INSTITUTO TECNOLOGICO DE CERRO AZUL MATERIA: DISEÑO INDUSTRIAL UNIDAD 5 DISEÑO Y ELABORACION DE ENSAMBLES DOCENTE:ING.JORGE MARTIN SIMBRON ALUMNOS: FRANCISCO EDUARDO GARCIA GARCIA ALFREDO HERNANDEZ HERNANDEZ LUIS RENE TORRES SERRANO IVAN JAIR PAULINO HERNANDEZ CARLOS RAUL HERNANADEZ ZAMORA.
5.1 ENSAMBLAJE.
Ensamblajes Se pueden construir ensamblajes complejos consistentes en numerosos componentes que pueden ser piezas de otros ensamblajes llamados sub ensamblajes. Para la mayoría de las operaciones, el funcionamiento de los componentes es el mismo para ambos tipos. Al agregar un componente a un ensamblaje se crea un vínculo entre el mismo y el componente. Cuando SolidWorks abre el ensamblaje, busca el archivo del componente para mostrarlo en el ensamblaje. Los cambios efectuados en el componente se reflejan automáticamente en el ensamblaje. La extensión del nombre de documentos de ensamblajes es .sldasm.
Para crear un ensamblaje a partir de una pieza: 1. Haga clic en Crear ensamblaje desde pieza/ensamblaje Estándar) o en Archivo, Crear ensamblaje desde pieza.
(barra de herramientas
Se abre un ensamblaje con el PropertyManager Insertar componente activo. 2. Haga clic en la zona de gráficos para agregar la pieza al ensamblaje. SolidWorks hace que el primer componente sea fijo. Los siguientes temas describen los conceptos básicos que intervienen en la creación de un ensamblaje a partir de componentes que ya ha construido y proporcionan información general sobre el trabajo con ensamblajes.
El gestor de diseño del FeatureManager en un ensamblaje Convenciones del gestor de diseño del FeatureManager El gestor de diseño del FeatureManager muestra los siguientes elementos para ensamblajes:
El ensamblaje de nivel superior (primer elemento)
Varias carpetas, como Anotaciones
Planos de ensamblaje y origen
Componentes (subensamblajes y piezas individuales)
Operaciones de ensamblaje (cortes o taladros) y matrices de componentes
y Relaciones de posición
Puede expandir o contraer cada componente para verlo verlo en detalle haciendo clic en al lado del nombre del componente. Para contraer todos los elementos en el gestor, haga clic con el botón secundario del ratón en cualquier lugar del gestor y seleccione Contraer operaciones. Puede utilizar el mismo componente varias veces dentro de un ensamblaje. Para cada aparición del componente en el ensamblaje, se incrementa el sufijo n. En el gestor de diseño del FeatureManager, un nombre de componente puede tener un prefijo que proporciona información acerca del estado de sus relaciones con otros componentes. Los prefijos son: (-) insuficientemente definido (+) definido en exceso (f) fijo (?) no solucionado La ausencia de un prefijo indica que la posición del componente está completamente definida. Consulte Errores de relaciones de posición para obtener información acerca de símbolos de relaciones de posición y mensajes de error. 5.1.1 RELACION DE POSICION DE ENSAMBLAJE.
Relaciones de posición límites Las relaciones de posición límites permiten a los componentes moverse dentro de un rango de valores de relaciones de posición de distancia y ángulo. Especifique una distancia o ángulo iniciales, así como un valor máximo y un valor mínimo.
Para agregar una relación de posición límite: 1. Haga clic en Relación de posición en Insertar , Relación de posición.
(barra de herramientas Ensamblaje) o
2. En Selecciones de relaciones de posición, seleccione las entidades para el cuadro Entidades para relacionar
.
3. En el PropertyManager, en Relaciones de posición avanzadas:
Haga clic en Distancia
Establezca la Distancia o el Ángulo para definir la distancia o en ángulo inicial.
Seleccione Invertir cota para mover las entidades a lados opuestos de la cota.
o en Ángulo
.
Establezca el Valor máximo y el Valor mínimo máximo y el mínimo de la relación de posición límite.
4. Haga clic en
para definir el alcance
.
Se agrega al ensamblaje una relación de posición de distancia límite límite .
o de ángulo
Relación de posición Acoplamiento lineal/lineal Una relación de posición Acoplamiento lineal/lineal establece una relación entre la traslación de un componente y la traslación de otro componente. Puede utilizar relaciones de posición Acoplamiento lineal/lineal en SolidWorks Motion. (Puede agregarlas sin tener SolidWorks Motion agregado). Consulte Ayuda de SolidWorks: Movimiento para componentes con una relación de posición con acopladores lineales . Al crear una relación de posición p osición de acoplamiento lineal/lineal, puede configurar el movimiento de cada componente con respecto a tierra o a un componente de referencia.
Para agregar una relación de posición de acoplamiento lineal/lineal: (barra de herramientas Ensamblaje) o 1. Haga clic en Relación de posición en Insertar > Relación de posición . 2. En el PropertyManager, en Relac. de posición avanzadas, haga clic en Acoplamiento lineal/lineal . 3. En Selecciones de relaciones de posición, seleccione lo siguiente: Entidad para relacionar Especifica el primer componente con relación de posición y su dirección de movimiento. Componente de Especifica el componente de referencia para el primer referencia para entidad de componente con relación de posición. Si se deja en relación de posición1 blanco, el movimiento se produce con respecto al origen del ensamblaje. Entidad para relacionar Especifica el segundo componente con relación de posición y su dirección de movimiento. Componente de Especifica el componente de referencia para el segundo referencia para entidad de componente con relación de posición. Si se deja en relación de posición2
blanco, el movimiento se produce con respecto resp ecto al origen del ensamblaje. 4. Puede seleccionar el mismo componente de referencia para cada componente con relación de posición. 5. En Relac. de posición avanzadas, en Cociente, introduzca valores para: Primera Especifica el desplazamiento del primer componente con relación entrada del de posición a lo largo de su dirección de movimiento. cociente Segunda Especifica el desplazamiento del segundo componente con entrada del relación de posición a lo largo de su dirección de movimiento cociente cuando el primer componente es desplazado por la distancia que defina en la primera entrada del cociente. Invertir Invierte la dirección del movimiento del segundo componente dirección relacionado con respecto a la dirección d irección del movimiento del primer componente relacionado. 6. Ejemplo - Riel de un cajón 7. En este ejemplo, para cada milímetro de desplazamiento del primer componente con relación de posición en su dirección de movimiento, el segundo componente se desplaza dos milímetros en la suya. 8.
9. Haga clic en
.
Se agrega una relación Acoplamiento lineal/lineal
Relación de posición de trayecto
al ensamblaje.
Una relación de posición de Trayecto restringe un punto seleccionado seleccion ado en un componente a un trayecto. Defina el trayecto seleccionando una o más entidades en el ensamblaje. Puede definir el paso de rosca, la oscilación y el avance del componente en su recorrido por el trayecto.
Para agregar una relación de posición de trayecto: 1. Haga clic en Relación de posición en Insertar , Relación de posición.
(barra de herramientas Ensamblaje) o
2. En el PropertyManager, en Relaciones de posición avanzadas, haga clic en Relación de
posición de trayecto
.
3. En Selecciones de relaciones de posición: a. En Vértice de componente, seleccione el vértice del componente para asociar el trayecto. b. En Selección de ruta, seleccione curvas y aristas contiguas, así como entidades de croquis. Para facilitar la selección, haga clic en SelectionManager . 4. En Relac. de posición avanzadas: a. En Restricción de trayecto, seleccione una de las siguientes opciones:
Libre. Permite arrastrar el componente a lo largo del trayecto. Distancia a lo largo del trayecto. Restringe el vértice a una distancia específica desde el final del trayecto. Escriba la distancia. Seleccione Invertir cota para cambiar el extremo desde el que se mide la distancia. Porcentaje a lo largo del trayecto. Restringe el vértice a una distancia específica como porcentaje a lo largo del trayecto. Escriba dicho porcentaje. Seleccione Invertir cota para cambiar el extremo desde des de el que se mide la distancia. A la distancia especificada en Distancia a lo largo del trayecto o Porcentaje a lo largo del trayecto se le asigna un nombre de variableD1@PathMate, que se puede utilizar en ecuaciones, propiedades personalizadas y tablas de diseño.
b. En Control de paso de rosca/oscilación, seleccione una de las siguientes opciones:
Libre. El paso de rosca y la oscilación del componente no están restringidos. Seguir trayecto. Restringe un eje del componente para que sea tangente al trayecto. Seleccione X, Y o Z. Seleccione o desactive Invertir .
c. En Control de rotación, seleccione una de las siguientes opciones:
Libre. La rotación del documento no está restringida. Vector UP. Restringe un eje del componente para alinearlo con el vector que seleccione. Seleccione la arista lineal o cara plana para definir el Vector UP. Seleccione X, Y o Z. Seleccione o desactive Invertir . No puede utilizar el mismo eje para las opciones Control de paso de rosca/oscilación y Control de rotación.
5. Haga clic en
.
Relación de posición Simetría Una relación de posición de simetría fuerza la simetría de dos entidades similares, respecto a un plano o a una cara plana de un componente o a un plano del ensamblaje. En las relaciones de posición de simetría se admiten las siguientes entidades:
Puntos como vértices o puntos de croquis
Líneas como aristas, ejes o líneas de croquis
Planos o caras planas
Esferas de radios iguales
Cilindros de radios iguales
Observe los siguientes elementos acerca de las relaciones de posición de simetría:
Las relaciones de posición de simetría no crean una simetría completa del componente respecto al plano de simetría. Dichas relaciones de posición sólo relacionan las entidades seleccionadas entre sí.
En la ilustración, las dos caras resaltadas resa ltadas son simétricas respecto al plano resaltado. Observe que los dos componentes se encuentran en posiciones opuestas uno respecto al otro. Esto se debe a que sólo las caras resaltadas son simétricas, no todas las caras de ambos componentes.
Para agregar una relación de posición de simetría: 1. Haga clic en Relación de posición en Insertar , Relación de posición.
en la barra de herramientas Ensamblaje, o
2. En Relac. de posición avanzadas, haga clic en Simétrica
.
3. En Selecciones de relaciones de posición: a. Seleccione el plano para Plano de simetría. b. Haga clic en Entidades para relacionar simétricas. 4. Haga clic en
.
Relaciones de posición Ancho Una relación de posición Ancho centra una pestaña dentro de la anchura de una ranura. Las referencias de anchura de ranura pueden incluir:
Dos caras planas paralelas Dos caras planas no paralelas (con o sin ángulo de salida)
Las referencias de pestaña pueden incluir:
Dos caras planas paralelas Dos caras planas no paralelas (con o sin ángulo de salida) Una cara cilíndrica o un eje
Ejemplos:
y seleccione dos entidades para hacerlas
Para agregar una relación de posición Ancho: 1. Haga clic en Relación de posición en Insertar , Relación de posición.
(barra de herramientas Ensamblaje) o
2. En Relac. de posición avanzadas, haga clic en Ancho
.
3. En Selecciones de relaciones de posición: a. Seleccione dos caras planas en Selecciones de ancho
.
b. Seleccione dos caras planas o una cara cilíndrica o un eje para Selecciones de
pestaña 4. Haga clic en
. .
Los componentes se alinean de forma que la pestaña se centra entre las caras de la r anura. La pestaña puede trasladarse a lo largo del plano central de la ranura y girar alrededor del eje normal del plano central. La relación de posición Ancho evita que la pestaña se traslade o gire de lado a lado.
5.1.2HERRAMIENTAS DE RECONSTRUCCION.
Reconstruir Reconstruye el modelo con cambios.
Para reconstruir el modelo: Haga clic en Reconstruir (barra de herramientas Estándar), en Editar , Reconstruir o o bien presione Ctrl+B. Sólo reconstruye las operaciones que cambiaron desde la reconstrucción anterior. Para reconstruir todas las operaciones, presione Ctrl+Q. Esto puede demorarse considerablemente según la complejidad del modelo. Cuando se reordena una operación importada o cualquier otra operación sin padre ni hijo, la pieza no se reconstruye, sino que sólo se reconstruye el gestor de diseño del FeatureManager.
Para controlar la acción de reconstrucción: 1. Haga clic en Opciones en Herramientas, Opciones.
(barra
de
herramientas
Estándar)
o
2. Seleccione Detener , Continuar o o Avisar cuando cuando ocurre un error de reconstrucción y haga clic en Aceptar . Con Detener o o Avisar , la acción de reconstrucción se detiene en cada error para que pueda reparar los fallos de la operación, uno a la vez. Si arrastra la barra de retroceso a una posición específica, se reconstruye el modelo en dicha posición aun si hay errores. El modelo no se reconstruye si:
El documento no es de nivel superior.
La operación con el error está justo encima de la barra de retroceso.
La pieza no tiene más errores de reconstrucción r econstrucción durante la reconstrucción actual que en la reconstrucción previa.
5.2 ENSAMBLAJE EXPLOSIONADO.
Crear y editar vistas explosionadas Cree vistas explosionadas seleccionando y arrastrando piezas en la zona de gráficos, creando uno o varios pasos de explosión. En las vistas explosionadas, se puede:
Espaciar o separar uniformemente pilas de componentes explosionados (tornillería, arandelas, etc.). Asociar un componente nuevo a los pasos de explosión existentes de otro componente. Esto resulta útil si agrega una pieza nueva a un ensamblaje que ya tiene una vista explosionada. Si un subensamblaje tiene una vista explosionada, reutilice dicha vista en un ensamblaje de nivel superior. Agregar líneas de explosión para indicar relaciones de componentes.
Mientras se explosiona un ensamblaje, no se pueden agregar relaciones de posición al mismo.
Para crear una vista explosionada: 1. Haga clic en Vista explosionada en Insertar , Vista explosionada.
(barra
de
herramientas
Ensamblaje)
o
2. Seleccione uno o varios componentes para incluir en el primer paso de explosión. En el PropertyManager , los componentes aparecen en Componentes del paso de explosión . Aparece una tríada en la zona de gráficos. 3. Arrastre un brazo de la tríada para explosionar los componentes. El paso de explosión aparece en Pasos de explosión.
Para mover o alinear el sistema de referencia: Arrastre la esfera central para arrastrar el sistema de referencia libremente. Presione Alt + arrastre la esfera central o un brazo y colóquelo en una arista o cara para alinearlo con ellas. Haga clic con el botón derecho del ratón en la bola central y seleccione Alinear con, Alinear con el origen del componente oAlinear con el origen del ensamblaje. 4. En Configuración,
haga
en Finalizar .
clic
El PropertyManager se desactiva y queda listo para el siguiente paso de explosión. 5. Cree los pasos de explosión que necesite y luego haga clic en
.
Una vista explosionada se almacena con la configuración de ensamblaje en la que se creó. Cada configuración puede tener una vista explosionada.
Puede copiar una vista explosionada desde de sde la configuración activa a otra configuración arrastrando VistaExpl en el ConfigurationManager. Puede acceder a la copia de la vista explosionada cuando activa la segunda configuración.
Para espaciar componentes automáticamente: 1. Seleccione dos o más componentes. 2. En Opciones, seleccione Espaciar componentes automáticamente después de arrastrar . 3. Arrastre
un
brazo
de
la
tríada
para
explosionar
los
componentes.
Cuando usted suelta los componentes, un componente queda donde lo suelta y el software separa automáticamente los componentes restantes a la misma distancia a lo largo del mismo eje. Puede utilizar las asas de arrastre para mover los componentes y cambiar el orden de los mismos en la cadena. Puede cambiar la distancia de separación separ ación automática. En el PropertyManager, en Opciones, mueva el control deslizante Ajustar la separación entre
componentes de la cadena
.
Para utilizar una vista explosionada de un subensamblaje en un ensamblaje: 1. Seleccione un subensamblaje para el que haya definido una vista explosionada previamente. 2. En el PropertyManager, haga clic en Reutilizar explosión de subensamblaje. El subensamblaje se explosiona en la zona de gráficos y los pasos de la vista explosionada del subensamblaje aparecen en Pasos de explosión.
Para editar un paso de explosión: 1. En el PropertyManager, en Pasos de explosión, haga clic con el botón derecho del ratón en un paso de explosión y seleccione Editar paso. 2. Realice los siguientes cambios según sea necesario:
Arrastre componentes para volver a situarlos.
Seleccione componentes para agregarlos al paso. Elimine componentes de un paso haciendo clic con el botón derecho del ratón y seleccionando Eliminar .
Cambie los valores de Configuración.
Cambie las selecciones de Opciones.
3. Haga clic en Aplicar para para obtener una vista preliminar de los cambios. Haga clic en
para deshacer los cambios no deseados.
4. Haga clic en Finalizar para para terminar.
5.3 PLANTILLAS DE DOCUMENTO Y LISTAS DE MATERIALES.
Lista de materiales - Propiedades personalizadas Se aplica a listas de materiales basadas en Excel. Puede agregar más información, como Material, Número_de_distribuidor, Costo, etc., a un documento de pieza o subensamblaje abierto haciendo clic en Archivo > Propiedades y seleccionando las pestañas Personalizado o Específico de la configuración. (Consulte Información de resumen - Personalizada y específica de la configuración si desea obtener más información acerca de cómo especificar propiedades). SolidWorks ofrece varias plantillas para listas de materiales en el directorio\solidworks\lang\. Las columnas de las plantillas se pueblan automáticamente tal como se indica a continuación:
Propiedad
Puebla automáticamente
Nº DE ELEMENTO
En todas las plantillas suministradas
CANT. Nº de PIEZA DESCRIPCIÓN MATERIAL TAMAÑO MATERIAL
1) Cuando aparece la columna en la plantilla seleccionada y DE 2) Agrega la propiedad a la información Personalizado o Específico de la configuración del documento de pieza o ensamblaje
Propiedad
Puebla automáticamente
VENDOR (PROVEEDOR) WEIGHT (PESO) propiedades personalizadas
1) Cuando agrega una columna personalizada en una LDM o en una plantilla y 2) Agrega la propiedad a la información Personalizado o Específico de la configuración del documento de pieza o ensamblaje
Las propiedades personalizadas pueden contener cotas de modelo y propiedades físicas, que se actualizan automáticamente en la LDM si se modifican en el modelo.
Adición de columnas personalizadas a una lista de materiales
Para agregar columnas personalizadas a la lista de materiales: 1. Abra el archivo de plantilla de la LDM. Para agregar columnas a la plantilla de LDM predeterminada, abra\solidworks\lang\\Bomtemp.xls. Para crear una nueva plantilla de la LDM, es conveniente hacer una copia de la plantilla predeterminada y, a continuación, abrir la copia.
2. Inserte una nueva columna donde desee que la información aparezca. La nueva columna debe estar a la izquierda de la columna marcada $$END. 3. Escriba el encabezado de la columna para la propiedad que desea visualizar en esa columna, y presione Entrar. El nombre aparece en la Barra de fórmulas de la barra de herramientas de Microsoft Excel. Este encabezado de co lumna no necesita coincidir con el nombre de la propiedad personalizada. 4. Haga clic en la celda para seleccionarla. 5. En el Cuadro de nombres, escriba el nombre de la propiedad que desee que aparezca en esta columna. Este nombre de celda reemplaza el nombre de celda alfanumérico predeterminado que aparece en el Cuadro de nombres en la barra de herramientas de Microsoft Excel cuando hace clic en una celda. Este nombre debe coincidir con el nombre de la propiedad del documento de pieza o subensamblaje, y no debe contener ningún espacio. Ahora, al agregar una lista lista de materiales a un dibujo éste incluirá la columna agregada. Las
celdas se rellenan con los valores de las propiedades personalizadas del documento o los valores de las propiedades específicas de la configuración para el elemento. No cambie ca mbie los nombres de las celdas en el e l Cuadro de nombres de las columnas predeterminadas en la plantilla de LDM. Puede cambiar el texto en el encabezado de columna, pero no el nombre de la celda.
6. Guarde el archivo de Microsoft Excel. Lista de materiales - Guardar como archivo de Excel Se aplica a listas de materiales basadas en Excel.
Para guardar una lista de materiales como un archivo de Excel: 1. Haga clic en la lista de materiales en la hoja de dibujo. 2. Haga clic en Archivo > Guardar como. 3. Especifique un nombre del archivo y, a continuación, haga clic en Guardar. Podrá utilizar la lista de materiales guardada en Excel, o como objeto OLE en otras ap licaciones. El archivo guardado no está vinculado a la lista de materiales en el dibujo; las ediciones realizadas en uno de ellos no afectan al otro. Lista de materiales - Perspectiva general Un dibujo puede contener una lista de materiales basada en Excel o basada en una tabla, pero no ambas. Puede insertar una lista de materiales (LDM) en el dibujo de un ensamblaje. Puede insertar LDM basadas en tablas directamente en un ensamblaje o en una pieza. Si agrega o elimina componentes en el ensamblaje, la lista de materiales se actualiza automáticamente para reflejar los cambios si selecciona la opción Actualización automática de la LDM en Herramientas >Opciones > Propiedades de documento > Tablas > Lista de materiales . Dichos cambios incluyen agregar, eliminar o reemplazar componentes, cambiar nombres de componentes o propiedades personalizadas, etc. Si no activa esta casilla de verificación Actualización automática de la LDM, debe eliminar y reinsertar la LDM para actualizarla. Debe tener instalado el programa Microsoft Excel en su computadora para poder insertar en un dibujo una lista de materiales basada en Excel. Consulte los Requisitos de sistema de SolidWorks para ver una lista de las versiones versione s compatibles con Microsoft Excel. Las filas de las listas de materiales se combinan cuando todos los campos (excepto Nº de elemento) son iguales. Sin embargo, las listas de materiales en dibujos creadas en versiones anteriores a SolidWorks 2000 no se actualizan de manera automática para combinar filas. No puede eliminar la columna N.º DE PIEZA. Puede insertar globos o globos en pila que etiqueten las piezas en un ensamblaje y las relacionen con números de elementos en la lista de materiales.
SolidWorks contiene varias plantillas de LDM en el directorio siguiente:\solidworks\lang\. Puede incrustar parámetros de cotas y propiedades físicas en los valores de propiedades personalizadas de los documentos de pieza. Puede incluir las propiedades personalizadas en una lista de materiales. Los valores de la LDM se actualizan automáticamente si cambian las cotas de pieza o las propiedades físicas.
5.4 ESTUDIO DE MOVIMIENTO
Mover un componente Para mover componentes arrastrando: Arrastre un componente en la zona de gráficos. El componente se mueve dentro de sus grados de libertad. Para impedir este comportamiento, desactive Mover componentes al en Opciones de ensamblajes. arrastrar en
Para mover componentes con un sistema de referencia: 1. Haga clic con el botón bo tón derecho der echo del ratón seleccione Mover con sistema de referencia.
y
2. Arrastre elementos del sistema de referencia:
Arrstrando un brazo se arrastra el componente a lo largo del eje de dicho brazo. Arrstrando un ala se arrastra el componente a lo largo del planoo de dicha ala.
3. Para escribir coordenadas o distancias específicas, haga haga clic con el botón secundario del ratón en la esfera central y seleccione de lo siguiente:
Mostar cuadro Trasladar XYZ. Mueve el componente a una coordenada XYZ determinada. Mostrar cuadro Trasladar Delta XYZ. Mueve el componente una distancia determinada.
4. Haga clic en la zona de gráficos para desactivar el sistema de referencia.
Para mover o alinear el sistema de referencia: Arrastre la esfera central para arrastrar el sistema de referencia libremente. Presione Alt + arrastre la esfera central o un brazo y colóquelo en una arista o cara para alinearlo con ellas. Haga clic con el botón derecho del ratón en la bola central y seleccione Alinear con, Alinear con el origen del componente oAlinear con el origen del ensamblaje.
Para mover componentes con el PropertyManager: 1. Haga clic en Mover componente de la barra de herramientas Ensamblaje o en Herramientas, Componente, Mover . Aparece el PropertyManager Mover componente y el cursor pasa a ser
.
2. Seleccione uno o más componentes en la la zona de gráficos. 3. Seleccione un elemento de la lista Mover los siguientes modos: o
o
o
o
o
para mover los componentes en uno de
Arrastre libre - Seleccionar un componente y arrastrarlo en cualquier dirección. A lo largo de XYZ del ensamblaje - Seleccionar un componente y arrastrarlo en las direcciones X, Y o Z del ensamblaje. El sistema de coordenad as aparece en la zona de gráficos para ayudarlo a orientarse. Para seleccionar el eje a lo largo del cual desea arrastrar el componente, haga clic junto al eje en cuestión antes de arrastrar. A lo largo de la entidad e ntidad - Seleccionar una entidad y, a continuación, seleccionar un componente para arrastrarlo a lo largo de dicha entidad. Si la entidad es una línea, una arista o un eje, el componente que se mueve dispone de un grado de libertad. Si la entidad es un plano o una cara plana, el componente que se mueve dispone de dos grados de libertad. Por delta XYZ - Escriba un valor X, Y o Z en el PropertyManager y haga clic enAplicar . El componente se mueve según el valor que se haya especificado. Selecc ione un punto de un componente, compon ente, escriba una A posición XYZ - Seleccione coordenada X, Y o Z en el PropertyManager y haga clic en Aplicar . El punto de un componente se mueve hacia la coordenada que se haya especificado. Si se
selecciona una entidad que no sea un vértice o un punto, el origen del componente se coloca en la coordenada que se haya especificado. Puede seleccionar y mover un componente o grupo de componentes después de otro mientras la herramienta Mover componente esté activa. 4. En Opciones avanzadas, active Esta configuración para aplicar el movimiento de los componentes sólo a la configuración activa. 5. Haga clic en
o en Mover componente
nuevamente cuando haya finalizado.
NOTAS:
Se pueden agregar SmartMates mientras mueve un componente.
No podrá mover un componente cuya posición esté fija o completamente definida.
Sólo puede mover un componente dentro de los grados de libertad que le permitan sus relaciones de posición.
Para girar un componente arrastrando: Haga clic con el botón derecho del y arrastre el componente. El componente gira dentro de sus grados de libertad. Para impedir este comportamiento, en Opciones de ensamblajes. arrastrar en
desactive Mover
Para girar un componente con un sistema de referencia: 1. Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Mover con sistema de referencia. 2. Seleccione un anillo y arrástrelo. También:
Para enganchar, haga clic con el botón derecho del ratón en el anillo seleccionado y elija Enganchar al arrastrar . Cierre el anillo, el incremento de enganche es 90°. El incremento disminuye a medida que el puntero se aleja del anillo.
componentes
al
Para girar en incrementos preestablecidos, haga clic con el botón secundario del ratón en el anillo seleccionado y elija Girar 90° o Girar 180°. Para escribir incrementos específicos, haga clic con el botón secundario del ratón en la esfera y seleccione Mostrar cuadro Girar Delta XYZ .
3. Haga clic en la zona de gráficos para desactivar el sistema de referencia. Para mover o alinear el sistema de referencia: Arrastre la esfera central para arrastrar el sistema de referencia libremente. Presione Alt + arrastre la esfera central o un brazo y colóquelo en una arista o cara para alinearlo con ellas. Haga clic con el botón derecho del ratón en la bola central y seleccione Alinear con, Alinear con el origen del componente oAlinear con el origen del ensamblaje.
Para girar un componente con el PropertyManager: 1. Haga clic en Girar componente de la barra de herramientas Ensamblaje o en Herramientas, Componente, Girar . Aparece el PropertyManager Girar componente y el cursor pasa a ser
.
2. Seleccione uno o más componentes en la zona de gráficos. 3. Seleccione un elemento elemento de la la lista Girar siguientes modos: o
o
para girar los componentes en uno de los
Arrastre libre - Seleccionar un componente y arrastrarlo en cualquier dirección. Con respecto a la entidad - Seleccionar una línea, una arista o un eje y arrastrar el componente alrededor de la entidad seleccionada.
o
Proper tyManager y haga clic en Aplicar . Por delta XYZ - Escriba un valor X, Y o Z en el PropertyManager El componente se mueve con respecto a los ejes del ensamblaje en función del valor angular que se haya especificado.
Puede girar un componente o grupo de componentes después de otro; la herramienta permanece activada hasta que vuelva a hacer clic en ella, o hasta que seleccione otra herramienta. 4. En Opciones avanzadas, active Esta configuración para aplicar la rotación de los componentes sólo a la configuración activa. 5. Haga clic en
o en Girar componente
nuevamente cuando haya finalizado.
Detección de colisión Puede detectar las colisiones que puedan producirse al mover o girar los componentes. El software puede detectar colisiones con el ensamblaje completo o con un grupo de componentes seleccionado. Puede buscar colisiones tanto de los componentes selecciona dos como de todos los componentes que se mueven a causa de las relaciones de posición de los componentes seleccionados. La Cinemática con colisiones físicas es una opción de Detección de colisión que le permite ver el movimiento de los componentes de un ensamblaje de una forma realista. Con la Cinemática con colisiones físicas activada, cuando usted arrastra un componente, el componente aplica una fuerza a los componentes que toca, y mueve los componentes si éstos pueden moverse libremente.
Para detectar colisiones al mover o girar componentes: 1. Haga clic en Mover componente herramientas Ensamblaje.
o en Girar componente
en la barra de
2. En el PropertyManager, en Opciones, seleccione Detección de colisión. 3. En Comprobar entre, seleccione: o
o
Todos los componentes - Si el componente que está moviendo toca cualquier otro componente en el ensamblaje, la colisión se detecta. Estos componentes - Seleccione los componentes para el cuadro Componentes para verificación de colisión y luego haga clic en Reanudar arrastre. Si el componente que está moviendo toca un componente seleccionado, se detecta la colisión. Se pasan por alto las colisiones con elementos que no se encuentren en el cuadro.
4. Seleccione Sólo pieza arrastrada para comprobar las colisiones que se detecten sólo con los componentes seleccionados para que se muevan. Cuando está desactivado, se comprueban los componentes que ha seleccionado mover, más cualquier otro componente que se mueva a causa de sus relaciones de posición con los componentes seleccionados. 5. Seleccione Detener al colisionar para par a detener el movimiento del componente cuando toca cualquier otra entidad. 6. En Opciones avanzadas, seleccione: o
Caras resaltadas - Se resaltan las caras que tocan al componente que está moviendo.
o
Sonido - La computadora hace bip cuando se detecta una colisión.
o
Ignorar las superficies complejas - Sólo se detectan las colisiones que se dan en los siguientes tipos de superficie: plana, cilíndrica, cónica, esférica y toroidal. NOTA:La casilla de verificación Esta configuración no se aplica a Detección de colisión, Cinemática con colisiones físicas o Distancia dinámica. Se aplica sólo a Mover componente o a Girar componente.
7. Mueva o gire el componente para detectar colisiones. 8. Haga clic en para finalizar y salir. Cinemática con colisiones físicas La Cinemática con colisiones físicas es una opción de Detección de colisión que le permite ver el movimiento de los componentes de un ensamblaje de una forma realista. Con la Cinemática con colisiones físicas activada, cuando usted arrastra un componente, el componente aplica una fuerza a los componentes que toca. El efecto es mover o girar componentes contactados dentro de sus grados de libertad permisibles. El componente arrastrado reacciona a la colisión girando dentro de sus grados de libertad permisibles o deslizándose contra un componente restringido o parcialmente restringido para permitir que continúe el arrastre. La Cinemática con colisiones físicas se propaga a través del ensamblaje. El componente arrastrado puede empujar hacia un lado un componente, el cual mueve hacia adentro y empuja hacia un lado otro componente, y así sucesivamente. La Cinemática con colisiones físicas funciona mejor y tiene más sentido con ensamblajes que sólo tienen unos pocos grados de libertad. Agregue todas las relaciones de posición adecuadas antes de ejecutar Cinemática con colisiones físicas. No se pueden utilizar la Cinemática con colisiones físicas y la Distancia dinámica al mismo tiempo.
Ejemplo de la cinta transportadora
Para mover un componente utilizando la cinemática con colisiones físicas: 1. Haga clic en Mover componente herramientas Ensamblaje.
o en Girar componente
en la barrra de
2. En el PropertyManager, en Opciones, seleccione Cinemática con colisiones físicas. 3. Mueva el control deslizante Sensibilidad para cambiar la frecuencia con la que Cinemática con colisiones físicas comprueba si hay colisiones. Mueva el control deslizante hacia la derecha para incrementar la sensibilidad. En la configuración más sensible, el software comprueba si hay colisiones cada .02mm (en unidades de modelo). En la configuración menos sensible, el intervalo de comprobación es 20mm. Utilice las configuraciones más sensibles sólo para componentes muy pequeños, o para componentes con una geometría compleja en el área de colisión. Cuando utilice la sensibilidad máxima al comprobar si hay colisiones entre componentes más grandes, el arrastre será muy lento. Utilice sólo la configuración de sensibilidad que necesite para ver el movimiento en su ensamblaje. 4. Si fuera necesario, especifique los componentes que van a participar en la colisión: a. Haga clic en Estos componentes. b. Seleccione los componentes para Componentes para verificación de colisión. c. Haga clic en Reanudar arrastre. El elegir componentes específicos en Detección de colisión mejora el rendimiento de la Cinemática con colisiones físicas. Escoja sólo aquellos componentes que estén directamente involucrados en el movimiento que usted esté comprobando. 5. Seleccione Sólo pieza arrastrada para comprobar las colisiones que se detecten sólo con los componentes seleccionados para que se muevan. Cuando está desactivado, se comprueban los componentes que ha seleccionado mover, más cualquier otro componente que se mueva a causa de sus relaciones de posición con los componentes seleccionados. 6. Arrastre un componente en la zona de gráficos. Cuando la Cinemática con colisiones físicas detecta una colisión, agrega una fuerza de contacto entre las piezas que chocan y permite que el arrastre continúe. La fuerza se mantiene siempre y cuando las dos piezas se toquen. Cuando las dos piezas dejen de tocarse, la fuerza se retira.
Puede seleccionar un compoente tras otro dentro de un comando único. 7. Haga clic en Aceptar
.
Colisiones iniciales Si el componente que usted arrastra tiene una colisión co lisión inicial con otro componente, SolidWorks muestra un mensaje en la zona de gráficos y todos los componentes involucrado s en la colisión se vuelven transparentes. La Cinemática con colisiones físicas se desactiva para colisiones entre los componentes transparentes. Puede continuar el arrastre, y co lisionar con y aplicar una fuerza sobre otros componentes.
Para activar una colisión entre componentes que inicialmente colisionaban 1. Arrastre su componente hasta que deje de interferir. 2. Suelte el arrastre. 3. Vuelva a arrastrar. Los componentes dejan de ser transparentes y la Cinemática con colisiones físicas funciona. Arrastrando del Centro de masa Cuando usted hace clic en un componente para arrastrarlo, un símbolo de centro de masa aparece en el centro de masa del componente. Si hace clic en el símbolo y arrastra el componente, usted está arrastrando del centro de masa. Si hace clic fuera del símbolo y arrastra, está arrastrando del punto en el cuerpo sobre el que hizo clic. Usted aplica un brazo de momento a un componente si arrastra fuera del centro de masa, lo que hace que el componente gire dentro de los grados de libertad permisibles.
NOTA: El símbolo de centro de masa aparece al Mover, pero no al Girar. La opción Arrastre libre en Girar componente es por definición rotación con respecto al centro de masa. Distancia dinámica Puede detectar dinámicamente las distancias entre los componentes al moverlos o girarlos. Al mover o girar un componente, aparece una cota que indica la distancia mínima entre los componentes seleccionados. Además, puede evitar que dos componentes se muevan o giren dentro de una distancia específica entre sí.
Para detectar dinámicamente la distancia entre componentes:
1. Haga clic en Mover componente herramientas Ensamblaje.
o en Girar componente
en la barrra de
2. En el PropertyManager, seleccione Distancia dinámica. 3. Haga clic en el cuadro Componentes para verificación de colisión , seleccione los componentes que desee comprobar y luego haga clic en Reanudar arrastre. 4. Haga clic en Detener a la distancia especificada y escriba un valor en el cuadro para evitar que los componentes seleccionados se muevan dentro de la distancia seleccionad a. 5. Arrastre uno de los componentes seleccionados en la zona de gráficos. Observe la cota que aparece apar ece en la zona de gráficos y en el PropertyManager. Esta cota es la distancia mínima entre los componentes seleccionados; la cota se actualiza dinámicamente al arrastrar el componente. También aparece un valor entre paréntesis cuadrados en el PropertyManager. Esta es la distancia mínima encontrada durante la operación de arrastre. 6. En Opciones avanzadas, seleccione: o
o
Sonido - La computadora hace bip cuando se alcanza la distancia mínima en el cuadro Detener a la distancia especificada. de tectan las distancias entre los Ignorar las superficies complejas - Sólo se detectan siguientes tipos de superficies: planas, cilíndricas, cónicas, esféricas y toroidales.
NOTA: La casilla de verificación Esta configuración no se aplica a Detección de colisión, Cinemática con colisiones físicas o Distancia dinámica. Se aplica sólo a Mover componente o a Girar componente. 7. Haga clic en Aceptar
para finalizar y salir.