BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai tentang kebutuhan dari aplikasi, Pengumpulan
data,
observasi
lapangan,
perhitungan
azimuth
dan
metodologi
pengembangan aplikasi. Guidelines for Rapid Application Engineering (GRAPPLE merupakan adaptasi dari model Waterfall dimana pengembangan dari aplikasi memiliki !aktu "ang singkat dengan #ungsi "ang penuh, GRAPPLE akan berjalan dengan baik jika kebutuhan dan batasan masalah sudah diketahui dengan baik oleh pengembang. 3.1.
Analisis Masalah
$andi %orobudur merupakan !arisan buda"a dunia "ang memiliki nilai sejarah "ang tinggi, serta menjadi pusat untuk peribadatan agama %huda, selain itu $andi %orobudur juga di #ungsikan sebagai tempat !isata dan tempat untuk belajar sejarah tentang masa lalu. Di dinding &andi %orobudur terdapat relie# relie# "ang memiliki &erita masing masing "ang sangat menarik unutk di ambil pelajarann"a, akan tetapi tidak ban"ak "ang tertarik untuk mengetahui isi &erita "ang ada di setiap relie# "ang ada di $andi %orobudur. %erbagai ma&am alasan dapat di ambil, kenapa pengunjung &andi %orobudur enggan untuk mengetahui &erita relie# "ang ada di %orobudur, salah satun"a, ialah bia"a
tour guide "ang mahal datang han"a untuk mengambil #oto, !aktu "ang tidak &ukup dan ban"ak lagi, hal tersebut membuat &andi %orobudur tidak memiliki #ungsi penuh sebagai tempat unutk belajar, sehingga pengunjung tidak mendapatkan &erita atau pesan moral dari relie# "ang ada.
8
9
3.1.1. Identifikasi Masalah
Pengunjung %orobudur memiliki alasan masing masing untuk dating ke salah satu &agar !isata, kekurangan dari segi pengunjung dan dari pihak &andi juga menjadikan pengunjung enggan untuk mengetahui &erita dari &andi %orobudur, berikut penguraiann"a' a. Pengunjung' . Pengunjung han"a datang untuk mengambil #oto ). *idak memiliki !aktu "ang ban"ak. +. *idak tertarik untuk mengetahui relie# b. Pihak &andi . Guide mematok bia"a mahal untuk sekali keliling. ). *idak semua relie# di &eritakan +. asih ban"ak guide "ang tidak mengetahui relie# se&ara spesi#ik. 3.2.
Pengu!ulan "e#utuhan $Requirements Gathering%
Dalam tahap ini, pengumpulan data akan dilakukan dalam beberapa tahap, tahapan pertama pengumpulan in#ormasi, analisis kebutuhan aplikasi dan juga menjelaskan permasalahan terhadap masalah. 3.2.1. Pengu!ulan Inf&'asi
-n#ormasi diperlukan untuk memahami sebuah s"stem atau aplikasi "ang akan di bangun, in#ormasi "ang dikumpulkan merupakan hasil dari observsi online di internet kemudian melakukan !a!an&ara dengan salah satu guide &andi %orobudur. Di dapat &erita dari relie# jatakamala "ang dipilih sesuai dengan data sekunder "ang telah didapat dari internet.
10
Gambar 3.1 Gambar Relie# panel / 0 (%erderma meski baha"a
3.2.2. Pengu!ulan Data "&'dinat
Pengumpulan data di lakukan setelah mengetahui semua panel "ang akan di jadikan objek pada aplikasi dengan &ara menentuka n kordinat dari masih masing &erita dari relie# jatakamala, berikut data "ang sudah di observasi di &andi %orobudur. *anggal 3am GP8 $ua&a $atatan NO
' )1 september )21 ' 24.56 7-% ' Garmin 61&s9 ' mendung ' radius kordinat :); meter Panel