Una Guía de Electricidad (A partir de 1.21) 1) Puertas ( Gates) Gates) Hay 7 puertas.
Y
O
Xor
Not
Retraso (delay)
Azar (random)
Latch SR
Piense en las puertas como una especie de puerta que sólo permite ciertas cosas para que le dejen entrar Gates también se pueden girar pulsando sobre ellos y así sus áreas de entrada y salida también cambian también, así que ten cuidado. A) La Puerta Y
Esta es la puerta que tiene la letra "A" en él
Esta puerta requiere las dos señales en su lado para estar en
Una vez que ambas señales están encendidas, la puerta se transmite una señal desde su cima o punto Sin embargo, si sólo en la señal está conectada o no hay ninguna señal en absoluto, la puerta se apagará Apagado cuando ambos están fuera:
Aún cuando el uno está encendido y el otro está apagado:
Y viceversa:
Cuando ambos se encuentran en:
Sólo para recapitular, Y Puerta emite una señal si la señal de dos por lo que su lado se encuentran en Se emite la señal cuando esta señal y esa señal están encendidos. Explicando "Y" B) O Puerta
Esta es la puerta con el "O" en él.
Emite una señal si bien la señal desde su lado está en
Incluso si ambas señales están encendidas, la puerta O todavía se emite una señal
Apagado cuando ambos están fuera
En cuando uno está encendido y el otro está apagado
Y aún cuando el revés
Y todavía está encendido cuando ambos están en
Sólo para recapitular.
O puertas emiten una señal cuando al menos una de las entradas están en
Dará una señal si éste OR éste está encendido. Explicando "O"
Esta puerta se puede utilizar para la redirección en circuitos compactos
C) puerta XOR
Esta es la puerta con una "X" en él
XOR puertas se emite una señal si es sólo una señal de
A diferencia de las puertas OR, XOR de Gates se apagará cuando ambas señales están en
Apagado cuando ambos están fuera
En cuando uno está encendido y el otro está apagado:
Y viceversa
Pero es Apagado cuando ambos están en
Sólo para recapitular
XOR puerta es casi como la Puerta O salvo que se apaga cuando ambos están en
Piensa que X significa exactamente
Entonces, ¿o?
Cuando se utiliza la palabra "O", que significa que sólo se puede tener opción, pero no tanto
Esta puerta usa esa definición exacta definición.
Se encenderá cuando una entrada está encendida pero no tanto
D) No Puerta
Esta es la puerta a la "N" en él
Esta puerta sólo tiene una entrada y que está en la parte inferior
Esta puerta invierte la señal
Si la señal está activada, se apaga
Y viceversa, si la señal está apagado, se desactiva
Cuando la señal está apagada, la enciende
Cuando la entrada está encendida, sin embargo, la puerta de la apaga
Usted puede venderlos al encadenar y si usted sabe de matemáticas o gramática bastante bien, dos negativos niegan entre sí (cuando en una operación positiva) Piense en lo infantil no no no no ... nada. Una cantidad aún de Nots hacer un positivo, mientras un extraño hace que las cosas negativas Como este ejemplo, el interruptor está apagado y puesto que hay dos puertas, no pasa nada y la salida sigue apagada
Y cuando lo enciendo la salida se convierte en
Aceptar otra recapitulación
Una puerta no se enciende la señal al otro estado (es decir, en off, off a on)
Esto funciona igual que la palabra no en Inglés. No Explicando
Estas cosas se pueden encadenar
Si la cadena tiene un número par de puertas no entonces, sólo se niega a sí mismo
Esto es útil para la compactación de circuitos. Si la cadena tiene un número impar de puertas entonces se funciona como una puerta normal, no lo haría. También es útil para la compactación de circuitos.
E) Delay Puertas
Se trata de las puertas con "D" en él
Esta puerta uhh .... retrasa una señal.
Esta puerta también tiene una entrada.
Esta puerta retrasa el circuito por 0.2 segundos
Me tire de la palanca ....
Y después de un segundo de retardo 0.2 emite la señal
Ahora. Esta Puerta de retardo se pueden encadenar también pero Si se encadenan dos Delay Gates, que retrasará durante un segundo Si se encadenan tres Delay Gates, que retrasará durante cinco segundos Lo que yo sólo quería retrasar durante 0,6 segundos o 0,4 segundos? Sólo tiene que añadir un alambre en el medio. Encadenar puertas significa colocar una puerta después de una puerta sin hilos en medio.
Así que aquí es un árbol de retardo
Y un ejemplo de cómo obtener 0.4, 0.6, 0.8, etc
Ahora sabemos que el retraso puertas retrasan en las señales, pero ¿sabía usted que el retraso puertas también retrasar la señal de apagado? Se retrasan la señal de apagado por la misma cantidad de tiempo que lo harían con la de la señal. TIEMPO CRÓNICA!!
Una puerta de retardo retarda una señal. Explicando demora.
La Puerta de retardo retarda la señal y que la señal de
También se pueden encadenar para producir demoras más largas, pero sólo hasta 5 segundos Si se encadenan 4 Delay puertas luego de que la señal se retarda 5,2 segundos en total
F) Puerta Random
Una Puerta al azar apareció en Survivalcraft versión 1.21
Es la puerta que tiene garabatos que buscan al azar en él
Emite una señal en un intervalo aleatorio en una longitud aleatoria
Tiene algo que se llama una entrada de reloj
Pero no es necesario para conectar la entrada de reloj para que esta puerta para trabajar
¿Qué es una entrada de reloj? - Una entrada de reloj está presente tanto en el Latch SR y la Puerta de Random. - Piense en el sonido de un reloj hace. Tic Toc Tic Toc Note la pausa en intermediarios estos tics y COT. Piense en ello ahora como dentro y fuera Encendido, apagado, encendido, apagado Eso, mi amigo es lo que se llama un mecanismo de reloj Algo que sucede a continuación, vuelva a encenderlo de nuevo y de nuevo. Una entrada de reloj es algo que se enciende No te preocupes, voy a explicar los relojes más en las eléctricas no-gate Aquí está mi reloj (que no se limitan a mi diseño. Vi otro diseño del reloj en alguna parte)
Ahora recuerde esta entradas de reloj, porque eso es realmente importante en latches SR Tiempo para recapitular
Puerta Random es aleatoria Puerta Random da una señal en un tiempo aleatorio y mantendrá la señal para un largo arbitrario
Cosita Picky no?
Tiene algo que se llama una entrada de reloj
G) SR Latch
Esta es la puerta con S y R en él
Esta es apodado como una puerta de memoria
Tiene la mayoría de las entradas de todas las puertas
¿Cuántos? Tiene 3 entradas
Ajuste la entrada (S)
Entrada de reset (R)
Y Entrada de reloj (^)
Desde esta puerta tiene muchas características que me voy a cortar un poco. El conjunto de entrada (S) ¿Dónde está la entrada de ajuste? Es en el lado en el que el S es al.
¿Qué hace? Establece una señal para ser almacenados en su memoria y se emitirá la señal almacenada
¿Qué ocurre si desactivo la entrada de ajuste? No pasará nada. Dado que la señal se almacena en su memoria, todavía emitirá una señal
¿Hay alguna manera de eliminar la señal almacenada? Sí. Active la entrada de reset.
¿Dónde está la entrada de reset? En donde el R es. ¿Qué pasa con la entrada de reloj? Usted ve. La entrada de reloj se bloquea el sistema y el reajuste entradas cuando está conectado y sólo se desbloqueará las entradas cuando en el inicio de la del estado de un reloj. ¿Qué? La entrada de reloj se detendrá cualquier señal de set y reset si no detecta una señal de lo que antes era de pero sólo por un corto tiempo, a menos que la señal es un mecanismo del reloj entonces será el mismo que cuando no tenía ninguna entrada de reloj. Así que, ¿tienes fotos? Sí. Aquí, He aquí un latch SR conectados por las 3 entradas
Y cuando doy vuelta a la entrada activada,
Luego de encender el reloj
Luego de apagar el reloj
Luego de apagar el aparato, al encender el Reset y encender el reloj
¿Qué es esa cosa bajo el reloj? Esa es mi versión de un reloj togglable. ¿Por qué no mostrar todas las entradas en? Porque todo lo que sucede es que se enciende y apaga repetidamente Cualquier cosa que quieras decir? Sí. Cierres SR siempre siguen el conjunto de entrada, incluso si la entrada de reset está en después de que el aparato está encendido.
2) Las eléctricas no-Gate Hay otros artículos eléctricos, aparte de las puertas discutidos. Ellos no son tan complejas como las puertas, pero tan importante. El tema incluye los siguientes elementos:
Alambre y cable a través del bloque
Interruptor
Botón
Batería
Placas de presión
Fotodiodo
Bombilla
LEDs
Electricidad Detonator
Estas cosas tampoco dan una entrada, (ya que emiten una señal) o recibir una señal. A) Alambre
Ellos son el conector de su materia eléctrica
Puede haber lugares en el suelo, pared y techo
Se pueden colocar en casi cualquier bloque
No pueden ser el lugar en el agua, lava, y otros objetos eléctricos
Se conectan entre sí oa otras cosas eléctricas cuando están de un lado cuadra
Que la transferencia de señales eléctricas
Un alambre solitario parece un punto y puede ser difícil de ver así que ten cuidado
Si hay 2 entradas y una está apagado y uno está encendido, se utiliza la entrada que se encuentra en (como la puerta O)
Cableado a través de los bloques
Ellos actúan como cables y tienen la forma de un bloque
Al colocarlas, el lado de los cables se basa siempre en donde se busca
Pueden tener cables en el lado y que no interferirán con la señal del cable en el interior
Cuando usted desea tener el alambre salga, colocar un alambre en el lado del alambre abierto y conectarlo a otra cosa.
B) Cambiar
Emite una señal cuando el y se apagará la señal cuando el
Se seguirá la señal mientras se encuentra en la misma posición
C) Botón
Da una señal de sólo 0,1 segundos cuando se pulsa
Se puede activar o desactivar para todos los objetos arrojadizos (Incluyendo Spears)
D) de la batería
Siempre da una señal constante
También es bueno para la decoración
Es posible apilar pero sólo hasta dos bloques de alta.
E) Placas de presión
Le dan una señal, siempre y cuando un elemento, la criatura o jugador lo presiona
Puede ser colocado en el techo, la pared o el piso
Todos los artículos thowable también pueden activarlo
F) fotodiodo
Da una señal de si hay luz La luz no es sólo la luz del sol, sino que también detecta la luz de las antorchas, lámparas de mimbre, bombillas, lava y Jack-o-linternas Se apagará la señal si no hay más luz
G) Bombillas
Emiten luz si hay una señal de
Uhh. Sólo tengo que cumplir con una cuota de dos líneas por cada artículo así que ...
H) LED
Diodo emisor de luz
Se emite una luz visible pero no se encienden la zona
Hay un LED verde y un LED rojo
I) eléctrico Detonador
Cuando hay una señal, que va a explotar
La explosión es débil, sólo afecta a la manzana se coloca en
Si hay un barril explosivo u otro detonador cerca (en un 3X3) de radio, hará estallar al instante
Mecanismo J) Reloj
Casi me olvidé de esto, lo siento.
Es cualquier dispositivo que pueda dar una señal y luego apague la señal después.
El mecanismo de reloj más compacto? El botón
Es posible crear un mecanismo de reloj togglable
El mecanismo del reloj puede ser continua o una sola vez.
3) Piezas mecánicas (Ustedes probablemente no vieron la primera parte ... pero no importa eso. Gracias chicos
)
Piezas mecánicas? Sí. ¿Qué quiero decir con esto son los objetos que son controlables por la electricidad Estos objetos incluyen:
Las puertas y trampillas
Espigas de Madera
Signos
Los barriles de pólvora
A) Puertas
Es probable que tenga una puerta a su hora ¿no? Usted probablemente sabe cómo funcionan estas cosas. Usted no puede colocar puertas en las lámparas de mimbre, bloques de vidrio, bloques de escaleras, medio-lajas u hojas
Sólo pueden estar conectados al colocar el alambre en las bisagras
Ya sea en la parte superior o en la parte inferior
Una vez conectado electrónicamente ellos, las puertas de hierro y de células no se pueden abrir manualmente más Puertas de madera todavía pueden abrirse manualmente, incluso cuando está conectado electrónicamente
Cambian de abierto a cerrado cuando se recibe una señal
Esto significa que un interruptor no es una buena manera de abrir y cerrar la puerta.
Trapdoors
Actúan igual que las puertas, excepto que están en un plano horizontal.
Tienen las mismas propiedades que las puertas.
Si la trampa se coloca en la mitad inferior de la manzana, el cable debe estar por debajo de la trampilla, como en la imagen siguiente
Si la trampilla está en la parte superior del bloque a continuación, el cableado debe ser colocado por encima
Sin embargo hay una excepción, pero por favor ver las hazañas electrónicos
B) los picos de madera
Son .... picos de madera
Causan daños cuando usted o un ser está en contacto con sus picos
Puede ampliar o contraer cuando se conecta una señal.
También cambiará de estado si se detecta una señal al igual que las puertas
C) Señales
A partir de 1.21, el contenido de las señales se mostrará en la pantalla cuando se recibe una señal por el signo
D) los barriles de pólvora
Cuando se enciende, tendrá un tiempo de retardo de cinco segundos antes de que explote
Dependiendo del tamaño, el tamaño de la explosión será diferente
-Pequeña 5 cráter
Medio -7 cráter
Large - 11 cráter
Se explotará al instante si hay otra explosión cercana
Recuerde, un detonador explota al instante por lo que desencadena una reacción en cadena 4) explota o problemas eléctricos posibles (Sin embargo opinas de ellos) He encontrado muchas cosas que se pueden explotar cuando se trata de la electrónica. A) Los signos se resay su contenido Esto sólo ocurre cuando se envía una señal con una fuente de alimentación constante. Una vez que tienes que ir muy lejos hasta que la señal es, sin duda fuera de su vista. Cuando usted se vuelve el signo será resay su contenido. ¿Por qué es un problema? Es molesto cuando estás en el modo creativo y la señal sólo sigue ladrando una vez que pasan lo suficientemente cerca ¿Cómo puedes explotarlo? Recuerdo que vi en alguna parte en los foros acerca de este suceso y vi a alguien decir que se puede utilizar como detector de movimiento en los mapas de aventura. B) El agua se eliminarán todos los aparatos electrónicos
¿Por qué es esto un problema? Cuando usted hace un circuito y luego accidentalmente inundarlo. Sí. Usted debe sentirse frustrado. ¿Cómo se puede aprovechar esto? Actualmente estoy usando esta idea de mi mapa de la aventura. Una placa de presión dará una señal a una señal. Una vez que usted hace una tarea determinada, (no quiero revelar ningún detalle) de agua inundará la electrónica y cuando usted camina en la placa de presión de nuevo el contenido signo no volverá a aparecer. C) Trapdoors todavía se puede utilizar incluso cuando el bloque en el que se colocó se ha ido. Aquí están las fotos.
¿Por qué es esto un problema? Esto no es un problema en absoluto. Así que por favor no asuma que todo lo que pongo aquí tiene un problema. : P ¿Cómo se puede aprovechar esto? No se. Es simplemente una bonita pieza decorativa. Eso es todo lo que sé. Así que si usted tiene alguna pregunta o problema por favor pregunte y con mucho gusto voy a responder o ayudarle. Gracias por leer.
Una entrada de reloj, como dijo en el recepedia, responde al flanco de subida de una señal eléctrica. Esto significa que la entrada de reloj responde a una señal de lo que era previamente ninguna señal. Y el propósito de la entrada de reloj es de actuar como una parada momentánea para el sistema y el reajuste entradas. Por ejemplo, tengo el reloj de cableado, enciendo la entrada, porque no hay ninguna señal repentina de la entrada de reloj, el pestillo de SR no memorizar la señal de conjunto .... todavía. Si usted le dio una señal repentina como de un botón o un interruptor, que permitirá la entrada de ajuste que se almacene, en el supuesto de que la entrada de ajuste sigue encendido. Y si repetimos el escenario con la función de restablecimiento. Restablecer entrada está activada, el reloj está cableado, pero el pestillo SR no restablecerá la señal ... todavía. Si de nuevo, le dio una señal repentina, permitirá el restablecimiento de funcionar Sólo para resumir, los controles de entrada de reloj o no el sistema y el reajuste entradas pasarán por. Posibles preguntas: Usted dijo que el reloj responde a una señal de repente, lo que si me dio una señal constante? - Bueno, no pasa nada. La entrada de reloj no permitirá que el sistema y el reajuste pasar. Será en el inicio de la señal constante, pero después de eso, no va a permitir que se pasan. No has respondido a mi pregunta. ¿Necesita otro reloj para trabajar la parte del reloj en el seguro? - Sí. Debido a que la parte del reloj en el Latch SR es sólo una entrada. Sólo recibe las señales y usa la señal para realizar su función. Un mecanismo del reloj es, técnicamente, lo que da una señal y luego se apaga la señal Entrada de reloj es una entrada que responde a una señal repentina de lo que antes era apagado. Y estos dos juntos como .... uhhh ..... pan y mantequilla. Sin embargo, puede hacerlo de modo que se puede permitir que una señal pase por una sola vez, mediante la conexión de la entrada de reloj a una fuente de energía constante. Veo que sigue usando el Pasador de SR para los ejemplos de entrada de reloj, ¿cuál es la función de la entrada de reloj en la puerta al azar? - Es muy sencillo. Cada vez que la entrada de reloj detecta una señal de repente, la puerta al azar o bien dar una señal o no dar una señal en absoluto. Por lo tanto, generará una señal aleatoria, pero sin más longitud ya que la señal va a durar infinitamente o hasta que la entrada de reloj del generador aleatorio detectará otra señal repentina.
Signos que hablan son señales conectadas a las eléctricas. Cuando se alimentan, se muestran las palabras escritas en ellos en las partes inferiores de la pantalla, justo encima de la barra caliente. En ellas se muestran cada una de las cosas por escrito durante cinco segundos y luego se desvanece. A pesar de que tienen poco o nada propósito de la supervivencia, son una gran herramienta para los creadores de mapas aventura ¿Qué se puede hacer con Señales habladas? 1) Se pueden utilizar para explicar cosas sin la necesidad de una pared de signos. Esto significa que puede tener el jugador presiona un botón y toda la situación se explica. Pregunta posible: ¿Cómo usted se encadenan varias señales? Fácil. Usted coloca retardo puertas. Aunque, es necesario tener cuidado de que los signos cambian demasiado rápido para que el jugador de leer. Un retraso recomendado para cada nuevo signo es 2-5 segundos, dependiendo de la cantidad que estaba escrito en cada signo. 2) Pueden ser utilizados como una forma de avanzar en la trama. No sólo por explicar la situación, pero mediante la creación de una situación como la que dice que el casco se violó o qué ha sido eso? 3) NPC! Aunque esto puede ser plenamente aprovechado por el uso de paquetes de texturas. Pero usted puede hacer espantapájaros improvisados, gente de bloques y animales para actuar como NPC para el paquete de textura por defecto. 4) Transmitir pensamientos de un jugador o de hacer que diga algo. De nuevo, esto se puede utilizar para avanzar en la trama o tal vez un poco de alivio cómico si usted hace los pensamientos del personaje de palabras humorístico. 5) Realización de los signos más fáciles de leer. Toda la escritura en el signo es ampliada y legible en cualquier condición de iluminación para que pueda utilizarlo en caso de que no se puede leer una señal.
Esta es una guía muy agradable. Pero, de nuevo, por alguna razón, apenas no conseguir el Latch SR en absoluto. El simple diagrama - he entendido bastante rápido. Pero cuando estoy tratando de hacer algo un poco más complicado por mi cuenta, no da resultados positivos. He estado tratando de recrear this http://survivalcraft.lefora.com/2013/02/05/logicschematic-trapdoorspike-trap-with-alarm-ligh/ which es un TrapdoorSpikeTrap con AlarmLED pero no puedo conseguir que funcione. Bueno, sí funciona, pero cada vez que trato de pisar el plato una vez más, no pasa nada. Traté de entender la lógica detrás de él, pero me pierdo en algún lugar en el medio, para ser honesto. Tal vez alguien puede arrojar algo de luz sobre este asunto para mí, por favor. Tal vez, una explicación "noobish" más de lo Latch SR.
primera pregunta en pri mer lugar, Muéstrame cómo haya conectado los cables y todo. Sé que esquemática muy bien. El diseño que se muestra tiene el defecto de fabricación de la placa de presión utilizable una sola vez y no muestra el dibujo lo suficientemente bien como para principiantes eléctricos. Me temo que usted hizo el diagrama EXACTAMENTE. Aquí está mi versión corregida de la trampa:
Esta cosa debe trabajar para usted ... ahora es tiempo para una explicación simple Latch SR.
El lado "S" hace que el pestillo recordar una señal El lado "R" hace que el pestillo se olvide de una señal El "^" Side es la entrada de reloj
Si la entrada de reloj es con cable, hace que los lados S y R dejan de funcionar. Algo así como la congelación del sistema. La entrada de reloj dará una señal si y sólo si detecta un pulso. Una señal que se enciende y después se apaga después Si la entrada de reloj detecta un pulso será descongelar los lados S y R. Pero si no lo hace, entonces continuará a congelar.
Entonces, ¿usted tiene al guna duda? No dude en preguntar. Me encanta contestar preguntas. Me da una sensación de felicidad que yo ayudé a una persona. en realidad lo hice seguir ese primer diagrama. Lo que ha dicho combate las placas pudiendo utilizarse sólo una vez en el clavo. Voy a probar esto más tarde después del trabajo, probablemente. Entiendo un poco el pestillo SR ahora. La parte del reloj, sin embargo, si es obligatorio tener algo allí o no realmente? ¿O es para su uso en el lado experto en la lógica de electricidad?
Reloj del SR Latch no es realmente obligatorio. Es útil para crear un circuito más complejo en el q ue desea que algo suceda una vez que sucedió algo más. Algo así como un corrector evento. Pero desde que la actualización 1.21, he hecho todo lo posible para no utilizar la entrada de reloj en el Latch SR ya que me obliga a hacer el circuito más voluminoso y no me gusta eso realmente. Si desea utilizar el Latch SR recomiendo usar sólo los lados S y R para crear sus circuitos. Una vez que usted consiga la caída de todas las eléctricas, entonces se puede experimentar en la entrada de reloj.
Espero que esto ayude