Partes de un computador
El Teclado
Ctrl + Z = Deshacer Ctrl + X = Cortar Ctrl + C = Copiar Ctrl + V = Pegar Ctrl + P = Imprimir Crtl + E = Seleccionar todo
Hardware Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinete, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado -CPU -Disco Duro -Unidad de DVD -Escaner -Webcam -Teclado -router
-Mouse -Monitor -Pendrives -Parlantes -Impresoras -Proyector -etc
Software Es el conjunto de los programas de cómputo, que interactúan con el hardware para la realización de tareas. Estos incluyen a: Sistemas Operativos, Navegadores, juegos, etc.
Hardware Word CPU Monitor
Hardware Partes tangibles (se pueden tocar)
Teclado Mouse Firefox Power point
Software Programas y/o aplicaciones Que se instalan en un computador
Parlantes Paint Escaner Impresora
Software
Sistemas Operativos
Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.
Navegadores
(Internet Explorer, Firefox, Opera, Safari, Crome)
Un navegador o navegador Web (del inglés, Web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una página Web
Partes de un navegador
Buscadores
Un Buscador Web, Motor de búsqueda el cual busca posibles congruencias entre las palabras ingresadas en este, con las páginas indexadas al interior del mismo.
Enciclopedias
La enciclopedia reúne y divulga datos especializados o dispersos que no podrían ser hallados con facilidad y que presentan un importante servicio a la cultura moderna
Redes Sociales
Blog
Servidor de correo
Una red social es una estructura social compuesta de personas , las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes, económicos, o que comparten creencias, entre otras.
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje
Un servidor de correo electrónico (e-mail) es una aplicación informática cuya función es parecida al Correo postal, solo que en este caso los correos (otras veces llamados mensajes) que circulan, lo hacen a través de nuestras Redes de transmisión de datos (internet) y a diferencia del correo postal, se pueden enviar adjuntos (videos, fotos, datos).
Chat chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.
-Video conferencia -Llamadas por voz -Intercambio de archivos (audio, video, datos) -Juegos en línea -Conexión con redes sociales y servidores de correo
E-mail
Contactos Nuevo / Redactar Bandeja de entrada Bandeja de salida
Lista de mails
Redactar E-mail Destinatario
Adjuntar Archivo
Con Copia
Con Copia Oculta
Texto
Enviar
Asunto
Generaciones de la computación 1ra generación (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon Tubos de vacio para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, Sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura Colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de Tubos de vacio eran mucho más grandes (ocupaban incluso salas completas) y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Generaciones de la computación 2da generación (1959-1964)
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
Generaciones de la computación 3ra generación (1964-1971)
Esta generación emergió con el desarrollo de los circuitos integrados en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
Generaciones de la computación 4ta generación (1971 a 1981)
La miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del procesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) Avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer, de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System). Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar gráficos de usuario, pantallas con ventanas, iconos y menús que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y el computador, además de la aparición del mouse como herramienta de ayuda al usuario.
Generaciones de la computación 5ta generación (1982- Actualidad)
Grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación. A partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras. Computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores.
Generaciones de la computación 6ta generación (Actualidad - Futuro)
Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial
Esta se va integrando poco a poco a nuestro que hacer cotidiano y explora bastas áreas de la investigación, ya se han hecho robots, que poseen la facultad de tomar decisiones por si solos, también esta se ha integrado a la medicina implantando miembros artificiales.