ALGORITMO PARA IR AL CINE A VER UNA PELICULA... Datos de salida:
1.- Inicio 2.- Llegar al cine 3.- Analizar cartelera 4.- Seleccionar pelicula 5.- Comprar entradas 6.- Comprar palomitas y refresco 7.- Dirigirse a la sala a la hora de la pelicula 8.- Entregar ticket en la entrada 9.- Elegir un lugar en donde sentarse 10.-Esperar que empice la pelicula 11.-Mirar la pelicula 12.-Termina pelicula 13.-Salir del cine 14.-Fin
Mejor respuesta - Elegida por el usuario que pregunta Un algoritmo son una serie de pasos para realizar un tarea especifica, sin excluir ningun. Por ejemplo para ir al cine el algoritmo(pasos a seguir serian): 1- Hacer Fila para comprar el tiquete 2- Pagar el tiquete en la caja con la pelicula preferida 3- Luego ir a la sala donde te toca ver la pelicula 4- Disfrutar de la pelicula Notese : Que puede ser que hagan falta pasos que solo he puesto los mas generales. Para cocinar un huevo 1- Quiebras el huevo 2- Lo cocinas en el sarten
3- Le agregas sal 4- Sacas el huevo del sarten 5- Listo Buen provecho Fundamentos de Programación
Ejercicios
Algoritmos y programas
Dado el Análisis, diseñar los algoritmos que resuelvan los siguientes problemas:
Ejercicio 1º
Ir al cine
Análisis del Problema:
DATOS DE SALIDA: Ver la película
DATOS DE ENTRADA: Nombre de la película, dirección de la sala, hora de proyección
DATOS AUXILIARES: Entrada, número de asiento
Para solucionar el problema, se debe seleccionar una película en la cartelera del periódico, ir a la sala y comprar la entrada para, finalmente, poder ver la película
Ejercicio 2º
Comprar una entrada para los toros
Análisis del Problema:
DATOS DE SALIDA: La entrada
DATOS DE ENTRADA: Tipo de entrada (sol, sombra, tendido, andanada, …)
DATOS AUXILIARES: Disponibilidad de la entrada
Hay que ir a la taquilla y elegir la entrada deseada. Si hay entradas se compra (en taquilla o a los reventas). Si no la hay, se puede seleccionar otro tipo de entrada o desistir, repitiendo esta acción hasta que se ha conseguido la entrada o el posible comprador ha desistido
Ejercicio 3º
Poner la mesa para la comida
Análisis del Problema:
DATOS DE SALIDA: La mesa puesta
DATOS DE ENTRADA: La vajilla, los vasos, los cubiertos, las servilletas, el número de comensales
DATOS AUXILIARES: Número de platos, vasos, cubiertos o servilletas que se han puesto
Para poner la mesa, después de poner el mantel, se teman las servilletas hasta que su número coincide con el de comensales y se colocan. La operación se repetirá con los vasos, platos y cubiertos
Ejercicio 4º
Hacer una taza de té
Análisis del Problema:
DATOS DE SALIDA: taza de té
DATOS DE ENTRADA: bolsa de te, agua
DATOS AUXILIARES: pitido de la tetera, color de la infusión
Fundamentos de Programación
Después de echar agua en la tetera, se pone al fuego y se espera a que el agua hierva (hasta que suena el pitido de la tetera). Se introduce la bolsa de té y se deja un tiempo hasta que está hecho.
Ejercicio 5º
Fregar los platos de la comida
Análisis del Problema:
DATOS DE SALIDA: Platos limpios
DATOS DE ENTRADA: platos sucios
DATOS AUXILIARES: Número de platos que quedan
Ejercicios