Ámbitos de aplicación de la ilustración.
1. Introducción: La industria industria en la ilustración ilustración actual. actual. La ilustración en la actualidad se encuentra en casi todos los medios. Con la proliferación de los medios de comunicación audiovisual y los avances técnicos en materia de impresión, el campo que nos ocupa ha obtenido una difusión insospechada hace sólo unos pocos años. Esto, que a priori resulta una enorme ventaja, guarda a su ve un lado negativo ya que la masiva demanda de ilustraciones, ha bajado la calidad de las mismas, poniéndolas al servicio de la industria. !La cantidad o la calidad", !La difusión masiva o la obra original" #in duda una cuestión que se ofrece a debate, y que sin embargo, sólo puede ser contestada con conjeturas de todo tipo. En este mismo conte$to, cabe citar la concepción del %artista de la ilustración&, que en este siglo ''(, salvo contadas e$cepciones, e$cepciones, se encuentra e ncuentra completamente sometido al tir)nico mecenago de un cliente que requiere una ilustración %buena. *onita, barata&, y por si fuera poco+aqu y ahora. -bviamente tras esta cara de la moneda, se encuentra otra m)s amable, pues el desarrollo de las nuevas tecnologas eb han abierto un nuevo mercado, adem)s, el artista puede publicitar su obra en un escaparate a la vista del mundo entero, amén de las facilidades de contacto entre artista y clientes de cualquier lugar del mundo. / es que la industria muestra muestra sus dos caras en todos todos los )mbitos artsticos, la comercialidad es la %enfermedad& del arte de nuestro tiempo, y erradicarla est) en la mano del artista y en el ojo del cliente.
2. Ámbitos de aplicación de la ilustración ilustración en la actualidad: #on diversos y de difcil clasi0cación. 1ctualmente hay ilustraciones en todos lados, desde el papel de un min2sculo
chicle hasta el cartel de una valla publicitaria, algunos de estos )mbitos podran ser los siguientes3
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Ilustración editorial3 para la prensa escrita, tanto en portadas de libros, como periódicos, cuentos, etc. Imagen corporativa3 #e trata de ilustraciones que acompañan o sustituyen el logotipo de una empresa. Publicidad3 La ilustración es un poderoso medio para llamar la atención, lo cual la convierte en una poderosa aliada de la publicidad. Cartelería3 El cartel es un soporte ideal para la ilustración, ya que esta lo dota de una gran personalidad y riquea. Diseño de personaes o !mascotas" 3 4ascotas de un evento, equipo, etc. y personajes para animación, videojuegos, eb, etc. #randes dimensiones3 4ediante dibujo vectorial Decoración3 En vinilos, decoración de negocios, casas, coches, etc. Ilustración $eb % multimedia3 (lustraciones para imagen de ebs, gr)0cos, iconos, etc. #r&'cos vectoriales3 (lustraciones que permite realiar cambios de color, forma y tamaño en las ilustraciones sin que afecte a la calidad de las mismas. Ilustración in(antil3 La ilustración de cuentos, productos o alimentos destinados al p2blico infantil tiene su propio lenguaje gr)0co. In(ogra(ías t)cnicas3 de enorme difusión en nuestro siglo, y que contiene todo lo relacionado con ilustraciones de libros de instrucciones de productos mec)nicos de todo tipo.
*. +lgunos ilustradores de re(erencia: •
,ames ,ean: 1rtista pl)stico norteamericano de origen taianés, cuyo trabajo mecla las in5uencias orientales6 occidentales, con una iconografa muy japonesa. 7ambién destaca en su faceta como pintor realista.
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David Despau: (lustrador madrileño que combina un pulcro dibujo a bolgrafo, tinta y acuarela, que complementa con técnicas digitales. En su obra se mecla el realismo 0gurativo y la abstracción con una armónica composición.
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-enamin Lacombe: 1utor francés cuyas ilustraciones destacan por una elegante melancola, en tonos caricaturescos.
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ic/ael 0utsc/e: (lustrador y diseñador de personajes fant)sticos, criaturas y monstruos de gran realismo y originalidad, que ha trabajado para importantes estudios de cine y videojuegos.
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att 0 mit/: (lustrador de una técnica tradicional,