1
on El Ajedrez, además de sus bondades como juego de
exponen los momentos cul
entretenimiento, que ha superado la prueba del tiem
minantes de partidas ma
po, merece con amplitud la jerarquía de una podero
gi'>trales. A partir de los
sa herramienta para el crecimiento intelectual de l.t
juventud. En efecto, el mismo encierra, bajo b apa
riencia de un pasatiempo mas o menos complejo, ro
da� las características de un organismo de Estrategia
mismos nuestros Ayudan te\ Didácticos nos guían, analizando sus aspectos
111<ÍS sobresalientes: la lupa
pura, ya que al margen de la trivial comparación con
de El Detective investiga el
u na incruenra batalla enrre ejérciros rivales, contiene
alcance y el accionar de ca
aspecto!> formales que involucran a la mayoría de la:.
da una de las piezas; El Ex
mani�cscaciones de la actividad humana. Esto surge
plorador nos orienta para
porque cada jugador, teniendo objetivos precisos y re
de.\cubrir los mejores cami-
glas d.1ramenre establecidas, tiene que sortear coda una
nos a seguir; La Bala111a permite ponderar el distinw
serie de problemas y dificultades que se van creando a
valor de los planes y las jugadas, y tanto las semencias
p;mir del camino elegido y que adem;ls pueden modi
de El Genio del Tablero como los comejos de El Viejo
flcarse, segLtn su modo de transirarlo. Enronces, al reu
Vi;cacha, nos transmiten la vo; dt· la experiencia, c.l
nir las virtudes de un juego ameno, con la estructura y
nalizando cada uno, respet.tivamente, los conceptos
el método característicos para la evolución del rai'(>na
universales sabiamente destilados a través dd tiempo.
rnienw y el desarrollo de la respomabilidad, resulta
y las reglas prácticas que rigt•n en una wmpetetlli.t
ser un elemento sumamente .tpro para el enrrenamienw
donde los factores emocionaks) sicol<>gico.,, no est.m
y la edificación de la inteligencia.
au,entes.
r 11 esre contexto nos parece lttil presentar al aficiona
1 sros Ayudantes, adem;ÍS de ¡Hesr.tr su nor
do, wmplemenrando la bibliografía existente, y a rra
h.tcer más ameno el esrudio de un material que a vec.:t'
v6 de una óprica personal, codo un bagage de conoci
puede aparecer como ;\rido, ofrc.·cen, a travó dt• \Us
mientos y ejercitaciones, idóneos para adentrarse en el
c.tracccrfsricas individuales, una forma de orientar d
mecanismo del pensamienlO ajedrecisrico. Sirva pues, la obra siguiente, como gufa para el apren
pensamicnro para encarar el cnrrenamiento y la pr;\c tica del Ajedrez.
dizaje y desarrollo de esta noble manifestación del es
En el estudio de las Estructuras de Peones, éstas se
pfritu.
wnsideran a través de ejemplos de grandes jugadores.
P.tr;t abarcar las distintas erapas del conocimienro, he
Para incrementar el juicio crítico del lecror, inten·ic.ne
mm confeccionado un curso básico, poniendo énfasis
el Abogado del Diablo, generando una conrronr,ia
en el dominio de las herramienra
desmirificadora de los conceptos rígidos. Con el De
m�.'nrales, estratagema..� y celadas en las aperturas, y con
recho a Réplica se erara de ampliar los criterios intci.l
sejos fundamentales, que permitan al aficionado ma
lcs, para abarcar mejor la Verd;td Ajedrecística.
nejarse en sus partidas con la soltura necesaria para perfeccionarse y aquilatar experiencia.
Los invitamos cordialmente a parricipar de este em prcndimienro.
En el otro extremo del arco, y para jugadores de ma ym nivel, les ofrecemos, a través del estudio de las Es tructuras de Peones, una visión de la Estrategia Avan zada del juego. El desarrollo central de la obra consiste en el recorrido de una ideal Galería de Cuadros Famosos donde se
().]('((JI .f9-t JIO •
)1
ABC DEL AJEDREZ
del Ajedrez A edrez
es un juego en el que 110 iuterviene el nznr. Se presenta como un combare entre dos bandos, de fuerzas y posiciones Se desarrolla sobre un Tablero cuadriculado de 64 casillas. El objetivo del juego consiste en llevar al Rey contrario a una ·w...:on panicular llamada Jaqu e Mate.
• tJ(J.,.
U JUGADOR QUE DA JAQUE MATE GANA LA PARTIDA
ELEMENTOS DEL JUEGO
Las Columnas:
FIGURA 5
Las 8 fi l as de casillas verticales se llaman cobmmtts.
El TABLERO: un plano cuadriculado en forma de
FIGURA 3
e and10). Tiene en to tal 64 casillns, 32 Je color blanco y 32 de color negro. FIGUR A s
LAS PIEZAS Cada jugador tiene al iniciar su partida
16 piezas.
Las Diagonales: Colocación reglamentaria: • Tablero se coloca de forma cal que In
dneciJtt de cndn jugndorcoincida en su
-�uina inferior con
111/fl
l:l!l1l!r1
Negras
Llamamos así al conjunro rectilíneo de
1 Rey
�
ir
casillas unidas por el vértice.
1 Dama
'fti
'i'
2 Alfiles
A
i.
2 Caballos
�
�
2 Torres
§
.1
8 Peones
/},.
_¡
FIGURA 4
cnsilln blnncn.
Las Uneas: Lls 8 filas de casillas horizontales se
.1man flnens.
POSICIÓN INICIAL: FIGURA 2
FIGURA 6
Las Casillas Centrales: El Centro del Tablero comprende las 4
casillas que están señaladas en la figura 5. Esms casillas y sus vecinas (cmtro "ensanchado') adquieren gra n valor durante el desarrollo del juego.
1
ABC DEL AJEDREZ En cada casilla, o "escaque", sólo puede
..
El movimiento de la Torre
colocarse una pieza. Es imporrante
FIGURA7
presrar atención al armar el l)blero, ya que la Dama blnncn debe ir en casilla blm1cn y la Dama uegrn en casilla negm. &ro, junro al deralle ya visro: "cnsilln blnucn n In derecha de cndn jugndor"permirc:comenzar una parrida
reglamentariamente. Co1wencio11nlmente se
ha establecido
que lns blnncns siempre comienznn el
Reúne la posibilidad de movimien;
sucesiva y al rernarivame nre,
moverse todo lo que qu t:r.l p
In Ton·ey el Alfil en 'll 'ola tigura. Pu
juego. l.uego contestan las negras y así
llllfl
colu 11wns, lfnens
movidn pnrn cndnjugndor.
, o tlittgon.r!rs:
(ltlmpoco puede "snltnr').
Es la pieza de Ajedrez d\: ma\ r
EL MOVIMIENTO DE LAS PIEZAS
mo11ilidnd y pote11rin. Sin emb r�
Rey la supc.:ra en imporr.mca.t.
Dama se puede continuar jug.tndo. Las picz.ts se de�plazan segt'111 reglas establecidas. Encuentran u n lfmire nawral marcado por los bordes del Tablero, que no pueden sobrepasar. Otro límite aparece cunndo en su trayectoria encucn rran una pie1.a. Si la pieza
t'S
propin, su recorrido posible
termina en In rnsilln tiiJI'erior a la misma. Cuando se mua de una pieza nrlversr1rin este.: lfmire se amplía por
medio de.: In cnpturn.
La captura: La acción de.: c a p t u r a se realiza :wamando la pie1a que mueve h.tsra la casilla ocupada por la pieza rivnl, se quitn del tablero a esra ülrima y en su
También puede moverse cualt1uicr c:lntidad de casillas, pero únicamente.: por lns diagonales del
cambio cuando le han dado Jaque .\1 tt: a
llllO
de los reyes, la parrid.a rc:rm
inexorablemente!
El movimiento de la Dama FIGURA9
color de la casilla que ocupa (nl igunl que In 'forre no puede "snltnr'). Por su movilidad pc.:rrenece
al grupo de la� "PIEZAS MENORES
o LIVlANAS", junro al Caballo.
Por su marcha, el Alfil es la única pieza que siempre 1ransiw por casillas del mismo color, de manera que duranre
una parci d a sólo dispone de trcinra y
dos ca�illas para movili1A1rse.
El movimiento del Alfil FIGURA S
lugar se coloca !.1 primera. La captura
Su dominio de las casillas es 21 como
es oprionnl, vale.: decir, 110 obligntorin.
mínimo y 27 como máximo. Eqn
puede confirmarlo el esrudianre en
'll
respectivo Tablero. Colóquese un.1 Dama en disrinras posiciones y se ver.ín sus posibilidades de movilid.ltl. En 1.1 "b anda
"
dispone de 21 escaques
.t
donde ir, luego 23, más cerca dd
Centro 25 y en el Centro 27.
Se muc.:ve cualquier canridad de casillas, pero Ltnicamente en forma verticaL u borizontnL. Se desliza por las columnns
En la figura 8 se puede observar la
y las lineas, pero no puede "snltnr"
disposición cenrral del Alfil negro,
obstáculos.
desde donde domina un máximo de
La Torre riene un gran poderío, sólo
rrece (13) casillas. Ubicado en una
superado por la Dama y por eso, junro
casilla sobre el borde del Tablero o
a ésta, integra el grupo denominado
bnndn su movilidad es
"PIEZAS MAYORES" o "PESADAS".
2
(7) casillas.
mínima: siere
Es la pieza principal del Ajedrez. Para ganar una parrida hay que acorralar al Rey adversario y darle Jaque Mate
ABC D EL AJEDREZ -
.naque imposible de algunos
jugadores
partida por no rener a -e
a:.
amenazas que plantea el
'u monarca). Su movilidad
;:amente es muy escasa. Sólo se - .l--
una casilla a la vez, hacia
�.er dirección, ve¡·ticnl, horizou dingonnL
ES LA UNICA PIEZA DE AJEDREZ QUE NO PUEDE RETROCEDER.
FIGURAs3
Sólo puede avanzar mlfl cnsilln por11ez. excepto cuando esní en s11 posición i11icinl, desde donde puede elegir entre
mover una o dos casillas en su primera opción de avance.
El movimiento del Peón
El movimiento del Rey
FIGURAn
FIGURA so
Ambos pueden captu rar. FIGURAu1
mo\·imienro del Rey tiene una
·
•cpcion
por una sola vez en cada
arriJa. F' cuando se realiza el Enroque ,·
pjgi na Nro. 6).
Rey tiene permitido capturar :'
come¡
) piezas. siempre que ésras se
,uenrren indefensas.
Rey nm1cn desnpn recertÍ de una " Ja. Un jugador puede perder o •mba.H rodas las pieza�, pero el mlllltlrcn estm·A presente desde In primer JUJ.tldll bnstn elfinni deljuego.
Cada Peón tiene el derecho. en su turno, al avance indicado en 1,, figura 11.
Los 8 peones de cada bando renddn enronces, desde 'u posici6n inicial, el derecho pero no In obligttción de avamar dos ca\illas a (,, vet.
b) Captura: A diferencia de la\ dem:ls piez.ts, el Peón no captura como mueve. Su forma de "comer" a otra piez.1 se manifiesta de l.1
siguiente manera: puede " comer" a una pieza del rival que �e encuentre un••
f '11ecani�mo reglamentario del juego
derecha o iz,quierda
,:;.1 .1 que si uno de los reyes recibe
'tque /Hnte, la partida termina con
,•1ria del jugador que lo dió.
b
ra producir el Jaque Mate a un Rey,
La captura con el Peón FIGURAs2
'111>1110 debe estar acorralado y •
e) Coronación: El Peón tiene un:1 característica espe cial que lo di�erencia aún más de las
casilla adelante en dingonnl hacia su
El Jaque Mate:
El negro ha capturado.
orras piezas:
EL PEON PUEDE CORONAR! Cuando llega a In 1íltimn línea del 'fnblero se dice que coronó, teniendo
el derecho y la obligación de "pedir" cualquier pieza (Dama, Torre, Alfil, Caballo) independientemente de la existencia de las piezas en juego. De ral manera, se podní rener 2 Damas, 3
Alfiles, 3 Caballos, ó 3 Torres, como producto de una "coronación".
Atención: No SI' podrrí p!'dir o1ro Rey ni
otro Peón.
ddo y sin ninguna salida. Nunca se
�.;a a .. comer" a un Rey, bastando sólo
La coronación del Peón
defensa para que
FIGURAss
1
���� P iuOI 1 a) Movimiento: Se mueve en dirección vertical y en un solo
sentido: hacia ndelante.
Nadie puede capturar
Ambos pueden "coronar",
3
ABC DEL AJEDREZ El movimiento del Caballo
Cuando el Peón alcanza u1111 ensilla de la tí/tima Hnea, se lo retira del Tablero
AGUIAq
y en su lugar se coloca la pieza "pedida"
(torlóéste procedimiento corresponde a mut
solajugada). FIGURAs6
EL Ci\.Bi\LLO Es la única pieza capaz de saltar a otras en su movimiento.
Ambos han coronado y elegid o Dama.
EL VALOR DE LAS PIEZAS
.
El Caballo se desplaza por el Tablero
Es importante no ta r que llegada del Caballo
de la siguienre manera: una casilla como
un
la Torre y una como el Alfil, alej:indose
Su
de la casilla que ocupa.
cambiando de color.
color contrario sal t o
"
lo desplaza
"
.
Ji�mpu
· ( '
De acuerdo a su mot,i!itlllrl y potencia, las piezas tienen un l'tzlor re!tltÍI'O. Este puede variar substancialmente
a
cada
movimiento, teniendo en cuema el papel que le roca cumpli r a esa pina en cada siwación de la partida. No obstame existe un \�tlor convencional, sólo de interés informativo y algo variable scgt'm criterios.
§= �= 11=
�rh 1:1 = /J.=
5 puntos 3 puntos 3,5 puntos
9 puntos lnvalorable (el valor potencial en finales es de lt puntos) 1 punto
SISTEMAS DE ANOTAC ION Como en la guerra naval, cada casilla tiene Coordenadas. A los efecros de individualizar las disrinras casillas del Tablero, se asi gna una !erra a cada columna (ver figura 18) c o mcma.ndo � n la letra "a" desde la izquierda. de las blm1cas y a cada una de las líneas un número del 1 al 8, desde in. primem l111e11 de las blnn<.z.s..
Coordenadas del Tablero
FIGURA 19
Cada pieza tiene su inicial:
FIGURAs&
R
Alfil:
A
Torre:
T
= g
Dama:
D
= 'ifJ
Caballo: C
8
= �
Rey:
=
=
7
!J.
6 5 4
�
Peón: cuando se traca de un Peón
3
no
es necesario colocar la inicial. En la figura 1 9 se da el ej e mp l o de la anotación de una pri mer jugada del a
b
c
d
e
g
h
blanco.
2JJ,�Ji�
Bli
l!��'fg�i.,�� a
b
c
d
e
f
1. elf o bien 1. e2-elt
g
l'l
ABC DEL AJ DREZ Para poder "identificar" qué jugada se ha realizado, esre Sistema se maneja con la siguien te fórmula: (ver figura 20) INICIAL dl· pil·t.t mo\'id.t o figurín
LETRA de column.t
+
D o'ift Por ejemplo l. Dh7 o bien l. 'ifth7 quiere demostrar que la'ift (Dama) ha )ido jugada a la séptima lfnea de la co
�
Si el blanco captura la .! con el !J., la
jugada serfa:
1. Axa8 o bien 1.Axa8
lumna"h".
Una jugada FIGURA2o
NUMERO dl' línc .t
+
h
Posibilidad de captura con dos piezas Idénticas: En este caso, cleb�.: identificarse la pieza que real mente se juega, co n el sigu ienre
al desarrollo de una partida, pero existe aún, en español, una abundante bibliografía de textos de Torneos y Enseñanza con una forma de anotación denominada Sistema Descrip tivo.
orden de prioridad: a) Se nombra la columna: FIGURA23
Cada casilla rienc nombre. En e�le c.t�O el nombre de cada fila ver rica! o columnn, corresponde al de In piezn ubicndaen m posición iniciaL La�
pie-ta\ se idenrifican por perrenecer al flanco rey o bien al flanco dama.
Una Coronación
Cada fila horizontal o linea, se numera a partir de la más próxima a cada
FIGURA2s
jug•1dor. a
b
c
d
e
g
h
gxe4 o bien ) cxelf, según corrc:�ponda.
Si se captura en e4 �c:d:
b) Se nombra la lrnea: FIGURA 24
Por ejemplo: l. P4R: signific.1 que el Peón blanco originariamenre siiUado en 2R,
avanu1
dos pasos !Jnsta In Cllnrta Linea, en el
comien10 de la partida.
6. . .. A5CD: significa que el Alfil rey de l negro en m sextnjugndn, se traslada a la quinta casilla de la columna o ri gi nal del Caballo dama.
a
b
e
d
En l.ls capturas se declara:
e
a)
d blanco Corona el Peón "g" y pide
1.1 pien que efectúa la caprura
b) se intercala el signo
D.una. la jugada seria:
x,
significando
una captura
g8=D+ o bien 1. g8=�+
e) se indica la picta capturada.
Una Captura
Ejemplos:
FIGURA22
Si se captura en e4 será: § 1xe4 o .§ 7xe4 según corresponda.
IMPORTANTE: La Nomenclatura Oficial es la expuesta, sirve para conservar la información correspondiente
En la figura 19
1� jugad:l es:
l.P4R
En la flgum 20 la jugada es: l . D 7 T R En l a figura 2 1 la jugada es: l.PSC=D+ En la figura 22 la jugada es: l.AxT si el blanco decide caprumr la .! con el A.
5
ABC DEL AJEDREZ IMPORTANTE: cuando uno de los movimientos que se quiere describir tiene 2 piezas que puedan realizarlo, se identifica la que corresponda.
Ejemplos:
Ejemplos "de no es posible enrocarFIGURA28
FIGURA26 8
8
7
7
6
6
bien CDxP según corresponda.
5
5
En la figura 24 la jugada e�: T 1 xP o
4
4
3
3
2
2
En !:1 figura 23 la jugada es: CRxP o
bien T7xP �egún corresponda. Otros ejemplos: FIGURA25
a
b
c
d
e
f
g
h
El blanco puede enrocar corto. El negro puede e nroc ar l argo
a
b
e
d
e
g
Rey en Jaque. FIGURA 29
.
8
FIGURA27
7
8
6
7
5
6
4
5
3
4
Si el negro desea ubicar un � en bS:
La jugad.1 en el Sistema Descriptivo
serl;l: C64C 6 C24C según corres
2
3 2
a
ponda. En la misma figura. las capruras posibles con Peón serían:
Bl.mcas: PRxP- PCxPA ó PxPT Negras: PAxPC- PxPR ó PTxP Segl'1n corresponda.
a
b
c
d
e
g
El blanco ha enrocado corto
requisitos:
= enroque corto
Otros signos que acompañan la escritura propiamente dicha:
x
=
captura
= buena jugada
? !? ?!
=
mala jugada
=
jugada interesante
= jugada dudosa
+
= jaque
++
= jaque mate
1. ?
= juega el blanco
1•
...
? = juega el negro
e
g
FIGURA3o
.
o-o
o = enroque largo
d
El negro ha enrocado largo.
Para realizar este movimiento especial es necesario que se cumplan cienos
-
e
h
Escritura de los movimientos especiales: o- o
b
Piezas molestas.
1) El Rey no debe estar en jaque. 2) No debe haber piezas propias ni del contrario en el espacio cnrre la Torre y el Rey.
3) Nuuca deben haberse movido ni el
Rey ni la Torre del lado elegido para enrocar.
4) El Rey tiene prohibido ocupar
111/fl
cnsilln atacada por una pieza del rival. Por ende si esrá aracada in ensilla de llegada o la de paso, el enroque no es posible.
MOVIMI EN TOS ESPECI ALES: El enroque fA� un movimiento especial del Rey y la Torre. El Rey, por 111/ll sola vez en cndn pnrtidtZ, tiene el derecho de Enrocar, y puede hacerlo así: mueve dos ensillas bncin su Torre y esra misma pieza salta por encima de él quedándose
en la casilla contigua al monarca.
6
a
b
e
d
e
Casilla de paso atacada.
;¡
n
ABC DEL AJEDREZ b) Tapar el jaque.
La
captura de peón "al paso"
FIGURA37
Peon que se encuemra en la quinta línea puede captumr al Peón adversario que, �e 'U posición inicial, avanza dos casillas en una columna vecina o contigua a la
, "cupa aquél . Esra forma panicular de capturar se denomina tomar al paso y
,.,
.:.1meme puede ser ejercida por el Peón en la quintafila y en la jugada de respuesta
c-orr?spondiente al avance doble del Peón adversario. FIGURA32
8 7 6 5 4 3
Las negras podr:ln contestar 1. ...
dxq o bien 1. ... dlfXC3
2
FIGURA33 a 8
b
e
d
e
9
h
g
h
e) Escapar del jaque
7
FIGURA38
6 8
5
7
4
a
b
e
d
e
g
h
6
3
5
2
4
FJ bl.tnco jugó 1, C2·Cif
a
b
e
d
e
g
h
3 2
Con el Propio
EL JAQUE
Rey a
FIGURA35
Cuando una pieza ataca al Rey contrario, se dic:e que éste está en jaque también que la pieza está dando aqu� .
8
e
d
e
Ejemplos de Jaque Mate
7
Si ninguna de estas poslbi· lidades de "salvarse" del jaque puede realizarse, se dice que el Rey ha recibido Jaque Mate (la partida habrá termi nado).
6 5
FIGURA34
b
4 3 2
Veamos algunas siruacioncs caracrcrfs a
b
e
d
e
g
h
Con orra pieza
ncas:
Mate con dos Torres FIGURA39
FIGURA36
b
e
d
e
9
h
Atención: ante c:ada jaque se presentan tres alternativas: úprurar" la pieza atacante (con el
B
B
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
Rey o con otra pieza de su
a
b
e
d
e
g
h
a
b
e
d
e
9
h
7
ABC DEL AJEDREZ Mate con Dama y Alfil
1
• •••
FIGURA40
7
FIGURA 43
=
8
COMIENZA EL JUEGO
3
Conocidos los elementos� riales y las reglas del juego. ' cabe una descripción somera • los contenidos de una partitla de Ajedrez, para lo cual coa viene definir algunos térmiDOS técnicos.
2
Apertura: Fase inicial de la part"ca.
7 6 5 4
Ataque: Genéricamente, la fue-:e a a
b
e
d
e
g
h
Mate con Dama y Peón FIGURA 41
8
b
e
1. ... 7
d
e
g
i n iciativa sobre a l g ú n obje�·.o
h
FIGURA 44
a dversario , en general el mis,.....c =
Rey.
8
Defensa: Maniobras cond ucentes a
7
rechaza r el Ataque.
6
La Apertura, e l Ataque y la Defensa pueden tener un nombre propio
5
para su identificación en la Teo ra í
6
4
5
Simplificación: Cambio de piezas ce
3
4
simi la r jerarquía, que disminuye a
d ensidad de fuerzas.
2
3 a
a
b
e
d
e
g
h
Mate de Caballo FIGURA 42
e
Ventaja: Deseq u i lib rio relativo a elementos del rival. Puede ser oe
g
Material, Espacio, Desarrollo. Centro, Color, etc.
JAQUE PERPETUO Esta situación d epara un empare
8
(Tablas). Puede definirse como la
7
conYnuos
secuencia interminable de
6 5
.
jaques
Medio Juego: Es la fase de
a
partida que sigue a la Apertura.
•
dura mientras la Simplificación I'O sea excesiva.
acosan do al Rey ene
Final: Etapa simplificada de ura
migo. Generalmente se trata de utilizar
partida, donde no se consiguió oa·
en situaciones muy comprometidas:
Jaque Mate. En esta fase a u mer�a
1) Gran desventaja de material. 2) Proximidad del Mate rival (Mate
de los peones, que pueden llega·
considerablemente la importanc a
4 3
imparable).
2
b
e
d
e
g
Ventaja Material. Desarrollo: Es la puesta en acc á
FIGURA 45
a
a coronarse, p r o d u c i e n d o u.,a
d e las fuerzas que a l comie"::::
h
están inactivas. Es una meta
;�-
damental de l a Apertura, y una ce
las prime ras Ventajas por la qwe
REY AHOGADO
se lucha.
Cuando a u n jugador le corresponde
Centro: Se d e n o m i n a así a
mover y no puede hacer jugada reglamentari a alguna, ni con el Rey ni
casillas del medio del
con ninguna de sus piezas, se dice que
pues facilita todo tipo d e ma'"�·o
está AHOGADO. El resultado de la
bras, constituyendo una impor.a�:e
control es otra meta de la Apertura.
partida en este caso será Tabl as
(empare) .En los siguientes ejemplos le roca jugar al negro:
8
as
Ta b le ro . s_
Ventaja. a
b
c
d
e
g
h
1. ... �g3+ :z.ll?h:z �ft+ 3· �h1 �g3+,etc.
Ganancia de Material: Conauis�a c e efectivos d e l enemigo. 1\o es
a
ABC DEL AJ DR - e a "'1ás directa pero sí u n a �-:aja •.. m damental para un triunfo
s. 7
,... e _ a�o. Si no se llega al Jaque .�:e. es la manera indirecta natu � oe a canzar ese fin:
cación, el Material de Ventaja
B
.l .l
"Arte de conducir los
e ércitos durante una batalla".
5 4
4
3
3 2
� edrez, que simboliza una batalla
en 11 niatura. Más específicamente: a
Conjunto de ideas y previsiones :>ara conseguir alguna Ventaja. ica
b
¡¡ e
s. 7
Operaciones materiales
d
9
g
FIG. 48
s. tl' f8++
..
J
� Apertura adecuada para obtener er dominio del Centro y un buen
7
s. fB= Q ++
B.
7
5
5
4
4
3
3
B. 1 �
2
2
Desarrollo. En el Medio Juego, � •lsulendo alguna Estrategia trazada, se producirá alguna
�
escaramuza Tictica, con miras a
* 1 B.
a
bien producir uná Ganancia de Ma� terlal. En este último caso,. la
� Simpllflcacl6n del juego llevará a� un Final donde.se puede aumentar , � cualquier VentaJa por medio de la !.5�ronacl6n de peones. 1 •
•
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Cada bando abrirá el juego con una.
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Ventaja.
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'1cepto Académico aplicable al
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7
arralará al Rey enemigo. .e
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ABC DEL AJEDREZ ..,...
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1) El Ataque Doble:
Se esbozan esquemáticamenre algunas maniobras que permiten obtener
Se llama así a la situación en la cual una pieza ataca a dos objetivos simultáneameme lo que determina en general, una Ganancia de Material.
Ventajas. 1.?
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2) La Pieza Clavada:
Es cualquier pieza que estando amenazad; no podría desplazarse sin perjudicar seriam�me a su propio bando. 1. ... ?
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ABC DEL AJEDREZ pieZJ está comprometida en defender imponamcs objetivos, surge la narural posibilidad de obligarla a desviar su _rJndo concrerar alguna Ventnjn. Este Tema se conoce también como: La Oesviaci6n.
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11
ABC DEL AJEDREZ lf) El Ataque Descubierto: Se produce cuando al mover una pieza para atacar un objetivo adversario se libera la acción de otra pieza propia la que aparect" atacando a su vez, un nuevo objetivo. Este Tema se manifiesta como un Ataque Doble, realizado con dospiezas. t. 1
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79
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A EL REY SOLITARIO Camo se ha visto, el Jaque Mate a un monarca termina en cualquier caso la partida, independientemente de la .. Sí ·Q .o ··• y de la relación de fuerzas materiales. Pelo también sabemos que hay caminos indirectos a este fin, cuando el Mate no es posible en forma directa. Ea efecto, en tal caso adquiere una importancia determinante la Ventaja Material.
(anllo ésta se produce a través de capturas, coronaciones, etc., una adecuada Simplificación conduce aaturalmente al caso extremo de quedar finalmente en el Tablero ambos Reyes y sólo uno de los bandos, con Las piezas que constituyen la Ventaja Material conseguida. lstos Finales Básicos deben ser estudiados y conocidos con antelación para tomar las mejores decisiones, en el carso de la partida. Seanaliza a continuación, cuando un Material Mínimo puede llevar al Rey enemigo a la situación extrema de Jaque Mate, y cómo hacerlo correctamente. O tonocimiento de las maniobras más adecuadas, denominado Técnica, es importante pues en tales casos c:aa�o el del Rey Solitario, el Jaque Mate debe producirse antes de cincuenta (so) jugadas.Es caso de pasar este tfmite, la partida será Tablas!
¡) Una pieza menor: .A o bien �
b) Dos caballos: � y �
FIGURA9s
a
b
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FIGURA 93
FIGURA 92
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4
4
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2
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g
h
ambos casos que se llega a la siruación de Rey nhogndo, con resultado � Tablas. De hecho es imposible conmuir, con esre material, alguna posición de J¡que Mate. El Rey Solitario siempre escapa o rermina Ahogado. e observa en
e
b
c
d
e
g
Esta posición es considerada Tablas, porque siendo la más ventajosa que puede alcanzar el Bando Fuerte, ofrece aún el recurso defensivo de apartarse del Rincón Fatal con l !! f8! Es claro que un descuido 1errible seda arrinconarse con 1 ir h8?? pues en cal caso recibiría Jaque Mate con 2. � f7++. Por ello se dice que la situación de los dos Caballos de ventaja es Técnicamente Tablas. .
FIGURA94
h
•
. . .
. • •
a) Dos Torres: g + lil Como se verá, hay una g de más que la única indespensable, pero por razones didácticas conviene analizar este Final. Con esre caso se aclaran las dos etapas que constituyen el fundamento de la Técnica correspondiente:
11
t1
e
d
e
g
h
l . Identificación de la Zona del Tablero donde se producirá el Jaque Mate: Banda o Rincón. 2. Procedimiento de maniobras para conducir al Rey enemigo a la Zona correspondiente.
13
ABC DEL AJEDREZ En el caso presentado, la Zona será una
Banda. La existencia de 2 Torres permite p rescindi r dt.: la acruación del Rey p ropio. El proced imiento se denomina Mate en Escalera. La razón es que ambas piezas se complemenran escalonadamente. Mientras una impide que el Rey se aleje de la Banda elegida como Zona, la otra lo ataca "arrdn dolo" a dicha Banda.
1. Identificación de la Zona d!
FIGURA97
Mate:
8
Se muestran algun,t-. po,icione-s t
7 FIGURA99
6 5 4 6
3
5
2
4
Una § co ntiene al !! miemras que la otra lo "l'lll puja" a la Zona de Mate que en eMl' caso es la Banda �uperior.
.a
b
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e
e
g
h
2
PRECAUCIÓN!!
a
Si el Rey Solitario se acerc.t a una § . ésta deber:\ alej arse lo m
FIGURA 95
8 7 6
3
b
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d
e
g
El Rey Fuerte apoya a la fi. FIGURAsoo
8 7
5
lf· ... 5· § a7l
4 3
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6. § b61
2
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1· § bB++ a
b
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3 2
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!! es
1
• .•.
a
:z. -ª ss+
b
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El Rey Fuerte COIHrola el monarca enemigo.
Las § § intercambi.tn su función, :tvan·tando "escalonada mente".
g t:'"
" 1:
•
:z. Procedimiento tfplco:
FIGURA96
Cuando el Rey Solitario 'l en. lejos de alguna posible Zona de �b·. es necesario "arrc;t rlu" .1 b mt
8 7 6
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b
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5 b) La Dama: fi
4 3
Es u n Mate sencillo pero necesica de la colaboración indispensable de su propio Rey.
2
a
b
:z. ...
e
3· §h6+ lf· -ª 87+
d
e
g !!d6 !!e7
h
IMPORTANTE Sin el auxilio d e otros ele· mentos, una pieza sola no puede dar Jaque Mate a un Rey Solitario.
FIGU R A sos
ABC DEL AJEDREZ .:c:criva i y gráfica del
6. 1· S. 9·
�b2 �e3 �elf �es 10. �e6 11. fid7++
panor.tma
:t.
2 . 3S.
e3 ... es ... ds
... e6 ...
!!87 !! fS !!gS !! h7
12. § e7+ 13. �f6 14. .§ eS+ 1S. .§ fS
Jugada de espera fundamental para
obl igar al Rey Solitario a colocarse en una siruación muy desfavorable.
FIGURAto4
!!e6 !!b6 !!e¡ !!dS
a
11. �fs
!!bS !!eS !!dS !!eS !!dS
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2
e) Una Torre: §
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S· ...
d e
e
g
h
!!h6
1S. ...
Falra orra Torre para dar el cómodo a
b
16. .§ hS++
Mate en Escalera. El Rey Fuerte debed
reem plazar la función de imped ir que
el Rey Solitario se aleje de l a Zona de
Ma te, en est<.: caso una Banda.
PRECAUCIÓN!!
Cabe dcsmcar el mccan1smo típico para llevar al !lr Soli tario
FIGURA sos
a
"- ob�rrvarsr clarameme que de
8
:-·1
r con el procedimiento rfpico ndo .1 fi c7??, a "snfto de Cn ballo·; sc:rf•l Tablas por Ahogado!!
7
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6
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7
4
6
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5
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4
FIGURA1o3
la Banda:
FIGURA107
3 a
b
e
d
g
e
Un ejemplo del mérodo:
b
e
d
e
t
g
h
...'llás del peligro de Ahogo no hay
n para seguir el procedimiento
el Rey So l i ta ri o ya está nrrinconndo. �nt�m�nt� l ci •f falra la colaboración del Rey o
fuene.
1. 2. 3· lf· S· 6. 1· S. 9·
§gs �b2 f:les �C3 � dlf §ds §es �elf �flt 10. f:le6+
!!e6 !!f6 !!e6 !!d6 !!e6 !!f6 !! g6 !!f6 !!g6 !!f]
h
2
a
b
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d
e
g
h
En csra siruación conviene que juegue el !! Solitario, para lo cual es necesario perder un Tiempo, s i n modificar el esquema ( l . § f4). El !! deberá rerroceder o en frentarse al� ( l . . . . !!!! d6 2. .§ f6+) con lo cual se acercará a la Banda Fatal.
ABC DEL AJEDREZ d) Dos Alfiles: .11 + .11
El otro Alfil tomó la diagonal negra. Se cierra el cerco!
Los dos Alfiles deben actuar en forma conjunta con su Rey para poder dar Mate e n u n o d e los ríngulos del Tablero. No se puede dar Mate en el Centro del Tablero, puesto que los dos Alfiles y el Rey sólo pue d e n dominar seis casillas de las ocho que d ispon e el Rey para moverse.
6. �f3
�hs
7· J'l,fs
� hlf
8. J'l,g6
FIGURA uo
�h3
8
9· J'l,gs 10. J'l,fs 11. J'l,h31
�h2
7
�g1 �h2
6
12. �glf
�g1
5
13. �g3
�h1
4
La Técnica adecuada:
La Zona de M ate es normalmente un Rincón del Tablero . El Mate en el medio de una Banda es sólo circuns tancial pues no resulta obligado; y en el Centro del Tablero es imposible pues el Rey S o l i tario siempre encuentra un escape. 2. El procedimiento para "arrear" al
.El Rey Fuerte colaboró activamente lleganclo a la posición ideal para dar el Mate!
J.
Rey
enemigo necesita de l a colaboración del Rey Fuerte. Los .11 .11 en diagonales adyacentes forman una barrera impenetrable. Habrá que ir desplazando este "muro de contención" hacia el Rincón elegido donde el Mate resulta muy sencillo.
Un ejemplo:
2
a
b
e
FIGURA109
8
d
e
g
IMPORTANTE
7
El mecanismo de este final es
6
atrapar al � Solitario en el triángulo pequeño de ua
5
rincón.
4
El otro .�k deberá estar tejos
3
para evitar el peligro del
2
Ahogado. a
FIGURA soS
3
b
e
d
e
g
h
NOMENCLATURA UNIVERSAL: Existe un conjunto de Sfmbolos aceptados Internacionalmente para expresar y graflcar situaciones, consignas y evoluciones, que es necesario conocer, ya que figuran en toda blbllografra moderna. Los sfmbolos más utilizados son:
[+:=J 1 1 1 .¡. [V
Gana el Blanco
-
+
+
a
b
e
1. �f2
d
g
e
h
� flf
Se aleja d e los Rincones.
2. i1c3
�elf
Los dos Alfiles comienzan a controlar las diagonales mientras que el Rey Solitario busca el Centro del Tablero. 3· J'l,clf
� flf
Se va restringi endo la movilidad al � , aunque siga e n e l Centro.
lf· i1d3 5· .11d2
16
� Blf �hlf
Gana el Negro
Ventaja del Blanco entaja del Negro
+
Poca ventaja del Blanco
+
Poca ventaja del Negro
=
=
Igualdad - Tablas
e
Jugada Unica
00
Juego incierto Amenaza. Idea de....
[ [ �
FUNDAMENTOS
B r 'Se:
nomina así a In piezn que queda
El �eS puede mover
El �d7 110 puede mover
r en u na i111elt de ncción del
�-
b) Relativas:
a) Absolutas:
mutilizndn momenttÍI/emne11te, por
.. d cr,.trio, ya que si mueve, libera el
.a:ac.¡uc sobre un objetivo indefenso o
8
sobr< una pieza propia de mayor valor
7
que 1.1 agresora. �nene asf:
6
CLAVADAS ABSOLUTAS:
5
uando comprometen al Rey.
CLAVADAS RELATIVAS:
4
... uando se trata de cualquier otro
3
ob,cm·o.
2
o
b
e
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g
h
b
a
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g
El Detective Ttfctico, que
Se trata de un imporrante Terna
es la base de un gran número de Combinaciones.
Participa accivamenre en las tres etapas del juego y está relacionado directamente con los Ataques de Mate y la Ganancia de Material. Focalizaremos, a través de algunos ejemplos elementales, la potencialidad de las distintas piezas. Mis investigaciones nos permitirán conocer las posibilidades Jc esta Herrnmimta para su aplicación en la partida.
em os ente el Al1l·
s.
8
8
Así como el � resulr:1 un verdadero
7
7
cspc�l.lli�ta en efecruar Ataques Dobles,
6
6
!'. 1ambién lo es a la hora de "claV:lr" :cza, enemigas! Del grupo de l:�s piezas
5
5
el único que puede producir
4
4
e te 7nun Táctico. Sus temibles
3
3
:lcch.nos" pueden abarc:1r rodo el
2
2
:nJ(Jo e:�
:.mpo Jc baralla. Actll:t sigilosamenre
·-
.i.c6
# 39
·.
+
p r 'cr una pieza de lnrgo nlcnnce
mrlc �u� funciones desde los puntos as
le .mos del rablero.
\�amos 'u filoso accionu en las _
nae:
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h
El � y la f1 esrán en la Gran Diago
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b
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9
h
El .!. ocupó la Gran Diagonal.
nal Blanca. El .!. puede ocupar la
La f1 no puede escapar pues está
misma Diagonal.
"clavada".
17
FUNDAMENTOS
El turno de la Torre: Resulta conveniente observar también, la otra cara de la moneda, donde el .A es la "víctima" de la clavada a cargo de piezas rivales. Naturalmente las columnas y las lbuns son sus peores enemigos. Clavadas por Líneas y Columnas: a
b
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El caso de la Dama:
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g
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Este poderoso "trebejo", que participa simultáneamente de las propiedades de !J. y g, puede reemplazar a estas pi� en la ejecución del Tema. Su gran potencia le permite combinar su acción con el "Ataque Doble".
FUNDAMENTOS tlCU ma' potente:
EJERCITACIÓN &t.t batería de posiciones �ir"e p.u.t entrenarse en el Tema de las Piel.3\ Clavadas . Aquí se sugiere observar donde e\t.ln las picz;l\ más v.tlio�as y a p.tnir de cll.ls, como se encuentran ubic.1das las demas y luego dest.1car las colmlllltts, lín�IIJ y diagonaks cun qutenes se relacton.trl. Finalmente ob,en .tr las posthtltdadcs de alcanzar, con este Tema Ttictico, l.t Ganancia d� Material. s• •• . 7
- +
" 54
N58
s.7
+-
8 7 6 5 4 3 2 a
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#55: l. Agl #57: 1..Af5
158: t. Acl #59: l. ...
#60: l. ...
f61: 1.An
'i'c6 c5
FUNDAMENTOS
N EL CENTRO
l!flmJ�I Es una práctica muy sana "esconder" el Rey en el Enroque pues el Centro es una zona peligrosa. Les presento algunos ejemplos que he descubierto; con ellos es posible constatar cuánto sufre un monarca en el Centro, y los distintos métodos para atacarlo. Existe una diagonal potencialmente débil que debe vigilarse. No es posible caprurar el lb. Las blancas darfan Mate con 6. �h5++. Orrn vez la Diagonal Fatal!
"La Diagonal Fatal'' La Diagonal más débil del Tablero.
5· ...
hs
Las negras inrentan defenderse del Mate.
6. lbd3 Nuevamente la terrible amenaza! 7. Ag6++
.: h6
6. ...
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h
Vaya nombre con· que se conoce a esra Diagonal! Qué terribles amenazas acechan al � que la descuide! Podríamos estudiar muchos ejemplos que nos muestren esto, pero para comenzar veremos los más simples.
Ejemplo Nro 1 1. e4 2 .Ac4 3· �f3 •
d4 1l.gs Ah4 �83
1. 2. 3· 4·
g
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Ejemplo Nro 2
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7
h6 ss f4
6 5 4 3
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es �c6 f671
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Aparentemente las negras ganarán el lb pero ...
s. e3!
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h
Es evidente que la .i rtene un compromiso defensivo muy estricto! No podrá dejar bajo ningün morivo la entrada del � por g6. De hecho está esclavizada en la defensa de ese punto. La siguieme movida blanca no se hace esperar!
7· �xhs +1! 8. �g6++
.: xhs
h
Dudosa jugada de las negras. Debilita la Diagonal Peligrosa.
4· �h4 s. �hs+ 6. �fs++
a
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FUNDAMENTOS
plo Nro 3
dlt :2. .:.d2 3· dxes h3?? 1.
EjempJo Nro 4
� f6 es �84
1. 2. 3· 4· s. 6.
e4 d4 �d3 exfs 'i;f!hs+ fxg6
b6 .!b7 fs .!xg2 g6 �f6?
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EJERCICIOS: a
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Ejemplos donde hay que "preparar el terreno" para aprovechar la Dín
h
�;ad,l mecánica, que fue hecha sin 'e"'er las consecuencias de debilicar la diagonal h4 -e 1! Las negras "no dejarán p.o.s.�r la oporrunidad !
gonal FataL 1.7 a
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1#77
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:::<1"''-lcional! Ataca a la 'i;ff que no tiene sal1da. Las blancas rcndrán que perderla n tra alternativa. Desde ya que si -;.üen ...
S· fxe3? 6. g3
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7· 8. 9• 10. 11. 12. 13. a
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!!!e7 !!!d 6 !!!c6 !!bs !!!xb4 !!b3
.O.f7+ �d s+ �c4+ �b4+ a4+ C3+ 'iftd1++
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21
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.. .... i J. X.l J. .l.t .l .B. 41) .ti
él) .B. .B. .B. .B. � él) .i. .B. .B. 1� .i lt� .B.
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FUNDAMENTOS
EJ ExpJorador Estuve explorando en la biblioteca y encontré una panida muy interesante que les presento a conrinuación, para que juntos podamos desarrollarla y terminar así de comprender el Tema de la Diagomrl FataL En este encuentro las
blancas utilizan la mencionada Diagonal para llevar adelante un violenro ataque al Rey en el Cenn·o.
Ejemplo N 26
Yo puedo ayudarlos en esta posición. Explorar el terreno es mi espec ialid ad . Es fácil advertir que la diagonal h 5 - eS está "en la mira" del blanco. No seda correcto jugar impacientemente 7. �xe5 fxe5 8. �h5+ g6 9. �xe5 .i f8 ·y el negro resiste.
Anon. 1.
e4
2.
Aclt
es �f6 �Xelf
3· �f3 lt• �C3 S· dXC3
6 5 4
�XC3 f6
Aparece rápidamente la idea de obstaculizar o impedir el movimiento defensivo g6, pero ... ¿Cómo lograrlo? No parece haber fuerzas blancas que colaboren en este sentido; claro que el Ajedrez es un juego maravilloso, donde la habilidad y la inteligencia permiten alcanzar meras que a simple vista parecen muy lejanas! Como si se tratara de un "pase mágico" el blanco jugó ...
8 7 6 5 4 3
7· .O.h611
3 2
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8. � xes! 9· �ds
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fxes �es
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2
7 6 a
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9
h
Las negras qu ieren cuidar la venraj:� materi:�l. Naruralmenrc calcularon que las blancas no pueden jugar 6. �xe5 �e7! No obstante, la lucha alcanzar::í niveles emocionantes; la Diagonal Fn tnl esrá debilitada, pero el p r ime r jugador rendrá que demostrar con In l11irntiva, i que su ataque es muy fuerte, ya que si esto no fuese así, el negro se defendería y conservada el Peón de
5 8
4
7
3
6
2
5
1 1!
4 3
6. ...
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Genial! Si ahora 7. ... g6 8. �dS ganando; y en caso de 7. ... gxh6 8. � xe5 fxe5 9. �hS+ ganando. Las negras resignadamente intentaron:
8 7
7· ...
6
b
10.
�f3+ �xf6+ �xt¡++
12. e
!!! f8
e
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u.
ventaja. 6. o-o! Ahora sf se amenaza 7. �xe5.
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1-o
Brillante ejemplo que nos mosrró la debilidad de la Dingo11nl Fatal con la jugada 7. .A h6!! y la utilización dd Tema Táctico
de la Clnllflda con 1 1
�xf6+. Como práctica general cabe señalar que: el Enroque, encre otra ventajas, tiene
la de alejar el monarca propio de t:""a
5
Es interesante observar con atención la posición siguiente e intentar descubrir como las blancas ga n a n inevita blemente.
4 3
a
b
e
d
e
9
h
22
Peligrosa DagonaL i
GALERIA DE CUADROS LA INVASION la Invasión en 7a. línea Las piezas pesadas que dominan una columna abierta tienen como meta penetrar en l a retaguardia del campo rival. La séptima linea es un objetivo crucial ya que allí los peones no aportan sus económicos recursos defensivos.Si la acción horizontal alcanza al Rey, el ataque resulta decisivo.
Cuadro
3lt· �di!
El Explorador Como complemento dd Cuadro No 1 de nuestra Galería les presento el desenlace de una partida Stein-Matanovic, que nos descubre un nuevo enfoque del ataque al fianchetto sin su vértice. En este juego, luego de emplazar agresivamente sus piezas sobre el !!r , aprovechando la casilla h5 para la � y la columna "g" " abierta de hecho" por medio del "avance restri�zgid o" de Nimzowich con Te3-Tg3, se logró un intenso compromiso defensivo del negro, quien no pudo atender adecuadamente la columrza "d" abierta. El blanco mediante un giro oportuno " Trasformó la Ventaja" que ofrecía la presión en la columna "g" por un dominio rotal de la columna "d", lo que pe rmi tió una penetración decisiva en la séptima Hnea. Veamos todo el desarrollo:
La existencia del ..!. dama, vigilando "f5", obliga a un tratamiento distintO que en el modelo anterior.
A. Matanovic Vrnjacka Banja
1. elf 2.dlf
8. fxes
1965
9·dS 10. €l Xd4 u. €l fs!
d6
� f6 g6
3· €lq 4· f4
!tg¡ El negro enfrenta nuevamente el Ataque Austríaco en la Defensa Pire.
S· €lf3 6. .fbd3 1· !be3
0·0 �c6 es
gxfs ,;es?!
El negro no aprecia bien la situación y confía en la defensa pasiva. Cabía proceder con grandeza jugando 12 . . .. f4!, con interesante compensación por
13. exfs 14. 0·0
b
c
d
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g
h
6 5 4
la calidad
a
8
Un verdadero Camicace. Ya que no tiene salvación, se inmola estropeando la formación del enroque negro.
11. ... 12. !bes
TABLER0 15
dxes �d4 � 84
TABLERO 16
a
c
� d
e
�
g
h
En este punto se observan elementos en común con la partida del Cuadro No 1 y así mismo diferencias que modifican las posibilidades defensivas del negro:
Coincidencias: 1-
�f6 �xds
b
Ausencia del vértice g6.
2- La � puede acceder 11 la casilla h5. 3- E l Espacio favorece al primer jugador. 4- El blanco tiene la Iniciativa.
GALERIA DE CUADROS Diferencias: 1 - El negro conserva su .!. dama. 2- La casilla f5 está ocupada por un Peón blanco que cierra la columna "f''. La partida continuó con:
El Gran Maestro Leonid Stein pertenece a la raza de ajedrecistas que poseen un fino concepto posicional "a flor de piel" Sabe, por lo tanto, que este es un momento crucial de la partida, donde rodas las jugadas no tienen el mismo "peso". Hay que actuar a la altura de las circunstancias y colocar en el platillo una movida que vuelque la balanza a su favor. Estudiemos los elementos que él tuvo en cuenta antes de elegir el próximo paso. a) La presencia de piezas pesadas blancas por delanre de los peones, favorece mucho el ataque, pues equivale a tener colmm1as abiertas. b) Convendría cambiar las píeztts menores que defienden al !lr . e) Elimi nar el � f6 es el objetivo principal de dicha idea. d) Para tal fin, no es conveniente "invertir" el .h. dama; éste será muy imporrante en la definición del araque. e) El .!. dama controla casillas claves del Centro, dificultando el acceso de las piezns menores blancas que quieren sumarse al flanco rey. f) El .!.g7 cumple funciones que le son propias y defiende al monarca de los ataques verticales como si fuese un Peón del Enroque. g) No hay que "perder de vista" las posibilidades Tifcticns accesorias que TABLER018 ofrece la posición: el !1r ubicado precariamente en f8 y la � en d6 8 pueden tr:�erle algün disgusto a 7 Matanov ic :1 partir de una imaginaria 6 clAvada por la diagonal a3 f8. h) Si el !lr regresara a g8 aparecería la 5 clavada por la columna "g". 4 i) El cambio de las 'itl � aliviada al 3 negro en sus preocupaciones defensivas. j) El Ad3 no sirve para el araque debido 2 al firme bloqueo del Peón f5. Por todo lo expuesto el blanco jugó: .
Unica, si 1 5 . .. �xc3 16. f6! gana por ataque. .
16. 17. 18. 19. 20.
b6
'itlh lt Ae3 laae1 �h1 Ags
.!.b7 a6 bs �d6
TABLERO 17 8 7 6 5 4 3 2
-
a
b
c
d
g
e
h
21. la e3l El " Trmnpolfn" de Nimzowich, donde la la g3 aprovechará plenamente la falra del Peón g6.
21. ... 22. la 83
es !! f8
Asf solía decir el inefable Don Miguel Najdorf, refiriéndose sinréricamenre a la importancia de considerar en primer lugar las ideas que mcierra tmnposició11 dererminada, esrablecer el juicio d� valor que de ellas se desprende, y finalmente elegir cual es la mejor
jttgada. Esta
magnífica movida reúne en ella, rodas las bondades de la posición
23. .fl.e�tl
a
b
blanca, evaluadas anreriormenre, ya que fuerza el cambio de "espejítospor oro".
e
d
e
g
h
TABLER019 8
23. 24. 25. 26. 27.
... �xe4 'it/xe4 Ae3 �h6
.!.xe4 �xe4 f6 !!g8 'aa7
7 6 5 4 3
a
b
c
d
e
g
h
GALERIA DE CUADROS Stein, alcanzó en gran parte los objetivos que se había propuesto. Sin embargo no se vislumbra una definición inmediata. La situación merece un breve análisis:
posicional del negro, apoyando una futura acción en la columna "d", verdadero objecivo final del ataque blanco.
1) El negro confía en la posibilidad de jugar : 28. ... �d4! cambiando las �
�-
�dlf
28. ... 29. �hsl 30. f!d1! ]1. f!d6!
�d8 �c8
Se llegó a la posición del Cuadro N°2 y ya no hay defensa. Un Gran Maestro de Ajedrez se parece mucho a un experimentado cazador. Sabe donde encontrar la presa y como acorralada. La amenaza en la octava littea despeja las defensas para una invasión en la séptima, que resultará decisiva.
Una amenaza tras otra! Ahora la
2) El blanco, si bien tiene a su � en una ubicación central privilegiada, ésra no puede parricipar aún del ataque directo al !! . 3) La f! de f l no juega activamente. 4) Las negras tienen piezas sin defensa ("sueltas'). La B. de eS puede ser un Tema Táctico fundamental, que facilite la definición. 5) Generalmente en las posiciones donde actlian las pieztLS pesrul
]1.... ]2. �glt
TABLERO 23
8 7 6 5 4
4
3
3
2
b
e
d
e
9
h
El primer jugador continúa su impla cable ataque.
* i.l
8
6 b
e
d
e
5 9
h
28. �glfl Nuevamente el movimiento de mayor peso! Traslada la � hacia casillas de ataque directo y además roma precauciones ante la próxima amenaza
��� a
TABLER0 22
a
B.a8 !!h8 !!xg¡ abandonan
... �ds+ f!xg¡ fld7+
B.f8 B.ff¡ TABLERO 21
a
TABLERO 20
34· 35· 36. 37·
posibilidada 32. f! xfG obliga a perder un tiempo en la defensa. Stein utiliza el poder de la Iniciativa y no da tregua al negro.
4 3 2
a
b
e
d
e
9
b
e
d
e
9
h
Acerrada decisión pues ... Si 37. ... !! h8 38. �f7 ganando; y si 37. ... !!hG 38. �d2+ !!h5 39. f!g7 �cG 40. �gl ganando. Un magnífico ejemplo ilustrativo de los problemas que tiene que acarrear aquel que realiza un fianébetto y descuida el Peón del vértice. La presión en la co lumna "g", las maniobras de la � para ubicarse óptimamente en el ataque, la fuerte iniciativa y la "rmiquina" que conformó el blanco con sus piezns pesadtLS en la columna abierta"d" para irrumpir en 7ma y 8va linens, son los hechos más salientes de esta especie de "crónica de un desenlace anunciado".
h
He seguido atentamente la orientación proporcionada por El Explomdo1� referente al sistema de ataque llevado a cabo en la partida Stein- Matanovic. Intrigado por averiguar más sobre el Tema, comencé a rastrear con mi lupa la actividad que puede llegar a cumplir un Peón vértice del fianchetto cuando abandona momentáneamente su columna, pero sin dejar el Tablero. En la partida Spassky- Fischer (3ra dcl march por la Corona Mundial), el negro a favor de su Ventaja de Espacio y de mano de la Iniciativa revolucionó al mundo del Ajedrez con una idea en la cual el Peón mencionado colaboró desde su virtual osrracismo.
GALERIA DE CUADROS TABLERO 26
R. Fischer
Reykjnvik 1972
1. dlf 2. c4 3· �f3 4· ds 5· cxds
�f6 e6 es exds d6
cowren una posición •permeable· a los ataques redprocos determina que quien tenga la Iniciativa dispondrá de "una pieza
virtunl de ventaja".
Se .tlcantó una posición dpica de la Defensa lndo-Benoni.
6. 1· 8. 9· 10. 11.
�C3 �d2 e4 Ae2
a
g6 � bd7 o-o
6 5 4 3
b
c
d
e
h
Una idc:1 excepcional que recucrd:1 una maniobm similar del G. M. ruso l . Bolesl:�wsky en la Defensa India del Rey. Sacrifica la esrrucrura de su
finnriJmo por el conrrol de las casillas blancas.
12. Axhs 13. �C4 14. �e3
g
37· 38. 39· 40. 41.
h
� 84 hX84
mejorar la csrrucrura de sus peones y
7
a
e
seguir con venraja.
TABLER024
g
d
La Iniciativa del negro le permire
.ae8 � hsl7
�C2
c
15. Ad2 16. � XB4
.i!.B7
o-o
b
�f1 �e2 �e3 �d2 �d4
.i!. fs 'i'e4+ 'i'c2+ 'i'b3 0-1
Aquí se suspendió la partida y el negro
17. Af4 18. 83 19. 34 20. J:ife1 21. J:ie2 22. J:iae1 23. b3 24. t'1d3 25. axbs 26. b4 27. t'1d2 28. J:ie3 29. J:i3e2 30. §e3 31. §3e2 32. �XC3 33· J:ixe4 34· J:ixe4 35· Ah6 36. Au
dejó su jugada bajo sobre.
'i'f6 J.d7 b6 a6 bs 'i-86
Comprobándose que frente a lajugndn
secretn41. ... .i!.d3+, no habrfa defensa, el blanco abandonó sin reanudar. TABLERO 28 8
&e] .a b8 axbs C4 lbe8 hs Wh7 Íl88 .Í.XC] lxe4 lxe4 'i'xe4 'i'86 'i'b1
7 6 5 4 3 2
a
b
e
d
e
g
Análisis Decisión justificada ya que si 41. .. .i.d3+ 42. � e3
TABLERO 27
'i'd 1, etc.
TABLERO 25
a
b
c
d
e
g
h
La esrraregia del negro ha triunfado, la
Debilidad de Color del blanco es nítida.
a
b
c
d
e
l
g
h
Una notable producción del genial Bobby Fischer.
.
ELEMENTOS DE ES TRATEGIA
l::.J
i.JJ)�i::.J�J(JJJ S�1JlJJJ�l::.J
El aprovechamiento de la columna semiabierta
�ado imperecedero � .-i,.uon Nimzowich. \lo qu<.: en la lucha por c�ntro, los peones de ese •
o reciben ataques y
t:x:te) presiones para supri • .J presencia
en tan cdtico
.1.menre. cuando el cambio e
u t.t inevitable, surgen uemas con reciprocas
�olumnas semiabiertas del ;'' que se ilustra: DIAGRAMA u
ma y la solución estratégica
En cambio resulta nawral
debida, que bautizó en su
encarar la maniobra estratégica
obligado
estilo ameno, como "Opera
descripta por Nimzowich
expulsión mediante la jugada
ción Centinela".
rendieme a disminuir la férrea
El tema consiste en mprimir
obstinación del Peón
c¡emplo el blanco en es1e caso, uatará
ele entrar en juego con
,us piezas m;ls pesadas,
1!1 y
natural c6.
"d6".
Esta explicación novelad;� de
Observando con atención el
las implicancias csrrarégicas de un buen Centinela, resulra
lumna "d", o bien debilitara!
que la casilla "d5", extremo
válida si aceptamos que el mal
mismo para transformarlo en
efectivo
humor del n<.:gw no es una
un objerivo de ataque.
semiabierta del blanco, resulta
cuestión de animosidad per
un punto interesante para
sonal contra la pieza en d5, sino que el buen rndio de
La
primera
cuestión
se
de
la
columna
realizada mediante el sacrificio
ubicar una pieza de buen ra
de piezas, en general inade
dio de acci6n. Esta casilla es
acción de la misma obliga a
cuado, o bien con el ataque de
denominada por NimzowiciJ
owpar pieZttS importantes en de(cnsa de los puntos donck
un Peón blanco en e5 o c5, en
como "Garita del Centinela"
general difícil de concrerar
aten!o a que compara la
alcanza el ataqu<.: y puede
pues debemos suponer un
situación con un sta!Us bélico
provocar una sobrecarga en la
la columna
liquidándose
donde
la pieza de d5 (El
logística
negro m
n1uy
espfa, arisbando profunda
probablemente las pie-uts más
ment<.: en la posición adv<.:r
pesadas.
saria, molest:tndo tall!o
que
Por ello S<.: llega fanalmente al "mnl neCl:sm·io" de
Un pionero hipermoderno
Araón lsaievich Nimzowich nació en el antiguo puerto de Europa, Riga, el 7 de noviembre de 1886. Como jugador de nivel internacional, se destacó por su gran capacidad teórica y fuerza práctica, de principios de siglo. Fue catalogado en su mo
parece f;lcil de concretarse ya que los esfuerzos di recros se e�trclladan contra el fuerre Peón en "d6" sólidamente )Ostenido por su compañero desde "c7".
la jugada
lmzowlch
1.1 posición enemiga a trav6 de
vertical. Pero esta inrención no
que
la situación del
complique
integrando la pléyade de los Grandes Maestros
accesible a sus piezas de acción
defensiva,
Centinela) haría las vcc<.:s de
§ § inrenmndo pene1rar en la columna "d", la m:1s
su
diagrama propuesto se verá
hd"
,,tmen!e, cada bando, por
generar
irrumpir a traves de la co
adcm:1s se abrirla
,ólo se esboza esqu<.:m¡íri
a
el Peón negro en "d6" para
adversario hábil y atento,
Fn la situación expuesra, que
finalmente el negro se sienre
mento como uno de los jugadores más polémicos y conflictivos, pues sus arduas controversias téc nicas trascendían el mero análisis "post mortem ", pasando al papel escrito, lo que terminó formando legiones de seguidores enfrentadas con detractores no menos numerosos. Su gran capacidad didáctica lo encaminó a plasmar sus conceptos en una obra fundamental: "Mi Sistema", complementada por "La Práctica de Mi Sistema", donde en un estilo sumamente ame-
¿Qu� hacer entonces? Hay que
no, consiguió transmitir una visión particular, pero muy valiosa, de
diseñar algún m�rodo indi
la íntima y compleja estructura de la Estrategia del Ajedrez. Nos
recto para debilirar esra
dejó en 1935, legando con su obra y su ejemplo, toda una teoría
oposición tan tenaz. Fue Araón Nimzowich el Gran Maestro ruso-danés quien en su c�lebre obra "Mi Sistema" describió el proble-
del juego indirecto contra el Centro y sobre el dominio de Casi llas Críticas. En el torbellino de la Sobredefensa y el Bloqueo, el Centinela y los Devoradores de Tiempo, está la semilla del Hipermodernismo que R. Reti desarrolló más tarde.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA c6, con lo que, una vez retirado el Centinela, aparece "d6" como Peón Débil, objetivo de un araque directo, lejos de su papel de bastión inex pugnnblede la columna "d". Para concretar correcr.tmente esra maniobra son indispensables rres elementos, como ilusrra el diagrama 12:
sectores. El defensor se 11e obligndo entonces, n e•"<'pulsnr ni molesto 'esp(a con lo que se consngrn mnniobrn, como
se
;
•
el éxito de In
ve m el diagrama
13. DIAGRAMA13
1. e4 2. �f3 3· Abs
es �c6 d6
Se plancea la Defensa Steinin de la Apertura Española, también llamad.t Ruy L6pe1..
lt· dlf Esra agresión al Peón cenrral negro es natural y fuerre, ya que a la par que priva al adversario del mantenimiemo del Centro en un pie de igualdad, abre el juego a sus fuerzas, principalmenre las g g, que poddn presionar en la� columnas cenrrale�.
DIAGRAMAta
lt· ...
La T eoda demuestr.t que con 4. .l d7 puede soHenerse momen dneamenre la situ,tción, pero a la larg.1 la Tensión Central �e resuelve a favor del blanco.
Un eJemplo didáctico:
1) Que m In columna semiabierta, ("d" e11 nuestro CiliO), puedan operar úu piezns pesndns (tft, g ) ejercimdo presión vertical. De lo contrrtrio el debilita miel/lo del Peón '(16
; 11l quedar
•
sin sostén, serln diflrilmente nprove r!Jnble.
2) Un Peón de npoyo n l11 'garita del centinela"(� 1!11 el ejemplo dndo), p11r11 evitnr que después de Injug11dn c6, el negro puedn corregir l11 estrucwrn nvnnznndod5, genernndo otm 11ez u111t fiwu oposición n
lns nspimriones del
blanco, m In columnn.
En la� condiciones del diagrama, este comrol que re-aliza el Peón "e4", podrfa ser reemplazado por un Peón en "c4". Una situación ideal ser(a que ambos peone� dominaran d5, comiguiendo un control .tb�oluro y neg.mdo al negro pmibilidades de liberación. 3) Unn pieZII mmor que cumpln lns fimriones de 'Centinela", el que con su
ubirnción centrnl y 1tdecu11do rndio
de nrrión,
cree
nmennzns IY!IIIt's en
L1 siguiente partida, di�put.tda corre do, gr.mdes jugadore� del siglo pasado, mue\tra claramenre, que el progreso del conocimiemo de la� . tperturas y los complejos análisis de diffciles v.uianres, que ha �ido verriginoso en l.ts úlrimas décad;�s, no ha corrido paralelo con el de la técnica de medio juego y final, ya que 6r.t habra con�eguido un .tito grado d e de,arrollo en mano' de estos venerable� Colosos del Tablero. Cabe dest.tcar la precisión de las m.tniobras del bl.tnco, que busca debilit.tr sisremdticamenre la posición del adversario y la c.tlma con l:t que despué� de ganar "calidad" con una eleg.mte Maniobra Táctica, se dedica .1 preparar l.t irrupción definitiva, .tltcrnando la presión entre 1.1\ columnas "d" y "g" hasra quebrar el " stnflf r¡uo" con que resisrla el negro. Por ello esta partida sirve para apreciar el tr.tbajo del'" Cenrineln", pero rambién constituye un modelo de récnica en la ejecución de la venr.tja.
Pctrtid.l N o 5
In
retag1mrdin del negro. Este t¡uedn obligndo n utilizar pieZIIs importnlltes m In defmsn, situación que no puede prolongnrse demnsindo por e l desequilib,.;o t¡ue produce en otros
Mrmcbester
1890
S· 6. 7· 8. 9·
�Xdlf �C]
0•0
b] Ab2
.ld7 � f6 .le7
0·0
DIAGRAMAs4
El negro abandonó el Centro y ya 'e vislumbra la "garita" en d5 pero roda' tJ existen conrroles naturab (�f6. '-o obswnre el blanco tiene un program agradable con z;tcl- 't!td2- § adl r un giro eventual con � de :! - � ¡, orienrándose sobre d5.
9· ...
�e87
Un inrenro arriftci.tl J<' combaur d dominio de In Grnn Diagonnl negr.r con .l f6. Lo narur.tl era plantear la acción de "frenado�. rcrm·nL acuñado por el mismo Nimzo"ich para l a maniobra .=.eS- .l t \ t. C1! un C\"'<'n tual g6- .lg"' dtscuuendo d dommio de la Gran Diagonal.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Jugada preparatoria de una Segundn
so. @ds!
Etnpn donde las
comienza su acción depredadora.
columnas "d" o " g
Por lo menos se asegura la captura del
in·upción ganadora.
.!. e7 con dominio claro de la Gran Diagonal negra al - h8.
SO. 11 S2. s3. •
... .!J.xd7 �Xd4 liads
�Xd4 �xd7 !J..d 8 �e6
26. ... 27. lied2!
"
logren una
!i!f7
Se amenaza 28. e5! o 28.c5! pues el Peón d6 esrarfa clnvndo.
27. ... 28. Aa3!
:es
Escapa tal vez al avance e5 pero no
Muy �uperio r a la devolución de la
resuelve nada.
,·nlidnd par a ganar un Peón con 28.
c6
s4. �d3
lixd6.
El negro terminó aburriéndose del
@ d5 y lo expulsa confiando en u na defensa tenaz del Peón d6 con sus piezas menores.No podía buscar algún cambio en f6 por la sobrecarga defensiva de c7.
ss. s6. s7. s8.
f6
@e3 @fs lifes Clf!
Ahora �e consigue la casilla d5 y se
enrorpece aún •mis al .!..
28. ... 29. Ab2 30. h4
es �e6
diversificarse
deben
negro.
Oespu6 de esro, la inmediata h4! de fine dpi da rneme el juego.
la columna "g".
complicación sin mayor rédito.
30. ... 3s. Hg2
a6 bs
lns DIAGRAMAss
1ncremenrar su ataque mediame la maniobra �f l - lid3 - li g3.
20. � h61
21. �xe6
.! xe6 22.
� f7+ sería una vemaja aún mayor. �Xh3 20. ... 2s. � xt¡+ !i! g8 !i!xf7 22. gxh3 23. f4
Un inccnro desesperado de conrrajuego
( omienza ahora un trabajo técnico de alto nivel para imponer la ventaja. En u na Primera Etapa hay que
�.
:-., términos generales bastaría abrir ,¡pma columna para que las li
li
penetren en la posición. El negro debe de manrener el juego cerrado.
23. 24. 25. 26.
... �g2 �f3 ;; e2
lic2 .:as axb3 :as � B7
-
lumna "a" para ganar fácilmente.
de doblar sus peones en la columna "h".
a: .. r
... lie2 axb3 J::l des Af4l
ds �xf4 .i.d6 a4 �hs
Forzando cambios y pasando a la co
Gana limpiamente la cnlidnda cambio
cmrrnlizarel
3'+· ... 35· cxds 36. "d2 37· lidds 38. Acs 39· lil ges 39· 40. 4s. 42. 43·
Cayendo en una trampa oculta pero
a e7
Por ello e l negro 'se lanza a una
Era más preciso lig2
!i! h8?
sencilla. Igualmente el blanco podrla
Si 20....
nislnr la casilla g5 para que no pueda
Los peo11n doblndosquicren participar
aq
s8. ... S9. �h3
y
� f8 36.
g5 37. h6!! parafrennrel Peón h7
en l a lucha y se disponen como m·ietes
permanente superioridad del blanco. nme1utzas para complicar la defens.1 del
atnr¡ue. Se amenaza 35. f5
h5
ser asi�rid.1 por un eventual h7 - h6.
para debi 1 itar la rcsiMencia del negro en
El doble cerrojo sobre d5 garantiza una Ahora
DIAGRAMAs6
li li dobladas en las
El Centinela se apodera de la garita y
!i!e6 g6 � 87
que T.·urasch conrrola con roda calma.
32. Ac3!1 Si se :1bre la columna "b" el blanco podr:l a provecharla de inmediaro.
32. ... b4 33· Ab2 El A vuelve por tercera vez al fin�tcbetto, después de producir daños
irreparables a la Estructura del negro.
33· ... 34· lidgs
as
Ya esta rodo preparado para la Tercern Etnpn que sería la rup111rn del.frmte de
43· ... 44· lixes 45· li as 46. �xf4 lf7· li a7+ 48. lia6+
.:xes !i!e7 J!..xf4 �e8 !i!d6
Más fuerte que li xh7 ya que la parrida se decide en el Centro y llaneo dama.
48. ... 49· es so. �xes ss. lic6 52. J::1 XCS 53· Has 54· lia7+ 55· d6
!i!d7 fxes+ �C7 �bs � C3 �e2 !i!eS s-o
No habla más defensa.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Debo presentar excusas por mi oposición a los estereotipos que se acuñan en el capítulo "Elementos de Estrategia". Pero no puedo evitarlo, pues aunque debe reconocerse la autoridad deNimzowich como gran jugador y ameno didacra, también se lo debe señalar como culpable de encasillar el espíritu del jugador, transformándolo en un aurómara. que sigue una hoja de ruta, sin soltar su imaginación a la creación artística, verdadera esencia del ajedrez. El ejemplo presentado parece muy rebuscado, porque el blanco, para obtener ventaja se basa en serios errores del negro, y luego aburre a todos con un juego incoloro, hasta lograr que el adversario, desesperado, .tlmt la posición, para ensartarse el mismo, en el cuchillo.
Y
.t
esto los dogmáticos llaman pomposamenre "un modelo de téCIIictt". Para ilustrar mi oposición a esta visión
c.·srrecha de ht cuestión, ofrezco una partid.t donde se abandona el cenn·o, sin necesidad posterior de producir una debilidad en "d6", y se gana brillantemente, como dijera el Poeta: "en unfimtástíco vuelo de Pegasos redomones". Queda claro que este ejemplo, como hay muchos otros, desbarata la visión "mecanicista" del Arte Ajedrecístico, encarnada, en <.:ste caso, por un modcsro centinela.
1S. § ad1 DIAGRAMA17
T. Petroslán
23. 24. 2S. 26. 27.
�h3 lldds � dlf § f3 g d3
Eret111n 1946
�f6 1. dlf d6 2. Clf es 3· �c3 l 'lJUCill.l dpico de 1.1 Defensa India Anligua. 4· e4 exd4 5· �Xdlf �c6 6. t:id2 g6 ltg¡ 1· g3 0•0 8. Ag2 9· �ge2 �es 10. b3 lth3 11. 0•0 12. f3 13. �xg2 14. Aa3 as
Dere,ho
J
0·1
�f6 � eg4 �e3 �fg4 'i'xf3!
DIAGRAMA ti
16. 17. 18. 19. 20. 21. 22.
RépJ ica
�C1 axb3 �a4 2}eq �bs exfs ª ds
axb3 �c8 b6 �b7 ts
�Xf3 �fes
Remare espectacular ya que si 28. � xf1
� f2+ 29. �h4 1t f64
30. �gS � g2++.
No podemos pasar por airo este ataque a la PartidaN° 5, una genuina expresión de Alta Estrategia, <.:n LOdas sus fases. Y no sólo porque fue disputada por dos grandes jugadores de �u época, sino porque ha sido un modelo permanente para la conceptualización del Esquema en estudio. Claro Qllt' hay
t'TTDTt'S,
)':J f?JJt' aJgvjm
.... .c·� pero nar que saber prm'()IC.?d
.v
.tprovecharlos, cosa en la que el Dr. Tarrasch se muestra un virtuoso. Oc manera que no nos conmueven las diatribas de los que, al conocimicmo profundo de un Esquema Estratégico, quieren oponer el realismo mágico. No obstante resulta agradable el ejemplo dado en la PartidaNo 6 pues nos muestra a un joven Petrosián, más tarde Campeón del Mundo, bien inspirado y sacando un excelente provecho de las incoherencias de su rival. En el mismo, cabe señalar como errores del blanco:
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 1 Atraso en el Desarrollo, por tomar con la 't:f en el Centro. 2 Inadecuado "fianchetto" del lb rey, pues consume más Tiempo. 3) Mal cálculo en la maniobra 14 . .lba3 pues el negro logró ventaja. 4) Y lo peo1: que en ningún momento t ra tó de entrar con � d5 en su garita, base posicional, también para la defensa. Esto demuestra que el mal tratamiento de un Esquema, sólo trae problemas. El bonito remate de Petrosián es un jusro castigo al juego impreciso del blanco, y no, como diría el Poeta: "una mueca siniestra de la suerte'.
Todo ha s ido el resultado de un mal enfoque del primer jugador, pues con su juego errático hizo innecesaria la jugada "c6", clave de éste Capítulo. Cuando el "Centinela" se instala en d5, no resulm gratuito abstenerse de su exp uls ión. Veamos
1111
ejemplo ilustmtivo, que
nclara Lo expresndo.
Partid.l N a 7
M. Talmanov Mowt 1961
s. 2. 3· 4· S·
d4 e4 � e3 e4
El "Centinela" se insrala y no es posible su captura pues 14 . .. � xd5 15. cxd5! .
abre líneas laterales sobre la p osición negra. .it.d7 S4• 'i'd8 ss. áid4 S6. O·O bxe4 .Jt.bs s7. .!lxe4 .Jt.xe4 s8. flfes s9. .!lxf6! Mantiene el Puesto Avanzado aún dando un importante�. El �d5 se muestra muy valioso. .it.xf6 s9. ... 20. flXe4 .S b8 2S. flbs es •••
3s. flcxes 32. as 33· � h2 Contrataque de s espe rado . La fria técnica de Petrosián se impone.
34· 3S· )6. 37· 38. 39·
flxes �83 h4 fle8+ �xe8+ �e3!
'i'gs+ hs .S b4 .S xe8 !!r;¡
DIAGRAMA :as
DIAGRAMA:ao
�f6 g6 .Jt.fJ
d6
f3
El Ataque Saemisch de la Defensa In dia del Rey.
... Jl.e3 �d2 �ge2 �es so. �b3 SS. �Xd4 s2. �e2 S). �xe6 s4. � dsr 5· 6. 1· 8. 9·
0·0 �e6 .it.d7 a6 es exd4 'i'b8 bs .Jt.xe6
DIAGRAMA19
Fuerza un final de fl .S ganador pues el blanco Logrtl po ner m fl detrás del Peón pasado.
La situación de los peones ha sido arruinada. Ahora se Transforma la Ventaja, canjeando el Centinela. La superioridad del blanco es clara. 'i'xf6 22. i\ xf6+ 1
2). 24. 2s. 26. 27. 28. 29. 30.
b) flds fle3 �e2 flds h3 bxa4 es!
.S b6 'i' es .Se8 as 'i'e7 a4 .Sa8 dxes Ruptura decisiva. Las fl fl se ap ode ran de la 5"' linea, conquistando material.
39· ... 40. �Xd4 4s. fl e4! 42. fl a4 43· �f4 44·83 4S· �e4 46. �ds 47· �es 48. �bs 49· fle4+ so. a6+
'i'd4 .SXd4 .Sd6 .Sa6 !!f8 f6 !!e7 !!d7 !Í!e7 !.d6 !!b7 S•O
Si 50 . . . !.xa6 5 1 . flc7+ +y si 50. ...!! c7 5 1 . flc7+ seguido de 52.§ c6 +.
Fl NALES ARTISTICOS
/
f
L._)
En el Final de la Partida, el conjunco de maniobras a realizar, con los elementos disponibles, para conseguir determinados efecrps, se denomina Técnica. Existen innumerables situaciones extremas, ya clasificadas y estudiadas exhaustivamente, que dan lugar a su aplicación rutinaria. Pero la Técnica no siempre queda reducida a un mecanismo automático, ya que el dinámico equilibrio de las Reglas del Juego de Ajedrez, decantadas a través de los siglos, facilita la creación de Recursos Extraordinarios, en general ocultos y por ello sorprendentes. Estos casos especiales no son más que una expresión de la enorme complejidad combinatoria de circunstancias y elementos inmanentes a la riqueza del Jueg o. El conocimiento de los mismos y la indispensable cuora de imaginación, brindan las condiciones para producir resultados inesperados, muchas veces con rodas las caracrerfsricas de una auténtica Obra de Arte. Por esas razones muchas de esas posiciones con Solución Extraordinaria merecen el título de Finales Artísticos.
8. ... !g�¡+f
UN MATE ECONOMICO 1.7
Poslcl6n 1
Pos. 2
+-
Not.1bk· rccurso!No es posible 9. �xg4
W. Korolkov 1951 Solucl6n: 1. f7
.ia6+
Defen�a obligada. Si l . ... • f6 2. Ab2 +-.También pierde l.
...
.ig8 2. fxg8 'l:+
*xg8 3. �c7+ +-.
Un,1 clave mu} elegante, pero a su vez forzada, ya que 2. �b2
Tf6=. o b1en l. �bl
+-
.i.xfS+ -+.
3· �b2 2+! La mejor ,tltcrn.uiva. S1 3. ... • b3+? 4. � a2! +-. . 4· l!nica.En caso de 4. �c3? .l c2+ y el negro se salva. 4· .. For2.1do, pues 4 .....ic2+? 5. * d 1 +-. = a2+ S· -t 6. ..ia3+ ..ia4+ 7· s. ..e.g4+ r
*g7.
9· so. 11. 12.
�h61 �e7f fxg8=�+ �g6++ 12. Qg6+
i.xf5+ 9. �xf5
!g8 Jt.e6 Jt.xg8
Pos. ]
++
F
DA E TOS
ticas
h
..
.t.
a
sre Tema T áctico e on i re en obligar abandonando posici comunmenre con un
b
c
d
e
9
también conocido como "Di tracción". a una pieza contraria a trasladarse a otra ca ¡lIa, nes defen ivas imporrame . Esra irua ión se logra acrificio, Amenaza de Mate o oronación, etc.
a
h
La Desviación es un pari nre cercano de la "De trucción de la Defen a" ya que al desviar la pieza que cu radia objetivo importantes, el bando atacame encontrará la po ibilidad de Ganar Material o dar Jaque Mate. n Ajedrez se atribuye el término de "Pieza Sobrecargada' a la que cumple más d una función al mi mo tiempo.
En ini De en
e
9
c
d
e
9
h
gen ral on el blan o ideal para iar opera iones rácticas como "La viación' , por encontrarse limiradas u m vilidad. #83: l.�xh7+
Ixh7
#84: 1. �xf7+
1xf7 1 fll
2. ¡;jxg8++
2. ¡;je8+ 3. ¡;jcxfll++
#85: 1. � fll+
2. AeS+
Esta iruación es orra que también da origen a "La Desviación". d
b
Ixfll
'i' [6
3. Axf6++ #86: 1 �d4 'i'xd4 . 2. �xf7++
h
) Detective ervado alguno casos en que e te importante Tema T áctico decide la lucha. La mecánica imerna del mi mo se - el equilibrio de fuerza.�, emre la Defensa y el Ataque, de algún objetivo. i /tna de 1mfuerzas disminuye. triunfa e ario prestar mucha atención a la relación de capacidad operativa en el conjumo de pie-La , pues a menudo es ,1t'T"la defensas del en migo. Les presenra alguno ejemplos: •
a
b
c
d
e
9
h
a
b
c
#89: 1. �h8+
33
2. Ah7++
d
e
�xh8
9
h
FUNDAMENTOS 1.7
+ -
#90
1
. •..
7
- +
#91
1.7
8
8
7
7
7
6
6
6
5
5
5
4
4
4
3
3
3
2
+-
#92
2
a
b
c
d
9
e
h
PARTIDAS ILUSTRATIVAS Una vez estudiado puntualmente el Tema, resulta instructivo apreciar su funcionamiento en la partida práctica.
Ejetnplo Nº7
a
b
c
d
9
e
h
a
b
c
d
e
9
h
a
b
c
d
e
g
h
.!Lb7 o-o .!Lxe6 'i'e8 'i'xe7 'i'elf gxf6 'i'xg2?
8. 9. �es 10. �e6 11. �xe6 12. �Xe7+ 13. �xdS 11f. �xf6+ 15. �h6
C. R. Town 1. 2. 3. If· 5. 6. 7. 8.
dlf elf �e3 �gS e3 �f3 udS �bS
dS e6 �f6 �bd7 .!Le7 b6 exds
"Ejemplo NQ8 R. Fine a
b
c
d
g
e
h
Un momento crítico. El negro con un Peón menos, capturó en g2 evitando perder "la calidad" con � xf8. Pero el * ha quedado expuesto y surge una idea: si la � se desviase de la }:olumna "g" las blancas ganarían inmedia tamente pues la §. operando en esa columna, con la coLaboración del �h6, generan una red de Mate. La inspiración del blanco produce un bonito desenlace. a
b
c
d
g
e
h
Una buena jugada. El blanco desarrolla sus fuerzas "Clavando" piezas enemigas y aprovechando casillas débiles (c6). #90: I. �h6
.!.xh6
2 I:lxh7++ . #91: 1. . . .
�a3+
2. !Yxa3
16. 17. 18. 19. 20.
tyf3! §.g1+ �g¡+ �xf6+ §.xglf++
'i'xf3 *h8 !!g8 'i'glf 1-0
1. 2. 3. If.
a
elf �f3 �elf blf!?
-+
9
b
#92: 1. I:l XCS
!!e2
es �e6 .!Les
¡
!
xcS J. ... 1. .. .: xS .
2. �xg-2. !Y f6-
FUNDAMENTOS La posición resultante luego de las primeras escaramuzas es abierra.
ueda planteado e! Gambito Evans. Su ñ.mdamenro es ofrecer un Pe6n lateral, con la idea de ganar tiempos atacando al lt y apropiarse del Centro del T ablero. Esta Iniciativa le permite al blanco además, pa ando la 'fff a b3, presionar sobre el punro f7.
ltxb4 ltas exd4
4· S· c3 6. d4 7· o-o!
a
EL GENIO
7· 8. 9.
b
c
d
g
e
h
EN POSICIONES ABIERTA NO SE DEBE PERMANECER CON EL REY EN EL CENT RO
�b3 �XC3 �
Este es un momento de importantes decisiones! Reromando con el lb para manrener abierta la diagonal a2 g8 Y seguir con la presión sobre f7, las negras e aliviaban con 11. . . . O-O. -
La captura con Pe6n, en cambio, posibilita abrir la fundamenral columna "e", con ganancia de tiempos. El Gran Bobby, evaluando esta situación, realizó la jugada de más peso.
11. exdS I 12. �xes 13. lbb2
�es '!'xeS '!'SS
a
b
c
d
e
'1 P.ua mantener su Iniciativa, las enérgicas jugadas del blanco fueron impidiendo el Enroque del iI a.rmigo. No obstante no aparece con claridad el camino a la victoria. ] Explorador -
o
mi presencia sefialando e! enorme riesgo que rodea al Rey negro, en la columna "e" abierta, lo que hace
:::::;;t=:s;��. :.J refugio a través del Enroque o por medio de ir f8. --�.�_- la imporrancia de poder capturar lbxg7 ya que además de la amenaza a la 3 se limita el escape de! monarca. --endido por la � y habrá que desviarla!
FUNDA Slt. hit! S5. .f1.xg¡ 16. g fes+
E
TOS
'!' xhlt .:: g8 �d8
la '!' d fiende al !!.
Curso de Supervivencia En lo Finales de Peones puede apar cer La Desviaci6n para
7
despejar el camino a La Coronaei6n.
6 5 4 3
2B. a
b
c
d
g
e
h
I golpe final consisre en "distraer" a la '!' de la diagonal h4-d8. abandonan 17. �g3!
a
b
c
e
d
9
h
a
b
c
d
e
t
g
h
a
b
c
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b
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e
t
g
h
a
b
c
d
e
t
g
h
Análisis En efecro no hay má defensa.
2.7.
18
.
1:
'!'Xg]
•••
.o.f6++ # 102
6 5 4
.1. .§l.
3
.B.
En el caso que en el # 104 e jugara 2. cxb3 a3! ganaría con el a
b
c
d
e
t
g
h
mismo Tema al liberarse el Pe6n "e": 3. bxa3 c3! -+.
GALERIA DE CUADROS
iento
1If
Cuadra .1 �
.1 �
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.1 lLl
g
� .1 �
étJ
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�� g W
En la protección del Rey, refugiado en su Enroque, juega un papel fundamental la estructura de peones propios, que forman una barrera aislante, cortando el alcance de las piezas enemigas. En términos generales, las fuerzas atacantes estarán en un equilibrio dinámico con las piezas defensoras. El Rey, una pieza tan sensible, obligada a tomar en cuenta, inexorablemente, el menor ataque a su persona, no puede estar sin un escudo adecuado, cuando la densidad de piezas hace que el peligro esté presente. Ese escudo son los peones que tiene delante, habitualmente los del Enroque. En la conducción del Ataque surge la necesidad de eliminar esta protección, lo que puede hacerse de varias maneras. Una forma contundente, cuando se dan las condiciones, es el sacrificio de piezas para desmoronar la muralla. El Rey desnudo, sin su escudo, queda a merced de las fuerzas restantes y corre el peligro cierto de sucumbir. Este operativo, drástico pero efectivo, se denomina "Desmantelamiento" y es la Herramienta Táctica que se presenta en la Galena.
En el Cuadro Nro 3, correspondiente
1.
na partida Karpov - Martin, se
2.
erva un momento clave de ese
3· 4· S·
.:;.
�:1.=
entamiento. Las blancas con 27.
'( '6!! inician la demolición de la
e4 �f3 d4 �xd4 �C3
cs
con el contragolpe temático 7..... �a5
�f6
o-o 7. ... 8. J!l.gS Ahora sí, Karpov utiliza su arma favorita para luchar conua el Dragón.
d6 cxd4 g6
Queda planteada así la Variante del
�-;era.
rrollo de la panida fue como
Dragón de la Defensa Siciliana. 6. �e 2 .1tr;¡
7.
o-o
Las blancas han mostrado tempra namente sus intenciones. Prefieren un tratamiento posicional basado en el
A. Martin � .
almas 1977
8. �d2 �xe4! 9. �xe4 �xd2+ 1O. �xd2 .1txd4 ganando un Peón.
Prolongará el dominio central sobre la casiIla d5 hasta ocuparla y coorcü na(� las amenzas con las jugadas del texro.
8. 9.
...
�c6
�b3
control de la casilla d5 y un futuro
Esta retirada del �, que en apariencia
ataque sobre el flanco rey. Cabe destacar
resulta demasiado tímida, obedece a l a
que si las blancas realizaran prema
idea de continuar con l a pre ión obre
turamente 7. �g5?! se encontrarían
el punto d5 a l despejar la acción de l a
GALERIA DE CUADROS 'itt en la columna "d", y cumple con orro requisiro de la p sición, quirando el � de la ca illa d4, bajo la "mira" de las p � adversarias, y evita así la implificaci6n.
" E1 Genio
LO
.!.e6 9. 10. 'if2h1 Una precaución destinada a evitar la complicada línea quc surge de [O. f4 b5!? 11. �hb5?! �xe4 y si 11. l!.xb5 �b6+ 12. 'if2hl �xe4!? con juego confuso pero de buena perspectiva para el negro. •••
R ESPACIO DEBE EVITAR
CAMBIO .
En re principio univer al se hubiera fundado e1ncgro para justiflcar el g Ipe 10 . . . b5!? 10. a6 11. flt b5 12. l!.f3 �e8 13. �d5 La ocupación del Pue to Central con un � es el tratamiemo ideal de la posición. Karpov conduce enérgica mente la partida, pue i la negras capturan en d5 con el .i. quedarían con un Peón rerra ado en e7 y una gran de vemaja de pacio. .
.
13· 11t. e3 15· 'itte2 16. §ad1 17· §fe1 18. l!.hlt
CENTRAL "CASI SIEMPRE" TIE
EA MAY
EL JUGADOR QUE P
E MA
VALOR QUE UN LATERAL.
�d7 �b6 � Clt '!' d7 '!' a7
Jugada destinada a controlar la diago nal gl - a7 disputándola a la �, con un eventual l!. f2..
18
•
�fe8
•••
TABLERO )0
a
b
c
d
e
9
h
E1 Exp10r(u.lor Al detenerme en éste diagrama ob ervé un hecho que llamó mi atención, porque suele presentarse en las partidas donde se trata de atacar al Enroque enemigo. La fuerza están en equilibrio.¿Cómo incorporar más "leña al fuego"? ¿Es posible que el inofensivo
� b3 participe activamente en un Ataque al flanco rey?
Las circunstancias se prestan para que a f sea!: a) Las blancas tiene gran ventaja de Espacio, lo que facilita cualquier maniobra de sus piezas. b) T ienen un plan de ataque general a cargo del avance f4 - f5; pero deben considerar los riesgos de ceder prematuramente la casilla e5 a un �. Por tal motivo el avance mencionado podrá ser realizado, sólo en el momento oportuno, controlando con pieza propias dicha casilla o eliminando las piezas rivales que puedan utilizarla. c) De ser posible el cambio de los enemigo directo del
�
.l lb
de diagonale blanca, se eliminaría un d fensor natural de f5 y un
en d5.
Teniendo en cuenta esto, Karpov inició un recorrido on su del asalto final a la guarida del
*.
� b3 hacia la casilla g4 donde será protagonista
GALERIA DE CUADROS 19. �C1 20. �d3 21. �f2
�b8 as .!.d7
TABLERO 31
refugio del monarca negro. Se plantean dos alternativas: a) Método evolutivo: Seguir maniobrando para alejar o cambiar los defensores negros y avanzar peones para ir debilirando el "bunker" del !lr, o bien b) Método revolucio n ario: Medianre algún sacrificio, eliminar el escudo de peones del !lr para aprovechar su desprorección. Karpov entiende que conviene aplicar esre úhimo mérodo.
27. �xf6!!
La Bald11za
Ponderando con atención lo expuesto por El Explorador no es
27· 28. �gxf6+ 29. �xf6+ 30. fxg6
�glf! �xg lf a3 .!H1 fs
8 7 6 5
2 a
b
c
d
9
e
4)
1 41 3 B. B. 2 B.
éL)
5
b
a
b
c
d
e
h
Análisis
6
a
w
7
.!.xglf alf �b7 �d8 f6
Se alcanzó la máxima presión contra el
TABLERO 33
8
esta posición.
22. 23· 21f. 2S· 26.
1-0
Si 33. . . . *e7 34. �g5! �xg6 35. I:hf7+ *d8 36. .!hd6+ �d7 37. .!Hxd7++
exf6 .!.xf6 !lrf8 hxg6
TABLERO 32
de mayor peso en
�f7 �ces Abandonan
3
Se alcanzó la posición del Cuadro Nro 3. Esre sacrificio es la nora vibrante en el desenlace de la partida. Se Des mantela la esrrucrura defensiva del !lr y luego se lo ejecura ante la imporente expecrariva del resro de su ejérciro, que no puede intervenir.
difícil hallar la jugada
31• �glf 32. �xg6 33. �h7+
9
h
e
d
e
f
B.B. W 9
h
Eleganre remare que "quedó en el tintero", anre al abandono de las negras. TABLERO 35
E1 Detective Hemos presenciado una espectacular definición a cargo de la pareja ª
B.
+
�, como procedimiento complementario de un sacrificio de 'fft. Esto
provocó mi curiosidad y al investigar el Tema me encontré con algunos ejemplos, dos de los cuales les ofrezco a continuación para complementar lo visto anteriormente.
El primero corresponde a una partida entre los Grandes Maestros Leonid
Stein y Vladimir Liberzon. En la misma se alcanzó la posición reflejada
en el Tablero 35.
a
b
c
d
e
g
h
GALERIA DE CUADROS º5
Ju go
-6
Juego
Análisis
i las negras hubieran continuado 3. .. ¡ xf8 seguiría un remare muy visto o: !!g8 4. §xh7+ 5. �h6++
.
v. Liberzon
Botto
E1'eVfln 1965
Tjentiste 1975
tudiemos el remare de las blancas a partir de esta po ición: �f8 23. §d8+ .!.f8 24. �f6+ !!f7 25. i 23, � e5+ ganando. !!h8 24. �f6+ i 24. ... .!..xf6 25. § xf8+ !!xf8 26. '§'xf6+ ere.
TABLERO 38
� � .11 .. lS 'tJ lS.1�
8
,..
TABLERO 36
6 5 4 3 2
lS a
b
e
d
Hg6!
1.
9
e
� h
fx g6
i l . ... � 5 2. '§'xh7 !!xh7 3. H h6+ !!g8 4. § g1+ �g7 5. Ihg7 ++ o bien 2. § g7 +-. a
b
c
d
25. '§'xh6+1l
9
f
e
Jit
2.
h
a
b
c
d
e
f
g
h
En los ejemplos presentados la pareja § y � produjo el remate de la p IClon. muy frecuenre observar esre ripo de desenlaces en la pro ctica Magi tral, acompañando al sacrificio de la ft.
hxg6
Abandonan TABLERO 39
8
Análisis Decisión acertada pue
8
.!.xh6+
26. §xh6+ 27. §h7+ 28. §xf8++
-r.7 !!xf6
�
6 4
•
5 4 3 2
a
.i. 1
..
1
!!
W
3.
b
lS c
d
'§'f8+11
e
g
h
Abandonan
.B.
él)
b
.B.
E] Explorador
�
.B. .B. a
Leonid Stein Gran Maestro Ruso (1934-1973) Trkampeón Soviético Formidable jugador de Combinación
�
3 2
6
i:
25····
71 1
5
7
c
d
Veamos orl'o caso:
e
f
g
h
Les pre enraré un hermoso ejemplo que pertenece al conjunro de partidas que comenzando con un De mantelamiento, finalizan con una tenaz Per ecuci6n al Rey desprotegido. Veremos aquí un nuevo al ance del mismo Tema Táctico.
GALERIA DE CUADROS Juego N 7
Underwood Canadá 1962 (Por con-espondencia) 1.
2.
•
de las capturas, ya que si 22. . . . *x17 23. g6+ con 24. �h8+ + y en el caso de 22.. .. *xh7 23. � f6++.
!!f8 .... . _XI,
22. 23. �h8+ 21¡. 86+ 2S. Hg2+1
TABLERO 41
e5
elt bit
!!xg6
7
Las blancas planrean el sorpresivo Gambito del Ala. Entregan un Pe6n a cambio de obtener ganancias de tiempo sobre el .!. de b4. 2
�f8 �6d7 �C7 �g6
17· 18. 8S 19. �el¡ 20. �hs
•••
3·a3 It·axblt
cxblt e6
S. c3 6. dI¡ Este orgulloso Centro es otro de los objetivos del Gambito del Ala. d6 6. �q 7 · �f3 �f6 8. �d3 o-o 9. o-o 10. es La señal de Ataque! Las piezas blancas comenzarán a actuar directamente sobre el Rey enemigo. 10. dxes �bd7 11. �xes b6 12. fl¡ 13· cl¡ El Peón entregado está compensado. Moser, en su Desarrollo logrará ubicar las piezas en sus mejores casillas. Luego de 1 3 . c4 consigue despejar el importante escaque c3 para el �. .!.b7 13. a6 14. �C3 �d6 1S. �b2 16. Hf2 Defiende indirectamente el Peón d4. Obviamente no es posible 16. . . . �xd4? 17. �xh7+ ganando la �. a fe8 16. 17· gl¡ e inicia el avance lateral que expulsará las piezas defensoras del Enroque. •..
EJ Genio LA SUPERIORIDAD CENTRAL FA JLlTA EL ATAQUE EN EL FLANCO.
TABLERO 43
5 4 3 2
a
b
c
d
e
9
Toda las pieza menores del blanco apuntan hacia el Enroque. El "asalto" final comenzará con un acrificio De mantelador que le darli un brillo especial a esta partida. 21. �xf71 La idea de este ataque es muy intresante: i 2 1. . . . *x/7 22. � xh7 & h8 23. �d6+! .!.xd6 24. Axg6+ *e7 25. �xg7+ y luego 26. �xh8. La De trucci6n de la Defen a del Enroque dejaron al * "De man telado", y i, como en este caso, el resto de la fuerza de ataque es suficiente, la victoria llegará de manera irremediable. �xfl¡ 21. ...
a
b
c
d
9
e
Otra pincelada de belleza, ya que si las negras no aceptan el sacrificio con 25. *f5, su posición no tendría alvación por 26. � d6+ *f6 27. �xg7++. Oo ,
�xg2 !!gS !!hl¡ !!!gl¡ .!.f3 !!xf3 !!e2 !!d1 1-0
2S· ... 26. �d6+ 27. �XB7+ 28. �h6+ 29. Ae2+ 30. Axf3+ 31. Hf1+ 32. Hf2+ 33. �C1++
TABLERO 42
7 6 5
TABLERO 44
4 3
7
2
a
b
c
d
e
5
9
Una defensa dese perada, se intenta un contrataque que desbarate la idea del blanco. 22. �xh7+1 Brillante! o es po ible realizar ninguna
4 .'
3 2
a
b
c
d
e
9
GALERIA DE CUADROS
L
Fina]
e
TABLERO "9
8 7
Reyes y Peones MAESTRfA
"PARA LLEGAR A LA
A¡EDREdSTlCA,
ES NECESARIO
ESTUDIAR PROFUNDAMENTE EL FI
El negro ganará esre Pe6n pues el * se encuemra en la misma hori zontal. b) 1. h) hS 2. � f2 h4 . � g2 )
6 5 4 3 2
NAL DE LAS PARTIDAS."
a
b
c
Un final Clásico TABLERO "5
8
7
7
6
6
5
a
4
b
c
d
e
f
g
h
Con 3 . . . . * e3 se gana el Pe6n h3.
3
Por esro el blanco no mueve e l Pe6n: 1. �83 !!e) 2. �g2
2
b
c
d
g
e
h
El negro puede ganar cumpliendo [res erapas bien definida . 1) Llegar con el * a h3. 2) Avanzar h6-h5-h4. 3) Llegar con g4-g3 cuando el � esté en hl. Se paree de una base fundamemal: La mejor Irnea defensiva para el blanco es mamener el Pe6n en h2.
f
g
h
g
h
4 3 2
a
b
c
d
e
Esro complera la 2d• Etapa. 8. �h1 gSI Si el � hubiera esrado en gl el negro ganaría con 8. . . g6! de acuerdo al cálculo para cumplir la 3'''' Etapa. 9. �g1 g4 83 10. �h1 e alcanzó la 3
Análisis En caso de:
2. �g4 ). h4
5
.
!!f2 g6
TABLERO 51
Análisis En efecro, si se juega:
8
hSI
a)1. h4
e
TABLERO 50
8
a
d
Se ha cumplido la l'''' Etapa. 6. �h1 hS 7. �g1 h4
José Raúl Capa blanca.
7 6 5 a
b
c
'd
e
f
9
h
yel negro se impone en rodos los casos.
2.
a
b
c
d
e
f
g
h
). 4· 5·
�f2 �g2 �g1
!!f4 !!g4 !!h4 !!h)
4 3 2
a
b
c
d
e
La Coronaci6n define.
9
h
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA (r r-f.
Como se ha visto, el avance de los peon debilita las casilla laterales de los mi mos, lo que pasa a ser un objetivo del advetsario. . En efecto, estas ca illas al ser una debilidad enemiga es automáticamente una casilla favorable para emplazar una pieza, que el gran Nimwwich
bautizó acertadamente "Cen_ tinela", y con [iruir un "Pues to Avanz ado" . El Puesto Avanzado es fundamen tal en toda maniobra táctica y sus correlaciones estratégicas. Con ideremos el diagrama 1 de la página 11. Un Puesto Avanzado aparece naturalmente en eS y es alli
r-
r ,.r r. (1 \ J
I (-f.
donde se debe proponer la in taJación de una pieza de buen radio de acción. En tal ca o surgen posibi lidades tácticas protago nizada por el Pue ro Avan zado, que penetra las defensas del adversario. (ver diagrama
22).
..
El nuevo genio americano
Por otro lado. i eliminado por cambio el Peón d4 e traslada a eS y la situación sufre un cambio abrupto (ver Partida N° 9). La cuña del Peón avanzado desplaza las defensas enemigas y se de nudan repentinamente objetiv os. lo que
ob
FI
h
Robert James Fischer
exentas de razón,
nació en Chicago,
ard" de las grandes competencias. Luego de
Unidos de Norteamérica,
alguno de sus habituales planteos,
el9 de Marzo de 1943. A
un año alejado de la confrontación pública,
los6 años se trasladó con
su reaparición en 1970 en el match "U.R.S.S. vs.
su familia a Brooklyn,
el resto d e l Mundo ",
quedando al cuidado de
Petrosián, e x Campeón del Mundo 1963- 1969 .
su
Allí comenzó una meteórica búsqueda del Título
hermana,
mayor que él. Un día,
Mundial, pues luego de una gran actuación en
le regaló un juego de
el Torneo de Buenos Aires 1970,
Ajedrez, aprend iendo
ganó el lnterzonal de Palma de Mallorca,
Bobby las reglas básicas, observando el impreso en la caja de las piezas. Fue un auténtico "niño prodigio", mente autodidacta. En 1957, consagró Campeón de los Estados Unidos de Norteamérica, estableciendo una marca, con esa edad, adelante se reveló como un superdotado, a su afición obsesiva por el Juego en cuestión, adquiriendo su nombre prestigio internacional. Repitió siete veces la conquista del título máximo de U.S.A, establecer otro récord, partidas disputadas. En 1958,
arrolladora,
de B. Larsen, E. Gel/er y R. Hübner, sus más inmediatos perseguidores. La serie de matches por la Candidatura lo mostró desvastador, con un terminante6-0 vs. M. Taimanov y B. Larsen respectiva y sucesivamente y una impresionante semi-final en Buenos Aires 1971
contra el ex
Campeón T. Petrosián a quién derrotó6 ,
La Final por el T ítulo fue disputada contra el Campeón Mundial Boris Spassky en Reykja vik en 1972 a quién venció 1 25 , la soñada Corona. Pero ésta fue su última actuación, volvió dos décadas más tarde, encuentro contra el mismo Spassky, al que volvió a vencer sin dificultad. Actualmente su actividad conocida es la promoción de una
Maestro, peldaño máximo en el orden inter
Variante del Ajedrez,
nacional,
inicial de las piezas con lo que se pretende
recientemente superada por los húngaros
desvirtuar la preparación teórica. Esta alternativa
Judith Polgar y Peter Leko. La década del6 0
es antigua,
lo muestra consolidado como formidable jugador y conflictivo húesped de los Torneos
. siglo, rado la "prueba del tiempo ". Al margen de su
Internacionales,
"excentricidad" Bobb y está en la Historia Gran
genio con exigencias organizativas,
de del Ajedrez.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA brinda distintos enfoques esuatégic y múltiples posibilidades tácticas. Por ejemplo: DIAGRAMAaa
e ha producid la alternativa del Cambio en la Variante Winawer de la Defen a Francesa. Tenemo la Estructura de Peone que estamos e rudiando. �c6 5. lbd] 6. a] .!!.e7 Una decisión importante. La po ible 6. .!!. xc3+ 7. bxc3 conq uista Otro Puesto Avanzado en c4 y gana tiempos en el desarrollo, pero a costa de la pareja de A y A. 7. �ce2! La altenariva teóri a más intere ante e 7. Af4 para ocupar la diagonal h2 b8, siguiendo en O de 7. �xd4?! 8. Ab5 + con clara ventaja. La jugada del texto es onceprualmente irreprochable. 1) e cOllsolida el centro (d4) 2) e traslada el � al fol1lCO rey 3) e conserva el � g 1 para el vittje f:3 eS (Puesto Avanzado!) 7· ... .!!.gS 8. flt! E ita la Simplificación ofrecida y refuerza su objetiv futuro "eS". 8. .!!.hlt+ .!!.f6 9. g] �ge7 10. C] 11. �f] hS 12. O-O .!!.fS 1]. �es! oo.
La posición blanca aparece como má promisoria. �c8 1]. g6 15. alt �e6 16. Aa]! e acova el h.de casilla negras que re ultó restringido por el apumala miento del Pue to en "eS ". 16. hit �as 17· bS .!!.xe7 18. Axe7 DIAGRAMA25
oo.
Acá se jugaría: 1. � eS ! y ahora: a) i 1. �xeS 2. dxeS! y el Peón d5 tiene problema de ubsistencia. b) i 1. � mueve 2. �xc6 y se quiebra la formación de peones negro (ver Partida N° 10). i el adversario anticipa u defen a con f6 debilita "e6" y e produce una "Tran formación de la Ventaja' con nuevo objetivos estratégicos. Veamo un ejemplo: oo.
oo.
P.u-tiw N Q 8
-
DIAGRAMA2It
blanco iniciar Operacione Tácticas que implican acrificios materiales para abrir la po ición. 19. .!!.xglt 20. fS gxfS �h6 21. �C2 i 21 .!!.g5 22. Hael ±y i 21. .!!.xe2 22. AxfS �g8 + 2 3 . �hl .!!.xfl 24. Axe6 '!!'g2 + 25. �xg2 �xg2 26. Axf7 + con clara vemaja. 22. �flt �CIt 2]. �xglt Llegó el momento del ambio de V entajas. El Puesto Avanzado e puede abandonar en aras de una fuene Iniciativa. 2]. 21t. �xdS 25. �xe] 26. �h1 .
G. Herlneck Alema11ia 1986 1. elt 2. dlt ]. �C] It· exds
19· glt" I fuerte Pue to Avanzado permite al
e6 dS .!!. bit exdS
DIAGRAMA:z]
ada bando ha ulminado u e trategia de aperrura. El negro buscó y logró debilitar las casilla blancas del flanco rey y ahora prepara el cambio de lo A .!!. de e e color. El blanco por u parte focal izó sus e fuerzos en el Puesto Avanzado de eS y concreta su ocupación.
oo •
oo.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA La Variante
del Cambio en la Defensa Francesa conduce a una rápida simema de peones. .!.d6 lf· �f3 �f6 s. �d3 6. h3 o-o h6 7. o-o 8. �e3 e6 �e8 9. �e2 10. �B3
DIAGRAMA:z6
DIAGRA MA:Z7
_ ""--'__ _
;g
w
27. ªael El Rey negro re ulta cercado y no aparecen peral17..as defensivas. 27· ... �gS �o resulta 27. ... g2 + 28. 'itixg2! �xd3 _9. 'itixb7 �d8 30. 'itic6+ �d7 3 1. ªxe7+ !!xe7 32. 'itif6 + ganando. 28. ªfSl �glf 29. 'itig2 f6 !ir f] 30. 'itixb7 31. ªXe7+ !ir xe7 !ir e8 32. 'itiXC]+ !ir e7 33. 'itie6+ !ir e6 3lf. 'itib7+ 3S. dS+ !!d6 !ir es 36. ªxf6+ 1-0 37. 'itie7+ e aprecia en este ejemplo la acción del � en el Pue tO Avanzado como génesis de las definirivas operaciones tácricas. Vearno ahora una ejemplo de menor jerarquía en u actores pero de fuene onrenido conceptual en el tema tratado. en homenaje práctico a Nimzowich quien explicó muy bien el T em a cilizando este mismo ejemplo.
"1
23· 2lf· 2S· 26 27· 28. 29· 3°· 31. 32• 33· 3lf· •
�ae8 es .!.g6 cxdlf .!.es �xes �d8 �d2 �es tit -87
.!\d2
Clf .!\C] 'itiglf ll.xdlf .!\xeS 'itidl 'itibl .!\xelf �dS+ 'itiu �hl
�xf2+ �exds
0-1
Por úlrimo, una parrida de airo vuelo, donde el Tema rrarado dirige la acciones pcrmanentemente.
Pclrtidd. N º ] O
T. Petrosián Buenos Aires 197 1
DIAGRAMA:z8
-
Match (9)
1. elf e6 2. dlf dS �e6 3. �e3 El negro plantea una Variante Irregu l a r de la Defensa Francesa para orpr nder a su rival. �f6 lf. �f3 S. exdSI Fischer comprende profundameme la problemárLca de la Apertura; tanto 5. e5 �e4 como 5. � g5 .!.e7 conducen a complicaciones que no de agradan al negro. exdS S. ... Ha quedado plameado el Esquema en esrudio 6. lJ.bS!l DIAGRAMA:Z9
Pclrtidd. N Q 9
A. Giese Riga 19 13 1.
2. 3.
elf dlf exd s
e6 dS exdS
La Estructura e ha rran f¡ rmado. fuerte Peón "e4" es un digno heredero del Puesto Avanzado.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA El blanco se desarrolla y presiona indirectamente
sobre
el P uesto
Avanzado en e5. Fischer realizó esta
19. 20. �xd6 21. Clfl
�d6 cxd6
jugada in stantáneamente, lo que
e vulnera el débil sostén d5, abusando
implica un pleno conocimiento de la
de la siwación del �e4, y se arruina
DIAGRAMA31
definitivamelHe el bloque central de
cuestión.
6. ...
peones negros.
El negro tambi én comprende la situación
y
anula
al
futu r o
21. ... 22. §C1
�f6 a b8
El negro perderá un Peón en cualquier
expedicionario.
7.
37 · �h4 38. �e4 39· �g4
h3!
.!.xf3
Una necesaria concesión. Para evitar el Tema de la casilla e5 el negro concede la pareja de .!..!.. 8. �xf3 9. ibgS
caso.
23. cxdS 24· f3 2S. §c6 26. §d2
cxdS �hS �flf a fe8
No cabe la defensa pasiva con a ed8
El negro teme 0-0-0 con fuerte presión
por h4 amenazando �b6 - g3.
sobre d5. Pero ahora la Ventaja se
27. 28. 29· Si 29. 30. 31. 32.
Transforma. 10. ibxc6+ 11. O-O 12. §fe1
bxc6
O-O
Tmpidiendo la descarga con �e4.
12. 13. ibhlf 11f. §e2 1S. §ae1 La p resión
en
h6 �d7 as .!.d8 la columna "e"
incomunica las a a .
16. b3 17. �alf!
a b8
DIAGRAMA30
§xd6 �f2 �g3 g5 20. �b6 �h4 §xds §xaS
a et+ a h1 �hs+
Con tres peones de vencaja el blanco define la siwación con energía.
al negro proseguir la lucha; pero para
Fischer resulta sencillo resolver la .
hxgS ' a xe1 �e6+ a e2 �xdlf+ �xe2 1-0 El "fantasma" del Puesto A vanzado condicionó el planteo y permitió al
cuestión.
blanco conseguir Ventaja Estructural.
oo.
etc.
g6 a e8
Las debilidades caen como "fruta madura". Sólo la precaria situación del � permite
32. 33· 31f· 3S· 36.
�C3 �g4 §es �83
a ee1 �flf �e6 fS+ flf+
1f0. 41. 1f2. 1f3. 44. 4S. 46.
�xgS+ §xe1 �xgS �fs §xe2 �es! a4
En una segunda etapa el primer jugador obligó a su adversario a situarse en un
Puesto mal apoyado y de ello obtuvo una Ventaja Material decisiva.
La imaginación es el combustible necesario y la constelación de piezas y casillas son la materia Obligando al negro a ocupar el Puesto Avanzado para aprovechar su precario sostén.
17· 18. ibxd8 19. �f41 La amenaza 20. f3 fuerza el cambio que
Igue:
fundamental que permite moldear las infinitas formas de la Obra de Arte. De allí el sobresalto al observar el artículo "El Puesto Avanzado" donde se presenta la creación artística como un manejo geométrico, y la entelequia de los peones aparece dictando a
sus mayores el debido comportamiento, 10 que la jerga Borges expresaría: "Sujetan su albedrío y su jornada".
de
Nada más lejos de lo que debe ser una fiesta del talento en una
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA permanente controversia de ingenios. Por ello, además de protestar con toda energía contra los que proponen un corset de fórmulas matemáticas, hemos decidido romper el silencio complaciente y demostrar los errores de esta filosofía A los
materialista,
combatiéndola con sus mismos métOdos.
coribantes de la geometria, que postulan obtener la vicroria por el simple recurso de colocar
piezas en alguna casilla determinada y echarse a dormir, y que nos engañan con el azar de algún ejemplo afortunado, los enfrentamos con partidas magistrales, además de nuestra inclaudicable fe en la índole artística del Ajedrez.
clon a)Donde se prescinde del Puesto Avanzado en elt Y su Derivado e3. No obstante, el negro gana una excelente partida.
PclJ"tid!
NQ ] ]
M. Botwinnik Leningrado 1932 1. 2. 3· It· S· 6. 7· S.
elt dlt �C3 exds Ad3 �e2 o-o
f3
e6 dS .!.blt exdS �c6 �ge7 .!.glt
DIAGRAMA3z
.i _. 111 1 � 1 .i. � lLl.i. zs zs�zs ttJ zs� V§ El � +
Será que el negro desvaría o no leyó el
Capítulo correspondielHe? Con la maniobra efectuada anula ex profeso su propio Puesto Avanzado en e4.
S. 9. Ae3 10. Af2
.!.e6 �fS '!fd7
b6 11. �alt B o twinnik neur raliza el Puesto Avanzado de c5 pero debilira c6.
DIAGRAMA33
Está claro que por razones cronológica no
pudo
esrudiar
el
artícu lo
cuesrionado.
12. 13· 11t. 1S· 16. 17· 1S.
a3 �aC3 Aa6 �a2 �d2 §ad1
.!.e7 .!.f6 o-o '!fd6 h6 EadS
1
glt
Con lo que se evapora definitivamenre el a p r ovechamienro del Pu esto "Derivado" e3. La g eometría esrablecida desaparece "
"
y la parrida se juega en Q[ra parte.
1S. 19. 20. 21. 22. 23. 21t. 2S. 26. 27· 2S. 29. 30. 31. 32. 33· 31t. 3S. 36. 37. 38. 39. Ito. 1t1. 1t2. 1t3.
Ag3 .!'ibS �blt �xe7 .!'id3 c3 §fe1 .!'iXCIt �blt �c6 dxcS §xd7 �as flt �XCIt �C1 �e3 §di §xdS+ Af2 �clt bit �as 'i:2 g2 'i:2xf2
�hlt '!fe7 �as c6 .!.xe7 .!.f6 �g 6 �clt dxCIt cS! E d7 bxcS .!.xd7 .!.e6 .!.xglt hS E dS .!.h3 hit .!.xdS �xflt .!.e7 .!.e6 �h3+ �Xf2 cxblt
on un Peón de más y pareja de .!. .!., la venraja es abrumadora.
1t6. 1t7· ItS. 1t9· S o. 51. S2. 53· SIt· SS· S6. S7· S8. S9· 60. 61.
'i:2g1 �c6 �dlt �ce2 'i:2f1 'i:2e1 �g3 cxdlt �e2 �c3 'i:2f2 �e2 �c3 'i:2g1 bS �alt
0-1
gS ltdS! lt flt lte3+ ltelt fs .!.xdlt �f7 �e6 .!.c6 flt .!.g2 glt ltb7 �fS B3
b) Donde aparece una cruel paradoja: Contrariamente a las prescrip ciones de la ortodoxia, es derro tado el primero que instala su "Centinela" en el Puesto Avan zado.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA PclJ"tidi
NQ ] 2
Manila 1990
dlf elf 3. exdS lf· �f3 1.
2.
5 · h) 6. Ae2 7. �es
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)If· )5· )6. )7· )8.
�d6 =alf =xblf =Xb2 !!e6
�C) 1:ie1 �d2 1:ia1 1:ia7+
)9· Ifo. 1f1. 1f2.
1:ixl7 J!.b �C1 J!.xhlf
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bS blf C3 �fS
lnterzolllzl
e6 dS exdS
Par a no polemizar en abstracto, debemos puntualizar algunos elementos brindados en el artículo
Jt.glf .!.hS .!.d6
precedente. A pesar de la jerarquía de las partida presentadas, es necesario despejar la hojarasca retórica y señalar lo que abona esta Teoría del Puesto Avanzado que lejos de er un manejo geométrico, constituye una forma dinámica de Estrategia.
DIAGRAMA34
En la partida N° 11: Hay una transferencia del Puesto, de "e4" a "e3" y 11. ... b6 no importa, pues dijo M. Tal: "Si una debilidad no puede aprove
charse, no existe". 25.... t.c4 utiliza el otro Puesto Avanzado y consigue la pareja de .!..Jt., produciendo una Debilidad de Color.
En la partida N° 12: 7. � e5 es prematura y permite 11 . ... .!.xe5! matando al "Centinela". Luego el t. aprovecha los Puestos, aventajando el triste A. Una ocupaci6n inoportuna o la falta de refuerzos suelen ser fácilmente castigados. Veamos por ejemplo la partida que sigue:
� 7· 8. 9· 10. 11. 12. 1). 14· 15· 16. 17· 18. 19· 20. 21. 22. 2). 21f. 25· 26. 27· 28. 29· )0. )1. )2. )).
'i!txe2 o-o Aflf �glf 11.xeS J!.83 �d2 �f3 � b) 'i!txb6 a) �xelf 1:ifd1 �f1 f3 1:ie1 1:ixe6 1:ie1+ �e2 �d) J!.h2 J!.flf J!.d2 §e2 J!.e ) axblf
.!.xe2 �e7 o-o =e8 .!.xes �g6 �d7 �f6 c6 �b6 axb6 �elf =xelf bS f6 =e6 !!f7 !!xe6 !!d7 hS hlf �e7 �fS b6 CS blf clf+
11
PclJ"tidi
Lo correcto era .Jt. f5. El refuerzo del
NQ ] 3
texto es arriesgado porque con la secuencia c4 - �c3 - �b3 se presiona
A. Hoffman Buenos Aires 1994
elf dlf 3. exds lf. �f) 1.
2.
5· 6. 7· 8.
J!.d) h) Ae) o-o
e6 dS exds �f6 .!.e7 o-o �elf fS 1'
DIAGRAMA35
el Centro y la diagonal a2 - g8 del !!.
9· CIf! 10. cxdS
flf �gS
omo con ecuencia de una inadecuada planificación, el negro abandona su Pue to Avanzado, ya virtualmente inexistente.
11. f1.d2 12. �es 1). f1.C) 14· hlf 15· �xf7 16. §e1'
�xdS �xdlf �b6 �f7 =xf7
La posición negra está estropeada y el castigo viene con jugadas narurales y simples.
16. 17· 18. 19· 20. 21. 22. 2).
�a) 11.c4 �b) §ad1 §xd6 §dS §xfS
�d6 �a6 .!.fS =f8 �CS �xb) .Jt.xa) 1-0
FUNDAMENTOS Es un Tema Táctico que se produce al desplazar una pieza liberando la línea
rt
1
de acción de otra, cuya acción estaba obsrruída por la pieza movida y que encuentra de pronto un objetivo adversario. Se presta para distintas maneras de combinar Amenazas Dobles.
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Ganancia de Material Ejemplos :
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l. d5. Gana material por el Doble Ataque al ~ c6 y a la .i h8.
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l . Ag5+. Mientras el !! debe atender la amenaza, se pierde la .i c8 .
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l. @cS. La '!' debe eludir el Ataque, perdiendo la
• •
•
L] Detective Al investigar las variadas formas en que se presenta esta Herramienta Táctica he notado que se puede Ganar Material de dos maneras diferentes: ' a) Ganancia de Material a partir de la pieza movida o que «descubre". Cuando la pieza inmóvil efectúa una amenaza muy importante, la pieza que «descubre" el Ataque tiene una gran libertad para ·amenazar o capturar impunemente cualquier objetivo. •
• •
Ejemplos de Ganancia de Material a partir de la Pieza Móvil
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El blanco no puede ca p turar el porque la ~ está atacada.
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•
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• • • • •
•
•
El Ataque Descubierto se presenta muy a menudo en la parrida práctica. Por ello es necesario tenerlo en cuenta en forma permanente. Ilustramos esto con un ejemplo simple pero importante, pues es una Trampa en la que s uelen caer los jugadores novatos. En este caso la pieza que mueve gana material.
Defensa Petroff
•
• • • • • •
• •
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•
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Esto no está bien. La Teoría aconseja 3. ... d6 y recién cuando el ~ se retira, puede recuperarse el Peón con 4. ~ xe4 .
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• • •
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E l g rave error del n egro crea las condiciones para un devastador Ataque Descubierto, donde la pie?.a "móvi l" amenaza a la ~ mientras el !! recibe Jaque de la pieza estática.
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Era tiempo de 5. ... ~ e7 6. dxe4 ~ xe 5 7 . exd5 ganando un Peón.
• •
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Si el ~ se retira se produce el mismo Tema que sigue en el texto . S· d3 ~f6??
•
•
Un comraraque al Centro blanco.
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E n cualquier caso d blanco captura la
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•
... y b) Ganancia de Material a partir de la pieza estática o "descubierta". Se produce cuando la pieza móvil efectúa una grave amenaza, en general relacionada con el ~ o la 1ft.
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FUN AMENTOS Ejemplos de Ganancia de Material a partir de la Pieza Estática:
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El blanco está en Jaque! El negro ganará con 2 .... ~ xg4 .
• • •
hay que reco rda r, porque puede ser usado como d efensa, ya que objetivos aparentemente indefensos, en realidad no lo están , debido a la presencia de esta Herramienta Táctica. E n el ejemplo, es la pieza "estática" la que conq ui sta el mater ial , m ientras la "móvil" se ocupa de la amenaza m ayor.
Defensa Francesa e4 2. d4 3· ~ C] 4· ~ d3
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El negro amenaza 2 . .. . ~ h3+ + y además q uiere capturar la ~ e2.
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C ayendo en la trampa por falta de p revi sió n. E l Peón en d4 esta ba envenenado por la posibili dad de un Ataque Descubierto.
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Una jugada de tranquilo desarrollo,
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Un caso también elemental, pero que
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Y el blanco captura la ~ cuando el haya atendido el ataque del .1% . Una partida ilustrativa donde la pie~a móvil cumple importante función.
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Ejemplo N °9
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Apertura Ponziani 1.
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Análisis
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La pieza móvil abre camino ganando tiempo.
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EL ATAQUE DESCUBIERTO COMO CLAVE DE UNA SORPRESIVA CELADA.
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Una recaptura conceptualmente correcta pero poco utilizada en la Variante del Cambio de la Apertura Ruy López.
fUNDAMENTOS La Teoría aconseja 4. ... dxc6 compensando con agilidad y pareja de .i. .i. la defecmosa configuración de los peones.
S· d4 6. ~Xd4
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• •
Una jugada de apariencia muy fuerte.
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La idea del blanco está sobre la mesa: Ataque a la~ y Mate en d7, pero .. .
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La Combinación de Ataque Descubierto auxilió al negro a . último momento .
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•
· Curso de Supervivencia Los Peones que se defienden soles:. Bn. ·d Final •los Peones deben ser · ~lefendi:dos d~ : la voracidad dd Rey eneri:ügo, dependiendo muchas vec~s del pt.Opio monarca, Pero eX:ÍHen disposiciones de lo.s mismos que le penniten sobrevivir sin ayuda,
•
Como surge del # 13-9 el negro debe perder :dehid~ á que su !! no puede captürar .nufi.ca el Peón atrasado pues. d o.~ro escapa~ía a su co·h trol. En ca<¡nbio é1 l514i:lc0: a pesar de que su ~ se e:ncu.endra :m uy lejos, llegará a capttJ;l'aflos pebries negros, pues está .dentro- :d.el .<:'cU;~4rado", y la estructura ·,negt~ . 1\0 puedeautodefenderse. .
Cuando dos peones se hallan s.epat"ados por una sola colU:Iruia, pueden ayndarse mutuamente para evicar sucumbir a ma110.s dd !! enemigo.En el # 140 se aprec;ia una situ.a ción típica. Cuando el at.aque~ uno de ellos, su compañero avanzará, listo para escapat del " cuadrado" , 1o que. 1mpe .. ¿·.na· 111d. •· . irectaltlente la captura.
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FUNDAMENTOS Una continuación posible sería: 2.
lugar a finales como el que sigue:
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Un intento solapado.
5· Otra vez alineados, listos para autodefenderse mediante la formación "a salto de. Caballo" si el !! insiste en el ataque. Mientras canto el ~ seguirá su marcha triunfal.
E1 Sa] va vidas
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Cuando existen en ambos bandos peones que se defienden solos, el accionar de los ~ !! queda muy limitado. El resultado natural debe ser un Empate. No obstante hay que tener cuidado ya que por ejetnplo en el# 142:
...
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Ahora sólo podrán mover los peones negros. Con una adecuada técnica el ~ los capturará. Por ejemplo: •
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Importante. Inmovilizando al !! la lucha se focal iza entre el ~ y los peones negros.
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Unica. Si l. ... h5? 2. ~g3! y el negro está en Zugzwang.
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El negro debe jugar sólo l. ... !!c7 2. ~h2 !!c6! 3 . ~ g3 !! c7! y Tablas, ya que si l. ... !! b8? 2. c6! y el blanco gana pues el !! no puede moverse sin que alguno de los peones llegue a Coronar.
El Zugzwang: Esta palabra de origen alemán, ha sido adop tada para nombrar la inconveniencia de la obligación de Jugar. Este caso de dos peones separados, en la sexta línea, inmovilizando al !! da
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4· 5· si2g] 6 . ~g2 1· gB3
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Como se ha visto, la técnica consiste en dirigir el g frenando al Peón que avanza. Conociendo esta situación el jugador podría calcular las alternativas para llegar a una posición similar. Por ejemplo:
Y si
Esperando el avance de cualquier Peón para frenarlo y conquistar el conjunto en base al Zugzwang.
5· ... 6. rif2hz 1· ~ !3
h3 f]
etc.+·
GALERIA DE CUADROS
o
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La ciu:&a.clela de peones (1ue pttotegen al Rey enrocado sirve para anular cualquier ataque aislado y prpteger al monarca de una pellgrosa intemperie, que dada lugar a imprevistos Ataques Dobles~ inclu-so desde larga distancia. Pero cuando este escudo es atacado coordinadamente por las fuerzas enemigas deben concurrir las piezas defensoras para restablecer el equilibrio, protegiendo los puntos más sensibles. De esta forma un ataque promisorio puede verse frútrado por alguna piez-a clave que defiende tenazmente el objetivo focaHzado por el atacante. Surge entonces la necesidad de anular este defensor n!calcitrante, por medio ae las formas naturales conocidas: cambio, corrida, desviación, clavada, etc. ·· Si esto 11co es posible, aparece como alternativa un 1'áctil·o den o nJ'tna9c~~ Jat::lo,n de la D.e fensa qtJe se ejecuta para se};!:m;
1968. El desarrollo de la misma es como sigue:
J uego NQ8 • • •
E. Geller
•
•
Moscú 1968. 1.
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2.
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El G. M . Boris Spassky siempre se mostró aficionado a la Variante Cerrada de la Defensa Siciliana. El blanco tra[a de no abrir el juego para atacar más cómodamenre en el flanco rey. El negro se afirma en Puntos Fuertes del Centro y despliega su
• • • •
•
contrajuego en el sector dama, en una verdadera carrera co ncra el tiempo. 2.
. ...
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3· 4· 5· 6.
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A la sombra del fuerte control de la casi lla d5, lo que mantiene la posición cerrada, el blanco empieza su desplíegue ofensivo.
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• •
•
El negro evacúa la Gran Diagonal blanca y prepara el asalto al flanco dama.
GALERIA DE CUADROS •
TABLER0 53 .
• •
N ecesario para jugar l1e3 sin peligro d e ~ g4 y proseguir la o fensi va medi ante g4 - f5 .
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E1 Explorador El G. M . Spassky me quiere dejar sin trabajo! Yo hubiera dicho que para prosperar con la lenta iniciativa del flan co rey es in dispensable evitar cambi os de p iezas y disminu ir los contactos en el flan co dama al mínimo posible. Tam bién señalaría que es necesario defender la base de la cadena blanca de peones en c2 para movilizar lib remente la 1;;I y fi nalmente que conviene p roteger la p rimera línea para no facilitar una invasión del enemigo. Con estos elementos n os po ndríam os a b uscar el mejor cam ino. Pero el ex Campeón Mundial se adelantó bril lantem ente! •
•
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15. ... 16. g4 17. ~e1
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En busca de la casilla h4, con ataque directo al
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El p unto h7 aparece como el objetivo natural del araq ue blanco. ~a3
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M uy superficial. Desestim a la fu tura violen cia d el ataque blanco que se cierne sobre su monarca y confía en la ingenuidad de su rival ya que si 18. "l!i h 4?! ~ xe4! aprovechando el ~ suelto en c2. 1S. ~ f2 ~a7
19. f5! 20. fxg6
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Se alcanzó el C uadro N ro 4 . Las piezas blancas penetran en el refugio del
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•
El negro torna conciencia del peligro y libera la casilla f8 como vía de escape para su !! , a pesar de la seguridad que le otorga el ~ f6 , su leal defensor. Justamente, esta férrea D efensa es la que el blanco tendrá que liquidar para triunfar co n su Ataque. Surge entonces la posibilidad de un sacri ficio p ara lograr este objetivo .
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En caso de 25 .... m xf7 26 . .f1h6 27 . ~ f4 con Ataque ganador.
26. l1 h6 27. ~ XC1 2S. ~xg¡+ 29. gs! ]O• tf!xg6+
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GALERIA DE CUADROS 27. .ñ.xg6! Un p1·esente griego que d e b e s e r
aceprado
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proseguiría su acción depredadora.
27. ... 28. §xf6!!
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• •
•
17. 18. 19. 20. 21.
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•
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y se dirige a
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• •
• •
•
• •
•
Match 1974
• •
El blanco alcanzó su objetivo, aunque debió dar su .ñ. de casillas blancas por
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• •
•
4
. duce con 21. . .
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22. �xe6 fxe6
donde se controlan importantes casillas, peones. Spassky elige un camino más
8. 9· 10. 11. 12. 13. 11f. 1S. 16.
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•
Sistema
.!A..e7 o-o �c6 .!A.d . 7 as �blf .!A..c6 g6 es bxc6 dxes
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•
•
•
•
•
•
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•
•
• •
• •
•
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28. ... 29. 30. 31.
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33· §d1 34· .ñ.cs
•
•
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•
•
Amenazando .§ d;, lo que impide la namral 31. .. . Jt c5.
•
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Ataque Descubierto a la eventual � b2 y al .!..h4 con �f3.
•
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•
•
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•
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•
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posición, hallaremos el mejor camino para actuar. Acá el
•
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defendidos. Mi experiencia dicta que si encontramos la clave de la
•
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Posición crítica que merece estudiarse. El negro aparece bien
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•
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•
pero se debilita la conformación de
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Juego
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•
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La disyuntiva del segundo jugador sería
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negro consigue contraJuego.
•
•
Defensa Siciliana.
25. .ñ. xf8
•
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Se plantea la Variante Paulsen de la
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•
•
•
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•
•
•
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23. §f1
•
c4, puesto centralizado y confortable.
•
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17.
•
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• •
• • • •
•
• • • • •
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Se dan las condiciones para penetrar en la retaguardia del !!. La pieza que
defiende la posición es el .!..d8. Hay
que Liquidarlo.
1-o 35· fixd8!! Claro que 35 . .i x d8 36 . . .
.
amenazas incontrolables.
.ñ.e7 crea
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El Puesto Avanzado en Co lumna Central, que estamos estudiando, tiene alguri.as variantes que hacen a l a mecánica de su aprovecha miento. 1) Con La columna ''d''
abierta: Esto no es más que una imagen especular de la co lumna "e" abierca y su única novedad es la diferente ubicación del � y 'f1 en esta alternativa, lo que lleva a una diferente organización de las ptezas. Por lo demás todo es idéntico, Los Puestos Avanzados son 45 y f5 para el blanco y d4 y f4 para elí1egro> como se ve en el siguie�te diagrama:
3) Puesto Avanzado semi.. Absoluto: Cuando l a posición no permi.te el avance del Peón correspondiente para controlar el Puesto, el mismo gana en jerarquía, pues el "Centinela" tendrá mayot estabilidad o una permanencia más duradera.
Mijail Moiseievich Botwinnilc
1995)
(1911 -
nació en San
comenzó a jugar a los
12 años.
Se destacó
rápidamente y a los 14
venció a Capablanca, quien, a la sazón
··�
Campeón Mundial, ofrecía una exhibición de partidas simultáneas. A los
16
años se clasificó Sto. en el
Campeonato Soviético recibiendo el
((
·.
4)Puesto Avanzado Abso
Cu;indo el Puesto Avanzado logl'q. ser fiscalizado por u:n Peón enemigo se produce la: derivación de lá debilidad al puntO abandonado por ese
Decano de la moderna Escuela Rusa.
Petersburgo y
Se aprecia la diferencia entre u n � momentáneamente . , "1 . )) m . .uti y un centmela en ((d5" con buen radio de acción.
2) Puesto De rivado:
n
luto; Cuando no existe el Pe�J.l: adversario que pueda disentir el Puesto de emplazamíe,tH.o del Centinela. En tal ca�o el Puesto Avanzado adquiere gran importancia y a que su cambio produciría un Peón Pasado. . .
título de Maestro Nacional. Luego de graduarse como Ingeniero Electrónico se dedicó más intensamente
6 títulos entre 1933 y 1952.
al Ajedrez conquistando nacionales
Cuando la desaparición de A. Alelchine dejó el Título Mundial vacante, Botwinnik obtuvo la Corona al vencer en el Torneo La Haya- Moscú 1948, Título que defendió siete veces hasta
perderlo con T. Petrosián en
1963.
Este Título Máximo le permitió refundar la Escuela Rusa sobre bases más científicas que las heredadas de
.
• . ,. ' . DIAGRAuA . . , �!L. 39 . , • !.
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Peón.
Chigorín, ejerciendo una profunda ,
influencia en las generaciones posteriores. También realizó grandes desarrollos en el Ajedrez Cibernético, siendo reconocido en este terreno como Autoridad Mundial. Su estilo de gran envergadura posicional y profundos
cálculos, marcó toda una época, hasta
que se retiró de las competencias en <
Veamos un ejemplo donde se tratan los. casos 1 y 3:
para dedicarse de lleno a su nueva pasión: el Ajedrez jugado por las Computadoras. ,
1970
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Partida N ° l 4
• •
•
•
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V.Smystov
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•
•
Swerdlowsk 1943
•
•
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•
Se ha planteado la Apertura de los 3 C aballos.
3· 4· 5· 6. 1· 8. 9· 10. 11. 12.
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17. 18. 19. 20. 21 22. 2]. 2lf. 25 26. 27 . 28. 29
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•
• •
•
• •
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o Ruy López. Esta modesta jugada evita la Variante
Apertura Española Morphy Abierta .
5· 6. 1· 8. 9· 10 11.
•
• •
•
• • •
•
•
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• • •
• • •
•
•
Se aprecta la fuerza del Puesto Avanzado. Ahora se produce una "Transfo rmación de la Ventaja"
pasando a un final muy superior. EJ blanco no cae en la tentación de 13. �b6 axb6! 14. §.xd8 !.fxd8 Y el negro está bien
•
• • •
13� Axe6
bxe6
Cabe observar las jugadas: 11. Axf6 y 13. A xcG dando los A A para preservar el Centinela en su Puesto sin que sea eliminado por cambio y adenús anular el potencial Centinela negro en "d4" y también fracturar el flanco dama, buscando el fmal.
14· @ xf6+ 15. � e3 16. a3
�xf6 ;, ab8 ;, bs
]O. 31. 32. 33· 34· 35· ]6. 37· 38. 39· lfO.
@f6 @g8+ @xh6 §.87 §.g6 + 84 §.88 @xg8 @ f6 f3 hlf
!!e7 • -e6 f5 .!.d7 • - d5 fLt !.xg8 • - d4 .!.es '
• •
• •
•
•
• • •
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•
12. 1]. 1lf. 15.
• •
• •
• •
16
• •
1-0
•
•
Otro ejemplo donde se presentan todos los casos:
•
•
20.
•
21. 22 2] 2lf. 25
•
•
•
•
•
•
17. 18. 19
•
•
'
.
La ventaja estructural del blanco se materializa.
El Puesto semi-Absoluto en d5 parece i nalcanza ble y el punto débil Derivado en d3, está bien protegido. Por lo tanto se inician operaciones tratando de aprovechar f5 para el blanco y f4 para el negro
•
•
Partida Nº 15
•
•
• • •
•
h] @h2 @glf �e2 @e] @f] �xe3 @h2 �f3 @f1 @g] @fs gl¡ �83
h6 �h7 .!.gs '!!'d6 ;, fd8 .!.xe3 �e7 �f8 !.d7 �h7 iad8 '!!'f6 �e7 .!.Clf
• •
•
•
•
• •
•
Moscú 1941
•
• •
•
• • •
1. e4 2. @f3
3· Abs
es
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• •
blanco para afianzar su Puesto en f5 ha otorgado carácter de "Absoluto" al punto f4. El negro por su lado, sin perder esto de vista, ha preparado sus baterías p a r a invadir el Puesto Derivado en d3. El
,
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 26. 27. 28. 29 . 30. ]1. 32.
f3 iib] 1ie3 1id1 hLt a4 CXb4
.itd3 es Clf �gs �e6 b4! �flt
El negro sacrificó u n Peón para conseguir ''d4" y no abrir el flanco, ocupó el Puesto Derivado en d3 y se instala en el Pues\o Absoluto f4 en base a que si: 33. 1ixf4?! exf4 34. �xf4 �xb2! con gran ventaja. Fallaba en �g6· 33. cambio la evolución 32. g5! +-.
• •
•
•
•
•
•
•
•
•
gs as �xfs !r h7
El blanco se orienta velozmente a "d5".
•
•
•
•
• •
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•
•
•
•
•
•
•
•
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•
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33· 34· 35· 36.
12. 1fte2 1]. did2 14. �e3
•
•
• •
• •
•
• •
• •
•
• •
•
• •
Se desata la carrera contra el Tiempo. Pero el segundo jugador está mejor coordinado para ese tipo de lucha.
49· so. 51. 52. 53· 54· 55· 56. 57· s s. 59· 6o.
b3 b2 C3 �e2 .itxb5 �dtt exdlf !xb6 d3 d2
•••
§.33 lb a4 §b3 dibs fX xb5 lbxd4 a6 §. xb6 .§ g1 §xf6 §fg6
=. c7
d1=� 0·1
•
•
•
• •
•
14 15 16. 17. 18. 19 20. •
•
• • • • •
•
•
•
21
•
• •
•
22 23 2Lf 25. 26. 27 •
•
•
•
•
Un modelo donde se muestran los •
El negro, para controlar al "Centinela", da un .it importante.
•
casos 1, 3 y 4:
•
•
•
•
•
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�b6 hxg4 .iXhlt
o-o-o
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• ••
g] @xg4 f;ixh1 �f3 dih6 die3 a] dia2 f;ih8 ibds
!hs .ixh1
0·0·0
.id6 �e7 �d7 �as .ic6 t!b8
•
La par ti da gana en carac terísticas tácticas, por lo que el Peón sacrificado por el negro carece de importancia. El resto del juego resulta emocionante.
•
•
•
•
• •
•
-. ·• �Ciocaltea Moscú 1956
• •
�g4 §g1 � gs Bxgs Bg1 Be1 Ba2 Ba1 fXa2 bit b6 lbe3 as
gxh4 hs �xgs f6 �h3 .ig8 .itb1 .!.d] �f4 .ic8 .ib7 axb4
•
• •
• • •
• •
•
• • • •
•
•
• • •
•
37· ]8. 39· 40. 41. 42. 43· 44· 45· 46. lt1· 48. 49·
•
es
1. elf 2 �f3
1!c6 a6 d6
•
3· dibs lf dia4 •
La Defensa Steinitz Diferida de la Apertura Española
5· 6. 1· 8 9· 10. 11. •
C3 d4 �bd2 dxes h4 lbb ] @clf
•
• • •
• •
•
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•
• •
•
• •
• •
Aprovechamiento del Puesto Avanzado. Se entorpece la defensa del negro, lo que en breve le cuesta un Peón.
27. 28. dih6 •••
.id6 c6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 29- Ji a2 30. �xf8
bs �xf8
�xe s
'i'xes .b - 7 !rb8
31. 32.
§xf8+
33· 'ª f7+ 3lf· �e3
35· .f?:.ds ]6. fif8+
es fs
1-0
•
El negro se ha orientado sobre los dos Puestos semi-Absolutos d4 y f4lo que hace a su posición estratégicamente
•
•
•
•
•
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24. axbs 25. §xd8 26. �b6 27. f3 28. �e1
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29- ái.ft
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.ixd8 .ia8 .ia3 .!.h6
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• • •
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• •
•
• •
•
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•
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!be¡ Jif3 Jid6 Ji a3 dxe4 §fd1 b] Ji e1 J2,e3
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•
�b6 �e s �C7
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DIAGRAMA47
varias jugadas en la preparación de la .
• • •
•
•
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• •
•
• •
• •
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34· �h1 35· t:lf1
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lf3· e6 44· fxg6 45· �xf1
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46. 'ªf6 47· �h2
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48. @xe]
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El final que sigue es lento pero seguro y resulta instructivo, en su género .
•
1nvas10n.
es .i feS dxe4 bs
didáctico ver que el negro demoró
37 · exd3 38. 'lfif3 39· §f1
•
•
Pinalmcnte aparece el Centinela. Es •
primer jugador.
•
Defensa Caro Kan Moderna.
4· h3 5· 1fixf3
Puesto Avanzado
]6. f4
DIAGRAMA48
M. Botwinnik 1. e�¡ 2. � e3 3· @f3
como
trol de las casillas negras, por parte del
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•
Moscú 1958- Match (1)
en c4,
Absoluto, creado por el avance b4.
21. alf 22. b4 2]. Jie2
•
Partid! NQ 17
•
Se aprecia, además, una falta de con
•
Casos 1 y 3:
Además de la amenaza material en d3 el negro tiene la posibilidad de entrar
dominante.
Deben señalarse las maniobras: 34.
1f1 c3 obteniendo el Puesto Avanzado Absoluto en d5, y así mismo 35 . .f?:.d5 instalando definitiva y terminante. 1a". men re e ¡ "Centme
•
• • •
•
49· �xgs+ so. �xe3 51. ·'l!Jes 52· � e7+
53· 'fl'b8 54· �f8+ 55· �f6 56. �f3+ 57·
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• •
• •
•
• • •
He comprobado con desconcierto que a pesar de la clara refutación de mi nota anterior, se insiste con este engendro del puesto avanzado y no sólo eso, que
sería comprensible en espíritus limitados y dogmáticos, •
sino que por una inexplicable deformación, se amplía la familia de esta imaginaria especie, con parientes ''derivados",
•
''absolutos" y ''relativos' . También he comprobado que l a demostración y venta de la preconizada
•
técnica, le ha sido encargada a Botwinnik,
sin duda
•
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA un gran Campeón, pero que siempre se ha destacado por sus procedimientos exhaustivamente estudiados, por adolecer del espíritu artístico y el vuelo itnaginativo de los Grandes Magos del Tablero. Pero como esa digna redacción ha hecho mención a la "hojarasca retóricd', cumplo en remitirme a ejemplos, ya que se citan estos y recurro a Botwinnik, por ser el Vendedor de Turno. En el caso presentado no hay el menor asomo de "centinelas' ni "derivados' ni cosa parecida, por lo que tambalea la entelequia creada .
Partida Ng 18
•
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• •
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•
exisren! Las piezas de Bot w i n n i k apuntan a otro lado. No j ugará un hermano mellizo, usurpando títulos y honores?
•
•
•
H. Pilnik
•
•
Budapest 1952
1. dlf �f6 2. Clf e6 ds 3· �c3 .!.e7 lf· fbgs o-o 5· e3 6. fXc1 h6 b6 1· fbh4 Se ha producido la Variante Tartakower en la Defensa Ortodoxa del Gambito de la Dama. 8. cxd s exds .!.b7 9· fbd] 10. f3 es 11. �ge2 �bd7 12. o-o S.e8 .!.d6 1]. �f2 14. fXe1 a6 �b8 1S. �g] t6. �h1 CXdlf 1]. exd4
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• •
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• • •
No se puede negar que el blanco está meJor y que su prom1sono ataque se basa en el � f5 que por un raro estrabismo posicional se instaló en otra casilla que la establecida por los Popes .
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del Puesto Avanzado.
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• •
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•
•
Una decisión acertada en vista del cómodo avance blanco, sin contraju ego alguno.
•
• •
• • •
Este modelo debería ser suficientemente persuasivo, para abandonar la postura dogmática adopttlda.
• • •
•
• • •
Hay que felicitar al pertinaz detractor del "Puesto Avanzado" ya que seguramente ha
debido escarbar mucho en sus archivos para • •
• •
• •
Acá [enemos la posición buscada. Y los cuatro p u e s tos avanzados no se aprecian, sencillamente porque no
• •
encontrar esta excelente partida de Botwinnik, que no pudimos incluir, por falta de espacio, en la sección respectiva. Porque
de ser
un
contra-ejemplo
lejos
como pretende presentarse, avala y
justifica lo comentado sobre el Tema, si bien en un contexto más amplio, donde en vez de focalizar una casilla en exclusiva, se maniobra en el ámbito de la Estrategia Superior.
,... . . ....,,........... ' '
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•
•
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Hay un principio que reza: "La defensa de una amenaza '
descuida otras, potenciales" Si nos interesa el punto "A"
atacamos el "B'' para distraer
•
•
•
defiende con éxito, segura mente el "B', habrá quedado descuidado. En esce caso observemos el diagrama 49 en la jugada 17. exd4 del ejemplo ofrecido por el Ju risconsulto de las Tinieblas. El negro defiende el P u esto Avanzado natural de e5 con abru m adora mayoría de fuerzas, por lo que parece engorroso e inútil dirigirse a ese objeti v o. Pero se ve claramente que por Ja di s t ri bució n de peones del enroque negro y la ausencia del ..!. dama en su diagon al natural c8 - h3, la casilla f5 a pa rece como un punto débil en la posición del segundo jugador.
El blanco aprovecha ese escaq ue f5 d e scu i da d o como resultado de la p reocu paci ón del negro por el Puesto Avanzado de e5. Esta herencia es un triunfo
indirecto
del
potencial
p e r ati vo "Puesto Avanzado", que como el Ave Fénix, resurge con idénrica vitalidad en otra casilla. Y por último, a ri esgo de pecar por exceso de ortodoxia se puede pre guntar: En el diag rama final, ¿en que casilla está el @ a guisa de Centinela? Para abonar lo comentado cabe señalar otro ejemplo similar, más moderno, pero de la misma e s cuela, ya que Garry Kasparov fue alumno del mismo Botwinnik, donde se genera otro t ipo de ataque aprovechando las mismas araduras que paralizan al negro. o
PMtida N° ] 9
d5 exd5
•
• •
•
Posición típica de la Variante d el Cambio en la Defensa Ortodoxa.
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DIAGRAMA 52
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• • •
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DIAGRAMA 51
•
La
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un Ataque direcw .
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•
Hay que abrir el escudo defensivo del !r. K as par ov lleva adelante esta idea sacrificando un Peón.
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El mayor espaci o del blanco y el pobre ..!. otorgan al primer jugador una clara ventaj a . Las casillas e5 y c5 piden a gritos la instalación de un "Centinela", pero el promi sorio ataque sobre el flanco rey, debido a los Enroques Heterogéneos, encaminan el juego por un sendero táctico. La conducción es en érgica y la defi nicion es rápida, luego de una adecuada preparación.
•
• •
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33· 'ft/h6 311· § xg6+ 35· 'St!xg6+ 36. t:fh6
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DIAGRAMA 53
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• • • •
• • •
• • •
• •
• •
•
D. Cámpora Salónica 1988- Olimpíada
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•
•
a la defensa, pero si acacamos el punco ''A" y el negro lo
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• • •
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y tal vez instructivo, comparar la distribución de peones con la posición final del ejem plo anterior. Resulta curioso
FUNDAMENTOS
1 l t\ Para dar Jaque Mate.
El Detective Cuando el Ataque de la Pieza Estática involucra al Rey adversario, se tiene el Jaque Descubiert� y existen pruebas muy claras de que este tipo de Ataque Descubierto, combinado con amenazas de Mate, es un arma tan poderosa, que puede definir una partida en cualquier momento.Por ello es recomendable ptestarle mucha atención y examinar todas las posibilidades, cuando ella se presenta. Conociendo la capacidad de esta Herramienta Táctica es posible realizar hermosas Combinaciones. En estos casos la pieza "móvil" o sea [a que "descubre" el Ataque al Q , actúa en forma de evitar las defensas o el escape del monarca adversario. En general el Mate está a cargo de la pieza "estática". Hay casos en que el Ataque Descubierto sirve para Preparar el Terreno a fln de producir el Mate. Ejemplos: • •
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IJ Explorador Como ya fue señalado, el Ataque Descubierto es la maquinaria más poderosa para anular las defensas del adversario. Pero si se trata de crear las condiciones del Mate, existen distintos caminos según las circunstancias. Cuando el Ataque no fructifica en forma directa) se aprovecha la situación como "Preparación del Terreno". Aunque el Mate lo de otra pieza, el mérito le corresponde a la potencia de esta verdadera "Arma Letal". Para una mayor ilustración les ofrezco ejemplos algo más complejos, con el detalle de como se pueden manejar los elementos presentes en b posición.
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FUNDAMENTOS
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Las blancas plantean un gambito, ofreciendo al rival uno o más peones con la intención de adelantársele en el Desarrollo y castigar la falta de Enroque del negro.
•
•
Una idea interesante. Ahora las piezas "clavadas" del negro s erán el Tema principal de la Apertura.
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•
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•
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Las blancas necesitan realizar una jugada de "mucho peso".
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PODRÁ RESISTIR LA LLEGADA DE LA 'i!:1 CIUDADELA. CAMINO MAS CORTO PARA LOGRAR SU OBJETIVO.
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también la posibilidad de ganar material con el Ataque Descubie·rto
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•
El mismo se produce luego de una perfecta "Preparación del Terreno", a capturarle la pieza estática, miemras
retiradas del Monarca enemigo dejando
•
el Mate a cargo de otras fuerzas .
•
•
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•
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Ejemplo Nº 11
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donde el bando atacame obligó al rival
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Se dan las cqndiciones para un Ataque Descubierto decisivo. Hay que quitar la t:f, pues está atacada, y sobre todo controlar g8. Entonces . . . ! 16. 111 xg6+! 17. �xf8++
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En este último ejemplo se presentó la
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68
•
•
•
c a r a cterística típica d e l Ataque Descubierto: la pieza móvil ayuda a controlar ls escapawria del !! , en tanto la estática aplica el golpe final.
GALERIA DE CUADROS
El Desarrollo:
El Desarrollo implica la puesta en
y capacidad en los espacios que se van
En la etapa inicial de una partida, am
acción de las fuerzas disponibles, el
ocupando.
bos ejércitos están contenidos por sus respectivas infanterías, la barrera de peones propios, de lento accionar y corto al can ce y separ ados por un amplio
territorio neurral. Al comenzar el juego,
•
•
•
•
•
•
cuenra esas condiciones iniciales. Por
lo tanto, los pilares fundamentales de
•
•
El De sa rroll o que en sí mismo resulta
capacidad potencial en posibilidades operat i vas conc re ta s
.
•
•
•
en el es ta di o llamado Apertura, las
accio ne s deben focalizarse teniendo en
desperta r las piezas para transformar su
Por ello, con só lo el m ovimien t o de unos pocos p e on e s
,
gene r al m e nte
•
•
•
centrales, para cu mplir adecuadamente
con la premisa b) y fieles tambié n a su con dición de elementos complemen
prioridad la puesta en movimiento de
a) Desarrollo b) O cupación de Territorio
•
absoluto, tiene en la pa rrj da de Ajedrez
una cara cterís tica fundamental, común
a toda confrontación entre adversarios. Este consi ste en que lo más importante
•
•
es el Desarrollo Relativo. Vale decir que
en la lucha entre fuerzas antagónicas lo
fundame ntal es el bala nce comparativo
tarios del Desa rrollo , adquiere una gran
la Apertura deben ser:
una cuestión objetiva y d e carácter
•
•
entre ambos bandos. Por esto resulta importanre:
las piezas, para establecer su presencia
1) Poner en acción la mayor cantidad de fuerzas en el menor tiempo posible.
2) No mover dos veces !tt: pieza ya desar:rO,lltzd,a sin una clara justificación, mie11tras queden piezas sin jugar. 3) Observar p�rmanerttemente la relación de Desarrollo con respecto al adversario, para no qu edar atrasado. 4) No tentarse focilmente a capturar r:tlglm material enemigo, a expensas del Desarrollo. 5) Considerar siempre el sacrificio de algún material propio que pueda demorar o entorpecer el Desarrollo del adversario. 6) Tener en cuenta que el Desarrollo se considera
7) La premisa anterior otorgajerarquía de Desarrollo a la acción del Enroque,
desequilib1·io de fuerzas activas entre ambos bandos, se denomina
Todo
•
•
•
"Falta de Desarrollo" y puede ser castigado violentamente, pues da lugar a Combinaciones que imponen una
mayoria circunstancial de capacidad operativa
s obre
fuerzas
c uyos
•
•
•
principales clemenros tienen sólo una virtualidad potencial, revistiendo
o sea poner al Rey en seguridad. •
•
•
comra otro con menos Inventario, pero muy activo en el Ataque, dan lugar a
categoría de inventario impotente.
luchas tan bonitas como emocionantes.
Existen innumerables partidas de tales
La Falta de Desarrollo tiene muchas
características donde la fórmula M ate
rial vs. Tiempo, o sea un bando con más piezas pero con Falta de Desarr ol lo
•
•
•
•
graduaciones y en el nivel Magistral se
dan las mismas premisas, pero con márgenes muy ajustados, donde reinan
GALERIA DE CUADROS la sutileza y la Combinación p rof unda
,
con un importante componente de
•
El primer jugador prefi e re movilizar sus
fuerzas, limitando su d omin io central
El Cuadro Nro. 5 ilustr a una partida de estas características. La desolada
i m agen de un � amenazado, ha
quedado enmarcada en nuestra Galería. Esta es la partida que le dio origen:
J. ue�o N')lJ .
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Cálculo.
•
•
•
•
•
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•
•
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•
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El negro plan tea la Defensa Indo -
Benoni. Se ataca el Centro blanco
invitándolo a f o rm ali zar una Cadena
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presencia en el Centro.
•
•
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•
•
•
Desarrollo congruente con la di sputa
•
•
•
Además el negro prepara el Enroque.
•
Una decisión ambiciosa que busca quedarse con la pareja de lb lb, sin q ueb rar la formación de peones de su
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6. Q S
flanco dama. Pero, objetivamente,
co nt rar ía los
preceptos de
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La Teoría de Aperturas recomienda 6. g3
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Las alternativas 9. c3 o bien 9. cxd5
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•
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Una situación crítica donde el blanco se ha retrasado en el Desarrollo
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para conquistar la pareja de lb lb, pero ahora se resiste a encerrar
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momentáneamente uno de ellos con la necesaria jugada 9. e3.
4
La decisión parece lógica pues si se continúa el Desarrollo normalmente el blanco quedará mejor. Pero puede ocurrir también que un juego enérgico
3
del bando mejor desarrollado demuestre que éste no era el mejor can1ino.
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en el Desarroll o y ahora t mpone su
Desarrollo. •
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Por el .!. dado, el negro tiene ventaja
•
del dominio cenera! y la casilla d5.
Hastings 1974175
•
d5 se presta entre o tras posibilidades al
•
A. Planinc
•
a la casilla d5. La o p ción del avance 3.
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de Peones.
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El negro puede molestar seriamente a su rival en base al avance cen
•
tral d5- d4 y la diagonal el - a5. Pero un paso previo es decidir al lb
La opc ión era 1 O. �h4 d4! 11. � e4 g5 12. � xf6+ �xf6 13. lbg3 e5 con mejor juego para el negro.
adversario a que abandone la posibilidad de retornar a d2, con lbh4
10
o lbxf6. En el primer caso el negro dispondría de un eventual g7 - g5 para anular definitivamente al lb enemigo, y en el segundo se produciría la entrega del Peón d5 para activar aún más el Desarrollo a expensas de las piezas blancas comprometidas. Por eso la jugada de mayor
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peso es la del texto. •
El blanco acepta el desafío pues sí 12 .
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GALERIA DE CUADROS •
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17. 'ª"eS+ !! h7 18. 23 El segundo jugador demostrar�i, en un rapto de inspiración, que esta maniobra llega demasiado tarde. Pero tampoco alcanzaba 18. '!ff xf7?! .!.. e6!, amenazando �c2+, etc. � c2+ 18. ... 19. s2d2 ltfs!!
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Se alcanza una situación típica Desarrollo vs. Material. Ambos rivales deberán justificar sus apuestas. 12 -:: d8 13. ttff3 '!'b6! •
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Las blancas comprometen su posición aún más, por buscar a ultranza el alivio de la presión con el cambio de '!ff �. Pero esto es un error pues estropean su ya precaria situación. !vlás natural parece 16. '!ffc3 .!..e6 17. e3 !. c8, aunque el negro mantiene la Iniciativa. 16. ... ··: . . · ·. ' .
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Comienzo de la Combinación final para castigar la FALTA DE DESA RROLLO del blanco. Se agudiza la confrontación Material vs. Tiempo, pues el negro sacrifica una Torre! para llegar con más piezas sobre e l Q desprotegido, apartando además la '!ff de la zona defensiva. 20. '!ftxaB �d6+ 21. �C1 A primera vista lo mejor, pues si 21 . Qe2 ltd3+ 22. Qd2 .!..e4+ etc.
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Broche final en base al Tema Desvia ción, que gana la '!ff pues si 23. 'lffxc7 �b3++, es decisivo.
I:J Detective Investigando las causas de los problemas que debió sufrir el jugador de piezas blancas he llegado a la conclusión de que-el viaje del � : f3 - d4 - b5 - c3 consumió demas-iado Tiempo en una etapa donde el Desarrollo es crítico. Esto s e agravó por l a imprudencia d e movilizar e l .!l. dama antes de encerrarlo con e3. Luego el talento y la imaginación de Planinc permitió aprovechar la circunstancia. Buscando en los Archivos del Tema Desarrollo
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LAS DAMAS.
conductor de las negras al iniciar la Combinación final. 21... Se alcanza la posición del Cuadro Nro 5 donde la amenaza �b3++ resulta apremiante. Una evolución bastante escondida que escapó al cálculo del G. M. Vaganián. 22. �Xb7 Natural, ya que 22. .t!bc4 �c6 23. b3 �xb3+ 24. Qb2 �xc4 25. �c3 �c5! gana, pero... 22 0·1
Esta posición parece defendible, pues tanto l.?.c4 como '!ftxb7 son jugadas inmediatas que aportan una defensa considerable al Q. Pero existe una clave oculta, descubierta por el talento del
encontré algún ejemplo más, que pongo a disposición, donde se destaca que alguna jugada inútil o imprudente puede ser castigada te.:npranarrtente, antes de ql;le se movilicen todas las fuerzas.
GALERIA DE CUADROS Jue�o Nro. 12
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•
El talentoso G. M. ruso elige la Defensa India del Rey.
• • •
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L. Stein
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Mar del Plata 1966
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Se plantea el Ataque Saemisch, temible esquema de Iniciativa.
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El negro prefiere preparar su agresión al Centro blanco con c7 - c5. Lo más clásico es e? - eS.
s "1 • Una Sobredefensa inocua que resulta una pérdida de Tiempo. Lo mejor es 7. •
J2.d3, ya que c5? amenaza �c4.
8. c5! gana por la
•
•
•
LA JUGADA INCONGRUENTE EN LA APERTURA ES DOBLEMENTE PELIGROSA. ADEMAS DE NO ACC)MPAÑAR EL ARM ONICO DESPLIEGUE DE FUERZAS, CONS TITUYE UNA PARALISIS EN EL DESARROLLO.
1· ... 8. �ge2
Ahora 8. �d3 resultaba incorrecta por � g4! donde las amenazas � xe3 y cxd4, otorgan ventaja
es
al negro. Des pués de estas vacilaciones el blanco debía bloquear la posición con 8. d5.
DESARROLLO NO f)EBE PERMITIR QUE SE ABRA EL JUEGO .
•
8. ... 9· 83?!
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• •
Un descuido que compromete el juego. Aún era tiempo de "cerrar" con 9. d5.
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El p rimer jugador declara su emergencia
con esta j Ltgada, claramente defensiva. Pero no había opciones y e l sano
•
Desarrollo sigue postergado.
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•
Error directo que abre la diagonal del
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TABLERO 72
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La Iniciativa del segundo jugador se Desarro11o del blanco.
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TABLERO 71
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•
• • • •
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Pérdida de Tiempo será castigada.
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•
que sería un problema insoluble.
GALERIA DE CUADROS 21. 22. 23. 2 lf. 25. 26. 27. 28.
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Jue�o N.ro�] 3
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Salszburgo 1948
Efectivamente, el retraso que se produce en el Desarrollo debe estar fun dado en alguna ne cesidad . Si noj es fuente de futuras dificultades. En este caso, un � debe volver al pesebre. 1· es! B. d3 9· � xbs
�gs �xbs a6? Una falla conceptual que, sumada a un error de cálculo, permite la producción de una Combinación decisiva. Falla Conceptual: El {8 no parece molestar y no debería ser obligado a volver al Centro. Era mejor desarrollarse con 9 . ... �h6 para 0-0 y f6, ere. y recién allí pensar en la expulsió n del @ . Error de Cálculo: El negro contaba sólo con la retirada del {8. Posiblemente no previó la jugada intermedia 1 l. ibg5! que permite florecer a una hermosa Combinación en el [erreno fértil de un Desarrollo precari o.
•
1. e4 es 2. {8f3 � c6 3· .álbs Esta jugada constituye un Sistema conocido como Ruy Ló pez d e la Defensa Siciliana, hoy aceptado como Variante Rossolimo, en reconoci
miento al G. M. ruso- francés, su prin cipal mentor. g6 .!. g7 '2f6 � d�t?!
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jugada clave de la Combinación. La directa 11. exd6+ !! f8 soportaba bien l a I ni ciati va. Ahora e n cambio partici par án todas las piezas blancas en el asalto final. 11. �as 12. exd6+ !! f8 •.•
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NO ES CONVENIENTE .w10VER DOS VECES LA MISMA PIEZA DURANTE LA APERTURA.
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El blanco se rindió pues 28. no nene respuesta.
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Un golpe inesperado que conmu eve la posición del negro . Consigue al menos entorpecer el juego del adversario, pues con 1 O. ... !! f8 se pierde el derecho a Enrocar y se descoordinan las fuerzas. 10....
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73
El Detective Mis investigaciones sobre el castigo a l a falta de Desarrollo me llevaron a descubrir es[a hermosa Combinación. La misma se basa en el claro atraso en Desarrollo del negro, que le produce una gran desconexión defensiva. El real mérito del blanco es combinar los elementos disponibles para amenazar al !! ant es de que llegue ' a defenderse.
GALERIA DE CUADROS � es·n .. 13. l=Jo Un sacrificio de "Atracción" para llegar a 'f!1 e2 con Tiempo. Maniobra funda mental, pues si 13. 'f!1e2 .i.f6! defiende todo. mxe8 11J. 'f!1 e2+ !!?f8 1S· JJ.., e7+. Otra clave de la Combinación. Ahora no es posible: 15. . .. � xe7 16. 'ffixe7 + !! g8 17. � g5! y Mate en f7. 15. ... .:.. e8 16. J1.d8+!!
La Guerra de los Cuadrados. La "Regla del Cuadrado" sirve para visualizar rápidamente si un Q puede alcanzar al Peón Libre para neutralizar su Coronación. El Final también se enriquec� con maniobras de "Obstrucción;' cuando los "Camino s'' estan fijados y los "Tiempos" muy ajustados. El Tema en crudo
El Péon de a2 potencialmente libre puede ser alcanzado por el m vía h4 d8 a8 o bien h4 - d5 - a8, ya quet. el blanco está obligado a perder un Tiempo con Qxg2 pues debe impedir !! g3! con Mate del Peó.n '�h". Peto... v! Primera Obstrucción. El "Camino" h4 - d8 queda vedado. -
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Jugada notable y culminante de la fantáscica Combinación. Se ataca la � y obliga al !!? a fijar una precaria residencia en d8 donde sucumbirá atosigado por el "tapón" en d6. 16.....
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El Tema
más complejo.
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ft j Todo parece en orden pues se alcanza la Diagonal del Cuadrado d5-a8. Sin embargo... •
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+ , 61 Dramático. Su propio infante impide al !!? entrar al Cuadrado del Peón blanco.
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Otra vez única
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No hay más defensa. La amenaza 18. � f7++ es imparable ya que si 17. ... �h6 18. 'f!te7++. Queda el bochorno de tener ..!!. , ..!!. y .i de ventaja y ninguna defensa posible.
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Segunda "O hstrucci6n'': Rl único "Camino;' rest.ante también queda anulado. •••
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1. Clf 2. � f3 3· 83 lt· á'2:.g2
En columna tentral. Se produce cuando la casilla del Puesto Avanzado no puede ser controlada por Peón alguno. Ver diagrama 39. Veamos algún ejemplo, en co lumna central, donde prefe rentemente debe colocane una pieza menor!
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EL negro apunta a la. Defensa India del Rey, Variante del Fianchetto, pero se reserva el
e s q u e ma Griinfeld, finalmente adopta. 6. 7· 8. 9·
O. Pan'no Mar del Plata 1955
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El planteo irregular del blanco ha derivado en una situación donde se aprecian debilidades en d4 y d3. La última: jugada negra desnuda con claridad el
problema y se orienta a su explotación. (' � "" u. 1'f!te2 12. � bd4 es � es 13. @dc2 � bd7 1lt· ªdi 'i:c7 15. á'2:.d2 16. �C] � f6 17. � fe1 .ltgtt . f... ü eE El Punto d4 está t a n defendido que el negro prefiere completar d Des a rrollo y evolucionar prepa rándose para ro�is adelante. ..
Un ��virtual'' Campeón del Mundo '
David lonovich Bronstein V su apodo familiar uDevik'' nacieron juntos en
Kiev, Rusia, en el año 1924. Estudió v practicó el Ajedrez en el Palacio de los
Pioneros de su ciudad natal, bajo fa exigente dirección del Maestro Konstan tinopolsky, un gran jugador en su tiempo. Se destacó siempre por la originalidad de sus ideas, en una permanente búsqueda de cosas nuevas e imaginativas. Muchas de sus partidas son un torrente de fantasía, v por ello ha
sido reconocido por sus colegas v el público en general. A pesar de los tiempos difíciles de su juventud, en fa URSS de aquellos años, la Guerra Mundial y una prolongada enfermedad de su padre, Devik pudo cultivar su particular estilo, de corte genial, v mantenerse libre de los dogmas. En el final de los '30 fue
Campeón Escolar de Kiev v Campeón de Ucrania. En los '40 llegó a Campeón de Moscú v logró, invicto, su primera victoria internacional al triunfar en Saltzjobaden 1948, recibiendo el
título de Gran Maestro. En 1950 compartió 1er v 2do fugar con l. Boleslawsky, en el Torneo de Candidatos, venciendo
3
éste en el match desempate, logrando desafiar a Botwinnik por fa
Corona Mundial. Este match fue un hito fundamental en su carrera ya que luego de 24 partidas de una lucha sin cuartel, en el más alto nivel, Bronstein, fiel a su concepción romántica del Ajedrez, tuvo el encuentro virtualmente ganado, aunque por contingencias difíciles de evaluar, terminó empatando 12 a 12, lo que permitió al Campeón, retener el Cetro. Esta circunstancia marcó una inflexión en su carrera ascendente pues no volvió a ganar el derecho a jugar por el título máximo. Pero esto no cambió su estilo v fue un permanente animador de las competencias internacionales, incluyendo Matches, Olimpíadas, etc. También ha escrito innumerables artículos v libros entre los que se destaca ei��Torneo de Candidatos, Zürich
1953". Entre sus ideas más creativas, coincide con Bobby Fischer en cambiar la disposición inicial de las piezas, para combatir el exceso de información v más ortodoxamente propone el
Enroque con la propia Dama, lo que impactaría fuertemente en la Teoría existente. Actualmente está radicado en Kiev pero se lo encuentra con frecuencia en Europa, dando conferencias v exhibiciones, preferentemente contra Procesadores Cibernéticos, tal vez en una búsqueda inconsciente para descubrir cuanta imaginación se puede acumular en lo� chips de silicio
ELE M ENTOS DE ESTRATEGI A 19. 20,. 21. 22. 2].
� e3 g h1 � 1C2 �f1 j2.h3
2 fd7 .!.h6 f6 A.g] 2 f8
•
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• •
El problema blanco en d4 produce el efecto de
Falta de Espacio y por eso se
busca la Simplificación.
21f. 25 26 27·
•
•
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•
Jugada necesaria, a juicio del blanco, pero que compromete el control de "f4"
2]. 28. 29. 30. 31 ]2. •
y se gana
Espaczo, .
aprovechando la situación del Peón b2.
47· lf8. 49· so .
� b3 �C1! �d4
� d3 � f2 @ dt � ft!
A.h6 1! 1] �b6 .i xd8 �xd8 � d41
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•
•
extraña evolución del caballo negro apunta a f4!
DIAGRAMA55T'
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El blanco se orienta hacia d5, pero la '
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Un caso especial se produce cuando hay •
•
•
•
•
•
•
•
•
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• •
•
•
Aprove c h a n d o
tácticamente
la
situación del � e3, e l negro consagra la debilidad del punto d4.
� ft � ce6 � b4 �a8 a3 � d2 � d3 Era peligroso 37. 11f.xa4 2 e2!. Hay 33· 34· 35· ]6. 37·
• • •
•
• •
•
•
•
que llegar al conrrol de las 40 jugadas.
31 ]8. 39· lfO. 41. lf2. lf3· 44· 45· 46. ·
•••
� bit � b1 j2.d2 �Xd2 � d3 �e3 � d2 � d3 �- el
'!:a7 !!.e] !r f7 .i.xd2
•
limita las posibilidades del blanco.
54· @ fs+ 55· � Xd4 56. f'f e3 57· gxh4 ss. @ f2
m g6 � Xdlf � e6 gxhlf � hs!
práctica. Si ahora 59. � g4 ?
•
• •
• • • •
• •
• • •
•
• • •
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•
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• • •
•
• •
hipoteca de f4 y se abren líneas sobre el � . Pero el � en d4, como premio a su permite
• •
•
•
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bonita
cambiando
•
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• • • •
�g8+ exf4
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& pieza liviana de buen radio de acción en "d5" resulta intole
En tal caso una
rable al adversario. Se verá luego que en caso de columnas laterales
ubicarse una Ton·e.
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decisivamente las 1fi � .
62. t1fxf4
;
•
Un incento natural, donde se levanta la
•••
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•
1!' g8+ con amenaza de �xc4 o � g3 según el caso. 59· �XCif 6o. f4
6o.. 61. gf2
Por ejemplo:
•
No era posible 59. � d3
Combinación
surgir en el Puesto Avanzado Absoluto .
•
59· � hi
paciencia,
Peón pasado que ha de
•
5 9 . � g4! con gran
comrajuego y tendiendo una
tual apoyo al
•
Rechazando la oferta envenenada 58 .
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•
•••
•
'i'cs 'j!e7 �es !!g7 �b6 es
Obteniendo el control de f4, lo que
ganando fácilmente. •
doblados que controlan el
Puesto del adversario y son un even
•
•
peones
Veamos un ejemplo: •
•
Pa.rti& N ° 21
deberá
ELEM'ENTOS DE ESTRATEGIA •
• •
1. Ka.n Leningrado 1939
• •
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Se
� f6 e6 .!.b 4 clásica Defens a
Nimzoindia.
4· @f3 S· 33 6. bxe3 1· �d2 8. 'flíe2 9· � Xd2 10. e3 11. dxes 12. �d3 13. o-o
•
• • •
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Se ve "d5" como Puesto Absoluto sin contrapartida del adversario. 1lf. f4 Maniobra dudosa que frenre a la pasividad del negro tiene pleno éxito. 14. �d7 Era preferible . . .. exf4 y si 1 5 . exf4 f5! 15& fs �f6 \i'd8 16. � e4 17. � xf6+ 'i'xf6 18. �e4 .; b8 19 .§ ad1 b6 .!.a6 20. h] 21. �ds bs 22. exbs .; xbs 2]. e4 ;. b6 .; da 24. § bi 25. .§ xb6 axb6 26. e4 .!.eS
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1. d�t 2. e4 3· �e3 alcanza l a
El dominio blanco es total, basado e n la acción del �d5 . Ahora se trabaja la cadena b6 c5 hasta la conquista de material. .!.d7 27. 1!ta4 .!. es 2S. 'f1a7 .i d6 29. .§ b1 * 30. a4 - h7 31. as bxas 32. tl'xas .ia6
•
no púed�r permanecer imp1:1sible me:nti�� ·$g' �iD'te · eJ. tan generosa que se puede elegir entre ftrtmas el cálculo frío y la acción metódica de �n Karpov y la tur
,. . ci�. �reativa
de un inspirado Bernstein, un gran veterano que nos ofrece una madl;tra muestra de su talento. Aunque los ejemplos hablan por sí misn1os, debemos destacar: a) Una evolución inteligente del blanco, que llega antes a su " derivado " en d6 que el negro a su orgullo en d4!, Y ...
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Pctrtidd N o 22
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16. 17 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 2s. 26. •
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Olimpíada
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1. dtt � f6 2. e4 g6 .ltg 7 3· @.e] d6 4· e4 Se entra e n la Defen sa India del Rey. o-o 5· @. f3 6. �e2 es �e7 1· �e3 dxe5 s. dxes L a Variante del Cambio, de poco prestigio en la Teoría. 9· o-o e6 10. 11. 12. 13. 111. 15.
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E LEMENTOS D E ESTRATEGIA 26 27. 28. 29. ]O. ]1. ]2. 33· 34· 35· ]6 . •
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� b3 axb3 bs § 32 b6 @ b1 @ d2 blf � Cif � d6
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Presentamos un
La Variante del Cambio en un esquema ' !!e7 2e8 a6 � !7 �e6 i d8 .i d4
PMtida N º 24
Indio del Rey. •
•
1· 8. 9· 10. 11. 12. 13. 11f. 15. 16. 17. 18 . 19. 20. 21.
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Una acción muy enérgica del primer jugador, no da cuartel al adversario. b)
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Nl. Najdorf Montevideo 1954
21 22. 23. 21f. 2s. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33· 34· 3S· 36.
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dlf Clf @ e] e4 �f3
2f6 d6 � bd7 es g6
•
Otro.sí digo: Para refutar el dogma:
Columna central Centinela •
•
Pieza menor ( � ,
@ ) ; Columna lateral:
Centinela 1!11:,., Torre. •
1. e4 2. @f3 3· � bs 4· �34 S· �xc6
es � e6 a6 2 f6
Se plantea l a Variante del Cambio
diferida en la Apertura Española. bxc6 S· ... d6 6. �e3 2 d7 1· dlf 8. dxes dxes 9· o-o .!.d6 10. � e2 o-o 11. � 83 .! b8 ! eS 12. b3 g6 13. �e3 14. e3 as 'i' e7 15. t!! e2 16. 'ª fdt �es 17. @ et 2 e6 18. @ d] � f4 .!.a6 19. f3 20. e4
• •
El blanco cede e l Puesto "d4" con carácter absoluto, pero fija debilidades en c5 y a5. 20•
21. 22. 23. 21f. 25. •
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•
Moscú 1943
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ejemplo d�moledor:
•
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es 2xd3 ! ed8 e6 .!.t7 i dlf!!
ElEMENTOS DE ESTRATEGIA Acabada demostración anti-dogma. El negro se aparta de las reglas mecánicas v triunfa brillantemente. ' 26. @ez .!.es cxd4 27. ®. xd4
28. 29. 30. 31. 3z. 33· 34· 35· ]6. 37· ]8. 39· lfO.
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•
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Acá es posible señalar la ! f4 en co
•
lumna latera/aunque semiabierta, pero •
nada empaña el brillo de 25.
...
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La Ley de Causa y Efecto, que tiene validez universal, rige también para el Ajedrez. EstO significa que si un determinado Tema no es tratado correctamente, cualquier eventual vantaja puede diluirse y hasta volverse en contra. Nada mejor que los ejemplos presentados para ilustrar esta cuestión. En la Partida No 22, el mismo Karpov comentó que 1 8 . .. . .!.f8 es un error, pues las piezas negras pierden contacto con el puesto "d4"; con 1 8 . ... h 5 ! (con idea de !! h7 - .!. h6) 1 9 . ikg2
� g4 20. El d7 �h4, el .negro hubiera obtenido
una posición satisfactoria. El Diagrama N° 60 muestra que a raíz de la mala maniobra comentada, el blanco consolidó un Puesto Derivado en "d6" con final superior.
En el ejemplo de la Partida N° 23 son varias las observaciones a efectuar: Una mala decisión del blanco (el cambio innecesario 6. dxe5) permitió al negro disponer de inmediatos y accesibles Puestos Avanzados, pero... a) Con la jugada 12. ... b) Al efectuar 1 5 . . . .
.!.e? el negro omite .!.eS que consolidaría su ventaja en ''d4" y "f4".
f5 el segundo j ugador deja de lado el aprovechamiento de sus Puestos Avanzados, en aras de un
dudoso Ataque. e) Con 1 6 . b4 y 1 8. c5 el blanco corrige su pobre estrategia anterior y consolida un Puesto Avanzado "Derivado" en d6. d) 2 1 . � d5!! es un alarde táctico notable, pero muy ajustado al principio: " La Acción Central anula la Iniciativa del Flanco", con lo cual se refuta la ilusión del negro en el sector rey, el que ahora queda desarticulado.
e) 24. d6 y 37. d7 consagran el triunfo del Puesto Derivado, pero a través de una imaginativa conducción táctica, que proyecta este j uego a la jerarquía de "Joyas del Ajedrez".
Con respecto a la Partida No 24, reconociendo el talento del negro, cabe
pMtidd. N Q 25
observar que el sacrificio de "calidad" es un "mal necesario" pues sino el blanco se imponía con la clásica maniobra 26. � a4 - � f2 y �xc5. Pero
.
. . .
esta maniobra forzada dio buen resultado frente a un juego pasivo del blanco.
•
Tal vez inicialmente d.ebió tomar ikxd4 y tratar de bloquear con � d3. En
" Otro si decimoS': Para completar el panorama del Puesto Avanzado Absoluto y plasmar gráficamente la instalación del Centinela en un contexto general de piezas propias y ajenas, ofrecemos un modelo donde todos tienen sus Garitas y sus Centinelas pero triunfa el que sa<;:a mejor partido de ello.
..
Bronste.ln
Buenos Aires
todo caso no es una refutación sino una muestra de ingenio de Botwinnik que hizo "de la necesidad una virtud'.
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C4 �C3 � f3 e4
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Se plancea la D efe nsa India Antigua, antes conocida como Sistema Philidor, por su semejanza con la Defensa del mismo nombre.
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6. Jie2 .lt e7 o-o 1· o-o 8. �(2 =. es 9· 'ª d1 j¡q 10. b3 �f8 11. h� 6 Observando el Puesto Avanzado en f4. " 12 �a:; � h7 13. J2.f1 1" � �2
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El negro busca Simplifi car para aliviar su Falta de Espacio y de paso elimina un defensor de la casilla en disputa, " d4".
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Una concepción, a primera impresión, muy arriesgada, pero se demostrará que
Bronstein ha visto lejos. o es 17. axcs
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bxcs 26. bxcs 27. § ab1 a e6! Una de las claves de la esc ra tegi a negra. Soluciona la incomunicación de su s piezas pesadas amagando un pasaje al Aanco rey, pero también tiene en menee un even tu al Ataque a las debilidades blancas del otro sector. :zd. f3 29. �f2 30. �Xf2 Sa6! �1. § b2 " Finalmente la !. o p timiza su acción en el Aanco dama. Cabe destacar el papel pasi vo del " b uen" .f:b frente a la dinámica del .!.. canónicamente "malo". Es to es función de si pueden o no defen de r sus propias deb il id ade s. 32. .§ c1 e 33· �e2 .a es 34· �d3 g6 35· .§ C3 _ ,., .!.a s 36. § Cb3 .!. b6!! 37· § b7 ...
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A mb os ba n d os i nstalaron sus Centinelas. El negro tiene rnejores perspectivas en el flanco rey, por la co lu m na "h", por lo que el blanc o deberá activar el sector dama . -3· b •:,: Xg4 ji h6 2lf. hxg4 b6 2S. blf
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En la columna "d" aparecen recíprocos
Puestos Avanzados Absolutos. Queda
por delante ver quien sacará más venraja de ellos 1S. � e., �. Aprove chando que el � no debe ser exf4, el mismo se cambiado por 1 9 encamina a "d4". jjc6 19. @e] 20. @ ds .:.. :ts! Este .!.. controla rotalmenre al Centi nela y j uega en ambos flancos, al precio de la incomunicación de s us tor res. e6 21. l1e2 22. lJ,.glf � d4 . ...
•
calidad, lo que lleva a un final ganador donde Bronstein mos trar á su Técnica . .41. .O,xdlf exd4 lf2. § xa7 d3 43· .§ xas i. xas S h1 lflf· ctl d2 !a] lf5· @e] i. Xb3 46. § b3 !!f6 lf1· axb3 ' !!es 1f8. @ alf lf9· � Xd] i. dt+ i. e1+ so. �e3 i. b1 51· � f2 m 52. @xcs - d4 S xb3 53· � b7 f6 Slf· � d6 i. b2+ 55· � es ' !res s6. �g3 57· � C7 ! cz i. XClf ss. � ds Esto fuerza el sacrificio de la
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FUNDAMENTOS 1
Se trata de un Ataque Descubierto en que ambas piezas, l a móvil y la es tática le dan Jaque al Rey
•
adversario. El monarca está virmalmenre obligado a moverse, pues n o hay orra forma de neutralizar
el Ataque simultáneo desde diferentes ángulos. Es una Herramienta Táct ica es pec ialmen te poderosa,
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por l as l i mitaciones defensivas que impone. Se l o l l ama también Jaque Doble pero esta denominación n o es felíz pues se confunde, en la práctica, con el Ataque a dos pi ezas importantes.
r--olr.".l-'"'""�.1
Al Ín vestigar este Tema he llegado a l a conclusión de q ue se trata d e un Arm� Táctica tan
EJ Detective
fuerte que todo j u gador desea utilizar y de n i n guna manera enfrentar. Por l o que n o se
presenta en la partida en forma h�Hural y e n consecuencia es n ecesario «Preparar el Terreno" mediante Com bin aciones que suelen incluir sacrificios materiales. Veamos previamente algu n os ejemplos para observar su funcionamiento. 1. 7
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FUNDAMENTOS
"LJ Explorador Cuando en el transcurso de una partida se presenta alguna disposición de piezas que nos recuerde las baterías de Ataque
Descubierto que hemos visto, estaremos en un terreno muy fértil para que florezcan las Combinaciones. Las posibilidades de concretar un Doble Jaque deben estimular la imaginación. Con el aporte de un cálculo exacro no se podrá errar el camino. Veamos algún modelo práctico. •
•
tjemplo ��l 2 •
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S. Tartakower
•
•
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La Defensa Caro Kan.
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•
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era más profunda de lo que parecía ...
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con Ataque Descubierto sobre el m1smo.
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miran los dientes ...en el campo. Acá el
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Aprovecha el Tema de Pieza Clavada. •
•
3
•
#196
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Apertur a Escocesa.
•
•
•
Centro del blanco, la maniobra lo atrasa
en el Desarrollo y expone la � en la col u mna "e" ab ierta .
•
•
•
Una idea dudosa. Sí bien destruye el
•
•
•
la �. El blanco apunta a impedir el clásico desarrollo del .!. dama en esta V.'lriante, pues si 5. ... .A.f5? 6. �xf6+
•
•
� c6 exdlf
•
•
Sorpresiva "Preparación del Terreno"
•
Poco usual, por jugar prematuramente
S·
por acción de la <
•
2 � f3 3· dlt 4· � Xd4
•
El negro no cae en la "trampa" directa: 8. ... �xc4? 9. §el ganando la �
•
•
1. elf 2. dlf
�Xelf?
8. ...
•
7 6 5 4
3
•
•
•
•
•
•
1
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g
h
FUNDAMENTOS
.
Curso de Supervivencia
#202
. '
8 7 6
LJ Exp]orador
5
Los finales de Reyes y Peones no son sencillos por las múltiples variaciones
4
que pueden presentarse en materia de fuerzas y posición. Como la
3
C oronac ión es determinanre, la Ley del Cuadrado, vale decir cuando un Rey puede
2
alcanzar al Peón pasado enemigo, resulta fundamental. Si la geografía del Terreno
1
ofrece obstáculos y aparece el fantasma del Zugzwang, puede haber resultados inesperados.
a
b
e
d
e
f
h
9
• 3• �C2 4· �(1.!
Veamos un ejemplo de lo señalado:
La Técnica dice: Hay que espera rpara
Unica jugada para " cortar' el camino del !!
8
!! no puede
progresar pero tampoco abandonar el
"Cuadrado de1 Peon "h». "
5
*
4
3:
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4· 5· �C) 6. �b) 1· �Cif
bs as b4 +..
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b] lf. Si 4 . . .. c3 5. �c2 +-,y si 4 . .. d3 5. •..
.
� d2 +S· 'ilb2 6. �()
d3 +.
Zugzwang total. Conociendo el esquema se puede r�-. solv:er una :sit;.ua:ción más complic�d�; ·. ..
El blanco triunfa. e
f
g
h
Otro caso:
primera vista las dificultades del
blanco son insalvables. El flanco dama
8
negro ·es una baza de victoria cietra y la 1
Sorpresivamen te aparee� el
temido Zugzwang, pues el
6
A
.
frenar al Peón que avance,
1
7
un;Lca esperanza constste en su mayona •
•
del :Otro sector. Pero el !! "entra" en el
6
"Cuad:rado" del Peón ''h". Sin embargo
S
se observa que se puede producir una
4
situación donde el
!! no pueda capturar
3
a los peones blancos.
1.
B,
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2
15
1
2. h6 3· gxh6 4· f5!
a
A
a
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b
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s. e
f
9
h
pesar de la gran diferencia de mate
rial, el blanco tiene un recurso basado en una posición de Zugzwang.
8
s.
7
!!e6
gsl
Entrando en el "Cuadrado" del Peón.
"1
l .
6
))
.S
2. gxh6
*'6
4
Esta extraña configuración es incómoda
3
para
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2 1 a
b
e
d
el !!
,
La lucha queda reducida al Tema e
9
h
conocido de
u nidos.
e
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contra tres peones
d
e
f
9
h
f61
Pará evitar �Stas desagradables sorpres�s ,. hay que tener avanzado el Peón de la columna donde se encuentran Í�s
Peones Doblados del adversario. 1.
•••
2. 3· 4· 5··
ftt BS ,_as.·
'gxh6
quién no podrá mover más,
so pena de C oronación del Peón ('h".
f
b
+·
gxf6 !!d5 fxg5 mes !!f6
El blanco gana pues maniobrando adecuadamente conquistará los peones del flanco dama.
GALERIA DE CUADROS
o; · s�'
··
RR& BW •
•
• • •
• •
•
Piezas Atrapadas
•
• • •
El Desarrollo rápido de las piezas, disponiéndolas activamente, constituye uno de l os pilares fundamentales de una correcta Apertura . L a 1 ucha p or
• •
•
• •
primera fase del j uego.
•
los Tiempos adquieren vital importancia en esta etapa. La ganancia o pérdida de
en
apari e n ci a
sin
imp onancia, que derivan en grandes catástrofes por l a falta de comunicación
• • •
4. . . c5, la Defensa Semi-Tarrasch, o .
4. . . .
• •
de las fuerzas, originadas en l a situación li nea, durante gran parte del j u ego. Integra la colección de Cuadros de
Esqueleto de Peones, constituyen l a "trilogía" sobre l a cual descansa l a Los turnos de juego, o sea cada uno de
Desarrollo,
•
economizados, no realizar un doble movim iento de Pieza sin sentido, no
•
• •
•
nuestra Galería u n o muy p articular,
•
•
el Tema.
líneas más popul ares en este esquema. Su idea central consiste en ''s olucionar"
•
Este es su desarrollo:
Juer.;o Nº
14
11.
!bxe7 12. !be2
posibilidad de efectuar o n o alguno de los Enroques, etc.
• • • • • •
En l as partidas de Maestros, n o es común observar descuidos en estos aspeccos, que conduzcan a breves definici ones. S i n e m bargo, algun as veces se producen excepciones a partir
Haswises 1986
� f3 2. C4 3· � C3 4· d4
� f6 e6 ds
Por transposición de jugadas se ha llegado a u n a posición típica del
• •
• •
Gambito de la Dama Rehusado.
4· ...
.!. b7 � xds .!. xds �xe7
9· cxd s 10. � xd s
•
•
1.
'ª (1
8.
.
•
.!. dama.
•
•
p re m at u r am e n te la D a m a y n o l a seguridad del Rey en relación a l a
h6 o-o b6
el problem a del desarroll o del
que reflej a cabalmente l o expuesto sobre
•
avanzar inútilmente un Peón, no jugar descuidar el Desarrollo y estar atento a
s . !bgs 6. !bh4 1· e3
La Variante Tartakower, una de las
los mismos puede afectar decisivamente l a estr ategi a trazada. Es i m portante
c6, la Defensa Semieslava.
de rener piezas at rapadas e n laprimera
dominar el Centro y l a búsqueda de armonizar esta dinámica con un sano
d e "postergaciones" o Atrasos del
.!.e7
El negro adopta la Defensa Ortodoxa . Las al tern ativas más prestigiosas son:
• • •
.
.
;.es
TABLERO 83
·
.
·
8 7 6
5 4 3 2 1 a
b
e
e
f
g
h
GALERIA DE CUADROS a
Comienzan
vislumbrarse
las
dificultades que deberá sonear el G. M. Hjartarson. Tendrá que liberar su juego
del dominio central del blanco atacando con c7 - c5, sin descuidar el desarrollo de su � todavía en pleno "1etargo" . E n este conte xto no cabe pensar en ... .fl.xa2 pues b3 lo atraparía.
13. o-o 14. dxes 1s. f1 xes
es
.E xes
ifxes
No es posible aislar un Peón con bxc5. Sería una debilidad gratuita y un fácil objetivo para el adversario.
•
•
•
•
La .Balanza
•
• • •
'-"'-----�
jugada
Una
muy
•
•
importante !!
•
5
En relación a las conside
•
raciones del "Genio", la
• •
jugada de mayor peso ! a)
• •
completa su Desarrollo, y b)
• •
impide una fácil tnoviliza ción del rival ya que si
• •
16. . . . � c6? 17. e4!
• •
TABLER081f
TABLER086
•
�xb5 20. � d4!
•
3
•
2
• •
1
• •
b5
+-.
•
• • •
•
•
• •
•
16. ...
ife6?f .it.c6 17. �d4
Parece mejor 16. ...
� d7 18. b4 con buen juego. Ahora las dificultades aumentan.
�b7
17. .fl.bs
•
•
•
• •
TABLERO SS
• •
•
• •
• •
EJ Genio
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
3
J. R. Capablanca dijo alguna vez: '
•
• •
• • • •
mente satisfecho de su juego. Para el principiante, esta consideración debe predo minarpor encima de otras'.
sus piezas .
Recordando que el
Desarrollo i m p L ica u n concepto
re lativo, cada bando deberá contar con un doble prop ósito: a) alcanzar sus planes, b) impedir o dificultar los del adversario.
1
� t! a
b
e
d
e
f
g
Las circunstancias obligan a elevar las apuestas. Frente a la amenaza a6- b5 el juego blanco complica el acertadamente, mediante una hermosa
6
1
.A.�. li t$
5
4� 3
2.a 1 a
b
•
•
• •
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• • •
•
•
•
•
•
Análisis
• •
•
•
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18. ... 19 . .fl.e8
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23 ....
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24. 'f;tf dl
fxe5
25. fxe5
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23.... 24. �g6+
!!h8 !!h7
25. �dl
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26 . .fl.g8+!
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•
•
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•
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Análisis Si
El Cuadro NI 6
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flt e4 .fl.e8 �h1 Jl.f]+
•
•
•
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•
•
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•
•
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Combi nación.
•
Claro que también es importante impedir que el contrario logre movilizar
2
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TABLER087
• •
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18. 19. 20. 21. 22 . 23.
•
•
•
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•
18. J2,xb5 ltxe4 19. �xe4
•
•
.it. xg2 .it. xf 1
20 . .fl. xf7 + ganan do
•
• • • •
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GALERIA DE CUADROS 26. ... !!xg8 Si 26. ... !! xg6 27. "§'g4+ +27. dd8+
!!h7
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•
•
•
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Si 27. ... 1f!f] 28. � h8++ 28. � f8+ g an an do l a 'i'
•
•
• •
Aceptando la Desviación, pero no había e lecc ió n
.
•
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•
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•
•
1·
8
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6
.i 411 1 .A.
5
•
•
6. ...
•
•
•
Menos común que la natural6. �d3. El blanco trata de evitar la línea: 6. �d3 d5 7. a3 dxc4! 8. Jixe4 .!.aS etc.
•
�e4
�c2+ 28. �c8!
27.
Defe nsa
•
4· .. . 5 · � f3 6. �e2
•
•
la
Se a dop ta la Varia nte R ubinstein.
•
2lf. 1f! d1 25. exd s 26. blf!
plantean
4· e3
•
fxes exds �Xb4?!
negras
TABLEROgo
•
N imzoindia.
•
•
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� C]
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o-o
•
•
•
•
• • •
1-o
•
•
•
TABLER089
•
EJ Explorador
•
Explor ando deteni damente la p os ición, a p arece una idea que pasó inadvertida para el G. M. Mecking. Es evidente que s u.!. de ''b 4" luego
•
7
•
•
del E nroque blanco dejó de "clavar" al � de "c3", er a oportuno entonces jugar: 7. ... .!.xc3 y luchar luego por la casilla "e4" y también contra el débil complejo
•
5
•
4
•
3
•
2�
•
de peones doblados c3 - c4. Intentando luego c olocar sus peones centrales en casillas de color negro para reemplazar a l .!. ausente. Un breve descuido lo "impulsó" seguramente a movilizar ''mecánicamente" 7. ...
•
•
Pero ¿cómo se puede aprovechar esta situación?
•
1
a
.!.b7.
b
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•
8. �alf! 9· exd4
•
Dramáti c a Postal que refleja l a
inmovilidad absoluta del � en b8, verdadero culpable del desastre oc urri do. Un espec tador "avergonzado"
•
•
•
•
•
EJ Detective
•
•
•
•
•
Mi curiosidad profesional me llevó a investigar este Tema y
•
•
•
descubrí algunos ejemplos
•
muy ilustrativos. Veamos lo
•
sucedido en uno de ellos:
Jue�o NQ l 5
•
•
•
•
•
•
•
1. dlf 2. Clf
�f6 e6
•
� e4 ?!
10. a3
d6
vía "d7". Con su último movimiento,
las negras alteran uno de los principios de la Apert ura, mov il iza ndo dos veces u na pieza ya desarrollada, sin aparente
necesidad.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
7 6 5 4 3
�1 ..t. 1 � 21
1lf aw 1 ..t 1 1
� � 4)
•
•
•
•
•
•
•
•
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���S 1� �� g �
2
11
a
b
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d
e
87
desarrollo del � b8. •••
bs?!
U n i ntento s uperficial que el b lanco s e
encargará de refutar. Cabía la idea 11. . .. exd5 12. cxd5 � a6 co n Desarrollo
12. cxbs
.i.xds
Las negras proyectan liberarse con 13. ... a6!. En efecto, su m áxima preocupación a esta altura de la partida estriba en buscar solucionar el problema del desarrollo del � "atra p ado e n la primera línea"! Las blancas, por consiguiente, juegan
•
8
comienzan a verse l as dificultades en el
artificial pero efectivo. •
•
d s!
Kor c h noi se apodera del Centro y
11.
el
centro y favoreciendo el desarrollo del � dama
11.
•
•
Era im presci ndible jugar 10. ...
"agazapándose" en
•
TABLER091
•
Palma de Mallorca 1969
•
•
•
H. C. Mecking
cxdtt .i.e7
La idea del primer jugador era, en algún m omento, pla ntear c5 y a3 creando seri os pr oblemas en el flanco dama.
de l fatal desenlace. •
•
f
g
h
•
•
•
•
para desbaratar este intento .
13. �e3l Evita 13. ... a6 por la simple 14. �b6!, ganando.
13. ...
ts
Parece la última oportunidad de jugar 13. ... d6 y desarrollar el � vía d7. Pero las negras temían, con razón, a 14. .§el � d7 15. �d4 Af6 16. �c6 con clara ve n taj a. En vista de estas dificultades, juega sus cartas en un
intento de Ataque al flanco rey.
GALERIA DE CUADROS �e8
1lf. ac1 15. fie1
• •
Au nque tentador, e r a p e l i gr'oso .!.d6! 16. continuar con 15. a c7
§ xa7 15. 16. 17.
•
�h5 con fuerte ataque!
... .t%d3 .t%xe4!
. . .
.
•
gs g4
•
•
Prácticamente obligado . Se intentaba,
TA8LER092
•
� c4 y22 . � d6 con gran j uego . 21. bXC3 a6 22. C4 .!tb7 ;. f6 2). .t%d6 21f. � b3!
.
.
. TABLERO 93
• •
•
6
•
5
•
•
•
•
•
.
. .
.
.
:
•
7
•
6
•
5 4
2
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g
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2
ganadora llegaría plena de belle;za: 28. �xd5! exd5 29
ª e.1+. ::·m g6
•
a
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ª. gs+
3n.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
La .Balanza
.
t!h6 31. ibf4+ ganando!
•
1
•
huyera vía f7? La secuencia
•
•
e
pero qué pasaría s i el !l
•
•
b
de esta instructiva batalla;
•
•
a
bastará con ver la definició1;
•
3
1
se dirige a l a casilla g7 ;:.
•
•
•
respuestas del negro:si el !!
•
•
•
Esclavo d� mi deber, me pqse . a investigar las posi bies
•
•
.
.
.
•
•
7
E1 Detective
luego de l a retirada del .!t de d5, 21.
• •
•
• -!7
•
TABLERO 95
•
.
• •
,�lfiE QUITAR LO QUE MOLESTA!
El "peso, de la amenaza
•
�eS! aplasta las aspiraciones del segundo jugador.
• • •
• •
E s i mportante reconocer las piezas más
efectivas del rival, para cambiarlas! favoreciendo así l a concreción de nuestros pl anes!
17. 18. 19. 20.
.. � d2 .t%f4 �C3! .
•
•
.!.xelf .!.ds Jtf6
• •
E sta jugada p o ne "fre no" a l a s especulacione s de Ataque que pl anea _ ban las negras, en base a24. .. � h5 y
•
2
.
f4, con un futuro .!t xg2!
25. ...
"desmantelando'' el reducto del º .
24. 25. 26. 27.
• • •
... cxbs aC7 ac8+
axbs �h s .!.. ds
• •
• • •
TABLERO91t ·
• •
a
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28.
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•••
Si28 . ... ·
•
1
Los Caballos en la Bandti' !f' ' del Tablero tienen un <<
accionar limitado. Es i mpo rtante no olvidarse de ellos y tratar de reintegrarlos hacia mejo res
• • •
• •
• • • •
casillas!
20. ...
• •
f
g
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.!..x b3
cxd7
�c6 29. b xc6
.ixc8 30.
.i d8 31. .t%e7 ere .
•
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•
• •
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•
•
El Genio
•
•
7
• •
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•
�f7 30 . .t%xf6+ � xf6 31. § g8+! ganando l a �.
Si 29 . . .
.
•
5
•
4
•
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•
30. .0:.xf6+ 31. � xes+ 32. § xb8
!!xf6 • _ g6 1-0
•
2
• •
1
•
a
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g
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• •
El negro no pudo disponer de sus piezas . ((atrapadas en l a pnmera 1'mea, .
GALERIA DE CUADROS es �c6 d6 Se pl a ntea la Variante Húngara.
4· C3
LA LEYLNDA DLL PLON
.ilg4
Un ensayo de la época, que contiene mucho veneno.
5·
IJ Genio ¡._._..::::....:;_=--"
Aceptando d desafí(). Más tranquilo y seguro es 5. d4 ocupando el Centrp.
experiencia dio al sentido común: COMER PEONES LATERALES
A EXPENSAS DEL DESARROLLO ES MUY PELIGROS().. El Peón:de «b2" suele ser un ob jetivo
p a ra la i!. Pero en muchos casos es .en·: realidad una« carnada", que puede estar
envenenada. Los innumerables ejem; plos de esta peligrosa captura, que registra la Historia del Ajedrez, lo han
·
�c3+ 7. Ad2 �d6+
· ··. ' . .
elevado a un terreno m í tico. Veamos un
. ''.
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TABLERO
97
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3· . . 4· e4 .5· -� bd2!?
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que con los colores invertidos. f
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12. 1]. 14. 15.
'!'c.�t! .i.xf3 �d4 �Xd3 .i.e7
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París 1913
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En busca de un e s cape, y a que 6. ...
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Se ofrece la "carnada''.
..• .
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He des_..
produce el mismo Tema, aun e
.. . .
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10. �xa8 11. f3
cubierto un'a p-artida donde se
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· TABLERO ;s .
.
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L y nda del Peon cobra una nueva
estos aspectos.
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res conocen y manejan bien
a - b
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3
Los Grandes júgado
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� h6 � xf7··;,. '!',f.7 .· W .d7r· :
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víctima e n la '!'.
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...
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Se plantea el Ataque Torre.
6. 7• 8. . 9·
+-
·
5
La Trampa de Wagner �f6 1. dlf 2. �f3 e6 3· � gs
:7 . .
�xf7
�xb7 !fd7 8. '§fxa8 ..ft.xf3 9. gxf3
� XC]+
caso d:Onde el negro es castigado por
haber ignorado imprudentemente la 1 ae J ¡: i-eon .n ' eye.vaa
ofrece al negro Ventaja en Desarrollo,
�x() con Tablas por Jaque Perpetuo.
1· C3! s. Ad2 .
..
+ :. y 6.
i. b8
La captura simple 6. �xb7 mientras que 6. l6,xf7+ ·
+ -.
..
�d7!
5· ... 6. � gs
El paso del Tiempo ha e:onvertido en Leyenda el aval que la
"L ·
ttfb3
a
b
'
-.�'· · .
e
d
. '
GALERIA DE CUADROS
Cuando algún Recurso Extraordinario permite salvar una partida comprometida, más allá de toda esperanza razonable, es debido a la feliz combinación de algún Arcano de la Técnica con la imaginativa y elegante forma de concretarlo.
Veamos algún ejemplo: •
TORRE VS. PEON
CABAllOS VS. DAMA
• •
Notable
• •
8
•
7
•
7
6
•
6
5
• •
5
4
•
4
3
• •
3
2
• ..
2
1
•
1
a
b
c
d
e
f
. .
h
g
a
delicada, pues basta que el
.i a8 para
capturar los peones y ganar. Pero las circunstancias s e presentan prop1c1as para
d
e
f
g
h
7
..
6
según el caso. Mientras que 2
.
5
... !!xg2 3. @e2 alcanza la meta directamente. No hay
4 3
más que coronar.
2 1
•
2. .
...<11
a
b
c
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-
g¡ +
•
•
permite al Q alcanzar un refugio salvador.
-
Unica ya que la .i debe vigilar al Peón de a7. 2. g6 + .
·-·
h6
Otra vez obligado, pero en apariencia al primer jugador se le acabó la pólvora. Sin em bargo los recursos de la diosa Caissa muchas veces resultan inabarcables...
aS=� !!
•
: •
3·
.i xa8 .ixa7+
...
�tr
4· 5·
�g8! !
arribar a
una
situación
Técnica de Empate:
•
*h - 1'.
• ·
•
: �
•
7
t •
6
.
5
f4+ etc, ni l . ... !! g 3
2. � f4! !!xf4 3. �el para dar Jaque Doble en d3.
� gt!!
2.
•
"
2
• •
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Y .. Tablas Tanto 5. .. !!xg6 6. Rh8! como 5. .. .ixg7+ 6. �h8 llegan a la situación técnica de Empate pues el Ahogado será inevitable. .
.
.
• • • • • • • • •
• • • •
6 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
La posición alcanzada es de Tablas pues el !! no podrá de
la
barrera
construída por los @ � .
•
3
7
liberarse
•
4
a
5
: No se puede l. .. . !!xg2 2. � e 1 + etc., ni l. . . . !!h3 2.
8
*h7
E. Zakon 1953
•
Técnica reconoce como Empate.
Solución:
•
-
ya que 3. Qf7 &xg7+ definía : a favor del negro. Esta La Coronación es inevitable. increíble inmolación de la � Pero un juego exacto permite
alcanzar una posición que lá
3·
c
Uníca y sorprendente jugada
Una situación del blanco muy
1.
b
•
Se
aprovecha la circunstancia de que 2. . !! xg l 3. � f4llega a controlar "el" vía e2 o d3
8
•
Y. Afek 1983
negro juegue
•
evolución.
8
El blanco debe y puede evitar arrinconar su Q, pues de lo contrario quedaría en Zugz wang y se encontraría en la obligación de tener que
7 6 5
4 3
.desarmar el andamiaje que
2
contiene al !! .
1
a
b
e
d
e
f
g
h
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
A.. Nimzowi c h en su magistral - 1 . S.1stem a set1a t. M oora ·.1 a y de.muestra que en caso de qlie la columna sea lateral, por ejemplo "b" o "a" y eventual mente "e", el Puesto Avanzado Absoluto debe ocuparse con una Torre, aunque esto cueste la calidad. "
''
u.
.: ta � gs 12. @ f3 h6 13. @ bd2 !eS 1lf. a3 .!. f8 'i'd7 15. Jia2 16. ds �e7 c6 17. Clf � g6 18. b3 1.9. � f1 as 20. alf bXCif 22.. bXCif .! eb8 22. @ 13 .!.ca Apoya operaciones en el flanco rey> y apunta al Pues to Avan zado Absoluto en "b4". �C7 23• �d2 21f . § u Ad7 2S-· Ji c3 · es 26. �(2 � flt i blfl 27. . ª b:t
::. :.. ' ]� Rubinetti '. La Plata 1982
1. elf es 2. @. f3 � c6 a6 3· Ji bs lf· Ji a4 � f6 .!.e7 5· o·o La columna "e", cerca del Se plamea la Defens a Mor phy Cen tro, es un caso intermedio Cerr ada de la Apertura R uy por lo que también se admiten Lóp ez. piezas menores. Por regla gene 6. .§ e1 bs ral c uan to m ás avan zado es tá d6 1· Ji b3 P el ues to , m ás ven tajos a es l a 8. C3 o-o colocaci ón de un a Tor re. .!.b7 ""'�·.,.., ,¡@'6. 9· h3 Veamos algún ·ejemplo:
!eS
10. dlf
En columna lateral
·
'
La V ariante Moder n a del . esquema señalado.
DIAGRAMA 68
Se pueden apreciar las ventajas que justi fican esra audaz jugada. El Peón p as ado y apoyado que surge en b4 es muy fuerte. Además se desnudan debilidades blancas (a4). 28. �Xblf aXb4 Si se dispusiera de un .�d7, sería mej or cxb4 pues el futuro �eS sería formidable .
Capablanca
Un genio imperecedero
José Raúl Capablanca (1888 - 1942) nació en La Habana, Cuba, dando a Latinoamérica un lugar en la Historia de la producción de talentos ajedrecísticos. Fué un auténtico
u
niño prodigio
u
ya que a los cuatro (4!) años
podía jugar con su padre, después de haber aprendido las bases con sólo mirar partidas ajenas.Sus primeros pasos , ya más serios, los dió con el Maes tro Jean Taubenhaus, a la sazón profesor del Club de Ajedrez de La Habana, llegando a medir sus fuerzas con el Maestro Ce/so Golmayo.A los doce años venció en un match a Juan Corzo, Campeón de Cuba, por el score de 7 a 5.En 1909 derrotó a Frank Marsha/1, Campeón Norteamericano, por 15 a 8, y en 19 1 1 fué 1ro. en el Gran Torneo Internacional de San Sebastián, delante de Rubinstein, Vidmar, Marsha/1 y Nimzowich, entre otros, lo que significó su "espaldarazo " internacionai.Su fin o instinto posicional y la sencillez de su estilo fueron la admiración de sus colegas. Llegó a estar ocho años sin conocer la derrota. Después de varios intentos se logró concertar con el Dr. Emanuel Lasker un match por el Título Mundiai.EI mismo se jugó en La Habana en 1921, ganando el "Genio Cuban o " por 9 a 5, y consagrándose Campeón Mundial. Lució su título en innumerables contiendas h asta resignarlo fren te al Dr. Alejandro Alekhine, en Buenos Aires 1927, donde fue vencido por 18 1/2 a 15 1/2. Siguieron sus éxitos, hasta su despedida internacional en el Torneo de las Naciones, en Buenos Aires 1939, donde ganó el premio al mejor 1er. Tablero con un score de 8 1/2 en 1 1 partidas.AI enterarse de su desaparición, Frank Marsha/1, su antiguo adversario dijo: "Durante siglos se recordará su nombre y se admirarán sus partidas. Ouedan estas como su Monumento Imperecedero.".
1
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 29. Q h2
�es
No muerd e la "carnada" con .!.xa4 para no abrir la columna "a".
]O. 31. 32. 33·
� g1 � 3e2 B a1 ib b1
2 h7 2 g6 2 g5 ;, as !
Adecuado "bloqueo" para mantener
•
•
•
•
•
"congeladas" las piezas pesadas d el
•
blanco.
34· 35· ]6. 37· ]8. 39· 40. 41. 42. 43· 44·
•
�d3 i1e2 � f3 �d2 fi f1 � fg1 83 � f3 � g2 � fg1 f4 •
.i.e7 hs 2 h7 htt �f6 � hs �dS .!.e8 �d7 2 f6
algún Espacio. El dlculo debe di cr;u si era posible 44. g4!? •••
ts S:'2 xg3 � f3 B xf3 �d3
•
•
Quitándose de un eventual f5
59· 6o. 61. 62. 63. 6tt. 65. 66. 67. 6S. 69.
-
•
f6+.
!te7 !! b6 �f8 .!. g5 �e7 .!.h6 � h4 � dS �a8 �dS i.aS
�g] �f3 fi a1 B f2 �g3 ª g2 �f3 �g�� �f3 �g] �f3
•
hxg3 2 h4+ � h7 2 xf3 .!.g5 2 f6
DIAGRAMA70
•
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•
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•
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•
•
•
•
poner d e la ;, para atacar al º es neutralizado, pero la vida sigue.. .
as+ fi xa5 71 72 f6 73· fi a2+ 74· 'ªd1 70
i. xas ' 1!xa 5 g6 !t b6 .i.eS
•
•
•
Tomando medidas precautorias. De lo contrario el Ataque blanco por la co-
•
•
• • •
•
•
Comienza u na nueva etapa. Con mayor
libertad del blanco, que ames, pero con
•
•
• •
!t f8
•
•
•
•
�es .!. d7 �as �h8 2 e8
•
•
• • •
•
•
lumna (( a sena pe¡·1groso . ,
75· 76. 71· 78. 79· So
•
1
� 87 �f3 �d1 'ª b3 �g2 .1bg4
2e7 .!. ftt �xf6 �h4 " d7 -
1
So S1. 82. S3. Stt. ss. S6. S7. SS. .
•
• •
•
•
•
•
•
• •
•
•
•
• •
•
•
•
•
•
•
•
Quemando las naves . ..•
hxgtt Q f1 Q f2 Q f1 Q f2 'ªa4 Qe3 Q f] 0-1
•
.!.xg4 �h2+ �h1+ �h2+ �h1+ .!. gs .!.h4+ �e1+ �f1+
Amsterdam 1956 Candidatura
•
•
El intento por bloquear con !! a5 y dis-
PMtida Nº 27
•
•
•
capturada.
•
•
•
desempeña un papel activo, si no es
•
•
•
E n o t r a s ci rcun stan cias l a Torre
•
•
•
DIAGRAMA 69
Q más expuesto. s o. Q h2 51. Q h1 52. fi 83 53· �f3 54· fi g2 55· � g3 56. i1b3 57· � hs
•
•
•
el
•
•
•
•
.
!! d8
•
Un intento de "bloqueo", ganando
44· 45· 46. 47· 4S . lt9·
•
ss. fi ag1
•
1. d¡¡ 2. e¡¡ 3· d5 4· �e3
E l negro ha planteado la Defensa
Benoni Cerrada.
5· 6. 1· S. 9· 10. u.
e4 �f] �g5 i1e2 � d2 a¡¡ � b5
•
•
•
•
•
•
�. 12. exb5!
cambiar el
Solamente así puede manifestarse la ventaja del blanco. La casilla c4 será un apostadero inmejorable para el
12. 1]. bit! •••
•
•
•
•
•
o-o
� d2 .
Una jugada de gra n nivel estratégico. Se amenaza bxc5 y el negro no sabría como recapturar pues bxc5 deja una mayoría blanca m u y avanzada y apoyada. por el ahora poderoso lb de cuadros blancos, y s i dxcS queda un
fuerte Peón p a s ado e n d 5 , si n compensación. Tampoco es ideal el
cambio cxb4 ya que se abriría la co-
l umna (( e,, y no se cuenta con un bloqueo en c5.
13. . 14. � xf6! .
h6
El buen lb no puede retirarse porque
el negro tendría la char1ce de bloquear
en eS co n un even tual � d7.
14. 15. o-o 16. � e4 1]. 83 •••
•
g6 .!.g¡ �a6 �e7 .!. d7 b6 .!.xbs?!
El Libro del Torneo critica esta jugada pues abandona s u mejor .!. . Se debía
.
•
2 f6 es es d6
�xf6 ;, fdS JtfS
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA DIAGRAMA 71
•
•
•
•
• •
Esta jugada es tan fuerte que muchas veces se efectúa a cosra de la calidad Acá
resulta gratis y
ende
por
termman re.
�d8 � f6
•••
•
•
•
acción en la columna
2lJ.
Reglas del Arte.
•
No c a m b i a en eS, manteniendo la
tensión,
porque
el
negro
organizado para responder dxc5 y
es t�i
� e8
- d6 con adecuado bloqueo. Se amenaza t:lb3 -
•
• •
•
§ adl preparando una fuerte
ruptura con f4. Por esto el negro se
tienta con una trampa, tal vez ilógica en este nivel de competencia.
17. 1S. t;[ b3 19. § fc1! •••
CXb4?! !! g¡
•
• •
•
•
Avanzado en c6, listo para ser ocupado
•
•
en breve, constituyen la línea de acción
permitido el
� e6 ! ! (la trampa) para pasar
� a sus Puntos Fuertes, basado en
que s i 20. dxe6
d S ! equilibra las
•••
axbs � Clf .fbg2 § f1 � b3
•
•
•
•
36. 37· ]S. 39· 40. 41. 42. lf 3· 44·
fi xa1 �h 2 f3 '!!! b3 b6 t;[ b2 t:t bs -ª c7 � e3!
.i xa1+ �f6 �b8 � d7 � es .i 34 .: a2 gs
•
DIAGRAMA 73
•
•
para gnar
� c4. axbs � h7 .i a2 �f6 �gs
•
•
•
• •
• •
..
,. .. •
•
Petrosián siempre se h a destacado por la precisión en la de fe n s a . Cuando
•
•
•
rechace esta efímera Iniciativa de su
31 . ]2. 33· 34· 35·
•••
h4 fixb6 -ª c6 1fi e3 !
!. ba8 � h7 !. a1 !. 8a2
Había que evitar la obvia � xf2
más natural. Por supuesto que 1 9. t:lxb4 hubiera
26. 27. 28. 2 9. ]O. ]1.
•
terrible peón "b". Pero será inútil.
•
adversario, l a partida habrá terminado. •
La c o l u m n a a b i e r ta y e l Puesto
!.cbS a6
' ' mas e c o n o m t c o ,
rápidamente con
•
•
26. fi e1 Lo
•
•••
"e".
En busca de algún contrajuego, pero se compromete la estabilidad · de b6.
•
El blanco maniobra según las mejores
•
Piensa actuar desde h3, potenciando la
•
•
•
•
•
•
•
22. 23. § ac1 24 .!l.f1
•
•
•
Aparecen nuevos Puntos importantes, •
•
•
+
ya
§ f1 está clavada. � d8 35·
gue la
••.
El principio del fin. Se abandona un
Ataque ya extinguido para detener al
•
•
•
•
lo que acelera el final.
44· 45· 46. 47· 48. 49· so.
..•
� fs+ gxh4 b7 § eS 'f!i e8 � xd6
gxh4 • _ g8 Sa6 'i.a7 �Xb7 �d7 1-0
•
acetones.
19. 20. �e 3 21. t:lxblf 22. fi c6 •••
hs �es i dc8
QIAGRAMA 72
•
•
•
•
•
•
• •
•
•
•
•
•
•
Acá tenemos un eje.;t;nplo dran1ático, porque el misi:l;ió· K�.�rdv,
p ervertido por las ir/:eas dogmáticas que se pretenden itnpd#er;. �S justificadamente
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA •
Partid<.t N2 28
•
• •
es exd6 .0.rft § a6
31. 32. 33· 34·
• •
s.
9· 10. 11. 12. 1]. 14. ts. 16.
d6 es
.
• • •
•
•
•
•
• •
•
•
•
•
•
•
•
·
•
•
•
•
Ahora se produce una "Transformación •
•
.
• •
• •
• • • •
•
10. 11 12. 1]. 11f. 1S. 16. 17 •
•
de la Ventaja" g ue resulta decisiva.
ª- xf6! 'ªXelf 'ª Xb4 � f4 gxh4 � d2
3S· 36. 31· ]8. 39· 40.
.!.. xf6 .=. e8 h4 !!g7 �d6 1·0
•··o· ' " '•' . . Y :acá . .tene!J:io�· ?�r.o eJ�mpJQ·;. ;���#:e.· : .n · ·· ·::1:e 1 a �u.:e· 1 1os. ":1 P etrostan, u�o -:' a.trza,r c � tl. . ·. Estrategia, �e r�ta d ��í nz,f:S�;o� t)nes A
·
'
•
• •
•
@u
ds � 1e2 Jixe2 o-o
es .0.re4 cxb6
es �d4 �xe2 � hs fs � f4 bs cxb6
Aparece un "hole" en c6.
18. 19 20 21. 22. 2] 24. •
•
•
•
� e6 � as a6 ,; b8 bs bxe4 .!.. h 6 es .!.. d7 ,; blf
DIAGIAMA74
e ··� -..
•
de la Defensa India del Rey.
� e3 ds � d2 �e2 b3 Jib2 bXelf � eb1 .0.r e3 � a3
•
•
El negro adopta el Sistema Yugoslavo
1·
•
•
•
o-o
o-o
•
DIAGRAMA75
�f6 g6 .!.. g]
d4 e4 g3 Ji g2 � f3
•
e
Tilburg 1981
1. 2. 3· 4· S· 6.
�d3 �xd6 � es �d7
a4 ª- a1 );{ fe1 �f1 ª- al .0.rf2 @. a2
�d7 � b7 .itd7 � hs f4 .!.. f6
El blanco focaliza su arención en "c6"
('( " y a6 .
24. 2 S. 26. 27. 28 29.
•
•••
@. b4 � a6 Jixe8 Jixd7 �e6
i ec8 as �a7 axb4 bxa3
OMGRAMAt6
• • • • •
·
en un Puesto muy Avanzadv- en la ·co- . lumna "e", se olvida de los preceptos
• • •
y co l o ca un Alfi l , obten i e n d o igualmente una merecida victoria .
•
•
•
•
• •
•
•
•
El dogma, inculcado a través de la prédica disolvente de los Arquitectos del Ajedrez Geométrico!
17. 18. 19. 20. 21. 22. 2]. 2 4. 25. 26. 27. 28. 2 9. ]O.
Jixb4 � ab1 e] � e4 á'2:.xe4 � d2 Ji g2 .§ fb1 a] axb4 Ji h3 .§ a2 � b3 );{ d1
exb4 �e7 .!.. fs .!..xe4 � b7 � es .; b8 as e4 axb4 .!.. g7 hs � d3 � es
•
•
•
•
•
Palma de Mallorca 1969
'
• • •
• •
•
•
1. e4 2 �e3 3· e4 •
• •
•
g6 � f6 d6
Se plantea la Defensa India del Rey.
4· d4 5· f3
.!.. g¡
S· 6. .0.r e3 1· � ge2 8. 'ªd2 9· );{ d1
•
•
• • •
El blanco adopta el Ataque Saemisch . •••
•
•
o-o
�e6 .!eS i b8 a6
..
•
• • • • •
Exi gimos que este Diagrama sea clasificado como Prueba Procesal !
29. 30. 31. ]2. 33· 34· 3S· 36. 31· ]8. 39·
.•.
'ªXb2 f! b1 'ªe2 ª- bs � b3 '11f b4 �C4 '11f b4 'ª b3 'ª b1
axb2 .!.. d 8 �as i. e8 �a6 gs .!.e7 .!.. d 8 .!.. e7 .!.. d 8 �xa4
Valiente. Acepta soportar el Ataque
Descubierto con tal de liberarse de su débil b6.
40. ª- xb6
�e4
. .. .. . . , , , :,.,,. , ' .. ..
..
.,. . . .. ....
'
.
, ,,,,
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA lf1. lf2. 43· 44· 45· lf6.
ª b4 ª b3 ª b2 � ht ª b81 1f!xb8
�e3 �d2 �C3 � f6 E xb8 �as
•
• •
•
•
La desprotección de l a lra lín ea negra cuest a un i mp ortant e mat erial . Esta desgr aci a no p uede ser atribuída al
• •
•
•
inocente espectador de "c6"!
•
47· 48. 49· so. 51· 52. 53· 54· 55· 56.
�xd6 fie6+ 1f!e7+ hlf 'ªxf6 1f!xgs+ � ts+ �d7+ �e6+ 'ffl e7+
.lte7 v - 81 w 8 _g �d2 �Xf2 w w
• • •
•
.
- 17 w 8 _g
57· ss. 59· 6o.
•
•
*f7 - 87 mf6
'
•
• •
1f! gs+ � h2 Y!Jxhs+ 'ilfeS+
!!t¡ h5 t !!! e7 1-0
Sal udo atentamente, ac onseján doles que se olviden de sus fórmulas
m ágicas y li b eren el esp íritu a la
Creación Artística.
•
U�r�c;r�P, � 1�.ép1 ica )
1
J
'
•
)
j
,J
..J
•
.r
-J �
�-J
Afortunadamente estamos en condiciones de refutar los sofismas que pretenden confundir al aficionado y " embarrar la cancha, del estudio detallado de las Estructuras d e Peones. En el primer ejemplo mostrado, debemos señalar que la Variante es reconocidamente difícil de manejar para el negro, por la mala ubicación de su � aS. El sacrificio de calidad está conceptualmente muy justificado, siendo la mejor chance práctica, pues reacomoda bien sus piezas. Pero el negro debió, tal vez, mejorar con 19. ... ttíxe4
� g4!? y erró claramente con 2 1 . ...
f5 23. tti c2
� b7? debiendo haber planteado 2 1 . ....
� xe4! 22.
�xc4 con razonable contrajuego. Después de esto, el blanco jugó irreprochablemente y su
victoria es in cuestionabl e
.
En el otro ejemplo, la ubicación de una pieza menor en c6 es circunstancial, porque las maniobras previas no
permitieron otra cosa. De cualquier forma, debemos recordar que en columna lateral es sólo preferible colocar una Torre y más aún si el Puesto está muy Avanzado, pero no es obligatorio y hay ejemplos de muy variada índole: Veamos uno donde s e dan las dos alternativas.
•
•
16. � g3 17. � b3 1S. l1f3
2 b6
•
� tds
'
DIAGRAMA 78
'il
•
.t.
•
A. Alekhine Bu enos Aires 1927 - Matc h (21)
• •
DIAGRAMA 77
• •
• •
•
1
•
dlt 2. C:lf 1.
ds e6
La Defensa Ortodoxa del Gambito de Dama.
3·
4· 5· 6.
•
•
• • •
@ c3 Jl g5
e3 @ f3 1· ª C:1 8. a3 9· � hlf 10. JlXCif 11. Jle2 12. o-o 1]. dxcs 11f. @ dlt 15. bit
� f6 � bd7 Ae7
•
•
•
•
•
•
•
•
•
o-o
a6 h6 dXCif bs .i.b7 es � xcs �es � C:d7
Ahora es un � el que se instala, con
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
, • •
Una inc ursi ón con Pieza Pesada.
19. @ elf 20. .§ XCif
'!'eS � Xelf
•
• • • •
• •
'
buen radio de acción. Ser á el pivote de
l as mani obras negras para defini r el Juego.
21. 22. 23. 24. 25.
ª C1 � e3 @ xds Jlxd5 a4
'!'a8 :es .i.xd5 �xd5 .!.f6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 26. 27. 28. 29.
.!. b2 a ds axbs es
� f3 .§ e1 axbs h3
eLf .!.xd4 �xe3
]O. .§ b1 ]1. � d4 ]2. .§ d1
•
•
•
Después de haber reinado mucho ricmpo en el Puesto Avanzado, es el mismo "Centinela" quien define personalmente la partida.
0-1 •
EL MATE ESCONDIDO
EL ARTE DE "CAISSA" El Equilibrio y l a Armonía
maniobra sólo consigue ganar
Cuando algunos detalles de
interna del Ajedrez le permite
un ttempo, pero eso es muy
una posición muy desfavo rable, permiten recorrer un
poseer un arsenal de recursos, 1mportante. m uchas veces ocultos, que 1 •
!!xc6 V - d5
•..
pueden revertir un resultado
Clave de una situación muy es
secretos, consiguiendo realizar
pecial!
transforma en Arte.
+-
PoS. lf
•
y
aparentemente
.l (f · · ·� . w w
decisiva. Sin embargo la diosa
Caissa corre en ayuda del blanco! at= � 5· Rb7!1
.
'
1
.
:
Resta poco por hacer ... o no?
Peón.
8. 1!! a3+!! Pos. s
L. Kubbel 1925
. A, .�
Un rayo en cielo de�pe_jado! No·
se puede rehusar el "Presente Griego" pues caería la � .
Solución •
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Pos. S
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La mejor defensa es alejarse de
Solución:
la "banda" y atacar al � sin
El imparable Peón de a3
apoyo.
compensa sobradameme el
3· �f4+ ' '"·.'·!re2 ·' '' t 4· �f1+ f !fd2
material de menos. La victo ria del negro se presenta inevi
E l � se apoya en la Táctica!
table, pero . ..
1. � c61l Desviando e l !t
� b]!
1· ...
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Qué más? Sólo podía mover el
L. Kubbel l922
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3· ... 4 Ct¡+! Unica
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una excelente alternativa.
gran belleza.
Extraordinaria, el Juego se
� c4+
cual está la sorpresa que otorga.
nación del jugado r abarca _ alguno de esos caminos Técnica
8.
�b6++. Pero el negro tiene
a la maniobra un contenido de
Maniobra
!! a5?
sendero impensado, al final del
aparente. Cuando la imagi
una
Se acaban los J a q ues. L a esperanza aparente es 7 . . . .
Una definición tan imprevista
pues la captura es obligada frente a la amenaza 2 . � b4+. Esta ,
como elegante.
En efecto, n o s e puede capturar con !txe3 por Y!! e l + ganando la �.
�d1+ 6. �c2+ 1· � b2+ 5·
me] m blt
Tan hermosa como económica
definición.
FUNDAMENTOS •
1
1
Veamos, en forma de ejercícíos, como se Prepa-ra el Terreno en la parrída práctica, para aprovechar la enorme potencía de esta Herramienttl Táctica. .-
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FUNDAMENTOS
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En mis investigaciones sobre el Ataque Descubierto encontré la partida que les presentO y que muestra una vez más, la enorme fuerza del Doble Jaque, que permite realizar Combinaciones ganadoras, aunque su preparación implique grandes sacrificios materiales. Veámosla en detalle: •
• •
'Ejemplo Nro. 14
• •
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• • • •
B. Baranov Moscú 1953 1.
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es
2.
~ f3
~f6
Esto se debe a que el ~ ha jugado 3 veces en el breve lapso de la Apertura. El camino correcto es 1nan tener esta ventaja en Desarrollo y presionar en las columnas centrales abiertas.
• • •
Se plantea la Defensa Petrov. 3· d4 exd4 Una alternativa Teórica es 3 ... . ~xe4 4. ibd3 d5. 4 · es ~elf 5· 'i!JXdlf El temprano Desarrollo de la ~ se compensa con sus amenazas a las piezas negras. 5· ••• ds 6. exd6 ~xd6
• • •
• •
• •
• • • •
• •
• • • •
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•
•
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La remación de obtener la pareja de lb lb no alcanza a justificar el cuarto movimi en co del ~, el que además abandona el campo de lucha . 9· Jlxfs! .!.xfs 10. ~ C] 'i' blf
1
El negro trata de recomponer su juego y aliviar la presión, mediante el cambio de 'i!1 'i'. Si 1O. ... .!.xc2 11. fi el seguido de 12. ~ d5 +-. 11. ~ es+! .!.e6 12. o-o-o
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• • •
• •
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# 211¡
El Explorador Han d esaparecido los peones centrales. La Ventaja del blanco se ha transfornudo en mejor Desarrollo. El primer jugador tiene 2 piezas en juego contra 1 del negro, y además el turno de mover.
• • • • • • • •
• •
• • • • • •
• •
~ XC7
El blanco co ncede parte de su Desarrollo y lo canjea por el Peón de c7 .
11f. ~ fltl Ahora es él quien desea cambiar las~ 'i' , pues tiene Ventaja Material y debe soportar alguna Iniciativa sobre su ~. 14. ••• ~as 15. ~ gs! 'i' a6 16. fi he1 ~b4 El negro ini cia sus operaciones tácticas con malos a ugurios, por su poco Desarrollo y el !! en el Centro . i. XC] 17. ~ dlf
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El negro juega su chance. Si ahora 18. bxc3 ~xa2+ 19. ~d2 ~ xc3 20 . ~xc3 .!.b4+ 21. ~ xb4 'i'c4+ y Tablas por Jaque Perpetuo. Pero se ha descuidado la 8va. línea y se presenta una Combinación .
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Cinco piezas blancas en actividad y el ~ en el Enroque contra dos figuras negras y problemas en c7 y g7 marcan una clara Ventaja en Desarrollo .
• •
• • •
• • •
18. ~ d8+!! !!xd8 19. ~ xe6+ !!e7 No salvaba 19. ... !! e8 20. ~ xg7 + .!.xg7 2] . lbg5+ seguido de -ª d8+ +. 20. Jl gs+ 21. ~ d8+!
f6 1-0
•
El !! no tiene escapatoria. •
FUNDAMENTOS Casos especiales de Ataque al descubierto El Rey también puede dar Jaque Mate!: Esta maniobra excepcional puede alcanzar la jerarquía de Obra de Arte.
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Amenazas Múltiples: Para medir la potencia de esta Herramienta Táctica, veamos que se puede presentar un Ataque Descubierto planteando ta.l cúmulo de amenazas que no se pueden resolver.
ALTERNATIVAS 5
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FUNDAMENTOS
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Curso de Supervivencia LA OPOSICION: En el Final de la partida, con pocas fuerzas debido a la Simplificación, el juego gira alrededor de los Peones, su captura y su avance, posibilidades de coronación, etc. En ese contexto, el Rey se transforma en una p1eza muy acc1va y su partrc1pacwn es tan importante que suele ser decisiva, cuando irrumpe en la retaguardia adversaria, por su capacidad radial de captura. Cabe entonces imaginar una lucha entre ambos monarcas para alcanzar objetivos enemigos. Frente al intento de penetración del Rey exisre una figura que impide a éste tales designios, llamada Oposición. Por ejemplo: •
•
o
:~OES
DE RECULAR ESTÁ PRESENTE Y AUNQUE DEBE CALCULAR EL REY TIENE QUE IR DE FRENTE
,
~d4 manteniendo la Oposición Vertical y si l. ... !! eS 2. ~ c5 adoptando la Oposición Horizontal y neutralizando la penetración del !! .
~ J' Oposición Diagonal! Falla la aparente l . ~ f5? !! f7!y el !! consigue la Oposición Vertical. •
•• ~
Una situación práctica:
... •
Es el blanco quien tiene la Oposición Vertical. 5
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El blanco con ~ d3 acaba de "oponersé' a la penetración del !! . Por la geometría de la posición se la denomina OPOSICION VERTiCAL. Otro caso:
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Si el objetivo es el flanco dama, el blanco, con ~c4 se opone a ese designio, mediante la OPOSICION HORIZONTAL.
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Un caso clásico:
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En el # 226 se observa un caso especíal queeslaOPOSICTON DlAGONALque sirve para impedir el acceso del !! a la wna de al. En efecto si l. ... !rd6 2 .
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Juee;o Nro l 7 La lucha por dominar el Centro es uno de los basamentos de la Apertura. El co ntacto de fue rzas en esa zona del Tablero y la consecuente apertura de líneas, es un hecho natural. Por eso es tan recom endable, como fundamencal complemento del Desarrollo, poner el Rey en seguridad a través del Enroque. Si el monarca permanece en el Centro se generan peligros. El otro bando n·arará de potenciarlos, ab riendo más el juego y evitan do d tan necesario Enroque a través de un juego activo. El Tema se puede magnificar hasta llegar a justificar los sacrificios materiales. En ese comexro las diftculrades del Rey no permiten una adecuada coordinación defensiva y el campo se presta para la Combinación, donde florecen distintas H erramientas Tácticas. El Cuadro Nro 7 de nuestra Galería, muestra el momenro crítico donde el blanco sacrifica un Peón para abrir líne as sobre un Rey al que un Desarrollo débil dejó arrapado en d Centro. Veamos la partida que le dió ongen.
•
U. Andersson
•
Tilburg 1981
•
•
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•
(;;., o 1:l,.¡
Las negras plantean la Defensa India •
•
•
• •
•
de Dama. Su idea medular consisre en lograr un buen emplazamiento para su .! dama, y coordinar la lucha para dominar el punto "e4", impidiendo al adversario una mayor expansión cen tral.
•
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La Variante Moderna. La juscif-lcacíón de mover tan temprano un Peón lateral, consiste en su gran influencia estratégica en la lucha por el Centro. El blanco desea jugar la natural ~ c3 pero .! b4! lo clavaría, anulando su influencia v evencualmentc dob lando ' peones en la columna "e''. La jugada del texto impide enton ces un buen desarro llo del .!. rey con innuencia en la casilla "e4 '', en dispura.
•
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• •
•
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Jugada conceptualmente correcta, al desvirtuar la amenaza del blanco: d5 seguido de e4 con expans ión de l Espacio y buen dominio del Centro .
GALERIA DE CUADROS • •
Pero al mismo tiempo dudosa, por seguir moviendo piezas ya desarrolladas en una erapa del juego donde debe priori'l.arse la puesta en acción de mdas las fuerzas. La Teoría prefiere 5. ... d5
6. ~ xelf 1· ~ d2!
•
• •
•
Nada ofrece 7 . .. . .!.b7 8. e4 9. d5 .!.eS 1O. ~ f3 ~
~f6 • • • • •
8. 83! La lucha por "e4" fue ganada por el blanco, el que adem<1s se apodera de la Gran Diagonal hl - a8. Ahora no era opo rtuno 8. e4? ~ c6!
• •
• • •
~c6
a6
Una idea estratégica plausible: Atacar el Centro blanco con peones late·rales! ... en el momenro inadecuado. Es más importante completar el Desarrollo! 10. blf bs u. cxbs axbs
• • • •
• •
14. ds! El Cuadro N ro 7 grafica una. excelente
•
idea del blanco y la cabal co mprensión de la oportunidad. Al precio de un Peón, se habili[a su .t1.b2, y se ataca y deb ilita aún más el sector rey del negro.
•
11f. ... 15. ~ g2 16. o-o
El blanco no debía tentarse con 12. ~xb5? ya que ~ xb4! da ven taja al negro. Por eso ap rovecha a desarrollarse, comuni can do sus p ic1.as. De paso " mira" la Gran Diagonal a 1 - h8. ~a7
•••
El G. M. Andersson sigue descuidando el Desarrollo . Hay que defender el Peón "b5 ", pero tal vez con ;, b8 sea mejor. La ambición de orienrar el ~ vía c8 - b6, sobre los Puntos fuenes c4 y a4 , le hace radiar esta pieza del Centro y comprome ter aún m<1s su . .,
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• •
El segundo jugador prepara el Gran Escape de su !! , median te el Enroque, con lo que s u situación mejoraría notablem ente. Hay que presionar para que esto no ocurra. Kasparov efectúa la jugada de mayor peso.
•
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• •
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•
•
Algún críti co propuso h5 . El negro abri gaba la esperanza de un eventual 0-0. Pero había que ser más realista.
•
•
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Obligado, con lo que la seguridad del !! ser
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•
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• • •
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•
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• •
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Kasparov no da cuanel. Generando nuevas líneas de ataque, el !! quedará , mas expuesto .
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Para pode r movilizar su .!. rey y
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12.
12.
Un momento crucial. El negro tiene un manifiesto atraso en su flanco rey, que pretende corregir de inmediato con .!.e7. Su ~ "raleado" del Centro y la descoordinación de sus fuerzas podrían mejorar, si fue ra posible asegurar el !! median te el Enroque. El "Genio de Bakú " se encarga de mostrarnos el camino correcto .
•
.!.xelf .!.g6
8. ... 9· e3
IJ Explorador
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GALERIA DE CUADROS •
•
•
•
8 •
• • •
•
6
•
5
• • •
4
•
3
•
• •
• •
Veamos un ejemplo de buen nivel, por la energía del juego y la profundidad de la Combi.' nacton. Jue~o
N ro , J 8
•
•
•
..
•
• • •
El negro sobrevive, pero el virus de la descoordinación de fuerzas ha minado su resistencia. Debe aparecer algún Tema Táctico, que desmorone el precario baluarte. Kasparov encuentra en "El Desmantelamiento" la He·r ramienta más indicada.
24.
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• • •
• •
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• •
• •
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• •
• • • • •
Análisis
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• •
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No hay defensa contra h6- h7 . •
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• • • •
27. ... 28. § glf
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~ C] El negro elige la Defensa Nimzoindia.
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•
•
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Análisis
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La si mación hace crisis .
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• • • •
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•
•
1 Detective Maravillado por esta excelente demostración de "Ataque al Rey en el Centro" a cargo del Campeón Mundial, investigué trt).s ·a:tthivos só"B're este Tema, y encontré algunas muy ilustrativas.
•
103
• • •
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Una maniobra típica. El negro no se interesa en recuperar el material. Con un criterio más dinámico , prefiere apoderarse de la Iniciativa presionando sobre el Rey en el Centro .
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GALERIA DE CUADROS 12.
-
• •
•
HAY QUE PEGAR DONDE MAS DUELE.
• • •
••. •
El blanco cede a la tentación de capear el tempo'r al, e n vista de q uc l a conservadora 13. 0-0 ! ae8 le p roducía muchas molestias.
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•
Clave de la C ombinación •
•
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Es evidente que el prime r jugador ha quedado auasado en el Desarrollo. En tal virtud, su adversario busca potenciar esa cuestión y no se entretiene en defender peones. La consigna es ganar Tiempos, y si se ab ren líneas, mejor!
•
El ~ se refugia defini rivameme en el Centro al amparo de un precario e improvisado baluarte. Los dos peones sacrific ados por el negro esd.n sobradam e n te compen sados por la descoordinación de las p iezas rivales y su anémico Desarrollo . Falta ahora concretar alguna maniobra para quebrar la res istencia de la ciudadela blanca. El negro contínü a con gran energía el cam ino elegido .
•
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Se explota la debilidad de las diago nales blancas y la inconexión de las .§ .§ .
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Una situación típica de la luch a .. Material vs. Tiempo", que en este caso se reduce a un n ive l relativamente modesto, pues se trata d e "Un Peón vs. La In iciativa". Además el blanco está "a tiro de Enroque'' con lo que conjuraría cualquier p eligro directo. Sin embargo cabe explorar la posición p or si surge algún recurso que mantenga a l ~ en el C e n t ro y p ue dan aprovecharse las columnas abierras, principalmente la "e". El terreno está preparado para maniobras enérgicas y es indispensable comun icar las ! ! para atacar en el Cen t ro. Po r ello el negro elige el camino de la Combinación, con un elegante sacrificio:
•
Recuperar la pieza costó el Peón "g", pero es una buena inversión para man tener al ~ en el Centro del Tablero. Pro tege "d3" y amenaza un Jaque Pe rp et uo que salvada su precaria . ., SituaciOn .
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Se aprovecha la " esclavitud' del ~, en la defensa de la pieza "clavada" en d2, para aumenrar la presión. La amenaza 20. ... ! xd3 es perento ri a.
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Lo que sigue es obligado.
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Se produce el Mate sin que el blanco haya cornplerado su D esarrollo .
GALERIA DE CUADROS
El Doble Propósito ··
· ·. Tablero 122
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8
2 .... * e3 3. ~ c6 * d4 4. ~ b7 * c5 5. ~ xa7 !r c6 6. ~b8 ! + -
principal. En tal caso se dice qu e el ~ actúa con Doble Propósito.
7
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·· ...---~---- Tablero s2s
Veamos un ejemplo:
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El Rey es una pieza muy especial, por su sensibil idad a los ataques y su limitado desp lazamiento, por lo que, en general, necesita de la protección de sus propias fuerzas . Pero en el Final, cuando la Simplificación h a raleado las p iezas m ás potentes, adquiere una gran importancia. Su mismo desp lazamiento, por líneas o diagonales es muy característico y ofrece alg u nas posib ilidades técn icas interesances. Veamos el Tablero 122: El ~ puede llegar a e8 en 7 jugadas, de varias formas diferentes, es decir: Recorriendo distintos Caminos. En efecto, basra que avance una línea p or vez, sin salirse de los límites marcados, alternando los desp lazamien tOs laterales, para describir diversas trayectorias. Un cálculo sencillo, apoyado en la geometría del Tab lero, señal a que los distintos recorridos del ~ para llegar en 7 tiempos a e8 son:
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E n es ta situación el juego directo sólo ofrece Tablas: 1. f:d.e7? * d3 2. ~d7 *d4 3. ~ c7 * d5 4. ~ b7 *d6 • xa7 •- e7'. 5. ~
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Coronación.
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Otro ejemplo:
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y el Empate es inevitable, pues el * no dejará sali r nunca al ~ del Rincón. ¿Como se gana en to n ces? : Con el Doble Propósito. Solución: l. ~ e6! * d3 2. ~d5!! Sin modificar ni retrasar su objetivo principal el ~ efectúa una maniobra que perjudica a su rival, quien ahora debe perder un tiempo y llegará tarde a la defensa.
3 2
8
5
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4
Tablero 126
s. 1
Tablero 124
1
8
No se puede impedir la
Un caso muy delicado, pues el ~ está lejos y el inrenro natural de acercarse a defender el Peón b6, no es adecuado. l. ~ g4? *c2! 2. ~f4 * d3 3. ~ e5 !rc4 4. ~ d6 * b5 5. ~c7 * a6 -+.
gh
El ~ necesita 6 tiempos para llegar a b4 y el * sólo 5 para capturar en b6 . Pero como el blanco tiene la movida todo parece en orden: l . ~ g4 ? 11 -+. Ül Ül - C2 2. Mf3 1::::S - d3 .. El blanco perdería porque el * se ha desplazado inteligentemente con el Doble Propósito de que su rival p ierda un Tiemp o. Hay que mejorar: J. ~ g3! * c2 2. ~f2!! *d3
• l!= 3. ~e
iTablero 129 8
7
393!! Cuando el Rey debe alcanzar algún objetivo, puede hacerlo recorriendo caminos diferentes, y podrá elegir el que más le convenga para algún otro Propósito, además del objetivo
.8.
Es conocida esta posición, do nde pierde el que tiene el turno de juego, en este caso el blanco.¿Como salvar entonces la situación p la n tead a? La respuesta tiene que ver con el Doble Propósito. En efecto el blanco deberá resignarse a perder su Peón alcanzando en ese m omento la Oposición Vertical , con sufície n te defensa.
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GALERIA DE CUADROS Con esta maniobra se evitad Doble Propósito adversario y se alcanza la situación del Tablero 128 .que implica técnicamente el Empate. El sorprendern:e camino h4-g3-f2-e l-d2-c3-b4 es de igual longitudparael ~ queh4-g4f4-e4-d4-c4-b4 aunque no lo parézta. Con ese desplazamiento no se tarda más, sino qüe paradójicamente se evita perder un Tiempo fatal.
.
práctica el negro- ~tesp~·rdüúcf> ..
Tablero 131
su chap,ce con t ;•, f5?. 2,: ·-: %? b 4! ! = ~ nt.ran.d o en él Cuadrada y garantizando la· d efensa. El negt o {l.alJia..
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Análisis.
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Una maniobra clásica) para ' "b" no avance que e1Peon con jaque, ganando tiempos. Pero en este caso especialgana también.4 .... mc7 5. ~·a7 f2 6. b6+ c6! 7 . b 7 fl =~ 8. b8='§' '!'al ++ . ·
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CQ.adrado. 4~ ~d6 ·' •' h2 5· C7 Tablas · '•
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Este Final debido al ge.niq de Ricardo Reti, patentiza nítidamente la maniobra estudiada. El blanco no puede ni soñar con entrar en el Cuadrado del Peón d e h5, y además · cualquier ademán de apor.ur.a su propioPeón de c6 s~ría.fáciltnente refutado pues el !! está mucho más cerca. Qué hacer ? El Doble Propósito aporta su inestimable ayuda.
B:h cit:so práctico nrá:s . com·plejG: Un final de partida entre el G.. M. L . Lj4:bpjevic: y el G. M~ W. Browne en Amsterd.atn 1972 arrojó la posición que s1gue: . t. •••?
Tabléro132
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La Diagonal ofrece la posibilidad de descontar 1 Línea hacia h5 ~y 1 Columna hacia c6, en una sola jugada.
Tablero 133 ..
Los 2 tiempos de a:tq.so 4d ~ con respecto al Cuadrado h5hl-dl .:.d5 se compensan con los ·necesa-rios mb6 - mxc6 par~ que no corone el Péóp. " :ii E · ·. : 1at "me.¡ c1a, .se e ·. ..$ta s~t1:gu pudo amalgamar e11 base al despl;izan~üe.ntp del: '>11 con Doble Propósito.
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5. b6 f2 6. b7 fl ='i' + -+. El detalle es que el Q por acompañar a su Infante cruza la línea de fuego fla6 y colapsa. Una obs:e:rv.ac;i6ri · 11;1ás cuidadosa d e la pos id 6n habría permitido combinar losdo-s elemen t os básico·S': 1)Evitar que el r:;!;l ent
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!ib6 Ya era tiempo, pues si 2. .. . h3 3. r;!;le7 h2 -4. c7 !ib7 5. r:;!;] d7
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Este final no es sencillo pa'Fa. el blanco pues el ~ está lejos del Peón f7, aunque todavía en d "Cuadtado'\ mientras que sn Peón b3 n o ofrece un comrajuego adecuado. En la
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· Tablero 134 8 7
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El blanco pi.erde su ~ o recibe Mate. Mientras que: 3. r:;!;l a3 f5 4. Qb2 f4 • •-e3 S. ~c2 6. r:;!;] d 1 mf2!! 7.b4 f3 •-g2 8. bS f2 9. b6 10. b7 fl='i' + -+
Esta vez el r:;!;l fu e llevado a · la nefasta línea 1 donde recibe el Jaque crucial. 2. ' . ~~ -
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La maniob(a cri rica :que obliga al ~ a ~ituarse .rn
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Análisis
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Estamos ~n la posi:clóh Tablero í34.
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ENTOS DE ESTRATEGIA
Ahora que se h a v isto la importancia estratégica de los Puestos Avanzados, que para el adversario provoca el avance de los peones propios, puede justificarse una estructura como la expuesta: DIAGRAMA79
La gran debilidad intrínseca de los Peones Doblados y Aislados ofi·ecen una comrapanida compensaroria importante, al tomar tan firmemente el control d e los Puestos Avanzados, que virtualmente los h acen desaparecer, mientras que los propios cobran especial interés. Además, complementariamente, se abre otra coltunna que puede ser una buena base d e operaciones. De toda forma el tratamiento de este Tema es muy complejo y delicado, pues hay que evitar una exces iva Simplificación, ya que en el Final se acentúa la debiljdad de los peones y se
dilu ye la seña lada.
.,
compensa c10n
juego al Sistema Philidor (4. ~ f3 ) .
dxes !!xd8 .!.d6 .!.e6 fxe6
lf· dxes
5· ~xd8+ 6. ~ f3 1· J!bclf 8.l?.xe6
Veamos un ejemplo:
DIAGRAMA So
B. Gulko Los Angeles 1990 s. dlf 2. e4 3 ~ C3
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Karpov
Anatoli Yevguenevich Karpov nació el23 de mayo de 1951 en Zlatoust, una pequeña ciudad d e los Montes Urales, en la Rusia Soviética. Aprendió con su padre, a los cuatro años, las leyes del Juego y sus primeros éxitos fueron logrados tres años más tarde en el Club de Ajedrez de una Fábrica Metalúrgica, alcanzando la Tercera Categoría. A los 8 años llegó a Segunda y un año después militaba en Primera, destacándose como el más jóven entre los fuertes contendientes de los Torneos Escolares. A los 11 años fue Campeón de la región de Cheliabinsk y el Candidato a Maestro más jóvfJn de la U.R.S.S .. Alternó la Escuela de Botwinnik con la experiencia de su Técnico, el G. M. Simeón Furman, saltando a la fama internacional en 1969, al obtener, en Estocolmo, el título de Campeón Mundial Juvenil de Ajedrez. Consiguió el título de Gran Maestro, al alcanzar el puntaje requerido, en el Gran Torneo Internacional de Caracas, en 1970. Esto marcó su meteórico ascenso a la Cumbre, ya que al año siguiente, compartió con el G.M. Leonid Stein el "podio" del Torneo Memorial Alelchine, en Moscú y seguidamente se consagró Campeón de la U.R.S.S., a la sazón una Meca absoluta del juego-ciencia. En el Ciclo F.I.D.E. comenzado en 1973 ganó ellnterzonal de Moscú y venció sucesivamente en sendos matches a los Grandes Maestros: Lev Polugaievski, Boris Spassky y Víctor Korchnoi, obteniendo el derecho de enfrentar a "Boby" Fischer por el Cetro Mundial. Pero la incomparencia del Titular, en 1975, por desaveniencias con la Federación Internacional, hizo que ésta proclamara a Karpov dueño de la Corona. El nuevo Campeón del Mundo desvirtuó de inmediato las reticencias de quienes no aceptaban reconocerla validez de la obtención del Título. Jugó cuantos Grandes Torneos se presentaron, con gran éxito, pues hizo una impresionante media de 6 primeros puestos cada 7 competencias, en más de 30 Torneos de alto nivel. Reinó durante 10 años seguidos (1975/85) defendiendo el Título contra V. Korchnoi en Baguío 1978 y Merano 1981. Finalmente declinó el mismo frente a G. Kasparov enfrentándose a él en varios matches muy disputados. Al escindirse Kasparov en 1993 de la F.I.D.E., Karpov volvió a conquistar el Cetro, qu,e todavía hoy mantiene.
1C1'/
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es
Una Alternativa Moderna a la Defensa Pire clásica (3 .... gG) , que in vira a derivar el
Autenticidad y Vigencia
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Se alcanzó la Estructura en estudio.
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Con el Centro consolidado, el negro emprende una acción sobre su Puesto Avanzado en "f4" .
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DIAGRAMA8t •
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31. 32. 33· 31t· 35· 36.
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§ e6 § xd6 § e6 § xd6
Los peones «unidos" deciden el final.
37· ]8. 39· lfO. lf1. 4243· 44· 45·
§ xa6 34 bxalf
84 bxalf 83 .i hs+ Eh2+ h5 • !!84 .ia2 h4
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•
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§ f6+ § fs e4 0-1
§
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• • •
Otro ejemplo do nde se destaca el cuidado del blanco para neutralizar las operaciones de los Centinelas negros y su paciencia para simplificar buscando un final claramente favorable.
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1l e6+ § es+ e3+ § es+ § exes
!! ds !!! dit !! Xeft !!f4
El prirner jugador recuperó la pieza, pero cae en un final inferior, por la debilidad de su flanco rey y la avanzada presencia del !! en el sector.
• • •
•
•
• •
•
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•
•
• •
• •
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Las Palmas 1993
• •
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•••
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0•0•0 @.f2 i1 d] § d2 § hd1
12. 1]. 11f. ss. 16. ~ es 1]. ~ b1 18. ~ d3
• !!.e7 a6 h6 i. hf8 ~h5 ~f4
.iab8 !fd8 ~Xd]?!
•
• •
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se oriema hacia d3 para presionar e5 y c5 .
•
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•
•
El fi nal resultante es favorable al negro.
24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
•
•
La parrida se violenta. El blanco debió haberse con fo rmado con la nacural l5. g3 en vez de provocar complicaciones que le resultan adversas.
18. 19. 20. 21. 22. 2].
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•
15. ~ h4 16. ~ d2 17. 84
1 '1
•
Extraña decisión que favo rece los planes simplificarorios del blanco. Por regla oo-eneral no debe cambiarse un Centinela P1'opio. La técnica natural recomienda afianza r su posición con 18. ... g5. 19. tl 3 .!. 4
20. ~ a4 21. fl Xd] 22. .§ xd8 2]. ~ es 24. ~ xe5+
.i xd3 .i d8 ~ xd8 .!. xes !!f6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA El blanco,ayudado por su rival, ha logrado llegar a un final mejor, pues los ' . . peones negros son estattcos y exrsten debilidades en el color del lb.
25. ~ e1 26. ~ d2 27. Q dJ 28. .fbe]
•
•
• •
•
~e6
Llegó la hora de actuar en el otro flanco . El.fb es claramente más ágil que el ~ .
44· ... h4 45· .fbd2 35 El in tento de bloqueo fracasa por culpa d e b6.
•
!U] hs
•
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El negro evita la fatal tentación 28 .... ~b4+ 29. Qd 2xa2+ 30. Qb3 +-
29. ~ c4 30. Q cs 31. A f2 32. a4
•
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•
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• •
46. 47· 48. 49·
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•
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.fbe3+ .fbxb6 .!bes .fbe7!
Paralización definitiva del ~ .
_b6 ' !!e] .: d7 es
49· ••• so. ~' el 51. ~ d3 52. .fbf6
• •
El afán de ganar Espacio produce brechas en el Aanco. •
33· 34· 35· 36. 37· ]8. 39· 40. lf1. 42. 1·
•
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El final está perdido. La técnica es ele-
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• •
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D ebilita "b6" , innecesariamente.
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Es obvio que cuando no hay más remedio debe manejarse la estructura que se presente, pero en los ejemplos dados se busca' .·.· ex profeso ese esquema desde el comienzo de la partida. Entre los muchos modelos que se pueden ofr~cer, elegitnos uno que destaca la organización del blanco para presionar en c5 ya que los puntos naturales le están vedados, para luego apovechar la parálisis que sufre el negro por su estructura rígida y débil.
1. :z• 3· 4· 5· 6. 1·
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este caso, entiendo que se debe realizar una denuncia formal, ya que con ejemplos engañosos se induce al
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estudiante desprevenido a doblar peones alegremente, pues las alabanzas para el esquema en cuestión, en realidad tan poco recomendable, apenas se empañan con un tibio alerta sobre sus peligros.
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 1S· 16. 17. 18. 19. 20. 21. l2 • •
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• • • •
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• • •
El negro está mal y no ex1sten las compensacionestan promocionadas. La ocupación del Puesto At;anzado no . . me;ora su posJciOn. 23. ~Xdlf exd4
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29. § 6es 30. § as
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~d7 ~xes
33· § axcs 34· ~ d3 35· gxht¡ 36. bs 31· axbs 38. § xc6+ 39· § xe6+ 40. b6 1-0
!!d6 hlf ;, h7 axbs .i Xhlf ixc6
•
• •
• • •
•
.
contradicción, presento un ejemplo de alto nivel, que refuta claramente las apreciaciones vertidas tan a la ligera . El negro no tiene problema alguno en el final.
~xes
dxes
1.
e4
es
2.
~f3
~e6
3· ~ c4
.!.es
Se plantea la Partida Italiana conocida bajo el nombre de "Giuocco Piano". 4· e3 ~f6
S· d3
a6
Se adoptó la modalidad "Pianíssimo".
6. 1· 8. 9· 10.
o-o fi e1
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11.
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~es
•
12.
~ g3
•
1].
h3
:ie8 ib8 ~e6!
El negro necesita cambiar las t!f ~ para jugar un Final tranquilo. No tiene prejuicios sobre la Simplificación, como pregonan algunos "teóricos".
15. t!fxe6 16. § ac1 17. § xe3 18. d4
fxe6 i.xe3 .i bd8 ;, d7
•
• •
• • •
• • •
• • •
Se presenta el esquema analizado. Es un final pero el negro no tiene ditlcultades .
23. § Xd7 24. '8 e2 2s. ~ f1 26. ~ d2 ?
27. • • • •
• • •
• •
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28. b3 29. a4 30. axbs ]1. ht¡ 32. fi f3+
~ Xd7 •
1! e7
bs es ;, g8
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axbs !!f¡ Tablas
Derecho ~é 1·ica r·-:.:·.~;tr' 1 1í· ')~;:.;!Jr'· --.r-- P
_)~J _ _ J -lJ ;__) ..r~ j_~.--t~ _,
Es posible consentir en casi todos los comentarios realizados, pero sin aceptar su forma ni la temeraria afinnación d e que es recomendable la estructura en cuestión. Se sabe que los Peones Doblados constituyen, en general, un problema importante para su manejo, y que si además están aislados, como en este caso, las dificultades se agravan. Se ha dado a: este· Esquema cierta jerarquía, no sólo porque pertenece al ámbito de la Teoría de las Aperturas, o se puede presentar eventualmente, sino también porque su análisis complementa todo lo estudiado con respecto al Puesto Avanzado . Sobre los ejemplos ofrecidos queremos .señalar que, en el primero, algunas indecisiones del negto permitieron al adversario ganar Tiempo y Espacio. Pero el ·error fundamental es justamente 22. ... d4 ya que permite el fatal Doble Ataque con 24 .c6! que fractura decisivamente la posición: del segundo jugador.
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En ..es~~ :.;~~~~o si digo" y por ur{·fríshsltiyahk espíritu de
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Merano 1981 - Match (1 O) •
DIAGRAMA88
19. ~ f1 20. § dt 21. dxes 22. ~ xes
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA El otro ejemplo está más de acuerdo a la ''buena praxis", donde el negro sostiene bien la partida, aunque debemos señalar que no se trata de un final muy simplificado, pues existen tres piezas por bando. Lo que sí se nota, es la limitación del negro a un papel e:¡cclusivamente defensivo. Para reafirmar los conceptos vertidos ofrecemos otro ejemplo que muestra nítidamente los peligros de la posición, cuando el bando con el complejo doblado no acierta a consolidar la situación a través de sus Puestos Avanzados, y .se lanza, en cambio, a una luch4 abierta. •
Partida N º 35
•
• •
Se alcanzó el Esquema en estudio, pero el accionar negro es limitado .
16. ~ xe7 17. ~ 83 18. ~ e3 19. ~' e2 20. lbe3
• •
Manila 1973 1.
elf
2.
~ f3
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Se plantea la Defensa Philidor, restringida pero sólida. 3· dlf ~f6 lf• ~ C3 ~bd7 5· lbc4 .!.e7
6.
o~o
1· ~ e2 8 . a4
o ~o
c6 as
Esto frena la expansión del blanco a4 a5 pero debilita el flanco dama. Se ha sugerido b7 - b6 para .!.b7 - a6 - b5 recuperando Espacio, pero es un plan difícil y delicado.
9· .§ d1 10. h3
!fc7 h6
Una jugada problemática pues debilita g6. El Puesto Avanzado en f5 ganó en Jerarqllla. •
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• •
• •
•
• •
•
•
• • •
•
•
•
•
•
•
• •
•
• •
12.
13.
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~es
•
• •
• •
•
• •
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La alternativa 13 .... .!. xf5 no es . tampoco promtsona . .!.e6 14. tft f3 ~s. lb xe6 fxe6 Exceso de optimismo. El negro se libera de los Puestos Avanzados y abre la co... , pero h'zpoteca su l umna "l:" r para su .=. estructura. Cabe analizar 15. . . . ~ xe6, como más natural pues no se quita el acceso a "d4" .
~.
• •
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Se amenazaba 24. .§ xg7 + etc.
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• • •
Acá es dable estudiar 11. .. . ~ xe5 para aliviar los problemas de Espacio y tratar de cambiar el ~f3, potencial Centinela en f5.
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!! g6
A pesar de la igualdad material, el blanco debe imponerse. La ventaja cualitativa de su posición resulra decisiva.
•
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•
• • • •
•
1
11.
21. .§ d6 22. ~ xe4 23. d7!
•
La simetría no garantiza el equilibrio, pues el blanco aprovecha de inmediato su Puesto Avanzado f5, el que no puede ser fácilmente neutralizado por lá acción eficaz del lbc4.
!fc7
Abrir el juego sólo puede favorecer al blanco.
•
•
~xe7
•
•
28.
•••
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29.
.§ e1
~C2
]O. ~ e4+ 31. fi xe4
32. 33· 34· 3S· ]6. 37·
lb es .§ xe6 fi xe8
.§ aS b] fi xas
~xe4
.!a6 b6 bxcs .! b6 .! bit .!xb3 1-0
EL MATE INVERSO Enrre las múltiples facetas que presenra'el Ajedrez en su vertieme de Finales y Problemas, está el Mate Inverso. Este consiste en que la finalidad, para triunfar, es recibú· el Mate. Vale decir que habría que obligar al adversario a propinar el Mate, a lo cual él debe resistirse pues ello configura su propia derrota. Alguna'5 producciones, en este terreno, son notables por los desbordes de ingenio de los compositores. Justamente uno muy notable, es el que se presenta a continuación: Mate inv. en 3 jugadas
Posición 9
1.?
.zs 'if J.
g
~
~
~
2. ffi=~!!
Posición 10
~
~
~
~
w • zs
zs zs
~
~
Solución: 1. as=
~
En este momento el negro ve limitadas sus respuestas pues su '!l' no sólo está "clavada" si no que no podrá jugar l. ... '!l' xa8++ pues impli caría su derrota. Tampoco serviría su otra posibilidad l. ... !! d7 2. á'bf5+ !! c6 3. '§xg2! Y el negro triunfa ya que el Zugzwang producido le obliga a 3. ... '!l' xa8++ cumpliéndose el requisito del enunciado. Por esto el negro sólo puede avanzar su Peón de g2, Co1·onándolo! La belleza de la Composición surge de que a las cuatro Coronaciones posibles, del negro, la única
Posición 11
~
zs
lb
zs zs
~ ~
éL)
Esta Coronación garantiza la captura de la .=. pues controla g8 y fl, mientras que las demás casillas está n tomadas por otras piezas. Una '§ no cumpliría idéntica función en la varian te: 2. ... .=. fl 3. § xfl cte. ya que de ser una '§ seguiría 3. ... '!l' xa8+ 4 . '§ a6+ sin cumplirse el enunciado !
~
lb
g
w • zs
Posición 13
~
~
jb
~
g
'tj'J.
R ~
w zs zs
zs
~
.t.
~
zs
Hay que capturar el .!. para llegar al Z ugzwang. .!.xh2 .!. f2 .!.e3 .!.d4 .!.xc5
R~
IV) l .... g l ='!l' 2. ffi ='§!!
¡¡J.
a) 2 .... b) 2 .... e) 2 .... d) 2 .... e) 2 ....
~
g
• zs
w
~
a) 2. ~ e2 3 . ~ xe2 etc. ~ f3 3. á'bxf3 etc. b) 2 . e) 2. ~ xh3 3. fl xh3 etc., pues se produce el mismo Zugzwang, ya que el ~ f8 ha reemplazado a la fl h7 en el control de la casilla d7!
~
g
jb
Si se captura el ~ , única pieza posible de mover, se alcanza el Zugzwang ganador!
American Chess Bulletin: ler. Premio.
!!
¡¡J. ~
zs
ª
Posición 12
R~
J.N. Babson 1927
juega el blanco y obliga al negro a darle Mate en tres jugadas.
lll) l. ... gl = .=. 2. f8=
~
II) l. ... gl =.!. 2. f8 =á'b!!
Enunciado del Problema:
Y tiene que ser un lb pues debe actuar en la diagonal a3 - fB por el con trol de la casilla "d6 " y el mantenimiento de la geometría del flanco dama. Si se hubiera coronado una '§, en el caso e) estaría dando Jaque Mate! el blanco.
g
'tj'J.
+-
R ~
zs
1) l.'" gl= ~
~
~
w • zs
forma de forzar el Mate Inverso en 3 es coronar la misma pieza!, imitando al adversario.
3. 3. 3. 3. 3.
'§xh2 ere. '§xf2 etc. '§xe3 ere. '§xd4 ere. .!'bxc5 etc.
•
~ ~
jb
R t§' ~
~
zs zs
Todas las casillas esran tomadas y la '!l' cae. Pero la Coronación blanca debe ser ~ por los controles en g8-fl y d6-c5 . a) 2 . ... '!l' fl 3. b5 +! '!l' xb5++ b) 2. ... '!l'xc5+ 3 . b5+! '!l' xb5++.
FUNDAMENTOS
Bases
•
los planes del rival y vencerlo antes que éste logre imponer la "superioridad" de efecrivos .
• •
•
/
•
• •
BASE
•
•
•
... rncn . ,
• •
Como es sabido, el Jaque Mate representa el objetivo primordial del Ajedrez. Pero, en numerosas ocasiones, no es tan sencillo alcanzarlo con métodos directos y para obtener la victoria es necesario conquistar material, lo que aproxima e l resultado final. Concretar esra circunstancia, constituye un Plan de Acción, a través de la Táctica y sus Hetramientlls. El carácter forzado de estos procedimientos, recibe el nombre genérico de Combinación. L'ls batallas del Ajedrez, están p lagadas de ellas. D esestimarlas pcrdría resultar fatal! Su conocimiento comprende uno de los asp ec tos más sal ientes del arte ajedrecístico. También es necesario saber del riesgo que asume quien realiza una Combinación, por la posibilidad de caer derrotado , en e l caso de calcular erróneamente. Es preferible co menzar el estudio de sus alcances, durante el Medio Juego, dado que a llí, por tratarse de una etapa caracterizada por la presencia de un gran número de piezas, se encuentran permanentemente situaciones de lucha, po r lo general agudas y apasionantes!
"Las piezas en el Tablero tienen valor por lo que hacen y no por su simple existencia ."
• •
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Los mi s te rio s y secretos de las Combinaciones, plenas de sacrificios y maniobras arriesgadas, están encerradas en este principio universal del Ajedrez .. Las piezas valen por su efectividad y por su facilidad para enuar e n la batalla, así como por su pote n Cia para atacar objetivos ad versarios. Muchos son los casos en que un simple Peón, por el h echo de concretar un Jaque Mate se convierte en la pieza más valiosa del Juego. En muchas opo rtunidades, las Combinacion es sur gen co~no la solución "má gica" ante las graves amenazas d e l rival; los heroicos sacrifi cios conll evan la obligación de no perder ni un solo tiempo, pues esto sería fatal.
('DE NADA SIRVE MUCHO.MATERIAL SI '\1.( ..;;;,., ,;;;:; SE LO PUEDE UTILIZAR" .
• •
• •
Combinaciones con • •
•
El tema del Mate con el equipo Alfil y Torre da origen a un sinnúmero de Combinaciones. Es conveniente aclarar que estas piezas por sí solas no dan Mate, necesitan la "cooperación" de . . . otra p1eza pro pta o contrana para concretarlo . Es común q uc el Rey atacado se encuenrrc rod eado de uno o más peones que difi c ultan su esca pe, siendo suficiente es este caso el accionar de la batería Torre - Alfil para llegar a la definición . Esta es una pequeña símesis de las posiciones típicas de Mate que producen estas piezas.
• •
•
•
• • •
• •
• •
•
Estas consideraciones es tán íntimamente ligadas a la sab ia transformación de Material en Tiempo. Incontables son los casos en que se entregan piezas para dificultar .
+
1 •
u
•
•
Esquemas de
• •
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Mate con el Equipo
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1# 238
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FUNDAME TOS
La figura geo métrica que se ve e n el # 234 es la que se presenta con mayor frecuenc ia en las definiciones combinadas a cargo de Torre y Alfil. Muestra la diagonal a l - h8 representando el accionar de un A y la vertical h 1 - h8 el de una § formando juntos un vértice de conjunción en la casilla h8 . Su
presencia se hace sentir p ri ncipalmente contra el Rey en el E nroque C orto. EJ conocimiento de este mecanismo angulm· facil i ta la rarea de descubrir Combinaciones basadas en la acción conjunra de ambas piezas. Los ejemplos siguientes ayudará n a entender su funcionamiento.
• • • •
• •
•
Se adviene q ue en la posición del# 240, luego de l. § h5 las negras no podrían capturar la § por 2. ~xh7++, pero la idea fallaría ya que el negro dispone de l. ... f5, salvando la situación. Hay que in ten car llevar la § hacia ,. h 8", pero sin pérdida de tiempo! y ahí surge la idea ganado ra:
• •
a) Encaminamiento:
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8
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U na brillante victori a, p roducto del sacrificio de la ~ para ganar T iempos y alcanzar con la § el vértice de conjunción de las piezas, ya estudiado. Un grado de mayor complejidad se encuemra en este orro ejemplo:
b) Desmantelamiento y Encaminamiento:
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1-0 -
# 21f .
-
Con alguna frecuencia se presenta también la figura geométrica del # 248, que tiene especial incidencia sobre el Rey en el Centro. Aquí el tema principal surge a partir del hecho de que fl y .lb conjugan sus acción en la octava linea, en un punto cercano al Rey enemigo y por lo tanto, de vital importancia. Esto se constata en los ejemplos que siguen: a
b
c
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FUNDAMENTOS e) Desviación y Eliminación de la Defensa:
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e) Despeje de Líneas y Encaminamiento: -' --
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2 .... !! xd8
1-0
En las posiciones abiertas y con ventaja en Desarrollo es necesario estar muy atento, pues suelen presentarse distintos Temas Tácticos. Hay que estudiar cuidadosamente el Terreno y elegir la Herramienta más adecuada para lograr ventaja mediante la Combinación de los elementos presentes . •
Ejemplo Nro. l 5
•
es
·•
Combinaciones .
•
exd4
·
3· ···
•
.
Bremen 1913
· : · ·
3· C3 Se produce el Gambito Danés, cuya idea es ganar tiempos en el Desarrollo. El cipo de juego que se produce es un campo fértil para que florezcan las
115
: · : ·
dXC3
Se acepta el desafío. Las alternativas teóricas de más prestigio son 4. ... d5 y 4. ... d 3, que declinan entrar en la controversia "Material vs. Tiempo".
4· Jlc4
ab2
FUNDAMENTOS •
19. § xg¡+!!
•
20. 21.
•
8
•
7
•
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• •
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• •
•
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• • • •
• •
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• •
•
3
•
•
•
•
5
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•
•
• • •
El blanco saca provecho de la falta de comunicación en la primera línea del negro (Desarrollo!) y del mecan1smo .§ + á1, conjugados en "g8", que se
•
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1.
#. 269
.
1
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•
OPOltrUN:IDAD.!
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• •
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• •
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•
• •
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22.
• • •
•
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21.
•
.
1· 1. •
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Brillante culminación del Ataque donde se desraca el equipo .§ + J2.. •
•
•
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EJERCITACION
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~ A il ~
R 11
abcdef
g
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abcde
f
w
gh
GALERIA DE CUADROS
LA TRAMPA DL MARCO
DAS
LA TRAMPA DL SCHLECHTER
Pretende dar solución a sus problemas.
Análisis
En la Defen sa Eslava, la prematura salida del ~ dama tiene un castigo, por dejar su flanco débil. Pero existen orros peligros, si se quieren remediar las dificultades.
6... cxd5 7. ~c3 e6 8. ~b5 Con serios problemas en a7 y c7. Si:
El Maestro G. Marco cayó en una Celada del laboramrio del Dr. S. Tarr asch , el más reconoc ido teórico de su tiempo. El negro se empeña en no abandonar el Centro, pero la posición encierra algunos detalles que el blanco descubrió en sus anális is caseros ...
10.
.iaxd8
• ••
La mejor, pero insuficiente. ,_.-_ . :;. :. .
. .# . ' . . .. . 280 . ... . .
' .
1· dxc6f Carlsbad 19 11 d4
ds
2. Clf
c6
1.
Una sorpresa. Gana un Peón por las amenazas en b7 y b 1. En la partida del epígrafe el negro jugó resignadamente 7. .. ~ xc6 pues si:
~fs?
3· e3 4· ~b]!
1].
e4
es
2.
@f]
~c6
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lt· dlf 5· o-o 6. ~c3
7 6
7 6
4
• d7
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~f6
7
~e7
.ª
S
Tiende la" trampa". La Teoría aconseja 7. !bxc6 .!.xc6 8.
S 4
~d3 +
3 abedef abcdef
gh
Se castiga el punto b7 débil.
4· ...
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•
Una defensa natural. En cambio 4. ... b6? debilita todas las casillas blancas, en ausencia del ~ dama. 5· cxds '!'xb3
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Debe jugarse 7. ... exd4 con juego res t ri ng ido , pe ro bastante sólido. Ahora se pierde un Peó n o bien la "eal'd 1 ad" .
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La clave del estudio.
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Cayendo en la Trampa. La tmagmaciOn no está acompañada por la precaución y el cálculo. •
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Se plantea la D efensa Steinitz en la Apertura Española.
#275
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1.2.
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D resde 1892
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La Defensa Eslava.
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G. Marco
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Y el blanco gana material.
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GALERIA DE CUADROS
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El Rey en la 8 nda Generalmente el Rey está resguardado por sus propias fuerzas. Se encuentra a cubierto y no necesita tener movilidad durante la primera fase de una partida. Sin embargo cuando un ataque sobre su reducto prospera, se torna fundamental poder contar con un buen desplazamiento, que le permita eludir las amenazas directas que se ciernen sobre él. Un Rey ubicado en el borde del Tablero, carece de esa necesaria movi\idad) lo que da comunmente origen a numerosas Combinaciones, especulando sobre su prec:ar Muchas de · pueden efectu a previos sacrificios de píez.as, que "aes·mtJtn't4e.ta:rt :t>1:t-¡;s al Rey contrario na de las bandas, pata hiego · · la secuencia ganadora. Una muestra de ello se po ·· ·fiesto en la con otras piezas, co imagen del Cuadro Nro S, correspondiente a la partida Carsten H0i - Boris Gulko de la Olimpíada Mundial de 1988, que engalana nuestra Galería. ~--------~---
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•
• • •
B. Gulko Salónica 1988
• • • • • • •
1. 2.
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Las blancas plantean el antiguo Sistema Colle. b6 lf· ...
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•
• • •
•
Una decisión comprometida. El negro quiere jugar con el cenero "retenido" en
e6 - d6 .
• •
•
l_!:~~¿j "En
En función de ello "prefi ere" que desapare-L.can del Tablero los peones de "c5 y e3 " , disminu ye ndo así la peligrosidad que represemaría el Centro móvil del primer jugador, basado en "c3" y un futuro "e4". Pero en cambio, de esta manera le soluciona al blanco> el problema del .fb dama encerrado. 7. exd4 .!. e7 8. -ª e1 o-o 9· C3 d6 10. 'l!te2 .
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•
• •
•
las posiciones de este carácter, generalmente es adecuado colocar la 'ftf en una casilla · de la columna semi-abierta, ya está cerrada para el rival".
•
•
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•
11.
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Una típica maniobra que cumple con un doble propósito: a) llevar el ~ a casillas de asalto contra el !l y b) liberar la acción del .fb de "el " para completar el Desarrollo.
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GALERIA DE CUADROS 11.
• •
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Las negras se preparan para reaccionar con ((e 5, .
13. Jigs
Las negras no le temen al Ataque del rival. Sin e mbargo, su excesivo optimismo las llevará a una simación J (( 1 . ''. oe a co nesgo
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•
• • •
• •
TABLER0135
• •
La jugada de mayor Iniciativa!
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ATACA EL RIVAL».
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• •
•
• •
La última jugada de las negras establece un "punto de contacto" en "h6", que puede ser aprovechado por las blancas. Era mejor 13. ... g6, con la idea de continuar con .!.g7 , ~ c7 y cS.
14. Jid2 15. Jic2!?
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Una idea relacionada directamente con el Ataque al flanco rey. Libera la casilla d3 para la~, mientras que abandona la posible 15 . .!baG seguida del avance a4 - a5 presionando el flanco dama.
•
• • • •
• •
•
15. . .. 16. b3
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Las blancas toman medidas frente a la amenaza negra de jugar 1G. ... ..!.c4 o bien ~ c4. La urgencia del caso ,( autonza . , a H 0 .1 a crear nuevas debilidades en su flan co dama.
16. ... 17. ~ h4 18. ~ d3
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• • •
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• • • • • • •
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• • • •
Un mon1ento crucial de la partida. Las blancas tienen la pareja de lb lb "apuntando» sobre el Enroque negro. Además, el G. M. Borís Gulko se ha mostrado muy optimista avanzando excesivamente la ''guardia" real. Un inspirado Carsten H0i trazará una excelente "guía de ruta" para orientarse hacia la victoria: a) debido a la superioridad numé~ica de las fuerzas de araqueJ será útil proponer algún cambio que debilite más la defensa. b) Será importante atacar el rígido escudo de peones que protegea1 m -. e) Liberando con S'2 h 1 la columna "g", ésta podrá utilizarse para el Ataque. d) La "máq uina" lb + 1ft montada, ata<;:ando el punto '~h7", convierte al ~ de f6 en un verdadero "esclavo" defensivo del punto en cuestión. Las blancas . 1o )) . 111 ten taran "desvtar •
Por todo lo expuesto, es ta jugada adquiere una importancia vital en la definición de la partida. El platillo de la balanza ..se vuelca a favor del prime'r jugador! TABLER0137
El 'Explorador
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''N BUEN MOVER PEONES EN EL COSTADO DONDE
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Sigue la hoja de ruta, y se d'e muestra la fuerza de los peones doblados, cerca del Centro como Puntos de Apoyo. El~ no puede ser cambiado .
TABLER0136 • • •
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Evita 25. ~xhG con gran Ataque . • • • •
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"LJ Detective Una situación muy interesante que se presta para ser investigada en el terreno de las, .
Conibinaciones. . . :, ::·,. .
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Luego de un minucioso análisis, surge la idea ganadora del blanco . Mediante algunos sacrificios se puede llevar al Monarca negro hacia una de las "Bandas", atrapándolo y ob ligándolo a caer, bajo el fuego cruzado de las piezas restantes.
GALERIA DE CUADROS TABLERO t3B
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Básicamente hay que hacer algo contra 28. ~e3 + . Por ejemplo:
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El Cuadro N ro 8. Un d igno complemenm de la jugada anterior! Compone una situación de gran belleza ajedrecística.
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El "broche de oro" . Gulko ve lo que sigue y podría haber abando nado la lucha, no obstante "co la bora" prestánd ose a sucumbir en un final digno de esta obra maestra!
Una brillante jugada que deja reflejado el suplicio del Rey arrapado en la Banda. Nuevamente el fantasma de ~ f7 ++ se hace presente!
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Una jugada que "C01'ta" al !! y contiene múltiples amenazas:
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•
• •
• • •
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Con la idea de ampliar la investigación sobre este Tema, me dispuse a estudiar algunas partidas magistrales que ilustran definiciones provenientes de la "incómoda, ubicación de un Rey en la Banda. Encontré allí, un sello particular que identifica a varias de ellas: El ataque prospera aún desp ués del cambio de fl!1 ~, gracias a la precaria situación del Rey atrapado en un borde del campo de batalla. Veamos un ejemplo:
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Reykjavik 1990 - Open
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Se plan tea así la popular Variante Najdorf de la Defensa Siciliana.
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GALERIA DE CUADROS • • •
8 . t:t f] 9· o-o-o 10. gl¡
•
•
• •
Los adversarios muestran sus cartas. Las blancas se "lanzan" al ataque en el flanco rey, mientras las negras contraatacan en el sector opuesto. Se provoca una verdadera" Carrera de Flancos', donde una pérdid a de tiempo puede ser decisiva en el resultado final. 11. Jixf6 Se cambia un valioso Ji para mantener la Iniciativa en el Ataque. 11.
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•••
Muy peligroso para las negras sería 11. ... .!.xf6 12. Jixb5! axb5 13. ~dxb5 ~a5 14. ~xd6+ 1!f8 15. eS con tres peones por la pieza y un excelente JUego. 12. gs ~d7 Un sacrificio interesante. Se ofrece el , g con pque, especulando con Peon la delicada situación en que queda el ..!. de g5.
• •
•
5 •
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•
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Esta es la "clave" de la maniobra. Se ataca la "pieza suelta", inmovilizando, de paso, al importante Peón "f' .
•
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• • •
•
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.!.xgs+ El G. M . Walter Browne acepta el desafío, confiando en los recursos defensivos de la posición.
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• •
• • • •
Observando e!' Tablero es fácil constatar la distinta seguridad que rodea a los· dos Reyes: el blaneo, perfectamente protegido por su Enroque, no corre ningún peligro, mi~ntras que d monarca negro se halla en plena línea de fuego. Este hecho saliente encaminará las acciones a favor del primer jugador.
• • •
•
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•
• •
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Gran jugada de Ataque! Encierra una profunda idea, potenciando su 'ft!., apoyado en la Táctica. Si ahora 23 . ... ~f3 24 . .§dxg6 ~xh2 25 . .§g7 +y Mate. Si 23 .... .!.f6 2 4. g{ xf6 ~xf6 25 . ~d5 ~f8 26. 'ft!.xe5 +2]. ••• .!.xfs
•
•
•
15.
•
•
13. fs!? C<))
• •
La fuerte Amenaza Doble: .§ b7 y el presente ataque al .!. de f5, obliga a la s1gmenre respuesta negra :
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28. exfs .i e3 29. .tid3 .!.es 30. .§ bxg6 i ae8 Si 30. ... i xd3? 31. .§ h1 +]1. a4 bxa4 32. f6 ixd3 33· .§ g]+ !! h8 34· .§ h1 1· 0 Otra "desoladá' imagen de un Rey atrapado en la Banda.
•
• • • •
• •
L.:t .BaJanza
• • •
La jugada precisa. Sin pérdida de tiempo se despejan los caminos hacia el Rey.
• • • • •
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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El . doble "cehojo').sobre ''d5» con ló-s pep11~s . e4 y c4 garan r:iz~ la petrrt~H~nci~ de la . "d6 ' ,., p· 1 a ei en e1 d.eb· 1"["d .· , · . . ero . tratamient o de esta posición merece cuidado pues · existen asp ectos como los que se qetaJlai1: a) El Peón d6 está lejos del alcaric~ del blanco porque:
:se ha vísto en la página 27 una n1aniobr.a .estratégi~a explicitada y .bautiza da por A. .Nimzowic.h_, .reaJi:zada e_n columna semiahierta, que se denomina "Operación Centinela'' y cuyo oqjerivo consiste en debilitar la resistencia dd Peón adversario que bloquea la columna en cuestión. EJ1 caso de éxito, dicho Peón queda .sin defensa y se obtiehel1 esquernás del tipo:
DIAGRAMA ?4
.
al) La aed6n en la columna puede neutralizarse defen diendo d6 con una pieza
.rnent:m ,· pur?d. e a l c.anzarse · . (l2 . ':11 «J6" .a< . no . · C:án· 'jj}t. {!iaballo porqu-e la , . ntf:'t;U'Kd,$~~(icancela toda vía de . .
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a§) ,Ltz5 diagonales a3 - f8 y /Y2. - 'bS que convergen sobre ?if:.6 " pueden bloqu,earse con
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b) La posición blanca también presenta debilidades: b 1) La diagonal al - h8puede ser explotada por el negro mediante el Jianchetto" del.!. con g6- .!. g7, como en las Difensas Indias. b2) La columna
flexibilidad al juego negto, constituye un serio conipromiso para el caso de simpHficaci'ótJ o rupturas.
El tratamiento de·e.s:r aposldón exige mucha ~auteLt J'.)as recomendacíones t~cdiqrs·soti.: 1) Sobredefender la atenaZ.a!' e4 - c4 para límita.r el contrajuego enemigo·. 2) Ganar más Espacio con ~ e5. opottunos f4 - b4, evitando . 113') El Peón c4 P'ttede' ·-s ér en lo pó~ihle, .la, Si-P~pli . fiJ,rrtbién o~jeto de ataqu~y en ficadón. . .. '''. ~~;t útso 4e una defe-nsa económica 3) Ejercer fuerte pxe.~inn,..~¿n- · . . oq.n . .b3~ aparecen rupturas ttal para evita.r ~ju.jáa . • •. 9XáFJ:co controla, si bien quita
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Un Armenio en la Cumbre El Gran Maestro armenio Tigran Petrosián (1929- 1984), nació en Tiflis, Georgia, en la antigua URSS. Después de la Guerra Mundial, a los 16 años, ganó el Campeonato de Georgia y un año más tarde se consagró Campeón de Armenia. Su carrera internacional/a inaugura con un 2do. puesto en el Torneo lnterzonal de Estoco/mo 1952 donde obtiene el título de Gran Maestro. Se destaca por su juego seguro v de gran envergadura estratégica que le otorgan fama de uinvencib/e", pero que para los expertos es una afortunada mezcla del concepto de Capablanca con /as ideas hipermodernas de Nimzowich. Completa /os '50 con: Sto. en el Candidatura de Zúrich 1953, 3ro en el Candidatura de Amsterdam 1956, 2do en el Campeonato de la URSS 19581/egando en 1959 a Campeón Soviético. Ya en /os '60 continúa su excelente carrera: en 1960, 1ro en los Torneos Internacionales de Beverwijk, Holanda v Copenhague, Dinamarca. En 1962 es nuevamente Campeón Soviético y gana el Torneo de Candidatos de Curafao, lo que le permite desafiar a Botwinnil< por el Cetro Mundial. En alguna_ ocasión cuando Petrosián debió definir su estilo declaró: ~~Mi estrategia deportiva consiste en no
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•
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA perder". Frase que define su estilo en forma incompletaf pues un estudio profundo de sus partidas permite apreciar una reserva de ambición, en la complejidad de sus planes. Su sólido carácter, con bases en la constancia y el estudiof le permitió una continua superación hasta llegar a la instancia del match por la Corona del Mundof en Moscú 1963, donde derrotó al legendario Titular por 12 1/2 a 9 1/2, consagrándose Campeón Mundial. En 1964 comparte el1er puesto con P. Keres en Buenos Aires y en 1966 defiende en Moscú, el Título contra B. Spassky derrotándolo 12 1/2 a 11 1/2. En 1969 resigna el Título Mundial frente al mismo Spasslcy por 10 1/2 a 12 1/2. Ese mismo año vence a L. Polugaievslcy en un match desempate por el Campeonato de la URSS. Ya era a la sazón Doctor en Filosofía de la Ciencia al presentar en la Universidad en 1968 su tesis: "'Problemas de la lógica en el análisis ajedrecístico". Hasta su temprana desaparición, jugó en el más alto nivel en Torneos, Matches y Olimpíadas, siendo además, hasta 1974, Director de "'64", la más importante Publicación Técnica de la URSS. • •
a) En el caso que el negro adopte una política muy pasivtz, el mayor Espacio permite Transformar Ventajas y organizar Ataques.
• • • • • •
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•
11.
• •
Copenhague 1960
• •
1.
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~ e3 ~bd7 es 5· e4 Se plantea una Variante Irregular de la Defensa India Antigua. 6. ~ e2 .!.e7 l¡.
1· A e3
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DIAGRAMA95
~ ~ ~.. ',,:· · ~
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1
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' , ,.. .,.
EL negro se ha conformado con desarrollar sus piezas pero sin objetivos ddl.nidos, por lo que el blanco domina cómodamente el juego. Ahora se Transforma la Ventaja. 9· ~ d2 exdlf
•
• • •
• • • •
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14.
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18. ~ de4 •
•
•
•
La presión en la columna "d" junto a la mayoría del flanco rey dan al blanco una clara superioridad.
18. ••• 19. fl d3 20. fd1 21. b3 22. gs
ª
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Finalmen(e el negro concede la debilidad en d6 . Proyecta un eventual b7 - bS atacando la "tenaza" blanca.
ts.
16. J2.xes!
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La "tenaza" sobre d5 está en vigencia. ., en la co 1umna (()) L a contrapreswn e aparece tibia.
12. f lf 13. fi ad1
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•
DIAGRAMA97
• •
•
DIAGRAMA96
•
• • •
• • •
• •
• •
• • •
• • • •
• • •
•
•
•
• •
La falta de Espacio lleva al negro a esta incómoda decisión. Ahor a la Estructura se transforma, con otras características Eworables a Petrosiéín.
•
Inmoviliza la ciudadela negra para atacar con toda calma. Por otra parte el blanco dispone de un Peón virtual de. ventaja por el complejo doblado de su Hanco dama . 22. ••• 23. ~ hs
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2lf. fi xd3
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA •
DIAGRAMA98
•
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•
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DIAGRAMA 101
•
• • •
• •
•
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•
Amsterdam 1956. Candidatura (1)
• •
1.
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•
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•
• •
• • •
• •
• • •
La disposición de fuerzas permite una Combinación final sencilla pero bonita y efectiva.
25. ~ f6+! 26. § h3 27. \MI a Xh7 28. g6!
•
•
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•
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DIAGRAMA 100
• • • •
•
•
gxf6 !!fB •_e8
•
Como ya fue señalado: Conviene evita1·· la Simplificación.
19. ~ b3 20. § act 21. § et 22. ~ ds!
'i!d8 'i!e7 !adB
DIAGRAMA 102
•
• • •
DIAGRAMA99
•
• •
•
•
• •
•
• •
~
•
f1
•
• • • •
•
Una "clave" de la Combinación. Amenaza g7 coronando! •••
87 ~XB7 ~ elf ~ f2 ~ f6+
§ h8+
.!.f8 .!.xg¡ 'i!e7 .;d1+ ts !!d8 1-0
Se gana al menos la '1!! con 35. § e8
1· 8. 9· 10.
•
•
•
• • •
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o-o
e4 b3
c6 !eB f6
~ b2
El segundo jugador consolida el Centro para reagruparse con calma. 11.
•
28. 29. 30. 31. ]2. 33· 3lt·
Se produce un desarrollo irregular denuo de la Defensa India del Rey con fianchetto blanco. El negro se reserva la posibilidad de expandirse con f7-f5 .
~ C2
12. § fd1 1]. h3 14. b4
~f]
'1!fc7 ~f8
.!. e6
Ambos bandos cumplen premisas técnicas. Uno gana Espacio y el otro ataca la fucura tenaza, estimulando el cierre del Cen tro (d4-d5)
15. 16.
~ e2
~c8
~ h2
exd~¡
•
b) Si el negro acecha para un contragolpe, la sobredefensa y la cautela terminan por dar frutos.
•
• •
• •
• • • • •
• •
• • •
• •
• • •
• • •
• •
• • •
•
• • •
El negro abandona el Centro para buscar alguna Simplificación. 17. ~ Xdlt ltd7
18.
~ f1
~e6
Un descuido dd nt:gro, que debe ser aprovecludo. La maniobra simple dci!L'Xro dcsrruyc el esquema defensivo de l segundo jugador, aprovechando la Clavada que se produce ob li gadamente.
22. 23. 24. 25.
... exds dxe6
cxds 'i!f8 .;xe6
~Xb7 Este Peón es el frutO de la maniobra del blanco y consti ruye la materialización de su Ventaja Posicional.
25. ••• 26. ~ xet! · 27. ~ C3 28 . ~f3 29 . ~ dlt
.;xe1 .;es 'i!e7 hs ~gs
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA DIAGRAMA 103 -- --
• -
-
•
• • •
*h 30. .11ds+ - 7 31. hlf ~elf 32. ~ C2 fs .!.a~¡! 33· ~ f3 34· ~ e2?! El poco tiempo conspira contra un juicio exacto. Era mejor 34. 111 xa4 .!.xb2 35. §el con clara ventaja.
•
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~ gs+ 36. ~xe7
!!h8 i.xe7 .!.xf6 i.e8 !.c8 i.e8
•
35·
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37· 38. 39· lfO.
• •
El blanco debe sortear las escaramuzas . . . racncas para Imponer su ventap.
34· •••
•
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DfAGRA.MA 104
• • • • •
• •
•
• • •
El negro perdió por tiempo, pero con la maniobra .§ e3 - § a3 - § a6 se dcEnía el juego .
•
1-0
•
• • •
• •
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Con total estolidez se insiste en f6tmulas rígid~s. Le tocó el turno a la soh.rede/en$11:, p€iro este criterio no se sostiene fácilmente si se enfrentan a la in1aginación y al talento, como es · ' el caso del Gran Maestro David Bronstein, un genio en su tiernpo. Este gran jugador nos· regala dos modelos que refutan, con tanta contundencia como elegancia, la m.araña de "tC.nljlZ.as sobredefendidas'' con que pretenden sujetarlo. ·. ·. · •
•
PMtida Nº 38
•
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DIAGRAMA -sos -
-
~ 1 .
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• •
• •
18. ~ h2 19. fi e 2 20.
§ d2
•
DIAGRAMA 106 •
•
•
•
•
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• • • • •
Praga 1946
El juego comienza con la Defensa India Antigua. lf·
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§ et 12. i1 b2 11.
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Por transposición se juega una Defensa India del Rev con la Variante del Fianchetto. La jugada del texto conlleva algún peligro. Más sólido es 12. .§ b l.
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12. 13. 14. 15. 16. 17.
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a4! c6 axb3 ~b6!
~fd7 ~f8
•
• • • • •
• • • • • • • •
La situación esta madura para una explosión de talento. 20•••• 21. E! xa1 22. .§ xd4 23. § xd6
i. xa1! .!.xd4 ~Xb3 ~Xf2
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Ellos están contenidos en el comentario del esquema dado~ Y no creemos gue los conceptos señalados puedan ser rebatidos por estas magníficas partidas de Bronstein, las que más bien son un catálogo de los peligros que acechan afblanco y una hermosa lección de como aprovechar los errores del primer jugador. Al margen de las vacilaciones y final descoordinación de las fuerzas blancas, señalamos que no es adecuado, en general, el ''fianchetto" del lb dama (en b2), ya que ello da temas al .. . negro. En cambio la ubicación del lb en e3 es posicionalmente muy fuerte, pues juega en ambos:;f1ancos
a1 ·
mismo tiempo y proteje una importante diagonal del ~. Damos un ejemplo que ilustra claramente lo
acotado. • • • • •
•
Moscú 1951 •
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d4 e4 @e3 @f3 g3 ~ g2
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~f6
d6 es ~bd7
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Se alcanza la Variante del Fianchetto de la Defensa India del Rey.
8. e4 9· @xd4 10. h3 11. § e1 12. ~c2 13. J2:.e3 14. §ad1 15. ~f4
exd4 as ~es
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•
• • •
• • • •
•
•
• •
16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
J2:. f1 J2:.e3 J2.f4 J2:.C1 ~ h2 a3 J2:.e3 J2.xd4 La jugada 21. a3 y la
~ hs ~ f6 ~ hs ~g]
.!. d] ~ge6
~xd4 ~ b3 Simplificaciól). permitida no son ideales, no obstante el blanco controla la situación.
24. Jle3 25. flf 26. ~f2 2]. Jlb6
.!.e6 ;ad8 ~a6
es J2:.xe1f es @elf!
.!.e4
•
• •
• • •
• •
b6 ~e8
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Un d escuido funesto en una mala . .' pOSlClOll.
38. 39· 40. lfi. 42-
§ xg6+ f6 § d6 g f6 § d1
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• •
•
35· ~e2 36. § d6 37· ~ e4
•
; d7
Un mal cálculo del negro permite a Petrosián asumir una clara lnicitiva y consolidar su ventaja.
28. 29. 30. 31.
• • •
Asumi endo el control total. El resto no .' merece atencwn.
42. 43· 44· lfS· 46. lf7· 48. 49· so. 51. 52•
•••
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§ xd8+ § d6 ' Xg3 ~ ~ h4
~ h8+ ~ f6+
§ xe6 t'fd6
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h4 .;ds ~xd8
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•_e8 - e] •_e8
•
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• • •
• • •
Se nota el mayor Espacio y el cuidadoso manejo del blanco, quien prosigue la sobredefensa.
•
• •
• •
Finaln1ente aparece la T áctica directa . Esta jugada es fatal .
31. ••• 32. 33· 34·
•
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• •
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• •
•
Un buen ejemplo del estilo posicional
del ex Campeón Mundial.
FUNDAMENTOS --no..... ,
B
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Comb•n El equipo Torre y Caballo: §
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La conjunción de estas dos piezas tiene un menor prestigio que el equipo § + !k , en el transcurso general de una partida, por el corro alcance del ~ , lo que limita sus posibilidades. Pero cuando se trata de combinarse en acciones concretas contra el ~ enemigo, resulta no menos poderoso. Pweba de ello es que este par de piezas puede dar Mate por sí mismo, sin el concurso de otro material: #284 y #289. Con la colaboración de otras piezas el equipo § + ~ es parricularmeme efectivo conrra un Tablero. Veamos algunas de las posiciones más típicas. -
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n Las Combinaciones que culminan con el accionar del equipo § + ~ necesitan una adecuada Preparaci6n del Terreno, mediante la utilización de Herramientas Té.cticas. Veamos algú n ejemplo:
a) Un pequeño Desmantelamiento:
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b) El Doble Jaque y la Desviación:
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Partda<.l ".>tr.Jt .13En la práctica no es frecuente presenciar un desenlace fulminante mediante el equipo § + ~, pues son piezas que alcanzan a penetrar el baluarte enemigo recién en el Medio Juego, o más bien hacia el Final. Pero ocasionalmenre se dan Combinaciones en la Apertura que
reflejan la potencia de esta conj unción de piezas.
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Buenos Aires 1952
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FUNDA ENTOS El blanco aprovecha para tomar la Iniciativa.
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Un descuido grave que resulta fatal. El negro pensó en molestar al ~ y luego esconder el .! en d8. Pero las cosas están maduras para que el Maestro F. Casas se luzca. Hay que ganar un tiempo, entonces ...
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(1927- 1996)
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Reacción natural para liberar su juego. La Teoría recomienda anteponer la interrogación 7 .... h6! para evitar problemas fmuros.
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La ~ debe abandonar sus amenazas : 13 . ~ c3 ~ xd5 sosteniendo el juego, y lo mismo en eJ caso de 12. ~xg5. Pero no percibe el peligro real:
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Un caso pr,ctfco;
d3.1) Juega el negro: En este caso no hay defensa:
Regla: EL ~ FUERTE EN SEXTA Y DELANTE DEL PEON, GANA EN TODOS LOS CASOS.
El primer jugador se impone conquistando la Oposición. El Peón Corona.
3 2
dt) Juega el negro: El resultado es inmediato.
d3.2) Juega el Blanco: En este caso el ~ debe ir a la Columna Torre:
8 7
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Acá gana inexorablemenre el bando fuerte pues el "tiempo" que genera el avance del Peón le ororga la Oposición.
El Peón Corona. d2) juega el Blanco:
Cl) Juega el Blanco:
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por trasposición.
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2.
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Otro eJemplo:
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7.
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Este " tiempo" otorga la Oposición al blanco y el ~ penetra las defensas.
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Alcanzando el# 335. El Peón Corona.
y ahora: 2. b6+ 3. b7+
5
"· 2.
3· ~c6
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1.
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2.
Se llega a la solución del# 327
c2) Juega el Negro:
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El Peón Corona.
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d3) Un caso especial: El Peón Caballo (b ó g).
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Nuevamente el "tiempo" del Peón otorga la Oposición al ~ y desaloja al del Rincón. 2.
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El blanco no puede conservar
No hay Oposición posible
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El Peón Corona.
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el Peón en d7 por el Ahogado, pero conquista el de c6 y gana con el ~ en Sexta.
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Gana en cualquier caso.
El # 334 es un caso importante y m uy ú ti!.
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2. ~c7 !Ía8 y no hay progreso, debiendo jugar 3. ~b6 y retomar la Técnica correcta.
8
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d) El ~ fuerte en la sexta Unea:
e~cre-ígn
Tablas
y gana en cualquier caso.
3· e4 lt· es
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El ~ captura c6 y el Peón c5 Comna.
GALERIA DE CUADROS
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1.i.11if ' : 1~ l¿J
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la Persecucion Cuando un ~ es ((arrojado" fuera de su fortaleza, obligándolo a trasladarse hacia la zona central del Tablero y aún más allá, casi inevitablemente, sucumbirá bajo . · nax de las .fuerzas enemigas. Esta Persecución se sustenta sobre dos conceptos fundamentales: l. Al ser arrancado del seno de sus fuerzas, el ~ Peregrino se sitda por delante de las piezas defensoras, caredendo entonces del "escudo" protector de sus peones, que quedan detrás de él. 2. EJ ~ Perseguido, al encontrarse lejos de su baluarte, facilita la economía de tiempos y esfuerzos del banao atacante, quien ah-mra el transporte de las piezas agresoras hacia la lejana · del1nonarca. •
Debido al ritmo vertiginoso que toma una partida en la que un ~ sale a campo abierto, es natural que, teniendo la oportunidad, no se dude en sacrificar una o más piezas, incluso la Yf1, para alcanzar dicho objetivo. Si el ~ Perseguido va más allá de la mitad del Tablero, suelen bastar dos pieza:. para asestarle el golpe defin itivo. Pero ¿cómo puede lograrse que el monarca salga impulsado fuera de sus dominios? El procedimiento direcro consiste en forzarlo por medio de jaques ante los cuales, el avance es la única respuesta. Otra posibilidad aparece cuando se generan amenazas de Mate u otras de importancia, ante las cuales la única solución es lanzar el ~ ¡por el camino
adelante!. Existe también otra idea, fundada en "sacrificios interesados" de piezas, que no pueden desestima rse por la inmediata pérdida de material que estos
• •
• • •
• • •
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•
•
producirían, y en caso de ser aceptados, ll evarían al ~ hacia peligrosas excursiones por todo el Tablero. La Persecuci6n ong1na partidas espectaculares, en muchas de las cuales el ~ Viajero finaliza su dramático periplo en la séptima u octava fila, recibiendo allí el condigno Jaque Mate . Conformando nuestra Galería aparece el Cuadro Nro 9, con·espondiente a la famosa partida Eduardo Lasker vs. Sir George Thomas, jugada en Londres. Allí se aprecia el inicio de una de las persecuciones más vistosas de la Historia del Ajedrez.
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Las negras plantean la Defensa Holandesa . 2 . @C3
•
• • • •
Lasker utiliza un sistema menos frecuente que la recomendada 2. c4. Sin embargo plantear un desarrollo directo y efeccivo en busca del "golpe" e4, es uno de los principales objetivos de la estrategia blanca. De acuerdo a la conformación de peones se haría saltar el proyecto de Punto Fuerte que el negro ha comenzado a construir.
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Una variante antigua que aparece como n¡:ttural en la intención de presionar el Centro .
GALERIA DE CUADROS TABLER0146 •
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Es sabido qu e durante la Apertura, no es conveniente mover dos veces la misma pieza. Sin embargo aquí este hecho encuentra plena justificación en un detalle particular! La debilitada diagonal h5 - e8 no resiste el avance de 9. ~ h5+. Para "solucionar" este inconveniente, las negras se vuelcan hacia la posibilidad del Enroque Corto aunque sin saberlo, caerán en la "boca del lobo)). 8 . ... o-o 9· ~d3 .!. b7?! Sir Thomas, deja escapar aquí la última oporrunidad de salvarse de la carástrofe que se avecina. Con 9 .... .!.xe510. dxe5 ~ h4, ocupando Espacio defensivamente, las cosas hubieran sido distintas.
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"Es de buen entendedor hacer de la Excepción una Regla!~'
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Lasker amenazaba 1 l. ~ xf6+ y el Mate en h7 . Las negras disponían de la expeditiva 10. ... .!.xe5 11. ~f6+ .i xf6 , saliendo del peligro inmediaco. Con la jugada del texto creen solucionar rambién los problemas de un modo muysutil ,yaquesi ll. ~xf6+ gxf6! y el punto h7 queda bien defendido . Todo parece estar con crolado pero ... 11. ~ Xh7+!!
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Se alcanza el Cuadro Nro 9 Tremenda sorpresa! Este sacrificio de 1ft pasó inadvertido en el análisis que hizo el negro de sus posibilidades defensivas. Ahora ya es rarde para ''arrepentirse" y el !! deberá aceprar la ofrenda que lo impulsará a recorrer todas las filas del Tablero!!
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TABLERO 250
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fxe4 1· ~xe4 b6 Las negras pretenden soJucionar el problema del Desarrollo de su flanco dama, pero no reparan en que el orro sector ha quedado debilitado, y sin su ~ defensor. La misma Diagonal Fatal h5 - e8 constituye un Tema T áctico para el blanco. 8 . @es!
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Las blancas continúan con la idea de alcanzar la jugada e4. Para ello cambian un poderoso .!1 por el ~ defensor del Punto en cuestión. Generalmente no es recomendable este canje, ya que en el estado actual de la Técnica Ajedrecística, en posiciones abiertas el .!1 posee un valor potencia_! superior al del ~ . Sin embargo, aquí está justificado por la sencillez y rapidez con la que se cumple el plan trazado.
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TABLERO 147
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Hay que trazar un plan de juego y ser consecuen te con él.
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Podría decirse que todo el ejército blanco ha participado d e la "persecución" del !! siendo la § de al la encargada de efectuar el golpe de gracia, sin moverse!
•
•
Una jugada necesaria. Si el punto d4 está en discusión es 11nportante preservar al ~ f3 de una clavada con
Al contemplar esta notable Persecución, mi espíritu investigador ha sido "sacudido" una vez más. Entre un sinnúmero de hermosas partidas, he seleccionado la que seguidamente compartiré con ustedes.
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Se plantea la Partida Italiana o Giuocco Piano Ouego Tranquilo) que a menudo contraría su apelativo dando lugar a pare idas muy v iolentas.
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El G.M . h olandés Dr. Max Euwe, ex Campeón Mundial 1935-1937, fue un ajedrecista estratégicamente muy fino y de cálculo sólido y profundo. Por ello esta situación corresponde a una previsión y no a una distracción. M is investigaciones y análjsis arrojan que el Peón sacrificado está compensado por la Iniciativa y el Ostracismo de la 1ft . Veamos los acon recimtentos:
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Esro corresponde al cálculo defensivo del blanco. Basta que ocupe la Columna "h" con § hl para que el peligro se diluya, pero cuidado! El adversario tiene la palabra y a veces "dice" cosas unprev1stas ... 22. •••
•
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Un golpe sorpresivo! Se desbarata la defensa planeada y el <;:2 se declara en
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La columna "h" es una vía de acceso fundamental. El <;:2 debe precaverse.
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Esta es la situación prevista. El Ataque sobre el flanco rey y la inoperancia de la 1ft son preocupaciones para el primer jugador, gue tal vez haya cometido el pecado de optimismo. 16. J.iclf h6
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A la manera de Steinitz, el negro busca consolidarse con c7-c6. 10. J.if1 ~eS?! Dentro del criterio expuesto se pretende también f7- f6. Pe ro acá cabe la incógnita de si no es más sano y seguro c7 -c6 para poder retirarse eventual mente con .it b6-c7. 11. ~ c4f f6 12. a~¡
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TABLER0153
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GALERIA DE CUADROS •
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Una pausa para el control de d años. Ahora la Ventaja M aterial es del negro. El primer jugador reh uye el cambio de ~ ~ q ue vendría d e la nacural y ansiada Centralización con 35. ~d4 y elige abrirle un p aso al ~ .
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
La Revolución Estratégica El G.M. Soviético Isaac Boleslawsky (1 919-1977) nació en la localidad ucraniana de Dnieperpetrovsk. Inició su carrera ajedrecística en 1933 consagrándose Campeón Escolar de su ciudad natal y representándola sucesivamente en los Torneos Escolares de la U.R.S.S.. Alcanzó en 1939 el título de Maestro Nacional. Dotado de una personalidad muy retraída y de una gran introversión, canalizó en el Tablero la imaginación y energía que se vedaba en otros aspectos. Nacido en la Escuela Rusa de Chigorín, su estilo fue variando con el tiempo. Paso de la osadía juvenil y las complejas combinaciones, que requieren un gran despliegue, a incursionar maduramente en el juego posicional. En ese terren o fue verdaderamente revolucionario pues estableció, con ejemplos y análisis, la posibilidad de jugar toda una partida con el peón Ild6" débil, tanto en la Defensa India del Rey como en la Siciliana. En esta última Defensa llegó a preconizar el avance e7-e5, abandonando la protección de "d6" y provocando un "hale" en d5, pero imponiendo una mayoría de peones centrales, lo que combinado con una adecuada presión en la columna ''e" otorga al negro excelente juego. Estos conceptos que hubieran horrorizado a los grandes clásicos, de Tarrasch a Capablanca, se sostenían por medio de un juego activo, resabio, en su caso, de su fuerza combinativa juvenil. El tratamiento recomendado por Boleslawsky ha superado largamente la "prueba del tiempo" y la Teoría se ha enriquecido manifiestamente. La misma variante Opocensky-Najdorf de la Siciliana, tiene su génesis escencial en las ideas de este gran jugador. Como competidor práctico tuvo muy buenas actuaciones en Grandes Torneos, entre los que se destacan el Campeonato de la U.R.S.S. de 1940 y los Torneos Internacionales de Groningen 46 y Estocolmo 48. La cúspide de su carrera está enmarcada por el ciclo Fide 48-51, ya que ganó invicto el Torneo de Candidatos de Budapest 50, empatando con el G.M. David Bronstein, otro coloso de la época, con quien, al perder el match desempate por 71/2 a 67/2, resignó el derecho a desafiar a M. Botwinnik por la Corona Mundial. Aunque volvió a participar en el Candidatura de Zurich 53, se dedicó más a las funciones de periodista especializado, secundante de los Maestros de mayor relieve y a escribir libros y artículos técnicos, donde se destacó por la seriedad y profundidad de sus análisis. La impronta de sus ideas combinando el Juego de Posición con las maniobras Tácticas que aparecen de la mano de la Iniciativa, han marcado el desarrollo de la Técnica y la Teoría del Ajedrez en la segunda mitad de este siglo.
139
Si la "Operación Centinela" tiene éxito, se puede llegar a . .' una postc1on cuyo esquema está dado en el diagrama 76. Entre los proble mas qu e enfrenta el negro está el del Po co Espacio, lo que se compli ca con el incierto destin o de su !l. c8 que no estaría cómodo en el flanco rey pues e n ge ne ral exist e la necesaria" g6" y el .!. dama no tendría estabilidad en ese sector al no poder retroceder a h5. En raJ caso surge la posibilidad de un desarro llo vía b7 mediante b7- b6. DIAGRAMA 215
Esta dec is ión es estratégicamente muy delicada, pues compromete indirectamente el control de la viral casilla "d5 ". En efec to, bastaría con eliminar el Peón de c6, único control efectivo, para que la "garita" del Centinela reaparezca en todo su esplendor. Veamos un ejemplo ilustrativo, de gran jerarquía.
R. Fischer Curafao 1962. Candidatu·ra 1.
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 2. ~ g2 3· e4 4· d4
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Una maniobra oporru na. De lo contrario el negro rcndría opciones permanemes de ganm· Espacio con b7 - b5.
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Resrringiendo aún m ás el Espacio negro. La ~no podrá acceder a b6 ni a5.
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Insuucúvo. El ~ colabora vigilando la casilla f3 para evitar invasiones.
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Se notan la Falta de Espacio del segw1do jugador y el difícil desarrollo del .it. c8 . El blan co no teme a las complicaciones que surgen de
•
•
•
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Se apodera de la Gran Diagonal blanca ya que el cambio llevaría a un Final sin esperanzas.
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El negro no cae en la trampa .
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El negro lucha por e) Esp acio, pero el
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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• • •
Un inrenro desesp e rado para aprovechar el apuro d e tiempo del blanco. Una actitud pas iva e ra igualmente fatal.
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•
No obstanre el contraataque no tiene ' . exno.
• • •
Culminación d e un control permanenre ej ercido por el blanco.
• •
La prédica infatigable para desvirtuar los dogmas, tiene su recompensa. La misma está representada por la partida que se acompaña y que muestra claramente lo temerario de dar fórmulas exactas para el tratamiento de los esquemas de peones. Acá es el mismo Petrosián, dilecto Jerarca del juego de posición, quien se ((arriesga, con b7 - b6 y logra un triunfo irrebatible. •
•
PartiJ ..t N {2 42 •
DIAGRAMA 125
Moscú 1961
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3· ~f3
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lf· ~ C]
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S· h3 6. l!.e3
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• •
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Es una jugada débil, debió hacer 7. a4 y luego dxe5 y ~ d2 - c4, buscando
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Puesto Derivado "d6".
7• •••
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• •
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•
Se ha planteado la Defensa Pire.
1·
•
•
• •
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No se ven los fantasmas en d5 por lo que el dogma acá no funciona!
•
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Gracias a la maniobra ran criticada es el negro qui en asume la Iniciativa.
•
DIAGRAMA sz8
•
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18. ibft 19. ~ d1
'!'bit '!'e7
20. ~ d2 21. ~ (]
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22. blt
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Los fuegos ani fic iales de la caballería darán paso a u n fi nal ganado r.
• •
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DIAGRAMA 127
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1
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37· ~ xd3 38. fi xe6 39· c7
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a7 41. fi e3 §
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•
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1
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No hay defensa. Son muchos peones de ventaja.
•
•
Se pro du ce un a Combinación
•
ga n adora co m o co rol a ri o a la superiori dad del negro.
•
A XB] •
-Xh]+
]2. ~ h2
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33· A d3
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DIAGRAMA 129
•
DIAGRAMA 130
•
•
• •
•
N o se puede negar que co rresponde apuntar a d4 y f4. 2]. ~ 82
~dlt
24. 2S. 26. 27. 28. 29. 30.
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Magnífico triunfo Antidogma.
•
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Jica Para evi ta r confusiones al interesado en profundizar el Tema en cuestión, debemos puntualizar algunos elementos que tien en gran influen cia en el resultado de las . . operacwnes estrateg1eas. a) En el ejemplo original Fischer abandonó el Centro y el blanco dispuso de Espacio para maniobrar. b) En el o ero caso el negro en ningún momento abandonó el Centro y cuando el blanco levantó la tensión, dio lugar a una estructura simétrica con "Puestos Avanzados" en d4 y f4 a favor del negro. Parece importante la omisión de 11 . aS que hubiera dificultado el accionar del negro. e) En la estru ctura de la Partida N°42 11. ... b6 es el m ejor plan pues llega a .!.b7 y luego bS con expansión del flanco dama. D ebería analizarse si el blanco puede jugar 12. b4 a6 13. ~d2 amenazando bS. d) El j uego se encamina finalmente por el sendero del Puesto Avanzado, como muestra el d iagrama 127. Donde los objetivos del negro han sido generosamente alcanzados y los Puestos Avanzados del blanco dS y fS han quedado neutralizados, mientras que los Derivados d6 y f6 resultan inaccesibles. Petrosián da una lección transformando en victoria su Ventaja Posicional. Se reconoce que sin abandonar el Centro, el plan b7 - b6 puede resultar adecuado, pero insistimos en la facilidad para recuperar ccd5", cuando previamente se ha hecho abandono del Centro, lo que se aprecia en el modelo que sigue, donde se destaca la paciencia indispensable para concretar la ventaja sin sobresaltos tácticos. /
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 21. ~h6
• •
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• • •
Buenos Aires 1983. Grand Prix-Open
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Fuego de artificio sin futuro.
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•
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• • •
DIAGRAMA 13q
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• •
• • •
• • •
•
•
•
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Maniatando al ~ . Tampoco debe precipitarse en la ocupación de la gartta . C<
•
Se dan las condiciones del esquema en esrudio, ahora el blanco debe rratar de jugar b5 y apoderarse de la "garita" d5 , pero con calma, ya que hay que Preparar mejor el Terreno.
Se conquista material. El resto es una técnica sencilla.
~d7
DIAGRAMA 133
DIAGRAMA 135 • • • •
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16. ~c3 17. 'ittd2
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Obliga a bloquear en e5 , y el Caballo no va a c5!. El tiempo se recupera luego con la expulsión f4.
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35· hit ]6. ihf2 31· b4
Ef7
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• •
•
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• •
Recién aho ra el blanco consi d era oportuno comenza r el plan para recuperar "d5 ", 20(!) jugadas desp ués de 14 .... b6
B fe8 B ad8
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26. 'iti C2 27. ed2 28. ~e3 29. ~ 34 30. ibd4 31. '?!tb2 32. ~ C3 33· f4 34· a3l
•
DIAGRAMA 131
2
Repitiendo la maniobra de la jugada 19.
~C7
b6
La paciente preparación ha dado resultados. Se consigue d5 sin conrrajucgo a la vista .
lSCLliS
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• •
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•
•
La Teoría prefiere 12. ~ b3 12••••
• • •
~b6
El n eg ro abandon a el Centro para presionar en la diagonal al - h8.
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DIAGRAMA 132
•
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45· 46. 47· 48. 49· so. 51. 52.
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 53· 54· 55· s6. 57·
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i.ee1 .Egt+ hs .Ea3
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• •
DIAGRAMA 137
*
•
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• •
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•
• • • • •
•
•
DIAGRAMA 136
DIAGRAMA 139
•
• •
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• • •
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•
•
Para ilustrar mejor el Tema aclaramos que en el esquema en cuestión, si el bando Indio puede avanzar el peón "b", Ganando Espacio, sin abandonar el Centro , resulta una maniobra , . . estrateg1ca muy convemence, por su influencia indirecta sobre el Centro adversario, además de impedir b4-b5 del oponente.
• • • • •
•
•
Ataque Indio del Rey, que es en realidad una Defensa India, con los colo·res invertidos y un tiernpo de más.
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11. axh4
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• • •
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• •
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DIAGRAMA 140
• •
• • • •
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•
•
V igila. d4 y observa cS .
Estocolmo 1962 - lnterzonal
g] 3· iig2 4· o-o 5· d3 6. e] 1· ~ bd2 8 . e4
•
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•
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•
DIAGRAMA 138
•
1. ~ f3
22. 23. 2ft. 25. 26. 27.
~d3
V
R : .t.
R. Techner
los~ ~ . 21. § C2
•
En este ejemplo se aprecia Jo señalado aunque con los colores invertidos:
P.:l.rtidcl N Q 44
•
Se aprecia el éxito de la estrategia blanca. El Peón a7 está débil en columna abierta y no hay Puestos para
14. ~ b]!
•
Todo esto es en realidad más importante que el simple desarrollo del .!. dama.
h6
9· •.. 10.
•
•
Se amenaza la maniobra b2 - b4 co n expansión del flanco y ataque a la tenaza central del adversario. No es conveniente evitarlo con 9 . ... a5 1O. a4! fijando Puntos para sus piezas.
•
2.
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• •
• •
•
14•.••
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ts. .§ fc1
.!.h]
16. @fd2 17. ~' Xg2
.!.xg2 .E b8 dxe4
18. 111d1 19. dxe4 20. Yfi e2
.;d8 ~d7
• • • • •
• •
• •
Se consigue ventaja material y el fina l no ofrece problemas.
lS· 36. 37· 38. 39· 40. 41.
~b8
... § xa7 áixa7 @c6
-
=.xa7 ~a6
l!.eJ .i.d6
~ e3 ~ 37
Ji b6 1· 0
FU DAME TOS
•
teas
Co El equipo Alfil y Caballo: 11 +
~
Para que un equipo .lb + @ pueda producir un Jaque Mate es indispensable la colaboración de alguna otra fuerza, propia o contraria, para conrrolar o bloquear alguna casilla que sería la vía de escape. Esto sucede porque estas piezas combinadas, no pueden tomar el entorno del !! además de atacarlo. Veamos algunas situaciones cípicas:
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E1 ExpJorador Conociendo estos esquemas resulta más sencillo apreciar las posibilidades de combinar el equipo lb + ~ para alcanzar alguna posición de Mate, según la colaboración de las fuerzas presentes. Lo que resulta claro es que, en general, es necesario Preparar el Terreno para concretar alguna de estas situaciones. Veremos algunos ejemplos ilustrativos donde se utilizan las Herramientas Tácticas más adecuadas. En los casos siguientes se aplica también "El Encaminamiento" que consiste en maniobras o sacrificios para obligar al Rey adversario a ubicarse en la casilla más conveniente para su ejecución.
a) En~aminamlento
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fUNDAMENTOS b) Desviación y Encaminamiento
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2. .. . ~g8
e) Encaminamiento y Eliminación de la Defensa
- .-;¡,-,; -.M~!
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h
abed
e
fg
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2. ~fl
El Salvavidas
abed
e
3 . .§xh3
Menos frecuente, pero importante como arma defensiva es el jaque Perpetuo que puede conseguirse con el equipo lb + ~. Acá La Eliminación de la Defensa y El Encaminamiento auxilian al negro.
8 7
5 4 3
2 1 abe
de
fg
h
abe
de
l. ...
fg
~xe8
h
abed
e
fg
h
2.... ~xh7 3. ~f8+ ~h8
abe
de
fg
4 .... ~h7 5 . ~f8+ = Jaque Perpetuo
El conocimiento de los esquemas típicos donde las piezas 11 + ~ pueden cotnplementarse con eficacia, permite aprovechar alguna imprecisión en la Apertura.
h
FUNDAMENTOS Ejctnp1o N ro. l &
•
• •
s. e4 :a. ~f] 3· ~C3
es •c6
• •
• • •
Apertura de los 3 C aballos.
3· ...
s6
Desarrollo de l .!. rey por vía del
• •
fianchetto. lt· dlt
• •
Planteo de la Tensión Central, para apoderarse del Centro.
lt· ... s. ~dsl?
Un error que otorga ventajas al blanco . La Teoría prescribe como necesaria 6. ... ~ ce?! 7. eS h6 o bien 7. ~xd4 c6 con juego igual en ambos casos. De menor prescigio es 6. ... f6 7. J'i f4 d6 8 . ~xd4 ~ ge7 9. J'ic4 ~ eS 1O. Ji b3 etc., donde el juego blanco es preferible. 1· ~Xdlt i.xdlt
8. ~Xdltf
•
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•
•
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•
•
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•
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•
• •
• •
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• • •
• •
•
•
Una Combinación ganadora. Se suprime la defensa de las casillas negras.
8. ... 9· ~f6+ 10. JJ.h6++
•xdlf .,.
6. ...
sse77
3· ~C3
~f6
lt· Abs
.i.blt
Variante Doble Ruy López. Una alternativa interesante es la Variante Rubinstein 4 ... . ~ d4, con juego muy agudo.
S· o-o 6. d3
o-o d6
El segundo jugador debe ser cuidadoso con el mantenimiento de la simetría . Era natural 6 .... .!.xc3 7. bxc3 d6.
1·
....,.
~ea
Avenrurado. Tal vez era mejor seguir imitando al rival, pues el traslado de los @. ~ al flanco rey parece adecuado .
8. C3 9· ~13
.i.as .i.b6
Pérdida de tiempo. Ahora el blanco asume la Iniciativa.
h3l
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•
11. ~15
.i.d7 ~e7
• • • • •
• • • • • • •
•
• • •
• •
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•
• •
•
• •
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• • •
•
•
•
•
• •
•
• • •
•
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• •
h
Se llegó al esquema señalado en el #349.
Partidas ilustrativas:
• •
• • •
• • •
•
Ejetnp)o N t·o. 19
•
•
• •
d
e
g
h
f
g
h
• • •
Esta posición fue calculada por el negro para solucionar sus problemas. Claro que si 12. J'ixd7 ~ xd7! con excelente juego, pero hay sorpresas .... 12.
• •
O. Duras Scheveningen 1905
•
• •
Axf61
.i.xbs
No se podía 12. ... gxf6 13. ~h5 para Y;!;! d2 - h6 con amenazas inevitables en los debilitados cuadros negros . 13. ~hsl td7 Resignación, no hay defensa posible. Slf· ~XI7 h6
ss.
•
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•
• •
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•
•
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•
El blanco intenta perturbar el tranquilo Desarrollo del adversar io. Es el complemento normal de la maniobra comenzada con S. ~ dS.
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•
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•
5· ... 6. Ass
•
.
1
Enérgica continuación Teórica que en realidad trata de sorprender al jugador poco avisado. También es posible la variante natural 5. ~ xd4 .!.g7 6. J'ie3 etc.
•
• •
•
h
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• •
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• •
•
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Apertura de los 4 Caballos.
•
•
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•
•
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• •
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• •
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El blanco remara con energía. Impide !! h7 y la incursión ~h5 será fatal.
. ss. ... 16. ~hs
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Organizando la fuga Real. Pero el no podrá ir lejos.
17.
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La Teoría prefiere 7 .... e6 8. axbS ~ xc3 9. bxc3 cxb5 con juego complejo .
. ~9· q g]
consolida bie n su posición. Po r eso prefiere ento rpecer el Desarrollo enemigo. 10.
•
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La Defensa Eslava. Busca defender su Centro sin encerrar el .!. dama.
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S· eq La Teoría prefiere 5. a4. El rexro ofrece el Pe6n por Centro y Desarrollo.
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La posición se presta para un elegan te remare con el equipo lb + ~ .
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GALERIA DE CUADROS
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R
la Extra eeton del R y Por La casilla f7 Este Tema es el fundamentO de una serie de brillantes vicrorias, que se logran a partir de la ((entrega" de piezas con la idea de extraer al Rey enemigo de la zona de sus propios peones. Así la amenaza de Jaque Mate es la constante, al punto que en muchos casos se torna inevitab]e y en otros .conlleva grandes pérdidas materiales para la defensa. Este procedimiento, íntimamentetigado a la ubicación del Rey y a su entorno defensivo, se presenta de diversas maneras. Ut1a de las más frecuentes se basa en el sacrificio de una 11i~en el pu no para asestar.el Jaque Mate en forn1a · directa, sino para arrojar al monarca contrario fuera de reducto y allí, desprovisto de sus defensas naturales, atacarlo concertadamente. Nuestra Galería contiene un Cuadro muy significativo del Tema presentado. En él se observa el momento culminante de una partida entre dos grandes jugadores americanos .
su
·~:i'''''':'!'·,,..,
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•
•
Juego Nro 23
•
• •
•
• •
TABLER0162 •
S.Reshevsky
•
•
•
8 ~ .
•
U.S.A. Camp. 58159
• •
1.
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La Defensa Siciliana, un verdadero contraataque. 2.
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111.!.1 ~
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•
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•
Se plantea la Variante del Dragón Acelerado. Ahorra el tiempo d7 -d6 , pero permite, entre otras cosas, 5. c2c4, el Sistema Maroczi , de gran envergadura posicional.
Análisis
3 2
•
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y ahora:
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• •
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3
Un desafío. Para mantener el Peón en d7 acepta las complicaciones que surgen de 7 . ~ xc6 bxc6 8. e5
•
•
a) El Gambito: 8....
~d5!?
h
GALERIA DE CUADROS 12. ~d5+
!H5 El W marcha al Cadalso. 13. g4+ 14.§gl+
Forzando la Simplificación .
• •
28. .... .!.xd6 29. § xd6 !J..fs Completar el Desarrollo coscó al negro
•
Wxg4 +-
•
un Peón y el cambio de un
•.
•
Hay que saber jugar las partidas ganadas !
• •
TABLER0t68
•
]O. •
22. ~ d71
•
Las blancas juegan con una cuidadosa energía. Su Iniciativa impide una buena coordinación del negro. A su favor está el Desarrollo Incompleto de su adversario y puede presionar impune m ente ya que c ualquier simplificación lo favorece.
• • • • • •
22. ... 23. ~ b4 21f. ~ es 2S. ~ elf
•
• •
•
El Mate es inevitable.
•
31. 32. 33· 31f· 35·
• •
•
•
•
.Ee6 .Ee6 .E f6 .E flt
•
7
• • •
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• •
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12. ~ xd8 1]. ~ d2 11f. o-o 1S. á\f4 16. ~ e2 17. ~Xelf
..!.xes ~d6
•
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•
*87 Los ..!. ..!. no son compensación por la ~
pues además no tienen buen desarrollo y adecuado emplazam iento.
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e] § ad1
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victoria? Teniendo ventaja. material podemos ser generosos y devolver algo a favor de nuestra posición. Pero si acertarp.os a eliminar la pieza más . . · importante d~l enemigo e1l Ja ~ ~ '" co nsolid~&ió.a. Cie su defensá~ ~· ·· ello será deCisivo. Esta siemprG "' fue una de las facetas m ás d es tacadas del gran Bohby: Fischer!
7
5 4
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•
26. ~xe7+ 27. ~ a3 28. ~ d61
•
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¿Cual es 1a ruta .m ás corta a la
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•
•
7
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EJ Explorador
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TABLER0169
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TABLER0170
• •
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25 .... 26. ~g5 27. f4
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11. •••
18. 19. 20. 21.
Análisis
•
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•
•
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TABLER0172
•
Frente a este Análisis el negro entregó prolongando una estéril la res1stenc1a.
2d8
bs fi ds fi es b6 § e1
•
Se agora la resistencia. •
blf!
Se busca desestabil izar las piezas bien emplazadas . .i ff8 ]O. •••
•
•
..!. .
•
]6. 37· 38. 39· lfO. lf1. lf2.
§ xe6+1 b7
bxe6 .!ab8
~xa6
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§ b1 h3 § Xb7
~f7
.i fxb7
~ a8
1·0
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GALERIA DE CUADROS 9. ~xd5 cxd5 10. ~xd5 .=. b8! Con buen comrajuego b) La Tortuosa:
• • •
~ g8
8. ... donde tanto con 9. f4 como con 9. ib d4 el blanco tiene la Iniciativa.
~---' La jugada justa! C astigo im;n ediato
trol en el Centro. El "peso" de este avance se manifiesta por llevar el juego a una continuación obligada:
• •
•
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•
• •
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•
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• •
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•
10. g4
+~ xb3
•
y Sl: 9 ... . • •
Jugada d e co nsolidación cen tral , para no exponerse a los temas que surgen de ~ xe4 y d7-d 5.
•
Análisis
flanco rey.
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•
•
10. exf6 11. fxg7
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12. ~ xc2 13 . f4
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•
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• • •
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•
8. ...
TABLER0165
• •
• •
La Teoría prcvee 7. .. . ~ a5!? para que la natural 8. 0-0 diluya el peligro de un asalto de peones blancos sobre el
a.
al abandono negro del con-
•
Pero el blanco sigue su desarrollo.
7· Aut
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•
•
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•
TABLERO 164
•
E1 Detective
•
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• • •
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La situació n
un ataque con ~ e6 que sería ganador a no ser por el Peón de f7. Este . razonamiento. elemental se enríg,~ece ~uando pensainos en eliminar.· " violen tamen~e ~se estorbo y encontramos que el mismo !! está obligado a ir a f7 en teemplazo del Peón~ Este embr~n de Extracción del !! s12 desarrolla al ver ·que C0~ & e6! el~ti:narca :Q:~f podrá V<.?lver a swguarida. ·Esto es lo que no profrtndiz6' RéSfíev;sky y ~.p~~vecha el genial ÚBobby".
• • •
5
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•
4
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('encerrad~' de la indefensa ~ nos lleva a imaginar
• •
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1 a
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Serio error, expLicable por el afán de an ul a r al punzant e .f1. b 3 y por lo escondido de la maniobra ganadora del bla nco. D e todos modos, con la súbi ta descenrralización del ~ se tran sgrede un importante principio estratégico. La in estabilidad que se genera en el C entro m erecía un adecuado control d e las posibilidades t:ácticas .
EJ Genio ·. ··•A:B:ANDONE EL SINUN BUEN CÁLCULO.
•
• • •
eaptura
Axf¡+l
• • • •
• •
• •
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o bl .tga da ya que tamo --'118 ._ co mo .=. xf7 serían conrestados por 1l. ~ e6! ganando la 'i! .
•
8
• • •
•
•
Análisis Si:
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11. ...
•
7
TABLERO 167
•
6 5
•
•
4
• •
3
• •
5
•
1 •
• •
La Combinación culm ina con: 11. ~ e6 U El Cuadro No 1O. Alcanzando la ~ o perece el ~ .
• • •
TABLERO 166
• •
•
9· es!
10.
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A esta situación crítica se llegó p or la "transgresión" del negro 8. ... ~ a5?
•
• • •
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GALERIA DE CUADROS
E1 Detective Investigando todo lo relacionado con esta notable Combinación de Fischer, encontré una partida con la Extracción del !! en una forma muy similar. A pesar de ser una miniatura, el Tema no disminuye su jerarquía. • •
Juego Nro 24
EJ Exp1orador •
Dr. S. Tarrasch Frankfurt 1912 1.
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• •
3· ~Clt .lte7 Se plantea la Defensa Húngara, restringida pero sólida.
• •
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•
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• •
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• •
9· b] Un desarrollo tranquilo pero inadecuado por no permitir al ~ de casillas blancas mantenerse en la diagonal a2-g8. Más natural es 9. ~f4 o bien 9. @ de2 . Ahora el negro tiene la oportunidad de complicar el juego con 9. .. . ~ g4 o Simplificar con 9. .. . ~ xd4. Además puede aplicar el "Frenado " ya sena ~ 1a do. ~d7? .'.. :.:.
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• • • •
•
Un Rey poco tradicional : Cae en defensa de su pueblo!
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• • •
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Elegante maniobra que gana la ~,con efectos letales, o bien extrae el !! y la partida termina.
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9· ...
11. ~ e6!!
.
• •
La Extracción en la Teoría
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No se puede rehusar el "Presente Griego" pues 11. @ e6 ganaría la ~ .
•
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10. ~xf7+!
•
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Una situación típica. El negr o abandonó el Centro y se apresta a presionar a uavés de la columna "e" en una genuina Operación de Frenado, concepto acuñado por A. Nimzowich y que implica .ltf8-g6- .lt g7- ~d7, etc.
7
•
lf· dlf 5· ~Xdlf 6. ®c3 8. fi e1
Un error inexplicable en el nivel del segundo jugador pero plausible por el afán de completar con 10. ... .!:f6 un adecuado Frenado. Pero el punto f7 sin buena defensa y la ~ encen·ada por sus propias piezas, son elementos que iluminan el camino para una Combinación, donde la Extracción del Rey y su ejecución resultan inexorables.
• •
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El Peón Torre
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*g7 2. ~e5 !!g6 3. ~d5 !! xg5 4. ~eS !!f6 5. ~b6 !! e7 6. Q xa6 Í!d7 7. ~b7! +-.El!! no alcanza la casi.lla c8!
El caso práctico:
En los finales de Reyes y Peones, el Peón Torre es en general un elemento importante por estar lejos del Centro del Tablero y un ~ de pasos cortos, compromete mucho su eficacia sj debe ocuparse de él. Pero en caso de ser el único saldo de una gran Simplificación, el mismo no podrá progresar si el ~ defensor alcanza su Cuadrado. Muchas veces la ayuda del monarca- fuerce no aporta lo suficiente para la victoria.
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tomo pantalla:
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-TABLERO 182
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•
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3 2
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Se alcanza la posición de Empate.
La pequeña gran diferencia:
Esta posición, de una partida viva, . ., prostguw:
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3
t.·. 7.
.TABLERO 181
+-
2 8 1
abe
def
gh
Como Regla General para facilitar el cálculo e11 posiciones complejas se dice que: La defensa es suficiente cuando el ~ defensor alcanza la casilla del 1b del lado .del Peón Torre pasado, como señala el diagrama. Pues: a) Si llega al rincón será indesalojable. b) En caso de l. ~ a7 !! c7 y el Q quedará encerrado en la esquina.
1. g{xa6 !!xa6 2. ~xh3 !!b7 3. 1 M g6 ·-· e7 l:::S g4 W - e7 4 . M l:::S g5. •-' d7 5. M l:::S .., 6. ~ g7! + -.
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La misma situación que ames, pero con los Peones Torre trabados una casílla más
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153
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GALERIA DE CUADROS El !! no alcanza f8, cosa que hubiera sucedido con 4 ..h4? Un tase más elaborado: -. 1.
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!ABLERO 181¡
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Esta situación se asenu:ja a lo visto: a) El blanco podrá c~prurar el Peón "''h''y p~educir un Finá;l. similar':ll 'Tabletó )81,. b) Los Peones trabados- él) 5ti.-· y '6tá. parecen dar al prime·r jugador una ventaja decisiva.
TABLER0t88
e) Pero el Peón bbble en a7 'J:equet!rá un
5
tiempo extra para sú <:aprura, lo que arruina el optimismo anterior. 'E9do depende .de dond~ sea capt4J!:l~io •.a su t;iempo, el Peón bJanco de h2 para la posterior carrera hasta <;:8. Si se logra dejado en h2 eL W e.;statá en la líq:.e(). 3, ganando el tiempo nece5:ario. 7 ..... hS 8. s:2.c8! h4 ~ - ~c7! h3 10. ~d7 WbY 11. ~d6!
4
3 2 1
1
abcdet
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V.:GlliGORIIY Scbajmaty ·~ Las córonaciones mutuas son inevitables, pero el blaneo tiene un r.ecux:so para producir otro Final de Reyes y Peones. l. e4 eS 2. e5 c4 3. e6 c3 4. e7 e?
5. dl- ~ !! :~.~
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1.7. ~f4 f!h4 18. ~ eS !Íh3 .19. )>~ti6 !txh2 +.O. ~ ti6.:. !!g·3.: 2·L ~b7 · f! f4 22. ~-xa6 - ~5 23. ~-~7 !!d6 .?>4. ~b7 +-.
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Análisis Si : 1 l. s:2 e6 12. s:2 fS 13. ~ g4 14. s:2 xh3 15. <;:2 g4
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h 2
Única y sorprehdenre forma de alcanzar el Final de Peones t}Ue .&e' busca. En caso de L d3=~ cl="i' + el empate .sería inevirable.
El Peón a5 será una ~.
1
a
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TABLER0188
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El negro llega primero dominando
8
la Gran Diagonal.
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5. ... el= ~·T. 6. @.e7+ •
~x<;7-+ 7.
11. ... f! c8 12. ~e5 f! d7 13. ~f4 •- e6
TABLERO 1.86
~· 71 6 .t
Análisis
s [S 4
3 2 1
abcdef
,,
gh
Ahora en cambio, la carrera sería ganada por el blanco: •- e6;.> 13. .. . 14. Mb g3 ·-· bS • 15. ~ xh3 Wxa5 16. <;:2 g4 f!b4 17. h4! +-
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6 5 4
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Bonitb final, 5<,/6° Mención Es:p.ecial del -Concurso 1"" Semestre, dedicado al 60° ·fo.niversado del Dr~. :$'m:anue1 Lª~ke:r.
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Su fmportantfa ·~str·atéglcl
··
;. ·
En la lucha por el Centro aparecen generalmente peones m utuamente trabados que generan casillas bien defendidas, muy aptas como bases de emplazamiento de piezas d e btJen radio de acción, constituyendo lo que genéricamenre se denomina "Punto Fuerte". Este es, naturalmente, un pariente muy cercano de lo-que se ha llamado Puesto Avanzado, parti cipando en general de sus caxacter.ísticas. Pero se ha desglosado su tratamiento, por nararse de posiciones cerradas, sin columnas abiertas, y por con srituit un~ Herramienta . · Es~r;¡ttégica fundamyntal, tanto en· la Iniciativa como ~en lá Defensa. · · ·
En efecto, la ínst
La Ciencia Aplicada Emanuel Lasker (1868-1941) nació cerca de la ciudad de Berlín, Alemania. Hijo de un Ministro de la Sinagoga local se destacó en el Ajedrez y conquistó sus primeros triunfos en Alemania y también en Inglaterra. Buscando escalar en la jerarquía del Juego Ciencia, cuyo máximo exponente era el austríaco W. Steinitz, se trasladó a los E.E.U.U. Allí siguió su carrera compitiendo en matches y torneos hasta que pudo concertar un encuentro por el Título Mundial con Steinitz. El mismo comenzó el 15/3/1894 en N . York continuando en Filadelfia y Montreal, y terminó el26/5 con el triunfo de Lasker por un categórico 12-7. El Círculo Aúlico, encabezado por el Dr. S. Tarrasch, puso en tela de juicio la j erarquía del nuevo Campeón. Pero Lasker se encargó de revertir esta opinión con una brillante carrera comenzando con su triunfo en San Petersburgo 1895/96 con 11,5 puntos sobre 18 partidas, aventajando a Steinitz 9, Pillsbury 8 y Chigorín 7, etc. En Moscú 1896 ofrece la revancha a Steinitz y lo derrota 12,5 a 4,5. En E.E.U.U. 1907 defiende el Título contra Marsha/1, ganando 11,5 a 3,5. El encuentro contra el Dr. S. Tarrasch es en Dusseldorf y Munich en 1908. Gana Lasker 10,5 a 5,5. En París 1909 vence a D . Janowsky8 a 2. En 1910 en Viena y Berlín empata 5 a 5 con Carl Schlechter, reteniendo fa Corona. Ese mismo año, en Berlín se impone de nuevo a D. Janowsky por 9,5 a 1,5. La inestabilidad política y la subsiguiente Gran Guerra Mundial frustraron el posible match con el genial polaco Akiba Rubinstein. Finalmente en 1921 en La Habana resigna el Título contra José Raúl Capablanca por 9 a 5. La personalidad de Lasker trasciende sus dotes de ajedrecista. Luego de consagrarse Campeón Mundial retomó sus estudios de Filosofía y Matemáticas, doctorándose ''cum laude" en la Universidad de ERLANGON, en el año 1900. Escribió varios libros de Ajedrez y algunos de Filosofía. Su capacidad de lucha, y la buena administración de los contenidos psicológicos de las partidas, fueron sus principales armas, a las que cabe agregar sus extraordinarias dotes combinativas y la exactitud en su juicio posicional. Finalizado su Reinado reaparece en Mahrisch - Ostrau 1923 con una gran victoria, invicto. Luego en N. York 1924 uno de los más grandes torneos de la historia, muestra su vigencia obteniendo 16,5 puntos seguido del Campeón Capablanca con 14,5, Alekhine 12, Marsha/112, etc. En Moscú 1925 es 2do. detrás de Bolgoljubow pero delante de Capablanca. Otra vez la inestabilidad política lo aleja del Tablero durante un tiempo prolongado. Reaparece en Zürich 1934 (Sto.) y Moscú 1935 (3ro) invicto. Participa todavía en 1936 en Moscú y Nottingham para fallecer en E.E.U.U. en el mismo Hospital que más tarde cobijara a Capablanca.
S ' .
~
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Un buen Punto Fuerte, bien apoyado y que no tema ser elimi nado por cambio, puede ser l;.t clave de ui1a csrratcgia acriva que derive en disrimos tipos de Ventaja. Para que es ro funcione bien, los clcmcnros requeridos son:
• •
• •
•
a) que eLPunto sea Central desde donde se iniciard, más ágiLmente, cualquier .' t!CC/01/.
•
• •
b) que puedrr establecerse en el mismo una pieza de bum al cance, prmz aprovechrtr SI/S
'
brd/e adealf!damente apoyado pf(ra qut', en fa inwitable Trmzsfomzncióu p or Cambio, JmjtJ una ttgresivtz Configuración de Peones que nuuerialice Ventaj as Tácticas. Jf
• • •
• • • •
el) que m ocupació11 se eftctzíe en el m om ento nuis oportuno, pam que el posible Cambio constituya urza adecuada Trrnzsfo·rmru:ión de In Ventaja.
En la pr.iCL ica existen di fere n res circunsrancias que producen vanas ' J "P unto Fuerte " . catego nas oc
1) Punto Fuerte Real: Es el q ue cumple directamente con las
• •
• • •
• •
Est
• •
•
No existiendo fuerzas adversarias capaces de enfrentar, oponerse o amenazar al ocupante del Punto Fuerte, éste, exccpc ionalmen re, puede prescindir de Jas condiciones e) y d). Se Lrau:nía en relidad de un Punto m uy ' D ébil del adversa ri o, virtua lmente
•
•
Un caso especial se produce cuando el Punto Fuerte es apoyado por un Alfil en una D iagonal M ayor. Este caso es im poname por su frecuenre aparíción en la Teoría de las Aperturas.
•
• • •
•
1) El Punto Fuerte Real Este caso es fundame ntal pues resulra
•
dcterm iname de toda la Estrategia posrerior de la partida .
•
Su traslado por cambio Un Punto Fuerte bien emplazado, que debe ser eliminado por "Cambio", produce una modificación estructural que suele co ntener el germen de nuevos rcroños de Punto Fuerte.
•
• •
•
• '
Este didáct ico ejemplo mues tra gr<íficamcnte como se c um plen las condiciones enunciadas oportu namente y como el Puesto origin al en "e5'' se rraslada a "f6" a raÍz del inevirable C a mbio , surgiendo más tarde un pariente cercano en "gT'.
•
•
•
•
• •
• •
• • •
J. W. Showalter Match 1893
1. dlf 2. @f3 3· e3 4· il.d3
• •
• • •
ds ~f6
•
e6 b6?!
• •
•
Se plantead Sistema Colle, pero ahora es mejor prcviamenre ~ bd7 para vigilar el Punto "e5" y desalentar la invasión del mismo.
• •
• •
5· @bd2 •
•
.!.b7
fu erre. 1· ...
o-o Todavía no puede 7. ... ~ e4 8. @ f3 f5 9. ~h5 +ganando. ~f]!
Esco inic ia u na f ina maniobra, récnicamenre muy instructiva, para dru· esrabilidad al Punto e5 . Por empezar im pide el inrenro ~ e4- f5 .
a. •..
es
El negro no encuentra como enfrenrar el Punto Fuerte y se lanza a plantear rupturas en el flanco dam a. Esta política aparece como necesaria aunque lenta.
9· C3
~C7
84
Preocupando al negro con una lógica expa nsió n ya q ue el C entro está asegurado. Pero Lasker busca, más q ue eJ Ataque direcro, dar estabilidad a su Punto en e5 . 10• .•.
~es
11. ~ h3!
Atacando h7 y evitando f5. Lo que sigue es claro. 12.
• •
.!.d6
Es ro desalienta el Cambio pues al tomar con fxc5 se abriría la columna "f' y el enJambre de peo nes blancos sería muy
11. •..
Lasker torna precauciOnes sob re el Punto e4.
5· ... 6. @es!
6. ... 1· f4
10.
•
•
El blanco ha renunciado expresameme a plantear una Tensión Central co n c4 pues ap recia que se dan las condiciones para aprovecha r m uy bien el Punto Fuerte en e5. La ocupación es oportuna para Sobredeftn.derlo con f4.
8.
•
•
111) Punto Fuerte Absoluto:
•
IV) Punto Fuerte en la Gran Diagonal:
f
condiciones generales y que ob li ga a una expuhión o un canJe temprano n10dijicando la estructura de la . .' postcJOn .
11) Punto Fuerte Relativo:
DIAGRAMA 1lt1
• •
•
. CIUITClfriSt!CllS.
t) que
•
inconrrolab lc. Por su naturaleza ·suele participar de las caract<.:rísricas del Tema "D ebilidad de Color".
g5!
g6 .!.xes
Al ser indesa lojable, el blanco eli mina al molesto Centinela.
13. fxes
~87
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 11¡.
15.
'ª g1
~ d]
~f]
El blanco inicia una lcnra pero inevitable maniobra para aprovechar el nuevo Punto Fuerte creado e n f6, como consecuencia del Cambio producido.
15. .•• 16. ibd2
.i feS
Lasker, presea atención al Contrajuego enem igo , para afianzar su propia Iniciativa. •••
1]. ~f1
1S. hlf :19. ibc2
• •
•
3· ~f3
• •
• •
a6 bs CJt .5 f8
lf·
•
•
ib g2 6. o-o 7· ~CJ
•
s.
cxds 9· Jif4 10. @b5 11. c1 12. @c3
•
• •
• • •
DIAGRAMA tlf2 •
• •
• • •
•
•
•
•
•
Una jugada extrafia pero que encierra una TI·ampa. El plan blanco sería naturalmente seguir co1120. ~ h2? f5! 21 . gxf6 ~ xf6! y el juego de cLavadas favorecería al negro. 20. 'f1 h3!
as
21. ~h2
b~¡
22. ~glf
b]
2]. ibd1 El Alfil blanco se anticipa a evitar un eventual bloqueo en h5. 23. •.• ~ fs 24. hs !!g¡ 2S. ~f6 .5 hS Se amenazaba ganar con hxg6 por las amenazas en h7. ~e7?
13.
•
• •
• • • •
• •
~xes Necesario ya que si 27. ... fxc6 28. ~xe6 ~b6 29. ~ e8 + .5hxe8 30. h6 + ganando.
27. J2.xe6!
28. dxe5 29. 'fllxe6 JO. h6+ ]1. 'flid]!
~a6
•
!!f8
•
@xd]+ 33· @es 34· axb3 35· -ª f1 36. ~xb3 37· ~d4 ]S. § f6! ]2.
mes Sa7 cxb3 .!. c6 a4 .i f8
.!.d] .!.es 1-o
En este otro ejemplo, donde el blanco no atina a expulsar ni cambiar al Centinela, debido a su sólido respaldo, se aprecia la importancia del mismo, que condiciona todo el juego.
~
--
.
- - .-- --
-·
-
ZfJ
•
• •
•
• • •
•
Se destaca nítidamen te el apostadero en e4, excelente garita de un futuro Centinela . La última jugada del negro ti ene varias facetas, entre otras, evitar el cambio del potencial Centinela por el Alfil dama enemtgo.
• • •
16. 1]. 18. 19.
•
J2.g2 ibd2
gs ~ d6 .!.f6
~e1
~e7 ~e4
e3
20. ~d3 -
•
•
•
Leningrado 1932 ~f6
e6
. .
• •
•
•
.
DIAGRAMA S41t
•
•
1. dlt 2. Clf
~ f7
'ª fdt
•
•
• •
15.
~Xd]
• •
•
:llf. .fl. h3
fs g6
•
•
Esto permite una Combinación que rompe la estructura defens iva y resulta ganadora, pero ya la posición era muy incómoda por la falta de Contrajuego.
~d6
•
Nuevo y postrer aprovechamiento del Punto Fuerte en f6, el que nació del primitivo e5. La partida está técnicamente concluída.
]S. ... 39· e6 40. ~bs
c6
~c2
•
fxe6
Admirable versatilidad. Fuerza un Final fácilmenre ganador. ]1. •••
•
• •
~es
ª
•
• •
•
.!.b] .!. e7 o-o ds exds ~ bd]
g]
s.
•
•
b6
El juego se encarrila por el sendero de la Defensa India de Dama.
•
•
26. ibg~¡
DIAGRAMA utl
•
Una precaución necesaria, par
16.
-
•
•
•
'
-
DIAGRAMA tlfS
--
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA El Centinela se instala en su garita y domina el panorama. La posibilidad más seria del blanco para equilibrar la balanza sería f4 - ~ e5, apuntalando a su propio Centinela.
.!aeB .! feS lit
21. J'i.e1 22. 'iffb3 2]. ~h3
2/f. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
@e] 'itfe2 @e2
'!'xe6 .!.gs as .!.a6 .!b8 .! beS '!'ft
33· @f4
.!.xflf
3/f· gxflt
~hs
'iffa3 'iffb3
DIAGRAMA 146
• •
•
• •
• • • • •
• • •
Mar del Plata 1982 •
1.
~fa ~e6
.tig2 @flt @xe6 @e2
0·1 .
•
· · l ""t .r N°-- 47 ll •1rU' ..
~f6
dlt
2. Clf
• • •
3· @f] lt· e3
e6 b6
• •
6. b] 1· o-o 8. ~b2 9· @e]
• • • •
• • •
• • •
.!.b7 ds .!.d6 o-o
•
~bd7
•
a6
• • •
•
• • • •
• •
• • •
•
• • • •
;.:,q;v
terior , que pretende eternizar.
de
SU
20. 21. 22 . 23. 21f. 2s. 26. 27· 28. 29. 30. 31· ]2. 33·
&fea 4d7 fs .tf8 bs
•••
elt
'"
es • ,. as
~h6
~f]
g fd1 ds ~xds
gxds ~f2
Hxc6 gxa61
ts6 'ii'ft exds 'i'xds •ba 4xe6 led8
DIAGRAMA 148
•
• •
•
•
•
•
• •
No hay esperanzas frente a .i d6 - .i h6. Un triunfo del Punto Fuerte donde el Centinela sigue reinando.
•
• • •
El negro se instala en su Punto Fuerte
•
Real, de acuerdo a la definición canonzca.
• •
• • •
• • • •
, de idéntica ambi güedad, para dem ostrar , lo cual, no tenemos más que ver el ejemplo que sigue:
• •
10. ftes
• • •
1
•
11.
@e2
12. @13 13. @es
~f6 ~h6 ~df6
El b lanco también ha colocado una pieza en su Punto Fuerte y su adversario refuerza la situación del propio Centinela, aumentando la presencia de efectivos negros en el flanco rey. El dogma no señala aún al preferido de Caissa.
111. 15. 16. 17. 18.
'itfe2 cxds
'!i' hit .!.xds
~xett
.!.xe4
~xe4
~xett
83
'i'h3
• • • • • • •
• • • • •
• •
• • •
• • •
• • •
• •
....
]]
31t· 3S· ]6. 37· ]8. 39· lfO. lf1. lf2. lt3· lflt· ltS·
ftxa8 ~f1
e6 ~ea ~dt ' ~(2
gea a6 a7 e7 ftxe7+ Eixq
an~
el dogtna
•
DIAGRAMA 147
•
.,6
• •
• •
19. f3 20. ~e6
•
Con esta jugada se inicia el Sistema Rubinstein.
lf· ••• 5· ~d3
• •
La iniciativa del negro y su orgulloso Punto Fuerte se han diluído.¿Qué habrá pasado?
lxds ld2+ .lxb:a lbt+ ab:a+ lbs+
les s6
*11 .la1
.i.xe7
*''
1•0
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Las ventajas de un esquema deben ser entendidas como un valor relativo, en su contexto de Iniciativa, Desarrollo, ubicación de piezas importantes, etc. El caso del Punto Fuerte es bastante típico pues las estructuras que se fonuan otorgan al rival algún Punto también aprovechable dentro del mismo concepto, ya que el avance de peones para fortalecer un Punto, provoca a su vez debilidades. La Ventaja la tendrá aquel que con Espacio e Iniciativa impida al ríval el aprovechamiento de su propio Punto Fuerte. En el ejemplo presentado debemos observar: a) 13. ... ~ df6 sería mejor-hacerla cuando se haya jugado previamente f5, como Sobredefensa del Pun-to
e4. Más tarde se notará este déficit. b) 14. ... ~ h4 impide j3 desalojando al intruso, pero facilita la acción del blanco al no preveer Un futuro
t}J.j5. e) 15. ... lt. xd5 es una triste necesidad, para no descuidar la posibilidad de @. j5; pero abandona S'tfPunto .F uerte. La desmañada estrategia negra se derrumba. d) 20. ~ c6 '~bloquea'~ el flanco dama y limita el accionar,negro; Además es un acierto sacar el €! de é5 pue's én realidail:estfJ es t-tn Punto Fuerte Relativo y ¡ttitlrla surgir un Cambio inconveniente. e) 23. .~. !LftJ demuestra la importancia del @. c6 que,.paraliza elflanco dama .e·impide acciones en la~
. . ,· uj'' . . columna u. . . /)33. ~ xa6! materializa la victoria a través de un tran#t.ariv sacrificio, bien calculado. .
Ha triunfado la mejor previsión y la mayor coherencia. Como ilustración de lo expresado presentamos una partida de idéntico corre:
• •
• •
•
• • • • •
•
Bugojno 1984 La partida continúa a partir del Diagrama Nro 147.
•
• • •
.i h6 11f. ® es 15. 83 .!.xes Se elimina el Centinela blanco por no estar bien apoyado (falta f4) . Ahora la presión del negro sobre un Enroque afectado de esclerosis, debe dar buenos resultados.
16. 17. 18. 19. 20. 21. 22.
10. ~e2 11. .§ ac1
'i'gs
s;2 h1
.!.c6 i.d8 .!.es 'i'hlf i.d7
.§ gt
.§g2
Bit .§ cgt
~f8
•
• •
•
• • •
• • • • •
bs cxbs .§ d1 .Gi d4 .§ d8 J1.a3 .Gi xglf
axbs .!.g6 ~ti
~ g1
'i'h3 i. hlf i.xglf fxg4 'it'hs
~ b2
~fs
.Gi c8 J1.xf8 .§ XC7 .§ c4
hs i.xfS hlf 'i'f3
•
0-1
DIAGRAMA 149
El Punto Fuerte del negro queda mejor afianzado. 12. J1, b1 i. f6
13. ® xelf El blanco trata de frenar el Ataque pero a costa de una buena formación de peones negros, herencia natural de un Punto Fuerte bien establecido.
13. ...
dxes blf
•
23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32• 33· 34· 35·
dxelf
Lo habitual sería fxe4, pero acá no interesa tanto la columna "f' y se busca. privilegiar al .!.b7.
• • •
• • •
•
• • •
ts
B.
•
• •
•
•
.
No hay esperanzas para el Rey blanco .
ISTICO
MINIMO MATERIAL Entre las diversas produc. ' . c10nes arttsncas que se generan en la profusa diversidad del Juego de Ajedrez, se destacan especialmente las ideas que pueden llevarse a cabo con muy poco materia:!. Estos casos tienen especial relevancia,. por su entronque con la Té.c nica de Finales. En este terreno son muchos los aportes realizados por la imaginación y ei análisis de los compositores al manejo de algunas situaciones con fuerzas en el límite de lo escaso. A es ta categoría pertenece el Final siguieme:
1.7
+·
Pos.ut
Jb
j¡
Magnífico recurso. La ik n o 3· ~e2 ikb61 puede capturarse por el AJlogado, 2. '{;} a6+? ik a7 + Defensa abas~ del Ahogado! conduce al Empate.
_j
Posfdón16
Si: 3. ... 4. ~el
El mate rial arroja una diferencia mínima y este tipo de posiciones termina normal- . mente en Tablas. Pero debido • • ~ arrzm:onada" a 1a s1tuac10n · del !! , aparecen algunas perspectivas a pesar d.e 1~.. · ingeniosa defensa a los ataques directos: (C
s. Jies+
Posición 15
8.Jif4 9. t}a5+ 10.1fib5+
ika2+
ikh6+ ikh8 !!b7 +-
Posidón21
+-
y Sl: Una clave importante. Evita ikb3+ y amenaza t}b8++. El negro queda limitado en su accionar. 2. ...
~
lf· f1 ds+ '!' b7 5· t!1 as+ ik a7 6. ~b4!
7+
Posit16nao
Virtualmente única.
7 .... 8. 1fia5+ 9. t}b5+ 10. Jid6! Zugzwang
~c8
!!b7 •-a8 +-
Posidón 22
* •
~b7?
.- 7 a •_ a6
Posición 17 Otra posici~n crítica.
6. ...
'i'a6+
8. ~e4+ 9· 1fia4+ 10, "~!! e6+
Análisis
"
mas!
7 ....
Po,Sid6n 19
Si: 2 .... 3. 1ft e8+ 4. Jid4+ 5. t}a4++
Problem 1967ser Premio
Si:
Análisis
2 . ~ bs!
Análisis
V. Halberstadt
Análisis
Si:
y si: 2 . ... 3. Jid4+ 4. 1fta6+ 5. Jie5+
6. ...
~b7
7. ~a4+ 8. ~C6+
ika7
11. 'f!:! eB+ 1~. Ji.d4+ 13. )~34++
Posid6aq . .
•- a7;>. •- a8 !!b8
Como en la variante del diagrama Pos. 17.
+-
Posición 18
y si: 6. ... ikb6 7. 1ft e4+! ikb7 8. ~a4+ etc. +-
1· ~ ~
"!'b6 Otra vez el Ahogado como recurso defensivo. Da más -1 oxt.geno a1 1
• .- •
Un "eco" de la pos. 17, el Tema que domina toda la Obra.
FUNDAMENTOS Se han visto los distintos esquemas en que el equipo lb + ~ puede llegar a dar Jaque Mate. Es importame esrudiar los mecanismos que permiten alcanzar esas definiciones.
'{
Preparación del Terreno:
Resulta claro que en este tipo de Combinaciones, lo fundamental es la adecuada Preparación del Terreno. Por ello aparecen distintas Herramientas Tácticas, aún las más sofisticadas y honerosas, pues implican grandes sacrificios de piezas. Investigando en mis archivos, descubrí interesantes ejemplos. Algunos de los cuales les presento que no son tan complicados en sí mismos, si el jugador tiene presente los esquemas fundamentales, como impresionantes en su ejecución, donde debe imperar un cálculo exacto, ya que se llevan a cabo a través de importantes concesiones de Material.
a) Autobloqueo y Encaminamiento: 8
~
.2. 1ff i
•
~8
*
*
;41) ..t. ~ ~ ~ 8 ~ 41) .i. 'if ~ ~ 1 17 -t 1 11~L--\..- 11?1111 tt:J
6
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6
6
3
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h
3. ... hxg6 4. ~ xg6++
2. ... !!f8 3.?
!r xg8 2.?
1. ...
e
b) Eliminación de la Defensa:
8
1\f
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* 8
1 .!. 1 7 ~ .t. 1 6J. ~
5
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4. ~h6++
e) El Doble Jaque: 8
7
_,... \---~...........~1,.1 !
~,-
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7
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FUNDAMENTOS •
Partidas ilustrativas
• •
LJcPlplo Nt· ). 21
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14. .§ ad1! 15. § xd1 16. ~ asf
•
•
~f6?
1·0
•
• • •
P. Nicolik
•
•
Be/grado 1972
• •
• •
La Variante Moderna de la Defensa Siciliana.
Un proyecto ambicioso. Comrola bien "d 5" pero o f rece un p eon , por Desarrollo.
5· •••
ikg4?!
Arriesgado. El negro acepca el desafi o d e la controve rsia Material vs. T iempo.
6. o-o 1· d4 8 . ~ C3 9· ~ bs dxcs 11. Jbf4 12. t1t a4
• • • • • • • •
• •
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•
~c6 ~84 ~d7
• • •
• • • •
0·0· 0
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1 4l ~ 1
4 ~ .
~Zi;& _g ~
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La situa ció n es ind efend ible. Se amenaza 17 . 1lfc7++ y además ...
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Hoy se prefiere 8. ... .!!.cG.
9· J%gs 10. J% h6+ 11. ~ Xdlf
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m
•
11. •••
.!.xd4
c3 13. CXd4 14. ~ C3
.!.fs
12.
• •
i.f8
~ Xdlf?
.i.g6 11 395
•
Análisis:
gxf6
La Teoría recom ienda 11. ~ c3 12 J2, xf8 xf8 13. ~ e4 !
•
1
• •
•
16. ... ~ e8 ~xd8 17. tli d8 + 18. ~ a?++ o bien 17. ~ a7+ ~xa7 18 . 1l! o .§ d8++ y SI: 16. ... ~ xa5 17. ~ a7++ Si:
•
• •
• • •
•
• •
# 394 8
7~
•
* 1
• • •
• • •
5 6)
1
•
4
.B.
•
• • • •
g
h
EJ Exp]orador La observación atenta de la posición, con un !! en el "ojo de la tormen ta" y un m anifiesto atraso en el Desarrollo negro, señalan el Ataque directo como el mejor camino.
•
•
•
3
a
be
be
de
f
g
h
Ahora las amenazas del equipo J2, + ~ sobre un cercado inspiran al blanco una herm osa Combinación . 15. e8· !! ~xe8
m
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• •
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•
•
Ljcrnplo N1·o. 22
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16. t:txd4 17. ~ ds!
• • • • •
•
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•
• • •
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Bartoszkiewicz •
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•
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•
•
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• • •
•
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Entrando en el complej o Ataque Mac Lange. Más sóli do es 5. ... d6 .
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3· lb bs+ 4· J%xd7+ 5· Clf!?
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• •
Bialostok 1902
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•
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• •
• •
• •
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La D efensa de los D os Caballos.
162
• •
• • •
• • •
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No hay defensa frcn te a las amenazas del ~ sobre e7 y fG .
FUNDAMENTOS Curso de Sup-ervivencia · La misma p0sic:iúf?.,, p-ero·: cQn ~1 Peóq en d~,, qú€.-ótóFg~ u..n· ·Tienipo de Rese-rva: ~tó.
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lV) El ZMpwatl(ft
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La Oposición sal va negro. Esta cu:riósa posiciéü d.€:be ser c0nocida.y recordada~
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La mjsma sítuacióñ del#· B9 7 '' . . . con el t urno ael 'hiliheo.
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entonces rec~f·s~,( dere,tisiV.Ds exc~pci.e nales, ffi,ae:-.
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Jiay; qtte: c¡oi~sid~E1,lr y sone~r. ~·b7 . !tta7
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D,eber.ía ganar simpl~~~nte,. V)Crio Comltlnüef: ·· . ·. ·Pero. los Peones DoBladós . . . . se... · :: eJ;'lcll'entran en la Cohuuna: · · Caballo, vecina de 1~ muchas ....8 . ·véües estéril ColUIÍlna To:rt¿, . · .
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.1. •••
En ef~cto e.l <~Zugz.wang" cond ena al que,tiene· el f!lmo d e juego: No sóLo deberá ·abandonar a sü- infonte, liberando al eilefnigo hacia la Cot ona.ción,.s:inó. que t"a.m p·oco podrá pla:nte.ar.!a Oposición.
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.Opo~stci6h · D.iág~,naf · Es.tó:
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Se ,alcant?I la
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FUNDAMEN OS
ELMATL DE lb +~ el Mate es Imposible.
CERCANDO Al REY:
7
El trabajo principal es entonces arrem•al !! enemigo al Rincón Fatal, del mismo color que el lb . Hay dos casos extremos. 1) El !! trata de permanecer en el Centro. JI) El !! se refugia en el Rincón Imposible.
6
4
3 8
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fg
7
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5
fa1~~1:
8
h
El Rincón donde se da el Mate es el del color del .fb. En el # 406 se ha llegado a cerctlr al !! y ya, independientemente 8 de la ubicación del @. , el Mate es inexorable, pues no hay 7 escapatoria. Según los tiempos 6 y con el cu idado de no 5 produ cir el Ahogado, la 4 posición fina l será:
e
de
f
g
h
El # 409 parece desmencir lo anterior pues en el Rincón opuesto se puede verificar el Jaque Mate. Pero una observación cuidadosa demuestra que hubo colaboración del rival. En efecto, el @. acaba de dar Mate. Si retrocedemos una jugada:
6 5 4 3
2 1 abcd
Ambos casos tienen una solución simple pero diferenre:
1) El !! permanece en el Centro:
3· .fb b3
LO' TRIAN(,lJLOS DE OE l f TANL·
Análisis
/
7
5
1
4 h
y nos preguntamos ¿cuál fué la última jugada del negro?, encontraremos como respuesta única !!g8-h8, es decir que el blanco jugó antes .fb e6+ como se muestra:
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Acá el negro debe alejarse del Rincón con !! f8 y no
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1
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4
y el ~ cumple su labor.
3 2
de
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4 •.fl e6 También 4 . .fba4! +-
h
se observan 3 triángul os: a) El Triángulo Mayor , b) El Mediano y e) el Menor.
6
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2
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bien
3. ... !! d6 4. ~e8
8
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Vd - 7 !!d8
2. ...
6
tg
!fd6
El ~ es más útil cubriendo el ángulo agudo del Triángulo Mayor.
•
/
h
2. ~ f8!
El prestigioso analista Daniel Délétang, ideó una solución para el caso I) mediante una . . construccJOn geometnca. Acá:
de
fg
.fb f¡
Si:
abe
e
El ~ fuerte cumple el papel del Perro Pastor arreando las ovejas en esta Primera Etapa.
3
a
*
~
[ Rtnron
suicidarse. En esas condiciones
~
Es el m;is complejo de los Mates simples, pues es necesa rio coordinar bi en el trabajo de las piezas menores para cercar y arrear al !! al Rincón Fatal.
a) El Triángulo Mayor: El !! estará naturalmente en su interior pues virtualmente divide el Tablero en dos mitades. Hay que materializar las fronteras de ésta figura para que el !! no pueda escapar.
8 7 6
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FUNDAMENTOS
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12.
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6
5 4
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Rlnc6n Imposible:
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8 7
El ~ debe cambiar de ubicación para dominar b4 y 6 c7, en la nueva Estructura de 5 Control. 4
8
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Cerrando la brecha y disponiendo la Segunda Etapa. •
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Y el !! quedaría atrapado en el Triángulo Mediano.
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2.
e) El Triángulo Menor: La Tercera Etapa es fácil. 18• ..•
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g
h
La Trayectoria del ~ es una W perfecta. Empezamos por quitar al !! el Rincón Imposible: •_g8 1. ~ f]+
h
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Tiempo y Preparación para el 6 golpe final. 20 . ...
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5
21. ~ b6
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3
22.
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23. ~e6++ b) El Triángulo Mediano: Para materiali:tar esta Segunda
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4
3 2 1 abe
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Se ve gráficamente que el Dique de Contención funciona bien, mientras el ~ continúa la trayecto na establecida. &. ••• !!dB 9· ~ es !!es ~ f-1
F.l blanco hace "tiempo" para obligar al !! a ir a una casilla inadecuada. .,_. d8 10 . ...
2
11.
1
Se alcanza el# 407.
...
5
1
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mtiende al Rlnc6n
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Imposible:
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El ~ continúa su trayectOria en W. El W puede inremar: I) Volver siempre a su Rincón preferido (h8) y II) Buscar un rápido escape por el orro Aanco .
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5
1
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El ~ fuerte empuja desde el ángulo agudo del Triángulo Mediano.
# 417 8
e
1
9. ála4
0
5
Para sacar al !! de es(e refugio y arrearlo al Rincón Fatal, es necesario un operativo bien combinado de todas las fuerzas. La Geometría aparece otra vr2. como auxiliar valioso. Por el desplazamiento del ~ el sistema ha sido baurizado:
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Si:
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Análisis
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15. ~b41
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Cancelando definitivamente el regreso del !! al Rincón "h8" . •_e8 J~• ••
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11• •••
7
11) El !! se refugia en el
Etapa hay que efectuar un replanteo del Muro de Contención.
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Com plctando la W. El !! quedará atrapado en el Rincón Fatal.
11..•• 12. º c6 1]. º b6 14. J2.e6+
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cerrando las compuertas! a
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1lf.• 15. 16. 17. 18.
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El !! escapa por el o rro costado aprovechando que el blanco está preocupado por el Rincón Imposible.
2
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Análisis Si: 9....
2
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1
11. ~b7+ fg
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# lt31t 8
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Análisis
En este caso se revela la pOtencia del Método de la W, pues nada cambia.
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JI) El!! intenta un rápido ~seape:
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~
11 ••••
Con 8. 11, e4 se cump le idéntica función. Pero es preferible dejar libre el Rincón Fatal.
6. ...
h
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1· ... 8. J2. bs
8 . ... 9· s;2' d6
:-=--::.~
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3
esta conten ido y que poco puede intentar.
El Método continúa:
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Se ve o-dficamente que el !! o
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Ahora el Método contin úa mednicamence.
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El intento más solapado 6. ... !! b7 sería co ntesrado preferiblemente con:
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Comp letando el cicl o W.
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2
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y se completa maniobra.
7. J2.d3!
166
Se alcanza el # 427 Y el desenlace es tan sencillo corno inevitable.
GALERIA DE CUADROS
la Ext• acción det Rey 11 •
• • •
8. ~C2 9· í=id1
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•
•
• • •
•
•
El ~ c5 es "tabú" por la importancia estratégica del .fl.e3 . 1].
h]?!
Protegiéndose de ~ g4. pero ...
• • •
• • •
• •
peones
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el rival p···•..·j·~·.i'1' ª
• • •
Iniciativa. .!.d7
1]. ••• •
• • •
Candidatura - Zürich 1953 1. di~
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2. C4
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3· ~f3 4· ~c3 5· e4
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• • • • • •
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• •
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El blanco adopta un desarrollo enérgico, presionando el Centro y manteniendo por el momento la Tensión en el mismo.
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1o. fi b1
• •
• •
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Para no permitir b2-b4 con lo que cedería demasiado Espacio. Sin embargo cabe estudiar a7 -a6 planeando b7-b5 con ataque al Centro.
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El planteo de la Defensa India Antigua se caractenza por este último desarrollo. 6 . .fl.e2 o-o
1· o-o
•
una
11.
14. •
• • • • •
• •
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Una decisión que podía postergarse mediante 11 . .fl.g5 o bien 11. b3. Se basa en que el negro esta lejos de "romper" con f7-f5 .
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12• .fl.e3
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•
•
• • •
• •
§
ac1
GALERIA DE CUADROS • •
Análisis
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Es natura1 "cerrar" el flanco donde ataca el adversario.
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Que jugada más misteriosa! Sin embargo investigando la posición ,detectamos algunos puntos característicos que conducen a esta concepción. El Centro cerrado con recíprocas cadenas de peones llevan al negro a buscar la «ruptura" natural f7-f5 ya que b7-b5 es imposible. Hay que quitar el ~ f6 . Que mejor que ir a g8 desde donde puede apoyar un eventual .!.h6?. Además, si el blanco camb:a e4xf5 se podría pensar en g6xf5 ganando la columna <
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donde el negro consigue buen . JUego.
g6 15. @d2 iab8 El negro desea efectuar 16. ... cxd5 17. cxd5 b5! para no emregar la viral 14•.••
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U na jugada delicada pues expone la ciudadela de su propio ~. Pero el blanco no está d ispuesto a ceder Espacio a un cómodo ataque negro. 2/f.
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El blanco tiene "mejor" lb por el color (( ,, d e 1os peones, pero 1a geometna favorece al negro por sus rupturas naturales que le otorgan Iniciativa en el flanco rey.
25. .9 g1 26. El cf1
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~ 1
28. .•. 29. lb f2 30. ~ e2
•
.i.t.41lv
1
Una imprecisión q u e traerá se rias diflcuhades. Era necesario declarar la "emergencia'', co n 28. exf5 para utilizar un poderoso ~ e4 como base defensiva.
•
T~B.LERQ 194
23;..
TABLER0193
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•
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casilla c4.
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El Explorador .. El camino elegido por el n egro parece cerrarse. El blanco amenaza la in mediata y necesaria 31. ~gl para conjurar todo peligro en la columna "h"' "abierta de hecho" para el negro, por la típica maniobra de trarnpolín de la .! f6. Pero la diosa Caissa il umina al G. M. Kotov para aventajar a su rival por un tiempo, Ext rayendo al ~ med iante un impresionante sacrificio .
GALERIA DE CUADROS ~Xh]+!!
30. ...
El Cuadro Nro. 11 que adorna nuestra Galería. Una correcta y práctica inmolación de la ~ ya que corno rníriimo se dispone de Jaque Perpetuo.
31.
~ Xh]
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]2. ~ 8lJ
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Patético final donde el Q perece en todo caso.
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• •
El Detective
• • •
• • •
Investigando posiciones donde la Combinación para Extraer el Rey resulta decisiva, hallé el siguiente modelo que deseo c01npartir.
• •
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Véase el comentario a 38. ...
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44. lbe3 .!.e7 45. lbxf4 exf4 46. ~ xf4 a xh4+ 47. ~g3 a hxf4 -+
J~h4
so. ...
• • • •
La mejor defensa es:
6
5
•
• •
~gs+ ~ f6+ ~gs+
s!< S4
•
~ g4 .!.xgs! Con más calma el negro se dispone a rematar el juego. Se amenaza 44 .... .!.el y 45. ... ~ f6t 46. Qf5 ~ d7+
•
7
~f6+
lJS· 46. 47· 48. 49· 50.
•
•
El ~ es compelido a entrar en la ((boca del lobo': Si ahora 33. ~g5 ; h5++. 33· ~ fs ~d7 Cronos, el dios del Tiempo, es enemigo de Caissa. Con 33. ... ~ g4!! el negro hubiera "cerrado el caso" en forma especracular. A pesar del apuro, la posición es ganadora ya que se amenaza 34. ... ,; f8+ 35 . ~ g5 ,; g8+ 36. ~f5 ; f6++.
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47.Qg4 .ig8+48.~f5 .if6++
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• • •
• • •
• • •
Captura innecesaria y potencialmente inconveniente pues el Peón d5 cierra d camino a las piezas blancas. Pero la maniobra se realiza para alcanzar el control de las 40 jugadas sin repetir tres veces la misma posición!
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fuegc) Nro. 26
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Unica defensa, pero transitoria ... . El (( , . blanco compra nempo.
34· ... 35· ~ 84 36. ~ fs
; f8+
~f6+ ~gs+ El negro utiliza la repetición para ganar tiempos y alcanzar el control. Caissa se toma revancha de Cronos.
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M. Chigorin
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Se cierra el cerco. El ~ Extraditado no podrá volver a su Reino.
•
La Habana 1892 -Match 1.
e4
2. ~f3
. Jk5 ~
3·
es ~c6 ~~E
Se alcanza la Defensa Berlinesa del Ruy López o Apertura Española.
4· d:i El 1er. Campeón del Mundo elige una continuación tranquila, acorde a su estilo posicional.
4·
••
d6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
.
'
Este caso II) del Tema, trata el aprovechamiento esporádico de un Punto Fuerte, que s:e deriva de una defensa más activa .e n córttra de la _estrategia planteada. En t~d taso, si el Punto FÍlette no. está adectiadamente apoyado, d defensor
se prepara para un cambio ventaj~so de la pieza instalada, Surge etttonces'la aplicación de una regla de oró de tod.a estrategia de competición: ¡'Si algo conviene al rival es importante evitarlo". Luego, en general, el Centinela se retira tempo'r almente, hasta qüe las fuerzas oponentes se desorganicen. La disrracci~t1 clel ipanito defenÚYQ, @.ily~t:~ái'ÍQ debe ser el
Se produce la Defensa norte in-medi:
4-.
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.' :· .·.·
las casillas negras; aunque bus~a establecer su ·p[q pio Pti:rito Fuerte en e4'.. :•·,. ·:,· .12. § fd1 . ., ~-lf6
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J.
1. d4 2. ~f3
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at6 e6
3· Ut
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Esto resulta impr,~cjs0 ·pues g6 descuida el Punto friertte del o-o-:: ,; ... blanco en e5. Lo natúí-hl era
Match 1892
El Arte frente al Tablero
•'
El segundo jugador descuida
-.:.:, .;:. 2
. _f5 .·:· ·~k:>.~·hf6, coordinando p'n~jor su:· ..
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:: :·,;~:·:·. .: ~trategra. '·
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· Smyslov
Vassili Vassi/ievich Smyslov, nacido en Moscú el 24 de Marzo de 1921, fue guiado por su padre desde la temprana edad de 6 años, en el curioso laberinto del Ajedrez, donde se incluyeron Problemas y Finales Artísticos. Paralelamente se aficionó a la música y a los 13 años concurría asiduamente a los Torneos de 1era. Categoría logrando actuaciones que lo habilitaron a participar en el Campeonato de Moscú 1938, donde junto con el primer premio obtuvo el preciado título de Maestro de Ajedrez. En 1940 clasificó 3ro. en el Campeonato Soviético a sólo 1/2 punto de Lilienthal y Bondarevsky. Repitió en 1941 detrás de Botwinnik y Keres, consagrándose como el Gran Maestro más joven hasta el advenimiento de D. Bronstein. Los Torneos Nacionales lo vieron 2do. en 1944, 1ero.2do. en 1949, 4to. en 1952, 1ro.-2do. en 1955. En el plano internacional sus momentos cumbres fueron: 2do. en el Campeonato Mundial La Haya- Moscú 1948, 1ro. en el Candidatura en Zürich 1953, match vs. Botwinnil< por el Título del Mundo en Moscú 1954, empata 12-12, 1ro. en el Candidatura de Amsterdam 1956, match vs. Botwinnil< en Moscú 1957 donde vence 121/2 a 91/2 y se consagra Campeón Mundial. En 1958 en el match revancha resignó el Título por 101/2 a 121/2. Fue reconocido como un gran jugador de Combinación, aunque su profundo concepto estratégico le ha permitido efectuar muchos aportes a la Teoría de las Aperturas. Esta última faceta contribuyó para la prolongación de su carrera, ya que consiguió el Título máximo de Veteranos en Woerishofen 1992, constituyéndose, entre los Grandes Jugadores, en uno de los de vigencia más prolongada. ·::···
.....
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 13. fl ae1
ltd7
La intención de completar el Desarrollo no impide apreciar una debilidad de color negro en la estrucmra del segundo jugador. El Alfil es malo porque tropieza con sus propios peones.
14. @.es Se produce el aprovechamiento del Punto Fuerte.
14. ... 15. ~c2 16. a3
.!..es ;da
Frente a la i n evitable pasividad del negro, Lasker reagrupa su juego y proyecta un avance en el flanco dama.
• • •
•
DIAGRAMA :1.52
21. ~XC]
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• • • o
•
El negro reconoce la fuerza del Centinela enemigo y busca su eliminación . Pero si el cambio no conviene> naturalment e hay que evitarlo.
•
• •
• •
El Maestro inglés, gran jugador de Ataque, no parece estar a la al tura de los componentes estratégicos de esta partida. Aquí el Caballo no tiene un futuro claro. Lo natural era 17 .... ~ hf6 buscando aprovechar su propio Punto en e4. Tal vez intentara 18 .... f4 revolviendo el avispero en el flanco rey. De allí la precaución conque Lasker inhibe esa iniciativa. 18. fie1 ~ f6 19. b4 ~e4 20.
@.es!
Segunda ocupación del Punto Fuerte, por no haber enemigos a la z,ista. 20.
o••
pas y regresa para enfrentar al Centinela blanco. Pero los tiempos perdidos se manifiestan en el flanco dama, donde el primer jugador ha expandido sus falanges y plantetzdo tensiones muy ventaJosas.
dxc4?!
El negro no sabe que hacer. E n la estrucmra defensiva adoptada, ttpo "muro de piedra", no se abandona el Centro de esta forma. Los eslabones de la ex cadena negra, quedan muy débiles.
25. 26.
'f j XC4
~ b6
~·b3
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• o
•
El segundo jugador ha caído en infantilismo estratégico. Desarmó su baluarte para amenazar un sencillo Ataque Descubierto(... eS). Nuevo aprovechamiento del Punto e5. Esta vez , además, con fines de bloqueo.
28. ... 29. flat 30. fi e2
.ic8
•
fiXC]
34· fixa7 35· fiX37 36. Qf1 Lasker da otra lección de técnica . Apenas simplificada la partida, el Rey se activa preparándose a desempeñar un papel fundamental en el final.
.!.es
36. ... 37· ~e2 ~8. ºd2
!!f8
La primer tarea asignada al monarca era neutralizar la columna "e'', para poder avanzar en el Centro con f3 - e4 . • ]8. ... !!e7
ª
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39· 33 40. f3
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ttJ 1 .B ti
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• •
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defensa pasiva con .. . ~ c8 sería penosa y fuera del espíritu combativo del maestro inglés. 30. ... i. feS 31. fl ea2 ~ c7
32. S3
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1]2
§a1
.ic8
43· hlf lflf· fi bt '
i.q .! eS !! e7
45· Q e3 46. hs 47· hxg6
• •
• •
• •
•
La política pasiva del negro parece aconsejar la apertura de otro frente, naturalmente en el flanco rey. Para ello el blanco debe reagruparse nuevamente.
42.
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El objetivo en a7 está fijado y una • •
33·
•
28. @es • •
~C3
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27. axbs
~XC]
Un tratamiento irregular de la técnica del Punto Fuerte. En general, el Centinela no se cambitz sin un motivo
El negro reconoce tardíamente sus cul-
24. ~ f3!
Se pone de manifiesro la clás ica parsimonia de Lasker, que atiende las necesidades de su posición (darle "aire" al Rey) antes de conquistar material. Un "estilo" digno de ser imitado . j2. ...
! .i ~ · -
/1 •
5
•
•
•
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16. ...
importante. Al menos debió esperarse la expulsión con f3, ya que el cambio no era de temer, lo que hahrb debilitado la estruct ura del blanco.
lf8o
§ ~11
.
!zf6 hxg6
!! g7
El Rey negro llega a tiempo para neutralizar la column8. "h". Pero esto no es suficiente para resistir con éxito.
lf9· glf so. fxglf
51. gs
fxglf
.i aS .;a3
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 52·
•
53· 54· Se amenaza .§ el-.§ c7 con efectos decisivos.
_,.
. ...
• • •
de temer pues el Rey bl anco irrumpiría devastadoramenre en el cam po negro. Un caso típico de "Transformación de la Ventaja". ~f8
•
s6. -ª c1
.,. .. . .,
E as •
•
Ahora el cambio del Centinela no es
•
la penetración de la Torre blanca en la Séptima Línea resulrará dramática para el negro, lo que explica que el mismo, agotado por una estéril defensa, caiga en una trampa elemental.
•
•
ss.
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1-0
Una jugada técnicamente correcta pues •
La técnica más avanzada parece indicar que el Punto Fuerte nunca debe abandonarse por cambio ni retirada, pues sino resultaría sólo un Punto Relativo. Esta ambigua jerigonza queda desvirtuada en la práctica por ejemplos contundentes, como el que sigue, donde el mismo Botwinnik, a pesar de cumplirse acabadamente con las premisas de un Punto Fuerte Real, lo abandona, considerándolo Relativo, y sólo vuelve a él obligado por Jas circunstancias. A pesar de estas incoherencias, logra la victoria gracias a una excelente Combinación . •
• •
M. Botwinnik •
•
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2 . ClJ
~ f1 El negro adopta e l Sistema Stonewall de la Defensa Holandesa.
6
1· O· 8 . Yfic2 9· .0, f~t 10. § ad1 11. b3 12. ~ es
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15. ~ Xd7 16. ~ g2 17. ~xet¡ 18. f] h1 19. f3
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Bien ca lculado. Habí a que tener cuidado con la natural 24. ... e3? 25. § xg7 +! ganando.
. ~3 26. 'ªf2 • 27- ~ e2 28. fs 29. ~ d2 30. e6 31. 'ftxfs 32. § xb7 33· ~ e1 3/t· b4 35· ~ e2 36. e7 3t· e8= ~ +
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39· § Xh7 40. es lf1. ~ f1 42. s:2e1
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38.
11
1
Comienzo de una hermosa Combinación, donde solo reina la Inspiración y no las fórmulas rígidas. Las piezas negras acorralan al Rey enem igo con una red de fuertes amenazas.
ª
•
DIAGRAMA 155
'
•
buscando otras latitudes.
•
~
• • •
•
El desertor es llevado por la fuerza a cumplir sus obligaciones. ¿Qué sanción le cabe?
.!.e7 o-o
·
•
El Centinela abandona su consigna
...
~f6
3· g3 4· ibg2 5· ~ C3
..
••
Moscú 1927 1. d4
Todo el mundo contento. Ambos Centinelas están en sus Ga·ritas v con ' un soporte por demás adecuado, por 1o que su estabilidad debe ser permanente, pero ...
.ig2+ .if2+ e3 -1
U n triu nfo del talento sobre las •
ambigutTS consignas técnicas.
173
---
ELEMENTOS DE ESTRA
qt¡r~-~-h~\~J-1 "B..ép1ica _!)_.j _ _, --'~ )
• •
1
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-J . ! . _ , -
•
Ya se ha comentado sobre la relatividady por ende, la elasticidad d e las maniobras estratégicas. No debe confundirse una fina maniobra posicional, como 12. ... ~ g5, que amenaza un demoledor ~ h3+, con el abandono del excelente Punto Fuerte en e4. Con esto se consigue que el blanco juegue 13. h4lo que debilita la casilla g3, futuro Objetivo de Ataque. Se d ebe notar que 22. ... '!' g3 consagra el serio compromiso de la casilla debilitada 1O (!) jugadas antes, aunque para esto se haya tenido que apelar a una Táctica intensiva, como natural complemento necesario del Juego de Posición. Esta partida, d e gran categoría, fue disputada por el futuro Campeón Mundial cuando frisaba los 17 años de edad. Pero es necesario reivindicar la d epu rada técnica de Lasker en la partida No 49, pues no es co nveniente permitir el cambio del Centinela, cuando el Punto no está lo suficientemente afianzado, o existen otras razones. En tal caso el retiro prudente se impone. Para abonar este aserto, ofrecen1os otro ejemplo:
•
•
a7 cumple los preceptos de Nirnzowich: " En columna lateral el Centinela ideal es una Torre" .
29. ... 30. ~ C1 31. ~ b3
•
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DIAGRAMA 159
• • •
• • • • •
• •
•
• • • •
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•
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•
Posición después de la jugada 14 del negro.
15. 16. 17. 1S. 19. 20. 21.
83 axblf
axblf !xa1
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tf!XC3
~e4 ~XC3 ~f6
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•
• • •
•
•
Un momenro crítico. El negro se sienre apretado y busca a livio en la Simplificación.
22.
• •
~ d3!
Naturalmente! La ventaja de Espacio y otras perspectivas en el flanco dama aconsejan evitar el cambio.
22. 23. 24. 25. 26. 27.
...
.!tf7 .!.dS .!. c7 .;es
~ d2
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~XC7
f~¡!
Ca nce lando definitivamente las rupturas en el Centro que daría conuajuego al negro, ya que las perpectivas en el flan co dama son excelentes.
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27. ... • • • • •
To da est a co ncepción ganado ra comenzó con la clave 22. ~ d3! Ahora la desesperación activa la imaginación del negro, pero ya es tarde .
31. ..• 32. dxes 33· ~ d31
es ~e6
•
• •
La ventaja del blanco es clara, pues no se ve como defender b7 Frente a la maniobra ~a 5 y los Temas en base a ~ a6 .
~es
28. bs 29. b6!
Se fija b7 como objetivo. La Torre en
174
• • •
• • •
• • •
•
• • • • •
•
Una fin eza más, que debilila las casillas negras del Rey enem igo, creando fuertes amenazas futuras .
33· 34· 35· 36. 37· 3S. 39· 40. 41. 42. 43· 44· lf5· 46. 47• 4S.
... hs
g6 .!.f7
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~ Xb7 ~e2
~b3 ~b1+
~ f2 ~ d6 ~ g2 ~xf4 ~ f3 ~ Xf3
~h1 ~h4+ ~Xf4+
.!.ds+ ..!. Xf3+ 1·0
Un claro triunfo de la previsión, con la oportuna retirada del Centinela.
FINALES ARTISTICOS LA CORONACION INAUDITA
B- Pos. 29 7· b8=fi
3· d6!
~
11
Un nuevo candidato se h ace presente.
=
Por ende la solución debemos buscarla en el caso D. Pero, cómo podría ser útil otro Ji de casillas negras? si el Final:
La abundante producción del genial A. Troitzky en la materia, contiene algunas obras que sobresalen por su imporcancia para la Teoría de los Finales.
•
3· ••• lf· d7
Es imposible progresar sin ahogar al !! o perder el Peón.
!! Clf
•b - 5 Pos.26
Análisis
La p res en te es una fina
Pos. 33
exposición de que a veces la solución técnica es la menos esperada, incluso por el experto.
1.?
C- Pos. 30 7· b8=~
-
1
+-
PoS. 21f
~
tfJ
+
* Qué puede hacer el negro? Cuál es su secreta esperanza frente a la inevitable doble Coronación del adversario?
5· dB='it! 6. Jixd8
D- Pos. 31 7· b8=~
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Schajmatny Listok - 1925
~
.i.
!!a6!!
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+ -
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1
Pos.27
A. Troitzky
es Tablas pues no es posible desalojar técnicamente al Wdel Rincón.
-
11
1· b8=Jb!! !!b7 8. Jies !!res
. b]!
Es engañosa la captura en a7.
Análisis Si: l . bxa7 .=. a4 2. Ji eS !! c4 3. d6 1Í xc5 4. d7 .i. g4+ 5. s;2 f2 .=. g8 - +
Pos.25
Notable tema defensivo! El blanco esta obligado a Coronar pues no puede perder su unico Peón útil. Hav cuatro coronaciones posibles: 1
A- Pos. 28 1· b8=~
.i,
-
....
--
.
Única manera de impedir la oronacwn. ~- ~f2 .i g8
e
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9· Jia5
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1o.~f3
u. ~e4
!!e7 !!f¡
12. ~fs
~gs
Pos.34
Los casos A y B son directamente Tablas por Ahogado! El caso continuaría:
e
Análisis 7. b8= ~+
!!b7
8.
~ d7
•- C8
9.
~ f6
10. 11. 12. 13 .
~xh7 ~ f3
!! xd8 •_ e7 !! f7
~g5 +
•-g6
h7
• Ufo-7 -o --
Pos.32
. ..
Encaremos el caso D y veamos la sorprendente realidad:
El !! cree haber llegado a un puerro seguro pero ...
13. ~f6 . f8 Si 13. ... Wh8 14. ~t7 ++ . Esto nos da una clave muy importante . El !! en tales circunsrancias se sal va sólo moviendo a f8. Pero, qué pasa si no puede? 11f. Ji blf + !! g8
15. Jiat
Para dar el Mate m ás la1-go posible!
as
••••
a~¡
Pos.35
O.Panno1990 Esta posición nació de pt:eguntarse si podría ser útil tener m:ás de dos A inútiles! En el Diagrama el negro podrá capturar c1 Peón a2 pués de lo contrario quedaría Ahogado .
2.
.•
Jt·
Análisis
Jl Si:
...,
. ... 4. ~ d2
a3 ? a2
:)
•
-
2.
!l.a1 3· !l.bs-es
Pos. -40
Aat!!
Pos.38
~ Una Gran Fantasía! t.? Ha quedado al descubierto la utilidad del segundo A en apariencia inútil! El 1! está en un penoso Zugzwang. •
+-
Pos.. 41
~
~
18. s;1f7++ Pos.36
~
~
J.
' .... .,~ !! En caso de 2. ... !!x:al 3.
:z.
·' -·1 P' , ya no hb' p eon· " a·"pues a na más Ahogado.
3· /1...
, Forzando al 1! al patíbulo! •
r.-. : ~
:l
• 5.... !!xal 6. ~c2 ++
A. Troitzky El intento anterior había sido anricipadamente sup erado, pues el mismo autor ya había batido el record de los Alfiles Inútiles, con esta curiosa obra.
Pos.39
Tan sor p renden t e como agradab.le.
1.
La admiración por el Final precedente dió lugar a la creación de la siguiente Fantasía, totalmente inspirada en la insólita maniobra técnica de Troitzky.
+·
Pos. 37
A ~
~
¿i,c7-e5
as
El negro quiere ofrecer ei Peón cuya captura haría inevitable el Empate. Igualmente e l avance sería forzado luego de:
Una pequeña fantasía
Análisis Obligando a fabricar un Rincón Fatal. El negro debe aurobloquear su propia vía de escape . . lf.. ••• a2 ~. Qfll
Haciendo sombra para que el 1! se arrincone, en el más puro es rilo " Troitzkiano".
:S· ••
6. .~
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s:2 b3 ganando fácilmente con
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PoS. lf3
No se podía 2. ~ b3 Ahogado!
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1. ... • c2 2. <;;2
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Análisis Si:
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• •
•
• • • •
Las características especiales de estas piezas hace necesario su estudio panicular. Son piezas de largo alcance, lo que les pe r m ite accionar desde gran distancia, y deben comp lementarse mutuamente en razón de sus naturales límites, de atacar cada uno un solo
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color. Por ser piezas m enores o livianas necesita n de la colaboración de alguna otra pieza propia o de los obstáculos que a veces generan las mismas p iezas adversarias, qu e rodean al Rey para defe nderlo. Veamos algunos Mates Típicos, cuyo
• • • • • •
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conocimiento permite comprender el mecanismo interno y los esq uemas adecuados de las Combinaciones, que los t i en en como protago n 1s t as exclus ivos.
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• •
•
•
Una vez conocidas las posiciones ganado ras que correspon den a los distintos esquemas de peones y piezas, recién presentados, resulta más sencillo
• •
encontrar el procedimiento y buscar eJ orden de jugadas necesarias para alcanzar la victoria. La Co mbinación consistirá en la
•
• •
•
• • •
adecuada «Preparación del Terreno", utilizando las Herramientas Tácticas más idóneas, para llegar a uno de los . . esquemas vistos, u otros seme¡antes.
•
a) Eliminación de la Defensa:
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Una Celada, permitida por el conocimiento de los esquemas de Mate.
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FUNDAMENTOS •
El clásico sacrificio de las ~ ~ permitió alcanzar una siruación particular donde el !! puede sucumbir frente al fuego cruzado de la pareja de !l. !l..
•
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Hay que eliminar las defensas, aún a 5 4
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GALERIA DE CUADROS
o -1.2
La jugada Intermedia Para cortar la 'Retirada A partir de la Extracción del Rey, fuera de su baluarte ctete1 obtener...ventaja. Si una Persecución directa no a· .~FJJ'Uytl.· vo,
variadas las altctrnativas que se presen~nl!~~~ ,,. ()fttu·e el Rey acos~dQ encuentra v~ de •· de pr()ceder al Ataque final con
:~·~~~~~dias ,q~ ~ste tipo son un valioso. auxiliar eü las Combinaciones de .,.__~·"· a un ataque tnás permanente. ~t:'•.tt.')n deben """»"''""· uJ~""J'"·:'It
• • •
Veamos su desarrollo:
•
6. 1·
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• •
Bled 1961 1. ~f3 2.
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• • •
• •
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La Apertura Reti deriva tlnalmenre a un Ataque Indio del Rey. Es decir el blanco adopta un esq ucma similar a la Defensa del mismo nombre.
•
Petrosián plamea un juego de gran elas t icidad esperando que el negro defina su estrategia central. Si Pachman jugara de inmediato 7. ... d5, entonces con:esponde 8. ~ bd2, como en las Defensas Indias, para evolucionar evitando la Simplificación. Si en cambio se presenta 7. ... d6 8 . c3! es la estrategia conveniente para ocupar el Centro, reservando el ~ b 1 para un desarrollo más activo con ~c3.
•
•
•
•
•
•
1· ...
o-o?!
Al no dd!nirse, el negro descuida el
•
• • •
HAY QUE t - - - - - - - - - ' - - - CARTAS" ANTES DE TIEMPO!
•
' ,. . <
GALERIA DE CUADROS Centro. Ahora el primer jugador gana Espacio y ob[iene puntos francos para SLlS piezas. Hasta la vacilante 7. ... e5 hubiera sido mejor.
8. es!
• • • • •
•
•
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•
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• • •
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• • •
•
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• • •
8 . ...
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H ay que eliminar [a cuña central, aunque cueste Tiempos.
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•
• • • • • • •
Excelente cambio de r umbo. El ataque a c5 no se puede defender con b7-b6 por J:bcl-f4 y el negro debe cuidar la Gran Diagonal blanca pues tiene una .! indefensa en su extremo. 11. ••• 12. J:bflf
13. @es!
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•
• • •
• •
• •
•
• • •
• • • • •
• • •
•
• • •
•
•
• • • •
• • •
Abusando de la 'tl! que sigue mal ubicada. N ótese que en todo caso el blanco ha instalado un @ en c4.
1lf. •••
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• • •
•
• • •
Debido a un planteo im preciso el n egro ha perdido Tiempos, moviendo su ~ , la que n o queda bien ubicada. En realidad amenaza e6-e5 con sólido Control del Centro. Por eso es necesario encon-trar el camino adecua do para im p edi r su estabilización. Los proyectos a base de @ c4 resultarían infructuosos. Veamos como Peuosián organiza su juego para q uedar mejor.
•
•
1lf. @clf!
•
El Explorador
•
• •
LAS PIEZAS SUELTAS SON ''FAROS" QUE ILUMINAN EL RUMBO TACTICO DE LA PARTIDA.
.!.f6
•-B7
Una peligrosa necesidad pues el Rey no es un defensor confiable en posiciones complejas. Aparece el Tema de la Extracción que Petros ián madura innecesariamente una jugada más, para controlar con calma todas las varian ces posibles de la sorprendente Combi-
.,
nac10n .
•
.! d8 •
• •
• •
La .BaJanza • • • • • • • • • •
La partida llega a un punto crucial. El negro sigue con su Desarrollo incompleto y sufre la presión de los lb lb en el Centro y flanco dama. Si agregamos la mala ubicación de la ~ que ha forzado su lamentable movida recien te, por la amenaza §al-aS, concluimos que la situación tiende a ser inestable. Estimulando un poco la sobrecarga defensiva tendrán que aparecer los Temas Tácticos. Hay que encontrar la movida q·u e encamine el "peso" de la Ventaja hacia la victoria.
GALERIA DE CUADROS
Debo confesar qüe esta posición resultó uno de los "casos" más difíciles en m.i carrera de Investigador. La posición "sujeta con alfileres" hace sospechar la presencia de algún Tema Táctico decisivo. En efecto, el !t como precario «puntal defensivo" y la ~ "ausente sin aviso" crean condiciones 1nuy favorables al blanco. Finalmente el Genial Armenio decide utilizar la Extracción del Rey, que deberá contar con una espectacular Jugada lntermedi~ qye Corte la Retirada del 1! y garantice su ejecución. a
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•
• • • •
•
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• • •
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•
• •
• •
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•
• •
•
•
•
•
• •
•
•
•
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• • •
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L.A.D.A. C. 1983-84
• •
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23. ~ eS+ 24. ~f3 ++
Juee,o Nro 28
• •
f
Buscando en mis archivos algún ejemplo que pudiera complementar la idea presentada, llamó mi atención una partida jugada por correspondencia, donde la Jugada Intermedia crucial la realiza un ~ en pleno corazón de la posición, enemíga, cortando de raíz la Retirada del !! .
•
•
Si:
E1 Exp1orador
•
3· ~C3 lt· e4 5· f3
o-o
La partida se ha encaminado por la vert iente más chísica del Ataque Saemisch en la Defensa India del Rey.
6 . .fbe3 1· ds
es es?!
Fíj a do el paradero del m no es conveniente " cen·a¡.!' el Centro pues se facilita el Ataque del enemigo. La Teoría seii.ala 7. . . . c6 o bien 7 . ... ~ h5 , en ambos casos buscan do
eo n [raJuego .
8. gf+?!
GALERIA DE CUADROS Una expansión prematura. Hay que completar el Desarrollo~
8.
•
• •
SIN EL CUCHILLO BAJO EL PONCHO, EL RIVAL NO LE VA A GUARDAR RESPETO.
•
a6?!
Prepara una ruptura con b7-b5, pero cabía apoyarse en la Táctica para refmar el temprano Ataque blanco .
•
• •
13·
• • • •
Análisis
1lfo
•
Es recomendable: 8. ... 9.h3
•
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Esta era la última chance de frenar el Ataque con h7-h5.
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• • •
•
pero ...
21. ~ h6+ 22. ~ ts+
•
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.idd7 26. f4!
La alternativa 25 .... era poco atrayente.
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•
•
. .
. \ '- ~ ' . ·. . . ' . '
.,. · · -· ,.. · ........·.':.:\.-':. , ....... TABLERO 220 .' ... •' ,_. . - ·• '~''·-~- •.;•J!¡,·~.J.·
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TABLERO 218 . .
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Momento crítico. Hay que Cortar la Retirada. 28. ~ g8!!
•
\i'J.~
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24. hxg6 25. Jigs
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• • • • •
El blanco vacila en la ejecución del Ataque. • !!g] 23. ~ h6+
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27. ...
"· ::.:. .;' ... ~.:. . i .
•
Era fatal la captura del " Presente Griego"
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de
El sacrificio de Extracción !
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•
El bunker del W parece inexpugnable, ~ fs!
2 1
•
20.
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J. li 1 Zi ~
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•
Error directO. Cen-ar el flanco dama equivale a esperar pasivamente el Ataque, sin contrajuego.
~
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•
J. .l. J. J.
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11. ~ 83 12. ~ d2
~e8
1 ~ 1
. •
• • •
b3
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26. Jixf6+
~b8
5
•
Es mejor la inmediata @ g3 para impedir h7-h5
.ia]
'ti'J..!.~~*
8
•
• •
• •
TABLER0217
•
9....
•
Este contacto garantiza la apertura de alguna columna .
•
Pero surge ahora el Tema de la Extracción del Rey: 2]• ~ gs+!
16. ••• 1]. ~ o - o 18. § dg1 19. a3!
• •
•
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•
• • •
•
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tendrá q Lle
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Ana lisis • •
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Intermedia. El defenderse solo. 28. ... Pierde rápido .
•
B,
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Espectacular e inesperada Jugada
• •
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Si:
28 .... 29. ~d2! 30. h3+
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Wf4 Wxf3 Wf4
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GALERIA DE CUADROS •
• •
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31 . g5 32. @. xh3+ 33. ihe2+ 34. § g4+ 35. @h6++
• • •
éh - 4 Se despejan las vías de las .§ .§ . , ]C. •·· .J
•
1·0
• •
• •
• •
•
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Ditec~a~ y .Poi <;>tf:O?. .pe.rm,i.r<:; con 'u11:.·:
~anejo adecua~~/ ·~leg~~ l{í: tlJaó : ió~ · .•. lumna más cán:ve.ñ!e~te, d01jde v¿rlfic;t
qu~, •.en el final, ei · ~nfrentamiento d.c ambos Reyes en una Columna, Fila o Diagonal, cori ei
.. .
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la Oposición Directa. . .
de que sea impar.
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6. s:2 f8!
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+-
Por ello lo indicado es utilizar . . . Oposición Lejana:
· intervalo de una ( 1) casilla, se con~e como OPOSICION. En la misma'!: el • turno de juego es fundamental. El que mueve pierde la Oposición, cediendo · terreno al Rey Adversario . . . Este mismo concepto sigue vigente $1
la separación de ambos Reyes·,~
•-g7 •-g6
4. s:2 e6
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·. Situación característica do.n de : ·: conseguir la Oposición Directa éüJas · · columnas f y d con l. .. . ~- f8, resultaría fatal, pues aparece un obstácuw en f6 que impide mantener dicha oposición.
5 4
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Esre tipo de Oposición garan'tiza, ·R~t .. ·. ·· : yn lado el plante~ final d~.la '?posÍ(ji6n · · :. . , ..,,. . ... ."'·.',:;:; . .., .,..-. . .-.··:•· ,._....
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Análisis
lejana
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h7f \!h6! -fJ
t!g6
Juega el blanco, pero no puede peneÚar d bastión del !! . . . ., .
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. .-, -,,. . . ...·· .:;
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Rublnsteln Enroque de Pasiones Akiba Rubinstein vió por primera vez la luz en el Ghetto rusopolaco de Stawiski, en la provincia de Lomza, Polonia, el 12 de diciembre de 1882. Su niñez, nada feliz, estuvo fuertemente condicionada por las privaciones materiales y el intenso cultivo del espíritu. Su madre, reciente viuda, con doce hijos, encargó a los abuelos el cuidado del pequeño Akiba, quien fue destinado como futuro divulgador del Talmud y estudiante de la Lengua Hebrea, siguiendo los pasos de su padre y abuelo. Así aprendió también el Yiddish y ya no necesitó ni pretendió aprender otro idioma, aplicándose con todo fervor a la lectura e interpretación de los Libros, quedando inmerso en la densa atmósfera de la tradición familiar. Hasta que en la Escuela Comunal Judía conoció casualmente el Juego de Ajedrez, y quedó tan fascinado, que éste se transformó muy pronto en una nueva pasión, que desplazó cualquier otra inquietud por el resto de su vida . Sus limitaciones de lenguaje le permitieron acceder sólo al único, a la sazón, Tratado de Ajedrez en Hebreo: ''Ajedrez-Jaque Mate", de Sossnitz. Absorbió su contenido como una esponja sedienta, aventando de su espíritu las especulaciones de los otros Libros y marcando definitivamente su destino. A los 19 años se desplazó a la vecina Lodz, donde reinaba en Ajedrez el Maestro George Salwe, buen jugador que había cruzado espadas con el mismo Chigorín. Akiba progresó rápidamente hasta vencer en un match a su maestro por 5 a 3. Ya en 1905 fue reconocido internacionalmente a partir de sus terceros puestos en los Torneos de Barmen y Ostende, acá sólo atrás de Schlechter y Maroczi, sobre 36 contendientes. Una inmediata victoria en Karlsbad le permitió quebrar la supremacía que desde 1890 ostentaba la generación llamada "la Pléyade de Lasker", apareciendo como el corifeo del recambio, acompañado por Capablanca, Nimzowich, Spielmann, Tartalcower, Vidmar, etc. La brillante carrera ascendente de Rubinstein tuvo su pináculo en 1912, donde arrasó sucesivamente en San Sebastián, Pistyan, Breslau, Varsovia y Vilna. Fue el jugador del momento, y todos esperaban su encuentro con Lasker por el Título Mundial, convencidos de que un nuevo Campeón estaba en la Arena. El match fue finalmente pactado para la primavera de 1914. Pero la confrontación rhJ llegó a realizarse por los graves acontecimientos políticos del momento. Podría afirmarse que el espíritu de Akiba Rubinstein, un hombre sencillo y retraído, que había trocado su apasionado estudio de los Libros Sagrados, por el también misterioso mundo del Ajedrez, fue una víctima más de la Gran Guerra. Su fina sensibilidad de verdadero artista, no pudo sobreponerse a las penurias de los duros años que siguieron, reabriéndose, quizás, las viejas heridas de su infancia. Si bien siguió compitiendo en un buen nivel, había perdido la autoconfianza, y el "fuego sagrado" indispensable para templar a un Campeón. Le floreció un serio complejo, donde se consideraba inútil y superfluo, no importante en los Grandes Torneos, y hasta no bienvenido!. Aunque sobrevivió a la Segunda Guerra, y hasta el 14 de marzo de 1961, estos años fueron penosos, de enfermedades y privaciones. La Historia del Ajedrez recuerda al Gran Akiba Rubinstein como uno de sus más gloriosos exponentes. .. .
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA En el caso III) de este Tema, se presenta a l Punto Fuerte como extrema debilidad en la logística del adversario. Por ello, en general, no son necesarios apuntalamientos ni soportes especiales. Es adecuado ilusuar el Tema con ejemplos magistrales: Un planteo débil del primer jugador, que cede prematuramente uno de sus Alfiles, sumado a la ausencia de controles para la casilla "e3", permitieron un hábil aprovechamien ro de la misma, a través de una compleja pero didáctica. maniobra.
•
• • • •
•
• • • •
• •
La centralización del Caballo, con Tiempo, resulta ilusoria. La realidad de los .!. .!. y el (Chole" en e3 dan al segundo jugador una clara primacía. 11. ••• l!.xf6 12. ~ xelf .!. g¡ 13. J2, bs ~es 14. ~xes ~xes 15. ~ e2 a6! Se reduce el J2, a una expresión mínima. 16. Ji. d3 .
l!.d4 l!.b6 • •
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•
·DIAGRAMA 161 •
•
• • •
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• • • • •
Dr. E. Lasker
• •
Match 1892
•
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• •
1 . e4
es exd4
2. d4
•
3· ~xd4 ~c6 4· 1!ie3 g6 Lasker trata la Apertura Central de acuerdo a la "escuela" de Steinitz. 5· J2, d2 l!.g¡
6.
~ C3
•
• •
•
• •
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DIAGRAMA t6o . ·' '
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• •
•
R ~ ~ ts RzsR~
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9· 'ftcs 10. J2, gs 11. Ji.xf6
• •
• • •
Esta dudosa jugada sólo se justifica si el negro no puede romper con d5. De lo contrario se genera una gratuita debilidad en "e3".
8. ...
•
ds dxe4 ~e8
•
• • •
• • • •
El negro tiene a su disposición el segundo J2, pero no cae en la tentación de su captura. Por un lado necesita el Caballo para un buen aprovechamiento del Punto débil blanco en e3 (su propio Punto Fuerte Absoluto) y por otro, la posición participa de las características de una Debilidad de Color (casillas negras del blanco) por lo que la Técnica ya estudiada (véase pag. 12) indica reforzar el control de las casillas dé color opuesro (blancas) con lo que el alfil señalado será una pieza "mala". 16. ••• fs 17. @4c3 l!.e6 18. ~ b1 Amenazando @f4 - @d5, lo que ahora era impracticable por l!.h6! 18. ••• .i fd8 19. ~ f4 .!.t¡ 20. J2, e2 ~ c6 El ~, ya inútil en e5, se orienta hacia otras casillas. El norte será naturalmente el Punto e3. .i xd8 21. fi xd8+ 22. fi d1 .! e8 23. J2,f1 bs Siguiendo la Técnica conexa con la Debilidad de Color, se aumenta el control de casillas blanetlS.
188
• • •
•
•
• • • •
Mientras los ~ ~ pasean sin rumbo fijo, el negro va disponiendo sus baterías sobre el Punto e3. Ya apuntan la .! y el .!. . 26. b3 -g] !rf6 27. C] El !! panicipa en el control de casillas centrales, pues la ausencia de amenazas le otorgan mucha comodidad. . ~ 2 8 • '8 c2 -e7 29. ~ ec1 ~ ds! finalmente el ~ aparece orientado hacia e3 con lo qu e el JUego se desequilibra. 30. ~ b2 blf!l Una jugada muy fuerte pues virtualmente fuerza la ganancia de rnacerial. Se vuela el único punto de resistencia en color negro. Si ahora 31 . cxb4 l!.d4+ 32. ~a3 2c3 ganando . 31. ~ xb4 2e3
•
•
• •
•
• • • •
• • •
• • •
; , DIAGRAMA 163
.1
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*'J. .4.)' · ~
J.
1
' ii .B .
~
•
• • •
Se alcanza el Punto Fuerte Absoluto y la .§ no tiene escape. La Técnica ulterior de Lasker resulta impecable .
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA '•
.
El eje1nplo ofrecido dista 1nucho de ser convincente pues el negro empieza por ceder uú Alfil y más tarde el otro, quedando con dos Caballos que se ·sabe necesitan el apoyo de algún defensor económico como ser un Peón. Más aún si el Punto puede ser amenazado por las fuerzas enemigas, como en el caso presentado. El negro no pudo estabilizar su situación al no con.stru!r un sólido apoyo a través de la columna "d", y finalmente sucumbió al poder de los Alfiles. Con 16. .. . ~ ef5 pretende sobredefender el ~ d4, pero esta pieza también esta "en el airi'. Más natural y seguro resulta en estos casos afianzar la posición con ~ ec6, pero en este caso se previó parar 17. ~g5. con ~ h6, de lo contrario, el ataque simultáneo a f7 y h7 hubiera sido fatal. El Punto Fuerte Absoluto rinde tmisl>epefidos cuan ro más profündamenre penetra en las líneas enemigas. Si el adversario tiene Espacio y Tiempo para amenazaflo, pi~rcle naturalmente su condición y su acción se diluye. No obstante la pd.ctica demuestra que con un sólido resphldc:h ~est~ Tema ·sigue siendo importante. Veamos un ejen1plo: Orientándose al Punto Fuerte "e4". Los Caballos son piezas m u y buenas cuando tienen un buen soporte. •
•
Río Hondo 1987 1. 2.
~f6
d4 c4
3· ~ C3 4· e3
e6 Jlb4
•.. ~ e2
a3 axb4 ~ xc3
cxds
es ds cxd4 dxc3 o-o exds
Se restringen los A A y genera Puntos de apoyo para los ~ 10. ~e2
u . bs 12. o-o 13. ~ 33 14. ~ d4
• •
• •
•
Se plantea la Variante Rubinstein de la Defensa Nimzoindia.
4· 5· 6. 1· 8. 9·
• • • •
~
-~a6 ·
• • •
• •
• •
• •
19• ••• 20. 'r!t h4 21. § g3
•
22.
• •
; fd8 ~xds
~xe4
.!.xelf
La partida está equilibrada. El Peón doblado en b5 es débil, pero el Alfil puede llegar a jugar en ambos Aancos. El negro decide jugar contra el A afirrnando el ~ en su posición central . vinualmenre indesalojable y con las características del Punto Fuerte Absoluto, a pesar de no penetrar en el campo enem1go.
• •
t!fe4
2]. ~ d3
•
• •
• • •
• •
• •
•
'ifg6 i.d6 ~f6
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S.ad8
•
•
DIAGRAMA 167
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•
• •
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• •
• •
• •
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• •
•
•
• •
•
•
•
• •
•
h3 25. t:tf f3 26. § fd1
~e6 'ji d7 ~ xbs
Como premio a una estrategia coherente y exitosa, el negro recoge beneficios materiales. El resto del jl)ego, con escaso Tiempo, n.o merece mayor . atenc1on . /
27. lbf4 28 • A es 29• lbg3 30• .§ d6 31. A xd6 32. ~ a3 33· fi e1 34· .11t7 35· § e8+ ]6. l1f4 37· 'r!tg3 38. fl. xe7
i6d7 f6 ~e7
axd6 ~c6
as ~ds
id7
*h - 7
~d4
i.e7
39- l1d6
~xe7 ~fs
!JO. ~ flf
~d1+
• •
DIAGRAMA 166
• •
Desarrollo del primer jugador, quien además deberá preocuparse del Peón b5, m<ÍS débil en el contextO planteado. 24.
•
~es
.!.e6
15. A f3 16. ~ xds 17. e4 18. A xe4 19. ~xe4
• • • •
El negro limita al lb, reforzando la posición de su ~ . Esro molesta al
• •
Por otra pa.;rt~· una de~ilid:ad "flagrante'\ :-Gomo las q:u:e estamos tratando, aunqtte no sea ocupada por la pieza más adecuada, constituye . un p.e.r manente veneto .de · Tetnas Tácticos, como.surge so~presiv~mente
ejemplo qU:e sigue:
en el
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA P Lirtid.1 N
>
5:>
•
• •
C. Amura Buenos Aires 1992- Match (8)
• • • • • •
•
1.
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2 . B3
3· ~ g2 4· ~ f3 5· b3
~f6
.!.e7
Se plantea un Sistema Cerrado de la Apertura Catalana.
S· 6. 1· S.
...
o-o ..
o-o es ~e6
d4
El negro adopta un sistema similar a la Indo - Benoni , con los colores
invertidos.
eXdlf ~es
f6 es ~e7
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• •
• •
•
DIAGRAMA 169 ~
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• • • • • •
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•
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•
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• • • •
•
•
23. d4!
• •
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exd4 J.g4
• • •
El Alfil no tiene l)Llen desarrollo. •
•
• •
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• • •
•
Centra lización de la Dama con múltiples efectos.
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•
•
• •
• •
•
•
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Un intento desesperado de ;aprovechar las debilidades del Enroque blanco . ]1. ~ d6
~f]
32. es
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Triste necesidad ya que la natural 32. .. . .!.f3 fallaba por 34. ~b3 El negro no puede resistir.
33· ~ xf] 34· c6 35· C] 36. ~ e6!
!.xf] .!.f]
.SeS 1- 0
• •
• •
R
~l¿j~
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Una compleja variante debida al joven francés G. M. Joel Lautier. El blanco . . . , . Impone un Intenso ntmo tactiCO.
aXblf tS. ~ fxd4!
27. ... 2S . .fl.ds 29. J'i.xe6+
•
~
16. ...
Una sorpresa que rinde culto al Punto Fuerte Absoluto. La !! no puede retirarse porque perdería el ~ c5. El blanco debe ganar.
•
•
DIAGRAMA 170
¿s R·f ~· ·R
1].
•
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26. ...
Aif
1:
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1
• • • •
DIAGRAMA
• •
El negro no puede impedir la ruptura central con lo que deberá sufrir una debilidad permanente en "e6" por el avance del Peón "f'.
•
•
DIAGRAMA t68
~
•
~Xe2
•
9· exd4 10. ª et 11. d] 12. ~ a3 13. ~ e2 14. fi d2 1s. a3 16. b4!
~
19. Ji a] 20. .fl.xe7 21. ~ Xe2 22. ~ e]
axb4 ~ eXblf .=. bS
Se rehusan las complicaciones que emanan de 18. .... . exd4 19. ~a3!, que segLtn los análisis favorecen al blanco.
• • • •
• •
•
• • • •
&~ í1
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El negro quiere seguir fiscalizando la casilla di y evolucionar con .itf7 para , proteger (( e 6", que momentaneamente se defiende con dos piezas. Pero ahora surge un "rayo en cielo despejado", por la circunstancia de que el ~eS está clavado y la !! no puede ir a e6 por quedar en la misma diagonal que el !! , entonces ...
•
• • •
• •
• •
• • • •
•
• •
•
•
27. fie6!!
•
Un broche final, abusando una vez más de la casilla "e6" .
Análisis <
Si: 4. ... ~ b5? 5. ~b4+ . c6 . 6. ~xb6+ . Wxd5 7. í*fc6:+! '~$idjn~*
'
Análisis 3, ~xh3 4.hxg3
Se captura la ~ y "d2" corona!
FUNDAMENTOS
' . •&~ ttcas Mates Típicos con dos Caballos:
• •
~+~
•
contar con el sólido respaldo de lo que constituiría un Punto Fuerte, los hace fuera de duda, los menos aptos para concretar, por sí mismos, posiciones de Jaque Mate. En general, según las circunstancias, resulta n ecesaria la coo peración de varias p iezas del
•
Las características particulares de estas pi ezas son: Principalmente su Corto Alcance y las difi cu lt ades para mantene rse en zonas calientes sin -
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adversario, o alguna otra fuerza propia, para bloquear o cortar las vías de escape del monarca en peligro. Veamos algunas situaciones características, que pueden servir como guía para c rea r las Combinaciones correspondiente.
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mayor "colaboración" del adversario . Por ello son menos frecuentes y en todo caso la Preparación del Terreno adquiere gran relevancia. Como siem pre aparecerán diversas Herramientas Tácticas.
•
En las Combinaciones donde el M ate previsto debe concretarse a través de la acción exclusiva de Piezas Menores, es el equipo ~ + ~ el que necesita una
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El desa rrollo de algunos ejem plos característicos facilitará la comprensión del Tema. Se milizan las H erramientas Tácticas más adecuadas, teniendo en cuenca los esquemas de Mate ya vistos:
•
a) Encaminamiento: t. ~g8+
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La amenaza ~ xf6+ y 'f1i h 7 ++ fuerza el desarro llo de [a bonita Combinación prevtsta.
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•
Surge ahora la posibilidad de aprovechar la reciente debilidad "h6" y el hecho de que el blanco no ha enrocado.
• •
En busca de una vistosa Combinación. La directa 1O. ~ xf7! era fácilmente ganadora.
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de
11. . ..
10. ~ ds
• •
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Un procedimienco natural, ya que se otorga estabilidad al ~ g5 , que no puede ser capturado pues se abriría fatalmente la columna "h". 9· ... ~e8
•
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•
•
Una excepción a la Regla! El !! no estará más seguro ahora, por la falta del
s.
• •
•
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1· ~ f3
•
• •
•
Una variance antigua que destruye el Centro blan co a expensas del D esarrollo, pero que aleja al ~ de la protección del flanco rey. lf· t:t hs ~d6
5· lb b3 6. d3
•
• •
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FUNDAMENTOS
Curso de Supervivencia
'El Detective Es tiempo de investigar si han quedado en claro nuestros estudios sobre "La Oposición" en los finales de Reyes. Para ello es conveniente que observemos con atención cada uno de los ejercicios planteados, según quien posea el turno de juego, para ver si. es posible alcanzar el resultado propuesto. Al pie se encuentra una guía para verificar el criterio aplicado.
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GALERIA DE CUADROS
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El Rey Sitiado
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El monarca, como figura máxima de la simbólica batalla de una Partid:ad~Ajedrez, debe supervisar el accionar de sus fuerzas, desde una posrción segura y distante del epicentro de la lucha. A lo sumo puede prestar una rímida colaboración, basada en un riguroso cálculo, para evitar sorpresas desagradables. Pero existen circunstancias en que el Rey, ya sea por imprevisión o por algún alarde táctico del enemigo, se ve involucrado en la zona más "caliente" del Tab~ero. No siempre estará en condiciones de clamar, como Ricardo III, ({Mi reino por un Caballo", antepqrüendo la primitiva autoconservación al decoro real, pues podría estar inmovilizado entre el enjambre de fuerzas rivales, .los obstáculo-s materiales de sus propias piezas defensivas, y;•las Bandas o del Tablero, una Base límites naturales del Teatro de la lucha. :Esta sitnacion se d.enomina ••Jit7Rey Sitiado" y Táctica que da lugar a muy variadas Combinaciones. El desarrolJo de este Tema implica una mera etapa, para «Encaminar'' al Rey adversario y "Sitiarlo" adecuadamente. Luego, con el Rey "En Ctpilfa», habrá que abordar la tarea de ejecutarlo. En ambos casos las «Herramientas Tácticas" deben prestar colaboración y la Imaginación y el Cálculo serán los ingredientes más importantes. El Cuadro Nro. 13, que adorna nuestra Galería, muestra el momento culminan te de una ''Ejecución Real,, donde el Rey Sitiado se halla sin recursos defensivos . • •
La Partida se desarroll a así:
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El juego se encamina a la Defensa Indi a d el Rey, con la Variante Contrafianchetto. El blanco p lantea un
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esquema posicional, donde manriene la preeminencia en el Centro.
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GALERIA DE CUADROS
LJ Genio
.La Apertura tiene tres pilares fundamentales: 1) Desarrollo rápido y eficaz de las fuerzas. 2) Dominio del Centro. 3) Armónica cooperación entre Piezas y Peones. La movida del texto descuida los dos últimos principios . •
En efecto, lo indicado es 9 . c4, aspirando a ll egar con lb e3 a una situación id eal, cumpliendo las metas señaladas. Ahora con el lb expuesto, el negro ti e n e Temas que pueden otorgarle la Iniciativa. 9· ... ~ hs! Una maniobra temática. El negro prepara el avance f7 -f5 con variadas amenazas. 10.
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LJ Lxp1orador El blanco se ha extraviado y no se da cuenta del peligro. Sigue un rumbo lógico pero que en este caso no es adecuado. Levanta la tensión cambiando su Peón d4 por la debilidad (( d6" del negro, basado en ejercer presión central para diluir la fuerte Iniciativa que presiente sobre su ~. Pero si esta acción resultara infructuosa, quedará a merced del rival.
RELUCE ES ORO, !
• •
Ciacoltea va e n busca del Puesto Avanzado "d6", pero coloca una pieza inadecuada. Su rival no tardará en expulsar al " Invitado de Piedra" haciendo naufragar sus pretensiones. Más e nérgico hubiera sido 11. g4!? ~ hf6 con equilibrio.
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tante. El análisis demuestra la importancia del dominio de la columna central . El negro debe hacer una jugada que desbarate los planes basados en el peso de la ((vertical" '(d". 12. ...
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Con esto, la gravitación de la columna "d" se diluye mientras que los avances e4 o f4 dar~in al negro una importante Iniciativa.
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GALERIA DE CUADROS TABLER0239
El ExpJorador
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Deseo participarlcs mi observación de algunos punws destacables que pueden orientar e1 rumbo de los planes.
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a) Piezas blancas descoordinadas y sin alcance.
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d) Falange negra dinámica, con posibles rupturas.
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El Menor Espacio del blanco.
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Jugada de mucho "peso". amenaza c6-c5 ganando el ~, p ero en realidad se orienta hacia las casi llas g3 y h2, mientras observa con "Rayos X' al ~c3 .
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El Cuadro Nro. 13! E l Rey Sitiado permite estos luj os tácticos que apuran el desenlace. La~ amenaza Mate y no puede ser cap curada por t.xg3++. Pero siempre el cálculo d ebe ser exacro.
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Adecuada resignación ya que el Rey Sitiado está inerme y la "involuntaria conjura" de su propio ejército anula cualquier inten to para salvarlo. El abandono impide ver el digno broche de la Combinación.
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Luego de presenciar tan espléndida definición, me aboqué a rescatar de mis ar chivos algún ejemplo complementario d el Tema visto. Acaparó mi atención una partida jugada en la Copa de Oro de 1985. Veamos su · desarrollo:
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Tomar 12. ~xc4 .!. xc3 daría la razón al negro , pues eliminaría piezas, con ganancia de tiempo. Es una buena oportunidad para ponderar el valor relativo de las piezas. ¿No valdrá más un @. Centralizado, con una fuerte presión en el Centro y en el flanco rey, más algunos tiempos que pierde el .!. g7, que la ªal, que aún no ha jugado? La respuesta está contenida en la jugada de "gran peso" que efectúa el G. M. Ribli.
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Kowatly pensó en Simplificar y no profundizó la situación. Este juego superficial es el que suele traer grandes dolores de cabeza.
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Un pequeño Desmantelamiento, para acced er a la casilla h7, aunque esto implique tener una f1 de menos!
•
Observando el cúmulo de fuerzas blancas sobre el Enroque adversario, aparecen Temas Tácticos que permiten imaginar una situación de Rey Sitiado por las fuerzas blancas. El G . M. húngaro encuentra un camino que mereció distinguir a esta partida con un Premio de Belleza.
•
201
GALERIA DE CUADROS La ú 1ti m a jugada es u na a u rén tic a
"cltwr!' de la Combinación efectu;uia por el blanco.
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Transformación por Cambio El caso IV) de l T ema en estudio se produce cuando el Punto Fuerte se v inc ul a estratégicamente con algun a D iagonal Mayor. En ral caso, las operaciones que surgen , . , . . tienen caraccensncas propias muy bien definidas. En efecto, para suprimir un Cen tinela, bien centralizado, m ediante la
captura del mismo, se hace en general necesario dar el Alfil correspondiente, si la instalación d el mismo ha si·do oportuna. En tal caso además de la p revista modificación de Ja estructura, ya se dispondría de la pareja d e Alfiles, com o pane de la Transformación de la Ventaja.
Nuestro Abanderado
Veamos un ejemplo:
Parttda N ° 56
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El blanco da un tratamiento p osiciorial a la Apertura Vienesa.
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Grau
Roberto G. Grau, nació en Buenos Aires e/ 18 de marzo de 1900. En su adolescencia aprend ió a j ugar Ajedrez y comenzó a competir a /os 15 años, alcanzando rápidamente la primera categoría. En 1921 ganó el Torneo Internacional de Carrasco, Uruguay, siendo tercero en el Torneo Nacional de 1922, organizado por el Club Argentino de Ajedrez, pues no existía aún la Federación Nacional. Su fecunda carrera como ajedrecista lo muestra Campeón Nacional en seis oportunidades y representante olímpico en los Torneos de las Naciones de París 1924, Londres 1927, La Haya 1928, Varsovia 1935, Estocolmo 1937 y Buenos Aires 1939. Fue un gran periodista y dirigió las revistas especializadas #El Ajedrez Americano'' y el //Ajedrez Argentino", creando a su vez secciones técnicas de gran prestigio, como //Frente al Tablero", en el diario La Nación y "Entre las Torres" en la revista Leoplán. Abarcó otras actividades, siendo m iem bro de una //Comisión de Fomento y Desarrollo de la Aviación Civil Argentina" e incursionó en su otra pasión, el automovilismo, a través de sagaces críticas en su columna periodística //Detrás del Capot" bajo el seudónimo de José Gabriel. Su actividad como organizador fue notable, consiguiendo en el Congreso de Estocolmo 1937 la sede Buenos Aires para el Torneo de las Naciones de 1939, a cuya implementación se dedicó con la pasión de siempre, logrando juntar en el Teatro Politeama a lo más granado del Ajedrez Mundial. Este acontecimiento tuvo más trascendencia que el mero hecho deportivo, pues el comienzo de la Segunda Guerra Mundial, en pleno certamen, cambió el destino de mucha gente que no pudo volver a sus tierras. El caso más notable fue el de Miguel Najdorf, quien se afincó en nuestro medio y tuvo una gran influencia ajedrecística en la segunda mitad del siglo. Su faceta de notable conferencista y entusiasta escritor Jo impulsaron a plasmar su concepto y su afán didáctico en una monumental obra en cuatro tomos: //Tratado General de Ajedrez", traducida a varios idiomas y de fundamental utilidad para un estudio serio de la materia. Esta obra, junto con las secuelas de "su" Olimpíada en Buenos Aires 1939, son un legado inapreciable y tal vez sólo una muestra de lo que perdió el Ajedrez Nacional, con su temprana desaparición, el 12 de Abril de 1944. Lo intenso de su actividad eclipsa lo breve de la misma y le permite ostentar el galardón tan imaginario como merecido de: //Abanderado del Ajedrez Argentino".
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA •
DIAGRAMA ~:n
Z* 1~1
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•
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Lasker ha desarrollado su juego privilegiando el dominio de la Gran Diagonal blanca y principalmente la casilla "d 5", un Punto Fuerte, que por ahora no puede ocuparse por la amenza del cambio.
.!.e6 1· ... El negro quiere efectuar 8.
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El negro no cae en la fina celada tendida por su oponente: 16.... ~a4 ? 17. b3! ~xa2 18. -ªal ~b2 19. §fbl ~c3 20. @ b5 ~b4 21. -ª a4 ganando la ~. Ahora parece el momento adecuado para la natural b3, pero Lasker suelta su tmagmacwn . o
17. 18. 1920. 21.
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1;{;[ f2
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ibxdlf ibc3 § xe1
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ixe1 ie8
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de Lasker para fiscalizar los saltos del ~ centralizado. Esta forma de operar será reeditada en el fin al.
•
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El resultado de la Transformación por
•
•
Otra vez el golpe exacto. Se desprende de su Peón doblado y facilita el accionar de sus piezas.
12.
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•
11• •••
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10. ... 11. dlf!
•
•
d5 liberando su juego y planteando una tensión al Centro blanco, lo que eliminaría de cuajo el Punto Fuerte, tan cu idadosamente preparado por el primer jugador. Ahora, la ocupación es, más que conveniente, indispenst.lble y paradógicamente, constituye una buena oportunidad pues no puede ser eliminado sin problemas. 8. ~ ds .!.xds Es difícil criticar el cambio pues no es clara la política a seguir. Debe observarse que gracias al hecho de ocupar el Punto Fuerte en el momento justo, no puede ahora tomarse con el ~ y el negro debe ceder la pareja de Alfiles. 9· exds ~e7 ,..,_,._
• •
Cambio e n el Punto Fuerte ha favorecido al blanco. Dos Alfiles y ' ningún Punto a la vista para los ~ ~. No obstante ahora debe jubrarse muy cuidadosamente para no cede r las ventajas estratégicas obtenidas. 10. ~gs! Una jugada excelente pues defiende indirectamente el Peón d5 y amenaza la captura en "f6", rompiendo la estructura defensiva del monarca negro, lo que implicaría una interesante Transformación de la Ventaja. Claramente no era adecuado 1O. c4?! por ~ f5! afirmándose en el ahora Punto Fuerte negro "d4" .
•
•
1
Una posición crítica donde hay que calcular muy bien . 13. ~e3?! Extraña decisión en un jugador tan fino como Lasker. No se ve con claridad cómo el blanco solucionaría los problemas que presenta 13. ... ~ b6 por las amenazas de captura en d5 y, simultáneame nte, la posib ilidad de ~ c4 buscando crear un Punto Fuerte en e5. La maniobra correcta parece 13. lb cl!! para un futuro b3 - ibb2, dispon iendo ahora libremente de las jugadas ~ b3 o bien c4 según convenga.
13. ... 14. 1tte2
1
•
• • •
• • •
• • •
• •
22. ~f] 23. 1;{;[xe1 24. ~ g2
ixe1+ ~ fe7 .... - alf Esta es la situación que el blanco debió
.
preveer, donde ofreciendo un Peón aleja a la ~ de la defensa y concreca un buen Ataque.
~es?!
Debe destacarse la técnica "geométrica'
El espíritu simpljficador del negro no alivia la situación, pues los Alfiles aumemadn su radio de acción . Ahora 22. b3 tanto como 22. ~ e4 y hasta 22. § e4 constituyen maniobras técnicas gue parecen muy adecuadas a la situación . El blanco se muestra preocupado por un futuro h5 - h4 del segundo jugador para conseguir algún puma de apoyo para sus ~ ~ y neu traliza esta posibilidad a costa de una Combinación por demás instructiva .
•
25. 26.
~ d2
~xa2
~ d4
f6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA •
DIAGRAMA1n
Con peones en ambos flancos, las piezas de largo alcance otorgan ventaja . En caso de asimetría estructural, producen efectos decisivos.
DIAGRAMA 178
• •
6)
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J. li
1
•
• •
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Para contestar 28. resistiendo pero ...
28. hlf! 29. .lbhs
• •
la terrible Pero la será bien la falta de
•
~ b1
B,
• • •
• • •
34· ~xfs+!! Esta hermosa jugada, el a ve de la contracombinación id eada por el blanco, conduce a un final ventajoso por el des balance de peones, un lb contra ~ y la posible penetración del S:1.
• • •
~Xglf+ El afán de capturar un Peón central apura la derrota. Era de considerar una resistencia posicional con 35. ... h5 .
36. ~ xg4 37· lbd2
~xds
DIAGRAMA 179
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37· ... 38. ~ fs
~f6+ ' !!e7
39· Bit lfo. gs 41. fxgs!
ds hxgs
Naturalme nte Lasker "amplía" el Tablero para po[enciar su lb contra ~ , comrariando la regla posicional del medio juego que reza: " Los peones, en sus capturas, deben tratar de aproximarse al Centro". Como se aprecia, los dogmas tiene sus límites.
lf1. ...
~ d7
42. g6 43· hs lf4· h6 45· h7+ 46. rt1 e6
!!fB dlf !!gB !! hB ~ f8+
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•
Una clase magistral de Técnica, en una posición surgida del temprano aprovechamiento de un Punto Fuerte.
•
• •
•
•
•
•
• • •
•
•
Veamos otro ejemplo más moderno, pero del mismo corte, donde como consecuencia de las acciones generadas por el Centinela, el negro se queda con la pareja de Alfiles comra los dos Caballos, imponiendo luego su Ventaja.
1\trtid..t N 1
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•
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•
Ji
• •
La sorpresa que tenía el negro en la manga. Pero el futuro Campeón del Mundo también ha previsto ésto.
•
• •
•
32. ~ xg¡+ 33· lbxg6+
•
•
~ XC2+
Esta era la clave de la defensa imaginada por el segundo jugador. El cambio de tl! ~ , más el Mate en hl y los evemuales jaques perpetuos deben ser n e u rra 1izados.
•
35· ~ glf
!! fB
Dura necesidad ya que 29. .... ~ h8 30 . ~ h7 ~ f7 3 1. lb xf6! sería desastroso. La reapertura de la Gran Diagonal negra es el precio que hay que pagar por no disponer de Puntos donde afirmar los ~ ~. Ahora la partida roma un sesgo rácrico que debió ser cuidadosamente calculado.
•
~xfs+
31f· ...
lb h5 con !! h7
Se defendió el ~ e7 para neutralizar 29. h5 pero ahora no existe la defensa antes mencionada, entonces:
30. 'tft d4 31. ~ h3
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•
•
29 . ...
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•
•
Cerrando definitivamente Gran Diagonal negra. inestabilidad de los ~ ~ explotada. Debe observarse recuperación de la ~.
27.
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•
• • •
• • • • • • • • • • •
M. Botwinnik
•
Se reedita el control del ~ con un d espliegue en forma de abanico. El des balance es ran fu erre que la diferencia de material no se nota . Capablanca ha señalado en su obra "Fundamentos del Ajedrez" que en estas circunstancias el Alfil se impone pues apoya el avance de sus falanges, mientras fiscaliza el otro flanco, cosa que el Caballo, pieza de co1·to alcance, no puede hacer. Esto cae dentro de una regla básica de los finales:
•
•
Budapest 1952- lnterzonal
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2.
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3· ~ C3
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1.
La Defensa Sic iliana original, se transforma en Variante Simétrica de la Apertura Inglesa.
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA -
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cerrada el tiempo no • n importante .
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•
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•
Se alcanza la posición típica. El negro dispone en "d4" de un Punto Fuerte del tipo "Absoluto", mientras que "d5", un objetivo natural del blanco, puede ser fácilmente disputado.
6. 1· a. 9·
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b1 o-o § be1 b] § b1 § be1
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31. 32. 33· 34· 35· 36. 37· 38. 39· 40. 41. 42.
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•
triunfo requiere una Técnica adecuada, pero debe destacarse la inevír.able pasividad del blanco .
•
Incursión oportuna y absolutamente necesaria, para evitar la jugada liberadora 1O. d4!, que disolvería el Punto Fuerte. En un con texto estratégicamente más amplio, esta jugada podría definirse como " maniobra de bloqueo".
10.
•
Una desagradable decisión. Ahora las casillas negras serán controladas por el segundo jugador.
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ti Con el Centro y flanco dama cerrados, el negro tiene las manos libres para accionar en el otro sector.
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•
•
• • •
• •
El enroque "artificial' res u! ra necesario, debido a la presión sobre h6, . ., pero esto no es grave pues: en postcton ((
Se ha conseguido la pareja de Alfiles y la columna "h".La concreción del
•
•
Un fuego artificial que sólo busca Simplificar para entrar en el campo blanco .
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA 52. l;t f1 53· ~xf1 54· ~ e1 55· lle2
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EJ Abo~adtl · . bJ 'e1 0_ I.J o La prolífica familia del Punto Fuerte se ha emparentado con las Grandes Diagonales buscando apoyo y fuente de inspiración. Pero no hay que dejarse embaucar con tanta jerigonza y desconfiar de semejante entelequia, donde hasta el enroque puede ser artificial, con lo que uno termina por no creer en nada. Pero basta que entren en acción los verdaderos Maestros para que desaparezcan los Puntos Fuertes y toda la dialéctica que los sustentan, como puede apreciarse en el ejemplo que sigue .
•
•
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M. Botwinnik
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Se plantea el Sistema Cerrado de la •
Defensa Siciliana.
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El blanco está paralizado debido a la presión del negro en el flanco rey.
Hay para elegir. El blanco domina ampliamente dS rnientra~ que su adversario refuerza adecuadamente d4. Cabe desracar que "d 5" tiene las características de ''Absoluro" mientras que "d4" puede corregirse con d.
Plan
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D ebemos contestar las falacias en que se basa la prédica disolvente de la nota preceden te. En efecto, en la partida No 58 el blanco apurado por neutralizar con c3 el Punto Fuerte en "d4", ocupa prematuramente su garita en "d5 ". De resultas de este enfoque objetable, por la 1 precipitada instalación de su Centinela, queda con una mala estructura de peones, pues se aprecia en el Diagrama N° 188 que el negro dispone de un Peón virtual de más. Si a esto hay que sumar el error táctico señalado en la partida, el resultado adverso es claramente explicable. Mostramos un modelo en que el cambio favorece la estructura de uno de los bandos, el que se impone fácilmente a pesar de los alfiles de distinto color.
•
• • •
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Leningrado 1946 ~f6
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Esta triste n ecesidad, para evitar un poderoso 17. fS, cuesta un Peón y la posició n se cae, lo que consagra la Ventaja obtenida por el blanco en las escaramuzas centrales.
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El Peón blanco de ventaja y la fuene ruptura co n h 5 hacen crisis en la acción defe nsiva del negro. Los Alfiles son inútil es p or partes iguales sólo en apariencia. En efecto, el ..!. se tropieza u • • )) . con peones proptos y aJenos mientras que el lb compensa el vacío absoluto del flan co d a ma con una presión insidiosa sobre el !! .
26. 27. 2S. 29. 30. 31. 32. 33· 34· 35· 36.
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FUNDAMENTOS
Bc¡§5~~TA ~~~ticas Combinaciones con dos Torres:
fuerzas, para entorpecer la retirada del monarca amenazado. Cuando se considera el equipo de ambas Torres, combin;índose en un Ataque al Rey adversario, se reconoce la enorme potencia de esta Batería al cncomrar que puede prescindir ck toda "ayuda
•
ª +ª Al estudiar la familia de los Mates <.krivados del accionar de las piezas menores, se ha podido obse rvar la importancia de la participación de otras
•
• •
• •
• • •
externa'', bastando su acción com plementada para concretar situaciones de Mate . Conviene observar esquemas donde se muestran algunas posiciones típicas del Mate con el equipo fi + fi .
•
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EJ LxpJorador El comentario anterior y los esquemas mostrados permiten entender que la "Preparación del Terreno" en las Combinaciones con el equipo .§ + .§ resulta en general relativamente sencilla. Un factor natural pero de gran influencia en las posibilidades de remate, se presenta cuando el !! en peligro esta acorralado en una Banda del Tablero.
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El Detective Mis investigaciones demuestran que hay muchos casos en que la acción del equipo fi + fi , genera situaciones donde el remate queda a cargo de otras fuerzas. Esto significa una ampliación de las posibilidades de esta poderosa Batería.
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FUNDAMENTOS a) Encaminamiento y autobloqueo: . -
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d) Ganancia de Material: Este Tema también aparece co mo Final Artístico -
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FUNDAMENTOS
P,1r t 1d as 11 u'· ti a t 1vas ·
• •
•
Ejcrnplo Nro 28
•
La Defensa Grünfeld. Su idea principal consiste en abandonar el Centro para atacarlo a través de la Gran Diagonal negra.
• •
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•
M. Botwinnik
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Moscú 1935
• •
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La Teoría prefiere 6. e4.
6. ...
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• • • • •
•
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E1 Detective Esta Simplificació n parece ir contra algún precepto estratégico: ((No debe reforzarse el Centro enemigo''. Sin embargo mis investigaciones han encontrado que, en este tipo de Esquemas, es más importante la Tensión que puede plantearse sobre una estructura rígida. •
7• bXC3
o-o?!
• •
# 573
.
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•
•
Análisis
•
Parece más exacto 7 .... eS! planteando la Tensión.
Se desaprovecha la oportunidad de 8.l?,a3! dificultando la ruptura natural c7-c5.
s. ...
es
9· ~ e2
'!!tq b6
10.
o-o
El Explorador El desarrollo más acertado del .!. dama ya que en el flanco rey estaría condenado al cambio, por no tener u n retroceso adecuado. La jugada del texto es especialmente idónea para "cerrar" la columna ((b" y crear un punto de bloqueo en a5 con el oportuno concurso del ~ .
• • •
• •
•
•
• • •
•
•
• • •
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# 574
• • • •
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El negro cumple sus objetivos. Se aprecia la rigidez de los peones blancos del Centro .
• • • •
13. ~ d2 11f. ~ b3
.!. b7 CXdlf
Era üem po de levantar la Tensión, la que se transforma en aprovechamiento di e a co 1umna "" e .
1S. CXdlf El blanco evita: 15. ~ xa5 d3! 16. ~xd3 bxa5, con juego muy cómodo.
3 ~ 2 1
• • •
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•
• •
• •
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Era penoso dar la pareja de~ Jb.
Completando la destrucción del Centro blanco .
• •
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•
•
•
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•
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•
• • • • •
Optimista, pues el negro concreta una buena coordinación de Ventajas. Era oportuno Simplificar con:
FUNDAMENTOS •
Análisis
# 576
•
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19. ~xc4
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20. axb6 21. .§ xa8+ ?2. dxc5 23 . .§ dl
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• •
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• • •
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•
•
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•
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•
Esta es la situación prevista por
Botwinnik y que escapó al control de su adve rsario. Las .i .i listas para entrar en acción, el tapón "e4" que cierra los escapes hacia adelante, y la 1 era. línea relativamente débil, se coordinan para una Combinación tan simple como elegante.
•
27. ~ d6 28. ~ Xf1
•
18. ... 19. ~ as
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• • •
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Análisis
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21. ••• a6 22. 1!fd3 e4 2]. ft b1 'it' C2 No hay una buena solución para los problemas del blanco.
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# 577
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•
• •
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• • •
El Ataque al Centro y el control de la columna "e" son los ele m en tos de m<ÍS peso en la Ventaja del negro. Para desbaratar posibilidades defensivas frente a la Invasión en 7a. línea, Botwinnik mantiene la
• •
• •
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•
IniCiativa.
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• •
• • •
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Pero ahora se crean las condiciones para un remate espectacular. 2/f. Ji a] .!..xa3 as. .fi xa3 '!'xe2 26. Yffxb6 !ab8 -
# 578
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Se juega la Apertura Inglesa, Defensa Simétrica, por transposición de jugadas .
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Análisis
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FUNDAMENTOS •
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•
EJ Detective Mis análisis, de acuerdo a la Teoría, indican que la inestabilidad central del n egro es sólo aparente ya que con la simple 7. . . . d 4! consolida su situación, aprovech ando que un eventual ~ a5+ defiende indirectatnente el Peón de e5. Pero el genial cubano elige otra alternativa , también digna de consideración. e4
La Teoría prefiere: 8.
~ d4
S. ••• 9· ~ alf+ 10. ~~elf
•
fxe3 12. o-o 13. ~ xg2 11f. ~ C3 15. ~ f3
•
•
•
2]. 21f. 2S. 26. 2].
• •
•
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'fffxe3
...
•
•
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Esta posición d efen siva del blanco ha sido mal evaluada. La" ventilación" horizontal del ~ , sin peon es o pi ezas defensoras, hacen que las ! .: tengan un gran peso" en . su accwnar. ((.
• •
• •
• •
32. ... 33· -ª xd1 31f· <;;;;?• g2
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3S· '§b6 36. ~ es
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~glf! Amenazando ganar con 35. ... ~ c2!, con la .! defendid a por ~ c3+ .
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El complejo central doblado y la clavada horizontal de "e4" hacen incómoda la siruación del blanco.
•
• •
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•
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• •
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18. ~ fs 19. ~ flf 20. A e3 21. ~ d2 22. b3
•
.! e6 .!xg2 .!e7 o-o ~ bd]!
2
El Peón "bT' es tabú por 18. ... ~ c5!
Un auténtico Kamikaze. Se inmola, arruinando la posición b lanca. 11.
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•
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•
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•
•
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MANTIENE ABIERTA LA COLUMNA "e".
• •
•
•
D NATU~ RAL ~c6NOLO DEJA COLOCADO, MIENJ:'RAS QUE c5 ES UNA CASILLA MUY INTERESANTE PARA EL
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lilLl.il ' f W \t> ab e de
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11....----r-__,.,.,,,__
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• • •
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No hay defensa contra la irrupción de 1as .=. ....... .=. .
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GALERIA DE CUADROS
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1~ -....J-..::.=
El Peón "f7'' - Clavada Absoluta Es un Tema Táctico muy común, ya que en el natural cruce de fuerzas, las líneas de Ataque encuentran piezas o peones que " cubren" con su cuerpo a trebejos y casillas propias, cortando la acción de las fuerzas enemigas de largo alcance, 1;!;!, .§ o lb . Cuando se protege, en esta circunstancia, algún objetivo importante se d ice que la pieza que impide la propagación del Ataque, está "Clavada". Esra denominación es una figura muy clara, pues expresa gráficamente que la pieza en cuestión no puede moverse. La pieza Clavada cons tituye un problema, pues no sólo qt~eda imposibilitada de desplazarse sino que a l estar inutilizada genera un desbalance defensivo, que puede ser explotado por el adversario. Se presentan dos grandes grupos de "clavadas" : a) Clavada Absoluta: cuando el ele mento defendido del Ataque, es el mismo Rey. En este caso la pieza no podrá moverse en caso algu no, pues dejar en Jaque al propio monarca es una imposibilidad reglamcn taria. b) Clavada Relativa: Cuando el objetivo cubierto es cualquier otro, peones, piezas o simplememe casillas. En ese caso, por muy importante que
•
• • •
•
•
• •
• • • •
•
• • • •
•
• •
•
sea el Ataque cubierto, la pieza Clavada está habilitada para abandonar su posición . Esto da lugar a Combinaciones que tienen su lugar en el Arsenal Táctico bajo la nacural denominación: " La Desclavada". Una subdivisión posible de este Tema se verifica cuando el elemenro que "se clava" es un Peón o bien una Pieza, pues las d iferentes características de ambos, dan lugar en muchos casos, a posibilidades de distinto género. El ap rovechamiento de esta cuestión Táctica suele adornarse, necesariamente, con la colaboración de orras H erramientas, de acuerdo a las ci rcu nsrancias. En nuestra Galería enco ntramos el Cuadro Nro. 14, co rolario de alternativas tácticas en que "La Clavada" del Peón ''f7" es el epicent1·o de una hermosa Combi., nac10n: Veamos la partida que le dió origen:
• •
• •
a6 ~ f6 .!..e7
Apertura Española, Variante Morphy Cerrada.
6. •
bs d6
.§e1
1· ib b3 8. c3
• •
o-o
9· h3
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Variante Smyslov, proyecta . . . .i e8 y se precave de un eventual ~ g5. • •
10. d4 11. ~ bd2
•
12. @ f1
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•
•
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•
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• • • • •
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• •
Moscú 1967
•
•
•
•
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El Peón de e4 está defendido indirectamente. Si 12. ... cxd4 13. exd4 ~ xe4? 14. 11d5 + - . Aho ra el ~ llega a tiempo.
GALERIA DE CUADROS •
12. ...
•
1]. ~ 83
•
• •
TABLER0263
Excelente
demostración de la "sobrecarga" del ~ f6 que protege a la 'li' y no puede abandonar su puesto .
• • •
15 .. .. 16. ~xf6+ 17. .fbxdl
Si: •
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• • •
Si:
•
• •
• •
• •
•
Análisis
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•
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Si:
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•
4
•
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• •
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+-
+-
TABLER0267
•
TABLER0265
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19. ~gG
•
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• • •
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•
• •
•
• • •
• •
• •
•
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•
4
•
• •
Un imprudente afán de inmediata Centralización con ~ ad8, pues el blanco dispone de un "camino" táctico que le permite ((Transformar Ventajas".
•
abe
• • • • •
•
•
17.
•
TABLER0264
7 6
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~xhs
~.~.-
.A.it\f 1___...._ 411
• •
•
1
4
Un intento urgente de quita r el largo puñal que desd e " b 3'' apu nta al corazón del Pero ha fallado el dlculo, pues la continuación es tan bon ita como fo rzada . 18. Ags!
*.
• •
de
f
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•
• •
Y el Mate es inevitable.
• • •
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•
7
adversario.
• •
•
•
TABLERO 268
8 ~
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1
5
4!i) 1
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•
4
•
•
4
•
3
•
• •
PODEMOS APROVECHAR LA OPORTUNIDAD DE A1\1ENAZAR AL AMIGO DE NUESTRO ENEMIGO!
'li'd7 .!.d6
18. ... 19. !i ad1 20. Jixh6!
• •
• •
h
contestar la implacable Iniciativa Jc su
• •
• • •
..i..
*,
Esta dramJtica situación par~l el basada en la ''Clavada Absoluta'' del Peón "f7", condiciona la defensa del segundo jugador, el que no puede
•
TABLER0266
•
abe
•
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•
•
h
•
•
Hay que aliviar la presión. La amenaza ~ fS + - era peremoria.
•
fg
•
15. ... 16. ~hlf
•
e
El Cuadro N ro. 14.
•
En caso de 14. ... ~ xr5?! 1 'S . ~ d4! equivaldría a un abandono del Centro.
s x ~-
h
•
•
dxes
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La formación de peones negros del ala rey estaría arruinada.
•
1lf. dxes
de
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• •
•
•
abe
de
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g
h
• • • • • •
• •
Esra increíble jugada está basada en el juego de clavadas que parren del Jib3, arma principal de la To·rtura Española.
216
•
• •
1
. ~¿s _ .g_L w~ · abe
de
f
g
h
Un Desmantelamiento ~cncillo que sería inútil rehusar.
GALERIA DE CUADROS En las posiciones de Iniciativa no hay que ahorrar esfuerzos para definir el juego. Este bonito complemento de la acción anterior "aplasta" toda resistencia .
.....,,
•
gxh6
20. •••
~ xbJ
En caso de 20 . ... ITSU 1ra detln i Li vo. 21.
•
21. .!bxg7 '-
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• • • • •
TABLERO 269
.
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•
•
•
•
Moscti1961
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•
•
• •
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• •
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La Defensa Nimzoindia. lt· a3 La Variante Saemisch que ucnc por
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Ahora la C1avadn \'l'rtical
6. f3 1· cxds 8. e3
• •
TABLER0270
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• •
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9· ~e2 El negro
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En el Diagrama resalt~m la mayoría de pcon<.:'> blancos en el Centro, pues esd claro L]lll' se ha canjeado el Peón negro "e" por t•l blanco "b''. I·.sto da, en princlpto, una sólida Ventaja Estratégica al primer jugador. Pero el negro, con imeligencia, ocupa la d iago na! b 1 - h~. en una lucha tl·
~
a • •
• •
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•
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• • •
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de la h~f/mterÍtl blnuctL.
CUA1"JDO SE PIU~:SENTAN !b !l. LN CONTRA, CONVIENE CERRAR LAS DIAGONALES. Y SI EXIS'fEN PEONES DOBI.ADOS, HABRA QUE FRENARLO.'SPARA PODER ATACARLOS LUEGO. ¡HASTA Hl. GAUCHO MAS DJSTRAIDO, AC"AJUEGA POR BLOQCrEO
•
•
!HB
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atines cnrre sí, tratando de cerrar el ju.:go a los !l. lb. y frenar la cxpansión
h
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22. ~f6!
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l 'n Sistema Chlsico en el sentido de luchar en d Centro, renunciando a jug;tr por·· blot¡lll'o". contra el tomplejo r/e peo11es doblados. l.a ·¡ eoría prefiere S. ... L S o bien '5. ... b() con ideas
•
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23. fl e3l
•
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•
• •
1.a ff1 abusa de la "Clnwula" del Peón
22. •.•
• •
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• •
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•
e6 .!.btt
norte conseguir un sólido bloque central <.k peones r la pareja de !b !b. Esro, al precio de un Peón doblado, lo que da a b lucha caranerísEicas lllllV agudas.
e
g
h
•
.H;1C
~bd7
es rápidamenrc el Centro,
para evit;H una a:\'alancha a b;JM· de h4 - g4 que comprometería la l'stabilidad
de -.u ..11.... 11. lbd3
• • •
E1 Detective Mis investigaciones me han convencido de que "fl" es el Peón que m;is resulta castigado (011 Clavadas. Ello se debe. en general, a la acción de un !b instalado rn la diagonal a2- g8. donde habitualmente se encuentra el ir. Pero es posible hallar "perlas" como la que vamos a mostrar, donde aparece una clavada en sentido horizontal, la que aunque es Relativa, resulta igualmente decisiva. El G . M. E. Geller que recién ha brillado con el Cuadro Nro. 14, sufre ahora con su propia medicina.
GALERIA DE CUADROS El G. M. Bronstein privilegia el Desarrollo y se queda sólo con la poderosa estructura cemral.
EJ Explorador
•
•
siempre valioso y la fi en séptima, una baza importante. En último caso puede sacrificarse la "calidad', compensando con la Iniciativa asumida.
• •
•
Llama la atención el cambio de lb .!. propuesto por el blanco. Pero si la inmediara 11. g2- g4 resulta dudosa por el sacrificio 2 xg4 y ~ h4+, hay que reconocer el dominio negro de la diagonal bl -h7. El camino correcto es disputarla y ver luego de materializar la ventaja en el Centro. La conclusión práctica nos orienta en el sentido de que vale más una Ventaja concreta que un peligroso exceso de ambición.
f't xd3
12.
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Geller se 1a n za a
un dudoso contraalaque. Se niega a jugar la narura,l b 7 - b6 pues esto cancelaría 9,dinitivamcntc el soñado pasaje de su ~ ' "b6" , a 1a "G.anta . " "e4''·. Ene1erra . - vta además un embrión de Celada pues la eventual fi b7 quedará encerrada.
15. fi Xb7! El blanco acepta el desafío. Un Peón es
• •
•
Desesperado inrenro de "embarrar la cancha", ya que 18. ... .=. xc3 era aún peor.
19. gxf6
•
• •
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El G. M. Bronstein explicó este desenlace: Algunas Reglas prácticas señalan, por ejemplo: a) No aleje su ~ radiándola a un borde del Tablero . b) No consienta una .§ en Séptima fila pues esa es su propia y delicada 2da. línea. e) No permita peones enemigos demasiado cerca de
•
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TABLER0274
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• •
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Buscando compensación por la pieza menos, pero se presentan las condiciones para un rema re especracuLu:
5'1J6
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Ganando luego el Peón "d5" con clara vemaja.
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TABLER0273
• •
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Análisis
•
El negro cambia el rumbo de sus . prevJsJones ya que SI: 17.... c4
18. ttll) 19. fi xb6 20. g5!
los~ ~.
.=.es
•
Análisis
•
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h6 tXdlf
•
El negro apunta a "e4" y luego hará lo mismo con "c4", objetivos naturales de 1].
•
•
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11• .••
• •
~ b6
15. ... 16. g~¡! 17. hlf
•
•
Notable definición pues el Mate en "g7" sólo puede ser evitado capturando la ttf, aprovechando que la clavada horizontal del Peón "f7" es sólo Relativa, pero no alcanza ...
•
Se pueden transgredir algunas de estas Reglas, pero las tres al mismo tiempo, es demasiado! Orra bonita demostración de las consecuencias que puede acarrear la Clavada del Peón f7, eslabón crítico del Enroque.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1~
.P lJJÜiJ J lJ_:;¡il ~
.::JJJ l:J Di::.UJ lJLJ~iJJLll
El Enroque Artificial La impo rtancia estratégica de este Tema se m ani fiesta por su notable influencia en la Teoría de las Aperturas. Son variados los detalles a di-scutir, pero los
aspecto s más destacados resultan: 1) La Ocupación Oportuna de la "Garita", con fin es de bloqueo, y sin facilitar una
Simplificación favorable a la Defensa. 2) Preveer la maniobra defensiva de expulsión con el avance de lpeon e , cerran do 1
"))
la Gran Diagonal y di sputando el Centro. E n este contex to, la remoción d el C entinela deberá
compensarse con un mayor
Alekhlne
Templado para la lucha
Alexander Alexandrevitch Alekhine (Moscú 31/ 10/1892- Esto ril 25/ 3/ 1946), nació aristócrata en la Rusia zarista y cursó estudios de leyes. Después de la revolución del 17 su familia q uedó en mala situación y logró, en 1921, salir del país, fijando su residencia en París, donde se doctoró en la Facultad de Derecho, aunque nunca llegó a ejercer otra profesión que las actividades vinculadas a su brillante carrera aj edrecística. Sus primeras armas en el Ajedrez fueron a través de par tidas por correspondencia, lo que le permitió un generoso desarrollo de su espíritu investigador y forjó sus naturales condiciones analíticas. Inicia en 1913 su carrera a la fama compartiendo con A. Nimzowich el podio del gran Torneo de San Petersburgo, lo que conduce a un match que también resulta igualado. En la edición 1914 del mismo Torneo se consagra con un notable 3er. lugar detrás de Lasker y Capablanca. Al comenzar la guerra cae prisionero, pero luego vuelve a su país y se alista en el cuerpo de sanidad, recibiendo heridas y condecoraciones. Su camino al Cetro Mundial comienza ganando el Campeonato de la U.R.S.S. en 1920 y emigrando luego a París, desde donde va enhebrando una larga serie de importantes logros, como Tribergs, Budapest y La Haya. En 1922 es 1ro. en Hastings, luego 1ro/ 3ro en Carlsbad de 1923 y 1ro. en Portsmouth y 3ro. en Nueva York de 1924. Todavía no se siente en condiciones de vencer al ídolo Capablanca, pero trabaj a y persevera con esa meta obsesiva. El urush" final hacia su objetivo comienza en 1925, nacionalizándose como francés y venciendo en París y Berna para coronar ese año con una formidable victoria en el famoso Torneo de Baden - Baden. Capablanca es ya su norte declarado aunque los contactos no progresan debidamente. Recién en el Gran Torneo de Nueva York de 1927 se establece que el jugador mejor clasificado desafiará al Campeón por el Título Mundial. El resultado fue: 1ro. Capablanca 14, 2do. Alekhine 11,5, 3ro. Nimzowich 10,5, etc. Buenos Aires fue la sede elegida para la crucial contienda, la que comenzó el16/9/27 en las instalaciones del Club Argentino de Ajedrez. Su triunfo: Alekhine 18 1/2- Capablanca 15 1/2, lo consagró Campeón Mundial. Este título fue defendido en varias oportunidades: vs. Efim Bogoljubow: 15 1/2 - 9 1/2, en La Haya 1929, y 15 1/2- 10 1/2, en Alemania 1934; vs. Dr. Max Euwe: 11 1/2- 15 r12, en Amsterdam 1935 y 15 1/2-9 1/2, en Amsterdam 1937, recuperan do el Título, pero nunca le fue concedida la revancha a su archirriva l Capablanca. La 2da. Guerra Mundial lo sorprendió en Buenos Aires, pero logró regresar a Europa y se alistó en el ejército francés, como intérprete. A fines del 43 llegó a España y se trasladó luego a Portugal. Falleció en un modesto Hotel de Estoril, delante de un tablero de Ajedrez. Las crónicas de la época señalaron: !/Sólo la muerte pudo arrebatarle el Título de Campeón Mundial a tan valiente luchador". Es en verdad uno de los Grandes Colosos de la Historia del Ajedrez. ..
•,
....
219
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA Espacio en el tlanco dama, rnedianre el
avance de peones, o bien presionar el Centro con juego actiYo <.k piezas., 3) Estas consideraciones lkvan a un juego activo en el flanco d:11na, lo que implica postergar d Enroque que puede llegar a cjcnnarse en f(·mna 11rtijicial.
• •
•
DIAGRAMA 193
•
DIAGRAMA 194
•
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• • •
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• •
Complementando la réplica de la pag. 208 no debemos pasar por alto e1 descreimiento del eficaz detractor de las . ' . cuestiones estrategtcas que se
burla del Enroque Artificial a pesar de que Botwinnik en la Partida N ro. 57 da un ejemplo magistral de sus posibilidades. Sometemos a consideración otro ejemplo que gira alrededor del mismo Tema, aunque luego no se concreta, pero donde el Centinela da muestras de gran acúvidad partidpa11do en. cuestiones ' . . tacttca<>, en una gcnu1na Transformación de la Ventaja, desoyendo las protestas de nuestro agnostzco censor. 1
1 .u·
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•
6 )
•
•
•
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•
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• •
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• • • • • • •
• • •
El Centinela llega a tiempo para
impedir la liberadora d'5!, y se instala con su característico radio de acción . o-o 9· ...
M:ts consecuente era '!' d7, para aracar h.3.En tal caso el blanco hubiera activado SLL flanco dama, optando luego por un Enroque "artificial', mediante ~ fl - g 1 - h2. A su vez el negro vería limitada su lniciativa al postergar la natural jug
C4 2. g3 1.
es ~c6
El negro .ltlopta el Sistema Siciliana Invertida, comra la Apertura Inglesa.
3· lbg2 lf• ~ C3
S· e3 6. ~ ge2 1· d3
g6 .Jt 87 d6 ~ge7
.!.g4?!
Una apn:cÍ;lción errónea, ya que
provoca un h.J necesario para el blanco, con la Sl)l;l inre-ncíón de dillcultar el Enroque.
8. h3 9· ~ ds!
.!.e6
• • • •
•
•
• • •
• • •
• • •
• • •
• • •
16. 17. 18. 19.
• •
• •
Dando estabilidad al Centinela pues evira la maniobra del negro: ~ d8, .:;eguido de e(). 'fl a~¡
1]. ~d2
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DIAGRAMA 195
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'!'f7, amenazando
Contra 14 ....
~d8
- c6, el blanco proyectaba: 1'5. ~ ed ~ b6 16. "!ti a5, comervando el Centinela en su Puesto. La jugada del texto encierra el ;:.
1s. '!!l bs ~ b6
16. a4!, era muv
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expansión del enemigo en el flanco ,,
16.
~ xbs ~ xf4
'!'xbs exf4 .!.xb2 .!.es
Ataque de la minoría, para vulnerar la resistencia dd negro en la columna "b'' . 22. ... .i fe7 Jtf¡ 23.
•
~es
Una de la~ leyes nús importanres del esquema tratado: "debe frenarse la
Contra .. .
21. 22.
• • •
...
El Centinela abandonó su pues1o para Transformar la Ventaja, pues ahora Alfiles y Peones negros están en la mira. 20. ~ dlf .!.xflt
•
• •
12. t:/a4!
12.
• •
•
•
Tkt ica bien calculada, q ue consagra la d1cacia del Centinela.
•
•
•
•
•
•
1lf. f4
Aruba 1992
•
Se adopta el procedimiento técnico de "rutina''. El blanco, con m á.:; Espacio, rehuye los cambios. La "garita" en d5 sigue siendo un buen apostadero para una pieza blanca .
2S· ...
i.C7
26. ~ b4 27. f! a3 28. axb6
~es ~e7
axb6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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29b1 .: d8 30. J':bc3 El poderoso .fb de casillas negras hace sentir su presencia. El negro decide "revolller el avispero'', a cosLa de un Peón.
30. ... 31. J':b f6
ds dXClf
• •
•
• •
Una sorpt'L.'S;l Lípica de L'stos finales. No se put'de ahora 52.... ~ e4 '5:). §. xe4! -~ . ¡·-, ...,,, gananc·l o . txc4 '14. ~ gJ gS ))
52. 53· 54· ss. s6. 57· s8. 59·
... §. e6 §. xg6 gs
6o.
§. e1
• •
• •
1
•
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•
DIAGRAMA 196
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DIAGRAMA 197
•
• •
•
•
•
• •
• •
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Ell\Oo~atla _ ·n·
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.. . . lJ u 1o
•
•
Esto pierde la calidad, pero ya la posición era muy difícil.
32. 33· 34· 35· 36. 37·
J':bxe7 ~ e6 ~ xd8 dXClf f1 Xb6
.
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.i ed7 =. xd8 !. d2 ..!.Xelf
~g].
1
• • •
El cont rol del tiempo perturba la récnica. Era mejor 37. § a7 ~ d7 38. § bb7 y ahora tan LO 3H. ... .i xg2+ 39. Qxg2 .!.d 5+, corno 38. .... ~ f8 llevarían a un final similar al de la partida, pero con el !! confinado en su línea extrema.
37· ]8. 39· lfO. lf1. 1¡2. 43· 411· 45· lf6. 47· lf8.
• •
•
•
•
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§
so.
§. f7
51. §. e7 52· Qg2
•
• •
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•
2. ~e3
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~c6
1.
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Omt ve? la Siciliana Cerrada .
•
•
•
•
• •
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~Xf3 lnrenra construir un "bunker" para su Rey, pero no será suflcicmc.
•
Dubai 1986- Olimpíada
• •
-ªes
S. ltindermann
•
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.!.ds .!.xf3 •h - S
DIAGRAMA 198
•
~f3
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•
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!rh6 .!.a6 .!.bs .iXd1
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• •
• • •
flb7 f1C1 f!a7 fl d1 J':bxd1 J':bf3 'SC7
P..u·ttu.t
•
-'51 .!.f1
•••
No voy a permitir tanta c rítica sin fundan1cnto , p ues mi descreimiento de las fantasías estratégicas, pomposainente ofrecidas, nace del mal tratamiento que proponen los que entienden muy poco de la cuestión. Concreran1ente planC<..:o que si el Punto Fuerte es tan fundamental y se basa en el refuer:w de los peones que lo apoyan atacar estos peones con oportunas tensiones laterales, otorga una buena base operacional, como se muestra en la partida que sigue.
•
• •
• • • •
lf· 5· 6. 1· 8. 9· 10.
•
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g6 .!.g¡ e6
o-o
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•
J':bgs J':be3 §. b1
h6
•
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•
J':bp d]
• •
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11. b~¡! • • •
• • •
• • •
221
Bien hecho! El ataque lateral~..·s impune porque el negro está obligado a manrener su Punto Fuerte .
11. 12. 13. 14. 15.
... bxes a4
b6 dxes
~ bs
~xbs
o-o
axbs
¿Qué ha quedado del orgulloso Punto Fuerte del negro? Se ha volatilizado Lllkm:\s de haber cambiado t'11 el revuelo
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA su Peón "d" por el Peón "a" blanco en un auténcico trueque de "oro por .. '' . espe]ltos
1S. 16. 17. 1S. 19. 20. 21. 22. 23. 2lf. 2s. 26. 27. 2S. 29. ]O.
a6 .!.xa6 tith - 7
•••
bxa6 ~d2
h4 f4 @xd4 J:bf2 es exf6 fl fe1 t!te2 e4 J:be4 t!b2 fla1 J:be1
~e6
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•
CXd4 hs f6
•
• •
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El blanco llega a tiempo para retomar
.S feS • •
.=. fS bs .!.eS
Buenos Aires 1994
1~ 1
~ Ri ~~
S,
B: ~
~
~
el juego buscando chances en la gran diagonal blanca. Spassky no dará cuartel!.
§ b1
1f!g2 b6 § b2
1.
•
2. ~e3
• •
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~e3 ~b3 ~ds ~Xb7 ~ds ~gS
•
• •
e4
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Este Esquema corresponde a una Defensa Siciliana Cerrada Invertida.
•
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• •
• •
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• • • • •
•
3· 83 4· J:bp 5· e3 6. ~ge2 1· d] S. o-o 9· @ds
g6 .itg¡ ~ge7
d6
o-o .ite6 !bS
Frente a la intención de plantear un Ataque Lateral, el blanco debe impedir una merma cualitativa en sus falanges.
•
• • •
con bxc4, en caso de cambio, y disputar rápidamnre la columna "b" .
11. ••• 12. ~ec3 1]. ~e2
~d7
b4 as
14. a3! Abre el flanco que el negro pretendía mancener cerrado. Las escaramuzas en este sector deben favorecer al blanco . 14. ••• .!Lxds ~ds 1s. cxds 16. axb4 axb4 17. fia7 ~bs 1S. .a xe7 ~ xds 19. §e4 ~c6 2o. ~e2 ~as 21. § b1! DIAGRAMA 201
•
• • • • •
•
•
~es
exfs .=.as
•
•
• •
•
Un desesperado intento de complicar
cxbs J:bb4 Jixfs J:bd6 §e1 t!c2 fle7 flxb7
R. Mascariñas
•
.=.ts
R
• •
~--
31. 32. 33· 34· 35· 36. 37• 3S. 39· 40. 41. 42.
Es cierto que el ataque lateral al Centro siempre es de Ílnportancia. Pero con atención se puede resolver el problema sin sofocones y seguir recogiendo los beneficios de un Centinela bien instalado. En el ejemplo que sigue el blanco atiende acertadamente la ruptura lateral y enfrenta activamente las escaramuzas del flanco dama, consiguiendo la Ventaja por Cambio y finalmente un Peón de más que a la postre resulta decisivo .
~fs
~.t.
J¡
•
• •
DIAGRAMA 199
g
•
•
• •
so.b3 11.
bs
Jid2 DIAGRAMA 200
•
• •
• • • •
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• •
•
• • •
• •
Una pequeña Combinación que gana un Peón. El negro no puede tomar la
• •
calidad.
1•0 •
•
Confío más en la elocuencia de los modelos presentados, que en los argumentos dialécticos, para talar el árbol genealógico del Punto Fuerte y evitar así "irse por las ramas".
•
• • •
• • •
•
21. 22. 2] . 242S· 26.
• ••
!fdS
Jixds fixb4
~xds
~e3
~e6
flb6 b4
~e6
abes
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA -
.
DIAGRAMA 202
• •
•
• •
2]. bs 28. §xe6 29· §c6 ]O. ~ds ]1. ~e7+
32.
~d4
•
DIAGRAMA 203
~XC2
d4 abs !!f8
~xg6+
•
It ~ - -.t ... ""-·-""' 1
• •
•
• •
• •
Se violentan las acciones y la partida to ma un sesgo táctico que o bliga al cálculo.
• •
•
El " Kamikaze, provoca una Simplificación que conduce al Final con clara superioridad del blanco. El Peón "b" debe resultar decisivo .
]2. 33· 34· 35· 36.
•••
fiXC2 ~xe3
b6 §e]!
hxg6 dxe3 .axd3 3d7 • '!le7
• •
•
•
•
El cálculo perm i re sacar el mejor provecho de la Ven taj a conseguida.
37·
§d1
1
o
• •
Fl NALES ARTISTICOS-
LA CUÑA DEL
Análisis
MISMO PALO Si:
Posición 54
1.?
1. . •• 2. ~a6!
l. Jla6
•- C7
+-
Qué más?. En otro caso el blanco libera sus p1ezas.
Posición 55
3· ~d6! Esta es la situaCión buscada. La propia
Posidón 57
Y si:
J. Gunsta
l. ~xd7
!! c7
Posición 56
"Das ltlustrierte Blatt"· 1922
El blanco podría ganar con el Mate de ~+ ~, pero no hay forma de salvar una de las piezas menores. Sin embargo, existe una idea ya explorada por A. Troiski ... 1.
J\b]!!
Infantería del !! limita su libertad, y es apenas una Guardia atónita, en su camino al Cadalso.
3· ... • 4· Sd.q
•_a 8
___.,. . .
~:f.~~·----------~---------------...._.-
FINALES ARTISTICOS Posición 58
El Material es mínimo. Si desaparece d Peón, el Empate sería natural. Por eso resulta ohligado ... 1.
5.
~fl)
+-
Posición 63
~ hlf!
g6
Posición 61
El saldo d\.: su Ejército, de su misma Madera, no habilita la salvación por Ahogado.
lf· ... 5· J2,b7 ++
3· ~ ge6+
Otra Ye'l. lo mejor. El Ahogado es un buen auxiliar pues...
ds La mejor defensa. A(aca de nuevo al Peón y acecha, con un cvcmual Jaque Doble en "f5".
Posición 59
Análisis ..,
Si:
Si:
+-
.
'5 .
<;;';? eG
2e7 -g)~ ~ o-8 -o
6.
~d6
~h6
7. ~ f') 8. ~f7 9. ~d7
~ o-8 -o
t
~fG
+-
Posldón62 Se pierde el ~ y no hay Ahogado! lf· 87! 2fs+ 5· s:2 Bit ~ Xg]
EL ZUGZWANG TRAIDOR Posición 6o
'5. ~h7+
~c6
3. g7 4. ~c5
En este caso no hubo peor '' cufltl que la del mismo palo".
!lh5? ' !!g5
Posición 64
2d4
1.. .. 2. ~f4
. ... 4. ~f4+ :)
Análisis
1.?
!! h6!
6.
+-
~dlfl!
+Posición 65
~
2. ~ 11+
•
!! gs!
Unica Defensa.
Analisis . S .. 1: T.B. Gorgiev
"Schachmatny Listok'' 1928
2.... 3. ~xh4
4. ~g5
!lh6? Wxg7 !!xf8 El Zugzwang co nduce al Mate.
*
FUNDAMENTOS
B-i~s ~Ac ~~~ticas Estudiando el mecanismo de las Combinaciones en la partida práctica, he descubierto que las Herramientas Tácticas ya vistas, suelen complementarse libremente, generando complejas Combinaciones. Esto se debe a la enorme variedad de posiciones y a lo heterogéneo del Material posible. Esta riqueza de alternativas hace muy vis roso al juego Táctico e induce a profundizar en la investigación de cada posición. Les ofrezco una miscelánea . donde los Temas se combinan sin otra ley que el buen resultado. a) Eliminación de la Defensa + Ataque Doble:
+.
# 585
1) 1. ?
-
1.
-
# s86
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11) Clavada de Peón: S. ~ f6+
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11) Eliminación de la Defensa+ Ataque Doble: - +
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FUNDAMENTOS
EJ Explorador Los grandes jugadores saben reconocer el terreno de cada posición y descubren, cuando existen, los atajos tácticos de la Combinación, que permiten alcanzar al monarca enemigo, o al menos conquistar Material para llegar en forma mediata al mismo objetivo. Veamos como se hilvanan las ideas y se combinan los Temas Tácticos para concretar una Ventaja. •
Part d ll st at1va
.
•
# 613
•
•
•
Ejctnplo Nro 30
•
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•
R-ibera Barcelona 1935- Simultáneas
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• •
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•
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El blanco, gracias a su Centro, tiene más Espacio y resuelve, ' conceptualmente, conservar el Material.
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• • •
• • • •
por ello:
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•
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•
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•
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•
• •
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• •
de esta pieza es en Columna semiabierta, para ejercer su acción, sin peligro de las Torres . enemtgas.
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• • •
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EL SANTO DESCONFIA! NO 14. t\'e4? ~f6! 15. f:xa8 ..lb7 16. t!ixa7 !. aS+.
• •
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Análisis:
•
•
es
•
Una forma elegante de romper el juego en el Centro, aprovechando la mejor coordinación de fuerzas. De paso, es estratégicamente val ioso, desairar la Tensión planteada por el negro. Pero ésto no es fácil; se inicia una compleja Combinación, que involucra hasta el sacrificio de la propia t!i.
•
111. El desarrollo típico
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•
• • •
•
1.!:~~¿-j Ubicación natural de la
•
•
•
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• •
•
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Jugada necesaria para dar " ail·é' al ~ y además afianzar el ~ g5 .
19. ... 2o. @hs!
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~f8
El blanco especuló con que el cambio de ~ '!' costaba la !. d8 . 21. ~f6!
•
Mis investigaciones revelaron que Capablanca sacrificó el Peón "d" para apartar al ~ de "f6" .
FUNDAMENTOS .
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Acertada resignación pues si 22 .... ~ h6 23. 'f! g6 con Ventaja decisiva, como se aprecia en el #617. El blanco ganaría la~ frente a la única 23 . ... ~g8. La coordinación de varios T emas Tácticos, motorizó la agradable Combinación de las blancas.
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GALERIA DE CUADROS
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/t:lr_go alcance produce:i1,écesa~iamente ataques potert(.:iales a obj.etivos>. gue • .• cubierto de · piezas propias que'!.P,~~~rumpen las Líneas de At:C'M.n. Pero de · tan , se encuentran limi~<:tda~ en su accionar, por úedado " · decir_impedidas de movimientó; :R?t el peligro d~ la pl:opagación del Ataque qt;Le están cubriendo. Ha~inmaim~~te estasituaci6n genera u:n cá~~l! ~@. .E2dsíbilidades tácticas enbase a la Des.viacián o Cambio de·los defens0·.ue~. >· '"' · !? F 'ct'""'' t' e1n;a
Els
muy comú.n~, y~ it;te'f~t fuego cruzado de las
•
• •
LJ Detectiv€ En mis investígacio~es sobre· este Tema he descühierto que la acción páralizante de la Clavada, pu~de generalizarse ha~t~ e,l Zugzw~ng total. Aunque ésta es una posibilidad poco frecuente, da.ima idea: de Jas limitaci<;mes a que se ve sometido el.bando defensor. Les .p~esented'"til C uadro Nto 15 d.e la Galería, donde en el más alto nivel técnico, se proquée ·h 's'ltuaéión comentada.
•
•
6
5 4 •
•
Veamos la partida que le da origen:
• • •
·
La Variante Winawer de la Defensa Francesa_
• •
• •
• •
San Remo 1930 1.
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•
•
Juego Nro. 33
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Un Sistema más posicional que las agresivas 5. a3 o bien 5. ~ g4.
•
• • • • • • •
• • •
• • • •
•
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• • •
• • •
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Jugada con doble propós ito: 1) Desarrollar el .!. dama, problema permanente de esta línea, y 2) No ceder la casilla "d4", habitual apostadero de un poderoso @ .
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10.
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GALERIA DE CUADROS TABLEROzn
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El declarado propósito 12. ... ~ a5! llega tarde. Debió realizarse 11. ... c4! ~ ~ c6- ~ a5, con mreresanre conrraJuego.
• • • •
• • • • • •
•
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El segundo jugador se aprovecha del ~ d6 para "cerrar' el flanco rey. Sin embargo era preferib le:
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• • •
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El ''nicho" indisputado de ''b5" es una invitación irrenunciable.
• •
• •
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• •
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•
Alekhine, con mucha inteligencia, otorga prioridad a este avance para limitar el conrrajuego negro. En otro caso no se justificaría ganar Espacio en el flanco dama, en plena erapa del Desarrollo!
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Análisis Si:
21. ...
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GALERIA DE CUADROS 23. 24. 25. 26.
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• • • •
• •
•
• •
• • • • •
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• •
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"b5" para ganar la Pieza Clavada. Hasta el !t corre en auxilio de sus huestes; -· pero nada podrá hacer.
•
La amenaza b4- b5 gana al menos un Peón. Pero el virus de la Clavada es más grave que eso. 2]. •••
•
28. if.xbs 29. A a4
• •
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• • •
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Aunque con retraso, tal vez injustificado, el blanco da lugar a la maniobra de «más peso en esta s1tuac10n . "
•
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• •
• • • • •
•
• •
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•
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• • • • •
•
El blanco prefiere afianzar definí tivamen te la Clavada y no Sutilizar con fl a3 -c3 que ganaría algún Tiempo, pero da oportunidad al negro de inventar algo.
•
. "Cuando se duplican los . esfuerzos en una misma 1 ,::::.:~~¡:~~ TANDEM ofensivo debe prepararse con la pieza de más valor en la retaguard,.iq"
• •
2lf . ...
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•
25.
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•
26. 'tl!c1
•
§ 1C2
•
•
• • •
•
•
•
• • •
• • • • •
•
• •
•
LAS ALAS CORTAS!
•
•
23. ...
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Resignada decisión. La posición del Cuadro Nro 15 muestra que cuando se consuman los pocos Tiempos de los peones negros, no habrá nada que mover, sin grandes pérdidas. Un Zugzwang ejemplar!
EJ Exp]orador
•
•
Ya era tiempo de la natural maniobra fl c3- fl 1c2- t\' el, etc.
Con ingenio el negro alcanzó a defender todo, al precio de un modesto Peón. Sin embargo la parálisis de sus fuerzas es total. 30. hlf! 1-0
•
!beS
•
23. ~ e3? !
1
• •
•
22 • •••
2
•
• •
• • •
El equilibrio defensivo es sólo aparente. Bastaría un "pinchazo" con el Peón en
• •
Como rindiendo homenaje a la impresionante producción vista, me puse a recorrer los ejemplos que corresponden al Tema de Pieza Clavada y pude encontrar un modelo que responde más naturalmente a una Técnica standard Vale decir que, corriendo los defensores de la Pieza Clavada o simplificándolos con otras fuerzas, el objetivo inmovilizado· puede llegar a caer. Quiero compartir con Uds. mi hallazgo en .este terreno .
GALERIA DE CUADROS fuego Nro. 34
6. ...
• •
Un error de concepto. Para desarrollar el.!. dama, el negro se expone a que el juego se abra peligrosamenre. Era preferible la modesta y natural 6 . ...e6 . 1· a~¡! .!.b7
• •
A. Anastasián
•
• •
Ereván 1996- Olimpíada
• •
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•
• •
•
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• •
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Este contraataque es la clave de la dudosa maniobra del segundo jugador.
• • •
d~¡!
8. . ..
. .
Se sienre la falta de Desarrollo y la Clavada molesta tanto, que cuesta un Peón.
•
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• • • •
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•
•
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Suro-e un embrión de Clavada, Tema b que puede marcar decisivamente el rumbo de las acciones .
•
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• •
•
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•
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•
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•
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• •
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•
En la Defensa Siciliana, lo más clásico es abrir el Centro con 3. d4!. La jugada del texro es de corre estrictamente posicional.
TABLERO 29~ .. -"· .. . .
•
•
•
• •
•
•
•
•
12. ~Xdlf
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Resignación: en caso de 12. ... f5 13 . ~ a7 ~ .fl.xd7 + + -, o bien @ d4 con muchas amenazas .
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• •
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• •
• •
• • •
•
• •
• • •
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NO SIEMPRE LA NATURAL ES LA MEJOR! S· ... 6. .f:b f1
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• • • • •
•
• •
El Genio •
No hay que dar la pareja '---...::;;__~._. de .f:b .f:b tan fácilmente. Estas piezas de "largo alcance"' 1 ¡ juegan bien desde «la base", hasta . que el campo se despeje.
• •
• • •
•
• •
•
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ll)~
1
El blanco tiene libertad de acción, pero Abrir el juego es el proyecto de mayor envergadura, por la situación del fijado en el Cent ro por el magro Desarrollo del sector rey
*,
8.
•••
9· axbs 10. fixa8 11. ~xbs
a
b
e
• •
• • •
• •
~xett
• •
axbs .!.xa8
•
• •
X
d
'
'lJ tsRl1 g ~ e f
g
h
No habían motivos para desaprovechar la Clavada Vertical que genera la § e 1!
13 . ... Trisre necesidad frente a una futura incursión con @ e5. Ahora la Clavada por la diagonal blanca se hace más nítida . 111•
gxf3
e6
GALERIA DE CUADROS •
•
• •
Análisis
• •
S.1:
• • •
8
•
17 .... 18. ~xd7 19. ~xf6
• • •
0-0
i. d8
•
6
• •
5
~~
7
4
6
• •
•
5
•
4
* 11.1
i
•
.a
Dando salida al !! e intentando «tapar' ~ g3 con f5-f4 .
• •
TABLERO 295 8
1~
Análisis
•
Si:
• •
•
8
7 6
•
2 1
abed
Si:
•
• • •
• •
fg
h
17. ...
•-e7t.
18. ~xd7+ 19. -ªxd7
~xd7
2 •
+-
•
•
• •
•
4 • • •
3
•
2
•
abe
de
fg
h
Hay Clavada por la otra Diagonal!
•
• • . ..
· • •
17. ... Este paseo forzoso, impuesto por la Clavada del Ab5, inte rfi e re con el raquítico Desarrollo del negro .
18. ~h4
• • •
8
7
TABLER0297
•
8
•
7
• • •
• • •
•
6
5
.
g
f
h
~ b6
19. ...
El defensor se retira protegiendo a la Pieza Clavada, pero ... 20.
@a4!
1-o
TABLER0299 8
• •
7
•
6 •
•
• • • •
•
1
• •
5
•
e
•
•
6
d
Ahora no se puede 19. ... 0-0? 20 . @xd5 exd5 21. ~xd5 + +-
•
•
e
19. @C3 •
1
•
b
20. @c3 +ya que se gana otro Peón. y no: 20. c4?! Donde La Clavada diagonal se transformó en vertíca4 pero ... 20 .... ~a4 La Clavada horizonta4 impide el colapso!
•
•
TABLERO 294
a
• •
•
• •
. .
1
•
•
•
.
4
•
• • •
Amenaza 0-0 y !! e7, en ambos casos liberándose de la molesta Clavada.
~
• • •
TABLER0296
•
---.·-.- ..,..-- . ·'"'·- .. ·.- ·.- ...
5
•
.!.es
16. ...
e
• •
3
•
No hay que investigar demasiado para encontrar las jugadas más fuertes, pues el objetivo está fijado por un rato largo. Sólo cabe reflexionar como Eliminar las Defensas que concurren a "d7'' , hasta conseguir una superioridad cuantitativa en el Ataque, y conquistar el Objetivo.
~xd7
TABLER0298
3
• • •
0-0
18 .... 19. ~xd7
• •
•
•
fs
18. ...
+-
•
7
Necesaria por un eventual: .!.xf2+, para ~xh2+oo .
.
3
2 •
1
4 abe
de
f
g
h
Notable simplicidad. Con un Desarrollo natural se impiden las maniobras señaladas.
•
•
• • •
• •
•
• •
• •
• •
ab
e
de
f
g
h
l nevitablc Eliminaci6n de la Defensa que premia el accionar del blanco con la conquista deci siva del objetivo clavado en "d7" .
GALERIA DE CUADROS
La importancia
.
.
TAB~~.IlQ. 304
f] Fin a]
LA IMPORTANCIA DEL Fl Casillas Conjugadas
'
*a
6
Zi
gar el !! a la casilla del mismo número (Conjugada). Iniciativa: El ·~ debe tratar de entrar en la casilla correspondiente, cuando en su campo lo haya hecho el !! , con lo que se quiebra la resistencia.
6
·5
;: .
·,
3
2 1
abcdef
gh
Situación típica: La Defensa ha llegado 'a tiempo>~ mediante la Oposición. El análisis de la correspondencia puede sugerir una maniobra de Triangulación para invertir el Turno de Juego.
3
3
2
2
1
1
abcdef
..
7
·~
5
8
4
.5
3
4
2
3
3:.
'f"'
.,
1
2
abcdef
1
abcdef
gh
Entra en la "casilla correspondiente", definiendo.
•_e8
TABLER0303
. -5· ~e6
-e !!f8
6, f7 1· ~e¡
!!87 !! h71
~h3! TABLER0309 8 7
X .S
6
J. ~ wa
5
~
7
6
5
8
3
7
2
6
1
abcdef
4
2 abcdef
gh
. abcdef
6
Unica ya que si 2 .... !!f7 3. ~f5 +-
1
abcdef
gh
Los números idénticos señalan 1~ relación entre casillas: Defensa: Cuando el ~ entre en una de las casillas marcadfl:S, la única defensa será ju-
gh
3 .... !Í!g7 4. ~g3! !Í!g6 5. 'i2h4 !!f6 6. Wh5 +-
3
1
2
~
5
. 1
3
1X
4
8
7
4
gh
l. ~f3 !!g6 2. ~g2! !!f6 3.
TABLER0306
2
5
.
5
6
Unica jugada para enfrentar la invasión: 2. ~ e6 !! e8!, consiguiendo la Oposición salvadora. Ya nadie deberá entrar en su casilla 1 hasta que lo haga .el adversario.
TABL~RO 308
6
7
gh
gh
El análisis determina la correspondencia entre casillas:
X 1
R
w
gh
7 6
i,.·R * zs 1
4
8
3
8
5
3W
4
TABLER0301
zs
8
abcdef
4
6
••
1
w
;l
Completando el Triángulo e5e4-f4, para invertir el Turno.
2
* ·~
®
abcdef
3
7
7
:' •,' .
4
4
8
8
X 1
7
5
En los Finales de Reyes, cuando el juego queda limitado exclusivamente a los Monarcas, aparecen Temas de Oposidón, Zugzwang, Triangulación etc.,como bases de Iniciativa y Defensa. En tal caso suele presentarse una correspondencia entre casillas que deben ser ocupadas en tiempo y forma, so pena de no progresar o ceder terreno y entrar en colapso. Tal relación se conoce · d. as" . como "easillas e. onJuga
. ·
El blanco, con su Turno de Juego, observa que el negro en , . . . su proXlmo mov1m1ento se verá obligado a invadir la Zona Prohibida. Surge entonces la idea de mantenerse a la expectativa, a tiro de las "casillas"
correspondientes. 3· s;Jf ,
·. '
gh
Ultimo recurso: El blanco gana Coronando cualquier pieza,. menos ff !, a causa del Ahogado. Pero la Técnica aconseja:
-
.
J'ABj.ERO 310
.
8 7 ~. ~
6
e¿;•
5 4 3 2
Un c:aso más compleJo: En el Tablero 307 juega el blanco. Si no: l .... !! g6 2. e7! !!f7 3. ~xf5 !!xe7 4. ~g6! +- (Regla del~ en Sexta.)
1
abcdef
Se gana «f5" y el juego.
gh
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1~
_;J llJÜ.U j lJ .::Jil.::J .::lJJ
hJ
Di::JJJ _Jj j ::J~ .UJJ ::L
Frenado del Ataque
Permiso ... ! Antes de qqe empiecen a delirar con entelequias .abstmactas, quiero señalar que u""·"' estamos olvidando del. Ataque como arma fundamental para desvirtuar toda la hojarasca posicional del Centinela y su correspondiente prole. La fuerza de la Iniciativa permite ignorar el afán puesto en construcciones tan complicadas como inútiles. Podríamos remitirnos simplemente al Juego N ro 8 de la pag. 55, cuyo m01nento decisivo está plasmado en el Cuadro Nro. 4 de la Galería. Pero, perjuicio de esa admirable demostración, ofrecemos un modelo más moderno pero no menos contundi~ftte.
El Gran Patriarca El G. M. Miguel Najdorf nació en Varsovia, el15 de abril de 1910. Aprendió a jugar Ajedrez a la edad de 16 años. Fue discípulo del gran' jugador Savielly Tartakower, quien con su ingeniosa y amena personalidad, le infundió secretos avanzados del juego y paralelamente consolidó su formación en el terreno práctico. Representó a su Polonia natal en las Olimpíadas de Munich 1936, Estocolmo 1937 y Buenos Aires 1939. Esta fecha marcó un punto de inflexión en su vida, pues a raíz del conflicto bélico que lo sorprendió lejos de su patria, al perder a su familia, decidió radicarse en la Argentina, nacionalizándose, como adopción definitiva de su nueva patria. Fueron duros Jos comienzos de su vida entre nosotros, pero su gran espíritu de luchador y su desbordante temperamento, le permitieron sobreponerse y destacarse en su nuevo ambiente, llegando a ser el indiscutido número uno del país. En esa etapa batió el récord de simultáneas a ciegas con 45 Tableros, en San Pablo 1947. Se le atribuye además un réco~d anterior en simultáneas comunes con 202 Tableros en el año 1943. A partir de sus repetidos triunfos locales, en Jos Campeonatos Nacionales y los torneos internacionales de Mar del Plata, etc., y no pocos éxitos en importantes competencias en el extranjero, se afianzó como líder del Ajedrez nacional. Fue el natural Po rtae:sta nd arte en numerosas Olimpíadas, donde el equipo nacional tuvo destacadas actuaciones y su pasión por el Juego, sumada a su gran talento, le permitieron integrar la pléyade del más alto nivel internacional, a pesar de no tener una dedicación exclusiva, como los grandes jugadores de su época. Así en el Torneo de Candidatos de Zürich 1953, figuró entre los 5 primeros. En su dilatada trayectoria enfrentó a todos los Campeones del Mundo, menos, por razones cronológicas, W Steinitz, mereciendo una gran consideración de sus pares. Su personalidad lo llevó a incursionar en distintos ambientes sociales, llegando a enfrentar amistosamente a W. Churchil/, N. Kruschev, el Sha de Irán, el Mariscal Tito, el Che Guevara, Fidel Castro, etc. En el ambiente nacional no tuvo rivales durante su apogeo, y marcó la impronta de su personalidad, imponiendo líneas de juego y criterios dirigenciales. Abandonó el Ciclo FIDE en 1957, al no clasificar en el Zonal Sudamericano de Río de Janeiro. Siguió muy activo en la competencia, pero sus ambiciones fueron girando lentamente a la organización de Torneos, lo que en la última etapa de su vida, fue su nueva pasión, instituyendo un gran torneo anual, y constituyéndose en un verdadero mecenas. Su vida se extinguió en Málaga el 4 de julio de 1997, pero su huella sigue vigente en Jos que lo conocieron y trataron. Un Torneo, en su Memoria, constituye el Monumento Vivo, que el tan respetado y querido /JViejo" Najdorf se ha ganado en el Ajedrez Argentino . .¡
•
• • ••• •
• .f, ,•.•.
• •
•
••
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA P t:trtidd. Nro. 63
• •
DIAGRAMA 205
•
•
• •
San Petersburgo 1997
•
•
• •
•
•
•
• • •
• •
1. 2. 3· 4· 5·
e4
es
~ C3
~c6
g3 .f1g2 d3
g6 .!.g¡ d6
Variante Cerrada de la Defensa Siciliana.
• • •
...
2f6
o-o
o-o
f4 'fie1 'fif2
.!.glf 2d4 h6
• •
• • • • • •
• • • • •
•
DIAGRAMA 204
• • • • • •
• • • • •
•
El negro conquista Espacio en el sector dama. Nótese que al Centinela se lo ignora olímpicamente.
• • • • •
• •
13. 14. 15. 16.
~ d1 ~ e3
glf fs!
~hs
.!. d7 2f6
• •
El Ataque avanza lento pero seguro, mientras el orgulloso Punto Fuerte será abandonado por su inoperancia, con vistas a una mejor defensa.
16• 17• 18. 19. 20. 21.
•••
hlf 'fig3 gs ~ Xglf ~ e2
2c6 2es hs 2fglf 2xg4 .!.es
• • • • •
• • • •
2lf•••• 25• .f1xg4 26. 'l!txes
gxfs fxg4
El Enroque negro virtualmente Desmantelado, es el saldo de la puja entre un insípido Centinela y una eficaz Iniciativa. La Defensa no podrá sostenerse.
26. ••• 27• .§ f6!!
~c6
Que tal? El talento concreta un bonito triunfo.
• •
DIAGRAMA 206
• • • • •
• • •
•
Un intento de evitar la fuerte maniobra a base de ~ f4 .
• • •
• •
•
• • • •
11. ~ h1 12. ~ g1
•
•
•
La "trampa" con ~ d7 lleva al negro a debilitar su Enroque.
• •
• •
•
6. 1· 8. 9· 10.
•
• • •
•
El blanco no se suj.e ta a los estereotipos y flexibiliza su flanco rey.
•
•
• •
Removiendo los obstáculos para el Ataque .
~c8
• • •
El negro no se anima a perder "tiempos' con la captura del indefenso "b2".
23• .fl.xes 21f• .f1h3
dxes ·
• • • •
•
• •
27. ... 28• .§ h6 29.gxf6
.!.e6 f6 1-0
• • •
Es necesario tomat conciencia de que un Ataque victorioso echa por tierra todo enfoque Estratégico. . Por ello resulta primordial un cálculo exacto y la disposición de premisas dictadas por la experiencia y que formen parte de un manejo posicional más amplio. En el Tema que estamos tratando parece muy importante enfrentar la expansión enemiga, avanzando también el Peón ''f'. Est1l operación sude con:seguir un eficiente bloqueo de la Iniciativa enemiga, lo qli~ permite afianzar la Ventaja que otorga el Centinela.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA P ..trtitl(l Nro. 64
DIAGRAMA 208
•
Palma de Mallorca 1972 1. elf 2. ~C3
es
3· lf· 5· 6.
g6 .!.87 d6
83 ibg2 d3
~c6
~h3
Igual que en el modelo anterior el blanco se reserva una mayor elasticidad.
6. ...
e6
El negro afirma su dominio de "f5" con miras a un eficaz "bloqueo". De paso "d5" no existe más para el adversario. 1· ~e3 ~d7! DIAGRAMA 207
DIAGRAMA 210
• • •
•
• Panno
•
• •
• • • •
•
• • •
• •
•
•
• •
• • •
•
• • • •
• • •
• • •
• • •
•
•
Ingrediente indispensable para dominar el flanco. Nótese la correlación con 15. . . . a4. 1].
o-o
flf
~b3
1/f. C]
15. 'r!!.c2 Si 15. 'ftf f2 15. ... Se domina claramente "d4" .
16. slf
ts!
• • • •
• • •
o
~ fsl
22. exfs
Para recuperar el Peón hay tiempo!
.E xe1+
23. 'f!!. f2
.Ee8
• •
DIAGRAMA 211
*:
•
• •
•
• DIAGRAM~ 209
"f5''
•
• •
Consiguiendo inevitablemente la casilla
~1
•
•
Una idea profunda. Todavía no se puede ~ d4 por un rápido c2-c3. No se quiere jugar ~ g8-e7 por la debilidad en "h6 ". Por ello se privilegia la movilización del flanco dama.
8. 'f!!. d2 9· o-o 10. a3?!
b6 .!.b7
• •
• •
• •
•
•
•
•
•
•
• • • •
•
• •
•
~dlf ~ ge7
Con un virtual 0-0-0 a disposición, el negro no teme la eventual invasión en "h6". 12. ~d1
•
• • •
•
•
•
• •
•
La Técnica correcta. Se bloquea la expansión del blanco. Se destaca la impotencia del ~e3 y del ~ h3.
•
El blanco no tiene jugadas claras. 1O. ~di?! d5! no lo favorece. Proyecta tal vez un Ataque lateral con fl ab1 -b4, pero la debilidad en "b3" se hará sentir.
11. fl ae1
•
•
•
10. •••
•
• •
•
as!
•
• • •
• • • •
• • • •
• • •
•
1
1J. gxfs 18. ~f2 19. ~hlf
• • • •
•
.Eae8
•
fxelf
dxelf .!. a6 21. fl f3 Si 21. fl f2 ~f5 ¡ , por la §el "en el . ". az.re 21••••
•
exfs
El negro cambia peones para explotar la descoordinación de las piezas blancas, con una secuencia forzada . 20.
•
• • • •
• •
• •
• • • • •
• • •
Triste necesidad para impedir la invasión con ! e2 . 25. ... La Combinación es simp le y contundente. ~ Xe]
26. CXdlf 2]. ~C1
Claro que 27. § xe3? .i xe3! -+,por la amenaza .!.xd4.
27. •••
.!.xdlf
:z8. .fbf:z El ~f2 ha tenido un papel deslucido y tampoco sobrevive el otro ~. ~xg2
28. ••• ' 29• ~xg:z ]O. lbxdlf
.!.b]!
]1• ~g1
~Xdlf
~xds
0-1
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA DIAGRAMA 222
• • • •
.l
•
.l
• •
9· 8lf! El blanco ataca a roda costa! Se moviliza el flanco rey y el negro debe extremar las precauciones . fX81f 9· ••• 10.
• • •
~d7!
f5
Listo para el Gran Escape con 0-0-0!
•
•
•
11.
~ t lf
gxf5
•
• •
12.
exf5
itd~t+!
• •
• • • •
Acomoda el ~ en la Diagonal del otro
-·'
DIAGRAMA 214
•
• • • • • •
1]. ~ h1
•
Otro modelo donde el blanco levanta el bloqueo pero sucumbe frente a una eficaz defensa:
• •
•
•
•
•
• •
• • •
•
•
P.1rtidd Nro 6 5
•
•
• •
•
•
M. Botwinnik
• • •
Moscú 1954. Match (13)
• •
•
•
•
• •
•
1. elf 2. ~ c3 3· 83
es
~c6
86 itB7 b6!?
lf· ~82 5· d3 Una experiencia poco vista en la Siciliana Cerrada. Una preparación del laboratorio del, a la sazón, Campeón Mundial.
6.
~ ge2
Sin temor a 7 e5 ?!
d6 'b7 1 -+· .... ~
• •
• •
• •
• • • •
• • •
• •
•
•
1· o-o
.!.b7
•
8. flf
f5!
•
DIAGRAMA 213
•
•
• • • •
• • •
•
Eran demasiados ~ ~! Esta maniobra facilita la Defensa. 1lf. bXC3 ~es Defiende g4, su escudo contra ~h5 y se afianza en "f3".
15.
~e2
~f6
U n probable "récord" en la demora de esta p1eza. 16. ~Xb7
17.
~ g2
• • •
• • • •
• • • • • • •
• •
' Xg2 18. ';2
• • •
DIAGRAMA 215
*
•
1
• •
•
•
•
•
• •
20. ~dlt
cxdlf ~ c8 Al margen del Peón de ventaja, el Final es muy superior para el negro. 22 • .§ f2 cxd3 23. cxd3 ~f7 21.
Sería excesivo señalar esta jugada en el contexto estudiado del Enroque Artificial, aunque nuestro común enemigo lo har.ía. ~hd8
Par<' defender 25 . .§ fe2 con ~ d7! Todavía hay que jugar con atención .
25. ~ e6 26• .§ ee2
~d7
27. ~ g3
!g8
~
b7
28. ~ hlf h6 29• .§ g2 ~bb8 Busca el control de la columna "e" . 30. f! c2 ~beS 31. alf ~XC2 ]2. .§ XC2 ~ d5f El ~ y el ~ tendrán una activa partiCipacwn . 33· .§ f2 ~f6 3lf· ~ g3 h5 #
•
•
,
35· ~ hlf
~e3
La sombra de un Mate con .: h8, protege los infames negros. ~xf5+
36. ds 37· ~xhs 38. § b2 39· f2+ lfo• .§ b2
a6 ~e3
ª
~ts bs axbs
lf1. axbs 1-0
DIAGRAMA-2:16
~
•
• • • • •
• • •
1 itLJ* ii 41
• •
• •
• • • •
~f3 ~ Xdlf
•
• •
•
Maniobra indispensable frente a la secuencia f4 - f5 - ~ f4. Se paraliza la expansión del blanco.
19. ~ e3
Un bloqueo por el otro flanco, dirigido contra el~.
• •
¿s
'
~
~-
1
INDICE 1 •
INDICE 1 Fascículo N°1 Pag. 3 ........... Introducción Pag. 3 ........... El Ataque Doble Pag. 4 ........... El Caballo Pag. 4 ........... La Dama Pag. 4 ........... La Torre Pag. 5 ........... El Alfil Pag. 5 ........... El Peón Pag. 6 ........... El Rey Pag. 6 ........... Práctica Pag. 7 ........... La Obstrucción Pag. 11 ......... Configuración de Peones Pag. 11 ......... Jean FrancoisDanican: Philidor Pag. 12 ......... Wilheim Steinitz Pag. 12 ......... Debilidad de Color Fascículo N°2 Pag. 17 ......... La Pieza Clavada Pag. 17 ......... Estudiemos El Alfil Pag. 18 ......... El turno de la Torre Pag. 18 ......... El caso de la Dama Pag. 19 ......... Ejercitación Pag. 20 ......... El Rey en el Centro Pag. 21 ......... Ejercicios Pag. 23 ......... La Invasión Pag. 27 ......... La Operación Centinela ... .... ... ..... ..... El aprovechamiento ... .... .... ......... de la columna semiabierta Pag. 27 ......... Araón l. Nimzowich Pag. 32 ......... Un Mate económico Fascículo N23 Pag. 33 ......... La Desviación Pag. 34 ......... Partidas Ilustrativas Pag. 35 ......... El Final. La Desviación Pag. 37 ......... El Desmantelamiento Pag. 42 ......... Reyes y Peones Pag. 43 ......... El Puesto Avanzado Pag. 43 ......... ((Bobby'' Fischer Fascículo Nº4 Pag. 49 ......... El Ataque Descubierto Pag. 50 ......... Defensa Petroff Pag. 51 ......... Defensa Francesa Pag. 52 ......... Práctica Pag. 52 ......... Apertura Española Pag. 53 ......... Los Peones que se defienden solos Pag. 54 ......... El Zugzwang
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
• • • •
Pag. 55 ......... Liquidación de la Defensa Pag. 59 ......... Variantes del Puesto Avanzado Pag. 59 ......... Mijail M. Botwinnik
Fascículo N° 5 Pag. 65 ......... El Jaque Descubierto Pag. 67 ......... Partidas con este Terna Pag. 69 ......... El Desarrollo Pag. 74 ......... La Guerra de los Cuadrados Pag. 75 ......... El Puesto Avanzado Absoluto Pag. 75 ......... David l. Bronstein Fascículo N°6 Pag. 81 ......... El Doble Jaque Pag. 82 ......... "Preparación del Terreno" .................... para el Doble Jaque Pag. 84 ......... El Final. La Ley del Cuadrado Pag. 85 ......... Arraso en Primera Línea Pag. 8 5 ......... Piezas Atrapadas Pag. 89 ......... La Leyenda del Peón Pag. 90 ......... Tablas de Salvación .................... Torre vs. Peón - Caballos vs. Dama Pag. 91 ......... Puesto Avanzado Absoluto Pag. 91 ......... José R. Capablanca Pag. 96 ......... El Arte de "Caissa'' .................... El Mate Escondido Fascículo Nº? Pag. 97 ......... Preparación del Doble Jaque Pag. 99 ......... Casos especiales de Ataque Descubierto Pag. 100 ....... El Final. La Oposición Pag. 1O1 ....... El Rey en el Centro Pag. 105 ....... El Doble Propósito · Pag. 107 ....... Peones Doblados Defensivos Pag. 107 ....... Anatoli Y. Karpov Pag. 112 ....... El Mate Inverso
• • Fascículo N°8 • • Pag. 113 ....... La Combinación: Torre +Alfil • Pag. 114 ....... Geometría de la Combinación • • • •
• • • • • •
Pag. 117 ....... Ejercitación Pag. 118 ....... La Trampa de Schlechter .................... La Trampa de Marco Pag. 119 ....... El Rey en la Banda Pag. 123 ....... La Herencia del Centinela Pag. 123 ....... Tigran Petrosián
• • Fascículo N°9 •
•
• • • • •
• • • •
239
Pag. Pag. Pag. Pag. Pag. Pag. Pag.
129 ....... Combinaciones: Torre + Caballo 129 ....... Preparación del Terreno 130 ....... Partidas Ilustrativas 133 ....... El Final. Rey y Peón contra Rey 135 ....... La Persecución 139 ....... El Regreso del Centinela 139 ....... Isaac Bofeslawsky
INDICE 1 •
Fascículo N°to Pag. 145 ....... Combinaciones: Alf-11 + Caballo Pag. 148 ....... Prácrica Pag. 149 ....... La Extracción del Rey Pag. 153 ....... El Peón Torre Pag. 15 5 ....... El Punto Fuerte Real Pag. 155 ....... Emanuel"Lasker Pag. 159 ....... Mínimo Material Fascículo Nº11 Pag. 161 ....... Combinaciones con lb y ~ Pag. 163 ....... El Final. El Peón Doblado Pag. 164 ....... El Mate de lb y ~ Pag. 167 ....... La Extracción del Rey II Pag. 171 ....... El Punto Fuerte Relativo Pag. 171 ....... Vassili V Smyslov Pag. 175 ....... La Coronación Inaudita Fascículo N°12 Pag. 177 .. ..... La Combinación: Mate con dos Alfiles Pag. 178 .. ..... Partidas Ilustrativas Pag. 180 ....... Práctica Pag. 18 1 .. .. ... La Jugada Intermedia Pag. 185 ....... Oposición Lejana Pag. 187 ....... El Punto Fuerte Absoluto Pag. 187 ... .. .. Akiba Rubinsrein Pag. 192 ....... En el Límite - Un Recurso Insólito Fascículo N°13 Pag. 193 ....... Mates típicos con dos Caballos
Pag. 193 ....... Preparación del Terreno
• • Pag. 195 ....... Ejemplo Ilustrativo • .............. ...... Práctica • • Pag. 197 ....... El Rey Sitiado • Pag. 203 ....... El Punto Fuerte en la Gran Diagonal: • .... ................ Transformación por Cambio • • Pag. 203 ....... Roberto G. Grau • • • Fascículo Nº14 • Pag. 199 ....... Combinaciones con dos Torres • • Pag. 215 .... ... La Clavada • • •
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Pag. 219 ..... .. El Punto Fuerte en la Gran Diagonal: ................. ... El Enroque Artificial Pag. 219 ....... Alexander A. Alekhine Pag. 223 .. ... .. La Cuña del Mismo Palo . ................... El Zugzwang Traidor
• • Fascículo Nºts • • Pag. 225 ....... Herramientas Combinadas • Pag. 228 ....... Práctica • • Pag. 231 ....... La Clavada • Pag. 234 ....... Casillas Conjugadas • • Pag. 237 ....... El Punto Fuerte en la Gran Diagonal: • ............... ... .. Frenado del Ataque •
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Pag. 237 ....... Miguel Najdorf