Andrik De toutes les créatures de ce monde, les Andriks sont sans doute
les plus étranges. Ces descendants de canards ordinaires ont
été transformés par des pouvoirs ténébreux en caricatures des créatures civilisées, ce qui n’a échappé à personne, ni aux autres espèces ni à leurs créateurs eux-mêmes. Ces derniers ont exprimé par leur art noir un mépris extrême des plus hautes lois divines, des lois de l’hérédité, ainsi que du bon goût. L’Andrik moyen est tout à fait conscient de l’opinion que la masse entretient sur sa race et réagit contre ces préjudices, réels ou imaginaires, avec
un violent mélange de fierté arrogante et de révolte obstinée. Il semblerait que les Andriks proviennent seulement de l’Ouest
Minuscule
Les Andriks sont délicats et de très petite taille avec leur adorable bec et leurs pauvres petites plumes ébouriffées. Il est très diffi cile de les considérer comme une menace sérieuse, même s’ils sont armés. Les ennemis choisiront en priorité d’autres cibles, du
moins jusqu’à ce que les Andriks engagent le combat (c’est-à-dire infligent des dégâts) et si les Andriks sont la seule cible en v ue. Le Trait Minuscule s’oppose à l’usage du Trait Provocateur.
sacré d’Albérétor. On ne sait pas toutefois s’ils sont arrivés en bateau ou s’ils ont été en fait créés dans quelque cité sans foi ni loi. Quoi qu’il en soit, ils ont bien l’intention de rester et de prendre leur place dans les classes urbaines défavorisées.
Maladroit
Depuis Albérétor, les Andriks se sont installés le long de la côte, d’Ouest en Est, à la recherche d’une vie plus digne. Lors de l’exil vers Ambria, les Andrik s suivirent les réfugiés. La majorité des Andriks ambriens ont vécu toute leur vie en déplacement, que
exige ce genre d’action, l’Andrik a une seconde chance d’échouer.
ce soit des familles isolées de colporteurs ou des clans entiers.
révélant leurs plumes, ce qui associé à leur voix rauque est déjà
Les plus réputés sont les boucaniers Andriks ca r leurs rameurs rapides rendent les eaux ambriennes dangereuses. C’est chez ces palmipèdes destructeurs que cette idée de supériorité émergea et ils se choisirent un nom, les Andrake. Les pirates Andrake ne
pour beaucoup tout simplement répugnant, mais également par leur sing ulière aptitude à ennuyer et incommoder autrui.
sont guère nombreux mais particulièrement actifs, et les cor-
contenance aux gens et exploiter cette situation à leur avantage.
saires sont des cibles prioritaires pour les galères ambrien nes les pourchassant sur les eaux d ’Ambria et les acculant aux frontières
Si l’ennemi est déjà en rage berserk, il n’a aucune défense et
du royaume. On les trouve également dans le sud de Davokar,
là où la végétation dense et les nombreuses rivières constituent leur paradis. Traits : Les Andriks ont les Traits Petits, Maladroits et également Paria. Beaucoup ont également Provocateur, un Trait
Les Andriks sont très maladroits et ont du mal à accomplir des
travaux délicats comme créer quelque chose de leurs propres mains, ouvrir une serrure ou toute autre action précise. Dès que le défi
Provocateur
Les Andriks ont du talent pour provoquer, pas seulement en
Certains Andriks souffrent de ce fardeau, mais beaucoup tirent une fierté mal placée de ce don pour déranger et faire perdre
l’Andrik le taquine jusqu’à ce qu’il bascule dans la folie. Les ennemis ayant le Talent Impassible devront faire un jet de Résistance par tour pour reprendre contenance. Lorsque les Andriks utilisent Provocateur, les effets de Minuscule sont annulés. Novice
acquis comme beaucoup d’autres Talents.
Gratuite. L’Andrik peut réussir un jet de [Force Astuce] pour une provocation de base, ce qui lui offre une deuxième chance de réussir dans tous les jets de Défense et
de Résistance à l’encontre d’un ennemi. Un seul ennemi à
Les Andriks se fichent pas mal de leurs vrais noms et s’attri-
la fois peut-être ainsi repoussé. L’effet persiste durant tout
buent mutuellement des sobriquets basés sur l’apparence phy-
le reste de l’affrontement sans jet de dé supplémentaire,
sique comme N’a-qu’un-œil, Grison, Dos-nu, Noiraud, Pataud,
sauf si l’Andrik désire provoquer un autre ennemi.
Crête-de-coq, Grosbec.
Adepte
Gratuite. Le Talent de l’Andrik pour rendre fou ses adversaires, non seulement lui fournit une seconde chance
de réussir ses jets de Défense et de Résistance contre
Un Andrik rejoignant les rangs d’autres aventuriers a certainement d’excellentes raisons pour agir ainsi. Généralement,
un ennemi rendu indifférent à l’attaque, mais avec un jet réussi de [Force Astuce] l’Andrik, bénéficie d’une
sa famille est décédée ou bien il en a été chassé et/ou a commis quelque forfait. Les Andriks ayant un passé de marchands deviennent plutôt
seconde chance de réussir une attaque. Sinon, cela fonc-
des Roublards alors que ceux qui ont des liens avec les pirates
ne souhaite changer de cible.
sont plutôt des Guerriers. Aucun Mystique de race Andrik n’est répertorié et on ignore s’ils peuvent même apprendre des Rituels. Toutefois la légende d’un Andrik clairvoyant, vivant en Albérétor, aurait donné son nom à une auberge dans la ville de Kastor, « Le canard et la boule de cristal ».
tionne comme au niveau 1, contre un seul ennemi à la fois et durant le reste de l’affrontement, à moins que l’Andrik
Maître
Active. L’Andrik est désormais un maître en raillerie et peut, par un coin-coin chanté accompagné d’une danse obscène, rendre fou tout un groupe d’ennemis, ce qui demande un jet d’Astuce réussi. Tous ces adversaires sont alors pris d’une rage irraisonnée et l’Andrik bénéficie d’une chance supplémentaire de réussir ses jets de Défense, de Résistance et d’Attaque contre tous et pour le reste de l’affrontement.
NB : Nous tenons à vous rappeler que l’Andrik ne constitue pas une classe offi cielle de Symbaroum. Ses spécificités
ici exposées ne sont donc pas systématiquement compatibles avec les règles du LdB ou du Guide du Joueur ou de tout autre supplément. Il s’agit d’un poisson d’avril, un délire de Järnringen pour rendre hommage à Drakar och Demonen, un JDR suédois des années .