MCRMP ArcGIS ArcMap Editing
June 2005
TABLE OF CONTENTS TABLE TABLE OF CONTENTS.............................................................................................................................. CONTENTS.............................................................................................................................. .........1 ........ .1 1. PENGENALAN P ENGENALAN ARCMAP.......................................................................................................................... ...... ......3 3
1.1 PENGANTAR ........................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................ 3 1.2 MENJALANKAN ARCMAP...................................................................................................................................... 3 1.3 K OMPONEN OMPONEN -KOMPONEN ARCMAP.......................................................................................................................... 4 1.4 PENGENALAN TOOLBAR ........................................................................................................................................ 5 1.4.1 Toolbar Standard S tandard................................................................................................................................ ...... 5 1.4.2 Toolbar Too Tools ls....................................................................................................................... ........................................................................................................................................... .................... . 5 1.4.3 Toolbar Editor............................................................................................................. ........................................................................................................................................... .............................. 5 1.4.4 Toolbar Advanced Editing........................................................................................................................ 5 1.4.5 Toolbar Spatial Adjustment..................................................................................................... ................................................................................................................ ................. ...... 5 1.4.6 Toolbar Annotation.............................................................................................................. .................................................................................................................................. .................... . 6 1.4.7 Toolbar Topology............................................................................................................................. ........ 6 1.4.8 Mengaktifkan Toolbar....................................................................................................... ..................................................................................................................... ...................... .......... 6 1.4.9 Mengkustomasi Toolbar.......................................................................................................... ..................................................................................................................... ................. ...... 7 1.5 MEMASUKKAN DATA............................................................................................................................................ 9 1.6 SIMBOLISASI DATA............................................................................................................................................. 11 1.7 EXPLORASI DATA............................................................................................................................................... 14 1.7.1 Menggunakan Toolbar Tool Tool untuk Explorasi Data................................................................... ........ ............. ..... 14 1.7.2 Melakukan Zoom Layer .......................................................................................................... ................................................................................................................... ............... ...... 16 1.7.3 Melakukan Zoom Pada Skala Tertentu...................................................................................... ......... ............ ... 16 1.7.4 Melihat Tabel Attribut Data...................................................................................................... .................................................................................................................... .............. 17 2. DASAR DASAR PENGEDIT PENGEDITAN AN..................................................................................................................... .....................................................................................................................18 18
2.1 SEKILAS TENTANG PROSES EDITING ..................................................................................................................... 18 2.2 TOOLBAR -T -TOOLBAR UNTUK EDITING .................................................................................................................... 18 2.2.1 Toolbar Editor Standar................................................................................................................... ........ 18 2.2.2 Toolbar Editor Lanjutan................................................................................................................. ........ 19 2.3 SKETSA............................................................................................................................................................ 20 2.3.1 Tool-tool Pembuat Sketsa......................................................................................................... ....................................................................................................................... .............. 21 2.3.2 Bantuan Pembuatan Sketsa............................................................................................................ ........ 23 2.3.3 Membuat Segment dengan Menggunakan Parameter Arah dan Panjang Garis ..................................... 25 2.3.4 Membuat Segment dengan menelusuri fitur yang telah ada .......................................................... ........ 26 2.4 TOMBOL PINTAS (KEYBOARD SHORCUTS ) .............................................................................................................. .............................................................................................................. . 28 2.5 PENGATURAN SISTEM K OORDINAT OORDINAT DAN PROYEKSI................................................................................................... 29 2.6 PENGESETAN SISTEM PENGUKURAN (ARAH DAN U NIT ) .......................................................................................... 30 2.7 MEMULAI DAN MENGHENTIKAN SESI PENGEDITAN................................................................................................. 32 2.8 S NAPPING ......................................................................................................................................................... 34 2.9 PEMILIHAN FITUR .............................................................................................................................................. .............................................................................................................................................. 37 2.10 MEMINDAHKAN FITUR ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... 40 2.11 COPY & PASTE FITUR ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... 41 2.12 MENGHAPUS FITUR .......................................................................................................................................... .......................................................................................................................................... 42 3. MEMBUA MEMBUAT T FITUR BARU......................................................................................................... ..................................................................................................................... .................... ..........43
3.1 MEMBUAT FITUR TITIK ...................................................................................................................................... ...................................................................................................................................... 43 3.2 MEMBUAT FITUR GARIS DAN POLIGON ................................................................................................................. 43 4. MEMBUAT FITUR BARU BERDASARKAN FITUR LAIN YANG YANG TELAH ADA......................... ........ 44
4.1 MENGGANDAKAN GARIS PADA INTERVAL TERTENTU.................................................................................................. 44 4.2 MEMBUAT BUFFER ............................................................................................................................................. ............................................................................................................................................. 45
4.3 MENGGABUNGKAN FITUR .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... 46 4.3.1 Menggabungkan fitur pada layer yang sama.......................................................................................... 46 4.3.2 Menggabungkan fitur dari layer yang berbeda.......................................................................... ......... ............ ... 46 4.4 PENCERMINAN FITUR .......................................................................................................................................... .......................................................................................................................................... 46 5. MENGEDIT FITUR YANG TELAH ADA..................................................................................................... .....................................................................................................48 48
5.1 MEMBAGI GARIS ATAU POLIGON .......................................................................................................................... 48 5.1.1 Membagi Fitur Garis ..................................................................................................... ...................................................................................................................... ................. ........ 48 5.1.2 Membagi Fitur Poligon .................................................................................................................... ...... 50 5.2 MEMOTONG /MEMANJANGKAN GARIS................................................................................................................... 52 5.2.1 Memotong Garis Tunggal....................................................................................................................... Tunggal .......................................................................................................................52 52 5.2.2 Memotong Garis dengan Sketsa............................................................................................................. 53 5.2.3 Memanjangkan Garis dengan Sketsa............................................................................................. ........ 54 5.3 MEMBALIKKAN GARIS........................................................................................................................................ 54 5.4 MENGUBAH KEMBALI BENTUK (RESHAPE) FITUR ...................................................................................................... ...................................................................................................... 55 5.5 MEMINDAHKAN FITUR SECARA TEPAT................................................................................................................... 56 5.6 MEMPERBESAR /MEMPERKECIL FITUR ..................................................................................................................... ..................................................................................................................... 58 5.7 MEMUTAR FITUR ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... 59 5.8 MENEMPATKAN TITIK DI SEPANJANG GARIS............................................................................................................ 60 6. PENGELOLAAN ATTRIBUT ATTRIBUT FITUR...................................................................................................... ..... .....62 62
6.1 TABEL ATTRIBUT LAYER .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... 62 6.1.1 Melihat & Menutup Tabel Attribut Layer ..................................................................................... ........ .......... 62 6.1.2 Komponen Tabel Attribut Layer..................................................................................................... ............................................................................................................. ........ 63 6.1.3 Membatasi Field yang Ta Tampil mpil Dalam Tabel Attribut........................................................................... .. 64 6.1.4 Menambah Field Attribut.................................................................................................................... ... 64 6.1.5 Menghapus Field Attribut .......................................................................................................... ....................................................................................................................... ............. 65 6.1.6 Mengurut Record berdasarkan Field ...................................................................................................... 65 6.1.7 Memilih Record.......................................................................................................... ...................................................................................................................................... ............................ 65 6.1.8 Mencari Attribut Terte Tertentu ntu....................................................................................................................... 67 6.1.9 Mengedit Attribut .......................................................................................................... ........................................................................................................................... ................. ........ 67 6.1.10 Melihat Fitur yang Terpilih.......................................................................................................... ........ 69 6.2 K OTAK OTAK DIALOG ATTRIBUT .................................................................................................................................. 69 6.2.1 Membuka/Menutup Kotak Dialog Attribut ........................................................................................... . 69 6.2.2 Komponen Kotak Dialog Attribut .......................................................................................................... 69 6.2.3 Mengedit Attribut .......................................................................................................... ........................................................................................................................... ................. ........ 70 SPAT SPATIAL IAL MODELING CRITICAL HABITATS..............................................................................................71 HABITATS..............................................................................................71 7. INTRODUCTION............................................................................................................... ........................................................................................................................................... ............................ .. ..71 71 8. MA MATERIAL TERIAL AND METHODS....................................................................................................... ......................................................................................................................... ..................71 71
8.1 STUDY AREA.................................................................................................................................................... 71 8.2 DATA............................................................................................................................................................... 71 8.2.1 Coral Reefs............................................................................................................... ........................................................................................................................................... ............................ .. 71 8.2.2 Mangroves................................................................................................................ ............................................................................................................................................ ............................ .. 71 8.2.3 Shipping Lanes......................................................................................................... ..................................................................................................................................... ............................ .. 71 8.2.4 Shoals...................................................................................................................... .......................................................................................................................................... .................... ......... ........... .. 71 8.2.5 Water Depth............................................................................................................... ............................................................................................................................................ ............................. 71 8.3 SPATIAL MODELING ............................................................................................................................................ 71 THIS IS A SECTION HEADING.................................................................................................................. HEADING.................................................................................................................. .....73 9. HEADING 1........................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ............................................73 73
9.1 HEADING 2 ...................................................................................................................................................... 73 9.1.1 Heading 3........................................................................................................... .................................................................................................................................. ....................... ........ ............. ..... 73 ANNEX X. ANNEXES SHOULD BE SECTION HEADING.................................................. HEADING..........................................................................73 ........................73 10. SMRI FIELD METHODS...................................................................................................... .............................................................................................................................. ........................73 73
10.1 FIELD TECHNIQUES .......................................................................................................................................... 73 2.4 R EEF EEF TOP......................................................................................................................................................... 74
2
1. 1.1
PENG PENGE ENAL NALAN ARCM RCMAP Pengantar
ArcMap adalah salah satu sub bagian dari kesatuan software ArcGIS Desktop yang memiliki ban yak fungsi, mulai membuat, mengedit menampilkan, melakukan quer y dan analisis spasial hingga menghasilkan informasi spasial, baik dalam bentuk peta maupun dalam bentuk report dalam bentuk tabel. Pengenalan ArcMap pada bagian ini lebih ditujukan untuk menampilkan hal-hal dasar yang berkaitan erat dengan proses editing. Referensi lanjut tentang dasar-dasar penggunaan Arcmap dapat anda lihat pada daftar referensi di bagian akhir manual ini. 1.2
Menjalankan Arc ArcMap
Untuk menjalankan ArcMap anda dapat melakukannya dengan mengklik mengklik ikon ArcMap ArcMap yang terdapat pada komputer anda. Salah satu caranya adalah sebagai berikut. 1). 1). Klik Klik Start Start Menu Menu 2). 2). Soro Sorott Pro Progr grams ams 3). 3). Soro Sorott ArcG ArcGIS IS 4). 4). Klik Klik Arc ArcMa Map p
3
1.3 1.3
Komp Kompon onen en-k -kom omp ponen onen ArcM ArcMap ap
Beberapa komponen ArcMap adalah sebagai berikut:
•
i si data yang terdapat dala m Map Area.. Table of Contents (TOC) , dapat dianggap sebagai daftar isi TOC terdiri atas Data Frame yang berisi layer-layer yang merepresentasikan data yang ada. Beberapa aksi yang dapat dilakukan dala m TOC antara lain: ◊ ◊
Mengatur susunan layer-layer yang ada Mendefenisikan properti data spasial seperti simbolisasi, query, transparansi, pelabelan berdasarkan attribut dll.
◊
Melihat sistem koordinat yang digunakan
◊
Membuka tabel attribut data spasial
TOC memiliki 3 mode tampilan ta mpilan (untuk ArcGIS 9.0), yaitu: ♦
Mode Display, merupakan mode standar dan paling sering digunakan.
♦
Mode Source, digunakan untuk melihat sumber data spasial yang ditampilkan
♦
Mode Selection, digunakan untuk menentukan layer yang dapat dipilih dengan menggunakan selection tool.
Untuk menampilkan/menyembunyikan TOC, pada menu bar klik menu Window > Table Of Contents •
License Indicator, memberikan informasi tentang lisensi yang sedang digunakan. Level lisensi menentukan tingkat kemampuan ArcMap untuk melakukan operasi-operasi pengelolaan data. Hal ini berarti bahwa beberapa operasi hanya dapat dilaksanakan pada tingkatan lisensi tertentu. Pada gambar diatas, lisensi yang tersedia adalah pada tingkatanArcView. tingkatanArcView.
4
•
Toolbox , adalah kumpulan alat bantu yang disediakan untuk melaksanakan operasi-operasi tertentu. Toolbox Toolbox dapat diaktifkan dari menu Window > ArcToolbox atau dengan mengklik icon ArcToolbox pada menu Toolbar Standar.
•
Menu Bar B ar,, adalah kumpulan menu-menu yang ArcMap.
•
Map Area, merupakan area yang memperlihatkan data spasial yang ada.
1.4
Pen Pengen genalan alan To Toolba olbarr.
Toolbar adalah kumpulan tool yang diletakkan didalam bar. Secara logis toolbar memiliki tool-tool yang berkaitan secara erat dalam dala m melaksanakan operasi-operasi tertentu. Sebagaimana layaknya aplikasi modern lainnya yang mengandung konsep user friendly , toolbar dapat ditampilkan atau tidak ditampilkan, dikustomasi sesuai keinginan kita dll. Berikut ini adalah toolbar-toolbar yang umum dipergunakan dalam operasi editing ArcMap. 1.4. .4.1
Toolb oolbar ar Stan tandard dard
Toolbar ini adalah toolbar yang memiliki tool-tool standar yang sangat sering digunakan dalam hampir semua operasi di ArcMap.
1.4. .4.2
Toolb oolbar ar Tools ools
Toolbar ini digunakan untuk navigasi dan explorasi data spasial yang ditampilkan.
1.4. .4.3
Toolb oolbar ar Editor itor
Toolbar ini digunakan digunakan pada saat pengeditan data. Pengenalan lebih lanjut tentang toolbar ini akan dibahas pada bab-bab selanjutnya.
1.4. 1.4.4 4
Toolb oolbar ar Adva Advanc nced ed Ed Edit itin ing g
Toolbar ini digunakan digunakan pada saat pengeditan data tingkat lanjut. Beberapa tool pada toolbar ini membutuhkan tingkat lisensi ArcEditor untuk dapat beroperasi.
1.4. 1.4.5 5
Toolb oolbar ar Spat Spatia iall Adju Adjust stme ment nt
Toolbar ini digunakan digunakan pada saat pengeditan data tingkat lanjut. Beberapa operasi yang dapat dilakukan dengan menggunakan tool pada toolbar ini adalah: • •
Perubahan geometri data (adjustment) dengan beberapa metode transformasi Edgemathing, pencocokan batas-batas tepi data. Umumnya operasi i ni dilakukan sebelum penggabungan data yang berasal dari 2 atau lebih lembar peta yang bersebelahan.
5
•
Attribut Transfer, Transfer, digunakan untuk duplikasi/transfer attribut antar fitur, baik yang berlainan layer maupun pada layer yang sama.
1.4. 1.4.6 6
Toolb oolbar ar Anno Annota tati tion on
Toolbar ini digunakan untuk mengedit annotasi yang berada dalam geodatabase.
1.4. 1.4.7 7
Toolb oolbar ar Topol opolog ogy y
Toolbar ini digunakan untuk memastikan konsistensi topologi fitur karena memiliki kemampuan untuk mendeteksi kesalahan topologi sekaligus menawarkan solusi perbaikannya.
1.4. 1.4.8 8
Meng Mengak akti tifk fkan an Toolb oolbar ar
Toolbar dapat diaktifkan dengan beberapa cara: •
Klik kanan pada toolbar area kemudian klik pada nama toolbar yang diinginkan.
•
Klik menu View dari Main Menu Bar, selanjutnya pilih Toolbars, kemudian klik pada nama toolbar yang diinginkan.
6
Toolb oolbar ar yang yang tela telah h akt aktif if memil memilik ikii tand tandaa cen centa tang ng (
) di di dep depan an nama nama too toolb lbar ar..
Untuk menghilangkan toolbar, lakukan langkah diatas kembali dengan memilih na ma toolbar yang nampak. 1.4. 1.4.9 9
Meng Mengku kust stom omas asii Too Toolb lbar ar
Pada prinsipnya kustomasi toolbar dilakukan agar lingkungan kerja memudahkan akses terhadap tooltool yang sesuai dengan kebutuhan kerja kita. Aktifitas yang ter masuk dalam bagian ini antara lain: •
Mengatur Posisi toolbar sedemikian rupa sehingga me mudahkan kita dalam bekerja.
•
Membuat toolbar sendiri yang diperlukan
•
Menambahkan/menghilangkan tool-tool pada toolbar
•
Kustomasi Toolbar Toolbar dapat dilakukan dengan cara:
•
Klik kanan pada Toolbar Area, kemudian klik Customize pada bahagian paling bawah dari daftar toolbar yang muncul sehingga kotak dialog Customize terlihat.
7
Untuk membuat toolbar baru klik pada Tombol New sehingga terlihat kotak dialog New Toolbar, Toolbar, Isilah Nama Toolbar kemudian Klik Oke sehingga terlihat toolbar baru yang siap untuk diisi dengan tool-tool yang diinginkan
Klik Tab Commands pada Kotak Dialog Customize
8
Pilihlah tool dengan memilih kategorinya terlebih dahulu kemudian klik sambil menyeret tool tersebut ke toolbar yang baru dibuat. Untuk menghapus tool dari toolbar klik kanan tool kemudian klik delete. Lakukan langkah ini hingga semua tool yang dibutuhkan masuk di dalam toolbar tersebut. Klik Close untuk mengakhiri sesi kustomasi toolbar Toolbar baru yang terbentuk siap untuk digunakan seperti toolbar lain.
1.5
Memasukkan Da Data
Sebelum bisa diedit, data terlebih t erlebih dahulu dimasukkan ke ArcMap. Hal demikian juga berlaku pada data yang digunakan sebagai referensi untuk editing, dimana data referensi ini digunakan sebagai acuan dengan menampilkannya di dalam ArcMap bersama-sama dengan data yang akan di edit. Arcmap dapat mengedit data spasial tipe Shapefiles dan Geodatabase. Langkah-langkah memasukkan data adalah sebagai berikut: Jalankan ArcMap dengan mengklik ikonnya di StartMenu atau Desktop. S ecara standar Ikon ArcMap terdapat pada StartMenu > Programs > ArcGIS Klik menu File > Add Data dari Menu bar atau klik ikon AddData dari Standard toolbar
9
Dari kotak dialog AddData, pilihlah data yang akan dimasukkan kemudian klik tombol Add. Pemilihan beberapa data dapat dilakukan dengan mengklik data sambil menahan tombol kontrol (Ctrl) pada keyboard.
Data yang terpilih kemudian dita mpilkan dalam ArcMap. Secara logis ArcMap menambahkan data dengan hirarki berdasarkan urutan pemilihan dalam kotak dialog Add Data. Untuk membuang data, klik kanan nama layernya pada TOC, kemudian pilih Remove.
10
1.6
Simb imbolisasi Data
Simbolisasi proses pengaturan simbol data dengan mendefenisikan ta mpilan fitur. Hal ini bertujuan memperlihatkan informasi yang terkandung dalam data secara jelas. Caranya adalah dengan menggunakan kotak dialog layer properties. Klik kanan pada layer yang akan diatur simbolnya Klik menu properties. Kotak dialog layer properties kemudian tampil.
11
Pada kotak dialog layer properties, klik tab Symbology Selanjutnya klik metode penampilan data yang diinginkan pada kotak pemilihan show Pilihlah field attribut data yang dijadikan acuan Klik Add All Value Value untuk menambahkan nilai sekaligus atau Add Va Value lue untuk menambahkan nilai satu persatu. Lakukan perubahan warna dengan melakukan klik ganda pada ikon warna di depan nilai data. Klik OK untuk menutup kotak dialog.
12
Layer selanjutnya tergambar sesuai dengan simbol yang ditentukan.
13
1.7
Explorasi Data
Eksplorasi data adalah kegiatan melihat data yang ada secara detail, baik dari geometri maupun atributnya. 1.7.1 1.7.1
Menggu Menggunak nakan an Tool Toolbar bar Tool Tool untuk untuk Expl Explora orasi si Data Data
Sebagaimana disebutkan sebelumnya, toolbar tool memiliki kumpulan tool yang sangat berguna untuk melakukan ekplorasi data. Berikut ini adalah Toolbar tool dengan bagian-bagiannya:
Zoom In, digunakan untuk melakukan pembesaran sehingga data dapat terlihat lebih jelas. Tool ini diikuti dengan pendefenisian acuan pembesaran dengan mouse pointer. Cara menggunakannya adalah dengan mengklik tombolnya kemudian diikuti dengan menentukan referensi pe mbesaran dengan menggunakan pointer mouse pada map area.
14
Zoom Out, kebalikan dari tool zoom in. Fixed Zoom In, sama dengan tool Zoom In namun referensi pembesarannya tetap (fixed) Fixed Zoom Out, kebalikan dari tool Fixed Zoom In. Pan, digunakan untuk menggeser tampilan data tanpa mengubah skala. Cara menggunakannya adalah dengan mengklik tombolnya, kemudian melakukan klik kiri dan menahannya sambil menyeret pointer ke arah yang berlawanan dengan wilayah yang hendak dilihat. Zoom Extent, digunakan untuk melihat semua data yang ada. Previous Extent, digunakan untuk kembali ke tampilan data sebelumnya Next Extent, kebalikan dari Previous Extent. Identify Tool, Tool, digunakan untuk melihat informasi yang terdapat pada attribut fitur yang diklik. Cara menggunakannya adalah sebagai berikut: Klik Identify Identif y Tool Pada Kotak dialog Identify Result, tentukan layer mana yang akan dilihat informasinya. Pada Map Area, klik fitur yang ingin dilihat informasinya hingga fitur tersebut akan berkedip ( flashing ). Untuk melihat attribut beberapa fitur tekan tombol Shift sambil melakukan klik pada fitur flashing ). yang diinginkan. Informasi Fitur yang di klik terlihat pada kotak Identify Result.
15
Measure Tool, Tool, digunakan untuk melakukan pengukuran jarak secara umum. Hasil pengukurannya ditampilkan di sudut kiri bawah window ArcMap (Status Bar). Satuan jarak yang digunakan adalah display unit yang ditentukan pada Data Frame Properties. 1.7. .7.2
Melak elakuk ukan an Zoo Zoom m Lay Layer er
Zoom Layer digunakan untuk melihat seluruh fitur yang terdapat dalam layer. Hal ini dilakukan dengan cara: Pada Table Table of Content, klik kanan layer yang diinginkan. Pada pop up menu yang muncul, pilihlah Zoom to Layer 1.7. 1.7.3 3
Mela Melaku kuka kan n Zoom Zoom Pada Pada Skal Skala a Ter Terte tent ntu u
Zoom pada skala tertentu dilakukan dengan memilih atau mengetikkan langsung nilai skala yang diinginkan pada kotak map scale yang ada pada toolbar Standard dan diikuti dengan menekan tombol Enter pada keyboard.
16
1.7. 1.7.4 4
Meli Meliha hatt Tab Tabel el Attr Attrib ibut ut Data Data
Tabel attribut data dapat dilihat dengan melakukan klik kanan pada layer kemudian pilih menu Open Attribute Table. Tabel Tabel attribut menyediakan fasilitas yang memudahkan dalam melihat maupun mengedit attribut. Fasilitas itu antara lain, kemampuan untuk mengurutkan data, pencarian dan penggantian karakter ataupun angka tertentu, pemilihan data dll.
17
2.
DASA DASAR R DAS DASAR AR PENG PENGED EDIT ITAN AN
2.1 2.1
Seki Sekila lass Tenta entang ng Pros Proses es Ed Edit itin ing g
Editing fitur adalah kegiatan memanipulasi objek peta melalui serangkaian aksi editing. Secara umum kegiatan editing mencakup pembuatan fitur baru dan perbaikan fitur yang telah ada. Properti fitur yang dieditpun tidak hanya terbatas pada geometry (bentuk) fitur saja, tetapi juga mencakup attribut fitur itu sendiri. Tahapan yang umum dilalui dalam dala m proses editimg fitur adalah: •
Menjalankan ArcMap
•
Memasukkan data, baik yang hendak diedit maupun data referensi kedalam ArcMap. Data referensi adalah data lain yang dibutuhkan sebagai acuan dalam proses editing.
•
Menampilkan Toolbar-toolbar Toolbar-toolbar Editing yang dibutuhkan.
•
Mengaktifkan mode editing
•
Melaksanakan operasi editing
•
Mengakhiri mode editing yang disertai dengan penyimpanan hasil editing.
Dukungan editing fitur pada Arcmap dapat dilakukan dengan menggunakan toolbar-toolbar editing, baik yang terpasang built-in maupun yang dibuat oleh pihak ketiga. Contoh toolbar editing yang built in adalah Toolbar editing standar ( standard editing toolbar ), ), toolbar editing lanjutan ( Advanced editor ), toolbar georeferensi ( georeferencing toolbar ), georeferencing toolbar ) sedangkan contoh toolbar editing yang dibuat oleh pihak ketiga adalah GeoTool GeoTool ( http://www.ian-ko.com ). 2.2 2.2 2.2. 2.2.1 1
Toolb oolbar ar-T -Too oolb lbar ar untu untuk k Edit Editin ing g Toolb oolbar ar Edi Edito torr Sta Stand ndar ar
Tampilan standar toolbar editor standar dan bagian-bagiannya adalah sebagai berikut:
Gambar 1. Toolbar Editor
Toolbar editor terdiri atas beberapa bagian, sesuai dengan kode nomor pada ga mbar 1 adalah sebagai berikut:
18
1). Drop down menu editor . Dua sub menu teratas (Start editing dan Stop Editing), sesuai namanya digunakan untuk memulai dan menghentikan sesi editing. 2). Edit tool . Digunakan untuk memilih fitur sebelum memodifikasi fitur tersebut. 3). Tool Palette. Kumpulan tool yang digunakan untuk membuat sketsa. 4). Current Task Drop Down List. Daftar tugas editing yang sedang dilakukan. Tool Tool ini menentukan jenis tindakan yang dilakukan oleh sketsa. 5). Target Drop Down List. Tool Tool ini menentukan pada la yer mana hasil operasi editing disimpan. disi mpan. 6). Split Tool. Tool ini digunakan untuk membagi fitur garis menjadi 2 bagian pada lokasi tertentu 7). Rotate Tool . Digunakan untuk memutar segment. 8). Attribute Button. Tombol Tombol yang memperlihatkan atribut fitur terpilih. 9). Sketch Properties. Tombol Tombol yang memperlihatkan attribut geometri (Posisi X dan Y) masingmasing vertex pada sketsa yang dibentuk. 2.2. 2.2.2 2
Toolb oolbar ar Edi Edito torr Lanj Lanjut utan an
Sesuai dengan namanya, toolbar ini digunakan untuk editing tingkat lanjut. Beberapa tool pada toolbar ini tidak bisa diakses oleh lisensi ArcView. ArcView. Tampilan standar toolbar editor lanjutan dan bagian bagiannya adalah sebagai berikut:
Gambar 1. Toolbar Toolbar Editor Lanjutan
10). Fillet Tool. Digunakan untuk membuat lengkungan (kurva pada pertemuan 2 garis) 11). Extend Tool. Digunakan untuk memanjangkan garis hingga men yentuh garis yang terpilih. 12). Traverse Tool. Digunakan untuk membuat segment sketsa secara akurat dengan memasukkan parameter-parameter sketsa yang sesuai. parameter-parameter yang digunakan sering disebut COGO (Coordinate Geometry). 13). Explode Tool. Digunakan untuk memecahkan fitur yang terdiri atas banyak bagian ( multipart ). fitur ) menjadi banyak fitur tunggal ( singlepart fitur ). 14). Smooth Tool . Digunakan untuk menghaluskan garis yang terpilih dengan cara mengubah segment yang kasar menjadi beberapa segment yang halus dengan penambahan titik-titik node/verteks.
19
15). Circle Tool. Digunakan untuk menggambar lingkaran. Gunakan tombol ‘ R ’ untuk menentukan radius lingkaran. 16). Rectangle Tool. Digunakan untuk menggambar segi empat. Tekan dan Tahan Tahan tombol ‘ SHIFT’ pada keyboard untuk membuat me mbuat bujur sangkar. 17). Generalize Tool. Digunakan untuk menyederhanakan geometri fitur dengan menghilangkan verteks-verteks yang tidak vital. 18). Inverse Tool. Digunakan untuk menambahkan deskripsi COGO kedala m tabel attribut fitur. 19). Proportion Tool. Digunakan untuk membagi garis secara proporsional. 20). Trim Tool. Kebalikan dari extend tool. t ool. Tool Tool ini digunakan untuk memotong garis t epat pada perpotongan dengan garis terpilih. 21). Copy Features Tool . Digunakan untuk menduplikasi fitur terpilih. 2.3
Sketsa
Sketsa ( sketch) adalah bentuk yang digambar dengan menggunakan sketch tool secara sementara dan berfungsi untuk melaksanakan tugas yang ditentukan dalam daftar tugas (dropdown list task). Sebagai contoh, untuk membuat fitur bangunan baru terlebih dahulu didefenisikan penugasan “Create New Feature”, kemudian menggunakan sketch tool untuk menggambar bentuk bangunan yang diinginkan. Fitur baru kemudian terbentuk sesuai dengan garis sketsa yang dibuat. Tipe dari sketsa, - titik, garis atau poligon-, ditentukan oleh tipe layer target.
20
2.3. 2.3.1 1
Toolool-to tool ol Pemb Pembua uatt Sket Sketsa sa
Tool-tool sketsa, sering juga disebut Sketch Construction Tool terdiri atas:
Intersection Int ersection tool too l
Arc tool
Sketch tool
Tangent Curve tool
Midpoint tool
Trace tool
Distance-Distance Distance-Distance tool too l
Direction-Distance tool
Endpoint Arc tool •
Sketch tool Digunakan untuk membuat fitur point dan digitasi fitur garis atau poligon.
•
Midpoint tool Digunakan untuk mendapatkan titik tengah antara 2 titik yang di klik (titik awal & titik akhir)
•
Distance-Distance tool Tool Tool ini bekerja dengan memanfaatkan me manfaatkan titik singgung antara 2 lingkaran yang ditentukan radiusnya. Bila kedua lingkaran tersebut tidak bersinggungan, maka tidak akan terdapat verteks yang dihasilkan oleh tool ini, sebaliknya akan terdapat 2 titik singgung yang dapat dipilih. Untuk memasukkan nilai radius yang akurat gunakan to mbol “R”.
•
Intersection tool Tool Tool ini digunakan untuk menemukan titi k singgung antara 2 garis.
•
Arc tool
21
Tool Tool ini digunakan untuk membuat me mbuat garis lengkungan yang membutuhkan 3 parameter yaitu titik awal, titik aksis dan titik akhir. Garis sketsa yang terbentuk akan selalu melalui ketiga titik tersebut walaupun titik kedua (aksis) tidak terlihat. •
Endpoint Arc tool
Hampir sama dengan Arc tool, namun parameter lengkungan kurva ditentukan pada sesi akhir dan dapat menggunakan nilai tertentu dengan menggunakan tombol “R”: •
Tangent Curve tool Tool Tool ini membuat segmen yang berbentuk tangensial terhadap segmen sebelumnya. Tool Tool ini aktif jika telah ada segmen yang dibuat dengan menggunakan tool lain.
•
Trace tool Digunakan untuk mengikuti bentuk fitur yang telah ada (tracing). Fitur yang akan diikuti geometrinya harus terseleksi terlebih dahulu.
•
Direction Distance tool Tool Tool ini digunakan untuk menentukan verteks berdasarkan 2 titik input. Satu tit ik input memerlukan parameter sudut (bearing), sedangkan titik input yang lain memerlukan parameter jarak. Salah satu contohnya adalah menentukan posisi tiang listrik yang berjarak X meter dari sudut bangunan A dan memiliki sudut arah sebesar θ derajat dari titik perpotongan (interseksi) jalan. Gunakan tombol “A” untuk memasukkan parameter sudut dan tombol “R” untuk parameter Jari-jari lingkaran secara tepat.
Dengan mengingat bahwa konsep editing fitur di dalam ArcGIS banyak bergantung pada penggunaan sketch, kiranya perlu dipahami komponen-komponen yang membentuk sketch tersebut: •
Start Point, adalah titik mulainya garis sketch;
•
End Point, adalah titik berakhirnya garis sketch;
•
Verteks, adalah titik-titik (node) yang berada diantara Start Point dan End Point;
•
Segment, adalah garis yang menghubungkan 2 titi k (node);
End Point Start Point
Segment
Vertex (Node)
Selama dalam sesi pembuatan sketsa, komponen-komponen pembentuk sketsa juga dapat diubah, misalnya: •
Menghapus/menambah verteks;
•
Membalik (flipping) sketsa;
•
Melihat/memindahkan posisi verteks secara relatif maupun absolute;
•
Memotong panjang garis sketsa (trim); dan
22
•
Melihat properti sketsa;
Semua menu untuk memodifikasi sketsa tersebut dapat diakses dengan cara klik kanan pada sketsa sehingga muncul pop up menu untuk mengubah sketsa. Contoh dibawah ini memperlihatkan cara melihat properti sketsa.
2.3. 2.3.2 2
Bant Bantua uan n Pemb Pembua uata tan n Ske Skets tsa a
Fasilitas bantuan untuk pembuatan sketsa dapat diakses dengan melakukan klik kanan pada Map Area (bukan pada garis sketsa) selama dalam sesi pembangunan sketsa.
23
Untuk mengakses menu tersebut lakukan klik kanan pada saat pembuatan sketsa pada saat posisi pointer mouse tidak berada pada garis sketsa yang telah terbentuk. Ketersediaan menu tergantung pada tipe target layer dan banyaknya segment sketsa yang telah terbentuk. Beriku ini adalah penjelasan singkat tentang pilihan-pilihan menu tersebut: •
Snap to Feature , digunakan pada pembuatan titik verteks sketsa secara yang berimpit (snap) dengan komponen segmen fitur (bukan sketsa) eksisting. Lihat topik snapping untuk keterangan lebih lanjut.
•
Direction ( shorcut Tool ini shorcut = Ctrl + A), digunakan untuk membuat segmen dengan sudut tertentu. Tool Membutuhkan tipe target layer Poligon atau Line dengan minimum 1 verteks awal sketsa.
•
Deflection ( shorcut ), digunakan untuk membuat segmen dengan sudut defleksi t ertentu shorcut = Ctrl + F ), dari segment sketsa terakhir. Membutuhkan tipe target layer Poligon atau Line dengan minimum 1 segmen (2 verteks) sketsa yang telah terbentuk.
•
Length ( shorcut shorcut = Ctrl + L), digunakan untuk membuat segmen panjang tertentu dari titik verteks terakhir. Tool Tool ini membutuhkan tipe target la yer Poligon atau Line dengan minimum mini mum 1 verteks awal sketsa.
•
Change Length, digunakan untuk mengubah panjang segment terakhir dengan tetap mempertahankan arah segmen tersebut. Membutuhkan tipe target la yer Poligon atau Line dengan minimum 1 segmen (2 verteks) sketsa yang telah terbentuk.
•
), digunakan untuk menggambar verteks yang diketahui posisi Absolute X,Y ( shorcut shorcut = F6 ), absolutnya. Tool Tool ini bekerja pada t ipe target layer titik, line atau poligon.
•
Delta X,Y ( shorcut shorcut = Ctrl + D) digunakan untuk menggambar verteks yang diketahui posisi relatifnya terhadap posisi verteks terakhir. Tool Tool ini bekerja pada tipe target layer titik, l ine atau poligon dengan minimum 1 verteks sketsa yang telah terbentuk.
•
Direction/Length ( shorcut shorcut = Ctrl + G), digunakan untuk membuat segmen dengan arah dan panjang yang tertentu dalam sekali aksi (Gabungan antara menu Direction dan Length). Tool Tool ini membutuhkan tipe target layer Poligon atau Line dengan minimum 1 verteks awal sketsa.
•
•
Paralel ( shorcut ), digunakan untuk membuat segmen sketsa yang sejajar dengan shorcut =Ctrl + P ), segmen fitur yang diklik. Tool ini membutuhkan tipe target layer Poligon atau Line dengan minimum 1 verteks awal sketsa. Tipe fitur yang diklik harus berupa fitur garis atau poligon. Perpendicular ( shorcut shorcut =Ctrl + E ) digunakan untuk membuat segmen sketsa yang tegak lurus terhadap segmen fitur yang diklik. Tool ini membutuhkan tipe target layer Poligon atau Line dengan minimum 1 verteks awal sketsa. Tipe fitur yang diklik harus berupa fitur garis a tau poligon.
•
Segment Deflection ( shorcut shorcut = F7 ) digunakan untuk membuat segmen sketsa yang membentuk sudut tertentu terhadap segmen fitur yang diklik. Tool Tool ini membutuhkan tipe target la yer Poligon atau Line dengan minimum 1 verteks awal sketsa. Tipe fitur yang diklik harus berupa fitur garis garis atau poligon.
•
Replace Sketch, mengganti/membuat garis sketsa dengan bentuk fitur yang di klik. Tool ini membutuhkan tipe target layer Poligon atau Line. Tipe fitur yang diklik harus berupa fitur garis garis atau poligon.
•
), membuat segment kurva tangen, Tool ini membutuhkan tipe Tangent Curve ( shorcut shorcut =Ctrl + T ), target layer Poligon atau Line dengan minimum 1 segmen awal sketsa.
•
Streaming (Shorcut = F8), mengaktifkan mode streaming pada penggambaran sketsa dengan menggunakan sketch tool. Mode streaming adalah penggambaran garis sketsa dengan mengikuti pergerakan kursor mouse tanpa harus melakukan klik. Verteks Verteks sketsa ditambahkan pada jarak yang ditentukan dalam kotak dialog Editing Option yang diakses melalui menu Editor > Option.
24
•
Delete Sketch ( shorcut shorcut = Ctrl + Delete ), digunakan untuk menghapus sketsa.
•
Finish Sketch ( shorcut shorcut = F2), digunakan untuk mengakhiri pembuatan sketsa.
•
Square and finish , digunakan untuk mengakhiri pembuatan sketsa sambil mena mbahkan 2 segment pada sketsa. Segmen pertama yang ditambahkan tegak lurus terhadap segmen terakhir yang telah ada dan segmen kedua yang ditambahkan tegak lurus terhadap segmen pertama yang telah ada. Tool ini membutuhkan minimum 2 segmen yang berbeda arah.
•
Finish Part, digunakan untuk menghentikan pembuatan 1 bagian sketsa dan dilanjutkan dengan pembuatan bagian sketsa yang lain. Kegunaan fasilitas ini antara lain untuk membuat Multipart Feature dan pemilihan banyak objek dengan garis sketsa.
Beberapa hal yang berguna pada waktu pembuatan sketsa antara lain: •
Tombol Tombol Esc dapat digunakan untuk membebaskan pembatasan yang diperlakukan pada pembuatan segment seperti pembatasan sudut segment, panjang dll.
•
Kombinasi tombol Ctrl + Z dapat digunakan untuk menghapus verteks terakhir pada garis sketsa atau mengulang operasi editing terakhir yang dilakukan.
•
Unit yang digunakan pada saat editing adalah Map Unit yang bergantung pada sistem koordinat data frame yang digunakan, jadi walaupun layer yang diedit memiliki unit meter (mis: UTM), namun koordinat sistem data frame yang digunakan adalah koordinat Geografis yang memiliki unit Desimal Degree, maka nilai input yang diisikan haruslah nilai Desimal degree. Properti map unit dapat dilihat pada kotak dialog Data Frame Properties.
•
Pada tool-tool yang membutuhkan nilai input, biasanya telah terdapat nilai yang menunjukkan posisi mouse pointer pada saat klik kanan dan format input yang valid. Nilai dapat digunakan sebagai acuan dalam memasukkan nilai yang diinginkan.
2.3.3 2.3.3
Membuat Membuat Segmen Segmentt dengan dengan Menggunak Menggunakan an Paramet Parameter er Arah dan Panjan Panjang g Garis Garis
Untuk membuat segmen sketsa berdasarkan parameter arah dan panjang garis gunakan langkahlangkah sebagai berikut: •
Setelah membuat paling tidak 1 titik vertex, pilih sketch tool dari Sketch Construction Tool Palette
•
Klik kanan pada map area sehingga muncul menu popup, kemudian pilih Direction.
•
Isilah nilai sudut yang diinginkan kemudian tekan Enter
•
Oleh ArcMap arah segment kemudian dibatasi sesuai dengan input yang diberikan.
•
Klik kanan kembali pada map area sehingga muncul menu popup, kemudian pilih Length.
•
Isilah nilai panjang segment yang diinginkan kemudian tekan Enter
•
ArcMap selanjutnya menggambar segmen pada arah dan panjang yang diinginkan.
25
2.3.4 2.3.4 •
•
• •
Membu Membuat at Segme Segment nt denga dengan n menelu menelusur surii fitur fitur yang yang telah telah ada ada
Pilihlah fitur yang hendak ditelurusi. Indikator fitur terpilih akan segera terlihat. Fitur yang dipilih tersebut tidak harus berada pada workspace yang diedit, namun layernya harus dapat dipilih (selectable layer) Dari tool pe mbentuk sketsa, pilihlah Trace Tool. Tool. Tool ini hanya aktif untuk layer target garis atau poligon. Klik titik awal penelusuran pada fitur yang terpilih Tekan Tekan tombol O untuk me mberikan nilai offset, jika mengginginkan segmen yang terbentuk tepat berimpit dengan fitur terpilih masukkan nilai 0. Nilai negatif (-) menunjukkan bahwa penelusuran dilakukan pada sisi yang berlawanan dari nilai positif (+). Klik Ok untuk menutup kotak dialog Trace Option tersebut.
•
Telusurilah Telusurilah fitur terpilih dengan menggerakkan mouse mengikuti bentuk fitur. ArcMap memperlihatkan petunjuk visual segmen yang terbentuk.
•
Klik pada titik akhir penelusuran.
•
Segmen sketsa baru segera terbentuk berdasarkan fitur terpilih.
26
27
2.4 2.4
Tombo omboll Pint Pintas as (keyb (keyboa oard rd sho shorc rcut uts) s)
Pada proses editing terdapat banyak ban yak tombol pintas yang diasosiasikan dengan perintah-perintah editing tertentu. Adanya tombol-tombol pintas ini terasa sangat membantu dalam meningkatkan kinerja dan produktifitas pengeditan. Tombol Tombol pintas yang standar dapat anda lihat pada lampiran manual ini.. i ni.. Tombol pintas tambahan juga j uga dapat ditentukan sendiri melalui menu View > Toolbar Toolbar > Customize. MODE EDITING
TOMBOL KEYBOARD
AKSI
KETERANGAN
Umum Z
Zoom in
C
Pan
X
Zoom out
V
Show Vertices
Memperlihatkan vertex dari fitur
E
Toggle Edit Tool
Berpindah mode editing (seleksi, annotasi dan sketsa)
Esc
Cancel
Ctrl + Z
Undo
Ctrl + Y
Redo
Spacebar (tombol spasi)
Suspend Snapping
Tekan sa sambil ta tahan tombol spasi untuk menghentikan sementara fasilitas snapping.
F5
Refresh
Mengupdate tampilan layar.
Shift
Add/Remove Selection
Menambah dan Mengurangi fitur terpilih
Ctrl
Move selection anchor
Memindahkan ttk Jangkar fitur terpilih
Ctrl + A
Direction
Arah, menunjuk pada jurusan, menggunakan Sistem arah yang ditentukan pada setting Editor > Option
Ctrl + F
Deflection
Ctrl + L
Length
Seleksi dengan Edit Tool
Sketsa
28
Menentukan panjang sketsa secara spesifik
MODE EDITING
2.5 2.5
TOMBOL KEYBOARD
AKSI
KETERANGAN
F6
Absolute X,Y
Memasukkan nilai koordinat vertex berikutnya. (nilai mutlak)
Ctrl + D
Delta X, Y
Memasukkan vertex berikut dari garis sketsa dengan jarak X dan Y yang relatif dari titik verteks terakhir t erakhir..
Ctrl + G
Direction/Length
Menentukan posisi vertex sketsa berikutnya dengan memasukkan parameter Jurusan (arah) dan Jarak, sering disebut sistem koordinat polar atau koordinat kutub.
Ctrl + P
Parallel
Membuat segment yang paralel/sejajar dengan segment lain.
Ctrl + E
Perpendicular
Membuat segment yang tegak lurus terhadap segment lain.
F7
Segment Deflection
Membuat segment yang memiliki sudut defleksi tertentu terhadap segment lain.
Ctrl + T
Tangent curve
F8
Streaming
Memulai dan mengakhiri mode streaming pada garis sketsa.
Ctrl + Delete
Delete Sketch
Menghapus garis sketsa
F2
Finish Sketch
Mengakhiri sketsa
T
Show Tolerance
Memperlihatkan Toleransi Snapping
Peng Pengat atur uran an Sis Siste tem m Koor Koordi dina natt dan dan Proy Proyeks eksii
Didalam ArcMap terdapat 2 tingkatan Penggunaan Sistem Koordinat, Tingkatan tertinggi berada pada level dataframe sedangkan tingkatan terendah berada pada level layers. Pada proses penampilan data spasial, apabila terdapat perbedaan sistem koordinat pada kedua level tersebut maka level layer akan diproyeksikan secara on the Fly terhadap level Dataframe. Untuk mendapatkan akurasi geometri yang terbaik pada saat melakukan pengeditan maka sebaiknya kedua level sistem koordinat tersebut disamakan dengan cara mengubah sistem koordinat Data Frame mengikuti sistem koordinat Layer La yer sebagai berikut: 1). Klik Ganda DataFrame sehingga Kotak Dialog Data Frame Properties Properties muncul. Alternatif lain adalah dengan melakukan Klik kanan pada Data Frame kemudian memilih menu Properties
29
2). Selanjutnya Selanjutnya klik klik Tab Tab Coordinat Coordinatee Systems 3). Pada kotak pilihan Select a Coordinate System Pilihlah folder layers, selanjutnya pilih coordinat system layer yang hendak diedit. Klik Ok untuk menutup kotak dialog Data Frame Properties.
2.6
Penges Pengeseta etan n Sistem Sistem Penguk Pengukura uran n (Arah (Arah dan Unit) Unit)
Pada proses editing, terdapat beberapa tool yang membutuhkan parameter arah dan system pengukuran. Parameter yang digunakan dalam ArcMap adalah sebagai berikut: •
Direction Measuring System (Sistem Arah)
Terdapat 4 jenis direction s ystem yang dapat digunakan: ◊
Polar Angle, adalah sistem arah yang titik 0 0 dimulai dari timur dan pertambahan positip sudutnya bergerak berlawanan arah jarum jam (counter clockwise)
◊
Quadrant Bearing, adalah sistem arah yang besar sudutnya selalu dihitung dari garis meridian, Utara maupun Selatan kearah Timur maupun Barat. Sistem ini selalu mencantumkan 2 Karakter penunjuk referensi yang mengapit nilai besar sudutnya, dimana karakter 1 (Utara atau Selatan) menunjuk pada posisi titik t itik 0 derajat ssedangkan karakter akhir (Timur atau Barat) menunjuk pada arah pengukuran sudut. Contoh, U 22 B menunjukkan arah 22 ° dari Utara kearah Barat.
◊
North Azimuth, adalah adalah sistem arah yang titik 0 0 dimulai selalu dari Utara dan pertambahan positip sudutnya bergerak searah jarum jam (clockwise).
◊
South Azimuth, adalah adalah sistem arah yang titik 0 0 dimulai selalu dari Selatan dan pertambahan positip sudutnya bergerak searah jarum jam (clockwise).
30
Secara standar, sistem arah yang digunakan oleh ArcMap adalah Polar Angle.
•
Direction Measuring Unit
Unit yang digunakan dalam pengukuran arah adalah: ◊
Degrees, sering juga disebut desimal degree dan merupakan standar yang digunakan ArcMap dimana 1(satu) degrees setara dengan 1/360 lingkaran, fraksinya din yatakan dalam desimal.
◊
Degree Minutes Seconds (DMS), hampir ha mpir sama dengan Degrees, hanya fraksinya yang dinyatakan dalam bilangan Menit (minutes) dan Detik(seconds), dimana 1 menit setara dengan 1/60 degree dan 1 detik setara dengan 1/60 menit.
◊
Radians, adalah unit Standar Internasional untuk pengukuran sudut bidang datar. 1 radian kurang lebih setara dengan 57,296 degree.
◊ ◊
Gradians, adalah unit pengukuran yang membagi satu kuadran lingkaran kedalam 100 bagian, jadi 1 lingkaran yang terdiri dari 4 kuadran setara dengan 400 gradians. Gon, Sama dengan gradian. Istilah ini digunakan pada beberapa negara seperti Jerman dan Swedia dimana istilah unit gradian menunjuk pada unit degrees.
Adapun langkah yang dilakukan untuk mengubah unit dan sistem pengukuran adalah melalui Toolbar Editor sebagai berikut: 1). Klik Editor pada toolbar toolbar editor editor
31
2). Klik Option Option dari dari daftar daftar menu menu yang muncul. muncul. 3). Pada kotak kotak dialog dialog Editing Editing Option Options, s, klik klik Units 4). Pilih direction direction type type dan direction direction unit unit dari kotak kotak yang pilihan pilihan 5). Klik Ok untuk mengakhiri mengakhiri sesi pengesetan dan mengaplikasikan pilihan tersebut.
2.7 2.7
Memul Memulai ai dan dan Men Mengh ghen entik tikan an Ses Sesii Peng Penged edit itan an
•
Dari toolbar Editor, klik tombol Editor;
•
Klik Start Editing;
•
•
Bila Data yang ada dalam Arcmap terdiri atas beberapa workspace, maka kotak dialog konfirmasi pemilihan workspace yang diedit akan muncul. Pada kotak dialog ini pilihlah workspace yang menyimpan layer yang hendak di edit. Klik Ok.
32
•
Selanjutnya ArcMap segera mengaktifkan status editing data. Hal ini ditandai dengan aktifnya aktifn ya tombol-tombol yang ada pada toolbar editing.
•
Untuk menyimpan hasil editing klik Editor pada toolbar editor, kemudian pilih menu Save Edit. Pilihan ini menyimpan hasil editing dengan tetap berada pada mode editing.
33
•
2.8
Untuk menghentikan mode editing klik Editor pada toolbar editor, kemudian pilih menu Stop Editing. Kotak dialog konfirmasi penyimpanan selanjutnya ditampilkan, klik pada pilihan yang diinginkan dan Arcmap akan mengakhiri sesi editing.
Snapping
Snapping adalah salah satu fasilitas editing ArcMap yang memegang peranan penting dalam menghasilkan output editing yang akurat dengan cara mengatur perilaku sketsa. •
Type Snapping Pada proses editing fasilitas snapping dapat diberlakukan berdasarkan layer, sketsa atau topologi. Berdasarkan dasar inilah tipe snapping dibedakan atas layer snapping, sketch snapping dan topology snapping. Penentuan properti snap yang diaktifkan diatur dalam kotak dialog snapping environment Window. Berikut ini adalah properti snapping berdasarkan tipenya:
34
•
Snapping Environment Window Kotak dialog ini dapat diakses melalui menu Editor pada Toolbar Editor dan hanya bisa diakses dalam mode editing.
35
•
Mematikan fasilitas snapping: ◊
◊ •
Untuk mematikan fasilitas snapping secara sementara tekan tombol “Spasi” (SPACEBAR) pada keyboard sambil melakukan editing. Snapping akan kembali aktif segera tombol tersebut dilepas. Untuk mematikan fasilitas snapping secara tetap, bersihkan tanda centang yang ada pada kotak dialog Snapping Environment.
Snapping to Feature Command: Pada saat pembuatan sketsa, terdapat juga bantuan snapping yang dapat diakses melalui klik kanan pada fitur lain yang telah ada sehingga muncul pop up menu. Berikut adalah tipikal urutan penggunaan perintah tersebut: ◊
Dengan menggunakan salah satu tool sketsa, klik kanan pada fitur eksisting
◊
Pada pop up menu yang muncul, sorot menu snap to feature, selanjutnya pilih tipe snapping yang diinginkan
◊
Verteks sketsa yang terbentuk akan segera di- Snap sesuai dengan tipe snapping yang dipilih.
36
2.9
Pemilihan Fitur
Dalam konsep editing fitur eksisting di ArcMap, sebagian besar operasi edit ing diawali dengan pemilihan fitur. Terdapat Terdapat banyak metode pemilihan pe milihan fitur, antara lain: •
•
Pemilihan dengan menggunakan Edit Tool: Tool: ◊
Klik Edit Tool pada Toolbar Toolbar Editor. Tool Tool ini han ya aktif dalam mode editing
◊
Klik Fitur yang hendak dipilih. Bila terdapat banyak layer yang dapat dipilih fiturn ya (selectable layer) dan pemilihannya dengan klik tunggal, maka fitur pada layer terataslah yang terpilih, sebaliknya jika pemilihannya adalah tipe persegi (menekan tombol mouse sambil menyeret kemudian melepasnya), maka fitur tepilih adalah semua fitur yang memiliki interseksi dengan kotak tersebut dari semua la yer terpilih.
◊
Untuk memilih banyak fitur gunakan to mbol “SHIFT” sambil menggunakan Edit Tool untuk Pemilihan.
◊
Fitur yang terpilih kemudian memiliki indikator pemilihan (highlighted).
Pemilihan dengan menggunakan Sketsa
Pemilihan dapat juga dilakukan dengan menggunakan garis sketsa dengan mengatur pilihan tugas pada Kotak Daftar Tugas yang dilanjutkan dengan membuat garis sketsa.
37
Pada kotak Daftar Tugas terdapat dua opsi pemilihan fitur: ◊
Select Fitur by Line, pilihan menggunakan metode pemilihan garis; dimana fitur yang bersinggungan dengan garis sketsa tersebut akan menjadi terpilih setelah sketsa diakhiri. Untuk mengakhiri pembuatan sketsa, gunakan shorcut F2 pada keyboard.
◊
Select Fitur by b y Area adalah metode pemilihan poligon yang memilih fitur yang bersinggungan dengan poligon sketsa atau yang berada dala m wilayah poligon sketsa.
Metode pemilihan berdasarkan sketsa memiliki urutan sebagai berikut:
•
◊
Aktifkan sesi editing jika belum aktif
◊
Dari kotak Daftar tugas pada toolbar editor pilihlah bentuk penugasan seleksi yang sesuai
◊
Dengan menggunakan Skech Construction Tool buatlah garis/poligon sketsa pemilihan
◊
Hentikan pembuatan sketsa dengan menekan tombol F2 pada keyboard atau dengan klik kanan kemudian memilih menu Finish Sketch.
◊
Fitur selanjutnya akan terpilih.
Pemilihan dengan menggunakan Attribut Data dan Lokasi Metode pemilihan fitur eksisting yang lain adalah dengan menggunakan attribut data. Metode ini dapat diakses melalui menu Selection Selecti on pada Main Menu Bar.
•
Membebaskan Fitur Terpilih
38
Untuk membebaskan fitur terpilih, Klik Menu Selection pada Main Menu, selanjutnya klik pada menu Clear Selected Features atau menekan tombol kombinasi tombol Control, tombol Alternative dan tombol A secara secara bersamaan (Ctrl + Alt + A). •
Menentukan Layer yang dapat dipilih. Pada saat editing data yang menggunakan banyak layer penggunaan fasilitas ini sangat membantu dalam mengurangi kemungkinan kesalahan pemilihan. Untuk mengatur La yer yang dapat dipilih, gunakan menu Selection > Set Selectable La yer. yer. Berilah tanda centang pada layer yang dapat dipilih.
Khusus untuk ArcGIS 9.x pengaturan ini juga dapat dilakukan dengan mengklik tab Selection pada bahagian bawah Table of Contents. Window Table of Content dapat diaktifkan melalui menu Window > Table of Contents. Untuk membersihkan/mengaktifkan tanda centang tekan tombol Ctrl sambil melakukan klik kiri pada kotak kecil yang ada di depan nama l ayer. ayer.
Hal ini terasa lebih memudahkan pada saat editing, karena pada tab tersebut juga terdapat informasi jumlah fitur yang terpilih pada masing-masing layer. Klik kanan pada nama la yer untuk mengakses menu-menu tambahan yang tersedia.
39
2.10 2.10 Memin Meminda dahk hkan an Fitu Fiturr •
Pilih fitur yang akan dipindahkan
•
Dengan menggunaka menggunakan n Edit Edit Tool, Tool, gerakkan gerakkan pointer pointer mouse mouse hingga hingga ikonnya ikonnya memiliki memiliki tanda tanda + ( ) Bila tanda tersebut tidak muncul kemungkinan penyebabnya adalah bahwa layer yang memiliki fitur tersebut tidak berada dalam workspace yang sedang di edit walaupun fiturnya dapat dipilih.
•
Tekan Tekan mouse sambil seret ( drag ) mouse ke lokasi yang diinginkan. Selama mouse masih ditekan, fitur yang diseret akan terlihat garis outline dan bordernya yang berbentuk persegi (envelope) untuk memberikan panduan visual selama proses drag fitur. fitur. Gunakan tombos to mbos Escape (Esc) pada keyboard untuk membatalkan proses ini.
•
Lepas tekanan pada mouse dan fitur yang terpilih akan berpindah.
40
2.1 2.11
Copy Copy & Pas Paste te Fitu Fiturr
•
Pilih fitur yang hendak dicopy
•
Dari toolbar standar, klik icon Copy atau dengan shorcut Ctrl + C. Icon ini akan aktif bila ada fitur yang terpilih.
•
Kemudian klik icon Paste. Fitur akan digandakan tepat pada lokasinya semula dan berada pada layer target
•
Perintah ini juga dapat diakses dengan klik kanan pada Map Area.
41
2.12 2.12 Meng Mengha hapu puss Fit Fitur ur • •
•
Pilih fitur yang hendak dihapus Dari toolbar standar, klik icon delete yang akan aktif bila ada fitur yang terpilih. Cara lain adalah dengan memilih menu Delete setelah melakukan klik kanan pada Map Area. Secara praktis dapat juga dilakukan dengan menekan tombol Delete pada Keyboard. Fitur yang terpilih kemudian dihapus.
42
3. 3.1
MEMB EMBUAT UAT FIT FITUR UR BARU ARU Memb embuat Fi Fitur Ti Titik
Pembuatan fitur baru diawali dengan pemilihan target layer yang bertipe Point dan dilanjutkan dengan membuat titik sketsa dengan menggunakan sketch contruction t ool. •
Dari kotak daftar tugas pada toolbar editor, pilihlah bentuk penugasan “Create New F eature”
•
Dari kotak target pada toolbar editor, e ditor, Pilihlah target layer. Tipe Tipe layer target harus yang berupa layer titik.
•
Dengan menggunakan skecth construction tool, klik pada lokasi yang diinginkan.
•
Bila fitur titik yang akan dimasukkan diketahui posisi geografisnya, klik kanan pada map area, kemudian pilih menu Absolute X,Y (shorcutnya adalah F6).
•
Pada Kotak input yang muncul, isikan nilai koordinat titik yang hendak dimasukkan
3.2 3.2
Memb Membua uatt Fit Fitur ur Gari Gariss dan dan Poli Poligo gon n
Untuk membuat fitur garis dan poligon, langkahnya sama dengan membuat fitur titik. Perbedaannya hanya pada tipe target layer dan bentuk sketsa. Gunakan shorcut F2 atau klik ganda pada verteks terakhir untuk mengakhiri sesi sketsa sekaligus membuat fitur baru berdasarkan garis sketsa yang terbentuk.
43
4. 4.1 4.1
MEMBUA MEMBUAT T FITUR FITUR BARU BARU BERDASARK BERDASARKAN AN FITUR FITUR LAIN LAIN YANG YANG TELAH TELAH ADA Meng Mengga gand ndak akan an gar garis is pad pada a inte interv rval al tert terten entu tu
•
Pilihlah fitur garis yang hendak digandakan
•
Tentukan Tentukan layer target, tempat duplikat fitur fi tur tersebut akan disimpan.
•
Dari menu Editor pada toolbar t oolbar editor, pilihlah menu Copy Feature
•
Isilah parameter yang diinginkan pada kotak dialog Distance yang muncul selanjutnya klik OK.
•
Duplikat dari garis terpilih selanjutnya dibuat sesuai dengan parameter yang dimasukkan.
44
4.2
Membuat buffer
•
Pilihlah fitur yang hendak digandakan. S emua tipe fitur dapat menjadi acuan pembuatan buffer. Untuk fitur titik, hasil buffer akan berbentuk lingkaran.
•
Tentukan Tentukan layer target, tempat duplikat fitur fi tur tersebut akan disimpan. Tipe layer target harus garis atau poligon.
•
Dari menu Editor pada toolbar t oolbar editor, pilihlah menu Buffer
•
Isilah parameter buffer yang diinginkan yang diikuti dengan menekan tombol Enter. Nilai input dalam unit lain harus memiliki besaran unit dibelakangnya. Jika input tidak memiliki besaran tersebut maka unit yang digunakan adalah unit standar (map unit).
•
Buffer selanjutnya terbentuk dalam target layer sesuai dengan parameter input.
45
4.3
Men Menggab ggabun ungk gka an Fitu Fiturr
4.3.1 4.3.1
Mengga Menggabu bungk ngkan an fitur fitur pada pada laye layerr yang yang sama sama
Untuk menggabungkan 2 atau lebih fitur pada layer yang sama, pilihlah pilihlah fitur-fitur yang ingin digabungkan, selanjutnya dari menu Editor pilihlah perintah Merge. Perintah ini tidak dipengaruhi oleh target layer, jadi hasil penggabungan tersebut tetap berada pada layer sumber. Perintah ini tidak akan aktif jika hanya terdapat 1 fitur yang terpilih dan tidak berfungsi jika senua fitur yang terpilih tida tidak berada dalam satu la yer satu layer. Gunakan tab Selection pada Table of Contents untuk mengetahui pada layer mana fitur yang sedang terpilih. 4.3.2 4.3.2
Mengga Menggabu bungk ngkan an fitur fitur dari dari layer layer yang yang berb berbeda eda
Untuk menggabungkan 2 atau lebih fitur dari layer yang berbeda ke ke dalam layer target pilihlah fiturfitur sejenis dari la yer-layer yang diinginkan, selanjutnya pilih perintah Union dari menu Editor. Perintah ini membuat fitur baru dalam layer target dengan attribut yang kosong. Perintah ini tidak aktif jika hanya terdapat 1 fitur yang terpilih dan tidak berfungsi jika fitur-fitur yang terpilih tidak sejenis dengan layer target. 4.4
Pencermi rminan Fitur
•
Pilihlah fitur yang hendak dicerminkan
•
Dari Kotak Daftar Tugas pada toolbar editor, pilihlah penugasan Mirror Features
•
Selanjutnya buat garis sketsa yang menjadi dasar pencerminan. Garis sketsa yang dibutuhkan hanya terdiri atas 1 segmen (2 verteks). Segera setelah verteks kedua ditentukan, perintah akan langsung dieksekusi.
•
Fitur baru selanjutnya terbentuk pada layer yang sama dengan layer fitur terpilih. Perintah pencerminan ini tidak dipengaruhi oleh pe milihan layer target.
46
47
5.
MENG MENGED EDIT IT FIT FITUR UR YAN YANG G TELA TELAH H ADA ADA
5.1 5.1
Memb Membag agii Gari Gariss atau atau Poli Poligo gon n
Dengan fasilitas editing yang terdapat dalam ArcMap, pembagian fitur garis atau poligon dapat dilakukan secara mudah. Pembagian garis secara manual dapat dilakukan dengan menggunakan Split Tool yang terdapat pada toolbar editor. Bantuan snapping dapat digunakan untuk pembagian garis secara presisi. Cara lain membagi fitur garis adalah dengan melalui menu Editor > Split. Kedua perintah ini aktif pada saat hanya 1 fitur garis yang terpilih. Pe mbagian fitur poligon dapat dilakukan dengan menggunakan garis sketsa dengan penugasan Cut Polygon Features pada kotak daftar tugas. Tool ini bisa membagi banyak fitur poligon sekaligus. Untuk tipe data shapefiles, attribut kedua bagian akan sama dengan attribut fitur sumber, sedangkan untuk data tipe Geodatabase, kebijakan split attribut dapat ditentukan pada saat pembuatan kolom atribut ( Field ) 5.1. .1.1
Memb embagi agi Fit Fitu ur Gar Garis is
Menggunakan Split Tool •
Pilih fitur garis yang hendak dibagi
•
Klik Split Tool yang ada pada toolbar editor
•
Klik titik pembagian fitur yang diinginkan.
•
Fitur akan dibagi pada titik yang ditentukan. Indikator ini dtandai dengan munculnya label ID garis yang baru.
48
Menggunakan Perintah Split •
Setelah memilih fitur yang hendak dibagi, Klik menu Editor untuk memilih menu Split.
•
Pada kotak dialog Split isilah parameter yang diinginkan selanjutnya tekan OK. Pada kotak tersebut terdapat parameter: ◊
Line length, merupakan informasi panjang garis yang terpilih dalam satuan Map unit.
◊
Pilihan distance along the line, digunakan bila nilai yang dimasukkan adalah panjang salah satu garis yang terbentuk. Nilai inputnya tidak boleh lebih besar dari nilai Line Length
◊
Pilihan Percentage of the line length, digunkaan bila nilai yang dimasukkan menyatakan persentasi salah satu panjang garis yang terbentuk terhadap nilai Line Length. Nilai inputnya tidak lebih besar dari 100. Sebagi contoh, nilai 50 pada pilihan ini akan membagi garis tersebut menjadi 2 bagian yang sama panjang.
49
◊
•
Pilihan orientasi menunjukkan titik awal perhitungan pembagian dimulai. Untuk mengetahui bagian ujung mana yang merupakan EndPoint suatu garis, klik ganda garis tersebut hingga muncul verteks-verteksnya. End Point garis tersebut adalah verteks yang berwarna merah.
Fitur akan dibagi sesuai dengan parameter yang ditentukan. Untuk sekedar mengecek, pilih fitur yang telah terbagi dan klik kembali perintah split untuk melihat panjang fitur yang tersebut.
5.1. 5.1.2 2
Memb Membag agii Fitu Fiturr Poli Poligo gon n
•
Pilih fitur-fitur poligon yang akan dibagi.
•
Pilih bentuk penugasan Cut Polygon Features dari kotak daftar tugas.
50
•
Buatlah sketsa garis pembagi yang melalui poligon terpilih
•
Akhiri pembuatan sketsa dengan klik kanan pada sembarang map area dan dilanjutkan dengan memilih menu Finish Sketch.
•
ArcMap memotong poligon terpilih tepat pada garis sketsa.
51
5.2 5.2
Memo Memoto tong ng/M /Mem eman anja jang ngka kan n Gari Gariss
5.2. 5.2.1 1
Memo Memoto tong ng Gar Garis is Tungg unggal al
•
Klik Edit Tool pada toolbar editor
•
Klik ganda fitur garis yang hendak dipotong hingga verteks-verteknya terlihat.
•
Klik Kanan pada salah satu bagian fitur tersebut kemudian pilih menu Trim to Length
•
Selanjutnya akan muncul kotak input Trim. Nilai awal yang ditampilkan untuk panduan adalah panjang total garis dalam satuan Map Unit. Masukkan nilai panjang yang diinginkan. Bila input bernilai positip, maka nilai panjang tersebut adalah nilai panjang garis yang dipertahankan dan sebaliknya untuk nilai negatif. Acuan bagian yang dipertahankan adalah Start Point sedang acuan bagian yang dihilangkan adalah End Point (verteks yang berwarna merah).
•
Akhiri pengisian parameter input dengan menekan tombol Enter. Bagian yang akan dibuang ditandai dengan dengan tidak adanya adan ya garis segmen sketsa pada tempat bagian tersebut. Tekan Tekan kombinasi tombol Ctrl+Z untuk membatalkannya.
•
Akhiri pembuatan sketsa dengan menekan tombol F2 atau dengan klik kiri sembarang wilayah dalam Map Area.
•
Fitur garis selanjutnya dipotong berdasarkan input yang diberikan.
52
5.2. 5.2.2 2
Memo Memoto tong ng Gari Gariss deng dengan an Sket Sketsa sa
Metode lain pemotongan fitur garis adalah dengan menggunakan bantuan penugasan sketsa. Cara ini dapat digunakan untuk memotong banyak garis sekaligus. •
Pilihlah fitur-fitur garis yang hendak dipotong.
•
Pilihlah penugasan Extend/Trim Features dari kotak daftar tugas pada toolbar editor.
•
Buatlah garis sketsa yang melalui fitur-fitur yang hendak dipotong. Bagian yang akan terpotong adalah bagian fitur terpilih yang berada pada sisi kanan sketsa. Gunakan petunjuk verteks sketsa (Start Point dan End Point) untuk mengetahui sisi sketsa.
•
Akhiri pembuatan sketsa
•
Fitur-fitur terpilih yang dilalui oleh garis sketsa selanjutnya akan dipotong.
53
5.2. 5.2.3 3
Mema Memanj njan angk gkan an Gari Gariss den denga gan n Sket Sketsa sa
Untuk memanjangkan fitur garis dengan menggunakan sketsa, urutan kerja dan tool yang digunakan sama persis dengan Memotong garis dengan menggunakan sketsa. Perbedaannya han ya terletak pada penempatan garis sketsa dimana garis sketsa yang ditempatkan tidak bersinggungan dengan fitur terpilih.
5.3
Memb embalikkan Garis
Membalikkan garis adalah membuat arah garis menjadi berlawanan dengan sebelumnya, dapat juga dianggap sebagai operasi menukarkan posisi Start Point dengan posisi End Point dan sebaliknya. •
Klik Edit Tool dari toolbar editor
•
Klik ganda pada fitur garis yang hendak dibalikkan arahnya sehingga verteks-verteksnya terlihat. Perhatikan posisi EndPoint yang berwarna merah. Arah garis selalu berujubg pada verteks tersebut.
•
•
Klik kanan pada salah satu bagian garis tersebut, kemudian pilih menu Flip, Perhatikan bahwa posisi EndPoint kemudian berpindah ke ujung garis yang satunya. Akhiri dengan menekan tombol F2 atau klik kiri diluar garis sketsa.
54
5.4 5.4
Meng Mengub ubah ah kem kemba bali li ben bentu tuk k (res (resha hape pe)) fitu fiturr
Operasi ini tidak membentuk fitur baru, hanya mengubah bentuk fitur yang terpilih berdasarkan garis sketsa dan tidak dipengaruhi oleh pemilihan layer target. •
Pilih fitur yang hendak diubah fiturnya. Fitur tersebut harus berada dalam workspace yang bisa diedit.
•
Pilihlah bentuk penugasan Reshape Features dari kotak daftar tugas.
•
Selanjutnya buat garis sketsa yang melalui fitur tepilih dan memotong pada sedikitnya 2 titik.
•
Akhiri pembuatan sketsa
•
Fitur yang terpilih selanjutnya mengikuti bentuk garis sketsa. Perhatikan bahwa bagian fitur yang mengikuti sketsa ditentukan oleh perpotongan antara fitur dengan garis sketsa.
55
5.5 5.5
Memin Meminda dahk hkan an Fitu Fiturr sec secar ara a Tepat epat
Anchor point adalah titik acuan yang digunakan dalam beberapa operasi editing. Titik ini muncul secara otomatis pada saat ada fitur yang terpilih. Titik ini dikenali dari bentuknya yang meyerupai huruf x. Untuk memindahkan fitur secara presisi, gunakan bantuan titik ini dala m lingkungan snapping yang aktif. Contoh di bawah ini menunjukkan cara memindahkan fitur garis hingga tepat berada di ujung garis lainnya. •
Bila belum berada dalam mode Editing, klik Menu Editor kemudian pilih Start Editing
•
Pilih Menu Editor > Snapping untuk mengatur lingkungan snapping
•
Dari kotak dialog snapping pilih tipe aktifkan tipe snapping yang dibutuhkan.
•
Pilih fitur garis yang ingin dipindahkan. Setelah ada fitur yang terpilih, anchor point akan segera terlihat.
•
Dekatkan pointer mouse ke anchor point kemudian tombol Ctrl hingga pointer berubah bentuk. Sambil tetap menekan tombol Ctrl drag anchor pint ke ujung garis terpilih. Fungsi snapping akan melekatkan anchor point ke verteks ujung fitur tersebut. Lepaskan tombol mouse dan kontrol.
56
•
Pada saat icon pointer memiliki tanda + diujungnya, seret fitur tersebut sedemikian sehingga anchor point berada di ujung garis yang diinginkan. Fungsi snap kembali melekatkan anchor point beserta fitur terpilih ke garis yang diinginkan.
57
•
5.6 5.6
Ujung fitur garis yang dipilih selanjutnya dipindahkan tepat pada ujung garis lainnya
Memp Memper erbe besa sar/ r/me memp mper erke keci cill Fitu Fiturr
•
Pilihlah fitur yang hendak diperbesar atau diperkecil
•
Klik Scale Tool yang terletak pada toolbar editor, jika dibutuhkan aturlah Anchor Point sesuai dengan yang diinginkan
•
Klik sambil drag untuk memperbesar/memperkecil me mperbesar/memperkecil fitur. fitur. Semakin dekat posisi awal melakukan drag terhadap anchor point, semakin besar faktor skala yang diperoleh untuk setiap pergeseran mouse. Pada metode ini ArcMap menyediakan panduan visual yang menggambarkan besar fitur. Untuk membatalkan penggunaan tool gunakan tombol Escape (Esc). Untuk penskalaan dengan nilai tertentu tekan tombol “ F” dan isikan nilai faktor skala yang diinginkan yang dilanjutkan dengan menekan tombol Enter.
58
•
5.7
Fitur kemudian diperbesar/diperkecil.
Memutar Fitur
•
Pilih fitur yang hendak diputar.
•
Klik Rotate Tool yang terletak pada toolbar editor, jika dibutuhkan aturlah Anchor Point sesuai dengan yang diinginkan dengan menyeret Anchor Point tersebut. Anchor Point pada proses ini digunakan sebagai pusat rotasi.
59
•
5.8 5.8
Klik sambil seret mouse untuk memutar fitur. Gunakan tombol “A” jika ingin me masukkan nilai rotasi secara presisi.
Mene Menemp mpat atka kan n tit titik ik di sepa sepanj njan ang g Gar Garis is
Perintah ini menempatkan fitur titik pada interval tertentu atau mene mpatkan sejumlah titik dengan interval yang sama disepanjang garis terpilih. Sesuai dengan fungsinya, fitur aktif jika j ika layer targetnya adalah layer titik atau garis. Jika layer targetnya adalah titik maka hasil operasinya adalah sejumlah
60
titik yang ditempatkan sesuai dengan interval yang diinginkan, sedangkan jika targetnya adalah la yer garis, maka akan dibentuk sejumlah garis dengan interval yang diinginkan. Contoh aplikasi yang sesuai dengan perintah ini antara lain menempatkan titik tiang listrik atau patok kilometer pada interval tertentu di sepanjang garis jalan. •
Dalam mode Editing, tentukan layer target titik melalui kotak Target Layer pada toolbar editor.
•
Pilih fitur garis yang diinginkan.
•
Dari menu Editor pada toolbar editor pilih perintah Divide
•
Dari kotak dialog divide, pilihlah pilihan yang sesuai kemudian isikan nilai yang dibutuhkan. Pilihan pertama untuk pembagian berdasarkan ju mlah bagian/titik sedangkan pilihan kedua berdasarkan jarak. Klik Ok untuk menutup kotak dialog sekaligus mengeksekusi perintah divide.
61
6.
PENG PENGEL ELOL OLAA AAN N ATT TTRI RIBU BUT T FIT FITUR UR
Semua program aplikasi Sistem Informasi Geografis menggunakan attribut fitur untuk menghasilkan informasi dan memanipulasi tampilan. Tanpa data yang tersimpan dalam attribut fitur, maka data tersebut tidak memiliki arti yang banyak karena hanya memberikan informasi bentuk fitur saja. Semua operasi editing fitur harus selalu mempertimbangkan faktor attribut fitur yang diedit, terlebih pada beberapa perintah yang dapat menyebabkan perubahan attribut. Dalam ArcMap terdapat 2 pilihan akses pengelolaan attribut: •
•
Tabel attribut layer. Tabel Tabel ini dapat diakses baik dalam mode editing maupun dalam dala m mode biasa. Di dalam mode biasa, editing editi ng yang dilakukan sangat terbatas sehingga u mumnya hanya digunakan untuk preview attribut sebelum diedit. Kotak dialog Attributes. Kotak dialog ini dapat diakses melalui tool Attributes yang terdapat pada toolbar editor. Tool Tool ini hanya aktif dalam mode editing dan hanya han ya memperlihatkan attribut fitur yang terpilih.
6.1
Tabel bel At Attrib tribu ut Lay Layer er
Tabel attribut adalah tabel yang menampilkan data-data yang terdapat dalam fitur dan dapat diakses baik dalam mode editing maupun dalam mode biasa. 6.1.1 6.1.1
Meliha Melihatt & Menutu Menutup p Tabel abel Attr Attribu ibutt L Laye ayerr
•
Dalam Table Table of Content klik kanan nama layer yang hendak dilihat attributnya
•
Dari daftar menu yang tampil, pilih Open Attribut Table. Table.
•
Selanjutnya akan tampil Tabel Attribut Layer. Layer.
•
Untuk menutup menutup Tabel Tabel attribu attribut, t, klik klik icon Close Close (
62
) yang terdapat terdapat pada pada sudut sudut kiri atas tabel. tabel.
6.1. 6.1.2 2
Komp Kompon onen en Tab Tabel el Attr Attrib ibut ut Lay Layer er
Tabel attribut menampilkan data layer l ayer serupa dengan worksheet atau tabel dimana record data diperlihatkan dalam arah mendatar (baris) sedangkan Field diperlihatkan dalam arah vertikal (kolom). Sel adalah bagian terkecil dari tabel attribut. Pada tabel attribut data spasial, 1 record mewakili 1 fitur, jadi menghapus 1 record dalam tabel sama berarti juga menghapus fitur yang diwakili oleh record tersebut. Demikian juga pada saat pembuatan fitur baru pada layer, record dalam tabel ini akan bertambah dengan sendirinya
1). Record Record Tool, Tool, digunakan digunakan untuk navigasi navigasi record record secara cepat cepat 2). Show Record Tool, digunakan untuk membatasi tampilan record dalam tabel. 3). Record Selection Indicator, memperlihatkan jumlah record yang terpilih diantara total record yang ada. 4). 4). Opti Option on Butt Button on 5). Editin Editing g Statu Status, s, memp memperl erliha ihatka tkan n statu statuss editi editing ng tabe tabel. l. Icon Icon pensil pensil ( menunjukkan tabel yang berada dalam status editing.
) pada pada indi indikat kator or
6). Option Menu, Menu, diakses diakses dengan cara cara melakukan melakukan klik pada Option Option Button. Button. 7). Cell Context Context Menu, diakses diakses dengan dengan melakukan melakukan klik kanan kanan pada sel. 8). Field Context Context Menu, diakses diakses dengan melakuka melakukan n klik kanan pada judul kolom (Field). (Field). 9). Field Header Header,, Judul kolom. kolom. Klik Klik kiri untuk untuk memilih memilih 1 kolom. 10).Layer Indicator, menampilkan informasi nama la yer yang sedang ditampilkan attribut-attributnya. 11).Record Header, Klik kiri untuk memilih 1 record, klik kiri sambil menyeret mouse untuk memilih banyak record. Tombol Ctrl dapat dipergunakan untuk pemilihan banyak record. 12).Identify menu, menampilkan mena mpilkan informasi record dalam kotak dialog Identif y. Menu ini diakses dengan melalui klik kanan pada Record Header.
63
6.1.3 6.1.3
Membat Membatasi asi Fiel Field d yang Tamp Tampil il Dalam Dalam Tabe Tabell Attri Attribut but
Acapkali field yang terdapat dalam tabel attribut terlalu ban yak sehingga menyulitkan untuk melihat isinya. Pembatasan field yang ditampilkan dalam tabel attribut layer dapat diatur dala m kotak dialog Layer Properties pada tab Fields. Bagian ini juga berguna untuk melihat tipe-tipe Field yang terdapat dalam tabel. Berilah Berilah tanda tanda centang centang ( ) pada pada nama field field yang yang ingin ingin ditampilkan ditampilkan..
6.1. 6.1.4 4
Mena Menamb mbah ah Fiel Field d Att Attri ribu butt
•
Pada tabel attribut Klik Option, selanjutnya pilih Add Field. Perintah ini hanya aktif pada saat tidak dalam mode editing. Bila tombol Option tidak terlihat, cobalah untuk memperbesar window tabel dengan cara menyeret sisi window tersebut.
•
Pada Kotak dialog yang muncul isikan parameter yang dibutuhkan, kemudian klik OK.
•
Field kemudian ditambahkan pada tabel.
64
6.1. 6.1.5 5
Meng Mengha hapu puss Fiel Field d Att Attri ribu butt
•
Arahkan pointer ke Judul Field yang hendak dihapus hingga Icon pointer berubah menjadi icon selector selector ( ) kemudian kemudian klik kanan. Field Context Context menu menu kemudi kemudian an tampil. tampil.
•
Pilih menu Delete. Perintah ini hanya aktif pada saat tidak dalam mode editing.
•
Pada kotak konfirmasi, pilih YES untuk menghapus field. Field yang telah dihapus tidak dapat dimunculkan kembali.
•
Field selanjutnya dihapus dari tabel attribut.
6.1. 6.1.6 6
Meng Mengur urut ut Rec Recor ord d berd berdas asar arka kan n Fiel Field d
Untuk mengurutkan record, klik kanan pada judul kolom yang menjadi acuan pengurutan data kemudian klik Sort Ascending untuk pengurutan menaik atau Sort Descending untuk pengurutan menurun. 6.1.7 •
Memi emilih Record
Untuk memilih record dengan menggunakan pointer mouse, klik kiri pada record header. Record yang terpilih memiliki latar belakang warna biru muda (default). Gunakan tombol Ctrl sambil klik untuk pemilihan beberapa record.
65
•
Untuk memilih record berdasarkan attributnya, klik tombol option pada tabel kemudian pilih menu Select by Attribute. Masukkan parameter yang dibutuhkan kemudian klik Apply untuk mengeksekusi pemilihan. Gunakan tombol Verify untuk validasi syntaks.
•
Pilihlah menu Clear Selection untuk membebaskan semua record yang terpilih atau Switch Selection untuk membalikkan (inversi) pemilihan record.
66
6.1. 6.1.8 8
Menc Mencar arii Attr Attrib ibut ut Terte ertent ntu u
Untuk mencari nilai attribut tertentu, klik tombol option pada tabel kemudian pilih menu Find & Replace. 6.1. .1.9
Menge enged dit Attri ttrib but
Pengeditan attribut melalui tabel attribut la yer dapat dilakukan baik dalam mode editing maupun bukan. Perbedaan utama keduanya adalah bahwa editing attribut diluar mode editing tidak dapat diUndo pada saat terjadi kesalahan editing. Untuk mendapatkan keleluasaan editing, sebaiknya selalu gunakan mode editing pada saat pengelolaan attribut. •
•
Untuk mengubah isi sel, klik kiri pada sel kemudian rubahlah nilainya sesuai dengan yang diinginkan. Untuk mengubah isi Field pada beberapa record sekaligus, pilihlah record-record yang ingin diubah nilai fieldnya, kemudian klik kanan judul Fieldnya lalu pilih Calculate Values. Values. Isilah nilai yang diinginkan pada kotak dialog Field Calculator yang muncul, selanjutnya klik OK. Syntaks pengisian dapat dilihat dengan mengklik help pada koatak dialog tersebut.
67
•
Untuk melakukan duplikasi isi sel klik kanan sel sumber yang diinginkan ke mudian pilih copy, selanjutnya klik kanan sel target lalu pilih paste. Sel yang terpilih ditandai dengan garis bingkai yang lebih tebal dari sel lainnya.
•
Attribut sel target selanjutnya sama dengan attribut sel sumber.
68
6.1.10 6.1.10 Meliha Melihatt Fitur Fitur yang yang Terp Terpili ilih h
Seringkali pada saat mengedit record data spasial kita membutuhkan informasi fitur mana yang sedang terpilih record datanya. Hal ini dapat dilakukan dengan memilih menu Zoom to Selected Features ( ) dari menu Selection pada Main Menu Bar. Arcmap akan segera menampilkan fitur yang terpilih dalam map area. Window tabel attribut dapat di-mini mize untuk sementara dengan melakukan klik pada icon icon minimize minimize ( ) yang terdapa terdapatt pada sudut sudut kiri kiri atas tabel tabel attribut attribut dan dan di-restore di-restore kembali kembali dengan dengan mengk engkli lik k ico icon n res resto tore re ( ). 6.2
Kota Kotak k Dia Dialo log g Attr ttribu ibut
6.2.1 6.2.1
Membu Membuka/ ka/Men Menutu utup p Kotak Kotak Dialog Dialog Attrib Attribut ut
•
Dalam mode editing, pilih fitur yang ingin dilihat attributnya
•
Dari Dari toolba toolbarr editor editor,, klik klik tombol tombol attrib attribute utess (
•
Untuk menutup menutup kotak kotak dialog dialog attribut, attribut, klik klik pada pada icon close ( kotak dialog tersebut.
6.2. 6.2.2 2
) yang yang terda terdapat pat pada pada toolba toolbarr editor editor ) yang terdapat terdapat pada pada sudut sudut kiri kiri atas
Komp Kompon onen en Kota Kotak k Dia Dialo log g Attr Attrib ibut ut
Indikator Nama Layer, menunjukkan nama-nama layer yang sedang terpilih fitur-fiturnya
69
Indikator fitur, menunjukkan isi field utama fitur-fitur yang terpilih. F ield utama dapat ditentukan dalam kotak dialog Layer Properties pada tab Fields. Pop Up menu yang diakses dengan melakukan klik kanan pada indikator fitur. Informasi jumlah fitur yang terpilih Horisontal Scroll Bar, gunakan bar ini untuk melihat nilai yang tidak terlihat karena kecilnya window secara horisontal. Field List, daftar field yang terdapat dalam la yer Value List, daftar nilai untuk fitur yang sedang terpilih, ditandai dengan latar belakang berwarna gelap pada indikator fitur. Vertical Scroll Bar, gunakan bar ini untuk melihat nilai yang tidak terlihat karena kecilnya keciln ya window secara vertikal. 6.2. .2.3 Menge enged dit Attri ttrib but • Untuk mengedit Attribut 1 fitur, pilih fitur yang diinginkan, kemudian masukkan nilai yang diinginkan pada field yang sesuai.
•
Untuk mengedit semua fitur terpilih dalam satu layer, klik nama layernya kemudian isilah nilai yang diinginkan.
•
Untuk menghapus fitur, klik kanan indikator fiturnya kemudian pilih Delete. Untuk membebaskan fitur, klik kanan indikator fiturnya kemudian pilih Unselect. Untuk melihat fitur terpilih dalam Map Area, klik kanan indikator fiturnya kemudian pilih Zoom To. To. Menu Highlight membuat fitur terpilih akan berkedip sesaat (flash).
• •
70
SPATIAL MODELING CRITICAL HABITATS 7.
INTRODUCTION
The Straits of XXX between Singapore and the Indonesian islands of Batam and Bintan xx km to the south are one of the most heavily traversed in South East Asia. The constant traffic, numerous islands, reefs and shoals in shallow waters makes this area an extremely potent combination of factors that could lead to collisions and groundings. To To exacerbate the situation pirac y is a serious problem which undoubtedly increases the risk of collisions and accidents if ships once boarded and robbed are abandoned and become floating hazards. In terms of potential environmental damage the risks are also extremely high since the area has diverse and extensive coral reefs, seagrass beds and mangrove forests. The purpose of this study was to spatially model physical factors water depth and distance from shipping lanes with critical habitat parameters mangroves and coral reefs to map areas of high environmental value at risk from a grounding or oil spill. The results of the modeling can be used as input into a disaster recovery plan. The model does not attempt to predict the movement of oil from a spill nor the movement of ships without way.
8.
MATE MATERI RIAL AL AND AND MET METHO HODS DS
8.1
Study Area
The study area was defined as a xx km2 area from the Straits of xxx south to xxx (Figure x). This area has extensive coral reefs and mangroves (Table x). 8.2 8.2.1
Data Coral Reefs
Coral reefs were extracted from Landsat 7 ETM+ satellite imagery circa year 2000 using ESRI GIS software for heads-up digitizing of bands 1 (blue), 2 (green) and 3 (red). Coral reef polygons were buffered at 250, 500, 1,000, 2,000, 5,000 and > 5,000 m. 8.2.2
Mangroves
Mangroves were extracted from Landsat 7 ETM+ satellite imagery circa year 2000 using ESRI GIS software for heads-up digitizing of bands 5 (Middle Infrared [MIR]), 4 (Near Infrared [NIR]) and 3 (Red). Mangrove polygons were buffered buffered at 250, 500, 1,000, 2,000, 2,000, 5,000 and > 5,000 m. m.
8.2.3
Shipping La Lanes
8.2.4
Shoals
8.2.5
Water Depth
8.3
Spatial Modelin ling
Fuzzy Logic spatial modeling was used to map areas at risk from an oil spill or grounding. This technique is very powerful, flexible and intuitively easy to understand. A brief description of the technique is given below. below. “In classical set theory theory,, the membership of a set is defined as true or false, 1 or 0. Membership of a fuzzy set, however, is expressed on a continuous scale from 1 (full membership) to 0 (full nonmembership) (Bonham-Carter 1994)” Thus individual measurements of distance from shipping lane might be defined according to their degree of membership in the set called “Risk from Shipping”. Very Very high values are found close to the shipping lane whilst low values occur further away. In a similar manner individual measurements of water depth might be defined according to their degree of membership in the set called “Risk of Grounding”. High values are found in shallow water and low
71
values occur in deep water. Shoals are a hazard to shipping and individual distance f rom shoal might be defined according to their degree of membership in a set called “Submerged Hazards”. Mangroves are the target of the spatial model: individual measurement of mangroves might be defined according to their degree of membership in the set called “Mangrove Risk Assessment”. Assessment”. At an intuitive level mangroves close to a shipping lane with shallow water and nearby shoals is at high risk from an accident at sea such as an oil spill or grounding whereas mangroves far away from shipping would be at a low risk regardless of water depth and other risk factors. Coral reefs are a special case in that they are both critical habitat and as such are the target of the spatial mode and a marine hazard to shipping. Regardless, individual measurement of coral reefs might be defined according to their degree of membership in the set called “Coral Reef Risk Assessment”. At an intuitive level coral reefs close to a shipping lane w ith shallow water and nearby shoals is at high risk from an accident at sea such as an oil spill or grounding and for causing an accident through grounding whereas coral reefs far away from shipping would be at a low risk regardless of water depth and other risk factors. These verbal descriptions need to be translated into fuzzy membership function. The function used to describe fuzzy membership can be mathematical or based on expert knowledge. In this study the following functions were used. High values are close with GIS to map areas Table 1. Fuzzy membership function for distance from reef. DISTANCE DISTANCE FROM REEF (M)
RFZ
250
0.950
500
0.850
1,000
0.650
2,000
0.300
5,000
0.100
20,000
0.010
The Scope of Work (SOW) calls for five main outputs: •
This is a list bullet. Note the semicolon at the end of the list item;
•
This is also a List Bullet;
•
And so is this but I am now going to have a further indent: ◊
List Bullet 2;
◊
So is this; and
◊
So is this. But I indent again: ♦
List Bullet 3;
♦
Training on all aspects of survey design, i mplementation and analysis, interpretation and reporting of results.
The project requires that contractors do not deviate from the guidelines developed by the project for shallow water marine mapping, field sampling, analysis and reporting (Annex 1). We also have a Body Text Indent. And so is this; Back to Body Text.
72
•
Coral Reefs; and
•
Foreshores.
THIS IS A SECTION HEADING 9.
HEADING 1
9.1
Heading 2
This is body text. 9.1.1
Heading 3
Body Text again. Heading 4
You can add bold or underline to Body Text but do not add new st yles. teams may use these as bases. Sampling – Reef top and Foreshore Dingies depart each day to sample with maps, GPS and field equipment. The maps are used to
ANNEX X. ANNEXES SHOULD BE SECTION HEADING 10. SMRI SMRI FIEL FIELD D METH METHODS ODS The SMRI survey methodology is a modern application of satellite imagery mapping, GIS, GPS and simple field sampling techniques to rapidl y and cost-effectively survey and map the resources of shallow marine environments. The technique provides: 13).List Number 1; and 14).And List Number 2. terms of the area that would be covered if all the algae was ‘pushed’ into a corner of the transect.
10.1 10.1 Field Field Techni echnique quess The sequence of activities for the survey is: 15).More List Number; a). a). List List Num Numb ber 2; 2; b). b). More More List List Number Number 2; 2; i). i). List List Num Number ber 3; ii). ii). List List Num Numbe berr 3; iii). And so it goes; goes; 16).Maps printed on waterproof paper are made for each da ys sampling to assist the field workers in locating stations and for tracking stations that have been sampled. Maps are deliberately kept simple and uncluttered to i mprove readability. readability. The figure below gives and illustration of a map used in the field;
73
Table 2. This is a Table Table Header. Header. It goes at the top of a table. Note that it is Caption with automatic numbering. TABLE HEADER
CODE
NOTES REMARKS
Mud
MU
Fine sediment
Sand
SA
Bare sand
Pavement
PA
Reef pavement
10 0 0
0
10 00
20 0 0
30 0 0
40 0 0
Me t ers N
MAT27
MAT98
%
%
MAT3 %
MAT234 %
MAT201
MAT75
%
MAT105
%
MAT121
%
MAT41 MAT228 % % MAT89
%
MAT51 %
MAT205 %
E
S
%
%
%
%
W
MAT189 MAT95 %
MAT100 MAT23
MAT217 % MAT206
MAT175 MAT229 % %
%
MAT99
MAT168
%
MAT220
%
MAT199 MAT106% %
MAT48 MAT17 %
%
MAT129 %
%
MAT154 MAT61 %
MAT218 %
MAT143
%
%
MAT241 %
MAT85 %
MAT223 % MAT76
MAT215 %
MAT44
%
%
MAT203 MAT45
%
MAT49
%
%
MAT240 %
MAT7 %
MAT176 %
MAT163 %
MAT239 %
MAT109 % MAT104 %
MAT138
MAT238
%
%
MAT212 % MAT94
MAT246MAT68 %
MAT90 %
%
%
MAT187
M
%
MAT1 %
MAT115
MAT91 MAT226
%
MAT134 % MAT140
%
%
MAT185
%
%
MAT170 %
MAT146 %
MAT50 %
MAT35
MAT81 %
%
MAT34 %
MAT80 %
MAT14 %
MAT18 %
MAT178 % MAT26 %
Figure 2. Figure caption goes below the figure. Figures MUST FLOAT IN FRONT OF TEXT TEXT.. USE CARRAGE RETURNS TO CREATE CREATE A SPACE SPACE FOR THE FIGURE. Note that it is also caption with automatic numbering.
2.4
Reef Top
Reef top sites can generally be sampled using snorkel. Sites located at depths beyond free diving capabilities should be sampled using a “Spare Air” breathing apparatus. The dinghy will have a three person team. One person acts as boat operator, and two persons sample transects. The two persons sampling transects rotate after every 10 sites to avoid observer fatigue. Sampling is done as follows: 1). Dinghies Dinghies depart depart from the mother mother ship and proceed proceed to the first site utilizing utilizing GPS 1; Table 3. Another Table. REEF TOP DINGHY
NO.
NOTES REMARKS
1 2 2
Ensure adequate fuel for the days trip (responsibility of boatman to ensure each day is undertaken with a full compliment of fuel) For For mino minorr moto motorr repa repair irss For refilling “Spare Air” bottles For deep sites
Fuel
Basi Basicc tool tool kit kit SCUBA tank “Spare Air” bottles
1
The sites should be as close as possible to the mother ship as possible. Normally the mother ship anchors at the start of the next days sampling.
74