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Billarnet.com: Bi llarnet.com: tu w eb de Billar Billar S is is t e m a d e d i a m a n t e s s is is t e m a 3 - 6 - 9 l a r g a - l a r g a VRC VR Carom Julio de 2001
(Billarnet) (Bill arnet) · 09/10/ 2001 Este sistema se aplica cuando las bolas 2 y 3 están situadas en la banda corta, la bola 1 se juega por bricol a la banda larga, buscando la banda corta (banda 2) toda la bola2, regresa a la misma banda corta (banda 3) y hace carambola carambola tocando la bola 3 (ver figura 2). La numeración es la siguiente:
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Figura 1. Numeración sistema sistema 3 -6- 9 ( larga-larga)
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Figura 2. Salida por encima del 20. Banda larga de salida: desde 10 hasta el 40 Banda larga de ataque: desde el 10 hasta el 30. Banda corta de llegada: 3 , 6, 9 con los puntos 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11 intercalados. DETERMINACION DE LA SALIDA Y LA LLEGADA: 1. Para determinar la salida en banda larga debemos trazar una línea imaginaria que una el rincón con un punto de banda larga de salida y que pase por el centro de la bola 1, este punto obtenido en banda larga es el punto de salida. 2. Para determinar la llegada aplicamos la numeración de la banda corta, 3-6-9 y los valores intermedios Cuando la bola esté situada a más o m enos el grosor de una bola de dist ancia sobre la banda corta se aplicarán estos valores (el valor anterior a la bola, es decir si la bola se encuentr a sobre la altur a del 3, la llegada sería del 4, etc). Más adelante trataremos del punto de llegada cuando la distancia de la bola 2 y la banda corta de llegada sea superior al grosor de una bola. GOLPE: Sin efecto, por encima del centro de la bola, penetrado y suave. CALCULO: a) Salidas entre el 0 y el 20:
ataque = ( salida-llegada) / 2
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b) Salidas entre el 20 y 40: ataque = (salida / 2) - llegada
COMPENSACIONES: - Salidas entre el 0 y 30: no hay compensaciones. - Salidas entre el 30 y 35: si la llegada es hasta el 8 restamos 1.25 punt os al ataque y si es superior a 8
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restamos 2.5 punt os.
- Salidas entre el 35 y 40: si la llegada es hasta 8 restamos 2.5 puntos y si es superior al 8 restamos 5 punt os. Si la bola 1 sobrepasa la mitad de la mesa hacia la banda de ataqu e y la llegada es superior a 9 en tonces compensamos 7.5 puntos que son 5 por llegada superior a 8 y 2.5 por estar la bola 1 sobrepasando la mitad de la mesa hacia la banda larga de ataque.
CASO EN QUE LA BOLA 2 ESTÁ MÁS SEPARADA DE LA BANDA CORTA QUE EL GROSOR DE UNA BOLA: Entre los diamantes 3 y 9 los puntos se suman cuando la bola 2 está situada a más del grosor de una bola. Para
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obtener los puntos reales de separación trazamos una línea paralela a la banda corta que una dos puntos iguales en las bandas largas y que toque la bola 2 en el lado exterior. este punto en banda larga nos dará la distancia real. Ejemplo: salida 16 llegada 6 y la bola 2 se encuentra a la altura del 5 (medio diamante) con relación a la paralela de banda corta y por el lado exterior de la bola ataque = (salida-(llegada + separación de banda corta)) / 2 Ej em p lo : at aq ue = 1 6 - ( 6 + 5 ) = 1 6 - 1 1 = 5 / 2 = 2 . 5 At ención:
Figura 5. 1. Si tenemos una llegada de 8 o superior se tendrán encuenta las compensaciones respectivas. 2. Para este tipo de jugadas (cuando la bola 2 está separada de la banda corta en más del grosor de una bola) solo calcularemos cuando la salida sea como máximo hasta 30 ya que en salidas superiores no podemos conseguir que la bola 1 consiga después de tocar bola, tocar la banda corta. COMPESANSACIONES CON BOLA 2 SEPARA MÁS DE 6 cm DE LA BANDA: 1. Salida de 20: ataque = (salida - llegada) / 4. Dado que es una doble división, también podemos aplicar la siguiente fórmula: ataque = ((salida-llegada)/ 2)/2) Ejemplo: salida 20 llegada 10 (bola 2 más arriga de llegada 8): a ta qu e = 2 0 - 1 0 = 1 0 / 4 = 2 . 5 ó 2 0 - 1 0 = 1 0 / 2 = 5 / 2 = 2 . 5 2. Si la bola 1 está más lejos de la mitad de la mesa, se puede también hacer la doble división. 3. Cuando la bola 1 está m ás arriba de la m itad de la m esa y la bola 2 m ás allá del punto 8 , se hace la TRIPLE DIVISION: 1ª división: con el cálculo normal. 2ª división: por la bola 1 más allá de la mitad de la mesa. 3ª división: por la bola 2 situada más allá del punto 8.
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Figura 6.
OBSERVACIONES: 1. Los mismos golpes pueden jugarse con másimo efecto atacando en el centro de la bola, en estos casos añadamos 5 puntos al ataque obtenido. Sobre todo jugaremos con efecto favorable cuando por el punto obtenido normal nos encontraremos con el impedimento de la situación de la bola 2 y no podemos (sin antes tocar bola) atacar al punto obtenido sin efecto.
Figura 7
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Si atacáramos al 1 con salida del 8 nos encontramos con la posición de la bola 2 por tanto aumentarios 5 puntos más, por tanto el ataque real será al 6 ya que 1 + 5 = 6 (oj o con el efecto marcado en el gráfico). También podemos utilizar el máximo efecto cuando deseemos que la bola 1 se mantenga en contacto por más espacio en la banda. 2. Hay que fijarse muy bien con todos los elementos necesarios para realizar la carambola con éxito: - Jugar con o sin efecto. - El g o lp e. - El cálculo correcto. Si es usuario registrado de VRCarom y desea descargar las jugadas aquí comentadas para estudiarlas, pulse aqui