Sinopse: Meses após o Apocalipse Zumbi os sobreviventes lutam dia após dia por suas vidas. A água potável rareia, sendo encontrada nas poucas caixas d’água esquecidas, d’água esquecidas, boa parte da comida antes estocada já foi consumida. Um pequeno grupo isolado em um shopping está a beira de um colapso quando surge um fio de esperança.
Ao longo de todas as etapas vou colocar alguns comentários sobre como a aventura rolou no encontro e algumas dicas para o mestre. Ou seja, se você pretende jogar, mostre esse artigo para quem vai mestrar e pare de ler aqui! Para manter o mesmo padrão do livro Terra Devastada vou separar a aventura em cinco
Se você quer conhecer um pouco mais sobre o
sua sobrevivência, ele tenta encontrar essa
assunto, e criar suas próprias aventuras, sugiro a
mulher. Se você preferir pode criar sua prórpia
leitura de uma série de posts que fiz sobre a
aventura-prólogo para esse gancho e jogar com
Jornada do Herói. O primeiro post da s érie pode
seu grupo. Para criar ainda mais conflitos
ser acessado aqui. acessado aqui.
durante essa aventura fiz questão de escolher duas características na ficha de cada um dos
A história se passa em um g rande centro urbano.
personagens de tal forma que elas fossem
As ruas, a primeira vista, estão desertas, mas
conflitantes (ex.: um personagem extremamente
escondem grandes perigos. Muitos carros foram
piedoso e outro sem excrúpulo algum).
abandonados no meio das vias em meio à histeria que ocorreu durante a infestação zumbi. Dentro de um shopping, um pequeno grupo de sobreviventes foi se formando, cada um com sua história…
Preparação
Nas últimas semanas o shopping tem recebido novos “inquilinos”. O “inquilinos”. O local já foi saqueado várias vezes mas ainda assim oferecia àqueles que
Como o jogo Terra Devastada permite a
buscavam por seu abrigo água provinda de sua
criação de histórias cinematográficas eu, como
imensa caixa d’água, restos d’água, restos de comida e todo tipo
mestre, tenho por hábito acrescentar alguns
de tralha que porventura se tornaria útil em caso de
detalhes às fichas/histórias dos protagonistas
necessidade extrema. Os protagonistas, surpresos
gerando mais ganchos dentro da a aventura. ventura. Para
como a existência de outros sobreviventes na
– Queda e ascensão;
essa
muito
região, já estão a desfrutar desse abrigo por pelo
– Desfecho.
importante a ser acrescentado a uma história de
menos duas semanas. Tempo Tempo suficiente para todos
um protagonista à sua escolha: um deles se
perceberem que cada um está por si.
principais eventos (cenas), (cenas), são eles: – Preparação; – Jornada Insólita; – Caminho sem Volta;
aventura
existe
um
gancho
Não por acaso a aventura baseia-se em um tipo
perdeu de outra sobrevivente que cuidava de
de roteiro conhecido como “Jornada do “Jornada do Herói”.
um bebê e nos ultimos dias, além de lutar por
Dê tempo para seus protagonistas contarem suas histórias, relembre-os a todo momento que a
fome os aflige, e a água armazenada na caixa
após ouvir a mensagem em seu rádio. Ela tira um
praça
d’água dá sinais de esgotamento. Deixe-os
pequeno rádio de bolso e o liga, uma mensagem
X.” (por X entenda-se o nome que você desejar).
explorar o shopping como desejarem (em
repete incansavelmente “Ateção sobreviventes,
minhas aventuras costumo usar espaços da
se estiver ouvindo essa mensagem 10 km nos
cidade onde moro) mas é importante manter o
separam, eu posso oferecer abrigo, comida; um
clima tenso e a sensação de impotência.
lar. Posso ser encontrado fronte à praça X.” (por X entenda-se o nome que você desejar). A
Jornada Insólita
Após encerrar a cena com a mulher/zumbi todos os protagonistas têm a idéia clara que a fumaça vista é o local de onde a mensagem do rádio é
Enquanto os protagonistas exploram o local eles
mulher esconde ainda um terrível segredo, ela foi
de alguma forma percebem, provavelmente
mordida. O ferimento só será visto se ela for
subindo no telhado, que uma fumaça branca
examinada. Qualquer tentativa de violência
emerge de uma chaminé a algumas quadras de
contra ela será respondida com um tiro contra o
distância. O fato chama bastante atenção visto
agressor. Ela carrega um revolver 36 com duas
que a região parecia desabitada. Enquanto eles
balas.
decidem o que fazer um grito feminino entrecorta
extremamente rápido em uma noite ela se torna
Durante a aventura que mestre no encontro
a
um zumbi e tenta atacar o protagonista mais
usei a dificuldade de saída do shopping, afinal
próximo.
os zumbis que atacaram a mulher estavam por
Desfecho 2: Os protagonistas não salvam a
perto, e a seguir um zumbi “desgarrado que
Os jogadores devem decidir se salvam a mulher,
mulher. Quando ela percebe que não tem mais
se encontrava no meio do caminho. Uma idéia
arriscando as barricadas que prepararam para se
esperança a mulher saca uma arma e se suicida. Os
complementar é colocar algum tipo de animal
proteger, ou deixá-la a mercê dos zumbis.
zumbis devoram parte de seu corpo e perdem o
que fugiu do zoológico, normalmente isso
interesse dispersando algumas horas depois, se os
surpreende bastante os jogadores.
cena.
Uma
mulher
foge
de
zumbis
desesperadamente correndo pela rua que dá acesso a o shopping.
Seu
processo
de
zumbificação
enviada. Esse trecho da aventura é o mais “solto” e vai tratar da saída do shopping e um pequena “road trip” em direção à fumaça branca que sobe aos céus. Use sua imaginação e crie os obstáculos que desejar.
é
A mulher correrá em direção a porta do
protagonistas revistarem o corpo encontrarão o
shopping onde os protagonistas estão
revolver com um cartucho deflagrado e mais uma
reunidos, uma turba de “2 x n° de
bala, também encontrarão um pequeno rádio que
protagonistas + 1d6” zumbis a persegue.
ao ser ligado emite a s eguinte mensagem: “Ateção sobreviventes, se estiver ouvindo essa mensagem
Desfecho 1: Os protagonistas salvam a mulher.
10 km nos separam, eu posso oferecer abrigo,
Após se acalmar ela explica que veio à região
comida; um lar. Posso ser encontrado fronte à
Desfecho da cena: ao se aproximarem da praça indicada na mensagem os protagonistas têm uma visão aterradora: centenas de zumbis os separam de seu destino. Todos sentem o fio de esperança que os impulsionava se romper, o desespero tom a conta de todos. Petrificados pela visão eles têm tempo
pois
zumbis
detectaram sua presença através do cheiro. A
Desfecho da cena: Quando o grupo finalmente
O Sr. Romero os conduz até os fundos da casa.
massa morta-viva se desloca desesperadamente
chega a entrada da casa vê um portão de ferro que
Para os mais atentos, o lugar trata-se de uma casa
em direção aos protagonistas. Os conformados já
foi reforçado com chapas de aço. Ele é aberto por
onde,nos cômodos da frene (em outros tempos),
se ajoelham despedindo-se da vida quando um
tempo suficiente para deixar entrar o carro (ou o
funcionava um crematório. Na parte de baixo há
ronco de motor v8 inrrompe a avenida. Um rabecão
grupo correndo) e mais uma meia dúzia de
um recepção, uma sala de espera, uma espécie de
preto, típico de funerárias, abre espaço entre os
zumbis. O dono da casa, George Romeno, um
capela e uma copa, além de mais um cômodo que
zumbis. Como um navio navegando em um mar
homem de cerca de 1,70 m, de pele alva e olhos
parece ser íntimo e que não têm aspecto comercial.
revolto o carro toma a frente da turba de mortos
profundos, vestindo um terno p reto com camisa
Nesse cômodo a decoração é bem antiga, aluns
vivos e alcança os protagonistas. O carro pará de
branca amarrotada e gravata que o nó frouxo
quacros velhos, uma poltrona com o tecido
forma desajeitada e a porta se abre, mais uma
auxilia o grupo, ele empunha uma “doze” (a ficha
rasgado e um tapete de crochê.
chance foi dada…
dele está no final do post). A cena se desenrola até
Uma escada em meio ao cômodo leva a um segundo andar.
que todos os zumbis que conseguiram entrar Minha idéia aqui é tornar o final da cena o mais
sejam destruídos. Nesse momento o Sr. Romeno,
cinematográfico possível, quando narrei fiz
se dirige aos sobreviventes:
Nos fundos existe o crematório de fato, a porta está fechada. george abre uma epécie de dispensa de
questão de descrever acena dos zumbis vido para cima dos protagonista em “câmera lenta”. A
“Estão todos bem? – diz com um ar cansado – fico
onde tira um balde, dois esfregões, sacos de lixo, e
solução é um pouco “ Deus ex machina” e pode
feliz que tenham conseguido chegar até aqui,
um facão. Ele olha para os protagonistas e estende
frustar alguns jogadores, então se prefirir
mamãe vai ficar feliz em ter mais companhia…
os utensílios:
permita que os jogadores enfrentem um número
mas antes, gostaria da ajuda de vocês para limpar
menor de zumbis para chegar no destino.
essa bagunça. Venham, vou lhes dar alguns sacos
Caminho sem Volta
plásticos para tirar esse lixo do minha calçada”
Seja enfrentamento a horda de frente, ou
O
Sr.
Romeno
é
alguém
totalmente
dentro do carro, os protagonistas têm
deslocado, apesar do caos em que o mundo
dificuldade para chegar a entrada na casa. A
se encontra, ele fala como se tudo aquilo que
menos que você “mestre dos mortos” não
vem passando fosse normal, deixe isso bem
queria um TPK, sugiro que o grupo enfrente
claro aos jogadores.
não mais do que 20 zumbis.
Queda e Ascensão
“Cortá-los em pedaços faciliata o trabalho”. Ele aguarda que todos comecem a limpar a calçada, quando isso acontece ele se aproxima de um deles e diz: “Por favor, deixe-me apresentá-lo à minha mãe, ela precisa ver alguém diferente. Ela têm se sentido muito sozinha.” George entra na
casa e se dirige à escada, enquanto a sobe ele diz: “Mamãe, temos visita”.
tipo “bocarra” presente no livro Terra Devastada,
envia a mensagem intermitente e que a cena final
contudo sinta-se livre para criar sua própria mãe-
seja dentro do crematório.
zumbi). Quando os protagonistas entrarem no necrotério Esse é o ápice da aventura, acho que essa é a
verão algumas gavetas para guardar corpos e o
parte mais dificil de mestrar porque o grupo tem
“forno”. Uma das gavetas está aberta com a maca
que ser separado e a revelação da mã-zumbi deve
estendida, na maca se vê um retalho, um vestido
ser impactante. Uma boa alternativa é separar
rasgado, cheio de sangue. esse é o vestido que
conduz a protaagonista a um dos quartos. De
fisicamente o jogador que estará sozinho do
deveria ter sido colocado como gancho no início
fora vê-se um quarto escuro, uma cadeira de
restante dos jogadores, permitindo apenas que os
da aventura. Dê bastante carga emocional na cena,
balanço está proxima a janela dietralmente
gritos de socorro sejam ouvidos pelo restante do
quando o vestido é visto todos tem certeza que a
oposta a porta. Os dois entram e George
grupo. Dessa forma, a descoberta da mãe-zumbi
mulher foi devorada pela mãe-zumbi *(se precisar
pelo restante do grupo também terá sua carga
explique isso ao jogadores) e seu restos foram
emocional.
cremados, provavelmente a fumaça que viram era
Na parte de cima existem dois comodos, quartos aparentemente, todos eles decorados de forma similar ao comodo íntimo da parte de baixo, além de um banheiro. George
indica que o protagonista se apresente.
proveniente dessa cremação. Deixe que os
Quando esse se aproxima percebe que a senhora na cabeça de balanço é um zumbi em estado avançado
Desfecho
jogadores interajam entre si, quando o assunto
de putrefação. O zumbi acorda e tenta se agarrar à
Após o embate final os protagonistas poderão
começar a morrer narre a seguinte cena.
presa. George tranca a porta ainda dentro do
vasculhar
cômodo.
imaginação para colocar qualquer item que
“Um som abafado começa a ser ouvido, é um
desejar. Acrescente aqui ganchos apra as
barulho agudo, vocês demoram alguns segundos
próximas aventuras. Deixe que os jogadores
para identificar o que é.. rapidamente abrem uma
discutam o que vão fazer: se vão ficar na casa ou
das gavetas lá está o bebê, indefeso, ele chora,
tentar partir para um novo local. é importante
avisando
apenas que eles encontrem o rádio amador que
sobrevivente.”
Desfecho da cena: Um dos protagonistas deverá
se manter vivo, enfrentado George e sua mãezumbi até que os outros protagonistas auxiliem. (para a mãe zumbi sugiro a utilização do zumbi
a
casa
livremente,
use
a
sua
ao
mundo
que
ainda
é
um