Todo ocultista, iniciante ou não, quando se depara com a Qabalah, fica encantado com seu significado e com a quantidade de informações que há em uma simples figura geométrica. A composição …Descrição completa
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Descrição: MANTRAS COM SEUS SIGNIFICADOS
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ANTES DE VOCÊ ir direto para os Nomes, algumas palavras de informação. De acordo com a mitologia suméria, Marduk era o Deus que derrotou os Antigos muito antes da criação da matéria como a conhecemos. Contra ele na atalha estavam o fero! "#AMA", $#N%& e A'A%(")*" A'A%(")*"). ). &ma ve! que ele tinha destru+do destru+do esses demnios, demnios, ele criou o universo a partir da carne de "#AMA", ea humanidade do sangue do $#N%& misturado com sua pr-pria respiração. oc/ encontrar0 esses ess es nomes na descrição descriç ão dos Cinq1enta Nomes, que foram fora m t+tulos dados a Marduk pelos Deuses mais antigos depois que ele os a2udou a derrotar os Antigos. #sto é nada menos do que a hist-ria +lica da guerra no céu ea queda de 34cifer5 6, de fato, foi registrado pelos sumérios antes mesmo de haver uma religião 2udaica, como os sumérios foram a primeira civili!ação no *riente Médio e seus livros sagrados e lendas tornou(se a ase para muito que lemos no Antigo "estamento. A "orre de 7ael, por e8emplo, é muito provavelmente o 'iggurat 9ou templo: da 7ailnia. ;ue era originalmente uma cidade suméria antes que fosse capturada pelas hordas ass+rias. 0rios dos Nomes não t/m
OS CINQÜENTOS NOMES DE MARDUK 1. O primeiro nome é MARDUK. * >enhor dos >enhores, Mestre dos M0gicos. >eu nome não deve ser chamado, e8ceto quando nenhum outro vai fa!er, e é a mais terr+vel responsailidade de fa!/(lo. A palavra de seu chamado é D&%%A. 6ste, o primeiro nome de MA?D&$, deve somente ser usado quando a vida é ameaçada. Não é s0io para us0(lo em qualquer outra ocasião, de forma irreverente.
2.O Seguno Nome é MARUKKA. Conhece todas as coisas desde o in+cio do mundo. Conhece todos os segredos, se2am humanos ou divinos, e é muito dif+cil chamar. * >acerdote não deve invoc0(lo a menos que este2a limpo de coração e esp+rito, pois este 6sp+rito conhecer0 seus pensamentos mais +ntimos. 6ste aviso deve, é claro, ser levado a sério.
!.O Ter"eiro Nome é MARUTUKKU Mestre das Artes da elado os antigos nas cavernas, atr0s das portas.
#. O $u%r&o nome é 'ARAS(AKUS(U. "raalhador de Milagres. * mais gentil dos Cinq1enta, e o mais enéfico. A palavra usada em sua chamada é 7AA3D&?&. )A$&>)& toda a sua força e esperança e sua oração ser0 respondida de maneiras que voc/ não pode imaginar.
).O $uin&o nome é *U++A*DIMMERANKIA Coloca ordem no C)A*>. @eito as 0guas corretamente. Comandante de 3egies de Demnios do ento que lutaram com o antigo "#AMA" ao lado de MA?D&$ $&?#*&>. A palavra usada em sua chamada é 7AN&"&$$&. 6ste selo provou ser 4til quando a confusão tomou conta da mente e nenhuma maneira pode ser vista para acaar com a agunça em que a vida est0.
,. O -e&o nome é NARI*U++A*DIMMERANKIA * *servador do #%#%# eo ANN&NA$#. >ucomandante dos Demnios do ento. 6le far0 fugir qualquer maskim que te assomre, eo inimigo do raisu. Nenhum pode passar para o Mundo Acima ou para o Mundo Aai8o, sem o seu conhecimento. >ua palavra é 7AN?A7#>)&. &m om 6sp+rito para afastar os sentimentos de agravamento e irritação, em como os sentimentos ro+dos de pavor que Bs ve!es v/m nas primeiras horas da manhã, quando voc/ se sente perdido e so!inho. >implesmente a pron4ncia da )& nestes tempos é suficiente para dissipar a maioria dessas emoçes negativas.
/. O Sé&imo Nome é ASARU*UDU. ielder da espada flame2ante, supervisiona a raça dos oservadores na licitação dos deuses mais velhos. 6le garante a segurança mais perfeita, especialmente em tarefas perigosas reali!adas por ordem dos Deuses Astrais, sua $#M. Como o An2o no %/nesis, este 6sp+rito protege um lugar, uma casa ou templo, de ataques ps+quicos e m0gicos negativos. Como o >e8to 6sp+rito, apenas a pron4ncia de sua $#M é suficiente para dissipar influ/ncias hostis quando gritou aos quatro quadrantes. Maskim e ?aisu são os nomes de antigos demnios sumérios.
0. O Oi&%o Nome é NAMTI**AKU.
&m >enhor muito secreto e poderoso, ele tem conhecimento para ressuscitar os mortos e conversar com os esp+ritos do Aismo, sem o conhecimento de sua ?ainha. Nenhuma alma passa para a Morte senão que est0 consciente. >ua palavra em 7AN&"&$&$&"&$$&. >emelhante ao >enhor ama dos tietanos ou arão >amedi do culto oudoun, este esp+rito tem o poder de ver eEhond o véu que separa o vivo dos mortos e pode revelar segredos que foram levados para o t4mulo.
. O nono nome é NAMRU. Dispensa saedoria e conhecimento em todas as coisas. D0 e8celentes conselhos e ensina a ci/ncia dos metais. >ua
13.O é"imo nome é ASARU. 6ste poder tem conhecimento de todas as plantas e 0rvores, e pode fa!er frutos maravilhosos para crescer nos lugares do deserto, e nenhuma terra é um desperd+cio para ele. 6le é verdadeiramente o ua palavra é 7AA3#$&. A aplicação dos poderes deste 6sp+rito é -via.
11.O On4e Nome é ASARUA*IM. ua palavra em 7A??MA?A"&.
12. O é"imo -eguno nome é ASARUA*IMNUNNA. 6ste é o poder que preside a armadura de todos os tipos e é e8celente conhecedor em assuntos militares, sendo do e8ército avançado de MA?D&$ naquela 7atalha. 6le pode fornecer um e8ército com todo o seu armamento em tr/s dias. >ua
&m policial au8iliar do nosso conhecido não vai a lugar algum em patrulha sem o selo deste esp+rito escondido em sua roupa.
1!.O Tre4e Nome é TUTU >ilencia o choro e d0 alegria ao triste e ao mal de coração. &m Nome mais enéfico, e
1#. O Qu%r&o Nome é 5IUKKINNA D0 e8celente conhecimento sore os movimentos das estrelas e seus significados, dos quais os caldeus possu+am esse mesmo conhecimento em aundGncia. A
1).O é"imo $uin&o nome é 5IKU 6ste poder outorga rique!as de todos os tipos e pode di!er onde o tesouro est0 escondido. Conhecedor dos >egredos da "erra. >ua
1,. O é"imo -e&o nome é A+AKU. 6ste enhor da AM&36" e do "A3#>MI*. >ua palavra é MA>)%A?'ANNA. Alguma e8plicação é necess0ria para compreender todas as implicaçes da A%A$&. A doação de vida em o2etos mortos é uma especialidade daqueles m0gicos que lidam com a magia "A3#>MAN#C. Nesta A?"6, um desenho ou gravura é feito de algum s+molo oculto que representa um o2etivo a ser alcançado 9fa!er um caso e8tremo, desenhar um sinal de d-lar em um pedaço de papel para representar dinheiro ou rique!a:. 6sse =talismã= deve então ser consagrado e dado =vida=, que é a força vital e a erdadeira ontade do mago transmitida ao "alismã. A%A$& pode a2udar o mago rotando agili!ando essa transfer/ncia de força vital para o talismã.
1/. O é"imo -é&imo nome é TUKU. >enhor da Magia , um inimigo fero!. >ua )>)AMMA>)"#. )0 momentos em que sentimos que outra pessoa pode praticar magia contra n-s. * sentimento é dif+cil de descrever para qualquer outra pessoa, mas saemos quando acontece. >e voc/ tem certe!a de que a magia est0 sendo usada contra voc/, que um feitiço foi lançado ou uma maldição enviada em sua direção, então o nome eo selo deste esp+rito ir0 repelir o malfeitor tão certamente como se o Arcan2o Miguel tivesse sido convocado para derrotar 34cifer do céu. &m dispositivo de proteção mais potente.
10. O é"imo oi&%o nome é S(A5U. Conhece os pensamentos daqueles em uma distGncia, assim como aqueles na vi!inhança. Nada é enterrado no chão, ou 2ogado na 0gua, mas este poder est0 ciente. >ua )>)ANANNA. <, em como as hailidades especiais de adivinhação 9contar eventos passados e futuros, em como presentes, através do uso dos cartes de "ar, do # Ching ou de qualquer um dos milhares de Métodos utili!ados desde o in+cio do tempo.: