Assassino
Ladrão
Mago
Anuncie o personagem que você deseja assassinar. Esse personagem não participará deste turno.
Anuncie o personagem que deseja roubar. Quando o personagem personagem for revelado, deve dar, imediatamente, todo o ouro que possuir para você. O Ladrão não pode roubar o assassino ou um personagem assassinado.
Rei
Quando o Rei for chamado, você deverá, imediatamente, receber a coroa. Você deverá receber uma moeda de ouro para cada construção nobre (amarela) que possuir na sua cidade.
Arquiteto
O Arquiteto pode comprar duas cartas extras e as coloca em sua mão. Ele poderá realizar até três construções durante o seu turno.
Bispo
O Mago poderá trocar todas suas cartas por todas as cartas de outro jogador ou descartar uma quantidade qualquer delas e comprar a mesma quantidade no monte de compra.
Negociante
Em seu turno, você deverá receber uma moeda de ouro extra. Você deverá receber uma moeda de ouro para cada construção de comércio (verde) que possuir na sua cidade.
Suas construções não podem ser destruidas pelo Mercenário. Você deverá receber uma moeda de ouro para cada construção religiosa (azul) que possuir na sua cidade.
Mercenário
Você poderá destruir uma construção qualquer, desde que pague uma moeda de qualquer, ouro a menos que seu custo de construção. Você deverá receber uma moeda de ouro para cada construção militar (vermelha) que possuir na sua cidade.
Bruxa
Após efetuar sua ação, anuncie o personagem que deseja ser. Conclua sua ação como se fosse o personagem escolhido.
Coletor de Impostos
Alquimista
O jogador que possuir maior quantidade de ouro, deve lhe pagar uma moeda de ouro. Você deverá receber uma moeda de ouro para cada construção religiosa (azul) que possuir na sua cidade.
Diplomata
Você poderá trocar uma de suas construções por uma construção de um de seus adversários. Você deverá receber uma moeda de ouro para cada construção militar (vermelha) que possuir na sua cidade.
Artista
Você poderá embelezar duas construções suas neste turno, adicionando uma moeda de ouro a cada uma delas. Porém, só poderá haver uma moeda de ouro em cada uma de suas construções.
Navegador
Antes de iniciar seu turno, você deverá receber quatro moedas de ouro ou comprar quatro cartas. Você não poderá realizar nenhuma construção neste turno.
Você recebe de volta todas as moedas de ouro que gastar na realização de uma construção. Você não pode gastar mais moedas de ouro do que possuir.
Imperador
O Imperador concede a Coroa para outro jogador, que deve pagar para ele com uma carta ou com uma moeda de ouro. Você deverá receber uma moeda de ouro para cada construção nobre (amarela) que possuir na sua cidade.
Olhe as cartas de outro jogador e pegue uma delas. Então, ponha a carta em sua mão ou pague o custo de construção e a coloque em sua cidade.
Se um jogador realizar uma ou mais construções neste turno, este jogador deve, no final do turno, dar-lhe uma moeda de ouro.
Abade
Feiticeiro
Rainha
Você deverá receber três moedas de ouro caso esteja ao lado do Rei, mesmo que ele tenha sido assassinado.
No início do seu turno você optar por comprar cartas, poderá comprar três cartas e então, ficar com uma delas e colocar as cartas restantes no monte de descarte.
No início do seu turno você escolher comprar cartas quando fizer sua ação, deverá ficar com as duas cartas que comprar. H R AV IL
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M A
M A
A
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M A
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Fonte dos Desejos
Somente durante o seu turno, você poderá colocar uma carta da sua mão no monte de descarte e receber uma moeda de ouro por isto.
O custo para o Mercenário destruir qualquer uma de suas construções é aumentado em uma moeda de ouro.
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Forja
A
Escola de Magia
M A
A
Ao final da jogo, a Fonte dos Desejos vale além dos cinco pontos correspondente do seu custo e mais um ponto adicional para cada construção violeta que você possuir em sua cidade.
M A
A
Cidade Fantasma
Durante o seu turno, você pode pagar três moedas de ouro para pegar duas cartas da pilha de compra.
Cemitério
Durante a fase de arrecadação de dinheiro, a Escola de Magia conta como uma construção da cor a ser escolhida pelo jogador. Isto significa que o jogador ganha uma moeda de ouro se for o Rei, Bispo, Negociante ou Mercenário. M A
A
A
Biblioteca
No final do jogo, durante a contagem dos pontos de vitória, você poderá transformar a cor da cidade na cor que você desejar. Você não pode usar esta habilidade se ela for construída no último turno do jogo. H R AV IL
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M A
A
Observatório
M A
Quando o Mercenário destruir uma construção, você poderá pagar uma moeda de ouro para recolher a construção à sua mão. Você não poderá fazer isso caso seja você o Mercenário
M A
A
Grande Muralha
A
Laboratório
Esta é uma construção de prestígio ninguém entende bem para que serve uma universidade - esta construção custa seis moedas de ouro para construir, mas, no final do jogo, vale oito pontos de vitória.
H R AV IL
M A
Esta é uma construção de prestígio - e não se viu mais um dragão no Reino durante mil anos - esta construção custa seis moedas de ouro para construir, mas, no final do jogo, vale oito pontos de vitória.
H R AV IL
M A
A
Parque dos Dragões
O Tesouro Imperial vale quatro moedas de ouro para ser construido mas, ao final do jogo, cada moeda de ouro que você possuir irá valer um ponto de vitória. M A
A
B ISP O
A
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Mosteiro
Pedreira
Torre de Defesa
Tesouro Imperial
B ISP O
A
A Torre de Defesa não pode ser destruída pelo Mercenário. H R AV IL
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M A
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Universidade
M A
Com a pedreira, você poderá realizar mais de uma construção do mesmo tipo. E você não perderá estas construções caso a Pedreira seja destruída.
Mosteiro
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Mosteiro
Mosteiro
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Templo
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Templo
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Igreja
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Igreja
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Catedral
Templo
Igreja
REI
Catedral
Palácio
REI
REI
Palácio
REI
REI
Castelo
REI
Castelo
REI
REI
Castelo
REI
Mansão
Castelo
Castelo
REI
Mansão
Mansão
REI
Mansão
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Caserna
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Mansão
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Caserna
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Caserna
Fortaleza
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Fortaleza
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Fortaleza
Prisão
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Prisão
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Prisão
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Torre de Guarda
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Mercado
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Mercado
Torre de Guarda
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Torre de Guarda
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Mercado
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Mercado
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Porto
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Posto Comercial
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Docas
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Porto
Docas
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Docas
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Posto Comercial
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Posto Comercial
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Taberna
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Taberna
Hotel da Cidade
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Taberna
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Hotel da Cidade
Posto Comercial
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Taberna
E
Taberna