=23 //<< 20=38m; 21=19m; 22=10m; 23=5m; 24=2m; 25=1m TEXTURE_RESOLUTION=29 //<< 25=1m; 26=60cm; 27=30cm; 28=15cm; 29=7cm WATER_EFFECTS=4 [WEATHER] CLOUD_COVERAGE_DENSITY=5 CLOUD_DRAW_DISTANCE=3 DETAILED_CLOUDS=1 DisableTurbulence=0 DownloadWindsAloft=0 THERMAL_VISUALS=0 [TrafficManager] AirlineDensity=50 //<<<< AIRPORT_SCENERY_DENSITY=5 //<< Airport FreewayDensity=50 //<<<< GADensity=100 //<<<< IFROnly=0LeisureBoatsDensity=0 //<<<< ShipsAndFerriesDensity=0 //<<<<
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F SX.CF G Y NVI DI A I NSPECTOR
Kasey, agosto de 2013
Equipo de pruebas: -
Intel i7 3.5 GHz 16 GB RAM nVidia 770 GTX
Después de probar muchas configuraciones, llegué anoche a la conclusión de que la mejor opción en cuanto a fluidez era la de utilizar el famoso Usepools=0, algo que ya se indica en el post inicial de este mismo hilo; también he comprobado que si utilizo este tweak, mi gráfica no puede ir más allá del 4xS en antialiasing o empiezan a aparecer texturas negras y flashes... Así que, como las vacaciones son muy malas y provocan que tenga bastante tiempo libre, hoy he seguido trasteando y he hecho una prueba que me parecía lógica después de leer bastante sobre la materia: hasta ahora todas mis configuraciones tenían los FPS limitados en 30 desde dentro de FSX, ya que era la opción que más fluidez me daba (el limitador externo mediante el nVidia Inspector no daba la misma sensación, iba sensiblemente más "a trompicones"). Eso va "en contra" de lo recomendado por Bojote, que en su tweaking tool indica que limitemos los FPS fuera de FSX, mientras en el simulador los dejamos en "Ilimitado". Sin embargo, lo hacía así puesto que la sensación de fluidez era mucho mejor (uso TrackIR en la Cabina Virtual y creedme que se nota mucho el efecto). Pues bien, hoy he hecho la siguiente prueba: - FPS Ilimitados en FSX - FPS limiter en Nvidia Inspector en 30 fps - Vertical Sync en 1/2 Refresh Rate Y con esto he conseguido que la carga de texturas sea rapidísima (ni un blurrie ni medio) y que la fluidez haya subido mucho... Por ejemplo, en Barcelona (Mega Airport Aerosoft) con el NGX en cabina virtual tengo 30 FPS constantes en la cabecera de la 07L, cuando con los FPS limitados en FSX "sólo" conseguía 25 (claro, mermando la fluidez puesto que estaba siempre por debajo de 30 FPS). Todo esto con el FSX.cfg exactamente tal y como sale de la tweaking tool de Bojote (sin el Usepools=0) y dejando los FPS ilimitados en FSX (como la misma herramienta te recomienda, de hecho). No sé si alguno ya lo habíais probado o si os funcionará tan bien como a mí (al fin y al cabo muchos de estos tweaks son muy dependientes de cada sistema), pero he creído interesante dejarlo aquí por si os puede ser de ayuda. Os pego pantallazo de cómo está ahora mismo mi nVidia Inspector (estoy dudando si subir el AA a 8xS visto que ahora va tan fluido). El "truco" de limitar los frames a 30 fps y luego poner a trabajar el Nvidia Inspector forzando el Vertical Sync a 1/2 Refresh Rate y el Vertical Sync Tear Control en Standard funciona con cualquier otro simulador. Lo he probado en el DCS World (con el A-10, el Ka-50 y el Huey) y con el Falcon BMS, y los resultados en cuanto a fluidez y estabilidad son brutales también.
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// This file was tweaked on Aug 01, 2013 at 12:08 GMT using Bojote's automated FSX Tweaking & Tuning Service // Your 'original' fsx.cfg file was backed up at http://www.venetubo.com/fsx/7276d7e9...fsx_backup.cfg // This file is optimized as follows: 8 core(s), CPU speed 3, HT 1, GPU 4, PREF 2 // You can visit Bojote's FSX Tweaking & Tuning service at Bojote's Tweaking and Tuning tool for FSX [RWW_WEATHER_MAP] SHOW_AIRPORTS=0 SHOW_AIRSPACE=0 SHOW_APPROACHES=0 SHOW_DATATAGS=1 SHOW_FLIGHTPLAN=1 SHOW_INTERSECTIONS=0 SHOW_JET=0 SHOW_NDBS=0 SHOW_TERRAIN=1 SHOW_VICTOR=0 SHOW_VORS=0 SHOW_WEATHERSTATIONS=1 SHOW_WEATHERSYSTEMS=1 [BufferPools] RejectThreshold=131072
[VirtualCopilot] VirtualCopilotActive=0 [SOUND] AmbientUI=0 AmbientUIMusic=FSX01 AmbientUIMusicVolume=-6.000000 PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF14DDA8F2B5C03} SOUND=1 SOUND_FADER1=0.500000 SOUND_FADER2=0.500000 SOUND_FADER3=0.500000 SOUND_FADER4=0.500000 SOUND_LOD=1 SOUND_QUALITY=2 UISound=1 VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-
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4DDA8F2B5C03} [SlewTextInfo.1] AirSpeed=1,5 Altitude=1,3 Heading=1,4 Latitude=1,1 Longitude=1,2 [AContain] LabelColor=FFFF0000 LabelDelay=1000 ShowLabelAirline=0 ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0 ShowLabelAirspeed=0 ShowLabelAltitude=1 ShowLabelContainerId=0 ShowLabelDistance=1 ShowLabelFlightPlan=0 ShowLabelHeading=0 ShowLabelManufacturer=1 ShowLabelModel=1 ShowLabelTailNumber=0 ShowLabels=0 ShowUserLabel=0 [ATC] AutoOpenAirTrafficWindow=1 COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840 COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00 COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6 COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B PilotVoice=0 ShowATCText=1 UsePilotVoice=1 [TextInfo.1] AirSpeed=1,5 Altitude=1,3 Heading=1,4 Latitude=1,1 Longitude=1,2 WindDirectionAndSpeed=1,6 [INTERNATIONAL] ASLAT=2 ASLON=1 MEASURE=0 [CONTROLS] Controls_Current=Standard Controls_Default=Standard KBDAIL=64 KBDELEV=64 KBDRUD=64
[FACILITIES] CITY= COUNTRY= GTL_BUTTON=1244 STATE= [TextInfo.3] AirSpeed=1,5 Altitude=1,3 FrameRate=2,1 FuelPercentage=2,4 GForce=2,3 Heading=1,4 Latitude=1,1 LockedFrameRate=2,2 Longitude=1,2 WindDirectionAndSpeed=1,6 [PointOfInterestSystem] CycleSetting=0 [GRAPHICS] AC_SELF_SHADOW=1 AIRCRAFT_REFLECTIONS=1 AIRCRAFT_SHADOWS=0 ALLOW_SHADER_30=1 COCKPIT_HIGH_LOD=1 D3D10=0 EFFECTS_QUALITY=2 GROUND_SHADOWS=0 HIGHMEMFIX=1 IMAGE_QUALITY=0 LANDING_LIGHTS=1 NUM_LIGHTS=8 See_Self=1 SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432 SHADER_CACHE_PRIMED=1693458432 Text_Scroll=1 TEXTURE_MAX_LOAD=1024 TEXTURE_QUALITY=3 [TrafficManager] AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0 AirlineDensity=0 FreewayDensity=0 GADensity=0 IFROnly=0 LeisureBoatsDensity=20 ShipsAndFerriesDensity=20 [DynamicHeadMovement] HeadMoveTimeConstant=1.000000 LonAccelOnHeadLon=-0.020000 LonAccelOnHeadPitch=-0.010000 MaxHeadAngle=5.000000 MaxHeadOffset=0.300000 RollAccelOnHeadLat=0.010000
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RollAccelOnHeadRoll=0.100000 YawAccelOnHeadLat=-0.100000 [REALISM] AutoCoord=False AutoTrim=False CrashDetection=True CrashTolerance=1.000000 CrashWithDyn=True GEffect=False General=1.000000 GyroDrift=False GyroEffect=1.000000 ManualLights=True PFactor=0.540000 RealMixture=True StressDamage=True Torque=0.540000 TrueAirspeed=False UnlimitedFuel=False [Weather] AdjustForMagVarInDialog=1 CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8 CLOUD_DRAW_DISTANCE=3 DETAILED_CLOUDS=1 DisableTurbulence=0 DownloadWindsAloft=1 DynamicWeather=2 MaxGustRampSpeed=200 MaxGustTime=500 MaxVarRampSpeed=75 MaxVarTime=50 MinGustRampSpeed=1 MinGustTime=10 MinVarRampSpeed=10 MinVarTime=5 THERMAL_VISUALS=0 TurbulenceScale=1.000000 WeatherGraphDataInDialog=0 WeatherServerAddress=fs2k.zone.com WeatherServerPort=80 WindshieldPrecipitationEffects=1 [Misc] Com_Rate=7 [Main] HideMenuFullscreen=1 HideMenuNormal=0 Location=440,130,1480,908,\\.\DISPLAY1 Maximized=1 SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc User Objects=Airplane, Helicopter ProcSpeed=9821 PerfBucket=7 [TextInfo.2] FrameRate=1,1 FuelPercentage=1,4 GForce=1,3 LockedFrameRate=1,2 [USERINTERFACE] Map_Orientation=2 OpenATCOnCreate=0 PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1 PROMPT_ON_EXIT=1 PageID=1 SHOW_MISSION_CAPTIONS=1 SITUATION=FLIGHTS\OTHER\FLTSIM SelectAircraftManufacturer=Todos SelectAircraftPublisher=Todos SelectAircraftType=Todos ShowAllACPaintSchemes=0 [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 770.0] Mode=1920x1080x32 TriLinear=1 VideoMemoryOverride=2147483648 [SIM] SYSCLOCK=1 [Display] ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140, 64 ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255 BLOOM_EFFECTS=0 ChangeTime=4.000000 InfoBrakesEnable=True InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128 InfoLowerLeftTextColor=255,255,255 InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128 InfoLowerRightTextColor=255,255,255 InfoOverspeedEnable=True InfoParkingBrakesEnable=True InfoPauseEnable=True InfoSlewEnable=True InfoStallEnable=True InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0 InfoUpperRightTextColor=255,0,0 NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33 ,87,64 NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255 SKINNED_ANIMATIONS=1 TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=80 TextureMaxLoad=30 TransitionTime=4.000000
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UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0 WideViewAspect=False
SHOW_OPENING_SCREEN=1 STARTUP_DEMO=0
[JOBSCHEDULER] AffinityMask=84
[SlewTextInfo.2] FrameRate=1,1 LockedFrameRate=1,2
[SlewTextInfo.3] AirSpeed=1,5 Altitude=1,3 FrameRate=2,1 Heading=1,4 Latitude=1,1 LockedFrameRate=2,2 Longitude=1,2 [PANELS] DEFAULT_VIEW=0 IMAGE_QUALITY=1 PANEL_MASKING=1 PANEL_OPACITY=100 PANEL_STRETCHING=1 QUICKTIPS=0 UNITS_OF_MEASURE=0 [STARTUP] DEMO=0 LoadWindow=1
[TERRAIN] AUTOGEN_DENSITY=3 DETAIL_TEXTURE=1 LOD_RADIUS=6.500000 MESH_COMPLEXITY=100 MESH_RESOLUTION=22 SWAP_WAIT_TIMEOUT=2 TEXTURE_RESOLUTION=29 WATER_EFFECTS=4 [SCENERY] DAWN_DUSK_SMOOTHING=1 IMAGE_COMPLEXITY=4 LENSFLARE=1 MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=3 SmallPartRejectRadius=4.0 [MULTIPLAYER] condAccoutPassword=0
Comentario de vaca respecto a la configuración de Kasey Una regla oportuna de practicar cambios es siempre tener en cuenta la estabilidad, o lo que es lo mismo, si una configuración va bien, tocar solamente las partes adecuadas que empujan al FSX. Todos, o bien casi todos, reinstalan y pierden la configuración de FSX y claro, se tiran de los pelos como Alaska y los Pegamoides. Un ejemplo típico es cuando ves que tu FSX necesita un dentista, es decir, la criatura tartamudea o se para a mear, en medio del vuelo. Otro ejemplo típico es el que muchos vuelan sin Autogen (sí, las casitas de Bankia jejeje) y a la que lo ponen son inaguantables los tirones de fraga jejeje. Así pues, hemos decidido arrojar algo de luz en esos tenebrosos y medievales travesías del desierto volador. Uno tiene su FSX afinado con tesón y siempre gotitas de anís, por aquí Kasey y por allí Google. Es sabido que FSX come frames y ciclos de reloj, por tanto hoy en día cualquier PC tiene 4 GHz overclock, en adelante debería de ir como la seda. Aun así, a veces puede pasar las chorradas que he comentado. Comentaré una idea que puse en práctica estos días pasados, como sabéis tengo 2 back-ups, así que puedo permitirme perrerías al FSX. Para explicarlo nos llevamos a FSX al médico para saber porqué tartamudea y a su vez tiene incontinencia continua jeje. Para mi estudio usamos la configuración que actualmente uso con el añadido de Kasey. Esos síntomas me han salido con el Autogen. En escenarios fotorreales, obviamente con jets prescindo de activar el Autogen, línea en la sección: [TERRAIN] AUTOGEN_DENSITY=0 En esas condiciones el vuelo y la carga del terreno es perfecta con esto.
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[BufferPools] RejectThreshold=131072 También es igual de bueno si solo usamos Usepools=0, pero es recomendable el uso con al menos 1 GB de RAM gráfica. [GRAPHICS] AC_SELF_SHADOW=0 ALLOW_SHADER_30=1 AIRCRAFT_REFLECTIONS=1 AIRCRAFT_SHADOWS=0 COCKPIT_HIGH_LOD=1 D3D10=0 EFFECTS_QUALITY=1 ForceFullScreenVSync=0 ForceWindowedVSync=0 GROUND_SHADOWS=0 HIGHMEMFIX=1 IMAGE_QUALITY=0 LANDING_LIGHTS=0 NUM_LIGHTS=8 See_Self=1 SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432 SHADER_CACHE_PRIMED=1693458432 TEXTURE_MAX_LOAD=1024 TEXTURE_QUALITY=3 Text_Scroll=1
[Display] TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70 TextureMaxLoad=30 [TERRAIN] AUTOGEN_DENSITY=0 DETAIL_TEXTURE=1 LOD_RADIUS=4.500000 MESH_COMPLEXITY=75 MESH_RESOLUTION=22 SWAP_WAIT_TIMEOUT=2 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2 000 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CE LL=1700 TEXTURE_RESOLUTION=29 WATER_EFFECTS=4 [SCENERY] DAWN_DUSK_SMOOTHING=1 IMAGE_COMPLEXITY=3 LENSFLARE=0 MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=1 SmallPartRejectRadius=4.0
Ahora bien, si subía el Autogen a 2, (es decir, normal) me salían de golpe aleatoriamente el conocido tartamudeo y algún poping o flasking en la imagen; amén de alguna pausa. Con el de Kasey, el rendimiento, desde que usamos global ha mejorado, pero ocasionalmente según qué escenarios (por ejemplo FTX England) me ha vuelto a salir el tartamudeo en cuanto pongo Autogen density a 2 (valor normal de acuerdo a mi procesador). La tarjeta gráfica en FSX es un componente fundamental junto al procesador: la pareja, vamos, de ligue jejeje. ¡Cuando uno se ve pez sale del agua y se oxigena esperando la inspiración divina! Así que mirando en Google nos damos de bruces con la pista y la idea para solucionarlo. Es toda una evidencia que las ATI por lo general sufren a diferencia de nVidia con estas chorradas, además que ATI ha dicho (según el gurú Nick) que no hay más optimizaciones de shaders en sus tarjetas. Por eso, modelos ya antiguos como la mía usan el shader mod de Bojote. Mi ATI 5470 mobile es de gama low end (ya jejeje) y como mucho, detalles bajos o medios sin abusar, hasta que he leído esto http://airdailyx.blogspot.com.es/2013/01/optimization-of-fsx.html
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Lesson 2 - Manually tweak your cfg file to better optimize based on performance after the tweak. e.g Frames in my opinion are not as important as the 'smoothness' and feel when panning around your VC if your at a demanding airport such as FSDT. Some tweaks I manually enter to better help with performance are below: fsx.cfg entries: [TERRAIN] Sweet spot below: TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40 (or 400 if your using Concorde X by FSLabs) (to reduce bluries) and give more bandwidth to texture loads loading higher settings from 30 may cause microstutterssettings between 100 and 600. TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=800 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1500 TextureMaxLoad=9 or 30 reasonable. However, note this figure in conjunction with the above should be multiples of 3: [SCENERY] - to be added below: SmallPartRejectRadius=1.0 (default) 2 or 4 next settings. May cause popping of small objects. [Main] DisablePreload=1 FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33 [TERRAIN] LOD-RADIUS=4.500000 4.5=LARGE 3.5=MEDIUM 2.5=SMALL 8.00000 = CRISP SIM EXPERIENCE (NOT TESTED IN FSX YET) (if stuttering when panning is experienced, reduce back to 4.5). Lesson 3 - Use an FPS external limiter rather than inside FSX. It has been noted that FSX internal FPS limiter can cause micro stutters due to the way textures are controlled. Using an external frames limiter (see below link) using JAVA can improve frames by as much as 10 FPS which would give smooth panning even at demanding airports. http://www.4shared.com/rar/rpNSxwjK/fps_limiter_02.html Or a clever QUICK tweak that I use to tell you PC to use more available memory to avoid OOM (out of memory) errors. See this link: http://www.ntcore.com/4gb_patch.php Note: to be used on 32 bit systems only. Así que nos da la idea por donde tocar parámetros y ponemos estas variaciones que agilicen la carga rápida de las texturas. Estos valores en mi i3 son óptimos. TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70 Velocidad de carga del bus gráfico. TextureMaxLoad=12 velocidad de carga de las texturas. TransitionTime=4.000000 UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
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Pero esto no sirve de nada si no ponemos un valor acorde de Autogen. Este es el valor óptimo que soluciona el Autogen y sus trompicones: probamos la combinación recomendada por Drryl: [TERRAIN] AUTOGEN_DENSITY=2 DETAIL_TEXTURE=1 LOD_RADIUS=4.500000 MESH_COMPLEXITY=75 MESH_RESOLUTION=22 SWAP_WAIT_TIMEOUT=2 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1500 TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=800 // importantes las 2 dependerá que FSX asimile el Autogen correctamente y su capacidad de dibujo gráfico. TEXTURE_RESOLUTION=25 WATER_EFFECTS=4 [SCENERY] DAWN_DUSK_SMOOTHING=1 IMAGE_COMPLEXITY=2 LENSFLARE=0 MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=1 SmallPartRejectRadius=4.0
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Por último, resta afinar una ayuda básica, que hasta ahora no usaba el filtro, siempre era tri-lineal y suavizado. Estas modificaciones con el tri-lineal no van. En Catalyst cambiamos este parámetro: método filtración anti-isotrópica controlada por la aplicación y fuera texelización y vSync, ya que está quitado vía fsx.cfg:
Ya solo resta arrancar FSX y en gráficos activos el anti-isotrópico y suavizado: con esto ¡fino como la seda! volamos y perfecto, adiós saltos y pausas con el Autogen, eso sí, siempre arrancando FSX en pantalla completa. Por cierto, aviso: es necesario eliminar de Windows Update un KB asesino de FSX, el KB2670838, te echará al escritorio, pues lleva una .dll de DirectX que FSX no sabe usar bien En esencia la solución es adoptar un valor de texture band y texture max load con las sentencias de terrain autogen, de acuerdo a tu procesador:
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OPUS F X, REX, ACTI VE SKY 2012, HD E v2
vari os autor es
Mucho se habla acerca del Opus FX, Active Sky 2012, y del REX. Obviamente, son 3 cosas distintas, pero hay uno en concreto que es más útil que los otros dos. Opus FX: es un motor meteorológico y un visor de cámara. Real Environment Extreme: es un motor meteorológico y set de texturas. Active Sky 2012: es un motor meteorológico. HDE v2: es un conjunto de texturas de nubes y cielo en alta definición. Ahora la pregunta del millón: ¿cuál elegir? Personalmente, me decanto por más de uno, en concreto por la combinación Opus FX + REX, y por un motivo: Opus FX por el motor meteorológico que tiene, que es mucho mejor que el motor de AS2012 ya que las transiciones son más suaves; REX por las texturas que tiene, más que nada por el gran número de combinaciones posibles o sets de texturas. Para habilitar el motor meteorológico del Opus FX sin que interfiera el motor meteorológico del REX, hay que desactivar éste último. Para quienes tengan instalado EZ Camera, en el menú de FSX hay que pinchar en “Desactivar EZCA”.
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OPUS F X
AL Z765, 07/09/2013
Primero arranca el servidor (el cliente sólo se usa en equipos en red, para un único PC sólo es necesario el servidor). Ahí, configúralo como te dice el manual. Lo cierras y lo vuelves a abrir. Luego abres FSX. De nuevo en Opus FX, ve a "Weather", pones el ICAO de salida (y si quieres el FP) y la altitud de crucero (ojo altitud, no nivel). Luego pulsa "Update Weather". Se te cierra el cuadro de diálogo y es ahora cuando en FSX seleccionas los parámetros del vuelo. Cuando vayas a seleccionar las condiciones del tiempo, te debe aparecer un tema "Opus Weather" que es el que debes seleccionar:
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vaca, 04/09/2013
REX ESSENT I AL S OVERDRI VE PL US + EN B Seri es
r ed-special , novi embre 2013
Vamos a suponer que tenemos un FSX decente y claro, florearlo con pinturitas: para ello, usaremos themes y ambientaciones varias. Tanto para equipos modestos como para maquinones es imprescindible tener REX Essentials Overdrive Plus. Esta versión tiene sustancialmente una enorme mejora en la ambientación de tu FSX, valga que los conceptos en cuanto a themes son aplicables con restricciones a FS9. Necesitamos además un portentoso ENB Series, este plug-in vamos a llamarlo así. Nos permitirá que tu theme cobre vida aérea y visualmente como si volaras de verdad. Imaginemos un theme de tormenta (thunderstorm), lo normal seria en cuanto a visualización tener en una mañana un tono ocre-marrón si se quiere, o bien un tono grisáceo oscuro encapotado. Esa es la función del ENB Series: los colores, y para ello usa una paleta de color enbpalette.bmb, que según la que uses variará la visualización de tu escenario. Este plugin o mod viene como imaginas, en un fichero de configuración llamado enbseries.ini donde se declaran todas las variables posibles del plugin, como el color, intensidad o efectos como el bloom original de FSX. Todas estas peladillas no tienes que comerte la cabeza, pensando ¿hay que modificarlo? lo ideal es usar pre-configuraciones ya hechas por otros usuarios y que sean satisfactorias. ENB Series Natural Plus (http://www.realenvironmentxtreme.com...attach_id=2098) To install: Download the attached file, unzip and place the 3 items in your FSX root directory. Inside FSX, selecting the SHIFT+F12 keys turn the effect ON and OFF.
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ENB Series BlueSphere ENB Plus (http://www.realenvironmentxtreme.com...attach_id=1280 http://www.realenvironmentxtreme.com...attach_id=1280)) To install: Download the attached file, unzip and place the 3 items in your FSX root directory. Inside FSX, selecting the SHIFT+F12 keys turn the effect ON and OFF.
ENB Series Sunlight ENB Plus (http://www.realenvironmentxtreme.com...attach_id=2147 http://www.realenvironmentxtreme.com...attach_id=2147)) To install: Download the attached file, unzip and place the 3 items in your FSX root directory. Inside FSX, selecting the SHIFT+F12 keys turn the effect ON and OFF.
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Estos 3 son los básicos siempre para empezar... pero hay más. Un estupendo trabajo de un usuario de YouTube llamado Jack Martin el cual, hizo unos videos excelentes y recomendables de ver, en el cual pone en práctica sus avances espectaculares. http://www.youtube.com/watch?v=D210yFGrNfU&feature=share&list=PLE0C785C61838ADE3 Este Señor tiene 3 ENB Series increíbles. Nos ha enseñado como lo hace y a su vez a puesto para la comunidad simulera sus 3 variantes a volar. Así tenemos los 3: -
24h Flying IFR Flying VFR Flying
Obviamente todo ENB depende sobre todo de la paleta bmp que bmp que uses y del enbseries.ini asociado asociado a ella, por tanto el nos recomienda en base a su experiencia el uso de cualquiera de los 3 ENB según tu necesidad. Los de 24 y VFR están sensacionales, los dos particularmente en los amaneceres que dan un tono soberbio a las capas de nubes muy reales y con colorido muy convincente de volar. El mod IFR es, IFR es, sin duda, adecuado para simular lo que es vuelo IFR con visibilidad limitada, además estos 3 puedes combinarlos con los presets de meteorología que tienes cuando instalas los escenarios de FTX. Lo bueno es que gracias a los presets de FTX consigues unas tomas excelentes y ya no digamos el vuelo en si, increíblemente real.
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Jack Martin Martin nos deja también 2 enbseries.ini alternativo por si quieres exprimir un poco más la experiencia, así solo debes de abrir tu enbseries.ini de de prueba y borras todo y substituye por todo este código: (de arriba abajo y de izquierda a derecha):
[PROXY] EnableProxyLibrary=0 InitProxyFunctions=0 ProxyLibrary= [GLOBAL] UseEffect=1 AlternativeDepth=1 AllowAntialias=1 BugFixMode=0 SkipShaderOptimization=0 QuadVertexBuffer=0 EnableShaders_3_0=1 UseMRTRendering=0 AdditionalConfigFile=enbseries2.ini [EFFECT] EnableBloom=1 EnableOcclusion=0 EnableReflection=0 EnableMotionBlur=0 EnableWater=0 EnableShadow=0 DepthBias=0 EnableDepthOfField=0 [INPUT] KeyUseEffect=123 KeyBloom=120 KeyOcclusion=121 KeyReflection=122 KeyCombination=16 KeyScreenshot=44 KeyShadow=119 KeyWater=118 KeyShowFPS=106 [REFLECTION] ReflectionPower=100 ChromePower=100 UseCurrentFrameReflection=1 ReflectionQuality=1 ReflectionSourceSpecular=50 ReflectionSourceTFactor=50 UseAdditiveReflection=1 ReflectionDepthBias=0 UseLowResReflection=1 ReflectionSinglePass=1 UseEnvBump=0 EnvBumpAmount=100 EnvBumpOffset=100 ReflectionFlip=0 [BLOOM] BloomPowerDay=0 BloomFadeTime=400 BloomConstantDay=1 BloomQuality=0 BloomScreenLevelDay=95 BloomCurveDay=0 BloomPowerNight=18 BloomConstantNight=0 BloomCurveNight=0 BloomScreenLevelNight=20 BloomAdaptationScreenLevel=24 BloomAdaptationMultiplier=100
BloomAllowOversaturation=1 BloomMaxLimit=100 [SSAO] UseFilter=1 OcclusionQuality=2 FilterQuality=1 DarkeningLevel=30 BrighteningLevel=30 IlluminationLevel=30 AdditiveIlluminationLevel=30 UseAmbientOcclusion=1 UseIndirectLighting=1 FadeDistance=50 UseForAlphaTest=0 UseForAlphaBlend=0 [COLORCORRECTION] DarkeningAmountDay=40 ScreenLevelDay=70 ScreenLevelNight=1 DarkeningAmountNight=-30 GammaCurveDay=0 GammaCurveNight=-2 ColorSaturationDay=0 ColorSaturationNight=0 UsePaletteTexture=0 [WATER] UseWaterDeep=0 WaterDeepness=20 WaterQuality=0 [SHADOW] ShadowFadeStart=40 ShadowFadeEnd=80 ShadowAmountDay=100 ShadowAmountNight=30 ShadowScreenLevelDay=60 ShadowScreenLevelNight=20 ShadowQuality=1 UseShadowFilter=0 FilterQuality=2 ShadowBlurRange=30 [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=0 MaxAnisotropy=8 ForceDisplayRefreshRate=0 DisplayRefreshRateHz=60 [MOTIONBLUR] MotionBlurQuality=1 MotionBlurVelocity=0 MotionBlurRotation=0 [PERPIXELLIGHTING] SpecularColorMin=0 SpecularColorMax=100 SpecularColorMultiplier=100 SpecularGlossinessMin=0 SpecularGlossinessMax=100 SpecularGlossinessMultiplier=100 [DEPTHOFFIELD] DOFQuality=2 DOFNumberOfPasses=1 DOFFocusRange=50 DOFBlurinessRange=10
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Pero no solo tenemos a Jack Martin, Martin, en www.foroaviones.com a un excelente emulo de el Wilkings, Wilkings, y que saca oro de FS9 dando un excelente tono también a FS9 y FSX, combinando sus trabajos tiene en ristre bajo mi punto de vista, 2 ENB Series soberbios en el cual las paletas juegan ideales. El primero de ellos ya es conocido, le llamamos enb_tuneado wilkings y da un toque sobrio y eficiente con el contraste y brillo excelente, pero al cual algunos quizás (y en eso la variedad se impone) le falte la pizca de colorete. Hicimos el experimento de poner el .ini de de Martin con Martin con la paleta de Wilkings que Wilkings que fue corrigiendo hasta el resultado final. También tenemos otra excelente variante, esta ya con color soberbio, también de Wilkings Wilkings que le llamamos “Perfect colour flyng” y y es adecuado sobre todo a escenarios fotoreales. Este ENB en sus pruebas lo ha mejorado y de qué manera, dándole una excelente capa de pinturita titán jejeje, amaneceres bárbaros, soberbios y ya no digamos la acentuación de ríos, mares y cielos épicos.
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Ejemplos:
La gran duda para muchos es... ¿y cuál me quedo? Pues todos, es decir, hay que probar cada uno y sobre todo haz las pruebas a diferentes horas del día, lo puedes probar sobre la marcha del simulador en tiempo real. Recuerda, el ENB Series se activa y desactiva con F12, y en algún ENB acentuarás su efecto desactivando el bloom effect con F9. Aquí dejo los paquetes completos que comento
http://www.mediafire.com/?8yq6l5c765stmz5
Naturalmente tiene más opciones y combinaciones que recomiendo de probar, por ejemplo de nuestro forero compi Wilkings. Y recuerda que todos son validos para FSX y FS9. http://www.mediafire.com/download/jf47exur4pjaa90/ultimo+enb.rar Un truco asequible es utilizar el enbseries.ini de Jack Martin con una paleta bmp distinta, se obtienen maravillas dado que este ini es HDR es decir, según la posición del avión varía la tonalidad. Pero claro, esas fotazas súper reales, ¿existen? ¿hace falta máquina? No, el esfuerzo del ENB Series es mínimo, sobre todo, si en máquinas modestas desactivas dentro de FSX con la combinación de teclas Shift + F9 el bloom effect . También tengamos en cuenta a REX Essentials, que vamos a entrar a cotillear. Esta versión todo son parabienes, un motor meteorológico decente, una carga de texturas rápidas y themes excelentes con el añadido del Overdrive. Así que uno que es cotilla estaba buscando desde hace tiempo un cielo épico como el que vemos aquí... de un usuario que nos da la idea del cielo … donaldx .
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En esto tenemos a veces la verdad incuestionable de tenerlo en tus narices y no verlo jejeje por partida doble, para ello, los que estén en Facebook es recomendable ver y babear con las capturas alucinantes de este señor. Tom/UKsnapper de flightsimages.com en Facebook.
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Son unos ejemplos increíbles y bonitos, claro que la pregunta es... ¿podríamos conseguir algo así? Naturalmente que sí, para ello él tiene en REX Essential, en el apartado browse puestos themes los suyos todos los que usa y es un avance notable, pues simplifica enormemente la aventura de tener tu FSX como los chorros del oro con tus capturillas. Así que leemos ávidamente y nos dice que debemos buscar en browse por el usuario UKsnapper y verás toda la cole que tiene. Naturalmente a estos bellos themes de él le falta el tiki-taka jejeje, así que le escribimos en mi inglés de pacotilla a él pidiéndole qué ENB utiliza, y … sorprendentemente con la avalancha de usuarios, ha tenido
la deferencia de contestarme, con el regalo del ENB que utiliza, más el water que usa y según comenta, hecho por un piloto de verdad . "Buenos días Juan, gracias por su comentario. Mi ENB se estableció amablemente para mí por un piloto del mundo real para que la mirada en FSX es más o menos lo mismo que si estuviera volando mundo real. Adjunto el ENB ... simplemente coloque todo en la carpeta principal de FSX."
Por tanto, en este caso no es necesario tener el enbpalette.bmp de la paleta de colores, al hacerlo el ini sobre el theme directamente borramos el enbpalette.bmp. Acordaros de guardar antes el waterconstants.xml original que está en el directorio de FSX, es el responsable de la ondulación y efecto del agua de FSX. Sobre escribimos los 6 ficheros todos en el directorio de FSX.
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Bill’s ENB
http://www.mediafire.com/?jnh5bi6iq1ktq3j
Si deseas usar tus ENB Series debes de borrar todos los ficheros anteriores los 6 y sobre escribir el waterconstants.xml original guardado antes. Una norma adecuada para los themes es ser consecuente con tu PC, es decir, si eres modesto no es necesario de poner las nubes al 100 % un valor medio es suficiente y los resultados espectaculares. De igual forma no abusar del mesh (malla) al 100% con un valor de 75% se hace maravillas y ayudas al simulador. Aquí pongo valores aconsejados, si tienes máquina, sube el valor de la textura del cielo a 2048, aunque recomiendo por rendimiento 1024, lo amortiguas con un valor de densidad de nubes en FSX, meteorología en medio.
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También tienes más diseños de themes: The REX Screenshot artists are Myself - James/JTH69, Paul Jenkins/Paulj41, Tom/UKsnapper, Dana/danarmills, and Dolf/Dolf8857 You will always see this with all of the sets of shots this is our name and our username on the REX FSX Screenshot Forum. Los buscas por su apodo en REX Essentials compartir themes. Ahora tenemos a otro excelente usuario, esta vez de nuestro ¡ Foroaviones! quién no conoce las increíbles capturas de Yogosun, y con un valor añadido para FS9 y que en FSX es bestial, debido a las muestras diferentes de la selección de presets, es casi idéntica a la versión de FS9. Amablemente me ha pasado su theme, que es el que por defecto hay en REX Overdrive de FS9.
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Elige Arizona Chill en FS9, en FSX elige Arctic Chill, en concepto son parecidos. Naturalmente usa su ENB que es este
http://www.mediafire.com/?l6vn6tnmtr3i6xl
… ¡¡y listos!! Verás algo como esto si usas FSX:
El water mío es este excelente de rendimiento, pensad que si no esta optimizado, hay tirones a veces con las nubes, por eso es importante que esté bien. http://www.mediafire.com/?5jr1v1lpcunihr4 También recordad que en este post tenéis más ENB’s, sobre todo los de Jack Martin.
http://www.foroaviones.com/foro/simulacion/22095-tuneado-tu-fsx-visualmente-enbseries-dx9-3.html
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H DE v2
vari os autor es
Muchos os preguntaréis cómo narices se ha conseguido esa textura de nubes que aparecen en las capturas del punto anterior. Pues bien, hay 2 maneras: -
Directamente desde el REX Instalando las nubes de Pablete (Pablo Díaz)
Vamos a instalar las nubes de Pablete, más conocidas como HDE v2. Antes de nada, comentar que aunque ponga que son para FS9, solamente el cumulus (nubes) y la textura para el suelo funcionan. Lo que no funciona es el SKY COLOR. De todas formas antes de instalar haz copia de seguridad de las carpetas que a continuación se muestran. http://library.avsim.net/download.php?DLID=146315
Pues bien, cada carpeta en su sitio excepto el “ SKY COLOR”.
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I NTERFAZ DE FSX
vari os autor es
La interfaz de FSX sabemos que es horrible, ¿verdad? ¿Y si lo cambiamos? Bueno vale lo vamos a hacer, gracias a este señor: Installation 1) First, go to your FSX root folder and copy whole Uires folder to safe location in case of restoration of old UI. 2) Move downloaded Uires folder with the new theme to your FSX root folder and merge it with old one. You have to accept overwriting of all files. 3) If you want a new icon for your FSX desktop shortcut, just go to its properties, click Change Icon..., and find an .ico file located in Uires\Icon\ folder. Nos bajamos este zip http://www.mediafire.com/?jd3fimzkr9mmka3 y lo descomprimes en el escritorio. Acto seguido en el directorio de FSX guarda una copia del directorio Uires por si hubiera algún error en FSX o cuelge, si fuera el caso, restauras el Uires original. Ahora copiamos todos los ficheros del mod de Uires en la ubicación original de FSX: x:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Uires y sobreescribes todo. Por último arreglamos el icono del acceso directo de FSX como dice. Si todo va bien, verás en FSX esto:
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Repito: ¡se cauteloso y haz un back-up antes de modificar la interfaz! si hay error restauras la carpeta. Bueno, se acabó la clase nenes, a ensayar themes como los de Tom/UKsnapper y demás parroquianos en Facebook https://www.facebook.com/Flightsimages
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BI BL I OTECA DE ESCENARIOS
Red-Special , 20/11/20013 Ramón Cutanda
Antes de nada, comentar que hay 2 maneras de editar la biblioteca de escenarios: -
Biblioteca de escenarios del FSX Biblioteca de escenarios de algún programa ajeno al FSX
En este caso, usaremos un programa ajeno al FSX, el SceneryConfigEditor 1.1.1. Es muy común que los escenarios (o aeropuertos) no aparezcan como es debido. Esto se debe a un incorrecto orden de los mismos en la biblioteca de escenarios. El “mundo” en FSX (o FS9) se estructura como en la vida real, es decir, si hic iéramos un corte transversal
del terreno, veríamos que este se estructura en: -
Escenario base Elevación del terreno (malla) Texturas Objetos
El escenario base es el “mundo” por defecto, es decir, una base sobre la que se asent arán los escenarios. La elevación del terreno (o malla) es la orografía del terreno, es decir, accidentes geográficos:
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Las texturas es el tipo de terreno que va encima de la malla, como por ejemplo, un desierto, el mar, etc. Los objetos son los “accesorios” que van encima del terreno, como por ejemplo aeropuertos, árboles, edificios, etc
Una biblioteca de escenarios “pelada” sin add-ons ni nada por el estilo vendrá con el escenario base.
Vamos a poner de ejemplo el escenario del Aeropuerto del Prat, Barcelona. Lo primero que habrá que instalar para “moldear” las montañas y diferentes accidentes geográficos será una malla que dé forma geográfica al terreno, para ello usamos el Pilots FS Global. Ahora tocaría instalar las texturas, es decir, el tipo de terreno. Aquí existen varias posibilidades, o bien instalamos Real-Spain Catalunya o bien instalamos ORBX FS Global. Real-Spain Catalunya son texturas fotográficas, mientras que ORBX FS Global son texturas genéricas no-fotográficas pero en alta resolución. Y para finalizar, instalaremos lo que iría encima de las texturas, es decir, los aeropuertos.
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Vamos a plasmar el ejemplo de LEBL mediante el TextureConfigEditor 1.1.1:
Vamos a explicar esta lista con una frase que lo resume bien: lo que tiene más prioridad es lo primero que se muestra, es decir, en el ejemplo de LEBL, primero se mostrará el aeropuerto en sí, después el Real-Spain, y para finalizar el escenario base (que se encuentra al final de la lista). Podemos seguir una regla para recordar el correcto orden, que sería: aeropuerto-escenario, aeropuertoescenario, aeropuerto-escenario… Podréis ver en la imagen que primero tengo los aeropuertos y después tengo los escenarios, que es lo correcto. Raise Priority sube una posición la entrada seleccionada. Lower Priority baja una posición la entrada seleccionada. Set Priority establece una posición determinada la entrada seleccionada. Edita rea editamos una entrada (nombre, ubicación, posición). Add Area añade una nueva entrada (nombre, ubicación, posición). Delete Area elimina la entrada seleccionada. Recordad: - Grabar SIEMPRE antes de salir del SceneryConfigEditor. - Hacer copia de seguridad de scenery.cfg (C:\ProgramData\Microsoft\FSX\Scenery.cfg).
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FSUIPC
Paco Gali ndo, 17/08/2011
Es un 'programa' o módulo que comunica tus periféricos con el FS. Esencialmente controla y transmite al FS las acciones de estos periféricos. En el caso de un Joystick, no solo ejecuta en el simulador los movimientos de éste, sino que además lo puedes calibrar con exactitud milimétrica, proporcionando más precisión al ejecutar maniobras, e incluso, asignar ciertas acciones del FS a teclas de tu joystick, como por ejemplo, bajar el tren. Esto también se puede hacer con FS en asignaciones de teclas, pero FSUIPC amplía estas capacidades, como por ejemplo poder activar los spoilers o incluso desplegarlos un poco, cosa que a nivel de FS no se puede hacer. ¿Dónde puedo adquirir FSUIPC? ES un programa de pago, yo lo considero un 'esencial' de FS. Se puede comprar desde Su propia página The Official Peter Dowson Page, la cual te llevará a Simmarket, una web de total confianza. Existen dos versiones, una para FSX y otra para FS9. De fácil instalación, en la versión para FSX tiene un programa propio que lo instala (ojo al arrancar FSX te preguntará si es un módulo de confianza, indicar que sí). En FS9, simplemente copiar y pegar el archivo *.dll en el directorio MODULES de Flight Simulator. Venga, al lío... (las imágenes corresponden a la versión de FSX). Como veis, una vez instalado, aparece en los menús de FS en 'Complementos':
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Abrimos FSUIPC y nos encontramos una serie de pestañas:
Vamos a decirle a FSUIPC qué ejes voy a asignar a FS y a calibrarlos. Yo tengo el joystick desconectado en FS, es FSUIPC el que transmite los movimientos de éste al simulador. Nos vamos a la pestaña de AXIS ASSIGNMENT , o Asignación de Ejes, vamos a empezar a decirle cuál es el eje de ALABEO.
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Para eso pulsamos RESCAN (en rojo), vamos a asignar el eje de alabeo. FSUIPC es muy sensible, en el caso de aparecer algún parámetro en los recuadros verdes, simplemente pulsad RESCAN hasta que no aparezca nada. Ahora he movido mi joystick como si alabeara (a derecha e izquierda), con que lo mováis un poco ya lo detecta, no hace falta darle muchos meneos.
En este caso detecta (recuadro verde) Joy#4 axis#X, o sea el joystick nº 4 y su eje X, además de una serie de valores o lecturas máximas y mínimas del eje (recuadro rojo). Incluso puedes hacer una calibración específica para cada avión de FS que tengas cargado en ese momento marcando la casilla de AIRCRAFT SPECIFIC (distingue entre compañías, o sea, puedes tener una calibración específica para una Cessna, un helicóptero, un B737 de Air Europa o el mismo modelo de avión pero de American Airlines, todos y cada uno de los modelos que tengas instalados). Vale, ya ha detectado el Eje X, ahora le vamos a decir qué queremos que haga ese eje. Elegimos que lo calibre FSUIPC y que haga de alerón, marcamos la casilla y elegimos del menú desplegable AILERON.
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Pues así con todos los ejes que queramos. Este programa no tiene una tecla de aplicar, o sea una vez que detecta un eje y le dices lo que quieres que haga, ya está, lo memoriza, solo tienes que darle a OK y volverás a FS. Seguimos asignado ejes. Pulsamos de nuevo RESCAN hasta que no aparezca ningún valor, movemos el eje Y de cabeceo y repetimos el proceso. Así con los demás ejes, guiñada, mandos de gases, pedales de freno e incluso, si tenéis un joystick con botones rotatorios lo podéis asignar como 'steering tiller' para manejar el giro de la rueda durante el taxi, como en la realidad.
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Ahora pasamos a CALIBRAR LOS EJES, para ello nos vamos a la pestaña de JOYSTICK CALIBRATION. En el recuadro amarillo os aparecen las secciones con los diferentes ejes que es capaz de controlar FSUIPC, desde los básicos de alabeo y cabeceo, hasta el o los controles de la mezcla, dependiendo del nº de motores, o 4 reversas, etc:
Pulsamos SET en AILERONS (recuadro rojo,) una vez pulsado pasa a RESET, veréis que los recuadros de IN y de OUT (en amarillo) dan lecturas según mueves el joystick, a la izquierda positivos y a la derecha negativos.
Pues bien, si movéis el Joystick hasta el tope izquierdo, lo mantenéis y pulsáis la tecla set de la derecha (en verde), ya le habéis dicho a FSUIPC cuál es el valor máximo del movimiento de alabeo a la izquierda. Repetís lo mismo pero esta vez hacia el tope derecho y le dais al SET de la izquierda. Ya tenemos los valores máximos a izquierda y derecha del eje de alabeo. Por defecto hay un -512 y un +512, no los toquéis, son el punto muerto, o sea cuando FSUIPC registre valores de 0 a 512, no hará nada, eso sí, una vez superado ese valor moverá la palanca en FS. Dependiendo del punto muerto que queráis, le podéis dar más o menos valor moviendo el eje del joystick y pulsando SET . Hay otra opción para marcar muy útil, SLOPE (en azul) es la curva de respuesta de cada eje, esto es con valores positivos, la respuesta al movimiento es más suave, mientras que lineal, valor cero es un poco agresiva. Yo lo tengo puesto en 5, a pequeños movimientos del eje, hace pequeños movimientos de los
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mandos, pero conforme voy moviendo el eje del joystick y va registrando un valor más alto, ejecutará el movimiento en el simulador con más agresividad. Muy útil para acrobacias por ejemplo, o para el eje del timón de dirección. Cada uno que pruebe con su valor. Pues así con todos los ejes que hemos ido asignando antes. Si tenéis pedales y queréis asignar frenos:
No olvidéis marcar la casilla de REV , o sea efecto contrario (REVERSE ) cuando los pedales estén en reposo, no frenarán y conforme vayáis pisando los frenos irá frenando con más o menos fuerza, aquí es muy útil el SLOPE de antes (también lo tengo en 5), con pequeños toquecitos de freno, frena poquito, pero si lo piso hasta el fondo, me dejaré los dientes en el MCP... Para los que tengáis palancas de gases con varios ejes, podéis asignar una palanca para cada motor, no olvidéis marcar la casilla de NO REVERSE ZONE si no queréis que cuando el eje llegue a un valor, active las reversas:
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Otra sección muy útil es la de BUTTONS & SWITCHES, para asignar pulsaciones de vuestro botones a acciones en FS:
Por ejemplo, una muy cómoda el TRIM:
Yo la tengo asignada a la botón 6 del joy#4. Pulsas el botón que quieres que haga una acción, lo detecta, marcas la casilla SELECT FOR KEY PRESS y pulsas SET . A continuación le dices a FSUIPC qué tecla o asignación de FS quieres que haga, en este caso TRIM DOWN, o la tecla INICO del teclado numérico (nº
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7), la pulsas y aparece en la casilla como HOME (en inglés claro), marcas la casilla KEY PRESS TO REPEAT WHILE HELD, o sea que se repita la acción mientras tengas la tecla pulsada, en el caso que quieras claro, si no la marques, o marcas la anterior. En el caso que quieras que cuando sueltes la tecla haga otra cosa, pues le marcas la otra casilla, PRESS THE KEY(s) TO BE SENT WHEN YOU RELEASE THE BUTTON, o sea presiona la tecla(s) que quieres que se ejecute cuando sueltes el botón. Como veis las posibilidades son infinitas. Además, no solo tiene calibración y asignación de ejes y botones, incluso botones de tu teclado o teclados para que hagan diferentes acciones, sino que control de viento, nubes y visibilidad en el caso de no tener un programa como Active Sky (si lo tenéis no toquéis nada). O tener el reloj del FS sincronizado con el del PC o usar la rueda del ratón como Trim ...
Una vez que tenéis esto como base, es cuestión de toquetear valores y ejes y descubrir todo un mundo de posibilidades gracias a NUESTRO AMIGO FSUIPC... ese gran desconocido...
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ACRONI S TRUE IM AGE
vaca, 30/01/2013
Las copias de seguridad hay que distinguir cuando son de ficheros del sistema a la imagen completa, en algunos casos se obvian ficheros necesarios, por eso recomiendo siempre las de imagen. Software que realicen esto hay miles, incluida Microsoft, pero esta adolece de programación exhaustiva de lo quieres salvar, prioridad de compresión etc. Acronis True Image es rápida, eficiente, y tienes un control absoluto. Nunca más reinstalar FSX o FS9, lo copia exactamente todo, incluido la unidad de arranque (imaginemos un virus que hace trastadas: aun infectado, puedes arrancar Acronis y en el reinicio se carga un mini Windows de Acronis que te restaura tu copia entera sin necesidad de particionar el disco exactamente como era antes de la catástrofe). También te da la opción de crear un pen-drive de rescate en caso de no acceder al Windows dañado. O bien también puedes rescatar archivos sueltos (muy versátil: puedes montar como si de un disco virtual tu back-up y simplemente copiar el fichero). En opción de software gratuito y libre tenemos el driveimage.xml bastante similar en prestaciones. Crear un back-up significa que necesitas espacio, así que ves pensando. En mi caso es un disco externo de 2 TB dividido en 2 particiones NTFS de 1 TB (en una para back-ups y la otra de cuarto trastero de tus ficheros favoritos guardados). Recomendable esta unidad externa, bien cuidada y aposentada, es decir alejadas de fuentes de calor en verano y humedades en invierno. Dicho esto, vamos a enseñar paso a paso la facilidad de Acronis. Lo primero es tener presente que una partición del FSX o FS9 requiere una “novia”: la partición de arranque del sistema operativo. Por ejemplo, pongamos un caso salvo FS9 o FSX, y luego reinstalo manualmente usando los discos de Windows 7, y luego restauro la partición de FSX… ¡¡¡no vale de nada!!! El motivo es el registro, la casa madre de Windows, aquí se guardan todas, repito, todas las referencias a tu FSX que has puesto y como, y si has desinstalado algo (amén de las claves de activación de software, siempre en base a la fecha de creación de ese back-up). Así que regla nº 1: nunca hacer back-up de particiones sueltas si tienes errores en Windows frecuentemente. Lo primero es tener una configuración óptima, es decir, ¡¡¡tus FS9 y FSX a tono morenito!!! Hecho esto, es el momento desesperante para algunos desfragmentar todas las unidades es decir C, D, E, por ejemplo, con Auslogics Disk Defrag. Una vez acabada la faena de barrendero, empiezas a recoger la basurilla con Acronis. Obvio que Acronis por defecto, ya en su instalación pide permiso para actuar como administrador del equipo, así que tenemos que ayudarlo con las chorradas asociadas a tu PC, es decir, antivirus tipo Essentials o perreros, desactívalos. Otra regla de oro con el back-up es que puede tardar lo suyo, dependiendo de la compresión usada.
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Así veamos el panorama, pantalla principal:
Tenemos 3 opciones: -
Realizar una copia de mis datos críticos Utilizar el asistente de copias de seguridad Ir a la pantalla principal
Yo recomiendo tener el control de las cosas, así que nos vamos a la pantalla principal.
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Llegamos y tenemos esta imagen:
Y naturalmente elegimos Copia de seguridad de discos y particiones y observa, lo que tendrás una lista de todos los discos conectados, incluidas todas las particiones ocultas. En mi caso mi portátil lleva 2 ocultas, un arranque autónomo de un mini-Windows que enlaza con la partición de recuperación del sistema de fábrica de la paca. La tercera es mi Windows 7 como unidad C. Las otras dos no tienen letra y son ocultas bajo un falso sistema de identificación de partición para que no sea borrado por tus manitas. Yo recomiendo encarecidamente la primera vez guardar las 3, así, en caso de catástrofe mayor puedes recuperarlo todo, es decir, el disco entero. Pero hecho el inciso, incluiremos también las particiones de los otros discos que tengas conectados, FS9 que seria E y FSX que seria H en mi caso.
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Por tanto marcamos 3 del disco de arranque 2 ocultas más C y las de FS9 y FSX H. Dónde pone Esquema de copias de seguridad, pincha ahí y verás estas opciones de personalizar. Tenemos estas cuatro pestañas: -
Esquemas de copias de seguridad Avanzado Rendimiento Notificaciones
Nos interesan dos, la primera es el Esquema de copias de seguridad que vamos a elegir para nuestras copias, en mi caso es esquema de copia de seguridad completa, es decir, fiel clon de todo como lo tengo. Las otras opciones solo se irán actualizando sobre los datos que varíen del original, o incremental. Esta opción ahorra espacio de back-ups.
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Yo recomiendo la primera. Es cierto que gasta espacio, pero es para un mejor control, en mi caso solo tengo 2 back-ups: uno recién instalado FSX y FS9 para fallos irrecuperables y la segunda optimizado todo con tus cacharros voladores. La segunda pestaña que nos interesa es la de rendimiento:
Aquí elegimos un nivel de compresión aceptable, si tienes icores recomiendo al máximo. Y también por supuesto eliges la prioridad, que es recomendable alta y la compresión también alta, sobre todo porque tu PC va a hacer exactamente eso, así que olvídate de navegar y volar. Aceptamos y seleccionamos la unidad de destino, que sea generosa en espacio libre, en mi caso 1 TB comprimido todo en 530 GB y tiempo de proceso sobre 11 horas. Es el precio a la seguridad a máxima compresión puesto que primo el ahorro de espacio en disco; obviamente puedes elegir un esquema más acelerado de proceso pero requerirá más espacio si no ejerces compresión a tope. Si es una partición de Windows activa, cerrará Windows y arrancará un mini cargador de Acronis automatizado que copiará o borrará el disco según sea el caso, o bien restaurará particiones y al acabar reiniciará el equipo listo.
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Restaurar tu copia Es muy sencillo. Acronis te crea una carpeta en el disco donde has puesto el back-up llamado mis copias de seguridad y disponible en el menú, y solo elige recuperar ahora e idem de lo anterior señalas lo que deseas recuperar. Si es una partición de Windows activa, cerrará Windows y arrancará un mini cargador de Acronis automatizado que borrará el disco y restaurará particiones y al acabar reiniciará el equipo listo. En mi caso la descompresión de los 530 GB son 7 h 30 ’, aquí se nota la potencia de cálculo del i3, mejor que 2 semanas reinstalando a mano.
Recuperar ficheros Tu copia de seguridad es un fichero y por tanto para Acronis que lleva incorporado un controlador virtual que se instala con él, podrás montar esa copia como si fuera una unidad más y copiar el fichero malévolo estropeado de FSX. Así que, puntero del ratón señala y botón derecho montar y verás esto:
Señala las unidades que desees montar y luego acepta y asignara letras de unidades y aparecerá el asistente de unidad de Windows.
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En tu PC tendrás la unidad X virtual como física que podrás acceder:
En esta imagen señalamos un fichero y en la barra de la ventana, Edición, copias, abres la unidad y carpeta de FSX real y eliges pegar. Por último, en mi PC sobre la unidad virtual, botón derecho, desmontar. Recordar que es recomendable en el menú principal de Acronis, lado derecho donde pone más funciones, con un pen-drive crear un dispositivo de inicio , OBLIGATORIO en caso de virus o fastidio de Windows que te diga “vete a tomar gárgaras”. Así lo pones firme. Bueno pues esto es todo, lo básico para hacerlo con un mínimo de seguridad eficiente.
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PREGUNT AS Y RESPUESTAS P: El agua empeora con los nuevos shaders. R: Si usas el FSWC WATER, la razón son incompatibles con FSWC porque éste usa una versión 2.0 de Shaders, y de ahí el efecto, debes quitar el FSWC y usar solo las de bojote. Es cierto que el Shader 3 tiene ese inconveniente, y eso lo trató Bojote en AVSIM, pues averiguó cómo modificar los efectos del agua alterando determinados valores del archivo WaterConstants.xml. Este es el link al post: http://forum.avsim.net/topic/317677-bojotes-waterconstantsxml/.
P: En waterconstants.xml hay secciones de shader 2, 3, y 4. ¿Hay que modificar cada sección igual o solamente la 2? R: La explicación de por qué el apartado aparece tres veces, y que te servirá para modificar valores: 1. En la primera le indica a FSX los parámetros del agua para baja altitud (LOW), que comprende desde el nivel del mar hasta 1500 pies. 2. En la segunda, justo encima hay una línea como esta: MID Eso le indica a FSX que el siguiente apartado debe aplicarlo para altitudes medias es decir, de 1501 a 10.000 pies. 3. En la tercera sección, encontrarás la línea HIGh, que como deducirás, es para indicar el aspecto del agua a altitudes superiores a 10.000 pies, y esa es la que debes probar. La sentencia que debes modificar es 0.250, cuyo valor indica la altura del oleaje (en tu caso 0.250), y lógicamente, cuanto menor sea, menor tamaño tendrá. Ve probando valores cada vez menores hasta que encuentres el que te satisfaga más. Nota: Habrás notado que en la primera sección, no hay una línea HIGh. Eso es normal, no hace falta añadirla porque por defecto ya lo contempla FSX.
P: ¿Cómo aumentar la percepción de la distancia del agua? nada más volando a 10,000 el agua con la utilidad que uso para el movimiento Wheelcam la distancia sobre el agua es corta cuando debería de ser lejana, sé q hay un parámetro del waterconstants.xml que hace eso. R: El tema de la distancia a la que ves el agua, supongo que será porque no disminuye lo bastante la altura de las olas. Ese parámetro puede configurarse en cada una de las secciones del fichero Waterconstants.xml en que las que aparece , que efectivamente es el único que interesa, pues es para DX10.
P: ¿Por qué debo poner el limitador de frames a 30 o en múltiplos de 30? R: Por que los monitores funcionan a 60 Hz.
P: Error OUT OF MEMORY R: Por lo que sabemos hasta ahora, este problemón afecta tanto a 32 bits como 64 bits y sobre todo al FSX Acceleration Pack. Es debido a un control de FSX que utiliza la RAM. En el momento que se superen
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los 3 GB de RAM, puede salir. Para ello debemos parchear el control conflictivo, permitiendo seguir volando desactivando. Para usuarios del Acceleration Pack http://forum.avsim.net/topic/389704-fsx-oom-apidll-patcher Para la gente que no tengamos el Acceleration Pack http://forum.avsim.net/topic/389704-fsx-oomapidll-patcher/page_st_25#entry2507757
P: Mi tarjeta gráfica es una ATI. En el Bojote's Tweaking and Tuning tool for FSX, ¿ qué gráfica tengo que poner? R: Siempre la última opción.
P: Mensaje de error cuando intenta instalar un Microsoft Games para juego de Windows: "Error al cargar el archivo DLL: GameuxInstallHelper" R: http://support.microsoft.com/kb/968365/es
P: Estoy teniendo un gran problema con las chemtrails, salen negras, pero negras, negras y grandísimas, no entiendo el por qué. ¿Alguna idea? R: http://www.foroaviones.com/foro/attachments/simulacion/2042d1353526780-sacarle-partido-flightsimulator-x-effects.rar copiar este archivo en FSX\Effects P: me sale unas líneas verticales en el paisaje, tales como edificios transparentes. R: Hay que tocar unos parámetros en nVidia Inspector: Antialiasing – Antialiasing Transparency Supersampling – 2x Sparse Grid Supersampling P: Cuando activo DX 10 faltan texturas y se ve feísimo, como esto:
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R: El fallo es debido a corrupción de los Shaders. Hay que borrar la carpeta de los Shaders que está en
Appdata\Local\FSX o bien si tienes el ShaderMod de Bojote en su directorio tienes el flush_cache.vbs que hace eso. Tendrás que iniciar el FSX 2 veces: la primera vez déjalo cargado en un escenario un par de minutos y luego cierra FSX. La segunda vez arranca otra vez ya estará solventado.
P: He perdido la opción de FTX Global por la de FSX Default. R: El FTX Global conviene instalarlo como el último de los productos de ORBX , pues hay muchos que todavía instalan el FTX Central antiguo y pierdes la opción de FTX Global por la de FSX Default. Cuando pasa eso, hay que poner enseguida la última librería de FTX y se recupera al instante FTX Central.
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