DIPLOMADO EN AUTOCAD MANUAL
ÍNDICE Contenido
Practicas Por Semana ...................................................................................................................... 2 Comandos abreviados ...................................................................................................................... 5 Primera Practica ............................................................................................................................... 8 Segunda Practica ............................................................................................................................ 14 Tercera Practica .............................................................................................................................. 19 Cuarta Practica ............................................................................................................................... 27 Quinta Practica ................................................................................................................................ 34 Sexta Practica .................................................................................................................................. 38 Séptima Practica ............................................................................................................................. 43 Octava Practica ............................................................................................................................... 46 Novena Practica ..............................................................................................................................
55
Décima Practica (continuación (continuación Novena…) .................................................................................... 64 Onceava Practica ............................................................................................................................ 70 Doceava Practica ............................................................................................................................ 78 Décima Tercera Practica ................................................................................................................ 85 Décima Cuarta Practica .................................................................................................................. 89 Décima Quinta Practica ................................................................................................................ 102 Décima Sexta Practica .................................................................................................................. 126 Décima Séptima Practica ............................................................................................................. 135 Décima Octava Practica ............................................................................................................... 141 Décima Novena Practica .............................................................................................................. 148 Venteaba Practica ......................................................................................................................... 141
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PRACTICA 1
Introducción al programa Descripción de la interfaz de AutoCAD 2011 Creación de primer dibujo utilizando herramienta Línea, círculo, rectángulo Recorte de figuras con la herramienta recortar Utilización de poli-líneas y desfase Utilización de rejilla
Practica 2
Utilización de Sombreados Herramienta recortar Creación de arcos Referencia a objetos
Practica 3
Matriz rectangular y matriz polar Empalme y chaflán
Practica 4
Resolución Isométrica Creación de iso-círculos
Practica 5
Resolución isométrica Creación de bloques isométricos Unión de poli-líneas
Practica 6
Introducción a 3D Creación de objetos en 2D a 3D Creación de figuras en 3D utilizando prismas, cuñas, esferas, etc. Creación de regiones Creación de diferencias o sustracciones.
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PRACTICA 1
Introducción al programa Descripción de la interfaz de AutoCAD 2011 Creación de primer dibujo utilizando herramienta Línea, círculo, rectángulo Recorte de figuras con la herramienta recortar Utilización de poli-líneas y desfase Utilización de rejilla
Practica 2
Utilización de Sombreados Herramienta recortar Creación de arcos Referencia a objetos
Practica 3
Matriz rectangular y matriz polar Empalme y chaflán
Practica 4
Resolución Isométrica Creación de iso-círculos
Practica 5
Resolución isométrica Creación de bloques isométricos Unión de poli-líneas
Practica 6
Introducción a 3D Creación de objetos en 2D a 3D Creación de figuras en 3D utilizando prismas, cuñas, esferas, etc. Creación de regiones Creación de diferencias o sustracciones.
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Practica 7
Creación de empalmes y chaflanes en 3D
Practica 8
Utilización de la orden Barrer y extrusión Creación de revoluciones Creación de mallas (Superficie de revolución)
Practica 9 y 10
Creación de un plano en 2d con bloques (1ra planta) Creación de capas Extrusión de muros Creación de la segunda planta
Practica 11
Creación de piezas en 3D Utilización de vistas
Practica 12
Modelados de objetos en 3D a través de colores y texturas
Practica 13
Extrusión de piezas en 3d a través de visas Giros en 3D
Practica 14
Creación de objetos en 3D con solevar Modelar un Vaso utilizando solevar
Practica 15
Creación de espirales usando Barrido y Matriz en 2D Modelado una silla
Practica 16
Utilización de ventanas Creación de poli-sólidos
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Practica 17
Creación sillas y mesas utilizando Extrusión Creación una pinza en 3D
Practica 18
Creando un cadena de bicicleta utilizando Extrusión y diferencias así como matrices Creación de puertas y marcos usando la orden de barrer.
Practica 19
Creando un Desarmador utilizando la orden de Revolución y extrusión para definir detalles de la pieza Creación de llaves y diferentes piezas en 3D
Practica 20
Creación de un lápiz Creación de Marcos convirtiéndolo en un bloque con atributos Configuración de presentaciones en espacio papel
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Método Abreviado AYUDADINAMICA, 3A, 3DO, 3C, 3P, TRASLADADC, A, DC, DCENTER, AA, ALI, APL, MA, -MA, AT, -AT, ATR, -ATR, BQ, -BQ, SB, CN, -CN, P, EMPAQ, C, PR, -CM, MODBLQ, CH, VFN, COLOR, COL, CP, DUP, AES, ACOALI, ACOANG, ACOLINE, CBD, ACOCEN, ACOCONT, DDA, ACODIA, AED, DI, DIV, ACOLIN,
Orden ASIST 3DARRAY 3DORBITA 3DCARA 3DPOL ADCNAVIGATE ARCO ADC ADC AREA ALINEAR APPLOAD MATRIZ -MATRIZ ATRDEF -ATRDEF ATREDIT -ATREDIT BLOQUE -BLOQUE SOMBCONT CONTORNO -CONTORNO PARTE PACK CIRCULO PROPIEDADES CAMBIA BLOQUE CHAFLAN VERIFICANORMAS COLOR COLOR COPIA COPIA ACOESTIL ACOALINEADA ACOANGULO ACOLINEABASE CONEXIONBD ACOCENTRO ACOCONTINUA DIMDISASSOCIATE ACODIAMETRO ACOEDIC DIST DIVIDE ACOLINEAL
Método Abreviado AR, ACOCOO, ACOREMP, OB, ACORAD, DRE, PAD, ACES, T, VD, B, DD, EL, AL, Q, EX, EXT, EDITDBLCLC, MP, FI, GRU, -GRU, GR, LAYER, OPCION, SMB, -SMB, EB, OC, IN, -IN, AIM, EIM, ICL, IMG, -IMG, IM, INT, INF, IF, L, CA, -CA, DIRR, LG, LS, GLINEA, PRES,
Orden ARANDELA ACOCOORDENADA ACOREMPLAZAR ORDENAOBJETOS ACORADIO DIMREASSOCIATE PARAMSDIB ACOESTIL TEXTO VISTADIN BORRA DDEDIC ELIPSE ALARGA QUITA EXPORTAR EXTRUSION DBLCLKEDIT EMPALME FILTER GRUPO -GRUPO DDGRIPS CAPA OPCIONES SOMBREA SOMBREA EDITSOMB OCULTA INSERT -INSERT AJUSTARIMG ENLAZARIMG DELIMITARIMG IMAGEN -IMAGEN IMPORTAR INTERSEC INTERF INSERTOBJ LINEA CAPA -CAPA DIRECTRIZR LONGITUD LIST GROSORLIN -PRESENTACION
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Método Abreviado LT, TL, -TL, TLINEA, -TLINEA, EC, GLIN, D, IP, GD, SI, LNM, PROP, EM, TXM, VM, EQ, OP, ORBIT, REF, -REF, E, -E, PA, ABRIRPARCIAL, PE, PL, PU, PG, OPC, CPRO, PROPS, PRE, IMPR, EP, PW, LI, -LI, RE, RT, RG, RGT, REC, REG, RB, -RN, RV, GI, PRR, R, EI, ES,
Orden LIST TIPOLIN -TIPOLIN TIPOLIN -TIPOLIN ESCALATL GROSORLIN DESPLAZA IGUALARPROP GRADUA SIMETRIA LINEAM PROPIEDADES ESPACIOM TEXTOM VMULT EQDIST OPCIONES 3DORBITA REFENT -REFENT ENCUADRE -ENCUADRE PEGAESP -ABRIRPARCIAL EDITPOL POL PUNTO POLIGONO OPCIONES CERPROP PROPIEDADES PREVISUALIZAR TRAZADOR ESPACIOP PUBLICARENWEB LIMPIA -LIMPIA REDIBUJA REDIBT REGEN REGENT RECTANG REGION RENOMBRA -RENOMBRA REVOLUCION GIRA PREFR RENDER ESTIRA ESCALA
Método Abreviado SR, PARD, SC, MV, SM, CO, FC, SO, SOLIDO, ORT, SPL, SPE, EST, N, DIF, EDITREF, -EDITREF, CONJREF, CERREF, -TXM, TB, TH, TM, BH, TOL, TOR, TP, RR, SP, UNS, -UNS, UNI, SALVADWF, VI, -VI, DDV, PV, -PV, BD, -BD, CU, DP, ENX, UX, -UX, LX, XL, RX, -RX, Z,
Orden SCRIPT PARAMSDIB SECCION MODIVAR MODOSOMBRA CORTE FORZCURSOR SOLID SOLID ORTOGRAFIA SPLINE EDITSPLINE ESTILO NORMAS DIFERENCIA REFEDIT -REFEDIT REFSET REFCLOSE -TEXTOM TABLERO THICKNESS TILEMODE BARRAHERR TOLERANCIA TOROIDE PALETASHERR RECORTA ADMINSCP UNIDADES -UNIDADES UNION DWFOUT VISTA -VISTA DDVPOINT PTOVISTA PTOVISTA BLOQUEDISC -BLOQUEDISC CUÑA DESCOMP ENLAZARX UNIRX -UNIRX DELIMITARX LINEAX REFX -REFX ZOOM
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Estrella usando rejilla y líneas Con la orden Línea y la orden Recortar elaborar la siguiente Estrella: Activar la orden Rejilla
Letra utilizando línea y polilínea
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Realizar la siguiente figura con la orden Arco, opciones inicio, centro y fin
Cruz de círculos
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Carita feliz
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Cuadro usando Desfase (Equidistancia)
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Fachada de Pared
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Columnas usando rectángulos
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Puertas en 2D (Fachada) Con la Orden de Rectángulo y círculo crear lo siguiente:
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Columnas en 2D
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Uso de Polígono con círculos
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Fachada de una casa con sombreados
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Matrices Rectangulares en 2D MATRIZ DE 1 FILA X 6 COLUMNAS DISTANCIA ENTRE FILAS 1, DISTANCIA ENTRE COLUMNAS 60
MATRIZ DE 1 FILA X 6 COLUMNAS DISTANCIA ENTRE FILAS 1, DISTANCIA ENTRE COLUMNAS 60
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MATRIZ DE 1 FILA X 7 COLUMNAS DISTANCIA ENTRE FILAS 1, DISTANCIA ENTRE COLUMNAS 70
MATRIZ DE 1 FILA X 8 COLUMNAS DISTANCIA ENTRE FILAS 1, DISTANCIA ENTRE COLUMNAS 100
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Creación de un plano en 2D utilizando textos Crear un rectángulo de 40 x 50, en el desplazamiento entre filas escribir 80 y el desplazamiento entre columnas escribir 60.
Con la herramienta Texto, escribir los nombres de las calles del plano.
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Matrices Polares en 2D Crear la siguiente figura con la orden matriz: Polar Matriz de 8 elementos
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Matriz de 4 elementos Con la orden Recortar, cortar los círculos
Crear la siguiente figura con la orden matriz: polar Matriz de 4 elementos
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Matriz de 4 elementos
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Cuchara en 2D Crear la siguiente cuchara con círculos y para crear los círculos de la parte superior para formar la figura de la cuchara, utilizar la opción de Tan, Tan, Radio en la orden círculo.
Crear la siguiente torre y la pieza de rompecabezas. (Medidas que deseen)
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Creación de Isométricos Activar la resolución isométrica. Dar clic derecho en el botón de rejilla o escribir en la línea de comando Paramsdib para que aparezca el cuadro de diálogo de parámetros de dibujo, activar la casilla de resolución isométrica del grupo de tipo de referencia.
Activar orto pulsando el botón
o pulsar F8.
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Piezas en Isometría
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Casa Utilizando formas isométricas
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Casa en Isometría utilizando sombrado en 2D
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Creando isométricos Escribir en la línea de comando PARAMSDIB para activar la resolución isométrica. Realizar las siguientes figuras utilizando la resolución isométrica
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Sistema de tuberías utilizando Isométricos
Nota: los accesorios deben crearlos de en la resolución isometrica para que se acomoden en la línea y debe usar girar y simetría.
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Castillo en Isométricos
Nota: Los 14 unidades del área de izquierda de la figura se les restaran a los 84 que es el tamaño completo de la torre de la iglesia.
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Castillo con piezas en 3D Crear la siguiente figura con las órdenes de Prisma rectangular, cuña, cilindro, cono y esfera.
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Cruz en 3D partiendo de cuadros en 2D
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Figuras para extrusión libre aplicando diferencia
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Crear las siguientes figuras en 2d y posteriormente, extruir las figuras según corresponda.
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Matriz de Óvalos en 3D
Crearle a la figura en las orillas chaflán y en las orillas interiores empalme o viceversa
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Crear la siguiente figura y aplicarle chaflán y empalme Nota: antes de extruir las figuras crearles el Chaflán y el empalme a las figuras.
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Agarradera Con la orden de polilínea crear una figura como la que se muestra
Con Empalme crear los arcos de las esquinas
Con círculo crear dos círculos en cualquiera de las puntas de la polilínea
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Y con la orden Barrer obtendremos esta forma.
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Cadena en 3D Crear una cadena de tres eslabones
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Copa de Cristal usando Revolución Crear la siguiente figura para formar una copa con la orden Revolución.
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Figura usando Revolución a 280°
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Crear las siguientes figuras y aplicarles Revolución
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Lámpara con Revolución y Superficie de Revolución Crear la siguiente figura y convertirla en la lámpara, con la orden Superficie de Revolución
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Plano de casa (1ra. Planta) Comenzaremos creando las siguientes capas: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11)
Planta Baja, 2do. Piso, Muros PB, Muros 2do. Piso, Escaleras, Techo PB, Techo 2do. Piso, Muros Escaleras, Barandal, Marcos Puertas, c Marcos ventanas
Para crear las capas, daremos clic en el icono Propiedades de capa del grupo capa:
Se mostrara la siguiente ventana, en la que se muestra la capa 0 la cual está por default, empezaremos a crear nuestras capas dando clic en el icono de nueva capa.
Al dar clic aparecerá una capa con el nombre Capa 1, cambiaremos este nombre por el uno de nuestras capas (ej. Edificio) pueden seleccionar un color para poder identificarlas mejor.
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Empecemos con el plano de la Planta baja
Construir un
Construir otro
rectángulo de 16.5 x 8.5 el cual será el edificio
rectángulo de 1.0 x 1.5 en la parte central del rectángulo anterior
Crear una polilinea encima de los dos rectángulos con otro color, al hacerlo ya podemos eliminar los dos rectángulos anteriores.
Ahora con la orden Desfase desfasamos 0.3 hacia el interior del edificio; con la orden línea nos situamos dentro del dibujo en la parte superior derecha y escribimos 3.1 (intro), damos clic en Desfase y damos la distancia de 7.3 (intro). Volvemos a Desfasar, damos la distancia de 0.3 (intro) y el siguiente Desfase es de 4.8 (intro) y por último el Desfase de 0.1 (intro) que es el grueso de los tabiques interiores, hasta este momento tenemos lo que será un patio interior y la cocina. Tazamos una línea desde donde terminó el tabique de 0.1 hasta el exterior del dibujo, ahora con la orden recortar recortamos, después con desfasamos la última línea que acabas de hacer 0.3 (intro) como esa pared da al exterior tendrá el mismo grueso que los cimientos. Damos clic en línea trazamos desde la línea que acabas de desfasar hasta la esquina inferior derecha, comprueba que mida 4.5 con acotar, volvemos a pulsar en Desfase y le escribimos 6.3 (intro), el siguiente Desfase será de 0.1 (intro), desfase 2 (intro), desfase 0.1 (intro), desfase 4 (intro) y desfase 0.1 (intro). Traza una línea desde la última línea hasta la primera que se desfaso, con la desfasamos 1.5 (intro) para el pasillo, y ahora volvemos a desfasar 0.1 (intro), para que quede como en la figura:
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Escaleras Empezamos dibujando un cuadro de 1 x 1 con la orden rectángulo en la parte superior donde termina el espacio de 0.1, este rectángulo será el descanso de la escalera continuaremos dibujando los escalones hasta llegar al siguiente descanso. Ahora dibujamos una línea vertical y horizontal para comenzar con los escalones los cuales tendrán un Desfase de 0.28, continuamos desfasando hasta llegar al siguiente descanso.
Las ventanas Si tenemos el dibujo de la planta correctamente podemos pasar a colocarles las ventanas y puertas, las medidas de las ventanas serán de 1.5 metros, todas menos la del aseo que medirá 1
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metro y las dos que dan al patio de luz que las construiremos ajustándonos a las medidas que tenemos. Empezamos por las ventanas, damos clic en el icono rectángulo y le damos las cotas de 1.5, 0.3 (intro) le dibujamos una línea en el centro y pasamos a crear un bloque. Si la figura de la ventana está en posición vertical las colocaremos en la fachada izquierda, cuando no tiene medidas las colocaremos en el centro, si tenemos las dos de la fachada podemos copiar una la situamos fuera del dibujo y pulsamos el icono de girar, ponemos el puntero en una esquina y marcamos en el teclado 90 grados. Nos falta la ventana del aseo, al ser una sola es más rápido construir un rectángulo de 1, 0.3; esta ventana también está situada en el centro del aseo por la parte interior y pasamos a construirla en un bloque. Puertas Construiremos las puertas utilizando las siguientes medidas: Serán dos tipos de puertas la primer puerta es de 80 y la segunda es de 70.
Convertir en bloques las puertas.
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Primera planta
Construir la segunda planta de la casa, partiendo de la planta anterior.
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A continuación extruir los muros de la primera planta de la siguiente manera: Empezaremos por cambiar la vista de Superior a Isométrico SE.
Deshabilitaremos las capas de Escaleras 2D, Ventanas y Puertas. Crearemos líneas en cada una de las esquinas de nuestro plano para que este de la siguiente manera:
Dar clic en el icono de Polisólido:
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Antes de iniciar con el levantamiento de las paredes primero debemos ajustar cual será la altura, anchura y el modo de inserción del poli-sólido. Pulsaremos A para la altura y escribiremos 2.7, pulsaremos N para la anchura y escribiremos 0.3 ó 0.1 según sea el caso de la anchura de las paredes y escribiremos J para justificar si deseamos empezar de la derecha o izquierda.
Empecemos con las paredes centrales y después seguiremos con las exteriores, claro que debemos cambiar la anchura de para las paredes exteriores.
Seleccionar cada una de las paredes de la primera planta y pasarlas a la capa Muros PB.
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Desactivar la capa de Muros.
Ahora crearemos los agujeros de las puertas de la casa, para eso debemos activar la capa de Puertas y en cada una de las puertas crearemos un rectángulo que abarque toda la puerta que insertamos y los extruiremos a 2.1.
Ahora con Diferencia crearemos los agujeros de las puertas.
Continuemos con las ventanas, al igual que con las puertas crearemos un rectángulo en cada una de las ventanas y los extruiremos a 1.2
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Ahora crearemos una línea de 0.9 que servirá para elevar los rectángulos extruidos.
Ahora con Diferencia crearemos los agujeros de las ventanas.
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Para hacer la escalera, crearemos dos rectángulos el del escalón y el descanso, para conocer la altura de los escalones y los descansos de la escalera, dividiremos la altura de la casa entre el número de escalones. En este caso seria 3/16=0.1875.
Ahora Duplicar cada uno de los escalones y el descanso para formar la escalera.
Nota: los tres descansos tienen que ser iguales. Crearemos una nueva capa la cual llamaremos Escaleras 3D, y pasaremos las escaleras a esa capa.
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Ahora crearemos las paredes de las escaleras para formar como una bodega debajo de la escalera. Y extruiremos las paredes 0.1.
Creamos una capa llamada Paredes escalera. Crearemos su puerta de escalera la al igual que como las puertas anteriores y le aplicaremos la diferencia.
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Crearemos el tubo del barandal de la escalera, si deseamos que el barandal sea redondo entonces crearemos un circulo en las esquinas del descanso de 0.05 de radio, para poder ajustarlo crearemos un cuadro de 0.1 x 0.1, como se muestra en la imagen.
Ahora lo extruiremos a 1.
Ahora duplicar cada uno de los barrotes del barandal así como se muestra:
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En la parte arriba con la herramienta Polilínea 3D
para hacer el barrido del barandal.
En uno de los extremos de la polilínea crear un círculo de 0.01 de radio para crear el tubo del barandal.
Ahora utilizaremos Barrer para crear el tubo y lo duplicaremos para ir colocando cada uno de los barandales.
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Ahora crearemos el techo de la primera planta
Unir la pieza del centro o la pueden crear con polilínea, extruir ambas partes a 0.30 y crear la Diferencia del agujero de la escalera y el patio de luz.
Encajaremos el techo con los muros y quedara de la siguiente manera:
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Ahora levantaran las paredes de la segunda planta y harán los agujeros de las puertas y ventanas de la misma forma que la primera planta.
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Piezas con diferentes vistas
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MODELANDO UN RELOJ DE PARED Iniciemos este tutorial de AutoCAD 3D, dibujando la figura 1. (55 de alto por 40 de base). Paso 1: Nos vamos a la vista en isométrica: isométrico SO y aplicamos un EXTRUSIÓN de 2.5 al triangulo y hacemos una copia del circulo y la guardamos bien cerca.
Paso 2: Sigamos la siguiente secuencia: 1. EXTRUSIÓN 2. Seleccionamos el círculo dentro del triángulo . 3. Digitamos i (ángulo de Inclinación) 4. Digitamos un ángulo de -20 y Digitamos 10 (Altura de extrusión). La idea es que el hueco donde va la esfera del reloj, tenga un pequeño derrame.
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Paso 3: Hagamos un DIFERENCIA del triángulo respecto al cilindro truncado. Veamos la secuencia: 1. Digitemos DIFERENCIA 2. Seleccionemos el triángulo y pulsamos Enter . 3. Seleccionemos ahora el cilindro trompeta Resuelto lo del hueco para la esfera del reloj.
Paso 4: Ahora demos un extrude de 1 a la copia del circulo y siguiendo la misma secuencia anterior con un ángulo de -20 grados.
Paso 5: Movámoslo desde el centro de la cara circular inferior (circulo naranja), hasta el centro de la cara circular inferior del hueco.
Dibujemos un círculo del triángulo de Diám=0.15 y hagamos una copia Fig. 8, desplazándola uno sobre otro para modelar una media luna.
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Paso 7: Transformemos la media luna en REGIÓN cerrada Digitamos Región y seleccionamos la media luna y pulsamos Enter y apliquemos un Extrude de 1.
Paso 8: Movamos la media luna hasta la cara superior del triángulo con la siguiente secuencia: 1. Seleccione el comando DESPLAZA y elija la media luna, 2. Seleccione un punto en la cara inferior de la misma y 3. Desplácela hasta la cara superior del triángulo.
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Luego que la media luna está segura sobre el triángulo, es fácil moverla hasta su punto final. Un método sencillo es ir a la vista en planta, desactivar Referencia a objetos (F3) y activar el ORTO (F8) para lograrlo.
Con Orto activado y los comandos de precisión desactivados, podemos desplazar un objeto en el plano X,Y sin sufrir cambios en Z (altura).
Paso 2: Como queremos lograr un bajo relieve con forma de media luna, la movemos desde el punto 1 al 2 para meterla dentro del triángulo. Luego aplicamos una Diferencia.
Ahora en la vista en planta dibujamos dos rectangulitos, los deformamos para modelar las agujas y le aplicamos un EXTRUDE de 1. Luego las movemos hasta la cara superior del círculo naranja.
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Pieza en 3D
1. Crear un cuadro de 80 con empalmes en las esquinas: orden rectángulo, escribir M (eMpalme) y pulsar enter, escribir el radio 9.5 2. Crear un círculo en la esquina superior izquierda en el centro del empalme de radio 3 y crear uno igual en la esquina inferior derecha. 3. Crear un círculo en la esquina inferior izquierda de radio 5.5 y otro similar en la superior derecha.
4. Del cuadrante del círculo de 5.5 de la esquina superior, realizar un desplazamiento de una línea de 7 y crear la línea de cuadrante a cuadrante como de muestra en la figura. 5. Al igual que el anterior, realizar un desplazamiento de la línea del círculo de radio 3 de la esquina inferior derecha y crear una línea de cuadrante a cuadrante.
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6. En el punto medio de cada línea crear un círculo de radio 32 y recortarlos de la siguiente manera.
7. Aún no borraremos las líneas auxiliares. 8. En el centro de la línea superior realizar los siguientes círculos:
9. En la línea inferior crear un círculo de radio 15, en el punto medio. 10. No recortaremos, trazaremos del cuadrante del circulo de radio 33 un circulo de radio 32
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11. Recortaremos en primer lugar el circulo de 33 que creamos anteriormente, posteriormente seguiremos con el de 32 que creamos al final y el circulo de 15 que está en el centro de la figura.
12. Crear en la parte inferior de la figura un círculo de radio 9 en cada centro.
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13. Recortar cada uno de los círculos.
14. Trazamos una línea del resultado de los recortes de los círculos anteriores y eliminamos el arco que quedo del círculo de 32.
15. Por último crearemos un círculo en medio de la línea y el arco de 33 con la orden circulo: Tan, tan, radio.
16. Ahora procederemos a convertirlo en 3D, para eso primero debemos unir lo que sería la base de la figura y la parte interior de la figura con la orden Región 17. Extruir la base y los círculos a 20; y realizarles la sustracción de los círculos. 18. Elevar los círculos internos de la figura a 40. 19. Crear la diferencia de los círculos
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PLACA METÁLICA
Modificar Empalme Designe el primer objeto o [Polilínea/Radio/Recortar]: RA Precise radio de empalme: 4 Comando: INTRO (para repetir el comando empalme) Designe primer objeto: (uno de los arcos resultantes del círculo 72). Segundo objeto: (el arco contiguo correspondiente a los círculos de R10).
Procedemos a girar toda la figura obtenida 45 grados:
Modificar Girar Designar objetos: Todo (modo de designación que selecciona todos los objetos del dibujo; con INTRO continúa con el resto del comando). Precise punto base: Centro de (indicar el centro del círculo de 68). Precise ángulo de rotación: 45
Altura de extrusión 12
Empalme Designe el primer objeto: (Selecciona uno de los arcos del borde exterior del sólido en su parte superior). Indique radio de empalme: 2
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Designe arista o [Cadena/Radio]: Cadena (selecciona el arco contiguo AutoCAD designa automáticamente todo el borde formado en este caso por 16 arista; con INTRO se produce empalme). Chaflán Designe la primera línea>: (Selecciona el círculo superior central). Selección de superficie base [Siguiente/Aceptar]: INTRO (así se acepta la superficie por defecto). Precise distancia a la superficie de base: 2.5 Precise distancia a la otra superficie: 2.5 Designe una arista: (Selecciona de nuevo el círculo superior central).
Lámpara utilizando revolución Crear la siguiente lámpara con la orden Revolución y Superficie de Revolución
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PIEZAS PARA EXTRUCCIÓN (EMPALMES O CHAFLANES)
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Solevar Crear los siguientes Círculos de diferentes tamaños.
Cambiar el tipo de vista a Isométrico SO, y crear una línea en medio hacia arriba de 1,000 unidades y acomodar los círculos sobre la línea.
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Aplicar la orden Solevar y quedará de la siguiente manera:
Templo Griego en 3D
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MODELADO DE UN VASO CON POPOTE Comenzaremos por crear un Círculo de radio 5
Ahora se creara una línea de 12.5 desde el centro hacia arriba, No pulsar enter
Ahora presiona la tecla TAB para ajustar el ángulo de la línea.
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Ahora activaremos la orden Círculo al final de la línea que realizamos.
Daremos clic en el final de la línea y escribiremos 6.5 de radio
Se mostrara de la siguiente manera.
Ahora daremos clic en la orden Solevar, y seleccionaremos los dos círculos primero y pulsaremos enter.
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Al pulsar enter se mostrará un menú de opciones y seleccionaremos la opción de Solo secciones transversales.
Al usar esta opción se mostrara un cuadro de diálogo en el cual ajustaremos las siguientes opciones:
Al cambiar la estructura alambica a conceptual o realista se vera de la siguiente manera:
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Ahora crearemos la tapa del vaso y crearemos de nueva cuenta un círculo de radio 7.
Crearemos una línea de 4 pulsaremos TAB y luego ESC
Ahora al final de la línea crearemos un círculo de radio 5 y volveremos a activar la orden solevar para crear la tapa del vaso.
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Pulsar Aceptar Y quedara de la siguiente forma:
Ahora crearemos un círculo en la parte de arriba de la tapa del vaso de radio 4
Ahora extrudiremos este círculo para convertirlo en un cilindro, le aplicaremos una altura de 14.
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Le aplicaremos la orden Diferencia de la tapa y el cilindro que se realizo anteriormente.
Con la orden Polilínea crear una línea que será el popote. Para empezar daremos clic en un punto y escribiremos 20 pulsaremos la tecla TAB e introduciremos el ángulo de 90°.
No pulsaremos enter ahí mismo introduciremos 5 y pulsaremos la tecla Tab y escribimos 60 para el ángulo. Y pulsaremos enter o Esc.
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Ahora crearemos dos círculos el primero tendrá un radio de 0.5 y el segundo será de radio 0.3
Ahora utilizaremos la orden Barrer seleccionaremos los dos círculos y pulsaremos enter, nos pedirá seleccionar la trayectoria y daremos clic en la polilínea creada.
Ahora le aplicaremos la orden Diferencia a lo que será nuestro popote.
Ahora armaremos el vaso y la tapa, para empezar seleccionaremos la tapa del vaso con la línea que creamos de base y la desplazaremos hacia el centro del vaso.
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Ahora vamos a rotar el popote de nuestro vaso
Seleccionaremos la orden Rotar 3d y luego seleccionaremos el punto central de nuestro popote que en este caso sería el centro del circulo al pie del popote.
Nos pedirá que seleccionemos un eje en este caso marcaremos el eje rojo (X).
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Ahora nos pedirá un ángulo de rotación y escribiremos 90
Ahora desplazaremos el popote en el pie del vaso que creamos anteriormente.
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Ahora rotaremos el popote un poco hacia adelante del vaso. Pulsaremos de nuevo en rotar 3d y marcaremos el final del popote y daremos clic en el centro del popote.
Ahora seleccionaremos el Eje Verde (Y)
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Ahora nos pedirá el ángulo de rotación daremos clic en el centro para poder mover libremente el popote.
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CREACIÓN DE ESPIRAL 1.
Realizar un círculo de radio 100
2.
Recortar el círculo a la mitad.
3.
Realizaremos una simetría del circulo para obtener su mitad
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4.
Procederemos a cambiar la vista a isométrico.
5. 6.
Rotar los arcos creados en el eje y Para rotar el circulo daremos clic en rotar 3d y tomaremos el centro como punto base, el angulo de rotación será de 90°
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7.
Ahora para continuar cambiaremos la vista del isométrico a superior
8.
Ahora rotaremos los arcos uno a 350°
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9.
Y el segundo a 10°
10. Ahora crearemos dos círculos en la parte inferior de los arcos
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11. Y les aplicaremos le orden de barrido
12. Con la orden matriz repetir los arcos del espiral
13. Visualizar el espiral en un estilo y en un isométrico.
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Creación de un tornillo 1. Crearemos un polígono de 8 lados, elegir la opción de circunscrito en un círculo, darle un tamaño de 4.5.
2. Crear una línea que atraviese el polígono.
3. Crear otra línea formando una cruz.
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4. Ahora crearemos un círculo del centro de las dos líneas que se crearon anteriormente, con un tamaño de 2.8 de radio.
5. Eliminamos las dos líneas que creamos 6. Procederemos a extruir la cabeza del tornillo, a 0.5 de altura.
7. Ahora extruiremos el cilindro del tornillo, a 20 de altura
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8. Ahora crearemos el resorte para el tornillo. (Seguir los pasos anteriores). 9. El círculo del resorte será de un tamaño de 3.0 de radio.
10. El espesor del espiral será de 0.5 de radio
11. Ahora moveremos el cilindro del polígono 0.5 hacia arriba.
12. Rotaremos el cilindro y el polígono 90 grados sobre el eje Y.
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13. Cambiaremos la vista isométrica a una vista derecha para colocar el espiral alrededor del cilindro.
14. Seleccionaremos el polígono y el cilindro y los moveremos hacia el centro del espiral.
15. Mover el polígono y el cilindro para poder realizar la diferencia del espiral.
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16. Aplicar la diferencia del espiral para que quede terminado nuestro tor nillo
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MODELANDO UNA SILLA 1.
Crear un rectángulo de 0.47 de ancho y 0.42 de alto
2. Dar clic en los blis o cuadros azules de la parte superior derecha para desplazarlo 0.03.
3. Crearle un empalme al rectángulo de 0.06 de radio.
4. Crear una copia del cuadro anterior y reservarlo.
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5. Aplicaremos una extrusión de 0.07 de altura y le aplicaremos un empalme en 3d con un radio de 0.04.
6. Ahora crearemos la base de la silla con la copia que reservamos anteriormente. 7. Con la orden Partir, crearemos una aberturas en el punto medio de la figura.
8. Ahora uniremos las partes partidas para volver a cerrar la figura.
9. Cambiaremos las coordenadas de AutoCAD y lo colocaremos en UCS (como se muestra en la imagen).
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10. Ahora crearemos un círculo de 0.008 de diámetro, colocándolo en el centro de la figura que partimos anteriormente.
11. Damos clic en la orden Barrer, seleccionamos el círculo pulsamos Enter y después seleccionamos la trayectoria, en este caso la línea.
12. Moveremos la base del asiento a lo que será el cojín de la silla, daremos clic en desplazar y daremos clic en el punto medio de la base para.
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13. Crearemos el respaldo de la silla; para empezar crearemos un rectángulo el cual tendrá un empalme.
14. Dar clic en la orden Rectángulo, antes configuraremos el empalme, pulsar la tecla M para el empalme y escribir 0.06 de radio, ahora si damos clic para la primera esquina y escribimos la longitud del rectángulo la cual es 0.42 de ancho x 0.30 de alto.
15. Hagamos lo mismo que con el asiento duplicaremos la figura que obtuvimos y una de ellas le daremos una altura de 0.06 y un empalme de 0.02.
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16. Para hacer la base del respaldo realizar lo mismo que en el paso 12; darle un diámetro de 0.008 al círculo de la base, después aplicarle un barrido.
17. Luego colocaremos ambas piezas cerca.
18. Ahora rotaremos el respaldo para que este perpendicular al asiento. 19. Dar clic en la orden Rotar 3D, seleccionar las dos piezas del respaldo, utilizar el punto medio de una de los lados del respaldo, el eje que seleccionaremos será el Eje X y el ángulo de rotación es de 90°.
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Nota: Si el respaldo se desplaza más hacia un lado, ajustarlo para que este casi junto al asiento.
20. Desplazar el respaldo un poco hacia arriba, para que no esté tan pegado al asiento.
21. Inclinaremos un poco el respaldo para que no esté tan recto, lo rotaremos 4°
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22. Crearemos las patas de la silla, trazaremos la siguiente figura en vista Izquierda.
23. Le aplicaremos empalme a la base de las patas y un lado de las coderas. El radio del empalme será de 0.03
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24. En este mismo modo de vista moveremos la figura que trazamos y la ajustamos al asiento y al respaldo tomando como punto base de desplazamiento el que se indica en la figura.
25. Verificamos en la vista superior si las patas están alineadas al asiento y el respaldo.
26. En esta misma vista rotaremos las patas -4°; dar clic en Rotar, seleccionar las patas y escribir -4 y pulsar Enter. Ahora solo ajustaremos la pata.
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27. Ahora utilizaremos el sistema de coordenadas de 3 puntos para orientar manualmente las coordenadas de la polilínea de las patas.
28. Ahora con la orden de Partir realizar una partidura en la base de la pata, después cerramos la partidura.
29. Crearemos un circulo en la partidura de la base de la pata y aplicarle un barrido.
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30. Modelaremos los brazos de la silla, crear un círculo de diametro de 0.04 en el brazo de la pata para darle una extrusión al brazo de 0.15.
31. Ahora le daremos un suavizado (empalme) al brazo de 0.015 de radio.
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32. Realizaremos una copia de la pata y el brazo de la silla. En la vista Superior, dar clic en la orden Copia, seleccionar la pata y el brazo, con Orto activado desplazar el conjunto a la derecha; por ultimo con la orden Rotar, seleccionar la copia , escribir 8 grados para que se ajuste.
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33. Ahora trazaremos una linea en las bases de las patas de punto medio a punto medio de la siguiente manera.
34. Crearemos un círculo de diametro 0.02 y aplicaremos un barrido.
35. Por ultimo, aplicar diferentes estilos de materiales.
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PIEZA EN 3D En primer lugar configuraremos AutoCAD con el número de ventanas que queremos visualizar. En mi caso voy a configurarlo con 4 ventanas. Seleccionamos en el menú Vista==>> Ventanas Gráficas==>> 4 Ventanas igual.
A continuación y mediante la orden PTOVISTA configuramos las cuatro ventanas. La secuencia de la orden es la siguiente: Nota: Antes seleccionar la ventana donde tendremos la perspectiva Orden: ptovista, elegimos (Rotación) Ángulo a partir del eje X en el plano XY < >: 225 Ángulo a partir del plano XY < >: 45 Repetimos el proceso en el resto de las ventanas con los siguientes valores Para el alzado: primer ángulo 270, segundo ángulo 0 Para la planta: primer ángulo 270, segundo ángulo 90 Para el perfil: primer ángulo 180, segundo ángulo 0 Comenzamos a dibujar el contorno de la base, un rectángulo de 100 x 80 con un empalme de 10. Utilizaremos las órdenes 2D que consideremos.
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A continuación Extruiremos la imagen. La secuencia de la orden será: Orden: Extrusion Designar objetos: (designar la región creada) Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión] < >: 4
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Una vez realizada la base procedemos con el segundo objeto que tenemos que realizar.
Dibujamos el contorno utilizando órdenes 2D y realizaremos la extrusión. Orden: Extrusion Designar objetos: (designar la región creada) Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión] < >: 6
El siguiente paso será realizar el agujero en el segundo objeto. Para ello utilizamos la orden CILINDRO. La secuencia de la orden será: Orden: cilindro Precise centro de base de cilindro o [Elíptico] < >: (yo he utilizado la referencia Centro del arco inferior, ver imagen) Precise radio para base de cilindro o [Diámetro]:9
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Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]:6 (Siempre que sea necesario contestar con Intro)
La siguiente operación será realizar la Diferencia entre el segundo objeto dibujado y el cilindro.
El siguiente paso será girar el objeto para ponerlo según su orientación. Para ello utilizamos la orden GIRA3D.
Desplazamos la figura de punto medio hacia la base
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Una vez desplazado el segundo objeto tenemos que unir las dos partes, para que sean un solo objeto. Para ello usaremos la orden UNIÓN. A continuación realizaremos una de las cuñas. En línea de comandos ejecutaremos: Orden: cuña Precise primera esquina de cuña o [Centro] < >: (indicar un punto cualquiera o hacer clic con el ratón en cualquier punto) Precise esquina o [Cubo / Longitud]: L (voy a utilizar longitud) Precise longitud: 6.5 Precise anchura: 5 Precise altura: 9 (pulsar Intro después de cada opción, si es necesario) En pantalla aparecerá según el punto de referencia indicado.
A continuación realizaremos una copia de la cuña, utilizaremos la orden COPIA. Una vez realizada la copia hacemos una simetría, utilizaremos la orden SIMETRIA3D. Mediante la orden DESPLAZA y utilizando las referencias necesarias llevamos las cuñas a su sitio y procedemos a la unión de todo. Estos pasos son similares a lo que se ha realizado anteriormente, por eso no lo vuelvo a repetir.
A continuación crear cuatro cilindros o círculos y darle la misma altura que la base, la base de los círculos será de los arcos del empalme de la base.
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Y por último realizar la diferencia de la figura.
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ESCALERAS TUBULARES
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Crear la siguiente figura con la orden solevar
Crear la siguiente figura y aplicarle chaflán y empalme
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Crear la siguiente figura en 2D. Unir cada una de las partes de la figura (mango, centro y cabeza); extruir todas las partes 0.5 y aplicar un empalme al mango de 0.40 de radio.
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CADENA DE BICICLETA Crear la siguiente cadena, empezando con el eslabón de la cadena que se encuentra debajo, después de realizar el eslabón convertirlo en 3D. Para los discos crear una matriz polar de 18 círculos (disco grande) y una matriz polar de 10 círculos (disco pequeño), ambos a 360°. Convertirlos en 3D. Crear una matriz polar de 9 elementos con un ángulo de 160° para el disco grande y una matriz polar de 5 elementos con un ángulo de 145°. Y seguir copiando el eslabón hasta terminar la cadena.
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Realizar la siguiente pieza en 2d y convertirla en 3d
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Creación de un lápiz en AutoCAD 1. En primer lugar seleccionar el cono
2. Esta herramienta es un atajo poco para hacer un cono con una cima plana. Ahora haga clic en cualquier parte del dibujo y escriba 10 para la radio de la base y presione ENTRAR:
Y para el radio superior, escriba la letra r e introduzca 4 y presione ENTRAR:
Por último, para la altura escribir 20 y presione ENTRAR:
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3. Seleccionar la herramienta de cono Mueve el ratón hacia el centro del primer cono que acabamos de hacer y usar el centro (que debe ser activado de forma automática), haga clic:
Para el radio de la base de este cono que estamos creando, escribir 4 y presione ENTRAR:
Y de altura 14
Esto es lo que debemos tener hasta el momento:
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Vamos a pasar a un lado para crear otra parte del lápiz. Hay 3 partes de este modelo, la punta del lápiz, el cuerpo y el fin. Una vez creadas las 3 se unirán. 4. Seleccione la herramienta polígono. En el número de lados, 6 y presione ENTRAR y seleccionar "inscrito en el círculo", el radio del círculo para el polígono, 10 y presione ENTRAR.
5. Ahora seleccione la herramienta Extrusión y escriba 100 para la altura y pulse entrar.
| 6. Seleccione la herramienta del cilindro y escriba 10 para la radio de la base y presione ENTRAR y 20 para la altura.
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7. Seleccione la herramienta cilindro de nuevo y buscar el centro en la parte superior del circulo que acabamos de crear y haga clic, para el radio de la base 9 y presione ENTRAR, la altura 10 y presione ENTRAR.
8. Seleccione la herramienta de empalme, de clic en el círculo superior del cilindro y nos pedirá el radio del empalme escriba 3 y presione entrar; y vuelva a dar clic en el cilindro y pulse enter.
9. Primero, dibujar dos líneas en la parte superior de la torre hexagonal, para que se crucen, formando un punto medio:
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10. Seleccionar la punta del lápiz. 11. Activar la orden de Desplazamiento 3D
, dar clic en centro de la punta y pulsar Enter
12. Desplazar la punta hasta la intersección de las torres que se hizo anteriormente.
13. Debe quedar de la siguiente manera:
14. Como puede ver, la punta del lápiz es más grande que la torre hexagonal o el cuerpo del lápiz. 15. Vamos a arreglar eso con la herramienta de corte . 16. Esta herramienta nos permite rebanar objetos. En primer lugar especificar el objeto que vamos a cortar (la punta del lapiz) haciendo clic en ella y presionando ENTER:
17. Ahora haga clic en uno de los puntos de la torre hexagonal que será el punto de partida:
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18. Y así sucesivamente hasta terminar todos los lados.
19. Cambiar la vista a inferior y crear dos líneas que se inserten formando una cruz igual que en la parte superior de la torre.
20. Colocaremos la parte superior del lápiz, pero tendremos que rotarla. 21. Para ello activemos la orden Rotación 3D, dar clic en los dos cilindros y pulsar enter
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22. Dar clic en el centro inferior de los cilindros, dar clic en el centro y seleccionamos el eje de rotación, en mi caso es el verde (eje x), ahora nos pedirá el ángulo de rotación y escribimos 90
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23. Activar la orden de Desplazamiento 3D Enter
, dar clic en centro de la figura (ambas) y pulsar
24. Desplazar la figura hasta la parte inferior de la torre hexagonal y colóquenlas en la intersección de las líneas donde se cruzan.
25. Ahora si ya parece un lápiz pero con la punta hacia arriba, lo rotaremos para colocarlo acostado y le aplicaremos materiales para que luzca mejor.
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Como configurar página y escalar en Presentación 1. Clic el botón derecho sobre la pestaña LAYOUT (Presentación), seguido nos va a salir un menú en el cual seleccionamos PAGE SETUP MANAGER (Administrador de Configuraciones de Páginas).
2. Se muestra una ventana nueva, en esta seleccionamos Modificar.
3. Nuevamente nos va a abrir otra ventana, en esta tenemos varias opciones. Elegimos la Impresora a la que se enviara el la impresión, en el caso de no tener algún dispositivo de impresión se selecciona la opción DWG to PDF.pc3
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4. En Tamaño de Página, elegimos el tamaño del papel (A1, A2, A3, A4, etc.) todos están en mm. tengan en cuenta eso a la hora de elegir.
5. Escala de Plotter, elegimos la escala (siempre 1:1, porque es la escala de la hoja, no del MODELO)
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6. En orientación se selecciona el tipo de orientación que tendrá el plano o figuras a impresión. 7. Damos clic en Aceptar y después en cerrar. Ya que configuramos la hoja de nuestra presentación pasamos a realizar lo siguiente: 1. Vamos a VistaNueva ventana y seleccionamos la cantidad de ventanas que queramos (cada ventana es lo que se mostrara del MODELO) por ejemplo si queremos mostrar una planta 1:100 y un corte 1:20 necesitaríamos 2 ventanas. Es recomendable usar ventana en ventana es más cómodo para acomodar los dibujos.
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2- Una vez puesto en la ventana y acomodado en la hoja, hacemos doble clic dentro de él. Ahi verán que lo que vemos es lo que está dentro de esa ventana. Y escalamos. Primero en el COMANDO, tecleamos Z (de ZOOM) y apretamos ENTER,
Nos van a salir varias opciones en el COMANDO, tecleamos ES (de ESCALA) y apretamos ENTER
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Por ultimo elegimos la escala que queremos para esto tenemos que teclear 1000/(la escala que queremos) XP; y apretamos ENTER Por ejemplo Si quiero 1:100 seria 1000/100xp Si quiero 1:50 seria 1000/50xp Es decir, solo cambiamos el ultimo valor, nunca se olviden de poner XP al final, si no les va a escalar mal. Estos son algunos factores de escala 1:10 1:20 1:25 1:50 1:75 1:100 1:125 1:200 1:250 1.500
10xp 5xp 4xp 2xp 1.33xp 1xp 0.8xp 0.5xp 0.4xp 0.2xp
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Crear un Bloque-Marco con atributos Para crear un bloque con atributos primero se creara la siguiente figura con líneas y rectángulos o podemos emplear la creación de tablas: