Habilidades del Zombicide Zombicide www.heroquest.es 2014/01/05
INFORMACIÓN
punto de inicio de la partida si no hay /ombis en (l, empe/ar) con una sart(n y niel a/ul inicial. Estas cartas han sido creadas por fre3men para #uando el total de respawns sea superior a los la web www.heroquest.es www.heroquest.es y y contienen las habili- jugadores iniciales, los los superiientes perder)n. perder)n. dades que hay disponibles en el juego Zombicide, Para usar estas reglas se requieren m)s personaPrision Outbrea, !o"ic #ity $all y personajes jes que jugadores y estas estas fichas de contadores contadores de promocionales. %e les ha a&adido el te"to del muerte t'tulo en ingl(s para poder consultar r)pidamente que hace cada habilidad si se tiene personajes promocionales que no ha sido traducido al castellano o se desea aclarar dudas.
*O!+ os te"tos de las cartas de estas habilidades ser)n de las ersiones m)s actuali/adas posibles 0PO y !#$1
¿CÓMO IMPRIMIR? Para imprimir este documento, debes seleccionar tama&o real 0no ajustado1 en la configuraci2n del adobe P4 o tu isor de archios P4. Es recomendable imprimir la cara + dos eces y utili/ar una como reerso. %2lo necesitar)s una copia de cada carta para tener como referencia dichas habilidades 0imprimir una p)gina de cada1, pero puedes si quieres imprimir 5 copias de cada p)gina para que cada jugador pueda tener sus cartas junto a su personaje 0elijan el que elijan1, aunque de esta forma el trabajo de creaci2n del ma/o m a/o ser) enorme. %e recomienda imprimir s2lo una copia de cada y al inicio de la partida separar las cartas de habilidades que tienen o podr)n tener los personajes que entran en el juego.
CRÉDIOS Zombicide es un juego de 6uillotine 6ames y 6ames y #ool $ini or *ot, *ot, siendo editado y distribuido en Espa&a por Edge Entertainment. Entertainment. Este documento s2lo puede ser utili/ado por particulares sin ning7n )nimo de lucro.
REGLA HQ.ES REGENERACIÓN Estas reglas anulan las reglas originales de jugadores /ombiiientes. #uando un superiiente de un jugador muera se deber) colocar en la Zona la ersi2n /ombiiiente del mismo, esta criatura tendr) las caracter'sticas de un corredor /ombie pero con los atributos de impacto de un /ombie gordo. El jugador que ha muerto podr) entrar en la partida con otro personaje en el
Material para Zombicide Creative Commons BY-NC-SA La calavera negra es marca HeroQuest.es www.heroquest.es | www.heroquest.eu www.juegosfantasia.es
!" A LAS IRADASDISANCIA
!" A LAS IRADASCOM%AE
!" O DICE ROLL- RANGED
!" DIE- COM%A
El %uperiiente suma 8 al resultado de cada dado que lance en combate a distancia. El resultado m)"imo siempre es 5.
El %uperiiente suma 8 al resultado de cada dado que lanceen una acci2n de combate 0cuerpo a cuerpo o a distancia1. El resultado m)"imo siempre es 5.
!" A LAS IRADASC$ERPO A C$ERPO !" O DICE ROLL- MELEE El %uperiiente suma 8 al resultado de cada dado que lance en combate cuerpo a cuerpo. El resultado m)"imo siempre es 5.
!" ACCIÓN DE !" ACCIÓN A DISAN# !" ACCIÓN C$ERPO A C$ERPO GRA$IA %&SQ$EDA GRA$IA CIA GRA$IA
A S C N Y B s n o m m o C e v i t a e r C a i c n e c i L o j a B | s e . t s e u q o r e h . w w w | n e m 3 e r f y b e d i c i b m o Z l a i r e t a M
!" FREE SEARCH ACION
!" FREE RANGED ACION
El %uperiiente tiene una acci2n de b7squeda adicional. Esta acci2n solo puede ser utili/ada para buscar, y el %uperiiente sigue pudiendo buscar una sola e/ por turno.
El %uperiiente tiene una acci2n de #ombate a distancia adicional. Esta acci2n solo puede ser utili/ada en combate a distancia.
!" ACCIÓN DE MO/I# MIENO GRA$IA !" FREE MO/E ACION
!" ALCANCE M'(IMO !" MA( RANGE
El %uperiiente tiene una acci2n de moimiento adicional. Esta acci2n solo puede ser utili/ada como acci2n de moimiento.
El +lcance m)"imo del %uperiiente con armas a distancia aumenta en 8.
!" DADO- DISANCIA
!" DADO- COM%AE
!" DIE- RANGED
El %uperiiente lan/a un dado adicional con sus armas en combate a distancia. as armas obles reciben un dado cada una, para un total de 9: dados por cada acci2n de combate a distancia con armas obles.
!" DIE- COM%A
El %uperiiente lan/a un dado adicional con sus armas en combate 0cuerpo a cuerpo o a distancia1. as armas obles reciben un dado cada una, para un total de 9: dados por cada acci2n de combate con armas obles.
!" FREE MELEE ACION
El %uperiiente tiene una acci2n de combate cuerpo a cuerpo adicional. Esta acci2n solo puede ser utili/ada en combate cuerpo a cuerpo.
!" AL DA)O CON *EQ$IPO+ !" DAMAGE ,IH *EQ$IPMEN+ El %uperiiente obtiene una bonificaci2n de 98 al a&o con el equipo especificado.
!" ACCIÓN !" ACION
El %uperiiente tiene una acci2n adicional que puede utili/ar como desee.
!" ACCIÓN DE COM# %AE GRA$IA !" FREE COM%A ACION El %uperiiente tiene una acci2n de combate adicional. Esta acci2n solo puede ser utili/ada en combate cuerpo a cuerpo o a distancia.
!" AL DA)O- *IPO+ !" DAMGAE *PE+
El %uperiiente obtiene una bonificaci2n de 98 al a&o con la acci2n de combate especificada 0cuerpo a cuerpo o a distancia1.
!" DADO- C$ERPO A C$ERPO
!" 0ONA POR MO/IMIENO
!" DIE- MELEE
!" 0ONE PER MO/E
El %uperiiente lan/a un dado adicional con sus armas en combate cuerpo a cuerpo. as armas obles reciben un dado cada una, para un total de 9: dados por cada acci2n de co bate a distancia con armas obles.
El %uperiiente puede atraesar una Zona adicional cada e/ que llea a cabo una acci2n de moimiento. Esta habilidad se acumula con otros efectos que benefi cian las acciones de moimiento.
M a t e r i a l Z o m b i c i d e b y f r e 3 m e n | w w w .h e r o q u e s t . e s | B a j o L i c e n c i a C r e a t i v e C o m m o n s B Y N C S A
3 CÓCELES SON ME4ORES Q$E " 3 COC2AILS ARE %EER HAN " El %uperiiente recibe dos cartas de #2ctel $oloto en lugar de una cuando fabrica un #2ctel $oloto.
1 EN EL DADO- !" DADO C$ERPO A C$ERPO ROLL 1- !" DIE MELEE
A S C N Y B s n o m m o C e v i t a e r C a i c n e c i L o j a B | s e . t s e u q o r e h . w w w | n e m 3 e r f y b e d i c i b m o Z l a i r e t a M
Puedes tirar un dado adicional por cada 5 que obtengas en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo. %igue tirando dados mientras obtengas un resultado de 5 en cualquiera de ellos. os efectos de juego que te permitan oler a lan/ar dados como, por ejemplo, la habilidad de ;epetir una tirada por turno, deben usarse antes de oler a lan/ar alg7n dado a causa de esta habilidad.
AFOR$NADO L$C2
El %uperiiente puede oler a lan/ar una e/ todos los dados de cada acci2n que realice. El nueo r esultado sustituye el anterior. Esta habilidad se acumula con los efectos de otras habilidades 0por ejemplo, >;epetir 8 tirada por turno?1 y con el Equipo que permita repetir tiradas.
CIÉRRALA
LOC2 I DO,N +l coste de una acci2n, el %uperiiente puede cerrar una puerta abierta. +brirla de nueo m)s tarde no prooca una nuea aparici2n de /ombis.
3 0ONAS POR ACCIÓN DE MO/IMIENO
1 EN EL DADO- !" DADO DE COM%AE
1 EN EL DADO- !" DADO A DISANCIA
3 0ONES PER MO/E ACION
ROLL 1- !" DIE COM%A
#uando el %uperiiente gasta una acci2n para moerse, puede moerse una o dos Zonas en lugar de una sola.
Puedes oler a tirar un dado adicional por cada 5 que obtengas en una tirada de ataque, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia. %igue tirando dados mientras obtengas un resultado de 5 en cualquiera de ellos. os efectos de juego que te permitan oler a lan/ar dados como, por ejemplo, la habilidad de ;epetir una tirada por turno o la carta de Equipo $ontones de munici2n, deben usarse antes de oler a lan/ar alg7n dado a causa de esta habilidad.
Puedes tirar un dado adicional por cada 5 que obtengas en una tirada de ataque a distancia. %igue tirando dados mientras obtengas un resultado de 5 en cualquiera de ellos. os efectos de juego que te permitan oler a lan/ar dados como, por ejemplo, la habilidad de ;epetir una tirada por turno o la carta de Equipo $ontones de munici2n, deben usarse antes de oler a lan/ar alg7n dado a causa de esta habilidad.
ACORA0ADO*IPO DE 0OM%I+
AFERRARSE A LA /IDA
DREADNO$GH- *0OM%IE PE+
DEAH GRASP
A MANO ,E%%ING
!odo el Equipo que llea el %uperiiente se considera equipado en sus manos.
AG$ANA LA RESPIRACIÓN HOLD O$R NOSE Esta habilidad puede utili/arse una e/ por turno. El %uperiiente obtiene una acci2n de b7squeda gratuita en su Zona si ha eliminado a un /ombi 0incluso fuera de un edifi cio1 durante ese mismo turno. Esta acci2n solo puede ser utili/ada para buscar, y el % uperiiente sigue pudiendo buscar una sola e/ por turno.
COLECCIONISA*IPO DE 0OM%I+ COLLECOR- *0OM%IE PE+ El %uperiiente dobla los puntos de e"periencia que obtiene cada e/ que mata un /ombi del tipo indicado.
El %uperiiente ignora todas las heridas que proengan de la ersi2n normal del tipo de /ombi especificado.
ROLL 1- !" DIE RANGED
#uando el %uperiiente recibe una
AM%IDIESRO
CARGA S&%IA
El %uperiiente trata todas las armas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia como si tuiesen el s'mbolo oble.
#ada e/ que tu % uperiiente mate al 7ltimo /ombi de una Zona, obtiene una acci2n de moimiento gratuita que podr) usar inmediata inmediatamente. mente.
AM%IDE(RO$S
DESINO DESIN
El %uperiiente puede utili/ar esta habilidad una e/ por turno, al reelar una carta de Equipo que haya robado. escarta esa carta y saca otra carta de Equipo.
%LI0
DISPARO A %OCA4ARRO POIN#%LAN2 #uando dispare a +lcance @, el %uperiiente elige libremente los blancos de sus acciones de combate a distancia, y puede matar a cualquier tipo de /ombi 0incluidos los Zombis Aerserer1. %us armas a distancia siguen teniendo que infli gir el da&o necesario para matar a sus objetios.
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DISRI%$IDOR
D$RO
DISRI%$OR
O$GH
El uso de esta habilidad altera el paso de aparici2n durante la fase de los /ombis. #uando resuelas dicho paso, roba tantas cartas de Zombi como Zonas de aparici2n haya en el tablero. +signa libremente cada una de ellas a una Zona de aparici2n, y despu(s ha/ que apare/can los /ombis indicados.
ESC$RRIDI0O SLIPPER
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El %uperiiente ignora el primer ataque que reciba de un 7nico /ombi en cada fase de los /ombis.
¿ESO ES ODO LO Q$E IENES? IS HA ALL O$5/E GO?
El %uperiiente no gasta acciones adicionales cuando reali/a una acci2n de moimiento para salir de una Zona en la que hay /ombis.
Puedes utili/ar esta habilidad cada e/ que un %uperiiente aya a recibir cartas de
FRENES6- A DISANCIA
FRENES6- COM%AE
FREN0- RANGED
as armas de combate a distancia que llee el %uperiiente ganar)n 98 dado por cada
L6DER NAO %ORN LEADER
urante el turno del %uperiiente, este puede otorgar una acci2n gratuita a otro %uperiiente, que podr) utili/arla como desee. Esta acci2n debe utili/arse durante el pr2"imo turno del destinatario o se perder).
FREN0- COM%A
!odas las armas que llee el %uperiiente ganar)n 98 dado por cada
MAESRO DE LA ESPADA S,ORDMASER El %uperiiente trata todas las armas de combate cuerpo a cuerpo como si tuieran el s'mbolo oble.
EMPIE0A CON $N *EQ$IPO+ SAR ,IH A *EQ$IPMEN+
EMP$4ÓN SHO/E
El %uperiiente empie/a la partida con la carta de Equipo indicada. a carta de Equipo le es asignada autom)ticamente antes de empe/ar la partida.
El %uperiiente puede usar esta habilidad sin coste, una e/ durante cada uno de sus turnos. %elecciona una Zona que est( a +lcance 8 de tu %uperiiente. !odos los /ombis que se encuentren en la misma Zona que tu %uperiiente ser)n empujados a la Zona seleccionada. Esto no se considera un moimiento. +mbas Zonas deben compartir una ruta despejada, lo que significa que los /ombis no pueden cru/ar b arricadas, alambradas o paredes. Empuj2n no puede ser utili/ada por un %uperiente que se encuentre en un #oche.
FOR0AR ENRADA
FRANCOIRADOR
El %uperiiente no necesita cartas de Equipo para abrir puertas. +dem)s tampoco hace ;uido cuando utili/a esta habilidad. Por otra parte, el %uperiiente tiene una acci2n adicional que solo puede usar para abrir puertas. !odas las dem)s reglas de abrir puertas se aplican normalmente. !en en cuenta que la habilidad 4or/ar entrada no sire para retirar barricadas.
El %uperiiente puede elegir libremente los objetios de todas sus acciones de combate a distancia.
%REA2#IN
FRENES6- C$ERPO A C$ERPO FREN0- MELEE as armas de combate cuerpo a cuerpo que llee el %uperiiente ganar)n 98 dado por cada
SNIPER
INM$NIDAD Ó(ICA O(IC IMM$NI
El %uperiiente es inmune a la capacidad %alpicar %angre !2"ica.
MANO FIRME
MÉDICO
as miniaturas aliadas se ignorar)n cuando el % uperiiente usa un ataque a distancia o conduce un #oche a tra(s de una Zona. Esta habilidad no se aplica a las armas a distancia que lo maten todo en la Zona, como por ejemplo un #2ctel $oloto.
Bna e/ por turno, el %uperiiente puede eliminar una carta de
SEAD HAND
MEDIC
M a t e r i a l Z o m b i c i d e b y f r e 3 m e n | w w w .h e r o q u e s t . e s | B a j o L i c e n c i a C r e a t i v e C o m m o n s B Y N C S A
NIN4A NIN4A El %uperiiente no hace ruido. En absoluto. C%u miniatura no cuenta como una ficha de ;uido, y su uso de cartas de Equipo o de armas tampoco produce fichas de ;uidoD El %uperiiente puede optar por no utili/ar esta habilidad en cualquier momento, si desea ser ruidoso.
PRO/ISIONES HOARD
El %uperiiente puede llear una carta de Equipo adicional en resera.
A S C N Y B s n o m m o C e v i t a e r C a i c n e c i L o j a B | s e . t s e u q o r e h . w w w | n e m 3 e r f y b e d i c i b m o Z l a i r e t a M
REGENERACIÓN G$NSLINGER
7PAR CON4$NADO8 MACHING SE8
#uando un %uperiiente llee a cabo una acci2n de buscar y robe una carta de arma con el s'mbolo oble, puede buscar inmediatamente una segunda carta del mismo tipo en el ma/o de cartas de Equipo. espu(s, baraja el ma/o.
PRO/OCACIÓN A$N
El %uperiiente puede usar esta habilidad gratuitamente, una e/ durante cada uno de sus turnos. %elecciona una Zona que el %uperiiente pueda er. !odos los /ombis que se encuentren en la Zona seleccionada reciben inmediatamentee una actiaci2n inmediatament adicional intentar)n alcan/ar por todos los medios al %uperiiente que los prooca. os /ombis proocados ignoran al resto de %uperiientes no los atacar)n, e incluso pasar)n de largo si fuera necesario para alcan/ar al %uperiiente que los prooca.
REPEIR $NA IRADA POR $RNO " RE#ROLL PER $RN
PASAR DESAPERCI%IDO LO, PROFILE El %uperiiente no puede ser objetio de ataques a distancia de aliados y no puede ser atropellado por #oches. =gnora a este %uperiiente cuando se dispare o se condu/ca un #oche hacia la Zona en la que se encuentre. as armas que matan todo lo que haya en la Zona, como el #2ctel $oloto, afectan normalmente al %uperiiente.
P$EDE COMEN0AR EN EL *NI/EL DE PELIGRO+ CAN SAR A *DANGER LE/EL+ El %uperiiente puede empe/ar la partida en el niel de Peligro indicado 0con justo los puntos de e"periencia necesarios para iniciar ese niel de Peligro1. !odos los jugadores deben estar de acuerdo con la elecci2n del niel de Peligro.
R$IDOSO LO$D
+l final de cada turno de jue go, descarta todas las
Bna e/ por turno, puedes oler a lan/ar todos los dados relacionados con la resoluci2n de una acci2n reali/ada por el %uperiiente. El nueo resultado sustituye el anterior. Esta habilidad se acumula con los efectos del Equipo que permitan repetir tiradas.
CBna e/ por turno, el %uperiiente puede hacer much'simo ruidoD
SED DE SANGRECOM%AE
SED DE SANGRE- C$ERPO A C$ERPO
SEGADORA DISANCIA
%LOODL$S- COM%A
%LOODL$S- MELEE
REAPER- RANGED
6astando una acci2n, el %uperiiente podr) moerse un m)"imo de dos Zonas hasta una Zona que contenga al menos un /ombi. + c ontinuaci2n, se beneficiar) de una acci2n de combate gratuita.
6astando una acci2n, el %uperiiente podr) moerse un m)"imo de dos Zonas hasta una Zona que contenga al menos un /ombi. + continuaci2n, se beneficiar) de una acci2n de combate cuerpo a cuerpo gratuita.
Bsa esta habilidad cuando asignes impactos al resoler una acci2n de combate a distancia. Bno de estos impactos puede matar gratuitamente a un /ombi id(ntico adicional que se encuentre en la misma Zona. %olo puede matarse un 7nico /ombi adicional por cada acci2n al usar esta habilidad. #onsultar p)gina : del Prision Outbrea para er el ejemplo.
PISOLERO G$NSLINGER
El %uperiiente trata todas las armas de combate a distancia como si tuieran el s'mbolo oble.
P$REFACCIÓN ROEN +l final de su turno, si el %uperiiente no ha reali/ado una acci2n d e combate, no ha conducido un #oche y no ha generado ninguna ficha ficha de ;uido, pon una ficha de Putrefacci2n al lado de su miniatura. $ientras consere la ficha de Putrefacci2n, todos los tipos de /ombis 0menos los Zombiientes1 lo ignorar)n y no contar) como una ficha de ;uido para ellos. os /ombis no lo atacar)n e incluso pasar)n de largo. El %uperiiente perder) la ficha de Putrefacci2n en el momento en el que realice una acci2n de combate o haga ruido. El %uperiiente deber) gastar acciones e"tra para salir de una Zona con /ombis aunque tenga una ficha de Putrefacci2n Putrefacci2n..
SED DE SANGREA DISANCIA %LOODL$S- RANGED 6astando una acci2n, el %uperiiente podr) moerse un m)"imo de dos Zonas hasta una Zona que contenga al menos un /ombi. + c ontinuaci2n, se beneficiar) de una acci2n de combate a distancia gratuita.
SEGADOR- COM%AE REAPER- COM%A
Bsa esta habilidad cuando asignes impactos al resoler una acci2n de combate. Bno de estos impactos puede matar gratuitamente a un /ombi /ombi id(ntico adicional que se encuentre en la misma Zona. %olo puede matarse un 7nico /ombi adicional por cada acci2n al usar esta habilidad.
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SEGADORC$ERPO A C$ERPO REAPER- MELEE
LIFESA/ER
Bsa esta habilidad cuando asignes impactos al resoler una acci2n de combate cuerpo a cuerpo. Bno de estos impactos puede m atar gratuitamente a un /ombi id(ntico adicional que se encuentre en la misma Zona. %olo puede matarse un 7nico /ombi adicional por cada acci2n al usar esta habilidad.
El %uperiiente puede usar esta habilidad gratuitamente, una e/ durante cada uno de sus turnos. %elecciona una Zona que contenga al menos un /ombi que est( a +lcance 8 de tu %uperiiente. !odos los %uperiientes de la Zona seleccionada pueden ser arrastrados hasta la Zona de tu %uperiiente sin penali/aciones. Esto no se considera un moimiento. Bn %uperiiente puede recha/ar el rescate y quedarse en la Zona seleccionada si su jugador as' lo decide. +mbas /onas deben compartir una ruta despejada.
IRO ACRO%'ICO
/6NC$LO 0OM%I
#uando el %uperiiente est) equipado con armas de combate a distancia obles, puede apuntar a objetios que est(n en Zonas diferentes con cada arma durante la misma acci2n.
El %uperiiente juega un turno adicional cada e/ que se roba una carta de +ctiaci2n adicional del ma/o de Zombis. El turno del %uperiiente se juega antes que la actiaci2n adicional de los /ombis. %i hay m)s de un %uperiiente con esta habilidad, los jugadores deciden el orden de juego de sus %uperiientes.
RIC2 SHO
A S C N Y B s n o m m o C e v i t a e r C a i c n e c i L o j a B | s e . t s e u q o r e h . w w w | n e m 3 e r f y b e d i c i b m o Z l a i r e t a M
SOCORRISA
0OM%IE LIN2
S&PER F$ER0A S$PER SRENGH
El alor de a&o de las armas de combate cuerpo a cuerpo de este %uperiiente es de 3.
'CICO ACICIAN
El turno del %uperiiente puede resolerse en cualquier momento de la fase de los jugadores, antes o despu(s del del turno de cualquier otro %uperiiente.
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