CURSO DE FINALES DE CABALLO
CURSO DE FINALES DE CABALLO
Autor
Guillermo Antonio Gutiérrez Montoya Experto en ajedrez rápido Teórico y analista de ajedrez Subcampeón de Ajedrez Entrenador Universitario de Ajedrez
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO
Índice Introducción
4
Lección Lección 01ª
Caballo contra peón en séptima
6
Lección Lección 02ª
Caballo contra peón en séptima. Colocando al caballo en un costado
8
Lección Lección 03ª
Caballo contra peón del caballo. El peón del caballo
9
Lección Lección 04ª
El peón de la torre en séptima (1)
10
Lección Lección 05ª
El peón de la torre en séptima (2)
11
Lección Lección 06ª
El peón de la torre en sexta
12
Lección Lección 07ª
Posiciones atípicas con el caballo (1)
13
Lección Lección 08ª
Posiciones atípicas con el caballo (2)
14
Lección Lección 09ª
Posiciones atípicas con el caballo (3)
15
Lección Lección 10ª
El caballo no puede ganar tiempos
16
Lección Lección 11ª
Caballo contra dos peones
17
Lección Lección 12ª
Caballo contra dos peones aislados (1)
18
Lección Lección 13ª
Caballo contra dos peones aislados (2)
19
Lección Lección 14ª
Caballo contra muchos peones
20
Lección Lección 15ª
Rey, Caballo y Peón contra Rey (1)
21
Lección Lección 16ª
Rey, Caballo y Peón contra Rey (2)
22
Lección Lección 17ª
Caballo y peón contra peón
23
Lección Lección 18ª
Caballo y peón contra dos peones ligados
24
Lección Lección 19ª
Caballo con gran número de peones
25
Lección Lección 20ª
Caballo y peón contra caballo (1)
26
Lección Lección 21ª
Caballo y peón contra caballo (2)
27
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección Lección 22ª
Caballo y dos peones contra caballo
28
Lección Lección 23ª
Caballo y dos peones contra caballo y peón (1)
29
Lección Lección 24ª
Caballo y dos peones contra caballo y peón (2)
31
Lección Lección 25ª
Caballo contra caballo y muchos peones (1)
32
Lección Lección 26ª
Caballo contra caballo y muchos peones (2) Un peón pasado (1)
34
Lección Lección 27ª
Caballo contra caballo y muchos peones (3) Un peón pasado (2)
35
Lección Lección 28ª
Dos caballos contra un peón (1)
36
Lección Lección 29ª
Dos caballos contra un peón (2)
37
Lección Lección 30ª
Dos caballos contra varios peones
38
Lección Lección 31ª
Caballo y peón contra caballo y peón. Estudio de Troiztky
39
Lección Lección 32ª
Caballo contra tres peones. Posición didáctica
40
Lección Lección 33ª
Caballo y dos peones contra dos peones
41
Lección Lección 34ª
Finales de caballo. Estudio de Fahrni
42
Lección Lección 35ª
Finales de caballo. Estudio de Grigoriev
43
Lección Lección 36ª
Finales de caballo. Estudio de L. Prok Prokes es
44
Lección Lección 37ª
Finales de caballo. Estudio de J. Kling K ling
45
Lección Lección 38ª
Finales de caballo. Estudio de Borders
46
Lección Lección 39ª
Finales de caballo. Estudio de Wolk
47
Lección Lección 40ª
Finales de caballo. Estudio de Gerbstman Ge rbstman y Kubbel
48
Lección Lección 41ª
Finales de caballo. Estudio de Mattison
49
Lección Lección 42ª
Finales de caballo. Estudio de Liburkin
51
Lección Lección 43ª
Finales de caballo. Estudio de Beliawsky
52
Lección Lección 44ª
Finales de caballo. Estudio de Troitzky
53
Lección Lección 45ª
Finales de caballo. Estudio de Joaquim
54
Lección Lección 46ª
Finales de caballo. Caballo y alfil dan mate
55
Lección Lección 47ª
Partida magistral. magistral. (Aronian contra Grischuk 2011)
56
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO
INTRODUCCION El caballo es una de las piezas más interesantes dentro del tablero de ajedrez. Su movimiento tan elegante y sorp sorpre resi sivo vo ha depa depara rado do much uchos disg disgus ustos tos a mile miless de ajed ajedre reci cista stas. s. Ya lo decí decíaa el G. M. Savie Saviell llyy G. Tartakower, "a veces los caballos no saltan, botan…”, y esto debido a la increíble pieza y su versatilidad de movimiento que poseen los caballos. Para Para compren comprende derr lo comple complejo jo que es analiz analizar ar el fascin fascinan ante te mund undoo del caball caballoo en el tablero tablero de ajedrez ajedrez,, presento la siguiente siguiente cita del físico físico inglés Sir Arthur Eddington: Eddington: "Supongamos que existan ocho vías principales en el átomo, ocho órbitas posibles para un electrón, de modo que éste tenga en cada momento nueve posibilidades: saltar a una de las órbitas o quedarse donde está. Este ágil electrón nos recuerda al caballo de ajedrez. Muy bien. ¿Por qué no describir el átomo como un tablero de ajedrez que contiene un caballo?”. Aprovecho la introducción para mencionar las propiedades de nuestro actor principal, el “caballo”, en palabras del GM Yuri Averbach: Averbach: “No siendo siendo una pieza de largo alcance, alcance, ataca casillas que están relativamente cerca de él. Ocho casillas quedan bajo el fuego simultáneo del caballo cuando está colocado colocado en el centro del tablero, pero a medida que se aproxima al borde, disminuye disminuye el número de las casillas a las que puede atacar al mismo tiempo, o, como se expresa corrientemente, se encoge su capacidad de dominio. En el rincón r incón del tablero, el caballo sólo puede atacar at acar dos casillas; en otras ppal alabras, abras, su capacidad capacidad de ataque queda disminuida a la cuarta parte. Es evidente que la centralización capacita al caballo para desplegar su fuerza hasta el máximo. El caballo difiere de todas las demás piezas por el derecho que tiene a saltar sobre piezas y peones. Debido a esto, sus facultades no disminuyen en posiciones cerradas. La siguiente propiedad del caballo caballo es interesante: interesante: si está, est á, por ejemplo, en una casilla negra, sólo puede atacar a otra casilla negra, a la que se proponga llegar, haciendo un número par de movimientos, y a una casilla blanca, sólo sólo con un número número impar”. Cada lección del curso se ha estructurado de la siguiente manera:
Identificación Identificación del de l tema y diagrama de análisis. Comentarios y desarrollo desarrollo escrito escr ito de la posición (en notación algebraica). algebraica). Exposición Exposición de un video con la temática analizada.
Como lo establecen muchos autores y expertos en ajedrez, cuando se aprende ajedrez, se debe empezar con con un anál anális isis is de posi posici cion ones es sim simples ples con con un pequ pequeñ eñoo númer úmeroo de uni unidade dadess com combati batien ente tes. s. Y ésta éstas, s, generalmente, son posiciones de final de partida. Analizando este tipo de posiciones claras con las múltiples combinaciones de material, el principiante puede llegar a conocer las características esenciales de las diversas piezas y el mecanismo de la lucha que sostienen unas contra otras. Y, habiendo comprendido y adquirido sensibilidad respecto a las propiedades de las diferentes piezas, puede entenderse de mejor manera el modo como trabajan juntas, de tal modo, que el estudio de finales simples debería de preceder al estudio de las aperturas y del medio juego. Por este motivo les dejo hoy en sus manos este curso de finales de caballos. Con esto confío que este curso será de gran apoyo para todos aquellos amantes del ajedrez y ajedrecistas de nivel intermedio y básico, que deseen mejorar sus “competencias” en este maravilloso mundo del ajedrez. ¡Les deseo el mayor de los éxitos!
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 01 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo contra peón en séptima séptima (Finales de Caballos: Caballo contra peón)
Iniciaremos este curso de finales de caballos con los finales básicos que surgen en una partida de ajedrez, en donde los caballos y los peones son los protagonistas. El primer caso que ustedes deben conocer y dominar es el de un caballo contra un peón. Estudiando concienzudamente este curso de finales de caballos, caballos, usted obtendrá (en palabras del GM Jesús de la Villa) dos beneficios fundamentales: fundamentales: 1) Calcular con rapidez las liquidaciones desde un final más complicado 2) "Intuir" con exactitud otras posiciones más complejas, en las cuales se produce el mismo duelo de caballo caballo contra un peón pasado, pero con más piezas en el tablero. Esto sin contar con el beneficio habitual de la confianza (el estado opuesto a las dudas) que nos permite evitar muchos errores. 1. d1 A pesar que esta jugada es única, también es la idónea en ésta posición. Una vez que el caballo se coloca delante del peón, mejoran sus opciones de controlarlo, al poder maniobrar por los lados del mismo. Es fácil entonces darnos cuenta que las negras no pueden crear problemas. 1... c2 2. f2! es lo más fácil de hacer, alejar el caballo de las molestias del rey negro. (También hace tablas la jugada 2. e3+ ) 2...
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO c3 3. d1+ (Otra opción opción es jugar con 3. a6 d4 4. b5 e3 5. d1+ e2 6. b2!= y el empate se mantiene) 3... b3 4. b6 c2 amenazando al caballo blanco para que desaloje la casilla de coronación del peón negro, aunque al final no sirve de mucho 5. f2 c3 el monarca negro inicia un largo trayecto para volver a atacar atacar al caballo blanco blanco 6. d1+ (6. b5 d4 7. b4 e3 8. d1+ e2 9. c3+ y tablas) 6... d4 7. b5 d3 8. b4 e2 9. c3+ f3 10. b3= tablas. Contrastando esta situación con un peón más retrasado retrasado o en columnas contiguas, es fácil fácil ver que el resultado resultado y las maniobras son las mismas. mismas. Se podría concluir entonces que si un caballo logra colocarse delante de un peón, hará tablas contra cualquier peón de las 4 columnas centrales, aunque haya llegado a la séptima fila.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 02 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo contra peón en séptima. séptima. Colocando Coloca ndo al caballo en un costado. co stado. (Finales de Caballos: Caballo contra peón)
En el caso del ejemplo, es preferible, si se puede elegir, controlar al peón desde la fila en la que está o por decirlo de otra forma más ilustrativa, "controlarlo de lado" en lugar de "controlarlo desde atrás. Como se observa en el diagrama, el caballo debe ser colocado en la segunda fila, porque eso le da acceso a dos situaciones: en primer lugar detiene la coronación del peón y en el otro capturar al peón. En el caso del ejemplo, esto es e2-c3-a2 o e2-d4-b3-c1. 1. e2+! esta es la jugada certera, colocando al caballo de lado, como lo afirma el título t ítulo de ésta lección. (1. d3+?? d2! 2. c5?! c3! y la partida se define a favor de las negras. (En este caso sería erróneo jugar con el peón y coronarse 2...c1 ?? porque el caballo blanco tiene a su disposición la casilla b3 para jugar ahí, dar jaque al monarca negro y tomar la dama recién colocada en el tablero. 3. b3+ b3+ y logran las blancas las ansiadas tablas.) En un intento de
desesperación las blancas intentan salvar la partida mediante 3. e4+ pero no sirve de nada luego de 3... c4 4. d2+ b4 y ahora el rey se encuentra en un punto ciego ciego del caballo y el peón no puede ser amenazado ni detenido por el caballo blanco.) 1... d2 esta jugada permite las tablas de inmediato. (Otra opción era jugar jugar 1... d1 que se debe debe responder con 2. c3+! e1 3. a2!= y el caballo vuelve a estará "de lado" para evitar la coronación del peón) 2. d4 c1 (Ante 2... d3 la respuesta inmediata será tomar el peón con 3.Cxc2 3. Cxc2=) =) 3. b3+= ¡Tablas!
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 03 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo contra peón en séptima. El peón del caballo. (Finales de Caballos: Caballo contra peón)
Ocurre que con algunos peones existen excepciones las cuales es importante conocer. En el ejemplo anterior observábamos como la partida finalizaba en tablas. Ahora veamos un ejemplo con el peón del caballo, que convierte en un caso muy particular. El motivo de la proximidad de la esquina del tablero, impide que el caballo maniobre con la misma libertad por los dos lados del peón. La partida transcurre así: 1... b2! Una jugada excelente, principalmente principalmente cuando cuando el ajedrecista se recuerde la regla que en el caso del peón de caballo en séptima, si el caballo no logra colocarse delante del peón, no puede pararlo. (Un craso error sería jugar aquí 1... c2? debido a la fuerte respuesta respuest a blanca blanca con 2. d6! importante golpe táctico que asegura las tablas en el juego. 2... c3 3. e4+ d4 4. d2 b2 5. b1 y a pesar de la poca movilidad del caballo, la partida tendrá que declararse tablas.) 2. c3+ (si el el caballo caballo juega hacia 2. d2+ con jaque, el rey deberá ir a la casilla 2... c1! (Nuevamente hay que saber en donde jugar al rey, ya que si se mueve hacia la casilla c2 por ejemplo con 2... c2 c2 esto brinda otro golpe táctico a las blancas para lograr el empate mediante 3. c4!= c4!= y tablas; la jugada 2... a2?? a2?? conduce a tablas inmediatamente) 3. b3+ d1 y el peón corona) 2... c2 3. b5 b3 4. d4+ c3 5. b5+ b4 y
la coronación es inminente.
Como lecciones aprendidas de esta posición, cuando un peón se encuentra en la séptima fila, el GM Jesús de la Villa establece que: 1) Si el caballo se coloca delante del peón, es tablas. 2) Si no puede colocarse delante, el peón corona.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 04 (Guillermo Gutiérrez)
El peón de la torre en séptima (1) (Finales de Caballos: Caballo contra peón)
Otro caso caso singul singular ar es el de la lucha lucha del caballo caballo contra un peón peón de torre torre en séptim séptimaa fila. fila. En este caso caso el caballo podría ser desalojado o capturado siempre por el rey rival. Las esperanzas de tablas dependen de la ayuda del propio rey, pero son muchas más de las que parecen a simple vista. En el diagrama, el peón avanzará hasta séptima, y el rey blanco se encuentra en el otro sector del tablero, muy lejos de la acción. Parece una situación desesperada para las piezas blancas, pero sin embargo el caballo logra hacer su trabajo y al final las blancas conseguirán las tablas. 1. g3! h2 (Si las negras intentan otra opción, por ejemplo 1...Re3 siempre se llega a posición de tablas luego de 2. f1+ f3 3. h2+ g2 4. g4 g3 5. e3 f2 6. g4+ y ¡tablas!) 2. b7 El monarca negro parece encontrarse muy cerca, pero luego nos damos cuenta que no resulta tan sencillo. El caballo blanco ha levantado una barrera en las casillas d2-e2d2- e2e3-e4. En e2 y e4 el rey no puede acercarse porque estaría recibiendo jaque, en tanto que en d2 y en e3 al colocarse ahí, el caballo daría jaque desde f1 y luego tomaría el peón de h2, desvaneciendo toda esperanza de las negras. 2... d4 (También se llega a tablas si el monarca negro intenta la penetración por el lado de la primera fila del tablero, por ejemplo ejemplo se podría continua cont inuarr con: 2... c2 3. h1 d1 4. c6 Re1 5. d5 f1 6. d4 g1 7. e3 g2 8. f2 ¡tablas!) 3. c6 e5 4. c5 f4 5. h1 f3 6. d4 g2 7. e3! el rey blanco llega justo a tiempo para ocupar la fatídica casilla de f2 y salvar así la partida 7... xh1 8. f2 tablas porque el rey negro se encuentra encuentra ahogado.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 05 (Guillermo Gutiérrez)
El peón de la torre en séptima (2) (Finales de Caballos: Caballo contra peón)
En la posición del diagrama el caballo de e4 fácilmente fá cilmente logra detener el peón y ¡construir barreras!, tanto t anto desde f2 como desde g3, y tiene la opción de elegir entre ambas ambas casillas en función de la posición del rey rival. 1... c2 (Si las negras intentan intentan cambiar cambiar con 1... c4 la respuesta más fuerte de las blancas será 2. f2! arribando arribando a posición posición de tablas con 2... d5 3. d7 d4 4. e6 c3 5. e5 d2 6. f4 e2 7. g3 ¡tablas!; 1... d4 2. f2!= nuevamente la posición de tablas) 2. g3 d1 3. d6 e1 4. e5 f2 5. f4 ¡tablas! Como conclusión de ésta posición, el GM Jesús de la Villa señala que el caballo solo no puede detener al peón de torre en séptima, pero su capacidad capacidad para construir barreras es un recurso que le permite resistir mientras mientras llega la ayuda ayuda de su rey. rey.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 06 (Guillermo Gutiérrez)
El peón de la torre en sexta. (Finales de Caballos: Caballo contra peón)
Como ocurre en muchas ocasiones, cuando el peón es de torre, to rre, las reglas teóricas son distintas. En el caso de la lucha lucha con el caball caballo, o, el peón de torre es el más más pelig peligroso roso.. El motivo motivo es que el caballo caballo tie t iene ne más problemas para maniobrar, maniobrar, por la proximidad de la banda del del tablero. Veamos que sucede sucede con la posición siguiente con el peón en la sexta fila. Como ya se planteó en otras lecciones, un caballo no tiene problemas si puede colocarse en e n la casilla delante de un peón, pero p ero si no puede, y tan t an solo controla la casilla del paso del peón, para hacer tablas debe encontrar el circuito correcto. En este caso el circuito consta de las siguientes 4 casillas: g4-e3-f1–h2. 1. g4+! Con esta jugada el caballo ingresa en el circuito correcto. corr ecto. (Por un aspecto aspecto táctico muy muy inter interesante, esante, la jugada 1. c4 también otorga las tablas a las blancas luego luego de 1... g3 2. e3=; Jugar Jugar con el caballo caballo hacia 1. f3+?? es un grave error que cuesta la partida inmediatamente con la siguiente siguiente variante: 1... g2 2. e1+ g3 y las negras ganan) 1... g3 2. e3 f3 (Si en este momento momento las negras avanzan el peón 2...h2 las blancas continuará n con 3. f1+= y la partida es tablas) 3. f1 f2 4. h2 la partida es tablas. El GM de la Villa nos otorga otorga la siguien siguiente te con concl clusi usión: ón: el caball caballoo hace hace tablas tablas con contra tra el peón de torre torre en sexta si puede colocarse delante de él. Si sólo controla la casilla de avance, entonces para hacer tablas debe hacerlo desde el circuito correcto g4-e3-f1 (para el rincón h1), pero no desde f3.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 07 (Guillermo Gutiérrez)
Posiciones atípicas con el caballo (1) (Finales de Caballos: Caballo contra peón)
Ahora les planteo un par de casos en donde el rey y el caballo dan jaque mate. Existe una situación muy excepcional en que el caballo, apoyado por el rey, puede llegar a dar mate al monarca contrario. Esta ocasión se presenta si el rey queda atrapado delante de su peón de torre o en sexta (séptima) fila. La variante es siempre rápida, y requiere cierta precisión, por la posibilidad de quedar ahogado. En la práctica es muy raro que suceda, pero siempre siempre es recomendable recomendable conocer la posición y la manera de resolverla, para tenerla presente. 1. g4+ h1 2. f1 y ahora el rey negro no se puede mover, así que únicamente juega el peón "h" 2... h2 y ahora el caballo caballo galopante galopante entra en contienda contienda nuev nuevamen amente te con un jaque mate jugando jugando 3. f2 ¡mate!
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 08 (Guillermo Gutiérrez)
Posiciones atípicas con el caballo (2) (Finales de Caballos: Caballo contra muchos peones)
Esta es otra posición semejante al ejemplo que acabamos de analizar, con la diferencia que el tablero está plagado de peones peones negros. El método ganador ganador siempre es el mismo, encerrar al rey contrario hasta hasta que no tenga ninguna opción de movimiento movimiento y luego recibir el mate. La variante aquí se desarrolla de la siguiente manera: 1. f1 h6 2. f2 h5 3. f1 h4 4. f2 h2 (Si las negras intentan ganar más tiempo antes de recibir mate, siempre s iempre es un mate en 8 jugadas, solamente solament e que la variante variante ahora cambia con 4...f5 y se respondería responder ía así: 5. f1 h2 6. xh4 f3 7. xf5 f2 8. g3 mate) 5. f1 h3 6. d4 f3 7. f5 f2 8. g3 mate.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 09 (Guillermo Gutiérrez)
Posiciones atípicas con el caballo (3) (Finales de Caballos: Caballo contra peón)
El caballo también tiene una casilla tonta, en la cual es imposible de defenderse o defender un ataque. En el diagrama la casilla tonta sería b7, pero también son g7, b2 y g2. En el diagrama, el caballo no puede defenderse de un peón que avanza hacia la coronación. Veamos el desenlace: 1. a6 resulta que el caballo está situado en su peor casilla imaginable, no solo por el peón, sino porque también impide el paso de su propio rey. 1... c8 2. a7+- La coronación es imposible de detener. Las blancas ganan.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 10 (Guillermo Gutiérrez)
El caballo no puede ganar tiempos (Finales de Caballos: El caballo no puede ganar tiempos)
El tema, descubierto por el ingenioso problemista y matemático Sam Loyd en 1860, es que el caballo no puede ganar tiemp t iempos os y desalojar al rey. El E l secreto de la defensa blanca consiste en colocar co locar al rey re y blanco en el mismo color de casilla que esté ubicado el caballo, es decir si el caballo se encuentra en cualquier casilla blanca el rey va f1 y si está ubicado en cualquier casilla negra va a f2.En la posición del diagrama, las blancas juegan 1. d7 y las negras responden con: 1... h2 2. c6+ g1 3. h1!! Antes que las negras intenten jugar con su caballo hacia g2 y bloqueen por completo la cobertura del alfil. 3... g2+ 4. e2 f4+ (4... xh1 5. f1 ¡tablas!) 5. f3 xh1 6. f2 y ahora comenzará a danzar el caballo negro intentando ganar un tiempo para desbaratar el plan blanco, pero será prácticamente imposible, y deberá conformarse con el empate. Veamos como danza el caballo a continuación: 6... d3+ 7. f1 c5 8. f2 d7 9. f1 f6 10. f2 e4+ 11. f1 c3 12. f2 d1+ 13. f1 e3+ 14. f2 g4+ 15. f1 e5 16. f2 f7 y por más que lo intente el caballo negro, no puede ganar tiempos para que el monarca blanco libere al rey negro de la prisión en la que lo tiene encarcelado. Increíble posición en la que un caballo y peón no pueden contra un rey solo. ¡Así es de fantástico el ajedrez!
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 11 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo contra dos peones (Finales de caballos: Caballo contra dos peones)
En pos posicion cionees exc excepcion cional ales es,, el cabal aballlo pue puede bastars tarsee contr ontraa dos peone ones, sí a causa de la mala ala colocación colocación del rey adversario puede capturar uno de ellos, el los, después de lo cual se da una posición de tablas de caballo contra peón. La situación de las blancas en la posición de análisis parece a simple vista desesperada. Sin embargo se continúa: 1. e6! g4 2. g7 f4 (en caso de jugar 2... g3 se respondería con 3. xf5 g2 4. e3+= y tablas) 3. h5! f3 4. f6! g3 (si las negras intentan 4... f2 la respuesta respuest a de las blancas es 5. xg4 f1 6. e3+= y tablas) 5. e4! g2 (5... f2 6. xg3= y tablas) 6. d2+ d3 7. xf3 e4 8. g5+ f4 9. h3+ g3 10. g1= y tablas. Es característico de los finales de caballo el el recurso de los jaques dobles, según se ha podido comprobar repetidas veces.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 12 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo contra peones aislados (1) (Finales de caballos: Caballo contra dos peones)
En la lucha contra peones aislados, bastante distanciados entre sí, el bando que cuenta con el caballo puede tener éxito únicamente si el rey logra acudir en ayuda de aquél. En este est e caso es muy importante import ante la coordinación coordinación de los esfuerzos. El rey debe luchar contra uno de los peones y el caballo ca ballo contra el otro. En estas condiciones, al igual que en los finales de caballo contra peón, es de gran importancia el encontrar para el caballo caballo un punto crucial desde el que que pueda alcanzar alcanzar al peón. Así, en la siguiente siguiente posición se logra con: 1. d3 f7 2. c4 g6! (en caso de jugar 2... g7 las las blancas responderían con 3. xb4 xh7 4. c4 y el rey blanco alcanza al peón negro) 3. f8+ (3. xb4 h5! 4. f8+ f5 5. d7 h4–+ y el caballo blanco no puede detener al peón) 3... f5 4. d7 h5 5. c5!! El punto crucial ha sido encontrado. encontrado . El caballo blanco se dirige hacia la casilla f1. (Pierde 5. b6? por la continuación continuación 5... h4 6. d5 e4! 7. f6+ f3 8. h7 b3 9. c3 b2 10. xb2 f4 11. f6 h3 12. h5+ f3 13. f6 h2 y el peón logra su coronación) 5... h4 6. b3!! (Es mala la jugada 6. d3? h3 7. f2 h2 8. xb4 f4 9. c4 f3 10. h1 g2 11. d3 xh1–+ y ganan las negras) 6... h3 7. d2 h2 8. f1! h1 9. g3+= y tablas. El caballo frena a los peones aislados en la sexta fila, si la distancia que separa a éstos no es superior rior a una colum olumna na;; en caso aso de ser mayor ayor esta dis distan tancia cia, uno uno de los peone ones alc alcanz anza la promoción.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 13 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo contra peones aislados (2) (Finales de Caballos: Caballo contra peones)
Un caballo contra tres peones aislados consigue hacer tablas con mayor dificultad que contra tres peones ligados, ya que en este caso es más complicada la interacción de las piezas. Se logran tablas cuando los peones no están muy lejos el uno del otro. ot ro. En la posición de análisis, las blancas consiguen coordinar sus figuras y las negras no pueden ganar. La variante prosigue de la siguiente manera: 1... g2 2. f3 c3 3. d4 g3 (también se puede intentar con 3... c2 pero se arriba a tablas luego de 4. xc2 f3+ 5. e3 f2 6. d4 f3 7. e3 e2 8. f5 e1 9. e3 d2 10. f1+ e1 11. h2= y tablas) 4. f5+ g4 5. d4 f3+ 6. xf3 c2 7. e5+ f4 8. d3+ e4 9. d2= y tablas. Tres peones muy aislados el uno del otro resultan, por regla general, más fuertes que el caballo. Por el ejemplo, si en la posición anterior el peón negro negro se hubiera encontrado encontrado en "g4" en lugar lugar de "f4", las negras negras habrían ganado ganado la partida. partida.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 14 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo contra muchos peones. (Finales de caballos: Caballo contra muchos peones)
Conocemos ya la valiosa propiedad del caballo de poner "barreras" al rey adversario. Una buena ilustración de esto la tenemos en el siguiente ejemplo. Las fuerzas de las blancas se encuentran dispersas, pero las negras no consiguen consiguen aprovecharse aprovecharse de esta ventaja. El monarca negro no puede pasar de la columna "c" sin sufrir pérdidas. Veamos algunas variantes: 1... b3 (Si las negras negras intent intentan an jugar 1... c4 las blancas blancas mantendrán la posición posición de tablas continuando continuando 2. e4 h5 3. xf6 h4 4. g4 h3 5. a2 c3 6. xa3 d2 7. b3 e2 8. h2 f2 9. b4 g3 10. f1+ g2 11. e3+ f2 12. g4+ f3 13. h2+ g2 14. g4 g3 15. e3 f3 16. f1 g4 17. a5 y tablas) 2. e4 f5 3. g3 f4 4. e2 f3 5. d4+ y tablas. A pesar de su gran superioridad material, las negras no ganan.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 15 (Guillermo Gutiérrez)
Rey, caballo y peón contra Rey (1) (Finales de Caballos: Rey, caballo y peón contra Rey)
Un final de rey r ey solo contra rey r ey,, caballo y peón puede acabar en tablas en los tres tr es casos siguientes: 1) Si se consigue capturar el peón; 2) Siendo el peón de torre, el rey consigue ocupar en la penúltima fila la casilla que está por delante del peón y resulta imposible desplazarlo de allí; 3) Si siendo siendo el peón peón de torre torre el rey contra contrari rioo ocup ocupaa la casil casilla la que está está del delante ante del del peón peón y se cons consiigue mantenerlo en la esquina. Veamos a continuación un caso comentado. En el ejemplo, las blancas no consiguen defender el peón de caballo. Luego de 1... d3 2. c6 c3 3. a5 b4 y la partida finalizará en tablas.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 16 (Guillermo Gutiérrez)
Rey, caballo y peón contra Rey (2) (Finales de caballos: Rey, Caballo y peón contra Rey)
En este ejemplo, para vencer el rey blanco debe salir de la esquina. Si las blancas juegan logran hacer que su rey abandone la esquina, pero si las negras inician la variante, el monarca blanco no logra salir, veamos:
1...
f8 2. d3
f7 3. e5+
f8= Tablas.
Ahora corresponde jugar a las blancas, así que tendrán que dejar nuevamente libre la casilla de "f7" para el monarca negro, por lo tanto es misión imposible que el rey blanco abandone la esquina. Vemos, por tanto, que el caballo tiene una propiedad negativa muy fundamental: un caballo solo no puede ganar tiempos. Para posiciones de este tipo conviene recordar la siguiente regla: "la parte más débil consigue hacer tablas si logra ocupar oc upar con su rey una casilla del mismo color que la del caballo".
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 17 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo y peón contra peón. (Finales de caballos: Caballo y peón contra peón)
Un rey con caballo y peón gana habitualmente y sin gran dificultad contra un rey y peón. Para ganar hay que atenerse al siguiente plan: 1) Si el peón es pasado, el rey de la parte más fuerte apoya, por lo común, el avance del peón mientras que el caballo bloquea el peón contrario. 2) Si el peón no es pasado, primero se debe capturar el peón del adversario y luego tratar de coronar el propio. Sin embargo, hay posiciones donde este plan tropieza con determinadas dificultades y a veces resulta imposible ganar. Examinemos la siguiente posición. Como el peón de las blancas es de torre, el rey sólo no puede conseguir la promoción, porque el monarca negro lo bloqueará. Por consiguiente, las blancas deben deb en capturar capturar prime primero ro el peón de b2, b2, a fin fin de dejar dejar libre libre a su rey. La varian variante te gana ganadora dora inicia inicia con 1. g5! f7 2. b1 g7 (Si las negras intentan con 2... e6 entonces entonces las blancas blancas proseguirán proseguirán con 3. g6 e5 4. h4 e4 5. h5 d3 6. h6 c2 7. h7 xb1 8. h8 y las blancas ganan) 3. d2 h7 4. f5 h6 5. e4 h5 6. d3 h4 7. c2 h3 8. f1 y las blancas ganan (1:0).
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 18 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo y peón contra dos peones ligados. (Finales de caballos: Caballo y peón contra dos peones)
Un caballo y un peón valen más que dos peones; por lo tanto, t anto, si la parte más débil no posee superioridad posicional, posicional, la parte que tiene tiene el caballo gana gana casi siempre. siempre. El plan es el siguiente en rasgos generales: 1) Si el peón es pasado, hay que coronarlo, neutralizando al mismo tiempo la amenaza de avance de los peones del bando bando contrario. 2) Si el peón no es pasado, se deben eliminar, ante todo, los peones del adversario que estorben, y luego tratar de coronar coronar el peón. Cuando los peones adversarios son ligados y pasados, el caballo puede atacarlos at acarlos por sí solo, siempre s iempre que no hayan pasado de la quinta fila. Entonces, en la posición de análisis después de jugar 1. b3! las blancas detienen los peones adversarios y ganan. Por ejemplo: ejemplo: 1... f3 (1... e3 2. d4 e2 3. xe2 f3 4. g3+-) 2. d2 f2 3. f1+- y las blancas ganan. Conviene prestar atención a la estricta división de funciones entre las piezas blancas: el caballo frena los peones contrarios y el rey apoya el avance del peón propio. (1:0)
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 19 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo con gran núm nú mero de peones. peones. (Finales de caballos: Caballo con un gran gra n número de peones)
En esta parte estudiaremos los finales en que la parte que tiene el caballo posee por lo menos dos peones. Los principios fundamentales de finales, expuestos en las partes part es anteriores, donde el caballo lucha contra los peones, se aplican aquí íntegramente; sin embargo, como el número de peones es mayor, estas posiciones ofrecen algunas a lgunas particularidades que señalaremos señalaremos al hacer el análisis. a nálisis. En nuestra posición de análisis las blancas poseen superioridad material y de posición. Tienen un caballo por dos peones, con una buena situación del rey y del caballo. Para realizar esa superioridad, las blancas deben conseguir un peón pasado pasado y coronarlo. Se consigue consigue mejor en el flanco de rey, donde los peones negros carecen de defensa. Así pues, la tarea fundamental de las blancas consiste en capturar los peones negros de "g" y "h" y coronar su peón. La variante continúa con 1. f3! a5 (1... g4 2. e5 a6 3. e4! a5 4. c6+ a6 5. e7 c4 6. bxc4 bxc4 7. d5 a5 8. d4 b5 9. e3+-) 2. xg5 b4 3. e6 xb3 4. xc5+ a3 5. e6 b4 6. c5 a2 7. f4 a1 8. g5+- y el triunfo de es de las blancas. 1:0.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 20 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo y peón contra caballo (1) (Finales de caballos: Caballo y peón contra caballo)
Comenzaremos nuestro análisis con un caso en el cual el peón ha alcanzado ya la penúltima fila. En el ejemplo del diagrama, se muestra muestra el método fundamental de la defensa. Las negras negras empiezan y dan jaque continuo con 1... f8+! 2. d8 e6+! y tablas. Esta posibilidad es el único recurso de salvación, si el peón contrario se encuentra encuentra en la penúltima fila y el rey que lo apoya controla la casilla de promoción. El monarca contrario que está pendiente del peón, no puede eludir la persecución del caballo. Las blancas podrían defenderse defenderse de la amenaza de jaque continuo si su su caballo se encontrase encontrase en las casillas c7, c7, c5, d4 ó f4, controlando la casilla e6. En este caso, habrían vencido.
CURSO DE FINALES DE CABALLO C ABALLO Lección 21 (Guillermo Gutiérrez)
Caballo y peón contra caballo (2) (Finales de Caballos: Caballo y peón contra caballo)
Es sabido que los peones de torre son los más peligrosos para el caballo. La proximidad de la banda limita la movilidad del caballo. Por este motivo se dedica máxima atención a los finales de peón de torre. Si el peón de torre ha llegado a la fila séptima y el rey de la parte más débil controla la casilla de promoción del peón, se gana fácilmente en el caso de que la parte más débil no pueda dar jaque perpetuo. Por ejemplo, en la posición de análisis, las negras amenazan con jugar d7+, y hacer tablas por medio de jaque continuo. Por eso la primera jugada de las blancas está destinada a contrarrestar esta amenaza. Se prosigue con 1. f6 a8! y ésta es la única posibilidad de tablas con las que cuentan las negras. (1... c5 2. b7 b5 3. d7 y las blancas tienen el tr triunf iunfoo asegurado) 2. d5! (2. xa8 c7 y tablas) 2... d7 3. b7 d8 4. b6 c7 5. c6+- y las blancas ganan. (1:0)