Curso Personalizado en Modelado y Animación 3D Blender. Con énfasis en render arquitectónico.
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Chapter No. 1 Overview of Materials in Cycles Over 40 practical recipes to create stunning materials and textures using the Cycles rendering engine with Blender For more information: http:…Descripción completa
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capitulo 7 de Render cuestionario y autoevaluaciónDescripción completa
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Modul Pelatihan Blender by Fandi Nugroho Lutfi
ejercicios de planeacion agregada
Blender Básico Segunda Edição Livro de Classe e Tutoriais James Chronister Tradução Wagner Campos Nota de Tradução Há muito os que ser melhorado nesta tradução. Desde erros de digitação a…Descrição completa
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Blender EsencialDescrição completa
info about steroid cycles - outdater information
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Descripción: Blender Esencial
Descripción: Conceptos, ejemplos e imágenes.
Actual cycles' comparison
How to render high Resolution image using MaxFull description
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Blender 2.7
Cycles Render
Luz, cámara, render y acción.
Blender 2.7 Cycles Render Luz, cámara, render y acción.
Primera publicación: Abril 20! "is#ribución libre $##p:%%voronov&'i(&com%monkey
Russian Monkey – Blender GPL
Blender 2.7 Cycles Render Luz, cámara, render y acción.
Primera publicación: Abril 20! "is#ribución libre $##p:%%voronov&'i(&com%monkey
Russian Monkey – Blender GPL
Tabla de contenido contenidoss …........................................................ …................................................................................... .............................
Rotar y mo-er tu entorno .......................................................................................
"$
Cambia tu 'unto de -ista ....................................................................................... l truco 'ara un buen )ondo ..................................................................................
,n#roducción -n primer vis#a.o m'ecemos con de)inir 'ara 9ue sir-e este documento. Como usuario de 3lender se 9ue este so)t;are tiene erramientas incre&bles y 9ue con un 'oco de 'ráctica y traba%(L?, o sea es /ratuito.
Puedes descargar la última versión desde .blender.org . Igualmente puedes a!udar con donaciones para mantener este pro!ecto andando ! "acerlo me#or cada día.
ora, entremos en materia. (ara 'oder acer un render de calidad y realista >s& esa es la idea? se necesita tener una buena iluminación 9ue simule el mundo real, la cámara bien 'osicionada y en)ocando lo 9ue 9ueremos resaltar y )inalmente los a
)ap/#ulo : ,luminación
Capítulo $% Iluminación
uen#es de lu. 3lender cuenta con + )uentes de luz Blam'aras más e@tra 9ue es creada 'or el usuario y lo -eremos más adelante. amos a -er cada una de estas )uentes de luz y las di)erentes o'ciones 9ue trae cada una de ellas. m'ecemos. ? PointD s un 'unto de luz 9ue irradia una misma cantidad de luz en todas las direcciones, 'or este moti-o las su'er)icies 9ue estEn más le
Capítulo $% Iluminación
sta )uente de luz cuenta conD 0ado; >sombra?, Color y 0tren/t >intensidad de la luz?. Con 0ado;D
0in 0ado;D
Con 0ize D
Con 0izeD $,$$
Capítulo $% Iluminación
la ora de seleccionar un color 'uedes acerlo mediante la rueda cromáticaD
Con 0tren/t D
Con 0tren/t $$$D
Capítulo $% Iluminación
2? !unD Luz de sol. (ro-ee luz de intensidad constante en una sola dirección. La dirección 'uede ser cambiada 'or rotación, como s& )uera un ob
sta )uente de luz cuenta conD 0ado; >sombra?, Color y 0tren/t >intensidad de la luz?. Con 0ado;D
0in 0ado;D
Capítulo $% Iluminación
la ora de seleccionar un color 'uedes acerlo mediante la rueda cromáticaD
Con 0tren/t $.D
Con 0tren/t $D
Capítulo $% Iluminación
Con 0ize $.#D
Con 0ize $.$$D
#? !potD Luz de )oco. ste ti'o de lam'ara emite un az de luz en )orma de cono, la )uente de la luz sale desde la 'unta del cono en una dirección dada. sta )uente de luz cuenta conD 0ado; >sombra?, Color, 0tren/t >intensidad de la luz?, 0'ot 0a'e 0ize >controla el an/ulo de a'ertura desde la 'unta del cono y 'uede estar entre y 8$? y 3lend >con esta o'ción 'odemos de)inir 9ue tan n&tido sera el borde 'roducido entre la luz emitida 'or la lam'ara al cocar contra una su'er)icie, este -alor esta entre $.$ y .$?.
Capítulo $% Iluminación
(ro'iedades de la lam'ara 0'ot .
Capítulo $% Iluminación
Con 3lend $.$D
Con 3lend .$D
Con 0'ot 0a'e 0ize *$D
Con 0'ot 0a'e 0ize 2$D
Capítulo $% Iluminación
*? "emiD La lam'ara 5emi 'ro'orciona luz desde una dirección de un emis)erio de 8$. sta lam'ara esta diseGada 'ara simular la luz 9ue 'ro-iene de un cielo muy nublado o no uni)orme. La lám'ara 5emi esta re'resentada con * arcos 9ue -isualizan la orientación de la c='ula semies)Erica y en el centro de esta sale una linea 9ue indica la dirección en la 9ue se irradia la ener/&a.
sta )uente de luz cuenta conD 0ado; >sombra?, Color y 0tren/t >intensidad de la luz?.
Capítulo $% Iluminación
Con 0tren/t #D
Con 0tren/t $.+D
Las otras o'ciones como 0ado; y Color son las mismas 9ue emos -isto anteriormente .
+? #reaD ste ti'o de lam'ara simula la luz 9ue 'ro-iene de una su'er)icie, 'or esombra 9ue no se 'uede /raduar?, Color y 0tren/t >intensidad de la luz?. :na caracter&stica es'ecial de esta lam'ara es 9ue se 'uede aCuadrado? y Rectan/le >Rectán/ulo?. 09uare, todos sus lados son i/uales, solo se necesita un dato 'ara determinar el área, H J. Rectan/le cuenta con 2 -ariablesD H y J >altura y anco?, con estos 2 datos se )orma el área.
Capítulo $% Iluminación
Con 09uareD
Con Rectan/leD
Capítulo $% Iluminación
6? BPlano$D ste ti'o de lam'ara es eco 'or el usuario y es demasiado 'arecido al 9ue -imos anteriormente BKrea. Inserta un 'lano desdeD dd Mes (lane. 4es'uEs de esto -amos a asi/narle a ese 'lano un materialD Material Ne; 0ur)ace D mission sta )uente de luz cuenta conD 0ado; >sombra 9ue no se 'uede /raduar?, Color y 0tren/t >intensidad de la luz?.
Capítulo $% Iluminación
ista 're-ia
Capítulo $% Iluminación
(ara ocultar el 'lano en la -ista de la cámara y 9ue solo se -ea la luz acemos lo si/uiente con el 'lano seleccionadoD !b
Capítulo $% Iluminación
,luminación ambien#e La iluminación de ambiente, es una luz 9ue 'ro-iene de todas las direcciones. sta iluminación tienes las si/uientes o'cionesD 0tren/t >intensidad de la luz?, 0ur)ace >ti'o de material 'rinci'al? y Color >donde se 'uede esco/er la )uente de color 9ue se iluminara, 'uede ser una te@tura, una ima/en, un color de cielo, entre otros?. (ara conse/uir una buena iluminación en una escena siem're es aconseseleccionar la )uente de color 9ue se desee? 0tre/t >seleccionar la intensidad de la iluminación ambiente?.
Capítulo $% Iluminación
Jo 'ersonalmente uso iluminación con n-ironment Te@ture, acá 'uedes car/ar cual9uier ti'o de ima/en 'ero es recomendable 9ue estas imá/enes sean de ti'o 54R ya 9ue 'uedes subirle a la intensidad y la ima/en no se B9uemara ya 9ue a este )ormato 'uedes subirle la e@'osición y se se/uirá -iendo normal.
Capítulo $% Iluminación
J s& a/re/amos una lam'ara ti'o solD
Capítulo $% Iluminación
ora a/re/amos unas 'aredes y un tecoD
l usar una lam'ara solar en un ambiente cerrado como este cuarto, el ruido a'arece, 'or este moti-o es 9ue mucas 'ersonas 're)ieren utilizar un 'lano mission
Capítulo $% Iluminación
!cultamos el sol y 'onemos un 'lano mission detrás de la -entana y oculto de la cámaraD
l usar este mEtodo las sombras 9ue ten&amos anteriormente desa'arecen, 'ara corre/ir esto tendr&amos 9ue a/re/ar 'lanos e@tra cercanos a nuestros ob
Capítulo $% Iluminación
Ambien# occlusion ste es un mEtodo de iluminación 9ue es =til 'ara destacar las )ormas de las su'er)icie. mbient occlusion tienes 2 o'ciones modi)icablesD Factor >la )uerza del ambient occlusion? y 4istance >distancia desde un 'unto sombreado 'ara rastrear los rayos. :na distancia más corta en)atiza entidades cercanas, mientras 9ue las distancias más lar/as acen 9ue tambiEn sean tomados en cuenta los ob
Con mbient occlusion Factor $. 4istance $
0in mbient occlusion
Capítulo $% Iluminación
amos a a'ro-ecar 'ara nombrar a Multi'le Im'ortance 0am'le, esta o'ción esta dentro de Qorld y al acti-arla nos ayuda a reducir el ruido en el render )inal, 9ue 'ro-iene de usar una ima/en ó te@tura en nuestra iluminación ambiente, de lo contrario tendr&amos 9ue acer mas sam'les 'ara des-anecer ese ruido.
0in Multi'le Im'ortance 0am'le
Con Multi'le Im'ortance 0am'le n este caso el cambio es m uy sutil, 'ero 0I ay una reducción de ruido.
)ap/#ulo 2: )1mara
Capítulo &% C'mara
Len#e de la c1mara n 3lender Cycles contamos con # lentesD (ers'ecti-a, orto/rá)ica y 'anorámica m'ecemos de una -ez. ? Perspecti%aD s la más usada ya 9ue solo tenemos 9ue 'reocu'arnos 'or el an/ulo de -isión y en la lon/itud )ocal >Focal len/t?. La cámara es casi como cual9uier otro obzoom out? 'ero los obzoom in? 'roduciendo un )ondo más borroso a la ora de en)ocar. ora -eremos 9ue es el Cli''in/D s el inter-alo en el 9ue los ob
4entro de este ran/o todos los ob
Capítulo &% C'mara
#+mm estándar
++mm zoom in.
Capítulo &% C'mara
2? &rto'ráicaD ste lente mantiene las medidas e@actas de los ob
!rto/ra'ic 0cale menor
!rto/ra'ic 0cale mayor
Capítulo &% C'mara
#? PanorámicaD n esta tercera cate/or&a encontraremos # o'cionesD 9uirectan/ular, Fiseye 9uisolid y Fiseye 9uidistant. ()uirectangular D :tiliza una 'royección e9uidistante, siem're aciendo un render com'leto de #6$
sobre el e
Capítulo &% C'mara
*is"e!e ()uisolid D Lente de o
'ara la creación de imá/enes 'anorámicas, 'or eLon/itud )ocal del obCam'o de -isión an/ular, -a asta #6$ y más 'ara 'oder ca'turar todo el entorno?.
Capítulo &% C'mara
*is"e!e ()uidistant D ste lente no corres'onde a nin/=n modelo de lente real. ste ob
ima/en 'arecida a la 9ue da el lente de oCam'o de -isión an/ular, -a asta #6$ y más 'ara 'oder ca'turar todo el entorno?.
Capítulo &% C'mara
Gu/as de composición La cámara de 3lender cuenta con 8 /u&as de com'osición las cuales nos ayudan a la ora de conse/uir una toma ideal, se/uir estas /u&as no es obli/atorio 'ero si me
Capítulo &% C'mara
? CenterD /re/a lineas di-idiendo el marco >-ista de la cámara? 'or la mitad -erticalmente y orizontalmente.
Capítulo &% C'mara
2? Center 4ia/onalD /re/a lineas conectando las es9uinas o'uestas.
Capítulo &% C'mara
#? TirdsD /re/a lineas di-idiendo el marco en tercios -erticales y orizontales.
Capítulo &% C'mara
*? %oldenD 4i-ide el anco y el alto del marco en 'ro'orciones doradas >alrededor de $.68 del tamaGo de todos los lados del marco?.