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SUMÁRIO BEM-VINDO AO IMPÉRIO ROMANO ....................................................................... .......................................................................3 PARA COMEÇAR.............................................. COMEÇAR.................................................................................. ............................................................ ........................4 Instalação........................ Instalação....................................... ............................... ................................ ................................ ................................ ............................... ............................ ............. Requisitos do sistema ............................... ............................................... ................................ ................................ ............................... ............................... .................... Início de um novo jogo .............................. .............................................. ................................ ................................ ............................... ............................... .................... O Painel de Controle............................... Controle............................................... ................................ ................................ ................................ ............................... .................... .....
4 4 4 5 AS CIDADES ROMANAS E SUA CONSTRUÇÃO .................................................... ....................................................6 Controles ................................ ............................................... ............................... ................................ ................................ ................................ ............................... .................... ..... 6 Imigração ............................... .............................................. ............................... ................................ ................................ ................................ ............................... .................... ..... 6 Trabalho Trabalho ............................... ............................................... ................................ ............................... ............................... ................................ ................................ ....................... ....... 7 Classes sociais .............................. .............................................. ................................ ................................ ................................ ................................ ............................ ............ 7 Atratividade.................................. Atratividade.................................................. ................................ ............................... ............................... ................................ ............................... ............... 8 Felicidadee evolução das moradias............................................. moradias............................................................ ............................... ............................... ............... 8 Criminalidade....................................... Criminalidade....................................................... ............................... ............................... ................................ ................................ ....................... ....... 9 Sucesso na construção construção de uma cidade: Conselheiros, Índices e Mapas ............................. ..................................... ........ 9 INFRA-ESTRUTURA..................................................... INFRA-ESTRUTURA................. ........................................................................ .............................................. ..........12 Moradias ............................... ............................................... ................................ ................................ ............................... ............................... ................................ .................... .... 13 Abastecimento de água água .............................. .............................................. ................................ ................................ ................................ .............................. .............. 14 Estradas........................................... Estradas........................................................... ............................... ............................... ................................ ................................ ......................... ......... 15 Pontes........................................ Pontes........................................................ ................................ ................................ ................................ ................................ .............................. .............. 16 Incêndios e desabamentos .............................. .............................................. ............................... ............................... ................................ ......................... ......... 16 Embelezamento e itens decorativos....................... decorativos....................................... ................................ ................................ ............................... ................... .... 17 ALIMENTOS, ATIVIDADES AGRÍCOLAS AGRÍCOLAS E INDUSTRIAIS........................................18 Alimentos .............................. .............................................. ................................ ................................ ............................... ............................... ................................ .................... .... 18 Fazendas............................... Fazendas............................................... ................................ ................................ ............................... ............................... ................................ .................... .... 18 Extração de matéria-prima e atividades agrícolas .............................. .............................................. ................................ ...................... ...... 19 Atividades industriais................... industriais.................................. ............................... ................................ ................................ ................................ .............................. .............. 19 Armazéns e celeiros........................................... celeiros........................................................... ................................ ................................ ................................ ...................... ...... 20 Desativação temporária.................................... temporária.................................................... ............................... ............................... ................................ ......................... ......... 21 MERCADOS E ATIVIDADES COMERCIAIS.............................. .............................................. ................................ ......................... ......... 21 Mercados .............................. .............................................. ................................ ................................ ............................... ............................... ................................ .................... .... 21 Atividades comerciais.......................... comerciais......................................... ............................... ................................ ................................ ................................ ...................... ...... 22 Depósitos e portos comerciais.................................. comerciais................................................. ............................... ................................ ................................ .................. 23 SERVIÇOS SERVIÇOS PÚBLICOS .............................. .............................................. ............................... ............................... ................................ ................................ .................... .... 24 Justiça ................................ ............................................... ............................... ................................ ................................ ................................ ............................... ...................... ....... 25 Educação..................... Educação.................................... ............................... ................................ ................................ ................................ ................................ .............................. .............. 26 Religião ............................... .............................................. ............................... ................................ ................................ ................................ ............................... ...................... ....... 26 Entretenimento.............................. Entretenimento.............................................. ................................ ................................ ............................... ............................... ............................ ............ 27 Saúde................................. Saúde................................................. ................................ ................................ ................................ ................................ ............................... ...................... ....... 28 GOVERNO ............................... ............................................... ................................ ................................ ............................... ............................... ................................ ............................ ............ 29 Tesouro Tesouro e honorários........................................ honorários....................................................... ............................... ................................ ................................ ......................... ......... 29 Tributação Tributação ................................ ................................................ ............................... ............................... ................................ ................................ ............................... ................... 29 Festivais..................................... Festivais..................................................... ................................ ................................ ................................ ................................ .............................. .............. 30 Salário do jogador e economias pessoais .............................. .............................................. ................................ ............................... ................... .... 31 ATIVIDADES MILITARES ............................... ............................................... ............................... ............................... ................................ ............................ ............ 31 Fortificações............................. Fortificações............................................. ................................ ............................... ............................... ................................ ............................... ................... 31 Construções militares......................................... militares......................................................... ................................ ................................ ................................ ...................... ...... 32 Soldados ............................... ............................................... ................................ ................................ ............................... ............................... ................................ .................... .... 34 CAESAR IV ONLINE ............................... ............................................... ................................ ................................ ................................ ............................... ...................... ....... 35 O EDITOR DE CENÁRIOS ............................... ............................................... ............................... ............................... ................................ ............................ ............ 35 CRÉDITOS ............................... ............................................... ................................ ................................ ............................... ............................... ................................ ............................ ............ 36 GLOSSÁRIO INGLÊS—PORTUGUÊS INGLÊS—PORTUGUÊS.............................. .............................................. ............................... ............................... ....................... ....... 39 GARANTIA ................................ ................................................ ............................... ............................... ................................ ................................ ................................ ......................... ......... 42 SUPORTE TÉCNICO............................... .............................................. ............................... ................................ ................................ ................................ ......................... ......... 42
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BEM-VINDO AO IMPÉRIO ROMANO Parabéns, cidadão! O Caesar convocou-o convocou-o para prestar serviços a Roma. O Imperador tem urgência em expandir seus assentamentos e procura executores qualificados que concretizem seus anseios. O Império Romano é tão vasto e vem crescendo tão rapidamente que nem mesmo nosso divino Caesar tem condições de governá-lo sozinho. sozinho. Ele precisa de governadores governadores capacitados para administrar administrar as províncias. E é para isso que você foi chamado. Seu objetivo é construir uma cidade romana dinâmica — um bastião de cultura e comércio que reflita toda a glória da própria própria Roma. No início da sua sua carreira, o território que você administrará será pequeno. pequeno. Mas o Caesar sabe recompensar o sucesso com promoções e desafios mais complexos. Em cada fase da sua carreira, você escolherá o caminho que deseja seguir. seguir. Suas opções variam de uma via pacífica (missões econômicas) a outras mais perigosas (missões militares). Enquanto você corresponder corresponder às expectativas sempre crescentes do Caesar, Caesar, sua fama aumentará. Triunfe, Triunfe, e você se tornará o próximo Imperador Imperador de Roma. Enquanto isso,faça o que puder para não cair em desgraça perante o Caesar, Caesar, pois, caso contrário, a coroa de louros que você usa na cabeça cabeça poderá ser rapidamente trocada por um capacete de gladiador ou coisa pior.Comande com sabedoria a segurança e a prosperidade da sua cidade, e o seu futuro estará garantido. garantido.
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PARA COMEÇAR
O PAINEL DE CONTROLE
Instalação
Construa e monitore todos os aspectos da sua cidade por meio do Painel de Controle. Use este este guia guia de consulta rápida para ter uma visão geral dos controles da sua cidade.
Para instalar o Caesar ™ IV, insira o CD do jogo na unidade de CD-ROM.A instalação deve iniciar iniciar automaticamente. automaticamente. Se isso não ocorrer, acesse “Meu Computador” (dando um duplo-clique no ícone Meu Computador, na área de trabalho, trabalho, ou indo para Iniciar > Meu Computador, se o seu sistema for Windows® XP) e dê um duplo-clique no ícone que representa a unidade de CD-ROM. Dê um duplo-clique em Setup.exe. A instalação deve iniciar. iniciar. Depois de iniciada a instalação, instalação, siga as instruções que aparecem aparecem na tela para instalar o Caesar IV .
Mapas
Quando o jogo é iniciado, iniciado, o menu principal é exibido.Nessa tela você pode iniciar um novo jogo, carregar Caesar IV Online Online, ajustar as configurações um jogo gravado, gravado, iniciar o Caesar configurações de vídeo, de áudio e da interface, interface, ou selecionar Tools Tools (Ferramentas) para abrir o Editor de cenários.
Opções
Requisitos do sistema
Minimapa
Requisitos mínimos: • Windows 2000 / XP Home ou Professional (incluindo Service Pack 1 ou superior) • Processador Intel® Pentium® 4 de 1,6 GHz ou processador AMD® Athlon™ equivalente ou superior • 256 MB de RAM (512 MB de RAM para o Windows XP) • 2 GB de espaço livre no disco rígido • Placa de vídeo de 128 MB NVIDIA® GeForce®4 Ti 4200 ou ATI Radeon 9500 (com suporte para Pixel Shader 1.1 ou superior) • Unidade de CD-ROM • DirectX® 9.0c
Iniciar um novo jogo O Caesar IV oferece dois estilos estilos de jogo: Career (Carreira) e Scenario (Cenário). Nos jogos de carreira,você é o governador responsável por uma pequena e promissora província. Siga as ordens do Caesar para atender aos seus objetivos e avançar para uma nova missão de natureza econômica ou militar. militar. A escolha é sua. Para jogadores inexperientes, inexperientes, recomendamos começar um jogo de carreira com “Kingdom Campaign” (Campanha do Reino), Reino), uma campanha de de 5 missões. Depois disso, complete a “Republic Campaign” Campaign” (Campanha da República) para desbloquear desbloquear a “Empire Campaign” (Campanha do Império), uma campanha mais complexa.
Ocultar/Mostrar interface
Nome do mapa Mais zoom e menos zoom
Visão da câmera
Redefinir câmera
Conselheiros Desfazer
Mapa do Império Mensagens
Tesouro
Mês e ano População da cidade Botões de todos os edifícios da cidade
Se preferir jogar de modo autônomo, autônomo, no estilo Caixa de Areia, escolha “Scenario”. “Scenario”. Nos jogos de cenário você ignora o Imperador e define seus seus próprios objetivos. Não há exatamente uma “vitória” nesse tipo de jogo, a não ser a de cumprir os objetivos que você mesmo definiu; também não há índices imperiais a atingir. No início, há alguns cenários autônomos disponíveis. disponíveis. À medida que as missões de carreira são completadas, outros cenários são desbloqueados. desbloqueados. Ao iniciar um novo cenário no modo Cenário Cenário ou no modo Carreira, selecione um destes níveis níveis de dificuldade: Easy (Fácil), Normal ou Hard (Difícil). Os níveis de dificuldade afetam afetam os custos de construção, construção, as habilidades dos soldados inimigos e o grau de infelicidade da população quando suas necessidades não são atendidas. Nos dois tipos de jogo você perderá se for derrotado por um exército invasor inimigo ou se cair em desgraça aos olhos do Caesar. Caesar. O índice de apreço, que mede a opinião atual do Caesar Caesar a seu respeito, é afetado pelo seu desempenho – especialmente especialmente no que se refere à gestão das finanças da cidade e ao cumprimento das ordens de Roma. O Caesar pode ser um soberano severo, mas também é justo e lhe dará uma oportunidade oportunidade de se recuperar, recuperar, caso seu apreço por você comece a cair. Sempre que quiser, clique no botão de ajuda para obter informações mais detalhadas sobre o jogo e evitar um desenlace infeliz.
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Área de informações sobre o objeto selecionado
Ajuda do jogo
Botões de velocidade do jogo Pausa, Pausa, Lenta, Lenta, Normal, Normal, Rápida Rápida 5
AS CIDADES ROMANAS E SUA CONSTRUÇÃO Bem-vindo Bem-vindo ao seu novo domínio, Governador.Aos Governador.Aos olhos de Roma, talvez seja apenas apenas um assentamento pequeno nas franjas do Império; mas um administrador competente como você sem dúvida revelará o grande potencial da nova província. O Caesar IV se desenrola desenrola integralmente integralmente no mapa do Nível da Cidade. No mapa do Nível do Império, você seleciona seu novo mandato e obtém uma visão geral e informações adicionais sobre o contexto que o ajudarão a cumprir sua missão. À medida que a cidade crescer, você poderá voltar ao nível do Império para abrir rotas comerciais comerciais com outros territórios. Clique no botão dos conselheiros, conselheiros, em um ou outro mapa, para ver todos os aspectos do seu progresso.
Controles Você pode movimentar movimentar a câmera no mapa do nível da cidade usando usando as teclas WASD WASD ou as setas de movimentação, ou ainda levando o cursor cursor do mouse até a borda da tela. Use a roda do mouse ou as teclas de colchete ] e [ para aproximar e afastar a visualização, visualização, respectivamente.Para alterar o ângulo de visão da câmera, mantenha o botão direito do mouse pressionado enquanto enquanto movimenta o mouse para a frente e para trás; para girar a câmera, mantenha o botão direito do mouse pressionado enquanto enquanto movimenta o mouse para a esquerda e para a direita. Você também pode mover a câmera mantendo pressionada pressionada a roda do mouse enquanto a arrasta sobre o mapa. O minimapa apresenta uma vista aérea da cidade inteira, e permite saltar rapidamente de um lugar para outro clicando com o botão esquerdo no ponto de destino.A proxime ou afaste a vista usando os botões + e – localizados no canto do minimapa. Clique no botão de seta localizado na borda superior do minimapa ou pressione a tecla Home do teclado para restaurar o ângulo e a distância padrão da vista. Clique no botão Pausa Pausa para pausar o jogo. Clique nele novamente novamente para retomar o fluxo do tempo.Além disso, você pode clicar nas três setas setas de velocidade do jogo para selecionar a velocidade lenta, normal ou rápida. Para selecionar um edifício, objeto ou pessoa, clique no item que deseja selecionar ou clique e arraste uma caixa de seleção em volta do item desejado. Confira as condições de vitória do mandato clicando no botão Scenario Information (Informações (Informações do cenário), no Painel de Controle. Para ter imagens instantâneas, pressione a tecla F9 do teclado. teclado. O botão Options (Opções) abre um menu com as opções Restart (Reiniciar), Save (Gravar), Load (Carregar), New Game (Novo jogo), Quit (Sair) e Keep Playing (Continuar jogando).As configurações configurações também podem ser escolhidas aí. Clique no botão Settings (Configurações) para alterar os ajustes de Video (Vídeo), Audio (Áudio) e User Interface (Interface do usuário).Para conferir as mensagens internas internas do jogo já recebidas, clique no botão View Messages (Ver mensagens) no Painel de Controle. Clique Clique no botão Hide Interface (Ocultar interface) para oculta ocultarr a interface do usuário, e clique no botão Show Interface (Mostrar interface) para exibi-la novamente.
Imigração A vida de uma cidade são seus habitantes. habitantes. Como Governador, Governador, sua primeira tarefa será atrair colonos para integrarem a população da cidade por meio da imigração. Os imigrantes entram na cidade em um único marcador de imigração, localizado no no limite do mapa. Forneça moradias moradias e empregos, empregos, alimentos, água, produtos e serviços que atendam as necessidades dos cidadãos; dessa forma, as pessoas se dirigirão em massa para a sua cidade. 6
Os novos imigrantes não poderão se estabelecer na cidade se as moradias não estiverem ligadas a estradas que partem do marcador de imigração. imigração. Da mesma forma, a expansão da cidade será será interrompida se o número de moradias habitáveis for insuficiente. As pessoas emigram da cidade quando quando DICA DO ESCRIBA: ESCRIBA: PARA COMEÇAR ficam infelizes porque suas Uma fazenda e dois dois campos, uma Insula, um posto para Prefeitos necessidades não são atendidas, e Engenheiros, um mercado de alimentos alimentos e um poço — essas essas quando suas casas são destruídas e não construções atenderão às necessidades mínimas de uma colônia. há novas moradias para sua r ealocação, Governador,daí em diante, a responsabilidade responsabilidade é toda sua. ou em caso caso de morte, o que, nas nossas colônias, costuma ser do tipo violento. violento. Cuide bem da sua população, população, e a sua província passará a ser reconhecida como o destino ideal para pessoas dos mais diversos níveis sociais e profissionais.
Trabalho Administrar uma cidade não é muito muito diferente de administrar um negócio, negócio, e a saúde financeira da sua cidade é fundamental para a sua imagem aos olhos do Caesar.A oferta de empregos bem remunerados para os cidadãos permite que eles sustentem a si e ao Tesouro Tesouro da cidade, e atendam com seu trabalho às contínuas necessidades do Império.
Classes sociais Na visão do nosso benevolente Caesar, Caesar, para manter uma civilização é necessário tratar com justiça todos os estratos da sociedade. Todas Todas as classes sociais devem ter suas necessidades satisfeitas e oportunidades de trabalho produtivo compatíveis com suas habilidades. Como todos os honorários e salários são pagos com o dinheiro do Tesouro Tesouro da cidade, faz sentido considerar que necessidades mais simples sejam atendidas com salários mais baixos. Isso é o que ocorre com os humildes Plebeian (Plebeus), a espinha dorsal dorsal da força de trabalho da cidade. Os plebeus trabalham em todas as funções relacionadas a recursos, das atividades agrícolas e industriais aos cargos em mercados e depósitos comerciais. Os Prefects (Prefeitos – a polícia e as brigadas de combate a incêndios) e os Engineers (Engenheiros – trabalhadores responsáveis pela manutenção dos edifícios) também são originários dessa classe.Os plebeus não pagam impostos, e suas necessidades necessidades de alimento, alimento, água e moradia são modestas. A classe média, ou Equites (Cavaleiros), ocupa-se de todos todos os serviços públicos da cidade, cidade, trabalhando nas instituições instituições de saúde, educação, entretenimento e religião. Também Também trabalham como arrecadadores de impostos e como magistrados. Suas necessidades necessidades são moderadas: moderadas: além dos itens itens básicos, exigem alimentos mais variados e de melhor hor qualidade, água mais limpa e artigos de luxo.C omo ocorre com os plebeus, os cavaleiros não pagam impostos e têm os salários pagos pelo Tesouro da cidade. Quando a sua cidade atingir um determinado nível de cultura e sofisticação, não será difícil atrair os nobres Patrician (Patrícios) para as áreas mais elegantes. Os patrícios não trabalham, mas suas exigências pelo que de melhor a cidade tem a oferecer mantêm as classes trabalhadoras empregadas, particularmente os arrecadadores de impostos que calculam o bem-vindo imposto sobre propriedade a ser cobrado dos grandes imóveis desses nobres.
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Atratividade
Criminalidade
Como um governador astuto pode persuadir a seleta classe alta a criar raízes permanentes? Ao planejar a sua cidade, lembre-se de que a maioria dos edifícios e objetos colocados no mapa emite um determinado nível de apelo. O apelo pode ser positivo ou negativo, negativo, medido pelo tipo de estrutura, estrutura, área de efeito e distância em relação a outros objetos. A atratividade final de uma área é a soma de todos os efeitos de apelo sobrepostos que que a afetam. Por exemplo, um teatro é um edifício de apelo positivo positivo que possui uma ampla área de efeito. Se você o colocar ao lado de uma fábrica, fábrica, que tem amplo efeito negativo, negativo, a área comum aos dois resultará em uma atratividade moderada para a rua em que estão localizados.
Cidadãos felizes, felizes, com suas necessidades necessidades satisfeitas, trabalham bastante bastante e, com seu empenho, empenho, produzem resultados melhores para para a sua cidade. Com o tempo, a infelicidade induz induz ao crime e gera protestos e tumultos violentos.A infelicidade extrema da população acabará resultando em uma debandada geral da sua cidade, um desfecho bastante bastante indesejável.Antes que sua cidade fique deserta, preste atenção nos sinais indicativos de infelicidade. infelicidade. Quando as moradias plebéias estão infelizes, porque suas necessidades necessidades materiais ou financeiras não estão sendo atendidas, atendidas, os mendigos começarão a aparecer nas ruas. A infelicidade crônica pode fazer com que os plebeus decaiam ainda mais e entrem na vida do crime. Assaltantes e arruaceiros vêm das mesmas casas decrépitas de onde surgem os mendigos, mas a perda de vidas e propriedades que os criminosos infligem aos seus vizinhos diminui diminui o índice de segurança da cidade, o que pode bloquear os objetivos do seu mandato. Os prefeitos perseguem e prendem mendigos e criminosos, dominando-os e enviando-os enviando-os para suas casas. O amplo acesso das moradias da cidade às instalações de ensino contribui para a redução da criminalidade, mas os governantes precavidos procuram atacar diretamente as causas da infelicidade da população.
Todas as moradias devem ter um mínimo de atratividade, dependendo dependendo da classe social.Abaixo desse nível, a casa não poderá ser ocupada; os moradores atuais poderão abandoná-la sem que nenhum novo morador se decida a morar nela. O nível mínimo de atratividade de moradias pouco atraentes, como as ocupadas ocupadas pelos plebeus, é bastante baixo. Isso é compatível com o nível, de modo geral baixo, das necessidades necessidades básicas dos plebeus. Os patrícios exigem níveis de atratividade bem mais altos para permanecer na cidade. Com a oferta de níveis mais altos de serviços e instalações correspondentes, a atratividade da área aumentará. O embelezamento cívico e instalações de serviços atraentes geram o apelo máximo.
Felicidade e evolução das moradias Lembre-se de que um cidadão feliz é um cidadão produtivo. Planeje a sua cidade de modo que cada classe tenha moradias localizadas em áreas que atinjam os níveis de atratividade adequados. adequados. Quando as famílias estiverem assentadas, considere que cada moradia tem necessidades que seus moradores tentarão satisfazer. satisfazer. As necessidades das moradias moradias variam de baixas a altas, dependendo da classe classe social; mas, para ser felizes, todos os cidadãos precisam precisam de acesso a água, alimentos e produtos. O público também espera salários e impostos razoáveis. razoáveis. Para cada classe,algumas necessidades afetam a felicidade, felicidade, ao passo que outras influenciam a taxa de evolução das moradias.
Quando certa porcentagem de moradias infelizes pertence a determinada classe social – plebeus, cavaleiros ou patrícios –, seus moradores podem ir às ruas protestar contra as condições miseráveis em que vivem. Essas manifestações manifestações são bastante civilizadas, civilizadas, mas, se ignoradas, poderão se transformar em tumultos tumultos violentos e destrutivos. Os arruaceiros podem causar danos consideráveis a uma cidade enquanto enquanto a manifestação ocorre. ocorre. Às vezes usam as tochas que levam levam nas mãos para provocar incêndios, incêndios, de modo geral inicialmente em edifícios públicos, públicos, para depois voltar sua atenção às casas. Um tumulto de grandes proporções pode sobrecarregar os prefeitos por algum tempo porque, além de prender arruaceiros, arruaceiros, eles também precisam apagar o fogo deixado na esteira do tumulto. Da mesma forma, os soldados prendem os agitadores que tumultuam tumultuam as vizinhanças, e os guardas dos portões fortificados e das torres tentam eliminar os arruaceiros que avistam. Observe que os soldados não prendem os mendigos e criminosos comuns.
Sucesso na construção construção de uma cidade: Conselheiros, índices e mapas Conselheiros Governar uma cidade é uma tarefa complexa. complexa. Felizmente, você terá a ajuda de um conselho competente. competente. Doze sábios Conselheiros estão preparados para apresentar relatórios sobre todos os aspectos do crescimento da cidade e ajudarão a implementar as ordens do Governador sempre que for possível.
Todas Todas as casas têm potencial de evoluir para níveis mais altos. A evolução afeta o número de trabalhadores que podem morar em uma casa plebéia ou da classe média, ou o valor dos impostos sobre propriedade pago pelas casas dos patrícios. As casas de plebeus e de cavaleiros têm três níveis de evolução; as vilas dos patrícios têm nove. Estimule a evolução proporcionando acesso à água de fontes e uma maior variedade de alimentos, produtos e serviços aos seus cidadãos. cidadãos. Continue a oferecer um fluxo contínuo de todas essas coisas depois da evolução das moradias da população, para manter as massas felizes e evitar que suas casas regridam para um nível inferior. inferior. Para continuar a evoluir, evoluir, as moradias patrícias precisam de produtos e serviços melhores e em maior número, além de crescentes níveis de atratividade adicional. 8
Entre eles destaca-se o Chief Advisor (Conselheiro chefe).O Conselheiro chefe examina todas as informações coletadas pelos demais conselheiros e sintetiza os pontos mais importantes em uma série de relatórios críticos. Os relatórios com texto em vermelho indicam indicam problemas que você deve resolver resolver com urgência, seja consultando outro conselheiro, conselheiro, seja por meio de uma ação específica no Nível da Cidade ou do Império. O Labor Advisor (Conselheiro do trabalho) registra o número de plebeus e cavaleiros atribuídos aos diferentes setores de trabalho da cidade e seus respectivos honorários e salários atuais. Também Também calcula o custo anual da folha de pagamento para o Tesouro. Consulte o Conselheiro do trabalho para tomar conhecimento de problemas de preenchimento de vagas, determinar quais vagas devem ser preenchidas primeiro, bem como para ver e ajustar os salários e honorários de referência pagos por Roma. O Finances Advisor (Conselheiro das finanças) apresenta a alíquota dos impostos sobre propriedade e sobre vendas, mostra os livros de receita e despesa despesa do ano anterior e do ano corrente, e implementa as alterações nas alíquotas dos impostos que você determina.
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O Imperial Advisor (Conselheiro imperial) acompanha a opinião de Roma a respeito da sua gestão, indicada pelo Favor Rating (Índice de apreço). Da mesma forma, também monitora as solicitações solicitações ou demandas feitas pelo Caesar, Caesar, as expectativas do soberano em relação aos honorários do Governador e o custo dos tributos que você poderá usar para tentar obter seu apreço. Leia a seção índices do jogo para obter mais informações sobre Apreço. Promova festivais cívicos por meio desse Conselheiro para também tentar obter vários efeitos na cidade como um todo. O Ratings Advisor (Conselheiro dos índices) monitora o seu progresso usando quatro índices – Culture (Cultura), Prosperity (Prosperidade), Security (Segurança) e Favor (Apreço) – além de Population (População). Aqui você toma conhecimento conhecimento dos objetivos de índices índices necessários para concluir concluir a sua missão e é aconselhado quanto ao que poderá fazer para melhorar os índices atuais. O Resource Advisor (Conselheiro dos recursos) apresenta a relação de r ecursos e artigos produzidos pela sua cidade, disponíveis por ou para comercialização. comercialização. Cada item indica os estoques estoques atuais da cidade e, se aplicável, o valor comercial atual e potencial potencial com os preços de importação e exportação exportação vigentes. Emita ordens para o Conselheiro dos recursos sempre que necessário, para regular o comércio de recursos, produtos e estocagem ou a desativação temporária. O Population Advisor (Conselheiro da população) apresenta informações demográficas, demográficas, incluindo a população da cidade, informações sobre o consumo de alimentos e os edifícios que os vendem, fundos do tesouro da cidade, taxa de criminalidade, além de uma avaliação do sentimento da cidade e das tendências migratórias de cada classe social. O Legion Advisor (Conselheiro das legiões) monitora a prontidão das suas legiões e o local em que estão estacionadas. estacionadas. Ele implementará as suas ordens ordens de subornar invasores para que se retirem, retirem, desde que o tesouro permita e os invasores aceitem essa prática. Informa as solicitações do serviço das suas legiões estacionadas em outros pontos do Império e transmite a elas as ordens correspondentes. Os Conselheiros de Health (Saúde), Religion (Religião), Education (Educação) e Entertainment (Entretenimento) (Entretenimento) relacionam as instalações do serviço público correspondente na cidade, indicando a qualidade dos serviços oferecidos em toda a cidade e registrando todos os benefícios ou problemas relacionados. O Conselheiro da saúde também informa riscos de saúde e os níveis de nutrição em toda a cidade; o Conselheiro da religião atua como um canal de comunicação com os deuses, informando as bênçãos que conferirão conferirão como bem desejarem. Para visitar os Conselheiros, clique no botão Advisors (Conselheiros) no Painel de Controle.
Índices do jogo Nos jogos de carreira, o Caesar determina certas condições que precisam ser atendidas para a conclusão satisfatória da sua sua missão. Dependendo da missão, haverá Ratings (índices) importantes que você deverá monitorar para poder avançar. Veja quais são os índices consultando o Conselheiro dos índices. A altura altura da coluna de cada índice mostra seu progresso atual rumo ao cumprimento do objetivo relacionado. relacionado. Clique no botão abaixo de cada coluna para obter um conselho sobre o que pode ser feito para melhorar o índice. Embora de modo geral seja bom fazer com que um ou mais índices fiquem bem acima de outros, os demais índices também devem ser monitorados com atenção, pois o descaso em relação a um poderá restringir o potencial dos outros. O índice mais importante é o de cultura. cultura. O Império Romano é a jóia da civilização, e as cidades que você construir deverão refletir essa característica.Melhore o índice de cultura aumentando a qualidade qualidade e a cobertura de saúde,r eligião, educação e entretenimento entretenimento da sua cidade.
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Enquanto seus cidadãos aproveitam as oportunidades culturais que a cidade oferece, cuide do índice de segurança, protegendo a população população contra criminosos locais e bárbaros saqueadores. Não deixe de construir postos de prefeitos em quantidade quantidade suficiente, suficiente, e use fortificações,como muros e portões fortificados, para cercar a cidade e impedir a entrada de invasores indesejáveis. Invista os recursos necessários para desenvolver uma força militar sólida, capaz de oferecer à sua província o nível de proteção necessário. Prosperidade com certeza é um dos índices mais críticos. O sagaz Caesar julga a capacidade dos seus governadores em boa parte pelo montante dos seus tesouros. tesouros. Seu histórico financeiro será observado com atenção, portanto garanta uma boa boa receita. Esse índice é determinado determinado por dois fatores: a proporção de moradias da cidade de cada classe social e o nível médio de afluência às moradias em cada classe social, avaliado pelo nível de evolução, particularmente das casas patrícias.Um tesouro negativo reduz o índice de prosperidade a zero. Aumente a receita dos impostos e do comércio para evitar o empobrecimento generalizado da cidade e da população. Não há objetivo mais nobre do que obter o apreço do grande Caesar. O seu índice de apreço é a opinião que os líderes de Roma têm a seu respeito; essa opinião se baseia no registro dos serviços que, como Governador, Governador, você presta em favor dos interesses desses líderes enquanto ocupa o cargo. De tempos em tempos, você receberá do Caesar ordens e solicitações de determinadas quantidades quantidades de produtos, soldados ou dinheiro. É importante cumprir todas as ordens ordens no prazo; caso contrário, você sofrerá perdas de apreço. As solicitações são necessidades necessidades do Caesar que o soberano soberano acredita poderem ser atendidas atendidas por você, e constituem a melhor maneira de aumentar o seu apreço aos olhos de Roma. Você verá que é muito difícil atingir seus objetivos de apreço ignorando os comandos e solicitações solicitações do nosso soberano. Um saldo negativo do tesouro ou a elevação dos seus honorários acima da classificação da sua receita também reduzem o índice de apreço. Se esse índice atingir um nível muito baixo, baixo, os líderes de Roma rapidamente irão destituí-lo do cargo.Se você perder, perder, clique no botão Replay Assignment (Repetir mandato) e tente novamente. O índice de apreço cai gradativamente com o tempo, a menos que você se esforce ativamente para mantêlo. Os líderes de Roma esperam que os governadores atendam continuamente continuamente aos interesses do Império. Portanto, a oferta de tributos a Roma, pagos com as suas economias economias pessoais e no momento oportuno, oportuno, certamente contribuirá para um maior apreço. Os tributos que podem ser enviados e o custo correspondente são mostrados na tela do Conselheiro Conselheiro imperial. Quanto mais caro o tributo, mais ele aumenta o apreço.A cada vez que você manda um um mesmo tributo, menor é seu efeito no nível de apreço, apreço, particularmente se isso for feito com muita freqüência. O Caesar gosta de novidades. O Conselheiro dos índices tem uma última informação — para um governador sábio, a mais importante medida do sucesso de uma cidade. cidade. Sem a sua população, sua cidade não é nada.A sua Population (População) é determinada pelo tamanho da sua cidade. Os objetivos de população da cidade são usados para estabelecer as condições de vitória na maioria dos mandatos de campanhas. campanhas. Mantenha seus cidadãos saudáveis e felizes, e você jamais deixará de ter uma população dinâmica ou uma carreira a cada dia mais gloriosa.
Mapas Mantenha-se informado sobre o progresso da sua cidade visitando os Conselheiros.Você também pode monitorar o que a sua cidade tem de mais importante e os riscos mais imediatos usando o menu Overlays (Mapas). Esse menu dá acesso a um conjunto conjunto de relatórios sob a forma de mapas, cada um voltado para um sistema da cidade distinto; têm o objetivo de oferecer uma visão geral rápida, destacando os detalhes detalhes mais significativos e descartando as informações menos importantes.
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Para ativar um mapa, clique no botão do menu menu Overlays, localizado na parte superior superior do Painel de Controle, e selecione um dos botões de mapa. O botão do menu de mapas também mostra o nome do mapa ativo no momento. Quando um mapa está ativo, pressione a barra de espaço do teclado ou clique no botão do mapa ativo para alternar para a vista normal. Também existe um botão de mapa Normal, que exibe a vista sta padrão da cidade.O minimapa, no Painel de Controle, é associado aos mapas por por meio de cores. Clique no minimapa para exibir diretamente a parte correspondente da cidade. cidade. Alguns mapas têm um submenu com opções que apresentam informações mais detalhadas. Os serviços públicos que têm seus próprios mapas são: Entertainment (Entretenimento), Education (Educação), Health (Saúde), Religion (Religião) e Law (Justiça).Cada (Justiça).Cada mapa Overall Service (Acesso geral ao serviço) mostra a distância que uma moradia pode ter em relação a uma instalação do serviço para poder utilizá-la. As estradas e as casas são mostradas com código de cor, para indicar o acesso geral ao serviço no raio de alcance de diferentes tipos de instalações. Outros mapas ajudam a supervisionar condições críticas da cidade. Use o mapa Water (Abastecimento de água) para ver as construções e estruturas envolvidas no abastecimento abastecimento de água, as moradias e edifícios que precisam desse recurso e a qualidade da água fornecida. O mapa Risks (Riscos) ajuda a monitorar o risco de calamidades para a cidade e os cidadãos, como problemas decorrentes de falta de acesso às estradas, escassez de mão-de-obra mão-de-obra e de matéria-prima, ameaças de incêndio e desabamento de edifícios, edifícios, e emergências de saúde da cidade cidade como um todo, entre outros. Monitore o armazenamento de recursos na cidade, assim como a receita potencial e real dos impostos, avaliadas por meio das opções de menu do mapa Commerce (Comércio). Ao construir moradias, use o mapa de atratividade para verificar o apelo positivo e negativo das construções e estruturas da área e a atratividade resultante.
INFRA-ESTRUTURA O Caesar concedeu aos Governadores total liberdade para planejar a cidade a partir do zero. Antes de começar a construir, clique nos menus dos botões de construção, localizados no centro do Painel de Controle (paralelos ao lado direito da tela), para ver os botões de construção dos edifícios e estruturas das principais categorias de edificações da cidade. Mantenha o cursor sobre os botões de construção para ver descrições sucintas da função de cada edificação no jogo. Também Também é mostrado o custo de construção correspondente e se outras estruturas precisam acompanhá-la. Considere as características do terreno e identifique antecipadamente as zonas de maior potencial de desenvolvimento de recursos e os locais mais indicados para a construção de moradias. Planeje antes de construir, construir, para atrair hordas de imigrantes de todos os rincões do Império.
Moradias Os cidadãos imigram para a cidade quando há casas desocupadas adequadas à sua classe social em um local desejável.Ao iniciar a sua colônia, comece construindo casas casas para atrair plebeus – a base da sua força de trabalho.As casas dos plebeus, conhecidas como Insula, podem ser construídas em áreas de menor menor atratividade. Expanda a qualidade da sua cidade construindo construindo Domus para as necessidades habitacionais dos cavaleiros. Para que os cidadãos se mudem mudem para as moradias da classe média e sejam sejam felizes, o nível de atratividade mínimo necessário é mais alto. Os patrícios exigem as luxuosas Villas (Vilas), nas áreas de maior atratividade. Qualquer cidadão que que tenha sua casa destruída destruída poderá migrar para outra casa, desde que exista uma moradia desocupada e adequada adequada à sua classe social. Entretanto, se uma casa tiver sido recentemente desocupada desocupada por moradores insatisfeitos, só poderá ser ocupada novamente após um determinado período, quando os vestígios de infelicidade se dissiparem.
As moradias de todas as classes classes podem evoluir, evoluir, desde que a felicidade felicidade dos cidadãos atinja um nível suficiente e as redondezas apresentem apresentem atratividade crescente. As moradias dos plebeus e dos cavaleiros têm três estágios estágios de evolução:pequenas, médias e grandes. grandes. A cada novo estágio, estágio, passam a acomodar acomodar um número maior de habitantes.As casas dos patrícios têm nove estágios de evolução, de Villas (Vilas) a Estates (Palacetes) e a Mansions (Mansões). (Mansões). As vilas avançadas não acomodam um número maior de patrícios, mas a cada estágio de evolução pagam impostos sobre propriedade cada vez mais altos.Você verá que vale a pena investir para agradar aos patrícios, oferecendo-lhes oferecendo-lhes as áreas de melhor qualidade — principalmente após a arrecadação dos impostos de cada mês. Para verificar se as suas moradias têm condições de passar para o estágio de evolução seguinte,selecione uma casa para abrir o Selected Object Panel (Painel do objeto selecionado), selecionado), localizado na parte inferior do Painel de Controle. O painel do objeto selecionado mostra o número de ocupantes da moradia e suas necessidades e preocupações; preocupações; o nível de felicidade é indicado pela cor. Os ícones e o texto mostrados na parte superior do painel do objeto selecionado indicam se a casa está evoluindo, regredindo ou se precisa de alguma coisa específica para evoluir. evoluir. Para uma consulta rápida, clique nas pessoas que estão nas ruas. Isso também abre o painel do objeto objeto selecionado. O painel mostra a atividade atual do cidadão e exibe alguns botões. Clique nesses botões para percorrer as pessoas relacionadas, geralmente empregados do mesmo local de trabalho, e para ir diretamente para a casa ou edifício em que a pessoa mora. Para construir uma casa ou outra estrutura, selecione o botão de construção correspondente.Observe que a imagem da construção aparece no cursor. cursor. Posicione o cursor sobre a área geral em que deseja construir a casa ou estrutura. A imagem da construção só aparecerá se for possível construí-la no local atual; uma área sombreada em vermelho, abaixo da base da construção, construção, indica que não é possível possível construir no terreno. Ajuste o cursor até a edificação aparecer. aparecer. Todas Todas as casas devem estar adjacentes a uma estrada. Se a imagem de uma casa ficar acinzentada enquanto enquanto você tenta posicioná-la, isso indica que ela ainda não está ligada a uma estrada. A casa poderá ser construída, construída, mas só poderá ser habitada quando quando tiver acesso a uma estrada.Quando uma moradia é posicionada corretamente, corretamente, em um terreno adequado para sua construção e com acesso a uma
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estrada, sua imagem fica colorida. colorida. Clique e solte o botão esquerdo do mouse para inseri-la. inseri-la. Para alterar a direção para a qual as construções inseridas estarão voltadas,mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado enquanto enquanto as insere e leve o cursor até o lado da construção para o qual estará voltado. A tecla r também gira os edifícios enquanto estão no cursor. A direção da fachada das construções não afeta o jogo. Se mudar de idéia e decidir que não quer a construção que acabou de inserir, pressione o botão Undo (Desfazer), antes que a imagem fique fique acinzentada, acinzentada, para removê-la.Aja depressa, porque o tempo tempo para desfazer é limitado.
Abastecimento de água Depois de um teto sob o qual morar, nada é mais importante para os seus cidadãos do que uma fonte de água confiável.A água limpa reduz as ameaças à saúde e é mais agradável de beber. Você pode elevar a o nível de felicidade e de evolução da sua população, além de aumentar o índice de cultura, fornecendo água de boa qualidade à cidade inteira. Os plebeus e os cavaleiros inicialmente ficam satisfeitos com simples Wells (Poços). Os poços devem estar adjacentes adjacentes às estradas para que os cidadãos possam usá-los para obter água. Embora a água dos poços ajude a reduzir o risco de doenças, seu sabor é bem menos agradável do que o da água das Fountains (Fontes). Os cavaleiros e os plebeus precisam da água das fontes com acesso a estradas para poder evoluir adequadamente. adequadamente. A água limpa fornecida pelas pelas fontes é extraída pelas Pump Houses (Estações de bombeamento), que devem ser construídas construídas às margens de lagos ou rios. A água flui das estações de bombeamento pelos Aqueducts (Aquedutos), que por sua vez vez estão ligados aos Reservoirs (Reservatórios) da cidade.Você pode expandir as linhas de aqueduto existentes iniciando novas linhas no ponto em que as antigas terminam ou ramificando novas linhas a partir das linhas existentes. existentes. Os reservatórios podem receber várias linhas de aquedutos simultaneamente. simultaneamente. Os funcionários das estações de bombeamento e dos reservatórios são cavaleiros; ao contrário dos outros prédios da cidade, essas construções não precisam estar adjacentes às estradas para obter mão-de-obra. mão-de-obra. Os reservatórios com pessoal contratado abastecem abastecem de água as fontes e os balneários da vizinhança. As vilas dos patrícios também precisam ter uma ligação direta com os reservatórios. As moradias da classe alta distantes de reservatórios precisam obter água pelas estradas; mas não pense que os nobres se conformarão com esse trabalho indigno por muito tempo. Dê à classe alta aquilo que a beneficia — a última novidade em água encanada doméstica. Use o mapa de abastecimento de água para ver as construções e estruturas envolvidas no abastecimento de de água, as moradias e edifícios que precisam precisam desse recurso, bem como a qualidade e o volume da água fornecida.Todos os botões de construção dos edifícios e estruturas associados ao abastecimento de água podem ser encontrados por meio do botão de menu de construção Water (Aquática), no Painel de Controle. Controle. 14
Estradas A importância da construção construção de uma rede viária está para a saúde da cidade cidade assim como a de ter uma rede de abastecimento abastecimento de água está para a saúde dos cidadãos. cidadãos. Sem acesso ao trabalho e aos serviços, a sua população não poderá funcionar.A funcionar.A maioria dos cidadãos se desloca pelas estradas, portanto é importante construí-las em todos os lugares para os quais essas pessoas precisam ir. Particularmente os transportadores só poderão chegar pelas estradas aos recursos que precisam transportar. Os fazendeiros e os coletadores de recursos precisam ter acesso pelas estradas até as fazendas e campos de extração, para então se deslocar em seu interior e trabalhar nos campos e minas mais próximos. Os prefeitos e os engenheiros patrulham patrulham as estradas da cidade, mas vão para o interior quando precisam chegar a edifícios ameaçados. Os soldados precisam cruzar a região para enfrentar enfrentar inimigos, mas precisam das estradas para se posicionar nas torres e ns casas de guarda. A maioria dos edifícios deve estar estar adjacente a estradas, pois, caso contrário, não poderão funcionar.As funcionar.As moradias precisam estar adjacentes a estradas para que as pessoas as ocupem e tenham acesso aos serviços públicos necessários. As estações de bombeamento precisam estar adjacentes somente à água, mas os portos comerciais devem estar adjacentes à água e a estradas. Os fortes não precisam estar ao lado de uma estrada, mas todas as outras construções construções militares de apoio precisam desse desse tipo de acesso. A interface do usuário para posicionamento de construções leva tudo isso em conta e mostra o que você pode ou não pode inserir.As estradas são o sangue vital de uma metrópole dinâmica, portanto cuide do planejamento da sua malha viária com atenção. Para construir uma estrada, clique no botão de construção Road (Viária). Mantenha o cursor sobre o ponto ponto em que deseja iniciar uma estrada; clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse. Com o botão do mouse pressionado, mova o cursor na direção em que deseja estender a estrada. Observe que as estradas não podem ser construídas em determinados tipos de terreno. As estradas têm um apelo neutro,mas podem ser aperfeiçoadas para aumentar a atratividade de uma uma área. Selecione os botões de construção Plaza (Praça), sob o botão do menu de construção construção Beautification (Embelezamento),no Painel de Controle. As praças são estradas embelezadas que funcionam funcionam exatamente como as estradas estradas comuns, mas irradiam mais apelo. Três tipos de de praças podem ser construídos; todos envolvem envolvem o mesmo custo e têm o mesmo nível de apelo. As praças só podem ser colocadas em uma uma estrada existente. existente. Elas são permanentes permanentes e, uma vez construídas, construídas, não poderão ser removidas à parte da estrada. As praças têm um excelente efeito sobre a atratividade da cidade, desde que você tenha denarii suficientes para gastar. Se você tiver construído uma estrada ou outra estrutura que deseje remover, remover, ou se entulho ou árvores estiverem bloqueando bloqueando os seus planos de construção mais grandiosos, use a ferramenta Limpar terreno para abrir caminho. Para destruir construções construções ou remover entulho, entulho, árvores e estradas, clique no botão botão Clear Land (Limpar terreno). O cursor do mouse mudará mudará para a ferramenta ferramenta Limpar terreno. Um tom amarelo indica vulnerabilidade dos edifícios e estruturas quando a ferramenta está sobre eles. Clique e mantenha pressionado pressionado o botão esquerdo esquerdo do mouse, enquanto move o cursor, cursor, para realçar a área que deseja limpar ou a construção ou estrutura a ser removida. As áreas do terreno ou as construções marcadas para exclusão exclusão passarão a ter um tom vermelho. Libere o botão do mouse enquanto o elemento elemento estiver realçado em vermelho. O objeto será eliminado. Os custos da construção de uma estrada e da limpeza de um terreno dependem exclusivamente da superfície coberta ou eliminada. Use o botão Undo rapidamente para corrigir equívocos no uso da ferramenta Limpar terreno, antes que se tornem definitivos.
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Pontes Imóveis às margens dos rios são sempre um benefício benefício para a sua cidade,seja pela beleza, seja pelas oportunidades oportunidades comerciais que oferecem.A vida corre em ambos os lados de um rio, portanto providencie providencie o acesso de um lado para outro construindo pontes. Para cruzar cursos de água estreitos, dois tipos de pontes podem ser construídos no Nível da Cidade: Low Bridges (Pontes baixas) e Ship (Pontes de navegação). As pontes baixas custam custam menos do que as pontes de navegação, navegação, mas as embarcações comerciais não passam sob elas. Ao contrário das pontes de navegação, as pontes baixas não têm um comprimento mínimo para seu posicionamento,embora o solo da área das margens possa invalidar algumas possibilidades. possibilidades. Para os cidadãos, as pontes de navegação navegação têm a mesma utilidade das pontes pontes baixas: permitem cruzar para o outro lado. Mas a passarela está a uma distância suficiente da água para permitir a passagem segura das embarcações comerciais sob as pontes de navegação. navegação. Um governador sábio aceitará a despesa adicional exigida para sua construção, se o comércio compensar o investimento com lucros. As pontes pontes servem servem aos mesmo mesmoss objetivos etivos das das estrada estradas. s. Particularmente Particularmente o acesso a serviços passa por elas. Como a maioria dos cidadãos e trabalhadores anda somente pelas estradas,os dois lados das pontes precisam estar ligados a estradas para que as pessoas possam usá-las. Os suportes das pontes devem ficar próximos às margens e não muito acima da superfície da água. As pontes podem estar voltadas para qualquer direção; não estão restritas aos ângulos de 45 e 90 graus. Para construir os dois tipos de pontes, clique no botão de menu de construção aquática e selecione selecione o botão de construção de ponte baixa ou de ponte de navegação. Em seguida, mantenha o cursor sobre a linha de uma das margens e, quando a linha ficar realçada realçada por uma luz verde, clique e mantenha mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o cursor até a margem oposta. Observe que, quando a representação gráfica da ponte estiver estiver estendida o suficiente para atingir a margem oposta, a linha desta margem ficará realçada realçada pela mesma luz verde. Mantenha o cursor posicionado para que ambas as margens permaneçam realçadas, realçadas, ajuste a posição para alterar o ângulo em que a ponte cruza o curso de água e libere o botão do mouse quando estiver satisfeito.
Incêndios e desabamentos O Império é eterno, mas a sua cidade é perecível. Sem uma brigada de incêndio e equipes equipes de manutenção, as suas construções estarão sob constante risco de desabamento, especialmente se alguns cidadãos insatisfeitos decidirem provocar tumultos ou se as suas demonstrações de boa vontade forem sumariamente ignoradas pelos arruaceiros locais. Construa uma rede eficiente de Prefect Offices (Postos de prefeitos) e Engineering Offices (Postos de engenheiros), engenheiros), para garantir a proteção das valiosas estruturas da cidade e aumentar o seu índice de segurança. Além do policiar as ruas da cidade a fim de protegê-las protegê-las contra atividades atividades criminosas, os prefeitos estão sempre dispostos a apagar incêndios. incêndios. Os engenheiros cuidam da conservação das construções da cidade, cidade, evitando que desabem devido a problemas estruturais. Os prefeitos e os engenheiros engenheiros patrulham as estradas da cidade, cidade, mas dirigem-se ao interior quando precisam atingir edifícios ameaçados. ameaçados. Enquanto percorrem sua rota de patrulha habitual, verificam constantemente constantemente a segurança e a integridade dos edifícios. Quanto maior for a freqüência com que as forças de segurança patrulham as áreas que lhes foram designadas, menor será o número de ocorrências de incêndios e desabamentos desabamentos que encontrarão encontrarão em seu percurso. Por esse motivo, é importante evitar a 16
dispersão acentuada acentuada dos postos de prefeitos e engenheiros ao distribuí-los. Quanto menor for a área que uma força de segurança precisa cobrir, cobrir, mais eficaz será a cobertura. Construa postos de prefeitos e de engenheiros clicando no botão do menu de construção Government (Governamental),no Painel de Controle, e em seguida no botão de construção construção aplicável. Mantenha o cursor sobre o local em que deseja construir o posto e clique novamente. Esses postos empregam plebeus e devem estar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso da mão-de-obra. Às vezes os prefeitos e os engenheiros engenheiros não conseguem chegar chegar aos edifícios em chamas ou em risco de desabamento a tempo de evitar sua destruição.Outras vezes, forças invasoras inimigas ou saqueadores arruaceiros superam os defensores e destroem algumas construções. Selecione e clique no entulho restante e consulte o painel do objeto selecionado para ver o tipo da construção destruída. Use os mapas de risco de incêndio e de desabamento, desabamento, no botão principal de mapas Risks (Riscos), para ver ver as construções ameaçadas, ameaçadas, as que já estão danificadas, danificadas, os postos de prefeitos e engenheiros engenheiros e as suas patrulhas. O mapa Fire Risk (Risco de incêndio) mostra as construções vulneráveis ao fogo e as que já estão em chamas, e também os prefeitos e seus postos. Os edifícios em chamas são coloridos coloridos de acordo com o dano acumulado: quanto mais intenso for for o tom de vermelho, mais próximo do ponto de ser totalmente consumido pelas chamas está o edifício. edifício. O mapa Collapse (Desabamento) mostra as construções em risco de desabamento e as que já começaram a ruir, e também os engenheiros e seus postos. Os edifícios que estão desabando são coloridos coloridos de acordo com o dano estrutural: quanto mais intenso for o tom de vermelho da cor, cor, mais próximo do desabamento desabamento estará o edifício. No longo prazo, uma força de segurança bem organizada também salva o seu tesouro da ruína.
Embelezamento e itens decorativos Quando a cidade atinge um determinado nível de prosperidade, prosperidade, o Governador que deseja melhorar sua imagem em Roma compreenderá que a verdadeira fortuna é alcançada pela fama. Enfeite a sua cidade para que sua beleza seja comentada nos quatro cantos do Império. Quando a sua cidade refletir a glória da própria Roma, você atrairá riquezas para o seu tesouro, tesouro, além dos elogios do Caesar. Caesar. No nível prático, o embelezamento das áreas residenciais para aumentar aumentar sua atratividade é importante por vários motivos. Podendo escolher, escolher, todo cidadão prefere morar em um local mais atraente; o Governador que investe em objetos decorativos para melhorar a aparência das áreas residenciais, logo constata que tem muito mais controle sobre onde as pessoas decidem morar do que os Governadores que se recusam a investir no embelezamento. embelezamento. Além disso, o valor das vilas dos patrícios é mais baixo quando quando a vizinhança não é suficientemente atraente; isso compromete o seu potencial de gerar r eceitas substanciais por meio dos impostos sobre propriedade. Ponha objetos decorativos como Bushes (Arbustos), Trees (Árvores), Gardens (Jardins), Plazas (Praças) e Statues (Estátuas), clicando no botão de menu Beautification (Embelezamento), (Embelezamento), no Painel de Controle, e selecionando o botão botão de construção adequado adequado abaixo dele. Use o mapa de atratividade para ver como a intensidade e o alcance do apelo positivo, criado pelos diferentes tipos de objetos decorativos, decorativos, variam conforme o objeto. Observe que algumas estátuas estátuas são feitas de mármore, matéria-prima que precisa ser importada. importada. 17
ALIMENTOS, ATIVIDADES AGRÍCOLAS AGRÍCOLAS E INDUSTRIAIS Alimentos O povo implora por pão… e por hortaliças e carnes. Será que algum dia haverá comida suficiente para alimentar as massas famintas? Com planejamento cuidadoso cuidadoso e administração eficiente,a resposta é sim. Invista nas plantações nos campos para produzir grãos e hortaliças para consumo humano e pasto para os rebanhos, mas sempre considere o solo. Os alimentos precisam ser cultivados cultivados em solo fértil; caso contrário, será necessário importá-los e pagar com o dinheiro do tesouro. Classes sociais diferentes começam com necessidades alimentares alimentares distintas; mas, se você realmente quer que seus cidadãos evoluam, mais cedo ou mais tarde todos precisarão de de alimentos mais diversificados. diversificados. De início, os plebeus precisam de grãos para para fazer pão e de água do poço para ficar satisfeitos; os cavaleiros começam querendo pão e hortaliças. Em algum momento eles precisarão dos três tipos de alimentos para evoluir suas moradias até o nível máximo. Naturalmente os patrícios exigem exigem pão, hortaliças e carnes, tudo de uma vez – e em grande quantidade. quantidade. Os alimentos são vendidos nos Food Markets (Mercados de alimentos), que deverão estar acessíveis para os cidadãos por meio de estradas. Além das necessidades necessidades alimentares básicas das moradias as da sua população, alguns serviços e estruturas especializadas precisam de comida adicional para funcionar. funcionar. Mantenha o moral dos soldados dando comida para os Mess Halls (Refeitórios). Os refeitórios são usados para armazenar e preparar a comida para as legiões, que é transportada pelos pelos Fort Quartermasters (Mestres quarteleiros). O trabalho é feito por plebeus, e os refeitórios devem estar adjacentes às estradas para sua força de trabalho ter acesso aos mercados, fazendas, celeiros, depósitos e portos portos comerciais. Para ver a quantidade dade de alimentos alimentos que um refeitório tem em estoque, selecione o refeitório e veja as informações no painel do objeto selecionado.A guilda dos domadores, que treina animais selvagens para eventos de entretenimento entretenimento no coliseu, precisa de um suprimento constante de alimentos para alimentar alimentar seus ferozes alunos. Os alimentos também são necessários para alguns festivais, festivais, e freqüentemente são enviados enviados a Roma como tributo ou para atender solicitações. O que sobrar poderá ser exportado para para gerar receita, portanto sempre vale a pena planejar planejar um sistema agrícola sólido.
Fazendas Ao começar a planejar a sua cidade, estude as terras com atenção. Uma região da sua província pode ser rochosa e rica em minerais e estar pronta para as atividades de mineração. mineração. Outra área pode ser plana e estéril, mais adequada para a construção de fortes fortes e centros de treinamento de soldados; soldados; uma área semelhante, mas de localização mais central, pode ser ideal para moradias, mercados e instalações de serviços públicos. Preste especial especial atenção atenção nas nas valiosas valiosas terras férteis. Alimentar a população é a prioridade prioridade número um. Para aproveitar aproveitar ao máximo o potencial al da cidade, cidade, considere antecipadamente antecipadamente os usos potenciais potenciais das diferentes partes partes da sua província. província. Os campos, as pastagens, os vinhedos e os olivais só podem ser inseridos em áreas com maior proporção de terras férteis. Quando uma dessas estruturas se estende até os limites da área de solo fértil, um sombreado verde indicará a área cultivável; o sombreado amarelo indica uma área de terreno normal relativamente menor; como ocorre com outros edifícios e estruturas, estruturas, o sombreado vermelho indica terras terras sobre as quais não é possível construir. construir. Em termos ideais,uma fazenda de grãos pode ter dois campos de cultivo.Essa mesma proporção se aplica a todos os campos e pastagens para rebanhos.A cada dois campos, insira uma fazenda para que a força de trabalho possa chegar dos mercados ou guildas e das instalações militares, comerciais e de armazenamento da cidade. O acesso por estrada às fazendas é necessário para essa mão-de-obra e para os empregados da própria fazenda,embora os agricultores, depois de chegar à fazenda, fazenda, não precisem de estradas para ir para os campos que cultivam. Ao iniciar uma nova colônia, colônia, insira pelo menos um sistema sistema fazenda-campo com com as primeiras Insulas. Alimente a plebe adequadamente, adequadamente, para evitar que a subnutrição prematura abale a confiança desses cidadãos na sua capacidade de governar. 18
Extração de matéria-prima e atividades agrícolas Além de alimentos, as fazendas também produzem produzem matérias-primas, como uvas, lã ou azeitonas, que podem ser processadas e transformadas em valiosos produtos industrializados. industrializados. Para ter felicidade e evoluir, as moradias da cidade precisam dos produtos industrializados produzidos por fábricas que usam essas matérias-primas, quase tanto quanto quanto precisam de comida e água.Construa Farms (Fazendas) e Resource Gathering Camps (Campos de extração de recursos) para colher alimentos e extrair matérias-primas. Para a extração de recursos cultivados ou naturais é preciso ter uma fazenda ou campo de extração que sirva de base para os trabalhadores e para o armazenamento temporário. As fazendas e os campos devem estar adjacentes a estradas para oferecer acesso aos trabalhadores plebeus e aos empregados das fábricas, armazéns, celeiros, depósitos e portos comerciais, comerciais, e também das das guildas, mercados e refeitórios, refeitórios, para que adquiram adquiram os recursos que armazenam. armazenam. Para obter a máxima produtividade, procure atingir um equilíbrio que reduza ao mínimo o tempo de percurso dos trabalhadores dos campos e da cidade. As áreas de recursos naturais, como as regiões de extração de madeira madeira e os depósitos depósitos de ouro, ferro, argila, areia ou mármore, fornecem boa parte da matéria-prima essencial para a fabricação dos produtos industrializados de que os cidadãos precisam. Elas são fáceis de achar, achar, desde que você saiba o que está está procurando. Para construir um campo de extração, extração, primeiro localize nas suas terras uma área de recursos recursos adequada. Em seguida, clique no botão de menu de construção Raw Materials (Matérias-primas), no Painel de Controle, Controle, selecione o botão de construção de campo de extração correspondente ao recurso que você localizou, mantenha o cursor no local em que deseja deseja inserir a construção e clique clique novamente. Os recursos das minas, jazidas e pedreiras estão sempre sempre à disposição, mas as árvores precisam de tempo para crescer novamente novamente após a extração. Como seria de esperar, esperar, a aparência das áreas de recursos naturais muda após a ação ação dos trabalhadores.As minas, jazidas e pedreiras degradam degradam depósitos antes intocados, intocados, e os troncos cortados permanecem após a extração da madeira. Tenha Tenha cuidado ao planejar as áreas residenciais da cidade, pois até o menos exigente dos cidadãos não desejará ter a sua casa perto de áreas como essas. Os plebeus e os cavaleiros certamente preferem percorrer uma distância maior para chegar ao trabalho do que morar perto de uma mina de argila, mesmo que governadores ávidos como você esperem que eles optem pelo trajeto mais curto. Encontrar um equilíbrio perfeito entre eficiência e atratividade é um desafio constante para planejadores de cidades ambiciosos, especialmente nos níveis de dificuldade mais altos.
Atividades industriais Depois de extrair matéria-prima dos seus domínios, providencie o elo seguinte da crescente economia da sua cidade construindo Factories (Fábricas). As fábricas fábricas consomem a matéria-prima disponível para produzir Finished Goods (Produtos industrializados) industrializados) que melhoram a qualidade de vida dos cidadãos, equipam as legiões que estão em combate, estimulam o comércio em todo o Império e atendem às solicitações ou ordens de Roma. Os produtos industrializados necessários à sua cidade e a disponibilidade da matéria-prima necessária para produzi-los determinam os tipos e o número de fábricas que você deverá construir. construir. Uma pequena aldeia isolada, onde moram apenas alguns plebeus, tem necessidades de produtos industrializados industrializados modestas; mas uma metrópole dinâmica e cosmopolita será relativamente relativamente insaciável – com mercados, depósitos e portos comerciais movimentados e cheios de compradores compradores e comerciantes prósperos, e fronteiras ameaçadas por vizinhos bárbaros. Como governador astuto, você sabe que a satisfação das crescentes necessidades necessidades da sua cidade não será ignorada por Caesar.
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Cada tipo de fábrica precisa da matéria-prima correspondente,e também do trabalho dos plebeus para produzir o tipo de produto que fabrica. Os operários que trabalham nas fábricas usam as estradas para buscar o suprimento de matéria-prima matéria-prima que as fazendas, campos de extração, armazéns, depósitos e portos comerciais acumularam. Em sua maioria, as fábricas usam apenas um tipo de matéria-prima matéria-prima para fabricar seus produtos. Entretanto, as fábricas de armas e armaduras usam ferro e lã ou madeira madeira para a produção. Depois de chegar à fábrica,a matéria-prima aos poucos se transforma em produtos industrializados. industrializados. Pelas estradas da cidade, cidade, os mercados, os depósitos e portos comerciais, as guildas, os postos de recrutamento recrutamento e os armazéns enviam trabalhadores até as fábricas para buscar os produtos industrializados que necessitam para os seus negócios ou que devem armazenar. armazenar. Os moradores das casas precisam adquirir seus produtos nos mercados. Um governante astuto prefere a receita dos impostos sobre vendas à economia proporcionada por compras diretamente na fábrica. Para construir uma fábrica, clique no botão do menu de construção Industry (Industrial), no Painel de Controle, e selecione o botão de construção correspondente correspondente ao tipo de fábrica que deseja construir. Mantenha o cursor sobre o local onde pretende construir o edifício e clique novamente.As fábricas devem estar adjacentes às estradas para obter mão-de-obra e permitir que os transportadores dos dos armazéns, dos depósitos e portos comerciais, das guildas, mercados e postos de recrutamento adquiram os produtos industrializados industrializados de que precisam. Selecione uma fábrica para ver, ver, no painel do objeto selecionado, selecionado, o estoque atual de matéria-prima, matéria-prima, os produtos industrializados e o nível de cargos ocupados correspondentes.
Armazéns e celeiros Governador, Governador, suas fábricas, fazendas e campos de extração de recursos estão produzindo na capacidade máxima.As instalações instalações de armazenamento armazenamento são essenciais para estocar itens a granel e permitirão que você direcione os esforços da força de trabalho da sua cidade de modo mais eficiente. Com os níveis de estoque definidos, definidos, os transportadores de produtos e alimentos da cidade retirarão com eficiência apenas aquilo que precisam, precisam, permitindo que os recursos sejam transferidos transferidos para outras instalações que necessitem deles com mais urgência.
Granaries (Celeiros) são usados para armazenar alimentos; Warehouses (Armazéns) estocam matéria-prima e produtos industrializados. Os empregados dos celeiros usam as estradas da cidade para buscar alimentos de cultivo local, armazenados nas fazendas ou importados do exterior e guardados temporariamente nos depósitos e portos comerciais. Os empregados dos armazéns usam as estradas da cidade para buscar matéria-prima e produtos industrializados e produtos exóticos nas fazendas, campos de extração, fábricas e depósitos e portos comerciais. Os celeiros e os armazéns empregam plebeus e devem estar adjacentes a estradas para oferecer acesso aos trabalhadores e aos transportadores dos mercados, fábricas, guildas, depósitos e portos comerciais, refeitórios e postos de recrutamento, para que adquiram os alimentos e produtos que armazenam. Determine os tipos de alimentos ou recursos que os trabalhadores de uma instalação de armazenamento devem buscar e o nível de estoque que devem manter clicando no botão Orders (Ordens), (Ordens), no painel do objeto selecionado. selecionado. Ajuste a barra de controle Inventory (Estoque) de cada tipo de alimento ou recurso, conforme desejar. desejar. Quando as barras de controle são arrastadas para a esquerda, até o final, o celeiro ou armazém deixará de tentar tentar obter um item ou de guardá-lo em seu estoque, permitindo que trabalhadores de outras instalações instalações de armazenamento o retirem. Posicione a barra de controle do estoque em All Foods/All Resources (Todos (Todos os alimentos/Todos os recursos) para ajustar a barra de controle de todos os tipos de alimentos ou recursos simultaneamente. 20
Desativação temporária Há momentos em que é prudente desativar algumas instalações da sua cidade,considerando a flutuação da população e dos recursos. A desativação temporária suspende todas as operações regulares de um edifício. A reativação de um edifício desativado desativado restaura o seu funcionamento funcionamento normal. A desativação de uma moradia expulsa expulsa os moradores atuais, forçando-os a migrar para outra casa adequada à sua classe social (se houver alguma vaga) ou emigrar da cidade. Nenhum novo morador poderá ocupar uma casa desativada. Os edifícios desativados perdem a mão-de-obra, param de funcionar e deixam de enviar trabalhadores para extrair ou buscar recursos. Desative edifícios individuais clicando no botão de alternância Mothball/Enable (Desativar/Ativar) no painel do objeto selecionado.Emita ao Conselheiro de recursos a ordem de desativar temporariamente ou de ativar todos os campos de extração, fazendas ou fábricas de mesmo tipo, clicando no botão de alternância Mothball/Enable Mothball/Enable correspondente ao recurso fornecido pelo edifício. Desative um armazém ou celeiro clicando no botão de alternância Mothball/Enable no respectivo painel do objeto selecionado. Os edifícios de armazenamento desativados desativados temporariamente funcionam exatamente como se estivessem ativados, mas não enviam transportadores. transportadores. Com exceção da matéria-prima armazenada armazenada nas fábricas, os recursos guardados em edifícios desativados desativados temporariamente podem ser retirados por outros trabalhadores,até o final do estoque. Os compradores também podem fazer suas compras nos mercados desativados temporariamente,e os transportadores podem pegar produtos exportados dos depósitos comerciais e portos nessa condição,até não restarem mais produtos.
MERCADOS E ATIVIDADES COMERCIAIS Mercados Uma cidade em desenvolvimento, cheia de cidadãos felizes gastando gastando o salário generosamente pago pelo planejamento do Governador e enriquecendo o tesouro com os impostos sobre vendas que pagam, é uma visão capaz de alegrar até mesmo o austero coração do Caesar. Caesar. Construa mercados para satisfazer satisfazer a população, o tesouro e, em última instância, as suas próprias perspectivas perspectivas de ascensão em Roma. Nos Markets (Mercados) as pessoas compram os produtos necessários para as suas moradias. Atenda às necessidades da população mantendo estoques de tudo o que precisam. A classe social do cidadão determina os mercados em que compram e a quantidade de produtos que necessitam ou desejam para abastecer abastecer suas casas. O painel do objeto selecionado de um mercado informa os produtos existentes no estoque e oferece controles que permitem determinar quais produtos precisam ser repostos. O mercado de produtos básicos básicos também tem uma caixa de seleção que, que, se marcada, impede que os plebeus façam suas compras ali. Eventualmente é preciso manter a ralé afastada. Todas Todas as compras feitas no mercado pagam um Sales Tax (Imposto sobre vendas).A receita gerada por esse imposto inicialmente é baixa, mas aumenta à medida que a população da cidade cresce. Particularmente os patrícios, a alta classe social abastada que aprecia produtos de luxo e artigos exóticos caros, impulsionam indiretamente indiretamente o tesouro da cidade.Os arrecadadores de impostos impostos devem visitar os mercados regularmente; caso contrário, contrário, os impostos recolhidos não serão arrecadados.A coleta do imposto sobre vendas é mensal. Visite o Conselheiro de finanças para conferir a alíquota do imposto sobre vendas e para emitir a ordem de alterá-la. Todos Todos os cidadãos ficam infelizes quando a alíquota do imposto está alta, portanto mantenha a insatisfação equilibrada,gerenciando cuidadosamente a tributação ou usando táticas sutis de distração cívica, como festivais da cidade ou um ostensivo evento no circo.
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Os cidadãos podem comprar em quatro tipos de mercados. Os mais movimentados obviamente são os Food Markets (Mercados de alimentos). alimentos). Os mercados de alimentos vendem vendem carnes, hortaliças e grãos.Todas as classes sociais sociais compram ali. Os Basic Goods Markets (Mercados de produtos básicos) vendem até três entre estes produtos básicos: cerâmica, azeite, roupas e vidro. vidro. Os Luxury Goods Markets (Mercados de produtos de luxo) vendem vendem até três entre estes produtos: produtos: jóias, móveis, utensílios domésticos domésticos e vinho. Exotic Goods Markets (Mercados de produtos exóticos) vendem produtos de luxo de até seis tipos de uma longa lista de mercadoria mercadoriass importada importadas: s: incenso, incenso, marfim, m, seda, seda, papiro, papiro, perfumes, perfumes, cosméticos cosméticos,, especiari especiarias, as, âmbar, âmbar, peles, sílfio, mel e sal. Em cada cenário podem podem ser encontrados encontrados até três tipos de produtos básicos, básicos, até seis tipos de artigos de luxo e até seis tipos de artigos exóticos, portanto todos os mercados podem vendê-los. vendê-los.
Os produtos exóticos precisam ser importados do exterior, exterior, mas todos os outros artigos para moradias podem ser manufaturados, manufaturados, se os recursos necessários necessários estiverem disponíveis, disponíveis, ou importados, o que costuma ser ser a situação mais comum. É mais difícil produzir artigos de luxo do que que produtos básicos.A matéria-prima necessária é mais rara e mais cara. São produtos difíceis ceis de fabricar e, por esse motivo,as fábricas de artigos de luxo têm produtividade mais baixa; por isso, é necessário construí-las em número maior,o que poderá não ser conveniente.A importação de grandes quantidades quantidades de produtos de luxo de modo geral é cara. Para não restringir o crescimento da cidade, cidade, é necessário encontrar um ponto ponto de equilíbrio entre a produção local e a importação. Felizmente os plebeus não se interessam por esse tipo de sofisticação, sofisticação, portanto as mercadorias refinadas podem ser destinadas apenas aos cavaleiros e patrícios. Mais do que tipos específicos de produtos domésticos, domésticos, o que as moradias precisam é de um determinado número de tipos desses produtos. produtos. Os plebeus querem alimentos, alimentos, água e produtos básicos. básicos. Para ficar satisfeitos, basta água e um tipo de alimentos. alimentos. Dois ou três tipos de alimentos conferem conferem um adicional de felicidade. Para a evolução das casas dos plebeus, são necessários produtos básicos e uma fonte. Os cavaleiros querem alimentos, água e produtos básicos e de luxo. Precisam ter água e dois tipos de alimentos básicos para ficar satisfeitos. Três tipos de alimentos e três produtos básicos conferem um adicional de felicidade. Para a evolução das casas dos cavaleiros, são necessários produtos de luxo e água da fonte. Os patrícios querem alimentos, alimentos, água e utilidades domésticas. domésticas. Para ficar satisfeitos, exigem água encanada, encanada, todos os alimentos, três produtos básicos e dois produtos de luxo. Três tipos de produtos de luxo conferem um adicional de felicidade. Para a evolução de suas vilas aos níveis superiores, são necessários produtos exóticos.A evolução das vilas é limitada pelo acesso dos patrícios às mercadorias exóticas; portanto, portanto, ao planejar a sua cidade, tenha em mente uma robusta rede comercial que atenda aos anseios dos patrícios pelo que de melhor o Império tem a oferecer.
Abra Trade Routes (Rotas comerciais) no DICA DO ESCRIBA: COMPRE BARATO, BARATO, VENDA CARO mapa do nível do Império. No nível do Um governante astuto leva em consideração as necessidades Império é possível fazer transações com seus parceiros comerciais. A melhor maneira de alimentar outras províncias, romanas ou estrangeiras, estrangeiras, de o tesouro da sua cidade é comprar de um parceiro por preço para adquirir mercadorias que a sua cidade baixo e vender para outro parceiro por preço alto. não produz e vender os artigos que ela possui em abundância. O nível do Império é a única fonte dos produtos exóticos tão desejados pelos patrícios. Para abrir o nível do Império, no nível da cidade clique clique no botão Empire Level (Nível do Império), logo abaixo do minimapa, no Painel de Controle. Controle. Para abrir o comércio com uma província província no nível do do Império, clique na província, província, no mapa. No painel localizado na parte superior direita, você verá informações sobre os produtos que a província tem interesse em comprar e em vender, se o comércio é feito por terra ou por mar e qual é o custo da abertura de uma rota. Clique nas diferentes províncias para ver quais recursos cada cidade deseja comprar ou vender, e também o volume de recursos que deseja negociar no período de um ano. Selecione a província com a qual qual deseja abrir uma rota comercial e clique no botão Open (Abrir), no Painel de Controle do nível do do Império. Clique em “Open Route”(Abrir rota) para pagar o custo e abrir a rota. Selecione a cidade e observe que que a rota recémaberta agora aparece no nível do Império. De modo geral a abertura de rotas comerciais tem um custo alto, mas o investimento compensa compensa quando recursos escassos, escassos, mas necessários, só podem ser obtidos por meio da importação, ou quando o montante do tesouro pode aumentar significativamente por meio da exportação de recursos excedentes. Na verdade, a exportação de recursos é fundamental para a receita da cidade nos estágios iniciais de uma nova colônia. Uma única rota comercial dá conta da comercialização de até seis recursos em seu percurso: três importados e três exportados. Tanto Tanto o custo da importação de um recurso quanto o preço da exportação que poderá ser atingido podem variar no decorrer do seu mandato, dependendo da localização localização da cidade. Consulte o Conselheiro dos recursos para ver os custos de importação e os preços de exportação. Controle o volume de recursos importados e de recursos exportados por meio de ordens enviadas aos depósitos e portos comerciais e ao conselheiro.
Depósitos e portos comerciais Depois de aberta uma rota comercial, é necessário construir o depósito ou porto comercial correspondente. correspondente. Os depósitos e portos comerciais são duas modalidades do mesmo edifício. Os comerciantes estrangeiros param nessas instalações para comprar e retirar recursos que a sua cidade exporta e para vender os recursos que importa. Os depósitos comerciais são usados pelos comerciantes que transportam transportam os produtos por terra, em caravanas; os comerciantes que transportam os produtos em embarcações usam os portos comerciais. Os portos e os depósitos comerciais só poderão ser construídos depois da abertura de uma rota comercial correspondente, correspondente, no nível do Império.
Atividades comerciais Nós criamos um Império. O Império é a glória de Roma. O desejo do Caesar é integrar todos os povos sob sua bandeira.Se para isso for necessário usar a força, que assim seja.Porém, é muito mais prazeroso prazeroso – e lucrativo – criar esses laços por meio do comércio.
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Para inserir um depósito ou porto comercial em uma rota recém-aberta, clique no botão de menu Markets and Storage (Mercados e armazenamento); em seguida, seguida, clique no botão de construção do Depot (Depósito) ou Port (Porto) correspondente correspondente à rota comercial que você acabou de abrir. Mantenha o cursor sobre o local em que deseja construir o edifício e clique novamente. Os portos comerciais devem ser construídos às margens de cursos navegáveis. navegáveis. Ao construir um porto, use a tecla r para girar a construção de modo modo que o embarcadouro fique sobre a água, antes de tentar inseri-la. 23
Os depósitos e os portos usam mão-de-obra plebéia e devem estar adjacentes às estradas para oferecer acesso aos transportadores que trazem recursos para esses edifícios ou coletam recursos importados armazenados ali. Para controlar o fluxo de mercadorias importadas e exportadas, emita ordens para os depósitos depósitos e portos comerciais. Para enviar ordens a essas construções, selecione a construção desejada e clique no botão Orders, no Painel Painel de Controle.A Controle.A construção comercial só começará a operar depois de enviada a primeira ordem. Observe que existe um botão Not Buying (Não compra) ou Not Selling (Não vende) ao lado de cada recurso que está sendo importado ou exportado. Clique no botão para alternar ordens de não comprar ou não vender respectivamente. Quando um depósito ou porto comercial recebe a ordem de não vender um recurso, os empregados dos edifícios da cidade que podem utilizá-lo retirarão o recurso do estoque do edifício apropriado. À direita dos botões que determinam determinam o status de importação ou exportação exportação de um recurso, está a barra de controle controle Inventory (Estoque).Arr aste o botão da barra para a direita para aumentar o volume do recurso que o depósito ou porto aceitará da remessa de um comerciante, comerciante, se importado, ou que os empregados tentarão manter, manter, se exportado. As mesmas regras da desativação temporária temporária se aplicam. Desative um depósito ou porto porto comercial clicando no botão de alternância Mothball/Enable, no painel do objeto selecionado do edifício. Nessa condição, ção, os depósitos e portos comerciais não enviam empregados empregados para retirar os bens que exportam, nem aceitam mercadorias importadas dos comerciantes. Os comerciantes continuarão retirando recursos dos depósitos comerciais desativados temporariamente.
SERVIÇOS SERVIÇOS PÚBLICOS Para ter uma vida produtiva,saudável e satisfeita, é necessário dar aos cidadãos cidadãos mais do que comida e um teto para morar. morar. As modernas moradias romanas beneficiam-se beneficiam-se do acesso à saúde, saúde, à educação, ao entretenimento, entretenimento, à religião e à justiça. justiça. Como planejador urbano urbano progressista, assegure o bem-estar bem-estar e a felicidade dos seus cidadãos fornecendo-lhes esses benefícios benefícios da civilização. Os serviços públicos ficam a cargo dos cavaleiros e são oferecidos em instalações especializadas. especializadas. O acesso das moradias às instalações de serviços específicos e o acesso de cada casa aos serviços em geral contribuem para um número significativo de bônus e índices importantes. No Caesar IV , o acesso aos serviços públicos é diferente diferente do que talvez você espere. espere. Se os cidadãos sentem que moram a uma distância suficiente de uma instalação para receber seus serviços adequadamente sempre que desejar, desejar, suas casas serão consideradas como tendo acesso ao serviço fornecido. fornecido. Quanto menos empregados uma instalação tiver, tiver, mais perto das moradias precisará estar para o serviço que oferece ser considerado como fornecido. fornecido. As pessoas usam as estradas para chegar aos serviços públicos, portanto a proximidade via estrada é um fator fator decisivo. Na maioria dos casos, cada uma das diferentes instalações instalações dentro de um serviço atende a uma necessidade específica das moradias. Quando diferentes tipos de instalações atendem atendem a uma mesma necessidade,variam em outros aspectos como tamanho, custo, número de funcionários e raio de acesso. acesso. Todos Todos os cidadãos, de plebeus a patrícios, beneficiam-se de alguma alguma forma do acesso aos serviços públicos. públicos. Por exemplo, os cidadãos que contam contam com melhor acesso chegam mais depressa às suas atividades do que seus colegas menos afortunados; melhorias no acesso das moradias a um serviço público aumentam aumentam a velocidade de deslocamento deslocamento de seus membros e, dessa forma, elevam a eficiência das operações da cidade.
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As vilas dos patrícios exigem acesso acesso a determinadas instalações instalações de serviços para poder evoluir e aumentar aumentar seu valor venal. Sem esse acesso, essas moradias não melhoram melhoram adequadamente.A qualidade e o valor venal de uma vila caminham juntos; quando um deles aumenta ou diminui, o mesmo ocorre com o outro. Uma vila de maior valor venal gera uma receita maior decorrente do imposto sobre propriedade; esse valor desempenha um importante papel papel no cálculo do índice de prosperidade. Os patrícios exigem a maior variedade e excelência dos serviços públicos.Você verá que suas vilas não evoluirão até os níveis superiores sem níveis igualmente elevados de cada serviço público. Alguns conselheiros podem podem apresentar relatórios importantes importantes sobre o acesso das moradias aos aos serviços públicos. Mostram detalhes das instalações, instalações, uma medida do acesso geral da cidade cidade a cada tipo de serviço público e problemas e bônus relacionados.U se os diferentes mapas dos serviços públicos para obter uma visão filtrada das instalações dos serviços, das moradias que têm acesso aos serviços e dos locais em que é possível construir novas moradias e receber o serviço.
Justiça Para atingir os níveis mais altos de valor or venal, as vilas patrícias precisam ter acesso às instalações instalações da justiça. Sem esse acesso, essas moradias não melhoram adequadamente. adequadamente. Em particular os patrícios esperam que essas instalações sejam próximas de suas casas, atendendo a seus anseios pela cultura civilizada civilizada da cidade. Uma vila de maior valor venal gera uma receita maior decorrente do imposto sobre propriedade; esse valor desempenha um importante papel no cálculo do índice de prosperidade. As instalações instalações da justiça são: são: Governor’s residences (Residências (Residências do Governador – Vila, Mansão e Palacete), o Fórum e a Basílica. O Fórum tem quatro bandeiras, cada uma representando representando um índice específico; a altura das bandeiras indica o nível atual do índice correspondente. O número de plebeus e cavaleiros desempregados sentados nas proximidades do Fórum aumenta e diminui conforme a taxa de desemprego dessas classes sociais cresce ou decresce. Para oferecer acesso às moradias, moradias, a Basílica deve ser visitada por Magistrates (Magistrados) (Magistrados) treinados na residência do Governador. Governador. O Fórum e a Basílica devem estar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso da mão-de-obra e oferecer acesso às moradias. Essas estradas também oferecem acesso à residência do Governador, Governador, para que os Magistrados possam ir trabalhar. Para construir um Fórum, uma Basílica ou uma residência do Governador, clique no botão do menu Government (Governamental), no Painel de Controle; em seguida, clique no botão de construção do edifício que deseja construir. Use o mapa da justiça para ver as instalações desse serviço e o raio de alcance correspondente, problemas relacionados e o acesso a essas instalações de todas as áreas de moradias atuais e potenciais potenciais da cidade. Justiça, Justiça, baixo nível de criminalidade e cobertura e eficiência adequadas por parte dos prefeitos e das fortificações – especialmente muros em volta de áreas críticas de alta atratividade – contribuem para aumentar o índice de segurança da cidade.
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Educação Além de garantir diretamente a segurança segurança da cidade com prefeitos prefeitos e fortificações, um Governador esclarecido deve compreender que, melhorando as oportunidades de educação, o nível intelectual da população aumentará aumentará e haverá menos motivos para os cidadãos recorrerem ao crime. Construa escolas e bibliotecas para reduzir a taxa de criminalidade, e aumentar o índice de cultura e os impostos sobre propriedade das vilas. O acesso geral das moradias da cidade às instalações educacionais desempenha um papel importante no índice de cultura da cidade.As instalações educacionais são Schools (Escolas) e Libraries (Bibliotecas); esses edifícios empregam cavaleiros e devem estar adjacentes a estradas para obter mão-de-obra e oferecer o serviço às moradias. Para construir escolas e bibliotecas, clique no botão de menu Education (Educacional), (Educacional), no Painel de Controle; em seguida, clique no botão de construção do edifício que deseja construir. Consulte o Conselheiro da educação para obter relatórios sobre as instalações educacionais, educacionais, cobertura da cidade e bônus relacionados. Use os mapas de educação para ver as instalações educacionais, as moradias que têm acesso aos serviços e os locais da cidade em que é possível construir novas moradias para receber o serviço.
Religião Uma população piedosa que adora com humildade os deuses de Roma, por extensão atenderá melhor as necessidades da cidade que você julgar julgar adequadas. Obviamente os sacerdotes dos templos continuarão dizendo que o apreço dos cinco deuses – Jupiter (Júpiter), (Júpiter), Mars (Marte), Mercury (Mercúrio), Ceres e Bacchus (Baco) (Baco) – é que permite aos cidadãos colher as bênçãos da devoção. Não cabe a você, como Governador, Governador, determinar a verdade dessas dessas afirmações; mas, com certeza, a variedade de benefícios benefícios significativos, decorrentes do acesso de uma porcentagem suficiente de moradias às instalações religiosas de um ou mais dos cinco deuses,é um fato incontestável. incontestável. Como sempre, as vilas patrícias precisam de acesso às instalações religiosas (entre outras coisas) para poder evoluir e aumentar o valor venal do imóvel, e dessa forma elevar o imposto sobre propriedade e o índice de prosperidade. Um alto índice de cultura depende do acesso de várias moradias de todas as classes sociais às instalações religiosas. As instalações religiosas religiosas são: Temples (Templos) e Shrines (Santuários). Os templos são maiores e têm custos de construção e de operação mais altos; mas são mais eficientes a longo prazo, pois podem oferecer acesso a um número maior de moradias pelo mesmo custo de vários santuários. Há um templo e um santuário para cada deus. Neles trabalham cavaleiros, e as instalações devem estar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso da mão-de-obra e oferecer acesso às moradias. Para construir templos e santuários, clique no botão do menu Religion (Religiosa), (Religiosa), no Painel de Controle; em seguida,clique no botão de construção da instalação que deseja construir. construir. Para construir um templo é necessária certa quantidade quantidade de mármore. Consulte o Conselheiro da religião para obter relatórios sobre templos e santuários, santuários, a cobertura da cidade e os bônus relacionados. relacionados. Use o mapa da religião para ver as instalações desse serviço e o raio de alcance correspondente, correspondente, problemas relacionados e o acesso acumulado de todas as áreas de moradias da cidade a essas instalações.
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Quando um número suficiente de moradias tem DICA DO ESCRIBA:A IRA DE JÚPITER acesso aos templos ou santuários dedicados a Júpiter é um deus ciumento. Se outros deuses forem mais adorados do que ele, o pai de todos os deuses deuses poderá um deus específico, bônus e benevolências demolir os edifícios da cidade com sua fúria. Garanta a próprios do deus são conferidos à cidade. adoração de Júpiter com santuários, santuários, templos e festivais, Existem três níveis de bônus bônus de cada deus, que e talvez ele dirija sua ira para os criminosos da cidade. podem resultar em qualquer coisa entre um aumento da receita tributária e taxas mais altas de produção de recursos e produtos industrializados ou maior capacidade de combate dos seus soldados. Consulte a ajuda do jogo para obter informações mais detalhadas. Os dois deuses cujos templos ou santuários oferecerem serviços às maiores porcentagens porcentagens de moradias da cidade também poderão conceder uma Benevolence (Benevolência) de nível Lesser (Menor) ou Greater (Maior). Isso pode ter um grande impacto impacto nas condições da cidade, cidade, pois a devoção é generosamente recompensada pelos deuses.
Entretenimento A vida na cidade pode ser bem-sucedida, bem-sucedida, mas há várias oportunidades oportunidades de abalar a confiança da população população na sua capacidade de liderança.Aumente a felicidade global da sua cidade promovendo entretenimento e diversão para alegrar os corações. Entretenimento ostensivo durante o ano inteiro despertará nas pessoas de todo o Império o desejo de visitar a sua cidade e, e, quem sabe, sabe, criar raízes ali. A média de acesso aos serviços públicos de entretenimento, entretenimento, em conjunto com o nível de felicidade ou infelicidade por classe social, afeta significativamente significativamente a taxa de imigração das três classes. classes. Um bom acesso a esses serviços aumenta a taxa de imigração, imigração, ao passo que poucas opções de entretenimento certamente o reduzem, principalmente quando as expectativas de excelência em entretenimento aumentam com o crescimento da cidade. Para poder evoluir para os níveis mais altos, altos, as vilas dos patrícios precisam de acesso à mais ampla variedade de instalações desses serviços. O acesso geral das moradias da cidade às instalações de entretenimento desempenha desempenha um papel importante no índice de cultura da cidade. Essas instalações são: são: Odeums (Odéones), Theaters (Teatros), Arenas, Coliseums (Coliseus) e Circus (Circo). Consulte o Conselheiro do entretenimento para obter relatórios sobre as instalações de entretenimento, a cobertura da cidade e os bônus ou problemas relacionados. Use os mapas de entretenimento para obter informações adicionais sobre as instalações desse serviço e o raio de acesso correspondente. As Guilds (Guildas) são instalações instalações de treinamento especializadas especializadas para artistas de teatro, teatro, arena, coliseu e circo. Periodicamente enviam os profissionais formados para realizar espetáculos nessas instalações e assim proporcionar uma oportunidade oportunidade de diversão às moradias presentes no raio de alcance. Algumas guildas precisam de um estoque de determinados recursos para treinar e enviar artistas. Essas instalações empregam cavaleiros e devem estar adjacentes às estradas para obter mão-de-obra e produtos de fazendas, celeiros, fábricas, armazéns e depósitos e portos comerciais.
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As Actor Guilds (Guildas dos atores) treinam atores que se apresentam em teatros. As Gladiator Guilds (Guildas dos gladiadores) treinam gladiadores gladiadores que se apresentam em arenas e coliseus. Para treinar e enviar seus profissionais, as guildas dos gladiadores gladiadores precisam ter um estoque de armas.As Trainer Guilds (Guildas dos domadores) treinam animais para espetáculos nos coliseus. Para treinar e enviar as feras, as guildas dos domadores precisam precisam ter um estoque de carne. As Charioteer Guilds (Guildas dos condutores de biga) treinam profissionais que se apresentam nos coliseus. Para treinar e enviar condutores de biga, essas guildas precisam ter um estoque de madeira. O Circo é o ápice dos emocionantes espetáculos espetáculos romanos. Devido à sua tremenda capacidade, capacidade, um circo com funcionários suficientes cientes oferece acesso a todas as casas da cidade, e só é possível construir um. Para construir guildas, clique no botão do menu Entertainment (Entretenimento), (Entretenimento), no Painel de Controle; em seguida, clique no botão de construção da guilda que deseja construir. construir.
Saúde A vida nas colônias é cheia de perigos, perigos, não apenas por causa das hordas bárbaras, como também decorrentes da própria Natureza. Proteja seus cidadãos fornecendo acesso à higiene e ao tratamento médico da melhor qualidade oferecido que as instalações de saúde oferecem. O acesso das moradias às instalações de higiene contribui para a prevenção de surtos de doenças, suscetibilidade a crises de saúde generalizadas generalizadas na cidade e à disseminação de moléstias infecciosas que possam ter atingido moradias vizinhas.A cobertura de toda a cidade pelas instalações de higiene afeta a própria ocorrência de vários tipos tipos de crises de saúde. A prevenção de doenças também é influenciada influenciada pela nutrição dos moradores. O acesso às instalações de tratamento aumenta a probabilidade de sobrevivência dos moradores às crises de saúde que os afetam. O acesso aos serviços de saúde é oferecido por dois tipos de instalações: de higiene e de tratamento. As instalações de higiene são: Barbershops (Barbearias) e Bathhouses (Balneários); as instalações de tratamento são Clinics (Clínicas) e Hospitals (Hospitais). Em todas trabalham cavaleiros, e as instalações devem estar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso da mão-de-obra e oferecer acesso às moradias. Para construir instalações de saúde, clique no botão do menu Healthcare (Saúde), no Painel de Controle; em seguida, clique no botão de construção do edifício que deseja construir. construir. Observe que os balneários devem estar próximos de reservatórios ativos para obter a água necessária para o seu funcionamento. Consulte o Conselheiro da saúde para obter relatórios sobre as instalações de higiene e saúde, a cobertura da cidade e os benefícios e problemas relacionados. relacionados. Use os mapas da saúde para ver as instalações desse serviço e o raio de alcance correspondente, problemas relacionados à higiene e à saúde e o acesso de todas as áreas de moradias atuais e potenciais da cidade a essas instalações. 28
GOVERNO O Caesar depositou uma grande confiança na sua capacidade de proteger o patrimônio da região e de conduzi-la a uma forma mais civilizada, civilizada, como o pastor conduz seu rebanho dos pastos para o curral. Assegure que que o desenvolvimento desenvolvimento também também seja visível nos nos cofres do tesouro tesouro da cidade, cidade, para o seu próprio bem e o de todo o Império. Com um tesouro robusto, você terá oportunidades oportunidades de aumentar o apreço de Roma pela sua pessoa. Se dilapidar o patrimônio que Caesar confiou a você, cuidado com as conseqüências. conseqüências. Talvez Talvez descubra que o pastor se transformou em ovelha — lançada para alimentar os tigres no coliseu.
Tesouro e honorários O Treasury (Tesouro) de uma cidade é a principal fonte dos fundos que os governadores têm à disposição para cobrir as várias despesas de uma cidade.Expresso em denarii , o total atual do Tesouro Tesouro é mostrado no Painel de Controle, logo abaixo dos botões dos Conselheiros e do Nível do Império. Talvez seu papel mais importante como Governador seja assegurar um saldo sólido dos fundos do Tesouro. Tesouro. Como o pagamento de todas as despesas de construção e da folha de pagamento vem diretamente diretamente do tesouro, você verá o dinheiro desaparecer rapidamente rapidamente se todas as fontes potenciais de receita, do comércio à tributação, não forem exploradas. Governe com sabedoria, pois os honorários e salários têm grande grande influência sobre o humor dos seus cidadãos. cidadãos. Salários altos geram felicidade felicidade nos lares plebeus e da classe classe média. Salários baixos trazem infelicidade a todas as moradias de uma classe. O efeito será maior ou menor em cada casa, dependendo de outras infelicidades sofridas por seus moradores. Uma dessas outras fontes de infelicidade pode ser exatamente a alíquota dos impostos da cidade que você será obrigado a estabelecer para manter a saúde do tesouro. Um dos desafios que enfrentará como Governador é encontrar o equilíbrio perfeito entre tributação e salários, de modo que os cidadãos continuem felizes e os fundos da cidade permaneçam estáveis. Não deixe o tesouro ficar no negativo negativo por muito tempo. Isso poderá lançar a ira do Caesar contra você e comprometer o seu mandato. mandato. Para o soberano, um tesouro vazio é prova suficiente ente da sua incapacidade para o posto, a menos que você descubra rapidamente um modo de desviar a ira do Imperador para outro ponto. Visite o Conselheiro das finanças finanças para ver todas as receitas e despesas despesas detalhadas, detalhadas, no ano anterior e no ano corrente, até o momento. O Conselheiro das finanças finanças também implementa as suas ordens ordens de alterar a alíquota dos impostos sobre propriedade e sobre vendas.
Tributação A tributação é um fato da vida de uma cidade cidade para todos, dos humildes plebeus aos aos sofisticados patrícios. Como Governador, Governador, é sua obrigação definir os impostos de modo a cobrir as despesas da cidade. A primeira fonte de receita de impostos, impostos, mesmo num pequeno assentamento, assentamento, é o imposto sobre vendas. Cada cidadão paga um imposto sobre todas as compras feitas nos mercados. Os arrecadadores de impostos devem visitar os mercados regularmente; regularmente; caso contrário, os impostos não serão arrecadados. arrecadados. Os impostos sobre vendas são arrecadados mensalmente. mensalmente. Visite o Conselheiro das finanças para ver a alíquota atual do imposto sobre vendas e determinar as alterações desejadas. desejadas. Quanto maior for a sua cidade, mais impostos sobre vendas vendas serão acumulados, à medida que a população crescente passa a comprar uma variedade maior de mercadorias. mercadorias. O imposto sobre vendas é pago em cada transação, portanto estimule os cidadãos a gastar dinheiro nos mercados locais. Todos Todos os cidadãos ficam infelizes quando a alíquota do imposto sobre vendas está está muito alta. Por outro lado, ter uma grande variedade de produtos domésticos à escolha pode aumentar a felicidade felicidade da população. população. Dessa forma, um governador criterioso inspira a população a sentir orgulho por cumprir seu dever cívico. 29
Você forneceu aos aos patrícios todos os serviços e DICA DO ESCRIBA: IMPOSTOS E SALÁRIOS acomodações necessárias para sua felicidade. A redução dos salários em 1-2% e o aumento Agradar os patrícios os estimula a pagar pagar proporcional simultâneo dos impostos pode gerar uma pontualmente o imposto sobre propriedade grande economia de denarii, com um impacto negativo mensal correspondente aos seus imóveis. imóveis. Quanto comparativamente menor na felicidade da população. população. O mais alto for o nível de evolução das das vilas, maior impacto comparativamente maior do seu apreço junto a será o valor do imposto sobre propriedade a ser Roma estará bem encaminhado. pago. Nos níveis de evolução mais altos, esses impostos têm um impacto substancial sobre o tesouro da cidade, portanto é sempre aconselhável dar aos patrícios o que eles querem. Visite o Conselheiro das finanças para ver as estatísticas do imposto sobre propriedade e definir o nível atual do imposto. Os patrícios são um grupo exigente e podem se recusar a pagar sua parte se estiverem moderadamente infelizes; portanto, portanto, fornecer-lhes todos todos os prazeres que a civilização romana oferece atende a dois objetivos. objetivos. Obviamente, somente o humor dos patrícios é afetado por altos impostos sobre propriedade; por outro lado, esta é a única classe não afetada pelos baixos salários e preocupações quanto à remuneração das classes trabalhadoras. Aplacar os cidadãos e aumentar o tesouro é uma tarefa do Governador que nunca chega ao fim. Contrate Tax Collectors (Arrecadadores de impostos) municipais para recolher os impostos sobre vendas nos mercados e os impostos sobre sobre propriedade nas vilas. Os Tax Offices (Postos de arrecadação de impostos) empregam cavaleiros e devem estar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso da mão-deobra. Quando um arrecadador de impostos impostos chega a um mercado ou vila em seu trajeto, trajeto, ele avalia o nível de evolução da moradia ou o volume de vendas do mercado. Essa avaliação permanece válida por algum tempo, mas eventualmente o arrecadador arrecadador precisará voltar e reavaliar a propriedade propriedade ou o mercado. Quando o período entre as avaliações é muito longo, o edifício paga menos imposto, até finalmente simplesmente deixar de pagar. Assegure que todos os mercados mercados e vilas tenham acesso por estrada, estrada, para que os arrecadadores de impostos impostos possam visitá-los regularmente e recolher os impostos devidos. devidos. Use o mapa Potential Taxes (Impostos potenciais) no menu de mapas do comércio, para ver um mapa com código de cor que r evela a receita em impostos que cada mercado ou vila potencialmente potencialmente pode pagar. Use o mapa Tax Collection (Arrecadação de impostos) no menu de mapas do comércio, para ver um mapa com código de cor que revela se mercados ou vilas individuais foram adequadamente adequadamente avaliados pelos arrecadadores. Os dois mapas também mostram os arrecadadores e seus postos postos de arrecadação. Os impostos são arrecadados arrecadados mensalmente, com base no total devido por uma vila ou mercado e no tempo decorrido desde a última avaliação. Com uma rede compacta de postos de arrecadação de impostos, impostos, o governador capaz assegura o nível mais preciso de tributação em toda a cidade.
Festivais A tributação pode se tornar tornar um tema desagradável na sua cidade, cidade, tanto para plebeus plebeus quanto para patrícios, e fazer a infelicidade aumentar. aumentar. Outros problemas como baixo moral entre os legionários, pouco dinheiro no tesouro ou mesmo a ira do próprio Júpiter podem ser temporariamente aliviados pela declaração declaração de um ostensivo festival para a sua cidade. Cada um dos cinco festivais é dedicado a um deus diferente e tem custos e benefícios distintos. distintos. Consulte a ajuda do jogo para obter informações mais detalhadas sobre cada evento. O custo dos festivais varia de acordo com o número de cidadãos que vivem na cidade no momento. Após a realização de um festival,é preciso esperar um determinado determinado período para poder realizar o mesmo festival novamente. O Conselheiro imperial está preparado para fornecer todas as informações necessárias para o planejamento do próximo próximo evento. Um equilíbrio criterioso entre festivais, festivais, adoração religiosa e cronograma de entretenimento nos teatros e arenas da cidade pode oferecer um fluxo constante de bênçãos e distração para as massas – e um mandato mais tranqüilo para você também.
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Salário do jogador e economias pessoais Como Governador, Governador, você tem direito a retirar um salário mensal do tesouro tesouro da cidade, proporcional a sua classificação aos aos olhos de Roma. Os denarii que você retira para compensar seus extraordinários esforços cívicos são depositados em uma conta de poupança particular. Você pode usar o seu patrimônio pessoal para enviar generosos tributos em dinheiro para o tesouro da cidade ou para Roma, e melhorar o seu índice de apreço junto ao Caesar de modo mais agressivo. Aos Governadores foi confiado confiado o poder de aumentar ou diminuir diminuir seus salários, conforme julguem adequado; adequado; mas é bom compreender que definir honorários acima da sua classificação pode ter um custo em Apreço. Por outro lado, os que optarem por definir um salário inferior ao que de fato merecem certamente constatarão que essa essa liderança tão altruísta nem chega chega a ser notada por Roma. Mesmo assim, pode ser aconselhável reduzir o seu salário por um determinado período, se as finanças da cidade não andarem bem. Visite o Conselheiro imperial imperial para ver a sua classificação atual atual e o salário mensal, aumentar ou diminuir seus honorários, ver as suas economias e enviar tributos tributos a Roma ou ao tesouro da cidade. Nos jogos de campanha, as economias pessoais do Governador são transferidas de um mandato para o seguinte. O jogador pode enviar tributos a Roma usando o dinheiro das economias pessoais. Quando as despesas levam o tesouro da cidade a níveis perigosamente baixos, um oportuno Gift to the City (Tributo para a cidade), retirado das suas economias pessoais, eventualmente assegura assegura o tempo necessário para a receita aumentar. aumentar. Da mesma forma, quando circunstâncias circunstâncias infelizes ou erros de governo reduzem seu nível de apreço junto a Caesar, Gifts to Rome (Tributos (Tributos para R oma) eventualmente poderão comprar a boa vontade que você foi incapaz de conquistar conquistar.. O Caesar aprecia um governador humilde humilde e próspero, mas que saiba como disfarçar a adulação ao Império da maneira adequada.
ATIVIDADES MILITARES O Caesar é amigo de todos e valoriza o estabelecimento de alianças econômicas entre seus governadores e parceiros comerciais do exterior. exterior. Porém, bárbaros incultos e incapazes incapazes de apreciar as vantagens que que a amizade de Roma oferece não são tolerados. Se você não conseguir fazer negócios com essa escória ou suborná-los para que levem sua hostilidade para outro lugar, as hordas bárbaras deverão ser aniquiladas. Especialmente ao selecionar selecionar uma empreitada militar durante a sua carreira, você deverá fortalecer a sua cidade com força humana e proteção concreta para assegurar sua segurança contínua.
Fortificações No Nível da Cidade o jogador constrói constrói muros, torres e portões fortificados. fortificados. Algumas regiões do mundo não não civilizado ainda são bastante hostis ao estilo de vida romano e ameaçam nossos interesses empregando a força bruta, quando e onde podem. podem. Por isso, os governadores mais prudentes prudentes aceitam a despesa necessária necessária para a criação e manutenção manutenção de um exército na periferia da cidade, cidade, a fim de afastar invasores, defender contra ataques mais graves, atacar forças inimigas em terras distantes ou ajudar cidades amigas quando Roma assim determinar. determinar. Uma despesa adicional deve ser prevista para a fortificação das áreas mais valiosas da cidade.As fortificações detêm invasores, invasores, retardam os inimigos mais preparados e instilam a confiança necessária às classes alta e média para melhorar suas moradias. Proteger a cidade com fortificações também aumenta o índice de segurança, o que pode ser necessário para completar a sua missão.
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Muros Os muros detêm a cavalaria e retardam a passagem de outros inimigos. Para construí-los, clique com o botão esquerdo do mouse no botão de construção Wall (Muro). Em seguida, clique no local local onde o muro deverá deverá começar, começar, e mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado enquanto enquanto arrasta o cursor até o local em que deverá terminar. Fortaleça os muros existentes acrescentando acrescentando camadas adicionais.Os muros próximos às torres com força humana são patrulhadas por guardas. Como seus homens precisam de espaço à sua volta para poder manobrar, manobrar, os muros não podem estar adjacentes adjacentes a outros edifícios. edifícios. Além disso, colocar muros em volta de áreas residenciais aumenta o índice de segurança da cidade e a atratividade da área que protegem.
Torres As torres aumentam o poder de barreira dos muros contra contra os inimigos que os ameaçam; usam usam balistas montadas nas proximidades e enviam guardas para patrulhar patrulhar os muros das redondezas. As torres só podem ser construídas em muros muros existentes. Para construí-las,clique com o botão esquerdo do mouse no botão de construção Tower (Torre); mantenha mantenha o cursor sobre os muros do local em que a torre deve ser construída e clique novamente.As torres empregam plebeus e devem estar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso da mão-de-obra. mão-de-obra. As torres com força humana usam balistas para atacar o inimigo e enviam guardas para patrulhar os muros das redondezas.
Portões fortificados Os portões fortificados permitem que cidadãos e soldados soldados aliados cruzem os muros, mas impedem a passagem de forças inimigas. inimigas. Para construí-los, clique com o botão esquerdo esquerdo do mouse no botão de construção Gatehouse (Portão fortificado); mantenha mantenha o cursor sobre a área do muro em que o portão será inserido, pressione a tecla r para girar o portão de modo que sua abertura permita cruzar o muro e clique novamente. Os portões fortificados empregam plebeus e devem estar adjacentes a estradas para possibilitar o acesso da mão-deobra. Os portões com força humana atacam atacam os inimigos que entram no seu raio de alcance. alcance. As torres e os portões com força humana enviam guardas dos muros para patrulhar muros contíguos e atacar inimigos com armas de mão que lançam projéteis. Os defensores da cidade respondem automaticamente automaticamente quando pequenos grupos ou grandes exércitos invadem a cidade.
Construções militares Fortes Os fortes fornecem aos soldados soldados um lugar para morar e formar as legiões às quais pertencem. pertencem. Porém, não devem ser considerados moradias no sentido comum, porque não precisam estar adjacentes a estradas e são praticamente auto-suficientes. auto-suficientes. O refeitório precisa de uma fonte de alimentos confiável e o posto de recrutamento precisa de homens; exceto por isso, os soldados de um forte não necessitam mais nada da cidade e não se beneficiam dos produtos ou serviços públicos que ela oferece.
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Os quatro tipos de forte – Heavy Infantry (Infantaria pesada), Light Infantry (Infantaria leve), Cavalry Auxilia (Cavalaria de apoio) e Missile Auxilia (Balística de apoio) – correspondem aos tipos de soldados que abrigam. Os quatro tipos acomodam uma única legião de até 20 homens recrutados recrutados fora da cidade. Só é possível integrar novos soldados quando existem vagas nas tropas e o suprimento de alimentos para os soldados é adequado. O forte também deve ter um estoque de alimentos e o posto de recrutamento precisa precisa ter um estoque de armas e, se necessário, de armaduras. Os soldados não imigram para fortes fortes desativados temporariamente. temporariamente. Os soldados de uma legião cujo forte foi destruído por unidades inimigas continuarão a lutar enquanto houver inimigos nas terras da cidade. cidade. Quando o combate termina,imediatamente eles passam a morar em um novo forte do mesmo tipo, desde que exista algum disponível,antes que seu moral seja completamente aniquilado pela falta de alimentos. alimentos. As legiões com moral baixo abandonam a cidade, levando consigo suas armas e armaduras. As legiões de fortes destruídos pelo Governador também deixam a cidade imediatamente, levando armas e armaduras. Para construir fortes, selecione o botão do menu de construção Military (Militar), selecione o botão botão de construção do tipo de forte necessário e clique com o botão esquerdo do mouse no local em que deve ser construído. Para ver o número de soldados da legião de um forte e a quantidade quantidade de alimentos em estoque, selecione o forte e veja as informações no painel do objeto selecionado.
Postos de recrutamento Antes de ir para os fortes, os soldados recém-recrutados recém-recrutados solicitam armas e armaduras em um Recruitment Post (Posto de recrutamento). Esses postos devem ter um estoque suficiente de armas e armaduras; caso contrário, os novos recrutas não virão para a cidade. cidade. A Infantaria leve e a Balística de apoio precisam somente de armas; a Infantaria pesada e a Cavalaria de apoio precisam de armas e armaduras. armaduras. O trabalho é realizado por plebeus, e os postos de recrutamento devem estar adjacentes às estradas para que seus empregados tenham acesso aos suprimentos de armas e armaduras das das fábricas, armazéns, depósitos e portos portos comerciais. Para ver o número de armas e armaduras em estoque de um posto de recrutamento, selecione-o e veja as informações no painel do objeto selecionado. Refeitórios Os Mess Halls (Refeitórios) são usados para armazenar e preparar a comida para as legiões famintas. Empregam trabalhadores plebeus plebeus e devem estar adjacentes às estradas para que seus transportadores possam retirar alimentos nas fazendas, fazendas, celeiros, depósitos e portos comerciais.O alimento serve para manter o moral alto das legiões, portanto prepare-se para satisfazer apetites descomunais e usar um grande volume de recursos. Para ver a quantidade de alimentos que um refeitório tem em estoque, selecione o refeitório e veja as informações no painel do objeto selecionado.
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Postos de treinamento Os Drill Yards (Centros de treinamento) são usados para criar e treinar legiões para defender a cidade e, se você quiser,atender aos interesses de Roma em terras estrangeiras. Esses centros tornam os recrutas mais duros e eficientes, para então enviá-los à luta. Selecione uma legião e pressione o botão Train (Treinar) (Treinar) para fazer uma legião treinar em um centro de treinamento. Nesses centros trabalham cavaleiros qualificados.
Soldados
O moral da legião afeta a vontade e a habilidade de matar das tropas. O moral sobe quando as legiões comem regularmente e permanecem no forte, desde que não haja invasões em andamento; por outro lado diminui quando a legião legião sofre baixas ou sai sem se alimentar. alimentar. À medida que o moral declina,os membros da legião tornam-se cada vez vez menos capazes de infligir danos danos ao inimigo. Quanto mais baixo for o moral, maior a probabilidade de recusa recusa em lutar e de deserções. Para ver o nível de treinamento, experiência e moral de uma legião, selecione a legião e veja as informações no painel do objeto selecionado.Visite o Conselheiro das legiões para obter informações sobre níveis de homens e estoques de alimentos nos fortes,e para monitorar ameaças.
Nas terras perigosas que você deverá governar, governar, sua primeira tarefa será atrair Soldiers (Soldados) para lutar pela província. Soldados novos ou substitutos substitutos são recrutados do exterior da cidade para os fortes. Para isso, estas condições precisam ser atendidas:a legião tem vagas e está no forte; o forte tem um suprimento de alimentos; um posto de recrutamento tem um suprimento de armas para soldados da Infantaria leve e da Balística de apoio, ou de armas e armaduras para soldados soldados da Infantaria pesada e da Cavalaria Cavalaria de apoio. Os recrutas e os substitutos não são convocados para fortes desativados temporariamente. temporariamente.
Para obter mais informações sobre como enviar legiões para o combate e definir formações de batalha, consulte a ajuda do jogo. jogo. Como líder das legiões e arquiteto da da civilização, seu nome se fará conhecer por todo o Império. Boa sorte, Governador – que um dia o reverenciemos reverenciemos como o Caesar, comandante de toda toda a Roma.
Tipos de soldados Os legionários da Infantaria pesada precisam de armas e armaduras. Seus fortes são maiores e custam mais do que os da Infantaria leve, mas causam mais danos e são menos vulneráveis. Os legionários da Infantaria leve precisam de armas, mas não de armaduras. armaduras. Seus fortes custam custam menos do que os da Infantaria pesada, mas provocam menos danos e são mais vulneráveis. A Cavalaria de apoio precisa de armas e armaduras. Seus fortes são muito caros. Sua vantagem é a maior mobilidade, mas na defesa são menos eficientes do que a Infantaria Pesada. A Balística de apoio precisa de armas somente. Seus fortes têm custo baixo e seus arcos podem atingir alvos à distância. Porém, ficam em desvantagem nos combates combates corpo-a-corpo.
Para jogar o Caesar IV no modo competitivo, selecione “Caesar “Caesar IV Online” no menu principal.
Treinamento, Treinamento, experiência e moral Apresente os impetuosos impetuosos novos novos recrutas da da cidade à sabedoria sabedoria da rigorosa rigorosa disciplina disciplina militar romana.Todos os tipos de legião se tornam mais fortes com a experiência que adquirem nos Centros de treinamento. Após o treinamento treinamento inicial, eles se tornam “Trained” “Trained” (Treinados). nados). Depois de um período de treinamento adicional, adicional, são classificados classificados como “Expert” “Expert” (Especializados). zados). Com a experiência adquirida adquirida nos combates, todos os tipos de legião tornam-se mais eficientes eficientes na arte de matar e mais resistentes em termos de moral. As legiões que não participaram participaram de batalhas ou que lutaram em apenas uma são consideradas consideradas tropas “Regular” (Regulares). (Regulares). As que participaram participaram de duas ou mais batalhas, lutando contra inimigos gos na cidade ou em terras remotas, são “Seasoned” “Seasoned” (Experientes). (Experientes). As legiões que são especializadas e experientes são consideradas de “Elite”.
CAESAR IV ONLINE
Uma tela é exibida para você se conectar ao Caesar IV Online ou criar uma conta. Há também um botão para visitar o site do Caesar IV Online. Para criar uma conta, clique no botão “New Account” Account” (Nova conta) para abrir a página de registro.Tendo uma conta, basta digitar seu nome de usuário e senha para se conectar. conectar. Uma vez conectado, conectado, você verá um menu em que poderá escolher entre “Caesar’s Challenge” Challenge” ou “The Empire”.
Caesar’s Caesar’s Challenge (Desafio do Caesar) Este é o lado competitivo do Caesar IV Online. Aqui você verá uma lista de cenários da temporada temporada atual.A o jogar um cenário, você é vinculado à base de dados dados do Caesar IV Online, e seus resultados resultados são automaticamente automaticamente gravados e comparados aos dos outros jogadores. Para ver a sua posição atual em relação aos outros jogadores, clique no botão “+”, na barra de status localizada na parte inferior da tela (ausente em alguns tipos de cenário). cenário). Um painel de classificação classificação é exibido, mostrando os 10 melhores governadores governadores ou a sua classificação e os 6 governadores mais próximos da sua posição, caso não esteja entre os 10 melhores. A classificação completa completa e os detalhes, tanto da temporada atual atual quanto da anterior, anterior, podem ser visualizados no site do Caesar IV Online. Na modalidade Caesar’s Caesar’s Challenge, o seu objetivo fundamental é tornar-se um governador vencedor em um cenário da temporada atual.
The Empire (O Império) Este é o lado persistente do Caesar IV Online; com essa opção, você pode construir e melhorar melhorar gradualmente a sua província província pessoal. Para fazer isso, você joga os cenários indicados, indicados, e depois posta o seu desempenho,usando a tela de vitória ou de visão geral dos cenários.A sua província e as cidades nela nela existentes são mostradas no site do Caesar IV Online, onde você também poderá ver as províncias de todos os outros participantes da modalidade modalidade The Empire. Quanto mais cenários você jogar e postar, maior a sua província se tornará! Descubra o quanto você se aproxima da perfeição em cada cenário, e torne-se o melhor governador do Império.
O EDITOR DE CENÁRIOS Crie os seus próprios mapas de cenário com o Scenario Editor (Editor de cenários). Para abrir o editor, selecione Tools (Ferramentas),no menu principal. Agora você pode criar um novo cenário ou editar editar os já existentes. Os cenários personalizados são gravados na subpasta Scenarios Scenarios da pasta Caesar IV . O editor tor é uma ferramenta poderosa poderosa que permite ajustar cada aspecto aspecto do mapa de campanha,como o tipo de solo, os objetivos dos índices e as invasões inimigas, entre outros. Nota: Não há suporte técnico para o editor. 34
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CRÉDITOS TILTED MILL ENTERTAINMENT Projetista responsável Chris Beatrice Produtor Mat Williams Projetista sênior Tony Leier Programador responsável Mike Gingerich Artista responsável pela arte 3D Mike Malone Artista responsável pela interface do usuário Adam Carriuolo Gerente de suporte de desenvolvimento e garantia de qualidade Greg Sheppard Responsável pela equipe de testes Will Jennings Designers Matt Zimmitti Blair Evans Lenny Eusebi Jeff Fiske Produtor associado David Beebe Equipe de programadores Jim Solomon Eli Pulsifer Tony Hosier Victor Rachels Dean Lawson Kevin Bray Chris Harvey Daniel Higgins Equipe artística Dennis Rose Kwan Sukasame Louis Tammaro Ed Brillant Travis Williams Compositor, projetista de sons e engenheiro de vídeo Keith Zizza Efeitos sonoros e produção de áudio Jeff Seamster 36
Suporte de desenvolvimento e garantia de qualidade Hans Schroder Brian Ferullo John Brooks Webmaster e design adicional, Caesar IV Online Jeremiah Freyholtz Finanças e operações Peter Haffenreffer Consultora jurídica Marsha Phillips Beatrice Vozes Greg Bair Marc Biagi Gene Bogart Kevan Brighting Dan Castle Bill Corkery DC Douglas Ross Dyer Simon Fellows James K Flynn Adam Jetson Ralph Lister David McAlister Doug McLeod Lani Minella Sam Mowry David Rivas Peter Sandon Joe J Thomas A TILTED MILL GOSTARIA DE AGRADECER às seguintes pessoas pelas suas contribuições: Michael Conza Scott Birnbaum Rick Goodman Keith Heitmann Testes adicionais A Tilted Mill Entertainment gostaria de agradecer às seguintes pessoas por sua generosidade, dedicação e atenção: AZEEM Bianca Pecunia van Schaik Chris Sejanus Liptak Cliff Caesar Clifford Shearer Dana Bugsy Williams Dave Stringbags Stringwell Didier Gagnière Gill Gillb Bilski Gloria JuliaSet Carson Gordon Farrell Grumpus
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SITEARM Slcha Tobias Tobing Scheuer Vittorio Manzari Wolfgang Koppi Koppmann SIERRA ENTERTAINMENT PRODUÇÃO Vice-presidente executivo, diretor de operações de desenvolvimento de produto Peter Della Penna Vice-presidente de produção Kelly Ryan Produtor executivo Kenneth Rosman Produtor Joseph Selinske
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MARKETING Vice-presidente de marketing de marca Koren Hubbard
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Manual e documentação Jessica Eckstein Imagens do manual Eric Lawson Supervisor do grupo de requisitos de compatibilidade Robert Fleischacker Engenheiros do grupo de requisitos de compatibilidade Austin Kienzle Farid Kazimi Robert Fenoglio Supervisores do laboratório de gravação Afolabi Akibola Chris Miller Engenheiros de configuração do laboratório de gravação Tyree Deramus Julio Ferrer Brad Graber Jose Hernandez Michael Ryan John St. John Justin Brown Supervisor de Redes de TI/EUS Eric Hoffmaster Técnicos de TI/EUS Alex Bryant Shawn Lomas Mark Smith Terence Stephenson Grupo de coordenadores de projeto VUPC Brandon Valdez Cyra Talton Fausto Lorenzano Grupo de engenheiros sênior VUPC Richard Benavides Programador de ferramentas de GQ Ben Hines LOCALIZAÇÃO Gerente de localização Eithne Hagan Gerente de projeto sênior Bobby Henderson Gerente de projeto Gillian Pierce
Testes adicionais James Kropf 37
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VERSÃO BRASILEIRA Substantivo Editorial www.substantivo.com.br
GLOSSÁRIO INGLÊS—PORTUGUÊS INGLÊS—PORTUGUÊS
A Actors Guild: Guilda dos atores Advisor: Conselheiro All Foods/All Resources: Todos os alimentos/Todos os recursos Amber: Âmbar Appeal: Apelo Aqueduct: Aqueduto Armor and Weapons: Armas e armaduras
B Bacchus: Baco Barbershop: Barbearia Basic Goods Market: Mercado de produtos básicos Bathhouse: Balneário Beautification: Embelezamento Benevolence: Benevolência Build Buttons: Botões de construção Bushes: Arbustos
C Caesar’s Challenge: Desafio do Caesar Camp: Campo Carreer: Carreira Cart pushers: Transportadores Cavalry Auxilia: Cavalaria de apoio Charioteer Guild: Guilda dos condutores de biga Chief Advisor: Conselheiro chefe Circus: Circo City Level Map: Mapa do nível da Cidade City services: Serviços públicos Clay: Argila Clear Land: Limpar terreno Clinic: Clínica Clothing: Roupas Coliseum: Coliseu Commerce: Comércio Cosmetics: Cosméticos Culture: Cultura
D Depot: Depósito Desirability overlay: Atratividade Domus: Domus [moradia da classe média] Drill Yard: Centro de treinamento
E Easy: Fácil Education Advisor: Conselheiro da Educação Empire: Império Empire Campaign: Campanha do Império 38
Empire Level: Nível do Império Entertainment Advisor: Conselheiro do entretenimento Equites: Cavaleiros Estates: Palacetes Exotic Goods Markets: Mercados de produtos exóticos Expert: Especializados
F Factory: Fábrica Farm: Fazenda Farmer: Fazendeiro Fast: Rápido Favor: Apreço Favor Rating: Índice de apreço Finances Advisor: Conselheiro das finanças Finished Good: Produto industrializado Food Market: Mercado de alimentos Fort: Forte Fort Quartermaster: Mestre quarteleiro Fountain: Fonte Furniture: Móveis Furs: Peles
G Garden: Jardim Gate House: Portão fortificado Gatherer: Coletador de recursos Gathering Camp: Campo de extração Gift to the City: Tributo para a cidade Gifts to Rome: Tributos para Roma Gladiators Guild: Guilda dos gladiadores Glass: Vidro Gold: Ouro Government: Governamental Governor’s residences: Residências do Governador Grain: Grãos Granaries: Celeiros Greater Benevolence: Benevolência maior Guard houses: Casas da guarda Guild: Guilda
H Hard: Difícil Health Advisor: Conselheiro da saúde Heavy Infantry: Infantaria pesada Hide Interface: Ocultar interface Honey: Mel Hospital: Hospital Household goods: Utilidades domésticas
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I Imperial Advisor: Conselheiro imperial Incense: Incenso Industry: Industrial Insula: Insula [moradia dos plebeus] Inventory: Estoque Iron: Ferro Ivory: Marfim
J Jewelry: Jóias Jupiter: Júpiter
K Keep Playing: Continuar jogando Kingdom Campaign: Campanha do reino
L Labor Advisor: Conselheiro do trabalho Law: Justiça Legion Advisor: Conselheiro das legiões Lesser Benevolence: Benevolência menor Library: Biblioteca Light Infantry: Infantaria leve Load: Carregar Low Bridges: Pontes baixas Luxury Goods Market: Mercado de produtos de luxo
M Mansion: Mansão Marble: Mármore Markets and Storage: Mercados e armazenamento Mars: Marte Meat: Carne Mercury: Mercúrio Mess Halls: Refeitórios Mini Map: Minimapa Missile Auxilia: Balística de apoio Mothball/Enable: Desativar temporariamente/Ativar temporariamente/Ativar Mothballing: Desativação temporária
N New Account: Nova conta New Game: Novo jogo Normal: Normal Not Buying: Não compra Not Selling: Não vende
O Odeum: Odéon Olive Grove: Olival Olive Oil: Azeite Open: Abrir 40
Open Route: Abrir rota Options: Opções Orders: Ordens Overall Service: Acesso geral ao serviço Overlays: Sobreposições
P Papyrus: Papiro Pasture: Pastagem Patricians: Patrícios Pause: Pausa Perfumes: Perfumes Plaza: Praça Plebeians: Plebeus Population: População Population Advisor: Conselheiro da população Port: Porto Potencial taxes: Impostos potenciais Pottery: Cerâmica Prefect Offices: Postos de prefeitos Property Tax Rate: Alíquota do imposto sobre sobre propriedade Property Value: Valor venal do imóvel Prosperity: Prosperidade Pump Houses: Estações de bombeamento
Q Quit: Sair
R Ratings: Índices Ratings Advisor: Conselheiro dos índices Raw Material: Matéria-prima Recruitment Post: Posto de recrutamento Regular: Regulares Religion Advisor: Conselheiro da religião Replay Assignment: Repetir mandato Republic Campaign: Campanha da República Reservoir: Reservatório Resource Advisor: Conselheiro dos recursos Resource Gathering Camps: Campos de extração de recursos Restart: Reiniciar Risks: Riscos Road: Viária
S Sales Tax: Imposto sobre vendas Sales Tax Rate: Alíquota do imposto sobre sobre vendas Salt: Sal Sand: Areia Save: Gravar Scenario: Cenário
Scenario Editor: Editor de cenários Scenario Information: Informações do cenário School: Escola Seasoned: Experientes Security: Segurança Selected Object Panel: Painel do objeto selecionado Settings: Configurações Ship Bridge: Ponte de navegação Show Interface: Mostrar interface Shrine: Santuário Silk: Sede Silphium: Sílfio [tipo de cenoura] Slow: Lento Soldier: Soldado Spices: Especiarias Statue: Estátua
T Tax Collection: Arrecadação de impostos Tax Collector: Arrecadador de impostos Tax Office: Posto de arrecadação de impostos Temple: Templo Theater: Teatro Timber: Madeira Tools: Ferramentas Tower: Torre Trade Depot: Depósito comercial Trade Port: Porto comercial Trade Route: Rota comercial Train: Treinar Trained: Treinados Trainers Guild: Guilda dos Domadores Trees: Árvores
U User Interface: Interface do usuário Utensils: Utensílios domésticos
V Vegetables: Hortaliças View Messages: Ver mensagens Villa: Vila [moradia dos patrícios] Vineyard: Vinhedo
W Wall: Muro Water (build button): Aquática (botão de construção) Water (overlay): Abastecimento de água água (mapa) Weapons: Armas Well: Poço Wine: Vinho Wool: Lã 41
GARANTIA O LICENCIANTE EXIME-SE EXPRESSAMENTE DE QUALQUER GARANTIA RELATIVA AO PROGRAMA,AO EDITOR OU AOS MANUAIS. MANUAIS. O PROGRAMA, PROGRAMA, O EDITOR E OS MANUAIS SÃO FORNECIDOS FORNECIDOS "NO ESTADO" ESTADO" SEM QUALQUER TIPO DE GARANTIA,SEJA EXPRESSA OU IMPLÍCITA,INCLUINDO,SEM LIMITAÇÕES,AS GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDADE,ADEQUAÇÃO COMERCIABILIDADE, ADEQUAÇÃO A UM PROPÓSITO ESPECÍFICO OU NÃO VIOLAÇÃO. SUPORTE TÉCNICO
NOTAS:
Rua Said Aiach, Aiach, 305 Paraíso São Paulo – SP 04003-020 Tel.: (11) 3889-5841 3889-5841 De segunda a sexta-feira das 14h às 20h (horário de São Paulo)
IMPORTANTE: O prazo de validade do CD é indeterminado desde que observados os seguintes cuidados básicos: • armazenar em local seco, livre de poeira; • não expor ao sol; • não riscar; não dobrar; • não engordurar; • não manter a uma temperatura superior a 55ºC e umidade acima de 60 g/m3; • segurar o disco sempre pela lateral ou pelo furo central.
Uma observação importante referente aos gráficos e à melhor experiência possível: Para exibir efeitos especiais e oferecer um desempenho em tempo real,o Caesar IV usa algumas das mais avançadas técnicas de geração de gráficos disponíveis atualmente, atualmente, a fim de proporcionar a mais fantástica experiência no jogo. O jogo foi amplamente desenvolvido desenvolvido e testado testado com placas gráficas NVIDIA® GeForce® GeForce® FX, 6 Series e 7 Series; a experiência ideal poderá ser alcançada de modo mais efetivo com hardware de gráficos NVIDIA GeForce 7 Series. Com uma placa GeForce 6800 ou superior, superior, você poderá ativar todos os recursos de efeitos efeitos especiais NVIDIA com resoluções mais altas do jogo. 42
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