ejercicos para coaching de rugby 50 ejercicios para el aprendizaje de distintas habilidades tales como: Entrada en calor Manejo de la pelota Apoyo Contacto Tackle Contra ataque Juego…Full description
Descripción: ejercicos para coaching de rugby 50 ejercicios para el aprendizaje de distintas habilidades tales como: Entrada en calor Manejo de la pelota Apoyo Contacto Tackle Contra ataque Juegos
Descripción: Algoritmos-examen Final
TAREA DE INFORMATICA
lógica y algoritmosDescripción completa
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Análisis de problemas para implementar algoritmosDescripción completa
SOLUCION EJERCICIOS DE ALGORITMOS. Ejercicios de Algoritmos. 1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista. Inicio Visito la tienda Busco la revista que quiero Pago la revista Recibo las vueltas y me voy Fin 2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que está con llave. inicio Busco la llave de la casa verifico que si tenga la llave de la casa elijo la llave indicada introduzco la llave en la cerradura de la puerta abro la puerta e ingreso fin 3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso. Inicio Acercarme a mi pareja tiernamente Abrazarla y pedirle un beso Besarla finalmente Fin 4. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo. Inicio compro el regalo en el centro comercial escojo un bonito empaque calculo la cantidad de papel para envolverlo si no me alcanza compro mas papel si, me alcanza envuelvo el papel lo sello con cinta y le coloco una tarjeta fin 5. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo. Inicio Buscar si tengo las llaves del vehiculo si no las tengo no puedo encender el vehiculo, si las tengo me subo al vehiculo introduzco las llaves en la ranura de encendido y prendo el vehiculo. fin
6. Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo. Inicio alisto la mantequilla y el huevo y la sal alisto los utensilios de cocina prendo la estufa, verifico la llama coloco la cacerola agrego la mantequilla y la sal
7.
esperar a que se derrita la mantequilla romper el huevo colocar el huevo en la cacerola esperar a que el huevo este frito sacar el huevo servir el huevo en un plato fin Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.
Inicio Buscar el telescopio y colocarlo en posicion. Orientarlo hacia donde queremos ver. Poner el ojo en el telescopio. Observar el cielo. Fin 8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura. Inicio coger la bolsa de la basura del patio verificar que este toda la basura en ella después llevar la basura adonde pasa el carro de la basura dejarla allí fin 9. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño. Inicio Tomar la toalla Ingresar al baño quitarme la ropa entrar a la ducha abrir la llave mojarme me aplico el shampoo Me enjabono el cuerpo Me enjuago Me seco con la toalla Y salgo del baño. Fin 10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen. Inicio Tener los apuntes de clase Buscar en la casa un lugar para estudiar Tratar de concentrarse lo mas que se pueda Estudiar por varias horas Fin
11. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada canción con un instrumento musical. Inicio Escojer el instrumento musical que se quiera utilizar. Practicar hasta aprender a tocarlo correctamente. Memorizar las notaciones musicales. Buscar la letra de la canción para tocar.
Tocarla cancion siguiendo la letra. Fin 12. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avión. Inicio Tomar un taxi hacia el aeropuerto Preguntar si hay boletos disponibles Comprar los boletos Entregar el equipaje Dirigirse al avión Buscar el numero de asiento Sentarse y disfrutar del viaje Fin
12. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo. Inicio Acercarse hasta el interruptor que esta en la pared. Mover el interruptor hasta que se logre encender el bombillo. Fin 13. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela. Inicio. Comprar la vela. Fijar la vela a una superficie. buscar los fósforos. Prender la vela. fin 15. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela. Inicio Acercarse hasta donde esta la vela. Soplar la vela hasta que se logre apagar.
Fin 16. Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo. Inicio Acercarse hasta el interruptor de encendido y apagado. Mover el interruptor hasta que se apague el bombillo. Fin 17. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehículo. Inicio Llegar en el vehiculo hasta el lugar asignado para parquear. Alinear el vehiculo con las lineas de parqueo del estacionamiento.
Y mover el auto hasta estar bien alineado. Fin 18. Desarrollar un algoritmo que permita almorzar. Inicio. Tener listos todos los ingredientes. leer cuidadosamente la receta. Alistar las ollas. Encender la estufa. Colocar la olla al fuego. cocinar. servir fin 19. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo. Inicio Salir de la casa temprano en la mañana. Abrir la puerta del garage. Entar al auto y sacarlo del garage. Cerrar el garage. Dirigirse al trabajo en el auto. Fin 20. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa. Inicio Abrir el Armario del cuarto Buscar o elegir la camisa que se va a colocar Retirar la camisa del gancho que sujeta la camisa Ponerse la camisa y ajustar los botones Fin 21. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse la camisa. Inicio Soltarse los botones de la camisa Quitarse la camisa.
Fin 22. Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco. Inicio Elegir el disco que quiero escuchar. Contar con reproductor para colocar el disco. Ir hacia el reproductor. Encender el reproductor. Abrir bandeja del disco. Meter el disco. Cerrar la bandeja del disco. Esperar hasta que empiece a sonar el disco. fin 23. Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana. Inicio Acercarse hasta donde se encuentra la ventana. Girar la cerradura. Abrir la ventana. fin
24. Desarrollar un algoritmo que permita ir a la tienda a comprar algo. Inicio Saber que cosa quiero ir a la tienda a comprar. Identificar una tienda cercana. Ir a la tienda. Buscar si tienen lo que quiero comprar. Comprar lo que quiero. Fin 25. Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografía. Inicio Tener la cámara
Colocarle las pilas Colocarle el rollo Dirigirse hacia donde se va a tomar la foto Enfocar bien y tomar la foto Fin
26. Desarrollar un algoritmo que permita hacer deporte. Inicio. Salir de la casa. Ir al parque mas cercano. Empezar a trotar durante 30 minutos. Estirar al finalizar fin. 27. Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello. Inicio Ir a la peluqueria. Indicar que se quiere cortar el cabello. Esperar que lo puedan atender. Pagar por el servicio recibido Fin 28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avión con una hoja de papel. Inicio Coger una hoja de papel Empezar a doblar una esquina de la hoja en forma de triángulo Luego doblar otra de las esquinas para afuera. Lo mismo hacer con el otro lado Después de eso doblar a la mitad el avión. Verificar si el avión vuela. Fin 29. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta. Inicio Montarse en la bicicleta. Sujetar del manillar Poner los pies en los pedales.
Mover a los pedales hacia adelante constante y rapidamente. Fin 30. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta. Inicio Sacar la moto del parqueadero Subirme a la moto Encenderla Ver que este en neutra Apretar el closs Poner primera Ir soltando el closs poco a poco Arrancar Poner segunda Mantener el equilibrio Fin. 31. Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo. Inicio Subirse en el monociclo. Equilibrarse en el monociclo. Dar pedales con cuidado. Mantener el equilibrio mientras pedalea. Fin 32. Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse. Inicio Conseguir o tener los artículos para maquillarse Limpiarse la cara con agua fría para cerrar los poros Aplicar la base con brocha o espuma. Aplicar el polvo compacto con brocha o espuma. Aplicarse la sombra en los párpados. Aplicar iluminador en la parte inferior de las cejas. Aplicar lápiz sobre el borde del párpado inferior.
Aplicar dos capas de pestañina. Si se desea reforzar las cejas aplicando sombra o lápiz sobre ellas. Aplicar rubor con una brocha sobre el pómulo en dirección a la oreja Aplicar brillo o labial sobre los labio. Guardar los cosméticos usados para maquillarse. Fin 33. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel. Inicio Saber el tipo de pastel que se preparara. Buscar la receta del pastel. Comprar los ingredientes necesarios. Preparar el pastel. Fin 34. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un almuerzo. inicio. tener listos los ingredientes. receta. las vajillas. encender la estufa. colocar la olla. cocinar. servir fin 35. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantalón. Inicio Ir al Almacen de Ropa. Dirigirse al area de pantalones. Tomar el pantalón que desee. Ir al cajero. Pagar el precio del pantalón. Fin
36. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeño. Inicio salir de la casa Tener dinero Ir a la plaza de Mercado Escoger los productos llevarlos a pagar fin 37. Desarrollar un algoritmo que permita leer el periódico. Inicio Acercarse hasta el periodico. Tomar el periodico. Abrir el periodico. Leer el periodico. Fin 38. Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo. Inicio salir de la casa encontrarse con el amigo darle la mano saludarlo fin 39. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebé hasta que se duerma. Inicio Acercarse hasta el bebe. Tomar el bebe en los brazos. Balancearlo en los brazos. Cantarle una cancion de cuna. Fin
40. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en fútbol. Inicio Entrar a la cancha de futbol Empezar el partido Pasar la pelota al compañero Recibir un pase de un compañero Driblear el balón Patear la pelota hacia el arco Gollllll... Fin
41. Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong. Inicio Dirigirse a la mesa de ping-pong. Tomar una raqueta. Tomar una pelota de ping-pong. Lanzarla suavemente hacia arriba. Golpearla antes que toque la mesa. Esperar que regrese. Golpearla antes que toque el suelo. Golpear la pelota antes que golpee dos veces el mismo aldo de la mesa. Fin 42. Desarrollar un algoritmo que permita nadar. Inicio tener el vestido de baño dirigirse a la piscina sumergirse nadar moviendo los brazos y las piernas. fin 43. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión con un paracaídas. Inicio Tener el paracaídas en mano. Ponerse correctamente el paracaídas. Preparase para saltar. Saltar del avion. Abrir el paracaídas en el momento indicado.
Fin 44. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión sin un paracaídas. Inicio Espera a que el avión esté en posición. Lanzarse al vacío. Fin 45. Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglífico. Inicio Mirar el jeroglífico detalladamente. Investigar sobre el jeroglífico en internet y libros de la biblioteca. Encontrar el significado correcto del jeroglífico. Fin 46. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato. inicio colocarse los zapatos colocar el cordón amarrarse el zapato fin 47. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos. Inicio Llegar a la casa Dirigirse al cuarto Sentarse Zafarse los cordones Sacarse los zapatos Guardar los zapatos Fin
48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar. Inicio Formar una "A" con el dedo índice y el mayor con ambas manos. Tirar hacia atrás los labios para cubrir los dientes. Empujar la lengua hacia atrás de la boca. Sople a través del agujero entre los dos dedos índices. 49. Desarrollar un algoritmo que permita elevar una cometa.
Inicio Sacar la cometa hacia un lugar abierto Esperar hasta que haya un poco de viento Correr hacia el lado opuesto del viento Soltar hilo Esperar hasta que la cometa se eleve hasta un altura prudente Divertirse Fin
50. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmos. Inicio Leer la tarea a realizar Pensar en los pasos que se requieren para llevar a cabo la tarea solicitada Plasmar esos mandatos en orden y teniendo un principio y un final Fin