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Manual en español del AutoCAD Plant 3D, versión 2013.Descripción completa
Manual en español del AutoCAD Plant 3D, versión 2013.Descripción completa
Manual en español del AutoCAD Plant 3D, versión 2013.
Mastering AutoCAD Civil 3D 2013
AutoCAD is a commercial computer-aided design (CAD) and drafting software application. Developed and marketed by Autodesk, AutoCAD was first released in December 1982.
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CAD 2013
AutoCAD BÁSICO 2D
Diseñe y dé forma a todo lo que le rodea con las potentes herramientas de diseño conectadas de Autodesk® AutoCAD®. Puede crear impresionantes diseños en 3D, acelerar la documentación 2D y conectarse a la nube para colaborar en los diseños y acceder a ellos desde su dispositivo móvil. AutoCAD de Autodesk es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El término AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, teniendo su primera aparición en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D. AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD (Computer Aided Design Aided Design). ).
2013
z
CENTRO DE COMPUTO
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SENCICO-AREQUIPA
CAD 2013
AutoCAD BÁSICO 2D
CONTENIDO
Página INICIAR AutoCAD 2013………………………………………………………….………..… 3 INTERFAZ DEL USUARIO AutoCAD 2013……………………………………………. 3 MANEJO DE ARCHIVOS DE ARCHIVOS CAD……………………………………….. 4 COMANDO: DDUNITS……………………………………………………………………….. 5 COMANDO: LIMITS………………………………………………………...................... 6 INICIAR UN DIBUJO.…………………………….…………………………… DIBUJO.…………………………….………………………………………...... …………...... 8 SISTEMAS DE COORDENADAS 2D……………………………………………………… 11 MI PRIMER DIBUJO…………………………………………………………………………… 12 DIBUJO PARAMÉTRICO 2D………………………………………………………………… 16 MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS…………………………………………………. 20 COMANDOS DE VISUALIZACIÓN…………………… VISUALIZACIÓN……………………………………………………….. ………………………………….. 24 COMANDOS DE DIBUJO BÁSICO……………………………………………………….. 26 COMANDO: POINT……………………………………………………………………… POINT………………………………………………………………………...... ...... 26 COMANDO: LINE…………………………………………………………………………...... 27 COMANDO: CIRCLE……………………………………………………………………. CIRCLE……………………………………………………………………........ ....... 28 COMANDOS DE DIBUJO DESARROLLADO………………………………………….. 31 COMANDO: ELLIPSE………………………………………………………………………….. 31 COMANDO: RECTANG…………………………………………………………………...... 32 COMANDO: POLYGON………………………………………………………………………. 33 COMANDOS DE DIBUJO COMPUESTO……………………………………………….. 34 COMANDO: POLYLINE………………………………………………………………………. 35 COMANDO: SPLINE………………………………………………………………….……….. 38 COMANDO: MLINE……………………………………………………………………………. 40 COMANDOS DE EDICIÓN…………………………………………………………………… 42 COMANDO: MOVE……………………………………………………………………… MOVE………………………………………………………………………...... ...... 43 COMANDO: COPY……………………………………………………………………………… 44 COMANDO: ARRAY…………………………………………………………………………… 45 COMANDO: ROTATE…………………………………………………………………………. 47 COMANDO: MIRROR………………………………………………………………………… 47 COMANDO: PEDIT…………………………………………………………………………….. 50 COMANDOS DE MODIFICACIÓN……………………………………………….......... 55 COMANDO: TRIM……………………………………………………………………………… 55 COMANDO: EXTEND…………………………………………………………………..…….. 55 COMANDO: OFFSET………………………………………………………………………….. 56 COMANDO: FILLET………………………………………………………………………...... 57 COMANDO: CHAMFER……………………………………………………………………… 58 COMANDO: SCALE………………………………………………………………………....... 61 COMANDOS DE INFORMACIÓN……………………………………………………….. 64 CALCULADORA DE AutoCAD……………………………………………………………… 67 INSERCIÓN DE TEXTOS……………………………………………………………………… 68 ESTILOS DE TEXTO…………………………………………………………………………….. 69 TEXTO SIMPLE…………………………………………………………………………………… 71 TEXTO MÚLTIPLE……………………………………………………… MÚLTIPLE……………………………………………………………………………... ……………………... 73 EDICIÓN DE TEXTO……………………………………………………………………………. 77 TEXTO EXPRESS………………………………………………………………………………… 78
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AutoCAD BÁSICO 2D
CONTENIDO
Página INICIAR AutoCAD 2013………………………………………………………….………..… 3 INTERFAZ DEL USUARIO AutoCAD 2013……………………………………………. 3 MANEJO DE ARCHIVOS DE ARCHIVOS CAD……………………………………….. 4 COMANDO: DDUNITS……………………………………………………………………….. 5 COMANDO: LIMITS………………………………………………………...................... 6 INICIAR UN DIBUJO.…………………………….…………………………… DIBUJO.…………………………….………………………………………...... …………...... 8 SISTEMAS DE COORDENADAS 2D……………………………………………………… 11 MI PRIMER DIBUJO…………………………………………………………………………… 12 DIBUJO PARAMÉTRICO 2D………………………………………………………………… 16 MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS…………………………………………………. 20 COMANDOS DE VISUALIZACIÓN…………………… VISUALIZACIÓN……………………………………………………….. ………………………………….. 24 COMANDOS DE DIBUJO BÁSICO……………………………………………………….. 26 COMANDO: POINT……………………………………………………………………… POINT………………………………………………………………………...... ...... 26 COMANDO: LINE…………………………………………………………………………...... 27 COMANDO: CIRCLE……………………………………………………………………. CIRCLE……………………………………………………………………........ ....... 28 COMANDOS DE DIBUJO DESARROLLADO………………………………………….. 31 COMANDO: ELLIPSE………………………………………………………………………….. 31 COMANDO: RECTANG…………………………………………………………………...... 32 COMANDO: POLYGON………………………………………………………………………. 33 COMANDOS DE DIBUJO COMPUESTO……………………………………………….. 34 COMANDO: POLYLINE………………………………………………………………………. 35 COMANDO: SPLINE………………………………………………………………….……….. 38 COMANDO: MLINE……………………………………………………………………………. 40 COMANDOS DE EDICIÓN…………………………………………………………………… 42 COMANDO: MOVE……………………………………………………………………… MOVE………………………………………………………………………...... ...... 43 COMANDO: COPY……………………………………………………………………………… 44 COMANDO: ARRAY…………………………………………………………………………… 45 COMANDO: ROTATE…………………………………………………………………………. 47 COMANDO: MIRROR………………………………………………………………………… 47 COMANDO: PEDIT…………………………………………………………………………….. 50 COMANDOS DE MODIFICACIÓN……………………………………………….......... 55 COMANDO: TRIM……………………………………………………………………………… 55 COMANDO: EXTEND…………………………………………………………………..…….. 55 COMANDO: OFFSET………………………………………………………………………….. 56 COMANDO: FILLET………………………………………………………………………...... 57 COMANDO: CHAMFER……………………………………………………………………… 58 COMANDO: SCALE………………………………………………………………………....... 61 COMANDOS DE INFORMACIÓN……………………………………………………….. 64 CALCULADORA DE AutoCAD……………………………………………………………… 67 INSERCIÓN DE TEXTOS……………………………………………………………………… 68 ESTILOS DE TEXTO…………………………………………………………………………….. 69 TEXTO SIMPLE…………………………………………………………………………………… 71 TEXTO MÚLTIPLE……………………………………………………… MÚLTIPLE……………………………………………………………………………... ……………………... 73 EDICIÓN DE TEXTO……………………………………………………………………………. 77 TEXTO EXPRESS………………………………………………………………………………… 78
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. s e n o i s n e m i d s e r t y s o d n e o j u b i d a r a p a r o d a t u p m o c r o p o d i t s i s a o ñ e s i d e d a m a r g o r p n u s e D A C o t u A k s e d o t u A
AutoCAD BÁSICO 2D
INICIAR AutoCAD 2013 Una vez instalado el programa: 1. En el escritorio hacer doble click sobre el icono del AutoCAD 2013
2. O se puede usar la barra inicio para ingresar AutoCAD 2013
Al iniciar el programa y aparecerá la siguiente pantalla Interfaz del Usuario, en el interfaz del AutoCAD es muy intuitiva, ya que esta provista de una gran cantidad de iconos en la cinta de herramientas y menús que nos pueden ayudar a obtener los mejores resultados con el menor esfuerzo posible, empezaremos identificando cada una de las partes de la ventana de AutoCAD 2013.
INTERFAZ DEL USUARIO AutoCAD 2013 1
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Y-X
1. Menú AutoCAD 2. Herramientas Básicas 3. Entorno de Trabajo 4. Versión del Programa 5. Nombre del Archivo 6. Herramientas de Ayuda 7. Controles de la Ventana Gráfica 8. Cinta de Opciones (Ribbon) 9. Área de Dibujo 10. View Cube 11. Paleta de Herramientas 12. Cursor 13. Paleta de Propiedades 14. Barra de Navegación 15. Espacio Modelo 16. Presentaciones (Espacio Papel) 17. Línea de Comandos 18. Utilidades de dibujo 19. UCS 20. Barra de Estado.
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AutoCAD BÁSICO 2D
MANEJO DE ARCHIVOS CAD s e r t a . S ó t i O m i l D S e S M . o " i g v n i t a r w e a r p d " o a a m s e e l t s i g n i s l e a r d s b e a l a n i p o c a l a t i e m d i l y ó s n i o l g i r o o c o t e s o r p G r W o p D , . o n t n ó i s u n p l e t e x d s e é a l u p s e e d d s e r e r b e m t o c n a r l a E c
INICIAR UN NUEVO DIBUJO El interfaz de AutoCAD 2013 se caracteriza por una organización óptima, la mayor área de la zona de gráficos, y acceso rápido a las herramientas y comandos.
Al iniciar una hoja nueva (NEW) nos encontraremos con las plantillas de AutoCAD.
Cuando se crea un nuevo dibujo, AutoCAD no empieza de cero, sino que basa el nuevo documento en una plantilla predefinida. La plantilla que AutoCAD utiliza por defecto se llama acadiso.dwt o acad.dwt (según se utilicen sistema de unidades métricas o inglesas) y se encuentra en la carpeta Template. SELECCIÓN DE TIPOS DE UNIDADES ‐ UNIDADES ‐ INTRODUCIR DISTANCIAS Y ÁNGULOS Por medio de la orden DDUNITS (Alias: UN) podemos elegir varios tipos de unidades lineales y angulares, y también diferentes formatos dentro de un mismo tipo de unidades. Utilizarás esta orden para: Indicar a AutoCAD en qué tipo de unidades tiene que tomar los valores numéricos que le proporciones al introducir distancias, ángulos o coordenadas Indicar a AutoCAD en qué tipo y formato de unidades y con cuántos decimales de precisión tiene que mostrar los datos en las operaciones de Consulta o Asistencia. Cambiar el origen de ángulos y su sentido positivo.
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COMANDO: DDUNITS (UN) muestra un cuadro de diálogo de Control de Unidades con dos áreas:
u . n s ó i o c d c n a u m r t s o n c i e a d n a u e í s n e l a l o e t a d d s e n a d , m o o c i ) t » á n m r ó i o c f c n i u a r t s m n e i t i , s n s e n d r u a o « a , n d o i n a c r m o m p o o r c p s o i é r l g a n u i ( s u o l d e n a e u m q o n c e n d r U o
Se usa para especificar de qué manera muestra AutoCAD las unidades de dibujo, o sea el tipo de unidades de medida, por ejemplo, pies y pulgadas o métricas. (una unidad de dibujo es la distancia entre dos puntos, que se puede medir en pies, metros, milímetros, etc.) Length, Se utiliza para indicar los tipos y formatos de unidades lineales. Ángle, Se utiliza para indicar los tipos y formatos de unidades angulares:
Científicas: Unidades decimales expresadas en formato exponencial (número multiplicado por una potencia de base 10). Por ejemplo, 1.55 E+01. Decimales: Formato decimal, el más utilizado. Por ejemplo, 15.50. Pies/PI: Unidades en Pies y Pulgadas, expresando las pulgadas en formato decimal. Por ejemplo, 1'‐3. 50". Pies/PII: Unidades en Pies y Pulgadas, expresando las pulgadas en formato fraccional. Por ejemplo, 1'‐3 1/2". Fraccionarias: Unidades decimales, representadas como fracciones. Por ejemplo, 15 1/2.
La última casilla Precisión especifica el número de decimales de precisión (de 0 a 8). Esto afecta sólo a la representación y no a la precisión interna de las cantidades. Siempre es posible introducir por teclado todos los decimales necesarios.
Grados decimales: Los ángulos se miden y representan en base a una circunferencia de 360 grados sexagesimales en formato decimal. Por ejemplo, 45.0000. Grados/min/seg: El mismo tipo de ángulos que en la casilla anterior, pero representados en el formato Grados/Minutos/Segundos. Por ejemplo, 4 5d 0' 0". Los sufijos utilizados son: d Grados (Degrees en inglés) ' Minutos " Segundos Grados: Los ángulos se miden y representan en base a una circunferencia de 400 grados centesimales. Cada grado tiene 100 minutos y cada minuto 100 segundos. Se identifican con el sufijo g. Por ejemplo, 50.000 g. Radianes: Los ángulos se miden en radianes (una circunferencia contiene 2 radianes). Se identifican con el sufijo r. Por ejemplo, 0.7854 r. Geodésicas: Los ángulos se miden según su orientación geográfica respecto a los cuatro puntos cardinales. Por ejemplo, N 45d0' 0 E significa: desde el Norte 45 grados 0 minutos 0 segundos hacia el Este.
Finalmente, la última casilla de este lado; especifica el número de decimales de precisión.
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En la opción Lighting: se determina la unidad de medida para la intensidad de luces fotométricas en el dibujo actual. La casilla DIRECTION situada en la parte inferior del letrero, despliega un subletrero para controlar el origen y orientación de los ángulos y contiene además, las opciones que permiten cambiar el sentido de lectura de los ángulos.
o r t o r . o s p o s c i a i t l a é t n s U e . s e " n e r i b r m o o n o o r d n t o n o o c c " n o u " e o d d e o r m o r o n t o e e r d " z l o ñ a p s e e e r n o e r a í r ñ a c i f o i n c g i s e e d u e q u , s o a i l d A
COMANDO: LIMITS El comando LÍMITES permite especificar los límites del dibujo, basado en el sistema de unidades actual. Deben definirse límites razonables en el dibujo, es decir, que no sean exageradamente mayores o menores que el tamaño final. Así se puede ahorrar espacio en disco y tiempo de regeneración, especialmente en dibujos grandes. Activar los límites de dibujo, por medio de este comando, implica lo siguiente:
Cuando se digite la orden LIMITS, aparece el siguiente mensaje: Command: LIMITS ON/OFF/: El área gráfica que presenta AutoCAD se puede considerar de dimensiones infinitas, lo que permite dibujar a escala real cualquier tipo de entidad, sea del tamaño que sea. Es posible, sin embargo, establecer unos límites para el área gráfica y especificar si se va a permitir o no dibujar fuera de dichos límites. Por defecto AutoCAD establece como límites el punto 0,0 y el 420,297 (tamaño de papel A3). Estos límites se encuentran desactivados pudiendo dibujar fuera de ellos, esto es, en toda el área gráfica. ESTABLECER UNOS LÍMITES. 1. Comando: LIMITS 2. Precise esquina inferior izquierda o [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: (indicar la coordenada de la esquina inferior izquierda)=(0,0) 3. Precise esquina superior <420.0000,297.0000>: (indicar la coordenada de la esquina superior derecha)=(200,200) Luego de Limitar podemos mostrar el área limitada en la pantalla y observar su proporción. Completar los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Z (Opción de visualización) A (Todo lo limitado) GRID (Rejillas referenciales) L (Límites de pantalla) N (Mostrar grillas mas allá de los límites) F7 Tecla funcional de la visibilidad del Grillado.
Nota: Si los valores que están establecidos (situados entre los signos <>) son los indicados bastará pulsar la tecla Enter, no siendo necesario introducir la coordenada del punto que se solicita. Generado un dibujo se procederá a guardarlo para posteriormente abrirlo: Abrir (OPEN)
Guardar (SAVE)
Nuevo (NEW)
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AutoCAD BÁSICO 2D
Comando OPEN. Permite abrir archivos de AutoCAD para poder continuar el trabajo sobre un dibujo ya iniciado en una sesión anterior.
. l a i r o t c e v a m r o f e d s e n o i s n e m i d s e r t o s o d n e o j u b i d e d n ó i c a m r o f n i a l n a n e c a m l a G W D s o v i h c r a s o L
Barra de Menú : Línea de Comando Icono
→ Open
: Open :
Comando CLOSE. Permite cerrar la sesión de un archivo.
Barra de Menú : Línea de Comando
→ Close
: Close
Comando SAVE, SAVE AS. Almacena el dibujo creando un nuevo archivo.
Barra de Menú : Línea de Comando Icono
→ Save ó
Save As
: Save :
GUARDADO DE ARCHIVOS CAD Los trabajos se guardan en medios de almacenamiento magnético, por lo general en el disco rígido y/o en un diskette o en USB y también podría ser ahora en nuestra NUBE para ser trabajada Online, es decir que se guarda el trabajo periódicamente, por ejemplo a intervalos de diez minutos o cada vez que se realice una modificación importante. Para hacer esto, en línea de comandos se debe ingresar la orden QSAVE. Esta orden almacena el trabajo sin pedir un nombre para el archivo de dibujo, ya que utiliza el que tenga un eso momento. Pero hay otro comando que hace lo mismo y que se llama SAVE. Este comando si bien tiene el mismo propósito (guardar el dibujo) pero presenta una diferencia y es que muestra un cuadro de diálogo que solicita un nombre para el dibujo, con lo que estamos haciendo una copia del dibujo con otro nombre, pero al finalizar el comando, el operador sigue en el dibujo original. Esta aclaración vale ya que también existe el comando SAVEAS. Este es muy parecido al SAVE, o sea que muestra un cuadro de diálogo preguntando bajo que nombre se guardará la copia del dibujo actual, pero, la diferencia esta en que una vez finalizado el comando, el operador queda posicionado en el nuevo dibujo, a diferencia del SAVE que lo dejaba en el dibujo original. En general, se utiliza el comando QSAVE siempre que se quiera simplemente almacenar el trabajo con el nombre que actualmente tiene, o sea solo guardar. El comando SAVE para hacer una copia y quedarse en el original y SAVEAS para hacer una copia y quedarse en la misma. DWG es un formato de archivo informático de dibujo computarizado, utilizado principalmente por el programa AutoCAD; producto de la compañía AutoDesk. Archivo de intercambio, importación‐exportación, conocido como DXF (Drawing eXchange File) Autodesk viene actualizando el formato de archivo desde hace ya varias versiones cada 3 años. Nuevo formato dwg 2013 para esta versión AutoCAD.
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INICIAR UN DIBUJO
s e . a l a d r u i c e u o l q e r a a r a e r p a , t s a o t l e j o b b o a c a r a t v i e e d l e l o e u r q a j a r u a b i p d n ó i n e c d a e m r u o p f n e s i r a D s e r A g C n i o t o u i r A a s n e o c e C n
Con AutoCAD se pueden dibujar o editar objetos, para lo cual es necesario ingresar información para que lleve a cabo la tarea requerida. Por lo general se trata de ingreso de distancias o puntos en el plano o en el espacio, y AutoCAD solicita esta información con mensaje del tipo from Point, base point or displacement, o también second point of displacement . Obsérvese que se hace permanente referencia a puntos, por lo que, el tratamiento y correcto posicionamiento de estos es muy importante. AutoCAD recibe los datos de los puntos, situación de los objetos y transformación de entidades existentes en forma de valores de coordenadas X, Y, Z, de un sistema coordenado cartesiano ortogonal. Normalmente estos puntos se especifican con el cursor gráfico. Sin embargo, en algunas ocasiones es preciso ingresar explícitamente la ubicación de un punto determinado para otorgarle precisión al dibujo, por lo que, a continuación veremos cuales son las formas de dibujar, desde la más imprecisa y rápida hasta la que permite alcanzar una excelente precisión. Estas son las cinco formas de dibujar en AutoCAD: 1. DINÁMICAMENTE. Se llama dinámicamente porque efectivamente, en forma dinámica se especifican ubicaciones en el plano con el dispositivo señalador. Esto es marcar “al ojo” con el mouse en el plano. Para dibujar una línea, por ejemplo: Command: Line Specify first point: elegir cualquier punto de la pantalla y hacer click con el botón izquierdo del mouse. Specify next point: repetir el proceso anterior en otra ubicación. Specify next point: presione Enter para finalizar. Es un ejemplo sencillo, pero que ocurre si se quiere dibujar una línea que sea totalmente horizontal, o vertical, o que empiece exactamente en alguna línea de algún elemento ya dibujado y termine en el punto medio de otra línea del dibujo o si se desea que empiece en un determinado punto y termine en un ángulo dado. En cualquiera de estos casos se debe elevar un poco el nivel de precisión que utilizamos hasta ahora. Esto nos lleva a la segunda forma de dibujar. 2. GRID, ORTHO, SNAP. Por medio de estas tres herramientas o modos auxiliares se facilita el trazado con un poco mas de precisión. Se accede a ellas desde el menú TOOLS, DRAFTING SETTINGS. También se puede acceder a este cuadro de diálogo escribiendo en la línea de comandos DDRMODES. Asimismo se puede activar cada uno de estos tres modos escribiéndolos como ordenes en la línea de comandos ó, finalmente, oprimir las teclas de función asignadas a cada uno.
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s o . e n d í l e i c g r u o e o s t o i n u c a p p s n e u n n e e n s a a t d r a s o u c s e s e l a e n u q o g í s o t r e r o t n s a e s d a e r n e a l d r u i o c o d c n e e r d p e o l p p s e m j e j e e s n o u d n e d o s a i c s a n e n t a i s i s x e t e r a a c l r s a o p d a s n a e d a d i r z r o e o t c c a s r a a L c
AutoCAD BÁSICO 2D
Estas son: F7 para activar y desactivar la grilla (Grid ON / Grid OFF), F8 para activar/desactivar el modo de dibujo ortogonal y F9 activa/desactiva el Snap o grilla oculta (snap = enganche). Por ejemplo si se quiere dibujar una línea que sea perfectamente horizontal, se procede a oprimir la tecla F8 (Ortho ON) y luego se dibuja el primer punto tal como en el apartado anterior, pero cuando se dibuje el segundo punto, se notará que se puede mover el mouse solamente en una dirección horizontal hacia la derecha o Izquierda del primer punto o en una dirección vertical, hacia arriba o abajo del primer punto. 3. OSNAP. Osnap viene de Object (objeto) Snap (enganche) o sea “engancharse con objetos” o referencia a objetos que ya están presentes en el dibujo. Por ejemplo si se quiere asegurar que una línea empieza precisamente al final de otra, o que termine exactamente en el centro de otra línea o un circulo, o que sea perpendicular a otra. En estos casos se pueden utilizar estas referencias a objetos que permiten hacer referencia a un punto situado en una posición determinada de un objeto existente. Por lo tanto, cuando AutoCAD solicite algún punto, distancia, valor o coordenada se pueden utilizar los modos de referencia a objetos. 4. COORDENADAS. La introducción de coordenadas es la forma de dibujar más exacta y precisa de todas, y la que quizás se use con más frecuencia. AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas universales (WCS) para ubicar objetos en dibujos o modelos. Se basa en el sistema de coordenadas cartesiano y en el sistema polar. En el sistema cartesiano se posiciona un punto en el plano con dos valores separados por una coma. El primer valor corresponde a X y el segundo a Y. En cambio, en el sistema polar los puntos se ubican también por dos valores, pero el primero es la distancia desde el 0,0 (origen) de AutoCAD ó la distancia desde el último punto (ver coordenadas absolutas y relativas, mas adelante en este mismo capítulo) y el segundo es el ángulo medido en sentido antihorario (esto se puede cambiar para medir ángulos positivos en sentido horario) desde el semieje X positivo. También se puede crear un sistema de coordenadas temporal o sea un sistema de coordenadas del usuario (UCS), que resulte práctico para la temática específica del usuario. Se pueden crear tantos UCS como se necesiten y utilizarlos cuando se desee. Sólo puede haber un UCS activo a la vez. Tanto el WCS como el UCS constan de ejes perpendiculares X e Y. Las coordenadas X seleccionan un punto del eje horizontal y las coordenadas Y uno del eje vertical. Por consiguiente, un par de coordenadas X e Y (X,Y) determinan la posición de un punto en el plano. El punto de origen (0,0) es donde se cruzan los dos ejes, y por lo general está situado en el extremo inferior izquierdo del dibujo. Existe un tercer eje Z, que se emplea para ingresar la altura formando así coordenadas en 3D.
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k s e d o . t a u t A o o C r m o o p c s , e D n i A o C c c e i r d t s s a e R m y e t s s a i s c r s i t o é r t m o o e n e G e t s n e n e s o i e r c i p c r y t s u e m R , : r a j s l u e a b i t d n e e d m a a d n m r u f o f s o a v t e n u e n m l a e n e u s o s e d o n e c i r s t a é a b m a e r a s , r P o o j t u n e b i v D n I
AutoCAD BÁSICO 2D
5. DIBUJO PARAMÉTRICO. Los términos utilizados por AutoCAD para estas nuevas herramientas 2D son Geometric Constraints y Dimensional Constraints. Se trata de restricciones a la geometría mediante relaciones entre los objetos o mediante cotas asociadas a ellos. Restricciones Geométricas Estas permiten establecer relaciones entre un objeto u otro. Por ejemplo: que una línea se mantenga paralela a otra, o que dos círculos siempre sean concéntricos. Para ello, basta tomar la herramienta correspondiente y seleccionar ambos objetos. El segundo se adecuará al primero. Luego, si uno modifica cualquiera de los dos, el otro se modificará también para mantener la correspondencia entre ambos.
Restricciones con cotas Estas consisten en cotas similares a las cotas asociativas, pero permiten alterar el valor de la cota (la medida numérica) de modo que el objeto acotado se modifique correspondientemente.
En ambos casos, estos ejemplos son los más básicos y elementales. De allí en más, las posibilidades que ofrecen las nuevas herramientas son casi todas las que puedas imaginarte, por caso: creación y uso de variables y relaciones aritméticas entre ellas y con valores constantes; una especie de combinación de un dibujo de CAD con una hoja de cálculo.
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Dibujo paramétrico
Selección Cíclica
Referencias 3D Transparencia
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Monitor de Anotaciones
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SISTEMAS DE COORDENADAS 2D Coordenadas absolutas
s o o r t j e e m b ú o n o r s t á o m e o d o o n o u t n a u z i p l i t n u u e e u d q n a ó i m c i e s t s o i s p n a u l e s e t n e s a m d a a n c e o v í d r n o u o r c a e n d i m r a e m t e e t d s i s a r n a u p , ) s a í r a d t e a m n o e d e r g o n o E c (
Un punto se puede especificar directamente, ingresando sus valores de coordenadas X e Y, separados por una coma, y referidos, ya que son absolutas, al 0,0 impuesto por AutoCAD en algún lugar del plano de trabajo. Esta información se puede suministrar en forma cartesiana. En la forma cartesiana se especifican dos valores separados por coma, el primero corresponde a X y el segundo a Y. En este ejemplo, el comienzo de la línea está situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al introducir la orden LÍNEA (LINE), escribiremos: Š Š Š
Desde el punto: 40,45 Hasta el punto: 90,45 (F12 estado OFF) Presionaremos ENTER para finalizar
(40,45)
(90,45)
Coordenadas relativas
Algunas veces hay que elegir un punto que se halla a una distancia conocida del último punto especificado. Para hacer esto, se ingresa @ seguido de los valores detallados en el punto anterior, tanto para cartesianas como para polares. @desplazamiento X, desplazamiento Y Por ejemplo, comenzamos la orden línea situando el primer punto donde queramos. Para el siguiente punto (supongamos de 63 unidades de largo hacia la derecha) tendríamos que escribir:
Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla) Hasta el punto: @63,0 (F12 estado ON)
Esto significa que desde el último punto marcado, “tiramos” una línea en horizontal de 63 unidades de largo por 0 de alto. Siempre hemos de marcar el desplazamiento primero en el eje X y después en el eje Y. Si el desplazamiento fuese hacia arriba, escribiríamos: @0,63 es decir, 0 unidades en el eje X y 63 unidades en el eje Y. Si quisiéramos “tirar” una línea en horizontal pero hacia la izquierda, lo indicaríamos con un signo negativo. CENTRO DE COMPUTO
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De igual forma esto serviría para líneas en vertical hacia abajo. Por ejemplo:
a i a c c n z u a d t s i o r d t n a i n s , u a e l r d a c o i i d f i e c ) . m e < p ( r ” o s e p a e r u s a q o r t P o n . n u l e p o o m n “ a p o c e i d f i d a c m o l e a o l p l b s , m e o í s s a t l n d u e a p r n o e n p d s r u o o e o d d c i r a r s a t r p a t e s a s p E a , : s o l s e o r d u g a n l i á o d p e l m e s , y a o a d i a l c u n g e n n a d r á t s o n i o u d C y a l
@0,34 dibujaría una línea hacia arriba de 34 puntos @‐45,0 dibujaría una línea hacia la izquierda de 45 puntos @12,23 dibujaría una línea desplazada 12 unidades a la derecha y 23 hacia arriba @0,‐33 dibujaría una línea hacia abajo de 33 unidades
Nota: Solo se tendrá que ingresar la coordenada relativa, el símbolo @ será incluida al tener activo el ingreso de datos dinámicos F12.
Coordenadas polares
Indicamos la longitud de un segmento y el ángulo que forma éste con respecto al ángulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el símbolo <. El ángulo se tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj. Por ejemplo, supongamos que hemos de crear un triángulo equilátero. Los pasos necesarios serán los siguientes:
La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cómo tenemos que tratar con los ángulos. Fijémonos en la imagen de la Figura 2. El punto 1 sería el inicio de la línea. Para dibujar una línea de 50 unidades hasta el punto 2 escribiríamos: @50,0. Ahora bien; la siguiente línea tiene también 50 unidades de longitud, pero un ángulo de 120 grados. La orden seria: @50<120. Finalmente podemos cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CERRAR) o bien indicándole otra vez la longitud y el ángulo correspondiente que seria: @50<240 MI PRIMER DIBUJO
Te invitamos a que realices la primera práctica. La siguiente figura marca con números encerrados en círculos los pasos que se han seguido. 1. Ejecutar el comando LINE y presione ENTER 2. Marcar el primer punto e ”P1”. (Punto 1 Efectué un Click) 3. @60,0 4. @40<135 5. @40<45 6. @‐60,0 7. C y presione ENTER
Nota: Solo se tendrá que ingresar la coordenada relativa, el símbolo @ será incluida al tener activo el ingreso de datos dinámicos F12 (Ver Utilidades de dibujo CAD)
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n ó i c a c i b . u Z a l e j r e a i l b e y m a Y c X a r o a n p a l e p l n i f e e d d n ó e s i c ) a S t C n e i r U ( o o a i l r a o / u s y U ) 0 , l e 0 , d 0 ( s a n e d a g i n r e o d r e o d o o C t e n d u p a l m e d e t s i S n U
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ICONO DE COORDENADAS Y VISUALIZACIÓN DE COORDENADAS: El icono del sistema de coordenadas muestra la orientación del UCS actual. Puede haber más de un UCS en un dibujo, pero uno solo puede estar activo a la vez. Cuando se abre un nuevo dibujo, el UCS está en la posición del WCS, esto es, en el extremo inferior izquierdo de la ventana gráfica. En la parte superior de la pantalla, la visualización de coordenadas muestra la localización actual de las coordenadas X e Y. Si se desplaza el mouse (cursor gráfico) por el área gráfica, se podrá apreciar que las coordenadas cambian (salvo que estén desactivadas, en ese caso oprimir F6 para activarlas). Distancias directas
Además de los métodos ya mencionados para la introducción de coordenadas por teclado, la versión 2009 de AutoCAD añade un nuevo sistema: las distancias directas. Consiste simplemente en localizar un punto en el dibujo mediante la introducción por teclado de su distancia con respecto al punto anterior, dejando que sea la posición del cursor la que marque la dirección. Este método es válido para cualquier orden que solicite una coordenada o distancia. Indicando distancias directas con el modo ORTHO activado es muy rápido dibujar segmentos horizontales y verticales de medidas concretas.
Entrada dinámica
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo. Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la información de herramientas proporciona una ubicación que admite entradas del usuario. Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla Tab, el campo mostrará un icono de candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo. Después puede escribir un valor para el segundo campo de entrada. Además, si escribe un valor y pulsa Enter, se pasará por alto el segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una introducción directa de distancia. Las acciones necesarias para ejecutar un comando o utilizar pinzamientos son similares a las de la solicitud de comando. La diferencia es que la atención se puede centrar en las proximidades del cursor. La entrada dinámica no está diseñada para reemplazar la ventana de comandos. Puede ocultar la ventana de comandos para agregar área de pantalla para el dibujo, pero necesitará mostrarla en algunas operaciones. Presione F2 para ocultar y mostrar la solicitud de comando y los mensajes de error como sea necesario. También podrá cancelar la ventana de comandos y utilizar Ocultar automáticamente para mostrar u ocultar automáticamente la ventana.
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Activación y desactivación de la entrada dinámica Haga clic en el botón de entrada dinámica de la barra de estado para activar y desactivar la entrada dinámica. Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12. La entrada dinámica tiene tres componentes: entrada de puntero, entrada de cota y solicitudes dinámicas. Haga clic con el botón derecho en y haga clic en Parámetros para controlar lo que muestra cada componente cuando la entrada dinámica está activada.
a @ o l . o o b v i t m í a s l l e e r o á r p i i u l t c e n i d n o t a s c e e f s e a t d s r e o e p u 2 1 F a r a d a p s d a i l i t d s u a e a r t g s e n i s o a v i t d a c a n r e r e d n o e t o l c s A a l
Entrada de puntero Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la ubicación de los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una información de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores de coordenadas en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando. El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada polar relativa o rectangular relativa. No es necesario escribir la arroba (@). Si desea utilizar coordenadas absolutas, use la almohadilla como por ejemplo, para mover un objeto al origen, para la solicitud del segundo punto, introduzca 0,0 sobre la línea de comandos.
Utilice los parámetros de entrada de puntero para cambiar el formato por defecto de las coordenadas y para controlar cuándo se muestra la información de herramientas de la entrada de puntero. Entrada de cota Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de la información de herramientas de cota cambian a medida que se desplaza el cursor. Pulse Tab para ir hasta el valor que desea modificar. La entrada de cota está disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información: La longitud original Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento El cambio de la longitud CENTRO DE COMPUTO
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Ángulo El cambio de ángulo al mover el pinzamiento El radio de un arco
. o d a t s e e d a r r a b a l n e N Y D n e c i l c o d n e i c a h a c i m á n i d a d a r t n e a l r a v i t c a s e d y r a v i t c a e d e u P
Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la información que desee ver. Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos, la entrada de cota mostrará sólo los ángulos agudos; es decir, todos los ángulos se mostrarán como de 180 grados o inferiores. Así pues, un ángulo de 270 grados se mostrará como uno de 90 sin tener en cuenta la variable del sistema ANGDIR (definida en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo). Los ángulos especificados cuando se crean nuevos objetos confían en la ubicación del cursor para determinar la dirección positiva del ángulo. Los dos tipos de entrada dinámica son los siguientes: Entrada de puntero para valores de coordenadas Entrada de cota para valores de distancia y ángulo Para personalizar la entrada dinámica, utilice el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
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DIBUJO PARAM TRICO 2D d a d i l a n o i c n u f , . s r a o c i r t n t é e v m n o I e s g k s e e d n o t o i u c A c i r o t m s o e r c n s e o l c a t 0 1 s o 0 2 t n c u ó d i s r o r e v p e a l d e s o d r s i e a d u s a t u s n e o u l c n a D i c A e r C p a o t e u u A q
Quizás para muchas personas, especialmente los usuarios de AutoCAD de muchos años, que no hayan navegado por otros aplicativos especializados de las áreas mecánica y arquitectónica (Inventor y Revit, por ejemplo), este es un relativamente nuevo concepto que ha sido heredado de estas aplicaciones, que ya hace parte de ésta herramienta y que desafortunadamente pocas personas usan. Ahora bien, pero en términos CAD, qué quiere decir el concepto “PARAMÉTRICO”?, bueno pues en palabras sencillas es, simplemente darle a un conjunto de objetos las propiedades para que se modifiquen inteligentemente tanto geométrica como dimensionalmente. Para ilustrar este concepto, se recurre a un ejemplo muy sencillo: Si dibujamos un rectángulo de 10×7,5 unidades y en su centro geométrico ubicamos un círculo de radio de la tercera parte del alto, es decir: 2,5. Ahora, que pasaría si hacemos las siguientes modificaciones: Cambio el alto del rectángulo de 7 a 12 unidades. Con los grips (pinzamientos) estiro la esquina superior izquierda de dicho rectángulo. Las preguntas: El círculo sigue estando en el centro geométrico del rectángulo? El circulo sigue teniendo un radio equivalente a la tercera parte de la altura del rectángulo? El rectángulo conservó su forma original, cuando se estiró una de sus esquinas? No se necesita ser un usuario “Gurú” de AutoCAD, para saber las respuestas. El círculo se quedó en su sitio con su mismo radio y el rectángulo se convirtió en un polígono completamente irregular. Ahora, que pasaría si se le pudiera instruir a AutoCAD para que estos objetos tengan un comportamiento que se adapte a nuestras condiciones iniciales de diseño?, es decir que las respuestas a las preguntas anteriores fueran en vez, positivas? Ok, aquí interviene el tema de hoy, y SÍ, es posible desde la versión 2010 en adelante. Ahora para entrar en materia, antes, del cómo?, pasaremos a ampliar dos conceptos fundamentales: RESTRICCIONES GEOMÉTRICAS: Son herramientas que permiten limitar la posición y/o forma de cualquier entidad geométrica, en la mayoría de los casos con respecto a otras entidades. AutoCAD, dispone de 12 tipos:
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. a d n o p s e r r o c . n n ú ó i g e c a s , u a t t i s s a e n u u p m i r a r o l o a l r a v u o t a n r a a z i e l a s a n a y n a r i a ó p c c o u i d r a r s e e a c n e u n o o m n o ó c i c o a t i d a m l m i o t a n s e u e s e u q n ó i o t a c c d i r n t s u e r s e o o r s e t e n o i m c á c r a i r p t s n e U
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En orden de izquierda a derecha: Coincidencia, perpendicularidad, paralelismo, tangencia, horizontal, vertical, colineal, concentricidad, continuidad, simetría, igualdad, fija. RESTRICCIONES DIMENSIONALES: Son herramientas que permiten limitar la porción dimensional de los objetos geométricos. En esencia lucen como un objeto tipo dimensión normal, con la diferencia de que si se cambia su valor, automáticamente modificarán los objetos a los cuales están asociados. También cuentan con otra ventaja y es que es posible usar ecuaciones. Cuando se crea una restricción dimensional, se asigna un nombre de variable o parámetro, como d1, d2,dn. Esta a su vez puede ser llamada desde otra, que en combinación con operadores matemáticos, hace que dicha geometría tenga ese comportamiento inteligente.
Como buena práctica se recomienda, primero, restringir geométricamente y luego dimensionalmente. Cuando se hace de forma correcta y en este orden, garantizará no agregar dimensiones innecesarias. El objetivo es crear una figura, con el menor número de restricciones y que cumpla con las condiciones de diseño o comportamiento cuando es modificada. Si ustedes es un super‐usuario de AutoCAD y este concepto es nuevo para usted, esto le va gustar mucho ya que de aquí en adelante sus dibujos no serán más solo entidades elementales, sino que ahora tendrán un gran valor agregado, que hará que su tiempo editando y modificando geometrías se reduzca sustancialmente y más para cosas que potencialmente se puedan estandarizar.
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. n ó i c a c i l p a a l e d o d a t s e e d a r r a b a l e d s e d e s r a v i t c a s e d o e s r a v i t c a e d e u p s e n o i c c i r t s e r r i c u d e D n ó t o b l E
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Cinta de herramientas Paramétrica
Ahora es posible capturar la intención de diseño mediante la deducción de restricciones durante el dibujo o la edición de la geometría. La deducción de restricciones se usa junto con las referencias a objetos y el rastreo polar. Sólo es posible deducir restricciones si los objetos se ajustan a las condiciones de restricción. El botón Deducir restricciones puede activarse o desactivarse desde la barra de estado de la aplicación.
Deducir restricciones
Al restringir geometría, ahora es posible definir grupos de parámetros y filtros en el Administrador de parámetros . Por lo general, un grupo de parámetros contiene un subconjunto de todos los parámetros definidos para el espacio actual. Expanda la barra vertical de la izquierda para ver los grupos de parámetros. Es posible arrastrar parámetros a los filtros de grupos definidos.
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ADICIÓN DE RESTRICCIONES ALA GEOMETRÍA El dibujo paramétrico permite añadir restricciones a la geometría para garantizar que el diseño cumple con unos requisitos específicos. El dibujo paramétrico es una tecnología que se utiliza para diseñar utilizando restricciones. Las restricciones son asociaciones y restricciones que se aplican a una geometría 2D. Existen dos tipos de restricciones generales:
. a s í r o t i e c f m í o c e g e p s a l e o a s t i s s i e u n o i e c r c s i r t n s e r u n r o i c d e a l ñ p a m u e t i c o m r ñ e s p e i d o c l e i r e t é u m r a a r a i p z t n o a j r u a b g i d a r l a E p
Las restricciones geométricas controlan las relaciones entre los objetos Las restricciones por cota controlan los valores de distancia, longitud, ángulo y radio de los objetos
Durante la fase de diseño de un proyecto, las restricciones proporcionan una manera de cumplir con determinados requisitos a la hora de experimentar con distintos diseños o de hacer cambios. Los cambios que se hacen en un objeto pueden ajustar otros objetos de forma automática, y restringir los cambios en los valores de distancia y de ángulo. Las restricciones permiten:
Mantener requisitos y especificaciones de diseño restringiendo la geometría de un dibujo Aplicar varias restricciones geométricas a los objetos de manera instantánea Incluir fórmulas y ecuaciones en las restricciones por cota Hacer cambios de diseño rápidamente cambiando el valor de una variable
Los iconos de restricción fija, horizontal y vertical indican si las restricciones se aplican a un objeto o a un punto.
Al colocar el puntero sobre un icono, se muestran los marcadores de punto de restricción para indicar los puntos restringidos.
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MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (0Snap)
e t i m r e p s . e o u e q t j b a t o n e i s o d m a a r i r n e r h m e e t t e n d e t n o p e a t a c n u a x s e e y s a l o l t i e c j n b o e s a a r a e i n c a n e r m e e f d e r s o e d t n u s p o r d o a m n g i s o s L e d
Cuando dibujamos diferentes objetos (arcos, círculos, líneas...) a veces es preciso comenzar o finalizar el dibujo en un punto determinado. Por ejemplo, si tenemos un círculo y queremos dibujar una línea que parta de su centro, podríamos ayudamos de un punto de la rejilla o.... al ojo de buen cubero. Las referencias a entidades sirven para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para dibujar. Existe una barra de botones que se puede desplegar o incluso dejar visible. Para utilizar estas referencias tenemos que dejar pulsado el botón . Para visualizar la barra herramientas, haremos click derecho sobre cualquier icono disponible y activaremos la barra de herramientas Object Snap (referencia a objetos).
Veamos un ejemplo: vamos a dibujar la siguiente pieza:
Para ello necesitamos dibujar primero dos círculos de diferente tamaño y a una distancia entre ellos (mientras se parezca algo al ejemplo, claro). A continuación se muestra las acciones que debes realizar (en color morado) junto a los mensajes que AutoCAD te va pidiendo (color rojo): Š Š Š
Š Š Š Š
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Inicia la orden Línea (LINE). Desde el punto: pulsa click en el botón Tangente (TAN) de la barra de Referencia a objetos. Aparecerá un cuadradito en color. Hasta el punto: deberás pulsar click con el cuadradito en la parte superior del círculo:
Hasta el punto: vuelve a pulsar click en el botón Tangente (TAN) Hasta el punto: pulsa click en la misma parte del otro círculo. Hasta el punto: pulsa el botón derecho del ratón para finalizar la orden Círculo Haz lo mismo para dibujar la línea inferior.
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Hay que significar que cada vez que la orden línea nos pide un nuevo punto, debemos volver a pulsar click en el botón Tangente. Esto sucede en muchas órdenes.
, ) . o d o t a d n u o p t n o u h p c i l e d e n e d d a v a r d u i c n c a l e a v l » a a n c e o » t « o l e u u q n o l a u t g c e á r n n a n u u n s a e , m r s o o f t « n e u p u q s r u s i c e d e d e o n e u d u n p e e a s ( v r a u c i c n a e n u g a a n t e e t d n e o g t n n a t u p a l L e
Veamos otro ejemplo: Inicia la orden Línea (LINE). Comienza dibujando la siguiente figura. De iguales medidas: Inicia la orden Círculo (CIRCLE). Observa que en la línea de comandos nos pide el centro del circulo Pulsa click en el botón Intersección (INT) de la barra de referencia a objetos Mueve el ratón hasta situarlo más o menos en la Intersección Inferior. Observa que aparece la marca automáticamente. Cuando esa marca esté situada exactamente en la intersección, pulsa Click. "Estira" el círculo más o menos como la figura:
Luego
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Pulsa click para fijar el círculo. Haz lo propio en la otra Intersección para que quede como sigue:
Inicia la orden Línea Desde el punto: pulsa click en el botón Punto medio (MID) de la barra de referencia a objetos. Pulsa click más o menos en medio de la línea vertical. Hasta el punto: escribe lo siguiente: @30,0 y presiona Enter. Hasta el punto: pulsa click en el botón Tangente (TAN) de la barra de botones de referencia a objetos. Pulsa click en la parte inferior del círculo grande. Hasta el punto: pulsa el botón derecho para finalizar la orden Línea. El dibujo queda más o menos así:
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CONCEPTO Temporary tracking Point. (TT) Snap From: Para dibujar a una cierta distancia desde un punto existente (FROM). Snap Endpoint (END): Ubica el punto final de un objeto. Snap Midpoint (MID): Ubica el punto medio de un objeto.
a e n í l a n u . e d a d a r a d l u a l c i n d o n c e p r t e p c e r a l o l , u a g í n r t e á a m m o r e o g f n e E u q : a l d a d s e i , r a l n u a l c i p d o n e a p t r e c P e r
Snap Intersection (INT): Localiza el punto de Intersección entre dos objetos. Snap to apparent Intersect (APP): Localiza el punto de Intersección ficticia o Aparente para dos objetos que se cruzan en el espacio. Snap to Extensión (EXT): Establece líneas de extensión a partir de un punto final. Snap to Center (CEN): Toma el centro de un círculo o arco como punto de referencia. Snap to Quadrant (QUA) : Toma como referencia cualquiera de los cuadrantes de un arco o circulo. Snap to Tangent (TAN): Calcula el punto tangente de una línea, arco, circulo o polilinea y lo usa como referencia para continuación del dibujo por ese punto. Snap to Perpendicular (PER): Calcula el punto perpendicular de una línea, polilinea, arco o circulo. Snap to Paralell (PAR): Crea una paralela ficticia de una línea o polilinea. Snap to Insert (INS): Ubica el punto de inserción de un bloque o el punto de justificación de un texto. Snap to Node (NOD): Se toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto punto designado. Snap to Nearest (NEA): Toma como punto el objeto mas cercano a la posición de la mira. Snap to None (NON): Rechaza cualquier otro modo de regencia.
Object Snap Setting (OS) CENTRO DE COMPUTO
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DEFINICIÓN DE AYUDAS VISUALES PARA REFERENCIAS A OBJETOS Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual, AutoSnap™, que facilita la visualización de las referencias y permite utilizarlas de forma más eficaz. AutoSnap muestra un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto.
o t n . s u p e r a n i u l i x d u u a t i s t a c e a n x l e í r n a j o c u i r b a d z i a n l p s a m e d a e d n e d a r d o i p o á r c s a u s m r r e o f c o a n n u o c s e e u s o r t e e j n b t o e a n i s a i o c t n e j e r b e o f e r n u a n L e
Herramientas de AutoSnap AutoSnap contiene las siguientes herramientas de referencia a objetos:
Marcador. Muestra el emplazamiento de la referencia a objetos cuando el cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él. La forma del marcador depende de la referencia a objetos que esté marcando.
Información de herramienta. Describe a qué parte del objeto se hace referencia en una pequeña señal en la ubicación del cursor.
Atracción. Atrae y asegura el cursor en el punto de referencia a objetos más cercano detectado. Proporciona una pista visual, lo que es similar a hacer referencia a una rejilla.
Mira para referencia. Rodea a los punteros en cruz y define un área dentro de la que se evalúan las referencias a objetos. Puede optar por mostrar o no la mira de referencia y puede modificar el tamaño de la misma.
Los marcadores, la información de herramienta y la atracción de AutoSnap se encuentran activados por defecto. Puede modificar la configuración de AutoSnap en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.
OSNAP - ON CENTRO DE COMPUTO
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COMANDOS DE VISUALIZACIÓN (Zoom) Permite hacer acercamientos en un dibujo o alejarse de el.
, s o . d o a j j u u b b i i d d s o r o t t s e j e b o u n s o d l e s e d a n n o ó z i s c a a t z i r l e a i c u s i v a s a o t d o n e i m ó c m a j a e l n u a o n s e t i o t n m r e i e p m a m c r o e o z c a e d o d s n e a n c o i o c v p r o o p s a L
Etiqueta
: View
Grupo
: Navigate 2D
Línea de comando
: Zoom (Z)
Zoom Window.‐ Provoca la ampliación de una zona del dibujo en pantalla utilizando dos esquinas y formando una ventana, el acercamiento que nos mostrara es todo aquello que esta dentro de la ventana. Zoom Dinamic.‐ Visualiza una ventana dinámica de tamaño y posición variable, para seleccionar una visualización utilizamos unos rectángulos que nos informan sobre los limites del dibujo y la ultima visualización. Zoom Scale.‐ Permite especificar factores numéricos de ampliación o reducción en pantalla. Los valores mayores a 1 provocan una ampliación y los menores a 1, la ampliación o reducción son tomados siempre como puntos de referencia el centro de la pantalla, Ejem. 2X, 0.5Xp.
Zoom Center.‐ Permite seleccionar el área de visualización deseada introduciendo su centro y su tamaño. Zoom Object.‐ Permite visualización lo más grande posible uno o varios objetos seleccionados, de tal forma que entren en toda la pantalla. Zoom In.‐ Provocan un acercamiento al doble del tamaño del área de dibujo visualizado en ese momento en pantalla. Zoom Out.‐ Provocan un alejamiento al doble del tamaño del área de dibujo visualizado en ese momento en pantalla. Zoom All.‐ Esta opción hace que se visualice todo el dibujo en pantalla, si los límites no exceden de los límites del dibujo, la visualización se produce hasta esos límites. Si por el contrario, los objetos sobrepasan la visualización abarcan todos los objetos existentes.
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Zoom Extensión.‐ Esta opción visualiza todos los objetos contenidos en el dibujo independientemente de sus límites, lo que se obtiene es la visualización más grande posible, de forma que entren en pantalla todos los objetos contenidos en el dibujo. Zoom Preview.‐ Permite volver a la ultima visualización efectuada.
o d n e i n e t b o , . D s A o t a C d o t u e A d e s a j a a b b a a l r t e d e s u q e d a l e t n n e o c m a l t a c u t r r e i v i d a l o j u a t b i n d a p l e a l d l a a z u i l t a c u a t c n ó A i : . c a n u t e i g e s R a l
Zoom Real Tíme.‐ Es la opción por defecto aunque se debe pulsar ENTER para aceptarla. Proporciona la posibilidad de pulsar y arrastrar con el botón señalador, para conseguir ampliaciones o reducciones del área visualizada en pantalla. El cursor adopta la forma de una lupa con un signo mas‐menos. Pan.‐ Permite desplazar la ventana de visualización actual sobre el dibujo accediendo a zonas del mismo situadas mas allá de los bordes de la pantalla, sin producir ampliación o reducción. Regen.‐ Actualiza la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD, obteniendo la situación actual del dibujo directamente desde la base de datos.
Antes
Comando REGEN (RE)
Después
Visualización Extendida
Visualización de Acercamiento
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COMANDOS DE DIBUJO BÁSICO l e u s n r a o r c o , b s a o l t e e j a b r o a e d d u y s a o , p s i i t s i l s á o . n s a o r e m u v i s s i d r m a l e e i d t l d i a c o a c i f t n f á a i r r e g a i p m n n e e ó i t t c n n a a e i t m c n i y e f s u e s n r ó i p n c e ó c r i u c e r a d m t s r n a o o m f e n i c t s r i r a s a u t n u n i u o f c s a r e o l r p a o o t c i r i l i p n b c i e é t d s o p o o t j y i u o b s ó i p d o ñ s l r e E p i d
Las herramientas de dibujo de AutoCAD permiten la creación de objetos tan sencillos como una línea o un círculo, o tan complejos como las curvas spline, las elipses o los sombreados asociativos por regla general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la especificación de puntos haciendo uso del dispositivo señalador o indicando los valores de coordenadas pertinentes en la línea de comando. DIBUJO DE PUNTOS En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia en el dibujo. El punto es un objeto adimensional y no debe confundir con las marcas auxiliares que se producen al ingresar las coordenadas cuando se ejecuta una orden. Etiqueta
Home
Grupo
Draw
Línea de comando
Point (PO)
Point
Ejemplo: 1. Command: Point 2. Specify a point 100,100 TIPOS DE PUNTOS Determina el tipo de punto y escala
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Línea de comando
DDPTYPE
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. o i u g n . u s o o d o a z z a i r i t l t u n u e t o n l p e m m a e j e m r u s o p s l o o e m d o c , o n ) u o y d a o z a r m s t ( i f a s r o g t n o u p d o t e d e d a o u n c i i s t á n o c b s á n m ó i s o e t c n u s e m a e l n u e l s e e s e a e a n í l e n í l a n a U L
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Point size: Para indicar el tamaño del punto como un porcentaje relativo a la escala de visualización en pantalla o en unidades absolutas. Set Size Relative to Screen: Determina que el tamaño del punto sea tomado como un porcentaje de la escala de visualización actual. Set Size in Absolute Units: En este caso el tamaño del punto es controlado en unidades reales del dibujo. DIBUJO DE LÍNEAS Una línea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada segmento se considera un objeto de línea independiente. COMANDO: LINE Crea segmentos de línea rectos.
Etiqueta
Home
Grupo
Draw
Línea de comando
Line (L)
Line
Los puntos finales de las líneas pueden especificarse con coordenadas bidimensionales o tridimensionales. From point: Indique un punto o pulse ENTER para continuar desde la última línea o arco To point: designe un punto To point: indique un punto, escriba U ó deshacer, C ó cerrar, o pulse ENTER AutoCAD dibuja un segmento de línea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continua de segmentos de línea, pero cada uno de ellos es un objeto independiente Pulse ENTER para finalizar el comando. Por ejemplo, la siguiente secuencia de comandos dibuja un solo segmento de línea.
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Command: Line First point: designe un punto (P1) Next point: designe un punto (P2) Next point: Pulse ENTER para terminar
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DIBUJO DE CÍRCULOS COMANDO: CIRCLE Esta orden dibuja un objeto circular por medio de 6 diferentes procedimientos en función de los datos suministrados.
Etiqueta Grupo Línea de comando
. l a r t n . e c l é . o n t r e o t n o o u l p t n e n u u p a í c r e a d e i h u n o q a l l t u a s i u r d c c i í u c a í n q e c u a s h e e d n l e o i o u u c r a q í b c s c o n n t u u n e u d p e d s s e o o d r d t a o g t n e r c a e l l d e s a o e t m d n s a u i e j c n d n o a a i c t c l s i e n a d s e t a s l i o : d o l u a r l c t : r e í i c o m á n d a i U R D
Home Draw
Circle
Circle (C)
Especifique el punto centro para el círculo: Especifique el radio del círculo o [Diameter]:
Especifique el punto centro para el círculo: Seleccione la opción: D Especifique el Diámetro del círculo:
Seleccione la opción [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P Especifique el primer punto del circulo: Especifique el segundo punto del círculo: Seleccione la opción [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3P Especifique el primer punto del circulo: Especifique el segundo punto del circulo: Especifique el tercer punto del circulo: Seleccione la opción [3P/2P/Ttr]: TTR Especifique un objeto para la primera tangente del circulo: Especifique un objeto para la segunda tangente del circulo: Especifique el radio del circulo:
Puente Colgante CENTRO DE COMPUTO
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CAD 2013
AutoCAD BÁSICO 2D
DIBUJO DE ARCOS COMANDO: ARC Se dibuja por medio de esta orden arcos de circunferencia. Según el formato de la orden, hay once formas de dibujar un arco.
s o t n u p s e r t e d o s e r g n i l e á r i d e p s o n D ) A l a n C i o f t u o A t n u o p t c y e o f e r d c a r l e o p d C o n R t A u p o o d d n a n u m g o e s c , l e l a i r c a i t n i u c o e t j n e l u A P (
CENTRO DE COMPUTO
Etiqueta
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Draw
Línea de comando
Arc (A)
Arc
Group Draw: Arc 3 points Especifique el punto de inicio del arco o [CEnter]: Especifique el segundo punto del arco o [CEnter/ENd]: Especifique el punto final del arco: →
Group Draw: Arc Star,Center,End Especifique el punto de inicio del arco o [CEnter]: Especifique el punto centro del arco: Especifique el punto final del arco o [Angle/chord Length]: →
Group Draw: Arc Star,Center,Angle Especifique el punto de inicio del arco o [CEnter]: Especifique el punto centro del arco: Especifique el ángulo de inclinación: →
Group Draw: Arc Star,Center,Length Especifique el punto de inicio del arco o [CEnter]: Especifique el punto centro del arco: Especifique la longitud de la cuerda: →
Group Draw: Arc Star,End,Angle Especifique el punto de inicio del arco o [CEnter]: Especifique el punto final del arco: Especifique el ángulo de inclinación: →
Group Draw : Arc Star,End,Direction Especifique el punto de inicio del arco o [CEnter]: Especifique el punto final del arco: Especifique la dirección tangente del arco: →
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SENCICO-AREQUIPA
CAD 2013
AutoCAD BÁSICO 2D
Group Draw: Arc Star,End,Radius Especifique el punto de inicio del arco o [CEnter]: Especifique el punto final del arco: Especifique el radio del arco: →
Group Draw: Arc Center,Star,End Especifique el punto centro del arco o [CEnter]: Especifique el punto inicio del arco: Especifique el punto final del arco: →
o c r a o r ) t o s o c n r o c a r e e s t n e a r a m l p a i s c o n d e a t u r c o e s c r e r a r u e n s i t n n e o c d e u e p t i s m r o l e p u c r o í c r c s a o e ( . d L r r a o i u r n i e t t n n o l c a a n e ó i t c n p g o e a n L a t
Group Draw : Arc Center,Star,Angle Especifique el punto centro del arco o [CEnter]: Especifique el punto inicio del arco: Especifique el ángulo del arco: →
Group Draw: Arc Center,Star,Length Especifique el punto centro del arco o [CEnter]: Especifique el punto inicio del arco: Especifique la longitud de la cuerda: →
Group Draw : Arc Continue Especifique el punto final del arco: →
Empaquetadura CENTRO DE COMPUTO
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AutoCAD BÁSICO 2D
COMANDOS DE DIBUJO DESARROLLADO DIBUJO DE ELIPSES COMANDO: ELLIPSE Con esta orden es posible dibujar tanto elipses completas como arcos deelipse.
. s e j e s u s e d s o d r o p o d i n i f e d s e s p i l e r a j u b i d e d e u p e s L E o d n a m o c l e n o C
Etiqueta
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Grupo
Draw
Línea de comando
Ellipse (EL)
Ellipse
Group Draw: Ellipse Axis, End Línea de comando: Ellipse Arc/Center/Isocircle/< Primer extremo del eje> Segundo extremo del eje : Media longitud del otro eje / Rotación →
Group Draw: Ellipse Center Línea de comando: Ellipse Arc/Center/Isocircle/ : C Centro de la elipse : Extremo del eje : Media longitud del otro eje /Rotación →
Group Draw: Ellipse Arc Línea de comando: Ellipse Arc/Center/Isocircle/ : A Centro de la elipse: Extremo del eje : Media longitud del otro eje / Rotación: Parámetro/: Parámetro/Angulo incluido/: →
DIBUJO DE CÍRCULOS RELLENOS COMANDO: DONUT Esta orden permite dibujar círculos y arcos rellenos.
CENTRO DE COMPUTO
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Línea de comando
Donut (DO)
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Donut
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. A R U T L A y E S A B u s o d n a s u o l u g n á t c e r n u r a j u b i d e d e u p e s n ó i s n e m i D o l u g n á t c e r l e d n ó i c p o a l n o C
AutoCAD BÁSICO 2D
Ejemplo: Command: Donut Diámetro Interno: Diámetro externo: Centro del donut:
DIBUJO DE POLI LÍNEAS RECTANGULARES COMANDO: RECTANG Se trata de una orden específica para crear rectángulos por medio de dos de sus vértices situados en diagonal. Etiqueta
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Grupo
Draw
Línea de comando
Rectangle (REC)
Rectangle
Ejemplo:
Command: Rectangle Primera esquina: P1 Segunda esquina: P2
La segunda esquina puede situarse con coordenadas relativas con respecto a la primera, Ej. @Base,Altura o a través de sus dimensiones de la Base y Altura seleccionando la opción [Area/Dimensions/Rotation] en la línea de comandos; y luego estableciendo su ubicación. Chamfer: Crea Chaflanes en todas la esquinas. Elevation: Desplaza el rectángulo en la dirección de eje Z. Fillet: Crea Redondeos en todas la esquinas. Thickness: Estira el rectángulo en la dirección de eje Z, para generar una superficie. Width: Da grosor a la línea.
DIBUJO DE POLÍGONOS REGULARES Un polígono es una polilínea cerrada formada por un número que oscila entre 3 y 1,024 lados de igual longitud. El dibujo de un polígono se lleva a cabo mediante su inscripción o circunscripción en un circulo imaginario o especificando los extremos de uno de los lados del polígono. Dado que los polígonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un método sencillo de dibujar cuadrados y triángulos equiláteros.
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AutoCAD BÁSICO 2D
COMANDO: POLYGON Dibuja polígonos regulares. El número de lados esta comprendido entre 3 y 1024.
. o d a l n ó i c p o y o t i r c s n u c r i c , o t i r c s n i r e s e d e u p o n o g í l o p n u e d o j u b i d l E
CENTRO DE COMPUTO
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Draw
Línea de comando
Polygon (POL)
Polygon
Command: Polygon Número de lados: 5 Lado/Centro del polígono: E Primer extremo del lado: P1 Segundo extremo del lado: P2 Command: Polygon Número de lados: 5 Lado/Centro del polígono : PC Inscrito/Circunscrito (I/C): I Radio del circulo: 50 Command: Polygon Número de lados: 5 Lado/Centro del polígono : PC Inscrito/Circunscrito (I/C): C Radio del circulo: 50
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COMANDOS DE DIBUJO COMPUESTO CREACIÓN DE RAYOS Permite la creación de una línea que se extiende desde un punto inicial hasta el infinito en una dirección especificada.
. s o j u b i d e d n ó i c c u r t s n o c a l a n a d u y a e u q s o t e j b o n o s s a t i n i f n i s a e n í l y s o y a r s o L
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Grupo
Draw
Línea de comando
Ray
Ray
Una vez señalado el punto inicial, AutoCAD solicita sucesivamente puntos que permiten crear una radiación de líneas. Se termina el comando con la tecla ENTER. Specify Start Point: (P1) Indique el punto de inicio de los rayos. Specify through point: (P2) Indique la dirección del rayo. Presione Enter para terminar.
CREACIÓN DE LÍNEAS AUXILIARES Permite la creación de líneas auxiliares que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones. Etiqueta
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Grupo
Draw
Línea de comando
Xline (XL)
Construction Line
Specify a point or [Hor / Ver / Ang / Bisect / Offset] Specify a point: (P1) Opción por defecto, se introduce un punto y AutoCAD pasa a solicitar un Segundo punto (P2).
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Hor : Genera una línea auxiliar paralela al eje X, AutoCAD pide especificar el punto de ubicación Ver : Genera una línea auxiliar paralela al eje Y, AutoCAD pide especificar el punto de ubicación
. d a d i t n e a l o s a n u n e s o c r a y s a e n í l r o p s a t s e u p m o c o j u b i d e d s e d a d i t n e n o s s a e n í l i l o p s a L
Ang : Una vez especificado el Ángulo o una referencia, AutoCAD genera una línea auxiliar con esa inclinación una vez especificado el punto de ubicación. Bisect : Genera una línea auxiliar en la bisectriz del ángulo determinado por tres puntos: el vértice, y otros dos puntos Offset : Genera una línea auxiliar paralela a un objeto lineal dado a una distancia determinada y a una dirección.
DIBUJO DE POLILÍNEAS Este comando reúne todas las características de los comando Line y Arc en un solo objeto: Una polilínea. Este Objeto puede ser un conjunto de arcos y segmentos de línea combinados a voluntad del usuario. Etiqueta
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Línea de comando
Polyline (PL)
Polyline
COMANDO: POLYLINE Specify Start Point: Specify next point or [Are / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width] Specify Start Point: (P1) Opción que permite iniciar el comando indicando un punto de inicio. Specify Next point: (P2, P3, etc.) Opción por defecto de AutoCAD que permite crear segmentos de línea.
Close: Opción que permite cerrar la polilínea desde él ultimo punto dibujado al punto inicial con un segmento de línea. Halfwidth: Permite asignarle un grosor “medio” del tramo que se va a dibujar y siguientes indicando dos distancias: una inicial (inicio del tramo) y una final (fin del tramo)
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. o c r a n e o l r i t r e v n o c o m o c o t e j b o l e d a m r o f a l n a r e t l a e u q n ó i c i d e s e d a d e i p o r p n e n e i t s a e n í l i l o p s a L
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Width: Permite asignarle un grosor “total” al tramo que se va a dibujar y siguientes igualmente dando dos distancias: una inicial (inicio del tramo) y una final (fin del tramo) Length: Permite asignarle una distancia al siguiente tramo a dibujar, considerando como dirección y ángulo la misma del tramo anterior. Undo: Deshace el ultimo tramo de línea dibujado. Arc: Permite acceder a las opciones de dibujo de arcos: Specify endpoint of arc or [Angle / CEnter / CLose / Direction / Halfwidth / Line / Radius / Second pt / Undo / Width] Specify endpoint of arc: Opción por defecto. Pide el punto final del arco, éste será siempre tangente al segmento anterior, sea línea o arco. Angle: Permito la definición del arco por medio de un ángulo que forma, especificándole un Ángulo Incluido y: un punto final o un centro o un radio. Center: Permite crear un arco indicando su punto central y: un punto final o un ángulo o una longitud. Direction: Determina una dirección cualquiera para la generación del arco. Indicada la dirección, solo quedará por especificar el punto final de arco. Radius: Esta opción pide el radio para definir el arco, una vez introducido este valor, AutoCAD pedirá uno punto final o un radio. Second pt: Permite la creación de un arco definido por tres puntos, el ya activado que es el punto inicial, uno intermedio y uno final. Close: Permite cerrar con un arco el ultimo punto trazado con el primer punto de la polilínea. Halfwidth y Width: Funciona de manera similar a las opciones ya explicadas de la polilínea. Line: Permite cambiamos a las opciones anteriores para trazar segmentos de línea. Undo: Deshace el último tramo de arco dibujado. Las polilíneas incorporan nuevos pinzamientos y herramientas de edición, para facilitar el trabajo In situ. Un pinzamiento en el medio de cada segmento, permite desplazarlo, posicionando el curso sobre él, es posible añadir un vértice o convertirlo en un arco; posicionándolo sobre un vértice, es posible eliminarlo.
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DIBUJO DE NUBES Este comando crea una polilínea de arcos secuenciales para crear una forma de nube.
. a d a z l a o n a m a r a c i f a r g n e d e u p e s e u q s e d a d i t n e n o s s o j e u q s o B s o l y e b u N a L
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Draw
Línea de comando
Revcloud
Revcloud
Longitud mínima de arco: 15 Longitud máxima de arco: 15 Precise punto inicial (P1) o [Arc length/Object/Style]