Brabo RPG Regras Alternativas – Parte 2 por Vitor Vitor “Bartolomeu” (
[email protected] [email protected])) Treino reino em Capacidad Capacidades es Brutas: Brutas: a cada 1 nível na Habilidade anobras ou na !erícia de
capacidade ("orrida# $alto ou !esos) %anha&se 1' na "apacidade Bruta correspondente (anobras aeta todas). *+., -ora / e !esos 0 (ou anobras 0) concede "r% 11#23 "r% 40#53 "r%! 0/#13 "r%+ 5/#/3 evantar 64#03 7rrastar 40'#1. 7rredonde# se preerir. Murro em Ponta de Faca: atin%ir l8mina ou pico pontia%udo (e+., socar al%u9m :ue se deende
com espada) sem prote;o al%uma (<= ísico > mec8nico ? ') causa dano ísico automtico i%ual a puAanabCnus de dano (se aiada ou pontia%uda).
Tomar Arma: para roubar a arma de um oponente# pode&se aplicar 7ta:ue (Dolpe) ocalizado
Entencional# com eeito =isarm (%asta 1 7;o pelo Dolpe)# e 1 7;o ivre para apanhar a arma# arma # se o Dolpe or bem sucedido (F+ito na =isputa). "aso o desarme tenha sido eito com Giro# pode&se apanhar a arma caída com 1 ovimento (se caiu a at9 =sl! metros do atirador)# icando em !osi;o =esvantaAosa &4 em rela;o ao desarmado. Luta com Duas Armas: 9 uma -aanha arcial ("hiVital ou Ii 4), pode&se empunhar 4 armas
semelhantes (e+., duas espadas# duas pistolas etc.)# uma em cada m;o (se puderem ser empunhadas com 1 sJ m;o)# %anhando 1 ata:ue e+tra por rodada com a arma adicional (na m;o inbil). *scudo (e+ceto Bro:uel) impede essa -aanha. 7rmas como Haladie# aAatan%# *spada =upla (de duas l8minas)# achado =uplo# "imitarra =upla# Kr%rosh 7n;o# Bast;o on%o (Bord;o) etc. podem ser usadas como duas armas. 7plicar re%ra de ;o Enbil. Cara de Bonzinho: 9 uma -aanha $ocial (indental ou Ii 1), sua atitude 9 a de :uem n;o aria
mal a uma mosca3 %anha !resena 1nível para convencer da sua inocFncia e inoensividade.
Refém!scudo "umano: :uando se tem uma pessoa ou criatura a%arrada eou sob ameaa de
arma# pode&se us&la como cobertura (veAa re%ra "obertura).
#em Pi$ha de Dados %outro &eito': ao azer um Geste ou =isputa# em vez de rolar vrios dados
(pilha)# role 4d1' (caso tenha e preira3 intermedirio# em “realismo”# a 0dL e 1d4') e some com 7tributoHabilidadeMutros. 7s 7s =E- s;o reescaladas, re escaladas, uito =iícil D(F uito cil -cil 9dia =iícil Heroico Pi$ha 1 4 5 L N 1' 10 1L 16 44 4/ 4N #oma )d*+ O+ito se $omaP?=E-3 -alha se $omaQ=E-3 M#?$oma > =E-3 MF?=E- > $oma3 =eu BomRRR se $P?L3 =eu
Dano #imp$ificado: em caso de F+ito ($P') no ata:ue# =ano? pdL-oraSbCnus danoSS&<= (p?puAana) ou =ano?puAana-oraSbCnus danoSS&<= (se $?').Sou =estreza3 SS se tiver.
corrente# e# meteor meteoro# o# Tusari& Tusari&Tam Tama# a# chicot chicote# e# man%ua man%ual# l# nuncha nunchaTu# Tu# bast;o bast;o de trFs #e,mentadas: corrent se%mentos etc. s;o armas de maneAo diícil# consideradas# por isso# e+Jticas3 anobras &4 pra maneAar sem a !erícia especíica.
Mestre Mestre F$a,e$ador: 9 uma -aanha arcial ("hiVital ou Ii 1), vocF pode usar sua se%mentada
para se%urar# a%arrar e imobilizar al%o no alcance dela (e+i%e !erícia especíica com a arma). Brabo c ria;o de Vitor “Bartolomeu” &
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