Sejam
muito
bem
vindos
ao
treinamento mais completo de Free Fire da
atualidade.
Neste
treinamento
iremos abordar vários tópicos do jogo, ensinar estratégias de mapa, mira, posicionamento, situações
de
como risco
e
agir
em
treinar
sua
mentalidade, que é um dos fatores mais importantes para que VOCÊ se torne permanentemente MESTRE e consiga surpreender a todos os seus amigos! Antes de começarmos eu preciso me
apresentar,
pois
estaremos
JUNTOS nessa jornada. Meu nome é Alan
Ferreira,
tenho
21
anos,
e
comecei jogar Free Fire dia 10 de dezembro de 2017. Sempre fui muito competitivo em tudo o que fiz em minha
vida, e não foi diferente com o Free Fire, entretanto nunca consegui me destacar
entre
adversários,
e
meus isso
amigos
me
e
frustrava
MUITO, foi aí que comecei a estudar o jo j o g o . Absorvi
todo
conteúdo
que
eu
podia, durante horas e horas do meu dia
assistia
vídeos
de
gringos,
brasileiros, discutia estratégias em fó f ó r u n s e m p o r t u g u ê s , i n g l ê s e m e a t r e v i até um fórum japonês, utilizando nosso querido
Google
tradutor.
Sempre
busquei aplicar todas as técnicas que aprendia, MUITAS não ajudaram em NADA, porém algumas me fizeram evoluir de uma tal forma que até eu mesmo
me
surpreendi,
eu
fazia
partidas em que matava 22, 24, 27 players, isso mesmo em uma partida ranqueada eu consegui surpreendentes 27 KILLS e tudo o que eu aprendi irei ensinar nesse E-book.
Primeiramente, o passo PRIMORDIAL em sua evolução será identificar qual o seu estilo de jogo preferido, o estilo de jo j o g o q u e f a z v o c ê s e d i v e r t i r , p o i s s ó assim você conseguirá absorver as técnicas aqui ensinadas, porque o mais importante para o nosso cérebro é o
bem estar, quando estamos fazendo algo prazeroso nossa mente tende a absorver e evoluir mais, você pode ser um cara muito agressivo no campo de batalha,
aquele
confrontos
a
que médias
gosta e
de
curtas
distâncias, sempre buscando a troca de tiro com seu inimigo, ou então ser mais estrategista, evitando ao máximo encontrar com outro jogador, usando armas
de
longa
distância
e
se
posicionando muito bem. É fundamental que você identifique sue estilo de jogo. Ao longo do curso, irei passar alguns exercícios para você, e é de extrema
importância
que
você
os
pratique, pois não adianta nada você ter
um
conhecimento
teórico
gigantesco e não ter prática alguma, ser um especialista em futebol não torna você em um Neymar. Então leve a sério os exercícios para que o nosso objetivo de te colocar no MESTRE seja um sucesso. Nosso primeiro exercício, e o mais importante de todos: Jogue 4 partidas casuais, sendo 2 utilizando a estratégia mais agressiva, e duas sendo o mais cauteloso possível, evitando ao máximo encontrar com seus oponentes. Após ter terminado suas quatro partidas, fa f a ç a
uma
resultados,
r ef lex ão, número
de
veja
seus
abates
e
colocação. Após as partidas faça uma análise em qual dos dois estilos você se saiu melhor e se divertiu mais, isso
a j u d a r á v o c a i d e n t i f i c a r s e u e stilo de jo j o g o p r e f e r i o .
Movimentação Free
Fire
é
um
jogo
de
SOBREVIVÊNCIA, então nosso FOCO será em sobreviver, e uma das chaves para a sobrevivência dentro do jogo será sua movimentação com o personagem.
Sabemos que quando andamos geramos barulho, portanto é de extrema importância
pensar para onde ir e de qual maneira ir. Se
imagine
em
uma
situação,
você
entrando em uma residência para pegar todos os loots ali dentro, porém existe um inimigo loteando o local, entretanto não é de seu conhecimento. Os passos do seu personagem irão gerar barulho alertando seu inimigo, que consequentemente criará uma estratégia para abater você. Então uma das dicas que eu dou, sempre que for entrar em residências utilize o modo de andar agachado, pois assim não irá fazer barulho. Outro aspecto importantíssimo será em momentos em que você coletará itens no chão, tais como loot de personagens abatidos por você e consumíveis do chão, aqueles cogumelos, NUNCA se esqueça de se movimentar nessas situações, pois a tendência é que fiquemos parados porque é
mais fácil, porém um alvo parado é mais fá f á c i l d e s e a c e r t a r , a c h a n c e d e v o c ê t o m a r um HeadShot é imensa caso tenha algum inimigo por perto. Então quando for pegar consumíveis e loots de inimigos mortos, sempre se movimente, uma estratégia boa é ficar clicando no botão de agachar e levantar, assim seu personagem não estará com a cabeça estática diminuindo a chance de você tomar um HeadShot.
Você deve ter em mente que nunca pode ser visto por seu inimigo primeiro, você
sempre
tem
adversários
e
que não
surpreender ser
os
surpreendido.
Quando atirarem em você sempre pule ou abaixe, para confundir o adversário e evitar tomar um Headshot.
A m o v i m ntação pelo mapa também d e v e s e r t o t a lmente pensada, sua
rimeira
e s c o l h a n o j go é aonde irá cair, a partir daí que você t raç raç ará ará tod t odos os os seu seu demais objetivos e d cisões. A e s t r a t é ia que eu adoto é de sempre s e r c o m p a n h iro do gás, usando e le como um escudo,
a m i n h a n d o l a d o a l a o dele,
pois assim você não será surpreendido pelas costas e terá mais domínio de mapa. Quando o circulo da zona segura for fe f e c h a n d o s e m p r e t e r á u m l u g a r q u e o g á s será mais lento, e é pra lá que você tem de ir, correndo sempre paralelamente ao gás, nunca ir ao centro da zona segura, pois é o local
mais
surpreendido.
perigoso
e
fácil
de
ser
Jogadores que andam em linha reta, tendem a morrer com muito mais facilidade em comparação aos jogadores que andam em ‘zig-zag’, não seja previsível, não fa f a c i l i t e a m i r a d o s e u a d v e r s á r i o , p o r t a n t o você NUNCA deve ficar parado em campo aberto,e NUNCA andar em linha reta pois será alvo fácil.
O mapa de Free Fire nos i n ú m e r o s ‘ b l co coss ’ de de pr pr ot ote e ção, ção, q u p e d r a s , á r v o res, cercas, e até
oncede são as esmo a
a l t u r a e m q u v o c ê s e e n c o n t r a , e tão use e a b u s e d e ses recursos para que as p e s s o a s t e n h a m c a d a v e z m e n o s â gulo do seu personag em.
Use e abuse das guaritas, elas são um diferencial entre jogadores experientes e jo j o g a d o r e s i n e x p e r i e n t e s q u e n ã o s a b e m d a sua utilidade. Elas lhe dão um campo de visão excelente e uma proteção fora do comum, existem jogadores MESTRES que adotam a estratégia de sempre buscar guaritas para esperar o tempo passar assim
ir
melhorando
sua
e
colocação
conforme os oponentes se matam. Então essa
dica
vale
ouro,
busque
esperar
calmamente o rolar do jogo em guaritas, pois quanto mais o tempo passa, mais pontos você acumula e consequentemente mais rápido será sua escalada para o MESTRE.
DICA DE OURO Pra vocês qual arma branca é a melhor e mais efetiva em sua função?
Analisando os dados de cada uma podemos tirar uma conclusão que são bem equilibradas não é mesmo? Porém uma aí de destaca das demais e tem uma SUPER vantagem. A melhor arma MELEE é a PANELA,
mas
por
quê?
Simples,
ela
protege você como um escudo quando está em suas costas. Isso mesmo meu caro amigo, ela faz com que as balas atiradas
em suas costas que acertam a panela seja ineficazes, podendo salvar sua pele em diversos momento do jogo. Então quando ver uma panela a pegue, pois ela pode salvar sua vida, seus pontos e sua patente!
Existem diversas situações no jogo em que você fica na dúvida o que possa ser aquele ponto estranho em sua tela, você desconfia que seja algum objeto do jogo mas também tem cautela pois pode ser um personagem, nesse momento o mais sensato a se fazer é mirar em direção a sua dúvida, pois se for um inimigo sua mira ficará vermelha, porém tome cuidado pois pode ser que seja um veículo, eles também alteram a cor da mira para a cor vermelha. Sempre confie em sua mira vermelha, ela é um auxílio muito importante, e pode mudar o rumo de sua partida, se imagine em uma cena onde você tem dúvida naquele arbusto ou atrás de uma árvore, porém não checa o que possa ser e infelizmente é um adversário e você acaba morto, portanto SEMPRE que tiver dúvida
de algo em sua gameplay MIRE, se a mira fi f i a r v e r m e l h a d e s c e o d e d o n o g a t i l h o e t i r e seu adversário dessa partida, pois que irá vencer será você!
MINI MAPA O minimapa é o seu principal aliado no Free
Fire.
consegue
Através do minimapa você visualizar
a
zona
livre
de
radiação a posição em que se encontra o gás e aonde você deve ir, utilizando a estratégia de ser ‘parceiro’ do gás. O minimapa também avisa você das ameaças próximas, tais como adversário atirando, carros em movimento, zona de bombardeio, esse local é indicado com um circulo vermelho dentro do mapa e ali acontece bombardeios podendo ser fatal caso seu personagem seja atingido, o minimapa também mostra o famoso drone detector, se dever tomar cuidado com o drone pois ele revela sua posição, entretanto ele pode
t e a u x i l i a r c a o q u e i r a s a b e r a p o s ição dos adversários
e n t r o d o r a i o d o a l c nce do
m e s m o , d a í f i c a a s e u c r i t é r i o s e m nter na z o n a d o d r o n ou não. J o g ad o r e
MESTRE
olham
para
o
minimapa em média 40 vezes por partida jo j o g a d a a t é o fi f i m , p o d e m o s v e r q u
é uma
média muito lta, porém eles tiram grandes v a n t a g e n s c m a s i n f o r m a ç õ e s f o necidas no mapa,
o r t a n t o U S E e A B SE do
m i n i m a p a p o r q u e e l e e s t á n o j o o para auxiliar você!
ESTRATÉGIA DE MIRA SUPERIOR E A UTILIZAÇÃO DA CAMERA EM 3 PESSOA O que diferencia um jogador BOM, para um jogador EXCELENTE são apenas alguns detalhes, coisas simples que colocadas em prática fazem com que você se destaque encima de muitos. Um desses detalhes é saber utilizar as elevações do mapa a seu fa f a v o r , p o s i ç õ e s m a i s a l t a s t e d a r ã o u m a vantagem exorbitante de quem esteja em níveis mais baixos, pois sua visão é mais ampla permitindo assim que você consiga tomar melhores decisões em suas partidas.
Free Fire é u m j o g o c o m a c â era em t e r c e i r a p e s oa oa,, e o que que isso isso que quer dizer? P a r a q u e m n ão sabe câmera em terceira p e s s o a m o s r a o s e u p e r s o n a gem por i n t e i r o , e i s so abre brechas pra
iversas
o p o r t u n i d a d es e e s t r a t é g i a s u t i l i ando a c âme ra do j o o . Sempre casa,
ue você for entrar
p ri m e ro
utilize
a
m uma
câme a
para
v e r i f i c a r o s a r e d o r e s , v o c ê c o n s e gue fazer isso sem se e por.
Observe a imagem a seguir, onde podemos ver o inimigo sem ele nos ver, essa é uma das grandes vantagens da câmera em 3 pessoa, ela permite que você possa ver sem expor seu personagem. Sempre lembre-se de usar esse recurso do jo j o g o , p o i s é u m d o s f a t o r e s q u e d i f e r e n c i a m um jogador EXCELENTE dos demais.
Irei colocar mais uma foto para afirmar a idéia de sempre utilizar a câmera em 3 pessoa, pois é um fato CHAVE para o sucesso.
ARMAS Free Fire é um jogo de sobrevivência como eu disse várias vezes, porém para você sobreviver precisa defender-se dos adversários utilizando as armas que o jogo nos oferece. Existem vários tipos de armas, e cada uma com uma funcionalidade e fi f i n a l i d a d e d i f e r e n t e d a o u t r a , e m v á r i a s ocasiões os jogadores morrem por não estarem com a arma certa no momento certo, como o espaço de sua mochila é limitado é preciso traçar uma estratégia para
que
você
tenha
as
armas
que
auxiliarão você em busca da vitória. Você
deve
ter
em
mente
que
as
distâncias de tiro podem ser classificadas em 3, longa, média e curta. Existe arma para cada uma das situação de tiro que eu citei e vamos listá-las aqui para que você saiba
exatamente
a
vantagem
e
desvantagem da arma que seu personagem está utilizando no momento. Utilizaremos uma escala de 1 a 10 para classificar cada uma das armas, o valor tem em conta o tipo de arma, dano que causa, recoil e a quantidade de acessórios que é possível aplicar na mesma.
Armas altamente letais os Rifles de Precisão
são
armas
com
uma
grande
potência de tiro e com um alcance muito grande, se você se considera afiado em sua mira pode valer muito a pena ter uma dessas em seu inventário, contando que normalmente com 1 tiro na cabeça você abate
o
alvo.
Elas
vem
com
miras
telescópicas ( auxiliarem de visão ) já embutidos. A desvantagem desses rifles será a cadencia de tiro.
Antes de explicar um pouco de cada arma deixarei aqui uma tabela para que vocês tenham uma base, nessa tabela contém o nome da ARMA, o DANO causado, PRECISÃO
a
CADENCIA
DE
TIRO,
CARREGADOR e onde elas se encontram DISPONÍVEIS.
Snipers
A SKS é uma arma de longe alcance semi-automática, tem um pente com 10 tiros e vem com escopo 4x já embutido o que já é um grande benefício. Ela tem uma precisão de 68, que em comparação as outras Snipers ela fica bem pra trás, a causa disso é seu grande ‘Recoil’ (pra
quem não sabe o termo Recoil é o ‘coice’ que a arma dá, diminuindo a precisão do atirador em tiros seqüenciais), para que possa ser corrigido essa ‘falha’ na arma é bom que o jogador tente equipar a mesma com uma coronha e uma boca de arma, melhorando
MUITO
o
consequentemente a precisão. Nota da arma: 7.5
recoil
e
A VSS é um rifle de alta precisão semiautomático com um pente de 15 balas inicial,
permitindo
você
disparar
uma
rajada de tiros com uma altíssima precisão em seu adversário. Ela vem com um escopo 2x de origem e um silenciador te dando uma vantagem enorme de mapa, pois você
não será detectado facilmente quando disparar. Ela é uma arma considerada semi-rara, estando disponível em locais de alto loot. O dano dela é baixo, porém a cadência
de
extraordinário
tiro (90)
relativamente baixo. Nota da Arma: 8.0
alto
e
e
seu
um
alcance
‘Recoil’
é
KAR98K é uma espingarda de alta precisão, podendo ser considerada uma sniper pois tem uma mira acoplada 8x. Tendo um alcance incrível (84) com uma precisão
excelente
considerada
uma
(90) das
pode armas
ser mais
poderosas do jogo e não tão difícil de ser
encontrada. Essa arma nas mãos certas com certeza faz um estrago enorme, porém os
players
novatos
devem
ter
muito
cuidado pois ela é de apenas 1 tiro, se você errar esse tiro pode ser que se prejudique pois sua posição será relevada e seu adversário estará com a vida completa. Ela pode ser equipada com silenciador e boca de arma, ela é mais rápida que a AWM porém com um menor alcance. Nota da Arma: 8.5
A
AWM
pode
ser
considerada
a
queridinha dos jogadores que gostam de tiros a longe distância, é a arma mais potente do jogo e com o maior alcance, os tiros dessa belezinha na maioria das vezes
é letal. Pode ser equipada com silenciador, boca de arma e um cartucho aumentado. Ela
vem
acoplada
com e
um
uma pente
mira de
telescópica 5
tiros.
A
desvantagem dessa arma é o tempo de recarga, se o jogador for inexperiente com rifles de longa distância pode não ser uma boa estratégia utilizar a AWM. AWM é uma arma muito rara, podendo ser encontrada apenas em AirDrops e tem a sua própria munição. Nota da Arma: 9.0
SVD ou Dragunov é um rifle sniper muito potente e já vem equipada com uma mira 4x, ela é considerada a melhor arma do jo j o g o
pois
pode
ser
equipada
com
silenciador, boca de arma, coromnha e cartucho extendido.
A
Dragunov
consegue
é
efetuar
bem
consistente
disparos
a
e
longas
distâncias com uma maestria enorme, ela é ligeiramente menos precisa que a AWM, porém sua cadência de tiro é mais eficaz, semi-automática
permitindo
manter
os
olhos na mira enquanto efetua disparos. Ela é uma arma bem rara, disponível apenas
em
AirDrops
e
pontos
de
reabastecimento. Essa arma é tão eficaz que até iniciantes conseguem se dar bem com ela. Nota da Arma: 10.0
Os Rifles Automáticos são as armas mais versáteis do jogo, tendo um grande poder de fogo a média e longa distâncias, possuem uma gama imensa de itens para equipá-los e cumprem quase todos os papéis necessários dentro de uma partida, portanto
é
SEMPRE
bom
guardar
um
espaço para um Rifle Automático em sua mochila.
M4A1 uma arma americana fabricada para ser uma rival da AK-47 Russa. É um rifle
automático
especialmente
a
muito
poderoso
médias
distâncias,
entretanto possui um ‘Recoil’ um pouco fo f o r t e , p o r é m e q u i p a n d o e l a c o m o s e x t r a s ela se torna muito mais l etal.
Ela
pode
silenciador,
ser boca
equipada de
arma,
com
um
coronha,
cartucho estendido e escopo de mira. Possui um pente de 30 balas, o necessário para
um
confronto
um
pouco
mais
demorado. Ela é indicada para qualquer tipo de jogador, tanto os experientes quanto os novatos, é uma das armas mais populares do jogo. Nota da Arma: 7.5
M14 é o Rifle Automático que mais causa dano no Free Fire, possui um Recoil muito grande quando você usa o fogo automático, mas se optar por utilizá-la tiro a tiro pode ser bem letal. Acoplando uma mira nela a arma se torna uma verdadeira sniper. Pode ser equipada com silenciador,
boca
de
arma,
coronha,
cartucho
aumentado e escopo de mira. Seu pente é relativamente pequeno, com apenas 15 balas, portanto é preciso muita cautela para não desperdiçar munições. Nota da Arma: 7.5
SCAR
é
um
rifle
automático
com
baixíssimo Recoil, ótimo para trocas de média
e
curta
distância.
Tem
pouca
precisão e um dano relativamente baixo, porém por ser de fácil manuseio ela acaba sendo bem popular entre os jogadores. Utilizando a mira, coronha e uma boca de
nível 3 você conseguirá disparos bem consistentes e abater seu alvo de maneira rápida. Eu particularmente achei essa arma essencial para minha evolução, pois é uma arma
de
muito
fácil
manuseio,
você
consegue aplicar um dano muito grande em seu oponente com as rajadas automática e consegue manter e mira nele de forma eficaz. Sempre busquei usar ela como meu rifle automático principal durante vários meses, com o tempo fui me acostumando com alguns mais potentes, porém para quem está em patentes mais baixas essa arma pode ser um diferencial para sua caminhada. Nota da Arma: 9.0 (por ser bem versátil, cumprindo seu papel de forma eficiente e fá f á c i l d e j o g a r )
AK-47
é
um
rifle
automático
poderosíssimo, um dos mais poderosos do jo j o g o ,
com
uma
c ad e n ci a
al ta
e
uma
capacidade de infringir ferimentos f erimentos pesados nos adversários, para dominar essa arma é preciso muita prática tendo em vista que possui um dos maiores Recoils do jogo. Ela
não é aconselhada a jogadores novatos pois é de difícil controle. Um jogador com experiência boa com a AK pode destruir todos
os
adversários
sem
muitos
problemas. Equipando os acessórios nela, se torna de mais fácil manuseio. Atualmente a AK é meu rifle automático preferido e sempre tem um espaço em minha mochila para ele. Demorei um tempo para dominar a arma, porém como tudo na vida é persistência eu persisti e consegui dominá-la,
e
posso
lhe
dizer,
foi
transformador esse aprendizado. É muito importante que vocês entrem em partidas casuais e treinem com a AK buscando sempre atirar na cabeça do adversário. Nota da Arma: 8.5
FAMAS é uma arma relativamente nova dentro do jogo, primeira com o estilo de burst ( os tiros dela são de rajadas curtas, contendo três tiros seguidos, deixando seu dano elevado em um espaço pequeno de tempo ). Pode ser considerada uma arma bem estável, com um Recoil relativamente
baixo e quando equipada com os extras se torna uma arma bem eficiente para sua proposta. Como sou um jogador mais m ais antigo nesse jo j o g o , n ã o m e a c o s t u m e i a i n d a c o m a F A M A S e acho que ela está um pouco fraca, porém existem rumores de que ela será bufada. Conheço pessoas que adoram essa arma e jo j o g a m m u i t o b e m c o m e l a , a l c a n ç a n d o resultados incríveis, se você se adaptar a ela pode ser uma boa aliada para você vencer suas partidas.
Nova arma adicionada DIA 29/08/2018 é um
rifle
automático
com
um
dano
relativamente alto que vem pré equipada com um escopo de mira 2x não podendo ser aumentado, ela é muito estável. Ideal para trocas de média distância, sendo equipada
pode
se
arriscar
trocas
a
longas
distâncias. Essa arma veio para competir com a SCAR em ser o rifle automático mais estável e de fácil manuseio. Ela é super indicada tanto para jogadores novatos como jogadores experientes, arma de muito fá f á c i l m a n u s e i o , p o d e n d o
se r s e u ri f le
automático principal. Atualmente ela é o rifle automático mais fácil de se usar. Nota da Arma: 8.5
GROZA o melhor rifle automático do jo j o g o , u m a a r m a e x c e l e n t e c o m u m a p e g a d a um pouco diferente das outras, ela é IDEAL para troca de tiros longos, diferente das demais que são idéias para trocas de médias distâncias. Essa arma tem um pente de 30 balas e pode ser equipada com todos
os tipos de extras, é fraca em trocas curtas pode ter uma cadencia de tiro baixa. Uma arma bem rara, encontrada apenas em Air Drops. A GROZA é uma arma magnífica que pode facilmente colocar a vitória em suas mãos, quando pegar uma dessas sempre tente se posicionar bem no mapa com um ângulo de visão bom, para que possa abater seus adversários com uma alta distância.
As submetralhadoras são uma ótima opção quando se fala em combates de curta distância, possuem uma cadência de tiro
enorme
facilitando
o
abate
de
oponentes que estão próximos de você. Elas possuem um cano curto, portanto não são nada eficazes em combates de média e longa distância.
MP5 é uma arma muito precisa e com uma cadência de tiro altíssima, é ideal para combates a curtas distâncias, seu baixo dano
é
recompensado
com
sua
alta
cadência de tiro. Ela pode ser equipada com todos os extras do jogo e é uma boa opção como segunda arma.
Armas assim são uma boa opção em início e fim de jogo, onde o contato com o adversário é mais próximo, portanto é aconselhável
você
ter
uma
submetralhadora ou uma escopeta sempre em sua mochila. Sempre gostei da MP5 por ser uma arma com uma cadencia de tiro bem satisfatória, era a minha submetralhadora preferida, e posso dizer que me ajudou a conseguir vários pontos, especialmente em inícios de jogos. Nota da Arma: 7.0 (tendo em conta sua fu f u n ç ã o d e c u r t a d i s t â n c i a )
UMP é uma submetralhadora com uma cadência de tiro um pouco menor que a MP5 porém com um dano mais elevado, ideal para jogadores iniciantes pois você
consegue
abater
sue
adversário
com
poucos tiros. Assim como a MP5 a UMP é uma ótima escolha como segunda arma. Nota da Arma: 7.0 (cumpre muito bem seu papel de causar muito dano a curtas distâncias)
MP40 é uma submetralhadora clássica, com uma cadencia de tiro alta é muito boa em confrontos a curtas distâncias e locais fe f e c h a d o s , t e m u m a e n o r m e d e s v a n t a g e m que é a impossibilidade de ser equipada com escopo, boca de arma e silenciador.
Não aconselho escolher ela como sua segunda arma, é uma boa quando você está sem opções de armas. Nota da Arma: 6.0
Escopetas são armas de altíssimo dano a curta distância, ideal para jogadores com estilo de jogo agressivo. São bastante eficazes em sua proposta
M1014 é uma escopeta com uma taxa de dano altíssimo, sendo capaz de matar um adversário com apenas um tiro se bem aplicado. Ela possui 6 balas em seu pente, e é semi-automática. Não possui extras. Nota da Arma: 7.0
M1873 é uma arma de altíssimo dano, podendo matar o adversário com apenas um tiro se bem aplicado. Arma ideal para dentro de edifícios e casas. Pente com apenas 2 balas. Nota da Arma: 6.0
Nova escopeta do Free Fire tem um aspecto bem ameaçador, causa um dano extraordinário a curta distâncias e pode ser usada a médias distâncias também. Ao contrário da M1014 ela pode ser equipada com um cartucho para aumentar suas balas,
tornando
ela
uma
arma
mais
duradoura em trocas de tiro com um tempo mais longo. Eu particularmente achei essa a melhor escopeta do jogo, sempre busco usar ela em situações de curta distância. Se o jo j o g a d o r c o n s e g u i r e x t r a i r o m á x i m o d e s s a arma pode ser um diferencial em suas partidas. Nota da Arma: 7.5
As
armas
especiais
são
armas
diferenciadas dentro do jogo, incomuns e com um estilo de jogo próprio, existem jo j o g a d o r e s q u e s ã o e x t r e m a m e n t e b o n s c o m elas e outros bem inexperientes.
M249 é a única metralhadora do Free Fire, ela tem uma cadência de fogo muito alta permitindo criar verdadeiras chuvas de bala em seus adversários, boa para combates a médias distâncias, porém com um recoil consideravelmente alto. Essa arma é de difícil manuseio e não
aconselhada para jogadores inexperientes. Seu pente possui 100 balas, ideal para trocas que duram bastante tempo. É uma arma bem rara, encontrada apenas em Air Drops. Essa arma é de difícil manuseio porém quando dominada pode ser fatal e auxiliá-lo em sua vitória. Nota da Arma: 8.5
M79 ou como é conhecida LANÇA é uma arma bem querida entre os jogadores, a única arma capaz de atirar granadas no jo j o g o , t e m u m a l t o p o d e r d e f o g o e m á r e a . Ela consegue fazer apenas um disparo por
vez e não pode se equipada com nenhum extra. Pode
ser
um
pouco
difícil
para
jo j o g a d o r e s i n e x p e r i e n t e s m i r a r e a c e r t a r o alvo com essa arma poderosíssima, porém com prática ela irá ser uma grande aliada para que você consiga alcançar a vitória. Eu particularmente gosto muito dessa arma, tendo em vista que já sou bem experiente com ela, consigo muita das vezes matar mais de um personagem ao mesmo
tempo.
Aconselho
treinar
em
partidas causais para depois se arriscar utilizá-la em partidas ranqueadas.
CROSSBOW uma arma tanto quanto peculiar nesse jogo, é uma arma que dispara flechas e pode perfurar qualquer armadura
ou
altíssimo
e
capacete, deixa
o
tem seu
um
dano
adversário
sangrando, entretanto tem um tempo de
recarga alto e atira apenas uma flecha por vez. Ela
não
pode
ser
equipada
com
nenhuma extra, minha dica é que se tenha muita cautela ao utilizar essa arma, pois ela é um gume de dois lados, pode garantir sua vitória ou sua morte se errar o tiro. Não aconselho ter essa arma como uma de suas principais, use como uma arma temporária até que encontre outra melhor. Nota da Arma: 6.0
A s p i s t o l s s ã o a r m a s s e c u n d árias que podem
s al v r
sua
vida
muitas
vezes,
quando você e stá stá em um uma a t roc roc a d
tiros e
as balas de sua arma principal acabam alguma das v e z e s a m e l h o r e s t r tégia é s a c a r a p i s t la e continuar seus para
não
p erder
tempo
i s paros
recarr egando.
A USP é uma arma potente com uma velocidade
de
recarga
impressionante,
ideal para o início de suas partidas. Nota da Arma: 4
Uma pistola modesta, pouca potência porém com uma cadencia de tiro mais elevada, ideal para início de partidas, bem comum e está em todo o mapa do jogo. Nota da Arma: 4.0
Desert Eagle é a pistola mais potente do jogo, capaz de infringir muito dano com seus
disparos,porém
massivo.
Ideal
para
principal durante o jogo. Nota da Arma: 7.5
tem ser
um sua
recoil pistola
M500 é a única pistola com mira ótica de origem, ótima para combates de médias e longas distâncias com um dano elevado, ela ainda permite que se utilize silenciador ou boca de arma. Nota da Arma: 7.0
Armas de corpo a corpo podem ser fu f u n d a m e n t a i s n o i n í c i o d a p a r t i d a , q u a n d o você percebe que um adversário caiu no mesmo local do mapa que você, caso ela venha te infringir dano com as mãos uma arma de corpo a corpo pode salvar sua vida.
A panela ou como é mais conhecida ‘frigideira’ é a MELHOR arma branca do jo j o g o , o m o t i v o v o c ê j á s a b e s e n ã o p u l o u nenhuma página do nosso E-Book. Nota da Arma: 7.0
Machete ou parang como é conhecida entre os jogadores é uma arma branca com uma lâmina muito afiada, pode ser bem útil nos instantes inicias da partida. Nota da Arma: 5.0
O bastão ou taco é a mais nova arma branca do jogo, veio para trazer mais diversidade entre as armas brancas. Nota da Arma: 5.0
EXTRAS
Granada
A granada como se sabe é um explosivo que o personagem joga com as mãos, com um dano altíssimo em área é capaz de matar vários oponentes ao mesmo tempo, porém tome cuidado, pois ela pode causar dano em seu personagem caso se volte contra você. As paredes podem ser uma grande aliada sua quando se trata de
estratégia com as granadas, possibilitando criar tabelas para atingir inimigo dentro de cômodos, mas tome cuidado, um calculo errado e a granada pode se voltar contra você.
A Granada de Gel é uma granada que cria uma parede sólida para sua proteção e de seu squad, após a atualização do dia 12/09/208 ela ganhou um buff, aumentando o tamanho da parede de gel criada pela mesma. Essa granada pode ser a salvação de
sua
partida,
caso
você
seja
surpreendido v o cê c r i a a p a r e d
e tem
t e m p o d e r e a r r e g a r , s e c u r a r e b ola uma e s t r a t é g i a p r a a b a t e r s e u a d v e r sário. É sempre
bo
belezinha e inteligência.
possuir
alguma
dessa
sua mochila, e usá -la com
ATIVIDADES Como
eu
havia
dito,
o
nosso
treinamento é focado na parte teórica e também na parte prática, pois não adianta nada você absorver tanto conteúdo e não colocar em prática. O nosso exercício de agora será praticar os tiros com as armas especiais e mais difíceis do jogo. Procure por lanças granadas, AWM, crossbows e AK-47, joguei 5 partidas casuais sempre utilizando essas armas, para que você possa ter intimidade com as mesmas. É muito importante a prática do jo j o g o d u r a n t e n o s s o t r e i n a m e n t o , o i d e a l seria você tirar UM dia inteiro para praticar com essas armas, preferencialmente em todas as partidas usar a AK-47 e variar entre as especiais, caso faça o treinamento de
um
dia
eu
lhe
garanto
que
seu
desempenho no jogo será no MÍNIMO 30% melhor do que um dia atrás. Eu pratiquei por dias e dias, e pude notar a melhoria clara em minhas partidas, me recordo bem, após eu passar 2 dias inteiros jogando APENAS com a AK-47 com meu rifle automático principal em partidas casuais fui jogar partida ranqueada, eu estava na patente platina 1 e com apenas 1 dia de jogo subi para o diamante 1, então por experiência própria eu posso AFIRMAR que se você se dedicar a aprender usar essa arma você SUBIRÁ mais rápido que os demais.
ITENS E VEÍCULOS DO FREE FIRE Sabemos que um bom armamento é de extrema importância para abater mais fa f a c i l m e n t e s e u s a d v e r s á r i o s , p o r é m i t e n s que lhe curam e protegem são de extrema importância na partida. Alguma das vezes você não conseguirá abater seu inimigo com o tiro perfeito e terá que enfrentá-lo na trocação, quem possuir os melhores itens defensivos se sairá vitorioso. É de extrema importância você ter um conhecimento sólido dos itens do jogo.
COLETES ANTI BALA
Os coletes são um dos itens mais importantes defensivamente no jogo, eles nos protegem diminuindo
o
dano
das
armas. Existem quatro tipos de coletes, são eles: o colete avariado, sendo o pior colete, colete nível 1, colete nível 2 e colete nível 3. Eles seguem essa sequência óbvia de qualidade de baixo pra cima, onde o nível 3 é o melhor. No mapa Bermuda existem um item capaz de evoluir seu colete para um nível acima, sempre que ver esse item utilize,
pois ele lhe da uma enorme vantagem.
CAPACETES
Tão importantes quanto os coletes são os nossos queridos capacetes, eles que impedem que tomemos um belo HeadShot e nos
deixam
com
um
estilo
incomum.
Existem quatro modelos de capacetes que podem ser encontrados pelo mapa, sendo o capacete avariado o pior, Capacete nível 1, capacete nível 2, capacete nível 3 sendo o melhor deles. O único capacete capaz de proteger a parte frontal de sua cabeça, seu rosto, é o capacete de nível 3.
Um dos itens mais cobiçados pelos jo j o g a d o r e s e o q u e m a i s s a l v a m v i d a s é o K i t de primeiros socorros, o recomendável é sempre andar com no MÍNIMO 4 kits de primeiros socorros em sua mochila. O kit demora 4 segundos para aplicar e cura 75 pontos de vida por unidade, sempre que for utilizar
o
KIT
seu
personagem
fica
extremamente vulnerável aos adversários, então planeje bem o local para utilizá-lo. COGUMELOS
Em
Free
Fire
também
existem
cogumelos pelo chão, eles tem a função de ser uma cura ‘extra’ para seu personagem. Sempre que se comer um cogumelo você terá uma barra acima de sua barra de vida que será os Energy Points ou apenas EP, como vocês já devem saber os EPs podem ser muito importante em uma troca de
tiros, pois ele regenera sua vida enquanto você
toma
dano,
lembre-se
que
os
MELHORES são melhores por pequenos detalhes, e esse é um dos detalhes que os fa f a z e m v e n c e r a s t r o c a s . ITENS DE SOBREVIVENCIA
Os itens de sobrevivência são itens que se escolhe ainda no Lobby do jogo, eles são divididos em itens de sobrevivência e itens de carregamento básico, eles podem ser ganhos participando de partidas ou podem
ser comprados por diamantes na loja do jo j o g o .
Chamar AirDrop pode ser um item que fa f a r á v o c ê v e n c e r s u a p a r t i d a , p o i s a s s i m que você pede o AirDrop o mapa ficará marcado para seus oponentes, e é uma boa hora para você bolar uma estratégia e pegar os inimigos de surpresa. Pode te tirar de enrascadas quando está sem itens bons na partida.
Atualmente existe um item bem peculiar no jogo, que é o Arbustro Ghillie, um item que disfarça seu personagem de Arbustro, ideal
para
você
se
camuflar
pela
vegetação, esse item é considerado raro e só pode ser obtido em AirDrops. Escolha bem onde utilizar o Arbustro, pois não é nada comum você se deparar com um arbutro encima de um prédio, ou en cima de um asfalto, um item que foi feito para te camuflar pode te entragar.
O mapa do tesouro é um item especial que pode fazer você largar na frente dos seus adversários bem no início da partida, ele pode ser usado apenas dentro do a vião, após isso basta seguir o marcado e pegar os itens.
Itens de carregamento básico são itens que você
seleciona
antes
de
começar
as
partidas. Vou falar um pouco sobre cada um deles: Bolsas de Perna: 30% de capacidade extra de
carregamento
de
itens
durante
a
partida. Escaner: Item utilizado para você saber quantos jogadores ainda estão no avião e na descida, ele pode ser usado até esgotar seu tempo ou quebrar e funciona como um mini radar. Caixa de Armadura: Você ganha uma armadura aleatória no início da partida.
As mochilas são um dos itens mais importantes do jogo, elas permitem que nossos jogadores carreguem mais itens, tais como munições, equipamento para armas etc. Elas são classificadas por níveis indo de 1 a 3, sendo a nível 3 mais rara e com uma maior capacidade de carga.
VEÍCULOS Os veículos não são itens propriamente ditos, eles não podem ser transportados em sua mochila, porém é possível utilizar os
mesmos
durante
a
partida.
Eles
oferecem uma grande mobilidade e permite que
adotemos
algumas
estratégias
peculiares, como chamados hoje em dia, ser um ‘Zé Carrinho’. Essa estratégia pode ser muito boa para patentes baixas, tendo em vista que você estará de certa forma protegido dentro de seu veículo e com apenas 1 hit matará seu adversário. Atualmente existem cinco veículos em Free Fire, são eles: Tuk Tuk, Picape, Jipe Militar, Moto Anfíbia e o Caminhão Monstro.
O Tuk Tuk é um veículo frágil, lento e bastante
vulnerável
a
disparos
de
adversários, não é uma boa pegada usar um
desses,
use
apenas
quando
tiver
extrema necessidade para fugir do gás.
Picate é um veículo bem comum em zonas industriais do jogo, um veículo bem seguro e
o mais rápido do jogo, porém
perde força em locais íngremes. Esse veículo pode ser usado para adotar
a
levando
estratégia em
conta
de
‘Zé
que
Carrinho’, tem
uma
durabilidade aceitável e uma proteção boa. Entretando reafirmo, apenas utilize essa estratégia
em
patentes
baixa,
o
aconselhável é ate platina 1, após isso não é mais viável.
O Jipe militar é um veículo mais robusto, tem mais força que a picate porém menos velocidade. Ele é uma resistente a tiros e consegue subir quase todoas as ladeiras do mapa sem dificuldade.
A moto anfibia é um veículo um tanto quanto peculiar, capaz de andar na terra e também na água, pode ser muito útil quando você precisa atravessar rios, ela também consegue subir ladeiras íngremes. Ela não é uma moto veloz, comporta dois personagens, ideal para quem joga em Duo.
Atualmente melhor veículo do jogo, o Caminhão Monstro transforma você em um verdadeiro avassalador de adversários, comporta um squad inteiro e é capaz de ultrapassar grandes obstáculos no jogo, tem uma resistência boa contra tiros e é bastante veloz. Ela só está disponível em AirDrops, então pode ser considerado um ‘item’ raro.
ILHA BERMUDA A ilha bermuda foi a primeira ilha do mapa, preferida por muitos jogadores por ser a clássica ela é cheia de segredos e histórias. Ter um conhecimento do mapa é essencial para que o jogador consiga traçar um objetivo durante o jogo, saber onde cair e se beneficiar das vantagens de cada local. Os loots que surgem na ilha são aleatórios, porém existem locais que as chances de loot são maiores do que em outros.
Preste bem atenção nos locais como zonas
industriais,
zonas
militares
e
edifícios maiores, pois a probabilidade de ter bons loots são maiores, porém esses lugares chamam muito mais jogadores do que os demais, se você não for um jogador com uma experiência boa, tente evitar os locais mais disputados, pois quanto mais
tempo você viver mais pontos irá ganhar e consequentemente subirá de patente mais rápido. Listaremos a seguir todos os pontos chaves da ilha, é bom que você tenha o conhecimento completo destes locais para que possa bolar sua estratégia de jogo. Estaleiro (Shipyard)
Situado na zona norte de bermuda o estaleiro
é
considerável,
um
local
tanto
com a
um
loot
nível
de
armazenamento,
poder
de
fogo
e
suprimentos. Tenha em mente que os dois armazéns possui
no
uma
canto
superior
probabilidade
esquerdo
grande
de
possuir armas, enquanto os containers centrai possui muitos suprimentos e kits de primeiros socorros, não se esqueça da zona de dormitórios pois possui um bom loot. Aproveite dos veículos ali presentes para escapar com uma maior facilidade.
Metálurgica (Mill)
Um metalúrgica situada no extremo noroeste da ilha, o local com o maior loot concentrado
em
todo
o
jogo.
Adote
estratégias caso queira aterrissar nesse ponto pois é o local mais perigoso do jogo, é sempre atraída por muitos jogadores pelo seu alto loot. O terreno é bem desnivelado, cheio de altos e baixos, portanto MUITO cuidado.
Evite
descer
nas
casinhas
primeiro, pois você estará em um nível
abaixo, levando uma enorme desvantagem caso surja adversários. Cidade do Cabo (Capetown)
Uma cidade localizada no noroeste da ilha, possui veículos para serem pegos, tais como tuk tuk e um jipe militar. Existem muitas
casas
com
vários
cômodos,
podendo ter alguns loots consideráveis, utilizar os prédios para pegar adversários desprevenidos é uma boa estratégia, pois você terá uma ampla visão da cidade.
Central Nuclear (Mars Eletric)
Um dos
meus locais preferidos, preferido s, com
um loot bom, possui veículos e dependendo da rota do avião pode ser um local bem calmo para se equipar. Existem diversos armazéns com ótimos loots, porém se deve tomar cuidado com as tubulações, pois os adversários podem se esconde dentro delas e surpreender vocês, então sempre se lembre de conferir com cautela as mesmas. No centro do local existem um guindaste que pode ser um local chave
para
você
pegar
desprevenidos. cuidado,
pois
Ao
sair
você
os
adversários
tome ficará
bastante bastante
vulnerável por conta da elevação do mapa desfavorável. Fábrica (Factory)
Um edifício MUITO bem localizado no mapa, você pode monitorar a aldeia de Pochinok que fica do lado direito, o Aeroporto pelo lado esquerdo e a Central Nuclear que fica no lado Sul, portanto se
você tiver alguma sniper pode ser bem vantajoso adotar alguma estratégia nesse local. Existem veículos a serem pegos nesse local, e um loot considerável tanto dentro
da
fábrica
quanto
fora,
nos
containers. Aeroporto (Airport)
O
Aeroporto
é
uma
zona
militar,
contendo um loot bem diversificado e de boa qualidade, você pode encontrar com certa facilidade capacetes e coletes nível 3
no local, havendo também a possibilidade de armamento e extras por toda parte. Tente observar próximo as torres de vigia porque tem uma grande chance de bom armamento. Tome muito cuidado pois o local atrai bastante jogadores. Aldeia de Bimasaki (Bimasaki Strip)
A aldeia de Bimasaki é um local com bastante
casas
de
apenas
1
andar,
possuindo carros em suas garagens, pode se conseguir um bom equipamento no local.
Deve prestar bastante atenção ao seu arredor, pois ela é situada em um vale tendo chance de ter surpresas de ambos os lados. Na minha opinião é um local a ser evitado durante a partida pois o risco é alto e o loot pode não ser muito bom. Cume (Peak)
Local mais alto do mapa e fica no centro da ilha, existem várias casas com ótimos loots, é uma zona bem densa permitindo que se proteja entre as árvores
e rochas. Esse local pode ser um ponto chave de todo o jogo, pois lhe dá uma visão mais
ampla
dos
morros,
porém
tome
cuidado pois é um local bem disputado. Ilha Sentosa
Uma ilha adicionada a ilha da bermuda em uma das atualizações, local chave no jo j o g o
pois
t em
um
ótimo
loot,
super
disputada caso seja a rota do avião. No lado leste, existe um farol que pode ter bons armamento em seu telhado, utiliza os
pneus para pular. A grande desvantagem da ilha é o método de sair dela, você pode optar por usar a ponte, porém o risco de ser
emboscado
é
maior,
ou
então
atravessar a nados, que é mais silencioso porém lhe deixa vulnerável demais, como sabemos quando se nada você não pode efetuar disparos. Free
Fire
por
ser
um
jogo
de
sobrevivência o conhecimento dessa ilha é de
EXTREMA
importância,
pois
uma
decisão errada pode prejudicar toda sua partida.
Mapa Purgatório é uma mapa maior que a ilha
Bermuda,
montanhoso.
mais Veio
extenso para
e
desafiar
mais os
jo j o g a d o r e s e d i v e r s i f i c a r o e s t i l o d e j o g o , como existem várias novidades pode ser
que seja um pouco difícil de jogar caso você não tenha se adaptado ainda. Listarei aqui os principais locais do mapa, para que você tenha um conhecimento teórico bom, depois é só praticar MUITO. O Purgatório tem muitas montanhas e muitos vales, busque sempre pegar o terreno mais alto para ter uma vantagem boa
de
mapa
contra
os
adversários.
Existem tirolesas por toda parte do mapa, elas podem ajudar muito no seu deslocamento, entretanto se deve ter muito
cuidado com as emboscadas feitas nos fins das tirolesas. Elas são marcadas no mapa com a cor amarela e são a melhor maneira de
se
deslocar,
aprender
o
seu
fu f u n c i o n a m e n t o e t e r a m a l d a d e n e c e s s á r i a pode garantir sua vitória na partida. Base Militar (Military Base)
Localizada na parte sudeste do mapa a base militar é um local remoto, raramente o avião passa por ela. Rica em armamento e extras pode ser compensador passar por
esse local, existem grandes chances de existir coletes e capacetes nível 3. Como é uma local remoto o número de jogadores presentes é pouco, porém nunca deixe de prestar
bastante
atenção.
A
melhor
maneira de se sair do local é utilizando uma tirolesa que tem do lado esquerdo, ela permite que você atravesse o rio com uma velocidade incrível. Pedreira (Quarry)
Uma pedreira funda, rodeada de cumes, existem vários containers no local que podem ter bastante loot, há uma grande possibilidade
de
existir
um
loot
considerável no fundo da mesma, porém pense bem antes de saltar no caminho de volta você poderá ser emboscado por estar em desvantagem no nível do mapa. Pista de Esqui (Ski Lodge)
Situada no lado leste do mapa o Ski Lodge é uma pista de esqui coberta, dentro
da
mesma
existem
diversos
loots
espalhados, porém é um campo aberto sendo
relativamente
adversários
com
fácil
uma
para
sniper
ou
abater tiros
certeiros com um rifle automático, do lado de fora á direita existe um carro que você pode utilizar para escapar do local. Parque de Caravanas (Trailer Park)
Um antigo parque de caravanas, no topo norte do mapa, é um bom local para começar fazer loot. O parque tem um lago
perto, com caravanas e algumas casas com muitos locais para emboscar inimigos e ser emboscado. Uma estratégia eficaz para entrar no parque com o mínimo de risco é usar as colinas que o cercam do lado sul e leste, observar o parque e só depois entrar. Há uma casa no vale no lado leste do parque que vale a pena dar uma olhada. Para o lado Oeste do parque de caravanas existem um parque mais pequeno, mas cheio de loot. Vale bem a pena dar uma olhada. Há uma tirolesa bem perto e também um veículo logo no portão.
Mansão do Lago (Moathouse)
Uma bela casa no centro de um lago, um ponto bem chamativo que caso a rota do
avião
passe
por
lá
atraí
muitos
jo j o g a d o r e s p e l o s e u l o o t a l t í s s i m o , p o r é m tome cuidado pois é um dos locais mais disputados desse mapa. Tente sempre aterrissar no casarão do nível mais elevado ou nos andares de cima da casa menor à esquerda. Existem quatro maneiras de se escapar da ilha, duas pontes, uma tirolesa, sendo essa a opção mais rápida, ou então
atravessar o lago a nado. Tome muito cuidado pois o local é todo cercado por colinas, então nunca fique para que não seja um alvo fácil. Aldeia Central (Central)
Uma aldeia com casas de dois andares bem no centro do mapa, tal como o nome indica. Ali pode ser encontrado um a grande quantidade
de
equipamentos
de
boa
qualidade, tais como colete 3, capacete 3. Tem acesso por duas tirolesas e uma
estrada bem próxima e quase sempre existem veículos por perto, tome cuidado com os telhados pois podem ser utilizados para emboscadas. Brasilia
O mapa Purgatório tem uma capital com um belo nome. Existe muito loot espalhado pelas casas de Brasília. Avance com muito cuidado, em especial se cair lá em primeiro lugar. Existem casas pequenas e grandes, com andares superiores e inferiores que podem se
tornar verdadeiras armadilhas. Esse local tem também muitas tirolesas para se deslocar mas cuidado para não virar alvo. A margem do rio é um local perigoso, com pouca cobertura. Aeroporto e túneis (Airport)
No canto sudoeste do mapa, existe um pequeno aeroporto. Os únicos locais que vale a pena investigar são o edifício do lado direito e os contêineres. Não perca tempo olhando na torre de controle, pois ela nem sequer tem portas. Saindo do aeroporto, para norte,
existem túneis com um veículo logo na entrada. Esses túneis, além de atravessarem grande parte do mapa, estão cheios de divisões carregadas de loot. É relativamente fácil emboscar inimigos aí, se tiver cuidado ao usar as portas.
Se você leu o conteúdo do seu E-book até aqui podemos concluir que você está totalmente alimentado com a teoria do jo j o g o , c o n h e c e n d o o s d o i s m a p a s c o m detalhes, todas as armas e equipamentos, portanto agora vamos aprender algumas técnicas que irão fazer melhorar sua mecânica. Primeiramente
você
deve
estar
totalmente confortável com os controles atuais do jogo, sabendo atirar no momento certo, pulando para evitar tiros da maneira certa e etc. Vou passar uma técnica que pode
te
ajudar
emplacar
vários
MUITO
a
conseguir
HeadShots
nos
adversários. Primeiro
passo
você
deve
ir
nas
configurações do seu jogo, ir até a aba Controles, e ir na opção Mira Precisa, marque ‘Preciso na Mira’
Com isso quando você ativar o modo de mirar ele não será tão p reso, você terá uma liberdade
para
puxar
na
cabeça
do
adversário a mira, porém é mais difícil de se
acertar
os
tiros,
portanto
treine
bastante em causais para que você consiga utilizar esse método com eficácia em partida ranqueadas.
Como eu já citei no início do seu Ebook, saber se movimentar é essencial para ser tornar um bom jogador, então treine sempre pular quando estiver em confrontos diretos com adversários, pois tende a deixá-lo confuso e mais fácil de ser abatido. Tome cuidado quando utilizar o método de corrida, pois você só tem a visão frontal do
seu
personagem,
portanto
treine
alternar entre corrida e trote virando a câmera para os lados e para trás, assim você terá uma boa visão do seu arredor e não ficará tão frágil. A minha proposta nesse E-book é fazer com que você chegue ao Mestre, portanto meu último exercício é : TREINE E APLIQUE tudo que você aprendeu aqui, todos nós sabemos que você é capaz, se eu consegui você também consegue!
Espero
que
tenham
gostado
do
conteúdo e que vocês evoluam o quanto antes, acredito que conseguirão pegar MESTRE em até menos de 15 dias! Fiquem com Deus e muito OBRIGADO!