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Xadr ez 3D de Star Tr ek - Reg r as
Xadrez 3D de Star Trek Star Trek é um fenômeno de ficção científica. Por muitas décadas, há várias séries de televisão Star Trek feitas, transmitidas e repetidas. Além disso, há vários filmes de Star Trek, fã-clubes, revistas, livros, etc, em uma série de episódios de Star Trek, uma variante do xadrez tridimensional é jogado. As regras foram reconstruídos por um fã da série, Andrew Bartmess, e dada a seguir numa descrição de James Dixon, reformulado por Hans Bodlaender. Veja também: Construindo seu próprio Star Trek Tridimensional Tabuleiro de Xadrez . Xadrez . A versão padrão da Federação Tri-D xadrez pode ser encontrada em pág em págiina Andrew Andrew Bartmess ' . ' .
Três Chess Chess dimensional, de Star St ar Trek Vários fãs da série de ficção científica Star Trek ter projetado regras para o jogo de xadrez tridimensional, jogou nesta série, e seus acompanhamentos. Um deles foi James Dixon, um estudante de graduação Astronomia da Universidade do Texas, em Austin, quando ele inventou as regras, com base em uma descrição descrição do jogo jogo (provav (provavel elm mente ente a de An Andrew Bartm Bartmess) ess).. Ele Ele fez fez essas reg regras ras no no início da década de 90, e as publicou na notícia eletrônico. Abaixo, você encontra uma versão reformulada destas regras.
Informações Informações gerais Referência O conselho deste jogo é construído, utilizando informações fornecidas no Manual de Referência Técnica da Frota Est elar.
A placa tridimensional consiste em sete níveis diferentes. Três destes têm tamanho de quatro por quatro, e têm uma posição fixa, e os outros quatro têm tamanho dois a dois e pode ser movido pelos jogadores. jogadores. A posição posição dos ní níveis eis fifixos parece parece com uma escada: cada ní nível segu seguinte começa começa acim acima da terceira linha do nível anterior, enquanto os outros lados de todos os níveis fixos são paralelas. Os nívei níveiss de d e móveis encontram-se, encontram- se, inicial nicialm mente, acima acima dos cantos ultrap ultraperif eriféricas éricas da nível nível superior e inferior, ou seja, um dos seu canto tem um canto do quadro abaixo dele, enquanto os outros três cantos não têm placa de nível fixo abaixo dela.
http://www.chessvar i ants.or g /3d.di r /star tr ek.html
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Quando os níveis de móveis ir a um local diferente, eles vão sempre estar acima ou abaixo de um canto de um nível fixo, com três quadrados que se estendem desde o nível de. Note que sempre quadrados pretos são acima e abaixo de quadrados pretos e quadrados brancos estão acima e abaixo de quadrados brancos.
vista lateral com níveis fixos e móveis
A posição de partida A posição das peças quando o jogo começa é descrito abaixo, a placa é `achatada» para facilidade de visualização.
http://www.chessvariants.org/3d.dir/startrek.html
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Níveis de móveis Cada um dos níveis móveis podem estar acima ou abaixo de qualquer canto de um dos três níveis fixos.
Assim, pode haver um nível móvel abaixo e acima do mesmo canto. Os jogadores podem, quando for a sua vez, mova um nível móvel (com algumas restrições), ou mover uma peça.
Movendo-se os níveis de móveis Um jogador pode mover um nível móvel quando uma das seguintes condições (e, claro, o movimento não deixá-lo em cheque): Ele se move de um nível móvel vazio. Ele se move um nível móvel, que contém um dos seus peões e sem outras peças. Quando ele se move um nível móvel, existem as seguintes opções, desde o nível móvel não é movido para a posição, já feita pelo outro nível móvel: O nível é movido para o outro lado do mesmo canto de uma placa fixa, isto é, quando o nível http://www.chessvariants.org/3d.dir/startrek.html
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está abaixo de um canto, pode ser movido para a posição por cima do canto, ou vice-versa. Para tal movimento, a placa deve estar vazio. O nível é deslocado para um canto que é adjacente na mesma placa, e no mesmo lado, isto é, se o nível está acima do canto superior esquerdo de uma placa fixa, que pode ser movido para cima a para baixo, para a esquerda ou superior cantos-direita do tabuleiro. O nível é deslocado para uma zona adjacente `'da placa seguinte. Quando o nível está acima de uma placa fixa, que pode ser deslocado para baixo do mesmo canto do lado placa fixa superior. Para tal movimento, a placa deve estar vazio.
Movimento das peças Movimento das peças é semelhante ao do xadrez ortodoxo, mas existem duas regras adicionais. Em primeiro lugar, quando olhamos para a placa de cima, a peça deve ser capaz de fazer uma jogada de xadrez normal ao quadrado ele quer ir. Em segundo lugar, cada passo dado, a peça pode subir ou descer um ou mais níveis, onde indo para cima ou para baixo um nível sempre significa ir de um nível móvel para um nível fixo, ou vice-versa. (Pense nisso da seguinte forma: os níveis fixos têm alturas de 2, 4 e 6 níveis de móveis pode ter alturas 1, 3, 5, ou 7.). Estas são as duas únicas condições adicionais.
Assim, é possível que uma parte se move sobre uma outra parte: ver diagrama acima.
Notas gerais James Dixon escreveu sobre o jogo: Um vai notar que quando se joga xadrez 3D vai demorar uma quantidade considerável de tempo apenas para passar para o nível neutro (FX-lvls são referidos como os níveis de branco, neutro e preto - o inferior, médio e superior, respectivamente ), na verdade mais para o preto (o leitor pode adivinhar por quê?). Mas depois dessa fase do jogo é atingido o jogo pode tornar-se muito complexo, muito rapidamente. Depois de alguns jogos pode-se ver como o xadrez 3D pode melhorar táticas de naves e inspirar o pensamento tridimensional (deficiência e ruína de Khan). http://www.chessvariants.org/3d.dir/startrek.html
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Nota A versão padrão da Federação Tri-D xadrez pode ser encontrada em página Andrew Bartmess ' . Algumas imagens deste conjunto, e outros conjuntos em 3D podem ser encontradas em: site Jeff Elmore .
da
Conjuntos Tridimensional Star Trek xadrez pode ser encontrado no eBay (www.ebay.com). A melhor maneira de procurar é para entrar em "Star Trek Chess" (sem as aspas) na caixa de pesquisa do ebay. Nota: nós não temos nenhuma associação com o ebay, e não são, necessariamente, recomendando seu uso. Escrito por Hans Bodlaender. Materiais baseados em textos de Andrew Bartmess e James Dixon. Com agradecimentos a C. Hallock, para detectar um erro. Página WWW criado: 1995 ou 1996. Última modificação: 01 de novembro de 2000. Última modificação: domingo, 1 de abril, 2012
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