una tarjeta de video
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador microprocesador y y a la memoria RAM de RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. a tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó !Sl !Slo ots! integradas en la tarj tarjeta eta princi pr incipal pal "!Mo "! Mothe therb rboar oard d!# !# y y se atornilla al gabinete gabinete para para evitar movimientos y por ende fallas. $odas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos puertos para para conectar los dispositivos externos tales como monitores %R$, pantallas %&, proyectores, etc. 'Extra(do de )nformaticaModerna.com. Actualmente el nombre mas com*n con el que se le denomina a la tarjeta de video es tarjeta aceleradora aceleradora de gráficos y compite contra los procesadores !+andy ridge!. ridge! .
-igura . $arjeta aceleradora de gráficos, marca M+)/, con 012 A$)/, A$ )/, modelo 3&4567, 0&&R 89 Mb, interfa: 1%)'E 9.7 ;<, &=)>+'=ideo
- Definición de disquete ? )ntegran dentro de si un circuito integrado ó c@ip encargado c@ip encargado del proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado 012>=12 012>=12.. ? $ambin $ambin integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal. ? $ienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como monitores y proyectores. ? %uentan con un conector conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. ? 1ueden convivir con las tarjetas de video integradas en integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reempla:an su lugar en el sistema. - Clases de tarjetas gráficas
+e refiere principalmente a las diferencias a travs del avance de la tecnolog(a en cuánto a resolución, cantidad cantidad de colores, memoria memoria etc. +e muestra muestra en la siguiente tabla las clases de tarjetas gráficas básicas de manera retrospectivaB
ACo
Resolución "p(xeles#
%olores
Memoria
+=0A "!Super "!Super Video Graphics Array !# !# ó arreglo gráfico de video.
D5D
957 < 794
;. millones
F4 Mb
<0A "!eXtended "!eXtended Graphics Array !# !# ó arreglo extendido de gráficos.
D5
957 < 794
98; colores
98; Gb
D5
;47 < 457
98; colores
98; Gb
D58
;47 < 977
Monocromo y ;';4 colores
98; Gb
30% "!Hercules "!Hercules Graphics Card !# !# ó tarjeta gráfica 3rcules.
D59
97 < 645
Monocromo
;4 Gilobytes
%0A "!Color "!Color Graphics Array !# !# ó arreglo de gráficos de color.
D5
;47 < 977
; colores
; Gilobytes "Gb#
$ipo
=0A "!Video "!Video Graphics Array !# !# ó arreglo gráfico de video. E0A "!Enhaced "!Enhaced Graphics Array !# !# ó arreglo mejorado de gráficos.
- Partes que componen la tarjeta de video os componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectoraH son básicamente los siguientesB 1.- Conector: permite Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal ' Motherboard . 2.- Memoria: se Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal. .- !entilador " disipador: se disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador microprocesador de gráficos "012#. #.- Microprocesador $%P&': se $%P&': se encarga del proceso de información exclusivamente de video. (.- Placa plástica: es plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta $=>-M.
-igura 9. Esquema de partes de una tarjeta de video
).- Puerto !%*: tiene 8 pines y transmite video @acia cualquier tipo de monitor %R$ ó pantalla %&. +.- Puerto ,-!ideo: utili:ado para trasmitir a televisores de alta definición. .- Puerto D!: transmite seCal de video con alta definición. /.- ,oporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el c@asis del gabinete. 10.- Conector de alimentación PCe: recibe electricidad directamente desde la fuente A$<. 1artes y funciones de una tarjeta de video
- ipos de interfase para ranuras +e muestran las ranura de expansión, comen:ando desde la mas moderna, @asta los mas antiguos. Iombre del conector # 1%)'Express <9 "!Peripheral Components Interconect-Express! $omar en cuenta que @ay varias versiones <, 9< 4< y ;< 9# A01J "4<'5<# "! Accelerated Graphics Port!
6# 1%) "!1erip@eral Compone nts InterconectExpress! 4# M%A "!MicroChannel Ar"uitecture!#
8# E)+A "!Extended Industry Standard Architecture!
)magen
Es muy com*n encontrar dentro de las empresas, que para ;# =E+A "!Video las actividades de animación y diseCo se utili:a 3ardKare que no Electronics Standards es el adecuado, un ejemplo de ello es que se llegan a utili:ar Association! equipos de cómputo con requerimientos m(nimos para la edición y diseCo, por lo tanto el potencial de su personal no se explota al # )+A 5'; "!Industry máximo debido a una mala elección del equipo de cómputo. +i su Standard equipo de diseCadores cuenta con equipos de bajo perfil, el Architecture! resultado final tendrá las mismas caracter(sticas y el producto final tendrá un menor valor en el mercado, lo cuál significa reducir las ganancias. En el caso de los programadores tambin pueden tener este problema, debido a que si la capacidad del equipo de desplegar los gráficos es baja, al momento de desplegar las aplicaciones estas tendrán caracter(sticas limitadas y al ser ejecutadas en equipos de mayor capacidad se notará de manera inmediata el bajo rendimiento de gráficos en la que fue creada la aplicación. &ebido a lo anterior, siempre debe considerar el asesorarse con respecto al 3ardKare Especiali:ado que le permita tener continuidad en el negocio y exponerse lo menos a baja calidad de sus desarrollos, en +A)&+A podemos proveerle el 3ardKare Especiali:ado acorde a las necesidades de su empresa.
J +in definir como ranura ó puerto, pero para fines prácticos lo consideraremos ranura.
- *dquirir ard3are 4speciali5ado6 - ipos de puertos integrados +e muestran comen:ando del tipo de puertos mas recientes y su respectiva imagen, @asta los mas antiguos. Iombre del puerto
2sos
# %onector de alimentación 1%)e
1ermite recibir alimentación directamente desde la fuente de poder A$<, debido a su alto consumo de energ(a.
9# 3&M) "!Hi#h $e%inition Multimedia inter%ace!#
1ara transmisión de audio y video por un mismo conector, impidiendo que la seCal sea copiada de manera ilegal.
)magen
6# &=) "!$i#ital Visual Inter%ace!#
1ara pantallas %& ó de plasma de alta definición, incluidos televisores.
4# $= "$elevisión#
+e trata de una entrada para conectar un cable coaxial procedente de la seCal de la antena de $= abierta "poco recomendada# ó de la seCal de televisión por cable
8# R%A "!&adio 1ara televisiones y tarjetas Corporation o% Am'rica!# capturadoras de video.
;# +'=ideo "!+imple' =ideo!#
1ara pantallas %& ó de plasma de alta definición, incluidos televisores.
# =0A "!=ideo 0rap@ics Monitores de 98; a ;. millones Array!# de colores.
5# E0A "!Enhaced Graphics Array!
Monitores E0A de ;4 colores.
- ipos de memoria integrada " capacidades as tarjetas de video, además de integrar su propio microprocesador, tambin integran cierta cantidad de memoria RAM especial llamada =RAM ó 0RAM "!=ideo Read Lnly Memory ó 0rap@ic Read Lnly Memory!#, la cuál se encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a gráficos mientras una aplicación gráfica los solicite, esto permite que la memoria RAM principal se mantenga disponible para otros procesos, aunque es importante mencionar que mientras la =RAM no sea solicitada, esta se utili:ara como RAM por la computadora. Memorias " significado de %DD7: (Graphics $ouble $ata &ate!) la memoria integrada en las tarjetas de video es de tipo RAM "!&andom Access Memory !#, por lo que es volátil, es decir, al apagar la computadora, todos los datos almacenados en ella se pierden. +e muestra en la siguiente tabla los tipos básicos de memoria que se @an
integrado actualmente, en este momento es la 0&&R8 la que comien:a a ser introducida al mercado comercial.
$ipo de RAM
%aracter(sticas
%apacidad comercial instalada Mb>0b
asada en tecnolog(a &&R9, esta nueva especificación para tarjetas gráficas de alto 0&&R8 Graphics $ouble rendimiento, provee un .794 0b, .86; 0b, 6.79 $ata &ate * doble anc@o de banda a 0b @asta 4 0b diferencia de 0&&R4, que permite ser configurada a 69 y ;4 bits. 0&&R4 Graphics $ouble $ata &ate + Es un tipo de memoria que tambin se basa en la tecnolog(a &&R9, que mejora las caracter(sticas de consumo y ventilación con respecto a la 0&&R6.
98; Mb
Es un tipo de memoria adaptada para el uso con tarjetas de video, con 0&&R6 Graphics $ouble caracter(sticas de la $ata &ate , memoria &&R9, mejoradas para reducir consumo elctrico y @acer eficiente la disipación de calor.
98; Mb, 654 Mb, 89 Mb, ;5 Mb, 5D; Mb, 0b, .D9 0b
Es un tipo de memoria 0&&R9 Graphics $ouble adaptada para tarjetas de $ata &ate video, con caracter(sticas de la memoria &&R y &&R9.
98; Mb, 89 Mb, 0b
0&&R Graphics $ouble $ata &ate
Es un estándar de RAM que transmite datos de manera doble por canales distintos de manera simultánea, en este caso está diseCada para el uso en tarjetas de video.
;4 Mb, 95 Mb, 98; Mb, 89 Mb
- ipos de procesador integrado %P&8!P& " capacidades
3ay 9 siglas para este tipo de procesadores de gráficos, acuCadas por 9 empresas dominantes actualmenteB 012 "!Graphics Process .nity !# ó unidad de proceso de gráficos y =12 "!Visual Processin# .nity !# ó unidad de proceso visual. )ndependientemente de la forma que se le quiera denominar, este circuito libera de esa actividad al microprocesador y le permite dedicarse a otras tareas del sistema @aciendo más eficiente al equipo. Estos procesadores de gráficos actualmente tienden a sobrecalentarse, por lo que se les coloca un disipador de calor con su respectivo ventilador. Anteriormente dominaban el mercado varias marcas, entre ellas una llamada $rident/, pero actualmente son 9 marcas de circuitos dominantes, independientemente de la marca de la tarjeta de video que la integra.
9 * 7adeon "! Array /ecnolo#ies Inc .!# de la empresa fabricadora de procesadores AM&/. 9 %eorce: de la empresa Ividia/ fabricante de unidades de procesamiento gráfico. 9 4jemplo: $arjeta de video 0e-orceJ, modelo $%977 0+, marca ogis/J, &&R9 98; Mb, 1%)'E. J+e puede observar que @ay dos denominaciones presentes, 0e-orce es el del c@ip procesador de gráficos y ogis/ es la marca de la tarjeta de video.
- ecnolog;a ,< 8 =-ire en tarjetas de video +e trata de tecnolog(a desarrollada e integrada para que la tarjeta principal pueda trabajar simultáneamente con 9 tarjetas aceleradoras de gráficos de cierta marca, esto es, a la par, y por ende se aumentan las capacidades al tener dos procesadores de gráficos "012# trabajado al mismo tiempo. a tecnolog(a +) es desarrollada por la empresa fabricante de 012Ns I=idia/ y solo es compatible con tarjetas de la empresa, mientras que la tecnolog(a %ross-ire><-ire son de la empresa A$) Radeon/, por supuesto aplica solo para tarjetas que tengan 012 de la misma marca. Ambas tecnolog(as se encuentran enfocadas a ser utili:adas en los equipos de alto rendimiento utili:ados por jugadores de videojuegos "0amers# ó para aplicaciones de diseCo. - uentes ,<8=-ire as tecnolog(as +)><'-ire implementadas en las tarjetas de video, requieren un alto consumo de energ(a elctrica, por lo que la Mot@eroard ya no es un medio efectivo para alimentarlas, por ello se @an integrado conexiones directas entre la fuente A$< y las tarjetas de video que se basen en estos estándares. - Como se ventila correctamente la tarjeta de video
Anteriormente en las tarjetas de video los 012 no ten(an la capacidad de generar calor en exceso y no contaban con dispositivos disipadores, sin embargo el avance en la capacidad de procesamiento @a @ec@o necesario el uso de ventiladores que permiten extraer el calor y enfriar. Ltra manera actual que se comien:a a populari:ar es -igura 6. =entilación de la el enfriamiento basado en agua en las tarjetas de video. tarjeta de video
Clases de Tarjetas de Vídeo
Ahora vamos a proceder a mostrar el desarrollo en este sector del hardware, apoyándose en las modifcaciones históricas, y dando una visión de las características de las dierentes clases de tarjetas de vídeo.
!A
!A, el "# onochrome !isplay Adapter, representada junto la tarjeta C$A, a uno de los adaptadores más anti%uos del &C. 'n ()*+ se presento junto con el primer &C, y durante muchos aos ue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo monocromas. -oportaa solo un modo de uncionamiento, con /0 líneas y *+ columnas en pantalla, apenas disponía de 1A de vídeo lo 2ue hacia 2ue solo se pudiera traajar con una pá%ina de pantalla en memoria.
A pesar de 2ue no se podían crear %ráfcos lo usuarios preerían esta a la C$A 2ue tenia una resolución menor y cansaa más los ojos. 'n el ámito de las tarjetas monocromas se dio paso a la 34rcules 2ue daa la posiilidad de mostrar %ráfcos monocromos.
C$A
C$A, el Color $raphics Adapter sur%ió como alternativa a la !A en ()*(. -u ventaja era 2ue daa la posiilidad de crear %ráfcos, por otra parte el precio de la tarjeta era elevadísimo, aun2ue como contrapunto esta tarjeta daa la posiilidad de conectarse a una televisión normal, eliminando así la compra del monitor. Además se disponía de salida 1$#, lo 2ue hacia se dividía el color de un punto de la pantalla en sus partes proporcionales de 1ojo, A5ul y Verde. 6a ima%en creada comparada con la !A era de calidad inerior, lo 2ue no se deía a la resolución menor, sino a 2ue la distancia entre puntos del monitor C$A era mayor.
6a tarjeta C$A al i%ual 2ue la !A representa en modo te7to /0 líneas y *+ columnas en pantalla, pero los dierentes caracteres se asan en una matri5 de puntos más pe2uea 2ue en el caso de las tarjetas !A. &ero a camio se pueden representar %ráfcos de 8/+7/++ puntos, donde la posiilidad de elección de color 2ueda muy limitada, con tan solo cuatro. 'n el modo de mayor resolución sólo 2uedan dos colores de los 2ue disponemos para construir la pantalla. A pesar de las dierencias entre la !A y la C$A, las dos se asan en el mismo controlador de vídeo, el C9*:0 de otorola.
3$C
3$C, 34rcules $raphics Card. ;n ao despu4s de la introducción en el mercado del &C, apareció la hasta entonces totalmente desconocida empresa 34rcules, con una tarjeta %ráfca para el &C, y consi%uió un 47ito devastador. Tami4n estaa asada en el controlador de otorola y era prácticamente compatile con la tarjeta !A e "#. -us posiilidades con respecto a las anteriores eran arumadoras puesto 2ue además del modo de te7to, la tarjeta 3$C puede %estionar dos pá%inas %ráfcas con una resolución de +78:* puntos en pantalla. Con ello comina la estupenda le%iilidad de la !A con las capacidades %ráfcas de la C$A, ampliando incluso la resolución. 6a tarjeta 34rcules está considerado como el estándar de las tarjetas monocromas.
Tanto el ori%inal como sus imitaciones tienen el allo de 2ue les alta soporte para la #"=-, ya 2ue "# siempre se ha ne%ado a soportar tarjetas de vídeo e7ternas por su #"=-. 6a 34rcules al ser compatile con la !A de "#, en modo te7to no tiene nin%>n prolema mientras 2ue en modo %ráfco el pro%ramador no se ve realmente soportado por el #"=-, pero esto no representa realmente un prolema, ya 2ue las rutinas del #"=-
correspondientes, a causa de su defciente velocidad, normalmente no se emplean nunca. 6a tecnolo%ía va avan5ando y mientras 2ue en las primeras tarjetas 34rcules se montaan en placas lar%as puesto 2ue contenían sore :+ circuitos inte%rados, las tarjetas 34rcules más modernas se montan en placas más cortas y haitualmente tienen menos de (+ circuitos inte%rados.
6a empresa 34rcules sacó otras tarjetas pero 2ue apenas tuvieron tanto 47ito.
'$A
'$A. "# tras ver la uerte incursión en el mercado de la 3ercules$C, se puso a traajar hasta 2ue en ()*0 se presento la 'nhaced $raphics Adapter.
'l precio de entrada de esta tarjeta ue un tanto elevado dado a la tecnolo%ía 2ue utili5aa, esto produjo 2ue se hasta 2ue no ajo el precio de la tarjeta no se comen5aran a comprar y lle%ar a estándar. 6a '$A era totalmente compatile con la !A y la C$A, además la '$A era semejante a la 34rcules $raphics Card, disponía de la posiilidad de reproducir %ráfcos monocromos en un monitor monocromo, representando con ello la primera tarjeta %ráfca 2ue se podía utili5ar tanto en monitores monocromos como en los de color.
&ero la '$A desple%aa todo su esplendor en unión de un monitor '$A especial, 2ue va más allá de las características de un monitor C$A. A pesar de 2ue su resolución en el modo %ráfco más alto, 9:+780+ puntos no era más alto 2ue el de la C$A, se podían representar (9 colores dierentes, de una paleta de 9: colores. Tami4n se aumento la 1A de vídeo hasta /09 ?ytes, para tener espacio para varias pá%inas %ráfcas. &ara conse%uir estas resoluciones y colores la '$A se asaa en varios circuitos V6-" @Very 6ar%e -cale "nte%rationaltamente inte%rados, 2ue se encar%aan de todas las tareas en el marco de %eneración de la ima%en.
'li%iendo una distancia menor entre los puntos en los monitores '$A, la tarjeta '$A rilla con respecto a la C$A con una ima%en más nítida. Además la '$A daa la posiilidad de traajar con jue%os de caracteres variales, además la '$A disponía de una 1=B#"=- propia ,cosa de la 2ue no disponían ni la C$A ni la !A.
V$A
V$A. 6a tarjeta V$A junto con los primeros sistemas &-/ de "#, se presento en la primavera de ()*<, empalma perectamente a la tradición de la tarjeta '$A, es decirD compatiilidad a todos sus antecesores, mas colores , mas resolución y mejor representación de te7to.
'l estándar V$A solo estaa pensado para los sistemas &-/ de "#, y con ellos para el nuevo icro Channel 2ue hasta hoy no ha podido imponerse. 1ápidamente aparecieron muchos aricantes con tarjetas V$A para el us "-A en el mercado, de modo 2ue los sistemas convencionales se podían e2uiparar con tarjetas V$A.
6as tarjetas V$A se dierenciaan de las '$A por su densidad de inte%ración mayor, 2ue hace posile la colocación de toda la ló%ica de control en un solo circuito. 6a seal enviada al monitor camia de la anteriormente di%ital a ser analó%ica haciendo posile mas de /9+.+++ colores.
6a resolución alcan5ada por esta tarjeta pasa a los 9:+7:*+ puntos y (9 colores. !adas estas altas prestaciones la memoria 1A de la tarjeta salía con un mínimo de /09 ?ytes y pudiendo lle%as hasta los 0(/ ?ytes.
-uperV$A
-uperV$A. 'star tarjetas corresponden en lo 2ue a hardware ásico se refere, con las tarjetas V$A normales, pero traajan más rápido, para poder visuali5ar más puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello otener una resolución mas alta. 6a -V$A es totalmente compatile con la V$A esto supone 2ue se pueden mostrar las resoluciones de la V$A pero con muchos mas colores. 6a -V$A da la posiilidad de mostrar hasta (+/:7<9* puntos en pantalla.
'n un principio no e7istía uniormidad en cuanto a como se han de iniciali5ar o direccionar este tipo de modos %ráfcos a trav4s de los re%istro de paleta. &or
ello los aricantes mas importantes de jue%os de chips compatiles V$A @Tsen%, &aradise y Video -even han ormado un consorcio 2ue lleva el nomre de Video 'lectronic -tandard Association @V'-A,. Euntos han determinado un estándar para el acceso a los modos ampliados de la -V$A a trav4s del #"=-, y 2ue en un uturo se empleará en los #"=- sore las 2ue se asan las tarjetas de estos aricantes.
C$A
C$A. ientras 2ue "# provee para sus modelos altos &-/ una tarjeta V$A, los modelos mas pe2ueos se orecen con una tarjeta C$A @emory Controller $ate Array.
'n lo 2ue se refere a modo te7to, estas tarjetas se comportan i%ual 2ue una C$A con sus /0 7 *+ caracteres en modo te7to, donde se puede ele%ir el color de te7to y ondo de una paleta de (9 colores, pero al contrario 2ue la tarjeta C$A estos colores no están predeterminados, sino 2ue al i%ual 2ue la V$A se pueden ele%ir liremente del total de /9/.+++ colores. F al contrario 2ue en la tarjeta C$A su resolución hori5ontal no es de /++ líneas, sino de :++ líneas, por lo 2ue la defnición de los caracteres es mucho mejor.
6a tarjeta C$A además de soportar los modos de la V$A tami4n soporta los de la C$A, pero como esta tarjeta ha de traajar con una resolución hori5ontal de :++ puntos, las dierentes líneas de puntos se duplican, lo 2ue mejora la ima%en, pero a camio da la mitad de la resolución. Aun peor es el asunto de los modos V$A, 2ue alcan5an la resolución V$A normal, pero se encuentran limitados en cuanto a colores.
*0(:A
*0(:A. &ara no permitir 2ue al%uien le roara la atuta en el campo de las tarjetas de vídeo, "# presento en el ao ()*< un heredero para su estándar V$A. 'sta tarjeta supuso una autentica revolución. ientras 2ue los controladores de vídeo comparados con el procesador, hasta ahora no eran otra cosa 2ue controladores tontos, ahora la tarjeta de vídeo misma se e2uipara con un procesador, al 2ue se le pueden comunicar ordenes e7ternas.
6a ventaja está clara, ya no es el procesador el 2ue ha de calcular los puntos de las líneas o los círculos, sino 2ue puede dele%ar esta tarea al procesador %ráfco, 2ue procesa, paralelamente a la ejecución del resto del pro%rama, la línea deseada u otro ojeto %ráfco. !e esta orma no se sorecar%a el procesador. &ero dada la estrate%ia de "# con esta tarjeta, y 2ue el rendimiento por hardware de esta tarjeta 2ueda muy por detrás de sus posiilidades y 2ue el precio alto de esta tarjeta no es nin%>n mila%ro 2ue la tarjeta *0(:A haya encontrado muy pocos adeptos.
Las regaladas, tal cual: gráfcas integradas -iempre han e7istido, pero en los >ltimos aos han prolierado las tarjetas gráfcas integradas en los e2uipos de escritorio. -u rendimiento es ahora más 2ue sufciente para las tareas ásicas e incluso al%unos jue%os sencillos 2ue ya no necesariamente tienen 2ue estar asados en el nave%adorD muchos como los indies tan de moda >ltimamente, los retro o al%una bala perdida como 3earthstone uncionarán perectamente en una inte%rada, sea cual sea. F es 2ue inte%radas hay muchas, y de varios perfles. &odemos decir 2ue "ntel está li%eramente por encima de A! en rendimiento y además tami4n en disponiilidad, y es 2ue al fn y al cao se venden muchos más &Cs con micros "ntel 2ue con A!.
6""TA!A-, &'1= "GT'1'-AGT'- &A1A ;G ;-= #H-"C=. 'G 6=- I6T"=- AJ=-, 6A$&; "GT'$1A!A- 3AG $AGA!= 1'G!""'GT= F &1=&=1C"=GAG ;GA 'K&'1"'GC"A L;' '- H- L;' -;M"C"'GT' &A1A ;C3=-. 6os %ráfcos inte%rados "ntel más potentes son los Intel Iris Pro Graphics 6200, disponiles en los >ltimos modelos presentados pertenecientes a la 2uinta %eneración @Core i0, Core i< de chips "ntel Core. $ráfcos potentes 2ue muchos e2uiparan con un rendimiento de una %ráfca dedicada de %ama aja, pero con un ajo consumo y menor ruido. 'l resto de %amas de inte%radas "ntel de las pasadas %eneraciones suponen una apuesta más limitada, pero
i%ualmente interesante para un uso ásicoD principalmente Intel HD Graphics 4600 e ineriores. 's muy sencillo determinar la %ama y su rendimiento si prestamos atención al nomre del modeloD , etc. 4600 > 4400 > 4000
A! tiene en el mercado tami4n m>ltiples modelos, y de hecho durante varias %eneraciones las inte%radas de A! ueron superiores a las de "ntel. -alvo su amilia A! MK, en escritorio todos los !0 e in"eriores %uardan %ráfcos inte%rados de la marca 1adeon 2ue i%ualmente pueden ser interesantes para jue%os de %ráfcos sencillos, o incluso al%uno un poco más complejo con ajas conf%uraciones.
Gráfcas de ga#a $aja, por #enos de !00 euros -i estamos pensando en una tarjeta %ráfca de %ama aja B típicamente por deajo de (++ euros B deeremos hacernos varias pre%untas. 'n primer lu%ar, si #erece la pena . Con el crecimiento en el rendimiento de las inte%radas durante los >ltimos aos, las tarjetas %ráfcas dedicadas de %ama aja han perdido parte del sentido 2ue tenían hace unos pocos aos. !e hecho, GVidia prácticamente las ha desechado y A! está en ese procesoN tanto uno como otro no tienen productos verdaderamente serios en las %amas ajas.
A '!"!A L;' 6A- $&; "GT'$1A!A- 3AG "!= $AGAG!= 1'G!""'GT=, 6A- TA1E'TA$1HM"CA- !'!"CA!A- !' $AA #AEA 3AG "!= &'1!"'G!= '6 -'GT"!=... -A6V= &=CA- F &;GT;A6'- 'KC'&C"=G'-. A! está, de hecho, mejor posicionada 2ue GVidia en esta cate%oría de producto destacando dos modelos de la pasada %eneraciónD %& 240 ' %& 2(0, por &0 ' )0 euros respectivamente, 2ue pueden proporcionar un rendimiento superior a al%unas inte%radas sencillas.
'n estos casos es mejor reali5ar un desemolso li%eramente superior y por unos (8+ o (0+ euros ya hay modelos 2ue merecen la pena. F de ellos son precisamente de los si%uientes 2ue vamos a halar.
Nota: como decimos, las tarjetas gráfcas de gama baja tienden a desaparecer debido al auge de las integradas. Siempre existirán algunas excepciones (HTPCs ue reuieran gráfcos dedicados ! sencillos, tarjetas de peue"o tama"o, etc.#, pero para la ma!or$a de usuarios una integrada será una mejor opci%n en este rango de precios.
La ga#a #edia, por #enos de 200 euros F entramos en un tipo de producto 2ue empie5a a ser realmente interesante para ju%ar, así como para otros usos 2ue descriiremos más adelante. 3alamos de tarjetas gráfcas entre !00 ' 200 euros . odelos muy económicos y 2ue son una e7celente opción para los 2ue 2uieran un nuevo e2uipo y est4n limitados en precio. 6a dierencia de estas tarjetas respecto de las inte%radas ya es sustancial, y se nota hasta tal punto 2ue pueden ejecutar jue%os a uenas calidades y altas resoluciones. Go, no pidas :?, pero sí un jue%o reci4n estrenado a Mull3! y calidad media. !esde lue%o 2ue sí. 'n este ran%o de precios hay un rey, *+idia G- &(0 por unos !20 euros @$i%ayte en &CComponentes o la li%eramente superior G- &(0 i por (:+ euros @$i%ayte en Ama5on. A mayores, tanto una como otra proporcionan compatiilidad con./D, la tecnolo%ía propietaria de
GVidia 2ue permite procesar inormación en la tarjeta %ráfca de orma mucho más rápida a como lo hace la C&;. A2uí ten4is un listado de al%unas aplicaciones compatiles, y donde se incluyen editores de vídeo, imá%enes, renderi5ado 8!, y muchas más. -i vas a reali5ar al%una tarea de estas aun2ue sea a nivel dom4stico y vas a utili5ar sotware compatile con C;!A, merece la pena una %ráfca GVidia.
Tami4n reerente a GVidia, hay rumores sore el lan5amiento cercano de una *+idia G- )(0, la nueva %eneración 2ue podría lan5arse en el mes de a%osto con unas características muy atractivas a un precio de unos (0+ dólares. !esde lue%o es para estar atentos a ver 2u4 prepara GVidia, por2ue podría ser una tarjeta rutal en calidadprecio y 2ue encajaría como modelo económico.
!'&'G!"'G!= !' G;'-T1A- 'K&'CTAT"VA- 'G CA6"!A!, 1'-=6;C"OG F !'6 T"&= !' E;'$=, ;GA TA1E'TA $1HM"CA 'GT1' (++ F /++ ';1=&;'!' -'1 H- L;' -;M"C"'GT'. 'n el otro lado del ring D ta#$i1n tiene unos cuantos #odelos interesantesentre los 2ue destacamos la D
%& &0, un nuevo modelo 2ue ro5a la %ama media y 2ue se
vende por unos (<+ euros @-", Ama5on siendo un modelo especialmente atractivo li%eramente superior a la <0+ Ti y con un precio astante ajustado.
Ga#a alta, entre 200 ' 400 euros3 &ara un uso ciertamente avan5ado deemos reali5ar un desemolso más uerte, aun2ue no necesariamente desoritado. ontar un e2uipo con un presupuesto de unos *++B(+++ euros nos permitirá apostar por %ráfcas de %ama alta, actualmente en el ran%o de precios entre los /++ y :++ euros. 's un ran%o amplio en el 2ue hay modelos de todo tipo y cuyo rendimiento empie5a a ser soresaliente. 'l estado actual de la tecnolo%ía y el rendimiento de las tarjetas %ráfcas modernas nos permitirá ju%ar a cual2uier jue%o en resolución Mull3! y a las má7imas calidades en casi todos los casos. Tami4n unos primeros pinitos en un monitor /?:?, 2ue ya empie5an a ser haituales en el mercado deido al descenso de precio surido en los >ltimos aos.
&A1A ;C3=- &;'!' -'1 ;G M;'1T' !'-'#=6-=, &'1= 8++ = 80+ ';1=- -=#1' ;G &1'-;&;'-T= !' (.+++ ';1=- &A1A '6 =1!'GA!=1 G= '- !'-CA#'66A!=. F &=1 '-T' &1'C"= 3AF TA1E'TA- $1HM"CA- L;' -=G -=#1'-A6"'GT'-.
Además de para jue%os, en este tipo de %ráfcas de %ama alta es haitual encontrar aut1nticas $estias en procesa#iento ./D5pen.L 2ue proporcionan una dierencia muy si%nifcativa respecto de modelos ineriores, así como por supuesto tami4n de las inte%radas.
GVidia apuesta uerte con la $TK )9+ por //0 euros @A-;-, Ama5on como entrada en esta cate%oría, aun2ue mucho más interesante es la *+idia G- )&0 por (0 euros @$i%ayte, Ama5on 2ue para muchos está entre las mejores de la actual %eneración en calidadprecio. 6a )<+ es una tarjeta rutal por un precio 2ue es alto, pero no e7a%erado y 2ue es una inversión justa para un e2uipo de jue%os. &ero no sólo de jue%os. A nivel t4cnico esta )<+ proporciona (99: n>cleos C;!A rente a los (+/: de la )9+, o los 0(/ y 9:+ de <0+ y <0+ Ti, respectivamente. 'l rendimiento de esos (.99: n>cleos harán las delicias de los usuarios 2ue puedan aprovecharlos, por ejemplo con Adoe &remiereD
A! se mueve en una línea parecida, aun2ue sus %randes innovaciones vendrán despu4s. 6as A! 1) 8++ son popurrís de la pasada %eneración, con los mismos n>cleos y tecnolo%ías sin camios importantes, aun2ue ajando el precio de al%unos de sus productos. !e inter4s encontramos la D %) 0 p7r unos 240 euros @KMK, Ama5on o ya la más avan5ada %) )0 por 4( euros @KMK, Ama5on y 2ue 2uiere estar a la altura de la $TK )<+, aun2ue para muchos el prolema con la estailidad de los drivers de A! acilitaría la decisión a avor de la de GVidia.
partir de 400 euros, lo #ás de lo #ás 'ntramos en la cate%oría reina, las tarjetas gráfcas de ga#a alta. 'sas 2ue ueronlas prota%onistas de nuestro especial de hace unos días.
&=1 9++ F <++ ';1=- 'GC=GT1A=- 6A'E=1'- TA1E'TA- $1HM"CA- !'6 '1CA!=, CA&AC'- !' =V'1 6=- E;'$=- H'K"$'GT'- A 1'-=6;C"=G'- :? CA-" -"G !'-&'"GA1-' 'n este ran%o de precios tradicionalmente *+idia ha sido el re', y ha campado a sus anchas durante %eneraciones. -u mejor producto es la *+idia G- )0 i, una %ráfca rutal tanto en rendimiento como en precio, &40 euros @-", &CComponentes 2ue ya está pensada en el jue%o en :?. &or deajo de ella, más limitada B apro7imadamente un rendimiento un /+P menor B y económica está su melli5a, la *+idia G- )0 @sin QTiQ sale por unos 00+ euros @$i%ayte, Ama5on. 'sta tiene /+:* n>cleos C;!A @la Ti lle%a hasta los /*(9 y : $# de memoria $!!10 @la Ti lle%a a 9 $#, estando claramente enocada a las te7turas en altas resoluciones. -i tenemos en cuenta la memoria, A! ha conse%uido un muy importante empujón a su tecnolo%ía %racias al uso
de memorias 3# en sus D %) 8ur', competencia muy interesante para las GVidia 2ue como decíamos antes siempre han caminado solitarias en esta %ama del mercado.
6as Mury se dividen en dos modelosD en primer lu%ar el modelo QestándarQ llamado simplemente A! 1) Mury y 2ue sale por 9() euros @-apphire, &CComponentesN sin emar%o, merece mucho más la pena la D %) 8ur' tope de ga#a 2ue es a>n más potente 2ue el modelo ori%inal, incorpora : $# de memoria 3# y además trae re"rigeraci9n l;uida de "á$rica . -u precio, + euros @KMK, &CComponentes. A! tiene a su avor 2ue en procesamiento de datos proporcionan un rendimiento %enial. Go son compatiles con C;!A B es una tecnolo%ía propietaria de GVidia B pero sí con =penC6, su contrapartida QaiertaQN manejan 80*: y :+)9 n>cleos de procesamiento @Mury y Mury K, respectivamente y una capacidad muy por encima de otros modelos. 'n AnandTech tienen un apartado dedicado al análisis de esta capacidad de la Mury K, por si os interesa especialmente esta característica.
-i uscamos la utilidad de las tarjetas %ráfcas en esta cate%oría de precios en usos más allá de videojue%os, por supuesto 2ue los hay. -e%uiremos refri4ndonos a las posiilidades del $&$&; en sotware de edición de vídeo, imá%enes, renderi5ado de vídeo, 8! y demás pero con usos 2ue van más allá del dom4stico. Go se trata de B por ejemplo B convertir un vídeo de 0 minutos de nuestras vacaciones de un ormato u otro, o hacer un renderi5ado 8! de una escena 2ue hemos visto en un tutorial y cuya duración es de 8+ se%undos. 'stas tarjetas, tanto las GVidia como las A!, son %eniales para usos de afcionados e7i%entes oincluso pro"esionales , 2ue 2uieran un producto relativamente económico rente a otras opciones a>n más QproQ, pero tami4n enormemente más caras. Las opciones
Cuando estamos halando de %ráfcas de 9++ y <++ euros no sólo tenemos aierta la puerta de las conf%uraciones de una >nica tarjeta. !esde hace unos aos las confguraciones de dos o #ás tarjetas gráfcas son #u' interesantes en el mercado, y cada ve5 más ele%idas
por los usuarios.
&;'-T=- A !'EA1G=- <++ ';1=- &=1 ;GA TA1E'TA, R&=1 L;S G= C=&1A1 !=- !' 80+ ';1=- '- ;GA &=-"#"6"!A! ;F
"GT'1'-AGT' F CA!A V'U H- 3A#"T;A6 'GT1' 6=- ;-;A1"=-. &uestos a dejarnos <++ euros por una )*+ Ti podemos co#prar dos *+idia G- )&0 , y nos saldrá incluso al%o más económico. A avor tendremos un mayor rendimientoN en contra, un mayor consumo ener%4tico, mayor ruido, y 2ue hay veces 2ue las conf%uraciones multin>cleo no terminan de ser ien aprovechadas por el sotware. =curre al%o similar con los CrossfreK de A!. A la hora de decidir si es más interesante un -6"CrossMireK o una conf%uración monon>cleo deemos tener en cuenta varios aspectos. 'n primer lu%ar están los re2uisitos ener%4ticos y 2ue ten%amos una uena uente de alimentación capa5 de proporcionar la ener%ía sufciente al conjunto.
'n se%undo lu%ar, la placa ase tami4n deerá ser compatile y deerá proporcionar los 5ócalos &C"B'7press sufcientes para sacarle el má7imo partido a las dos tarjetas. F ojo, por2ue a2uí entramos en el jue%o de la elección de la placa aseN una placa ase con dos &C"e 8.+ 7(9 es ló%icamente más cara 2ue la una 2ue ten%a un >nico &C"e 8.+ 7(9. !eeremos ele%ir ien. -in emar%o, las confguraciones #ás ha$itualesentre el p>lico, y muchos no necesariamente las eli%en en la primera compra. -on una e7celente opción como ampliación uturaN por ejemplo primero te compras una tarjeta %ráfca y a los meses compras la se%unda. F a disrutar de un rendimiento %enial. X
? casi lo ;ue ;uera#os
-i nos ponemos serios pode#os seguir ha$lando de tarjetas gráfcas a@n #ás caras. !e *++, )++ y (+++ euros, o incluso de varios miles de euros. -in emar%o, el límite de la compra Qló%icaQ está en las $TK )*+ Ti y las 1) Mury K. ás allá están las GVidia Titan K a partir de (.+++ euros, o la Titan U con dole $&; por unos 8.+++ euros. F halamos de %ráfcas supuestamente Qdom4sticasQ, pero 2ue con estos precios son consideradas más caprichos 2ue realmente válidas en calidadprecio.
!onde sí tienen sentido es en los #odelos #ás pro"esionales. -i traajas con el ordenador y necesitas una má2uina e7cepcionalmente potente para vídeo, 8!, imá%enes y demás, tal ve5 te resulte interesante apostar por gráfcas *+idia Auadro o D 8irePro 2ue están especiali5adas en el procesamiento masivo de inormación y en la ejecución paralela de datos. C;!A y =penC6 son sus puntos uertes.
'K"-T'G TA1E'TA- $1HM"CA- !' VA1"=- "6'!' ';1=-, T&"CA'GT' !"1"$"!A- A ;G &I#6"C= &;1A'GT' &1=M'-"=GA6 L;' &;'!' -ACA16'- &1=V'C3= 'C=GO"C=. &A1A '6 H#"T= !=S-T"C= G= '1'C'G 6A &'GA. -erá imprescindile traajar con sotware compatile, o de lo contrario no servirá de nada. Comproar si el pro%rama 2ue utili5amos es compatile no sólo con la tecnolo%ía 2ue elijamos @C;!A, =penC6, tami4n con el modelo concreto de tarjeta en la 2ue estemos interesado. Go sería la primera ve5 2ue una tarjeta reci4n presentada tarda varias semanas o incluso meses en ser compatile con cierto sotware. F eso no mola nada cuando nos dejamos unos cuantos miles en la compra.
'ste tipo de tarjetas pueden costar desde unos pocos cientos hasta varios miles, cerca de los (+.+++. F halamos de una >nica tarjeta. 'videntemente, para sacarle provecho hay 2ue traajar mucho y otener enefcios con el traajo reali5ado. Go son tarjetas para cual2uier persona, ni para cual2uier proesionalN de hecho, los principiantes o
afcionados tendrán de sora con tarjetas gaming como las 2ue hemos mencionado anteriormente.