Trucos de Medieval 2 Total War para Ordenador Pulsa la tecla [º] e introduce: character_reset : Permite a un jugador moverse de nuevo. add_population (nombre) (cantidad) : Da a una ciudad (nombre) más población (cantidad). give_trait (personaje) (rasgo) (nivel) : Da a un general el rasgo del nivel determinado. process_cq (nombre) : Construye todo lo de la ciudad (nombre) automáticamente. add_money # : Añade la cantidad de dinero que pongamos en vez de #. toggle_fow : Activa o desactiva la niebla de guerra. Para que funcionen tienen que marcar al personaje primero, debe estar fuera de una ciudad, también sirve para los barcos. * Los valores de autoridad solo valen para los reyes. * Lapiedad vale para reyes, generales, sacerdotes o imanes. * La caballería, el temor valen para reyers y generales. * El mando vale para reyes, generales y barcos. Los barcos solo utilizan el rasgo mando y aquellos que van con el movimiento, el resto no valen para nada. * El subterfugio para espías y asesinos, aunque en el rest o de personajes aumenta su campo de vista y su capacidad de movimiento. * Las finanzas para mercaderes. No confundir con los % que aumentar crecimiento, minería, comercio e impuestos. * La influencia es exclusiva de diplomáticos y princesas. * El encanto es solo de princesas. * Lo primero que hay que hacer es tocar la letra "ñ" o la tecla "º" para introducir un truco, como siempre. Entonces introducís este truco y después cada uno de los rasgos que voy a poner. Les pongo ejemplos: 1. give_trait this (esta frase va siempre y luego el rasgo) 2. give_trait this GoodCommander 5 (acabas de ponerle a un general el rasgo de genio militar m ilitar y añade 5 estrellas de mando). 3. give_trait this Energetic 4 (le acabas de dar 2 puntos de autoridad y un 25% de movimiento, la autoridad solo vale para el rey, no para el resto de personajes, esto tenerlo en cuenta). Los espacios van tal como los he escr ito y con las mayúsculas que pongo, sino no funcionara.
TRUCOS DE RASGOS Rasgos que yo uso para todos los personajes, sean generales, imanes o barcos: * Energetic 4: +2 autoridad y +25% de movimiento. * Disciplinarian: +1 en moral y +10% de movimiento. * Xenophobia: +3 en segurida personal. * CounterSpy 3: cazador de espias, +1 en caballería, +1 en no sé que, +4 en seguridad pública. * AssassinCatcher 3: superviviente instintivo, +2 en caballería, +1 en no sé que, +4 en seguridad pública. * SpyMaster: maestro de espías, +3 en temor , +2 en seguridad pública, 30% de descuento descu ento en agentes. * AsssassinMaster 3: maestro de asesinos, +3 en temor, +2 en seguridad pública, 3025 * HaleAndHearty 3: bastión de salud, incrementa las posibilidades de tener un niño, +6 puntos de golpe. * GoodSpy 5: listo, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial * GoodAssassin 5: asesino, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial * GoodConspirator 3: +3 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial *GoodDiplomat 5 : +5 de influencia para el diplomático (gracias a "teacuerdas" que fue el que lo encontró)
Rasgos del Diplomático * GoodDiplomat 5: +5 de influencia para el diplomático (gracias a "teacuerdas" que fue el que lo encontró) * NaturalDiplomatSkill 3: +3 de influencia * Multilingual 3: +3 de influencia * Secretive 3: +3 de influencia, bonificación del 10% en los intentos de soborno (aumenta la probabilidad de que un soborno tenga éxito) * BraveDiplomat 2: +2 de influencia * SmoothTalker 3: bonificación del 30% a los intentos de so borno (aumenta las probabilidades de tener éxito en un soborno)
Rasgos para reyes y generales
* NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando * GoodCommander 5: +5 de mando * Intelligent 3: +3 de mando, +10% de bonificación en comercio y en impuestos. * RansomChivalry 4: el cruzado, +4 en caballería, +3 en moral * CrusaderHistory 3: +3 de caballería, +3 piedad, + mando co ntra cristianos o musulmanes. * MathematicsSkill 3: matemático, +2 de mando en asaltos a murallas, +30 puntos de construcción, +15% de comercio. * Scout 3: experto en reconocimientos * Upright 3: totalmente impecable, +3 en lealtad, 300% incrementa la dificultad de soborno, +6 e n ordén público. * Loyal 4: +4 en lealtad, +3 en caballería. * ContentGeneral 3: +5 en lealtad. * PublicFaith 4: soberano piadoso, +4 piedad * TouchedByTheGods: tocado por los dioses, + 3 de piedad * GoodDenouncer 5: gran inquisidor, +5 piedad * Bishop: +1 piedad * Cardinal: +1 piedad * RhetoricSkill 2: propenso a la retórica, +2 en autoridad solo para el rey. * Austere 3: sumamente austero, +2 lealtad, 300% incrementa la dificultad de soborno, +10% de impuestos. * Gregarious 3: amigo de todos, +2 de moral, +3 de popularidad. * Noctophilia 3: nocturno, +3 de mando luchando de noche. * GoodFarmer 3: agrónomo, +30% de cr ecimiento de ciudad. * GoodMiner 3: minero, +30% de ingresos mineros. * GoodTrader 3: maestro comerciante, +30% de aumento de comercio. * GoodTaxman: bueno con los impues, +10% de impuestos. * GoodAdministrator 3: administrador soberbio, +10% de comercio, +3 de orden público. * Fertile 3: fertíl, prolífico, aumenta la capacidad de tener hijos. * WifeIsCharming 3: aumenta la capacidad de tener hijos, +2 e n popularidad. * WifeIsFertile 3: aumenta la capacidad de tener hijos. * WifeIsWise 3: +15% de comercio y de impuestos. * WifeIsNoble 3: +1 en seguridad pública, +3 en popopularidad.
Rasgos para barcos * Con poner los tres primeros ya está llena el mando, luego solo los rasgos de Disciplinarian y Energetic 4. * NaturalMilitarySkill 4: +4 de mando * GoodCommander 5: +5 de mando * Intelligent 3: +3 de mando, +10% de bonificación en comercio y en impuestos.
Rasgos para mercaderes * SecurityMerchant 2: -1 en finanzas, +2 e n seguridad personal. * NaturalMerchantSkill 3: +3 en finanzas. * GoodMerchant 4: más 4 en finanzas. * SecureMerchant 2: +2 en finanzas. * Monopolist 2: +2 en finanzas. * LegalDealer 2: +2 en finanzas. * WorldlyMerchant 2: +2 en finanzas.
Rasgos para espías y asesinos *Con poner los tres primeros ya e stá llena el subterfugio pero cada cosa que pones le da otra habilidad, luego solo los rasgos generales a todos. * GoodSpy 5: listo, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial * GoodAssassin 5: asesino, +5 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial * GoodConspirator 3: +3 de subterfugio, +ampliación de movimiento bestial * NaturalSpySkill 3: + 3 de subterfugio. * NaturalAssassinSkill 3: + 3 de subterfugio.
Rasgos para curas e imanes * Con poner los tres primeros ya está llena la piedad, luego solo los rasgos generales a todos.
* PublicFaith 4: soberano piadoso, +4 piedad
* TouchedByTheGods: tocado por los dioses, + 3 de piedad * GoodDenouncer 5: gran inquisidor, +5 piedad * Bishop: +1 piedad * Cardinal: +1 piedad * StrongFaith 4: +4 de piedad.
* Purifier 3: +3 piedad, +2 elegibilidad, +3 de pureza, +2 de violencia. * Missionary 3: +3 piedad, +2 elegibilidad, +3 de pureza. * Warmonger: +3 de violencia. * Peaceful 3: -3 en violencia. * SecretlyFemale: +1 piedad, -1 elegibilidad, +1 pureza, 1 violencia.
Rasgos para princesas * Con poner los 3 o 4 primeros ya la has puesto a tope de encanto pero le sube mas cosas, luego solo los r asgos generales. * NaturalPrincessSkill 3: +3 encanto * EducatedWoman 2: +2 encanto * GoodPrincess 4: +4 encanto * PassionateWoman 3: +2 encanto, incrementa las * HumbleWoman 2: +2 encanto posibilidades de tener más hijos. * PrettyWoman 2: +2 encanto * ToleranWoman 3: +3 encanto * BraveWoman 2: +2 encanto, +2 seguridad personal * DykeWoman: +2 encanto * SpiritedWoman 2: +2 encanto * FertileWoman 3: incrementa las posibilidades de * FaithfulWoman 3: +2 encanto tener más hijos. * UnchasteWoman 2: +2 encanto
AUMENTAR POBLACIÓN DE LA CIUDAD add_population (nombre ciudad)(tamaño) similar al anterior. Ej: add_population Rennes 3000, dejando un espacio entre "population" y "Rennes", y "Rennes" y "3000". * Las ciudades se escriben la primera con Mayúscula para que funcione. Y generalmente también utiliza las tildes avece s. * Si ves que no te sale a la primera, a veces co n algunas ciudades de la zona rusa le cuesta. * Hay algunas ciudades con dos palabras por nombre que dan problemas, y solo tienes que poner el primer nombre. * Los castillos a partir de 20000 -25000 habitantes ya no crecen más. Así que no pongan 60000 porque a parte de que la población va a disminuir, crea revueltas y aumenta a lo bestia la proporción de que aparezca la peste. Para poder obtener todos los edificios ha de tener un tamaño mínimo de 15000 habitantes. habitantes. * Las ciudades más occidentales de Europa entre 25000 -30000 habitantes. Las situadas en la zona de Hungría, Yugoslavía y Bizancio pueden llegar hasta los 36000-44000. Para poder obtener todos los edificios ha de tener un tamaño mínimo de 25000 habitantes. * Para que las ciudades crezcan correc tamente has de ir aumentando las murallas y ciertos edificios de la ciudad, sino, aunque tu población crezca, el crecimiento de población ser á negativo. * Si pones "add_population Florencia -3000" la población disminuirá 3000 personas. * Ahora voy a añadir unos trucos que probe y me funcionaron: 1) Tienes que tener seleccionada una ciudad o una unidad militar, si no no funciona. 2)Pulsas "ñ" o "º" según cada caso por ejem plo en mi caso es con la "ñ". 3) escribe estos nombres tal cual como estan escritos ahí: a) rogan ----> Elefante Artillado b) vindaloo ---> Elefante con lanzacohetes c) houston ---> Lanzacohetes
CONSTRUIR DE UNA SENTADA CUALQUIER EDIFICIO (UNO O TODOS) process_cq (ciudad) más de lo mismo. Ej: process_cq Pamplona. Tocas la "ñ", metes "process_cq Milán" y tachan, un edificio construido. Si lo vuelves a meter, tachan, otro edificio más. Si vas haciendo todos seguidos irán apareciendo otros nuevos, hasta que no quede ninguno. * Cada vez que haces un edificio con este truco, se resta t anto dinero de tus arcas como te costaría construirlo, tenlo en cuenta a la hora de hacerlo. Lo de las unidades muy sencillo. create_unit ciudad "nombre de unidad con las comillas" 1 9 3 3 Todos los nombres de las unidades son en inglés, así que hay que poner las comillas y los espacios que he puesto. Lo de 1 es la cantidad, 9 la experiencia, 3 la armadura y 3 e l ataque. A continuación una pequeña lista de las unidades más importantes de Inglaterra, Francia, Sacro Imperio Romano Germánico, Moros e Imperio Bizantino:
Inglaterra: -Yeoman Archers(no lo sé)
-Dismounted Longbowmen(no lo sé) -Armored Swordsmen(espadachines acorazados) -Dismounted Feudal Knights(caballeros feudales a pie) -English Knights(caballeros ingleses) -Dismounted English Knights(caballeros ingleses a pie) -Arquebusiers(Arcabuceros)
Francia -Dismounted Chivalric Knights(caballeros a pie) -Chivalric Knights(no lo sé) -Scots Guard(guardia escocesa) -Noble knights(caballeros nobles) -Dismounted Noble Knights(caballeros nobles a pie) -Dismounted Feudal Knights(caballeros feudales a pie)
Sacro Imperio Romano Germánico -Pavise Crossbow(ballesteros con pavés) -Dismounted Imperial Knights(caballeros imperiales a pie) -Dismounted Feudal Knights(caballeros feudales a pie) -Dismounted Gothic Knights(caballeros góticos a pie) -Reiters(no lo sé) -Zweihander(no lo sé) -Landschneckt Pikes(no lo sé) -Gothic Knights(caballeros góticos)
Imperio Bizantino -Vardariotai(no lo sé) -Dismounted Latinkon(caballeros Latinkon a pie) -Byzantine Guard Archers(no lo sé) -Kataphractoi(catafractos) -Byzantine Lancers(no lo sé) -Trebizond Archers(no lo sé) -Dismounted Byzantine Lances(no lo sé) -Byzantine Infantry(no lo sé)
Moros -Desert Archers(arqueros del desierto) -Dismounted Arab Cavalry(caballería árabe a pie) -Dismounted Christian Guard(guardia cristiana a pie) -Christian Guard(guardia cristiana) -Hashishim(lo mismo)
España -Dismounted Conquistadores(conquistadores a pie) -Dismounted Feudal Knigths(caballeros feudales a pie) -Conquistadores(lo mismo) -Pavise Crossbow(ballesteros con páves)
IR A CUALQUIER LUGAR DEL MAPA 1) Cuando quieras ir a un lugar que esta lejos escribe esto : show_cursorstat : Mostrar coordenadas del punto a donde quieras ir ( te va a dar las coordenadas donde señales con el ratón). EJ: pos 188,156 lo que separa al 188 del 156 es una "coma" "," si le pones uno "punto" "." no va a funcionar. 2) ya que tienes las coordenadas pones esto: move_character : (La primer letra del nombre va con mayúscula y después pones las coordenadas). fijense el nombre es Alonso el Rec to tu solo pones el primer nombre que e n este caso es Alonso acuérdense de ponerle la primer letra en mayúscula sino no funcionara EJ: move_character Alonso 188,156 tocas el enter y listo se fue a donde querias. PARA MOVER OTRA VES A LA MISMA UNIDAD character_ reset (nombre del personaje). (si quiero move r otra ves a José el asesino). EJ: character_reset Jose listo.
si ven el nombre josé tiene ac ento "´" yo lo probé con acento y no funcionó y después lo probé sin el acento y si funcionó vallan probando, con acento o sin acento, siempre y c uando tenga un acento el nombre de la unidad que ustedes quieran mover. yo tenia un personaje que no podía mover porque otro personaje tenia el mismo nombre pero ya se como hacer que funcione, el personaje se llamaba Mallobo johanes para que lo pueda move r a este personaje tuve que ponerlo así character_reset "Mallobo Johanes" tienen que poner las comillas ( " ) y la primer letra de las 2 palabras van con mayúscula Mallobo y Johanes. SI el personaje tiene algo así EJ: Pepe el Loco no te va a funcionar para que te funcione tendría que estar así Ej: Pepe Loco.