I NN T R O D U ÇÃ O :
S N E G A V L E S S O D N U M O S Em mundos bárbaros de fantasia e galáxias distantes, grandes heróis lutam por ouro, glória, justiça ou mera sobrevivência. Alguns vestem armaduras de mithril e empunham espadas enormes que brilham com energia mágica. Outros são soldados nos mais modernos trajes balísticos borrifando chumbo de suas submetralhadoras. Alguns nem mesmo são humanos. Mas todos eles são heróis, e seus contos heroicos inspiram aqueles que os leem. Este sistema de jogo tenta simular estes contos incríveis – pelo menos em nossas imaginações – dando forma, estrutura e desafio aos heróis e aos mundos selvagens que eles percorrem, com regras que são superficialmente simples, mas profundamente abrangentes. O jogo se foca na ação ao invés das estatísticas e cálculos, permitindo que o Mestre se concentre nos personagens dos jogadores, seus inimigos e nos cenários fantásticos nos quais eles batalham. Para os jogadores, Savage Worlds possui um sistema de progressão extremamente rico que permite que você crie desde um ladino aventureiro a um carismático repórter investigativo. Alguns sistemas de regras “genéricos” tornam-se deficientes em certos cenários. Savage Worlds evita isso com Regras de Ambientação (você irá encontrar uma lis-
ta das mais comuns Regras de Ambientação na página xx). Estas regras permitem que o Mestre altere fundamentalmente o clima do jogo sem mudar as mecânicas básicas. Jogadores podem explorar destroços assombrados no espaço em armaduras alimentadas por energia, combater dragões ou surfar na matriz de um mundo virtual computadorizado sem ter de aprender regras totalmente novas. Insira algo como a Fúria do Justo de Solomon Kane® – que torna o herói mais mortal nos seus momentos mais desesperados – e todo o clima do jogo muda em um instante. O QUE HÁ DE NOVO? A edição brasileira do Savage Worlds utiliza o texto da edição Deluxe, publicado em 2011 pela Pinnacle Entertainment Group, edição que é o resultado de uma década de jogos em campanhas e milhares de aventuras narradas em lojas especializadas e eventos através do globo. Para aqueles que já jogam, vocês irão encontrar a mais completa e abrangente edição das regras já publicada. Aqui está copilado o melhor material dos livros de cenário já publicados, além de atualizações da internet como regras de dano severo e interlúdios. Raças e veículos que apareceram na primeira edição estão de volta, assim como as regras de criação de
1
raças do Compêndio de Fantasia e uma lista consolidada dos melhores poderes das várias expansões. Para os novatos, damos as boas vindas aos “Selvagens”, e encorajamos você a se juntar a uma das mais amigáveis, prestativas e entusiastas comunidades de jogos, ou aos nossos fóruns e listas de discussão. E se você já possui Savage Worlds e deseja uma lista de todas as mudanças adicionais que fizemos, vá agora mesmo ao site da Pinnacle ( www.peginc.com) e faça o download completamente de graça (em inglês)! Agora deixe sua imaginação vagar por mundos de perigo e aventura, onde heróis são maiores que a vida e monstros espreitam a terra. Estes são mundos selvagens – e aqueles que sobrevivem a eles tornam-se lendas...
COMEÇANDO Além deste livro, você irá precisar de alguns itens além para começar a sua jornada: DADOS
usa todos os dados de jogo tradicionais: de 4, 6, 8, 10 e 12 lados, e alguns cenários usam um dado de 20 lados. Como jogador, você também vai querer um “Dado Selvagem”, um d6 de uma cor diferente. Explicaremos seu uso no capítulo um. Dados estão disponíveis na sua loja de jogos local ou online favorita. Abreviamos os diferentes dados como d4, d6, d8, d10, d12 e d20. Se você avistar algo como 2d6+1, isso significa que deve rolar dois dados de seis faces, somar os resultados e então adicionar 1 ao total. Jogadores precisam de apenas um conjunto destes dados. O Mestre pode querer um ou mais conjuntos, assim ele poderá rolar ataques para vários vilões de uma só vez. Savage Worlds
BENES Savage Worlds concede aos jogador um
pequeno controle sobre o destino do seu
2
herói, e é representado pelo uso de fichas ou qualquer outro tipo de marcador. O BARALHO DE AÇÃO Savage Worlds usa um baralho de cartas contendo os Coringas. As cartas são usadas para iniciativa em combate e ajudam a manter as coisas se movendo rápido e furiosamente. UM CENÁRIO Você e seus amigos vão explorar ruínas pós-apocalípticas? Liderar um grupo de bandoleiros maltrapilhos em seu mundo de fantasia favorito? Assumir o papel de lordes vampíricos? Ou talvez enfrentar o mal nos muitos teatros de operação das Guerras Estranhas? Escolha o seu cenário de jogo favorito ou crie o seu próprio. Cenários Selvagens oficiais incluem novas vantagens e complicações, regras de ambientação, feitiços, armas, equipamentos, monstros e muito mais! O BARALHO DE AVENTURA O Baralho de Aventura acrescenta ao jogo, de forma excitante, um aspecto adicional de controle por parte dos jogadores. Seu herói pode encontrar um novo romance, conquistar um inimigo para toda a vida ou causar dano adicional naquele combate crucial. USANDO MINIATURAS As regras foram escritas para a mesa porque esta exige medidas exatas e regras precisas. Por isso todas as distâncias de armas e valores de movimento estão listados em polegadas (ao invés de metros ou alguma outra unidade). Usar miniaturas e um terreno ou uma matriz de combate pode realmente ajudar seus jogadores a entender a situação tática e melhor interagir com seu ambiente (recomendamos esse estilo para maioria dos jogos). Porém, miniaturas não são obrigatórias. Você irá encontrar regras para “presumir” distâncias, quantos inimigos esta-
rão no raio de uma explosão, entre outras questões, na página xx. Se você optar por usar miniaturas, procure por miniaturas de metal no site da Pinnacle, assim como variantes em cartolina ou papel semelhante.
CENÁRIOS SELVAGENS A Pinnacle criou muitos Cenários Selvagens, desde o premiado Deadlands a Rippers, Mal Necessário e Guerras Estra nhas. Também licenciou alguns mundos bacanas, como Space 1889® de Frank Chadwick e O Mundo Selvagem de Solo mon Kane®. Alguns cenários, como o brilhante Vida Inferior de Andy Hopps, são publicados pela Pinnacle, mas pertencem aos seus criadores. CAMPANHAS DE PONTOS CHAVE Assim como o sistema de regras, os cenários são projetados para serem fáceis para o Mestre narrar. É por isso que muitos dos Cenários Selvagens apresentam “Campanhas de Pontos Chave”, uma história por trás do mundo de campanha e um conjunto de aventuras que solucionam a trama principal. Intercalados entre
estes Pontos Chave estão as Histórias Selvagens – aventuras curtas que podem ser narradas dependendo do local onde estão ou da motivação dos aventureiros. É claro que um Mestre pode inserir suas próprias aventuras dentro da campanha, incluindo aquelas baseadas em torno dos históricos dos personagens dos jogadores. A ideia é ter uma grande história secundária – como a inundação do mundo em 50 Fathoms – mas ainda dar ao Mestre a liberdade de criar e narrar suas próprias histórias. Por exemplo, em 50 Fathoms, os heróis são uma tripulação de exploradores, mercadores ou mesmo piratas, navegando por um mundo inundado. Eles podem buscar qualquer destino que escolherem, mas também vão se envolver na luta contra as Bruxas do Mar – as criaturas destruindo Caribdus. HISTÓRIAS SELVAGENS As aventuras são chamadas de “Histórias Selvagens”, esboços de aventuras curtas e diretas que o Mestre pode narrar com apenas alguns minutos de preparação. De preferência, um Mestre pode descobrir o que seu grupo está interessado em fazer nesta sessão, ler cerca de uma
3
página e começar a narrar o jogo. Ele pode sempre acrescentar mais se desejar, mas todos as informações cruciais para narrar um jogo divertido serão apresentadas em detalhes..
tal do jogo: Stone. Você também encontra aventuras especiais como Coffin Rock ou suplementos como o Catálogo de Smith & Robards, que apresenta dezenas de invenções vapor-punk.
SELVAGERIA!
COMPÊNDIOS Os Compêndios focam em novas vantagens e complicações, poderes, monstros e regras de ambientação para gêneros específicos como Fantasia, Horror, Ficção Científica, entre outros.
Se você gostar de Savage Worlds, pode querer olhar em alguns dos cenários ou em algum outro recurso disponível. Algumas informações básicas se encontram a seguir, e você poderá encontrar mais detalhes, downloads gratuitos e materiais de suporte no site da Pinnacle ( www.peginc. com) ou da RetroPunk ( www.retropunk. net). CENÁRIOS De ópera espacial a faroeste e aventuras Puritanas, há vários cenários excitantes. A filosofia sempre foi fazer as coisas um pouco diferente de todos os outros. Muitos dos mundos têm uma única distorção que os torna especial. Noite Eter na, por exemplo, começa em um típico mundo fantástico de elfos e anões – mas rapidamente muda quando estranhos espinhos caem do céu e liberam algo terrível de além das estrelas. Alguns deles, como Deadlands, são cenários abertos com múltiplas Campanhas com Pontos Chave apresentados separadamente. Por Exemplo, A Inundação gira em torno da luta contra o Reverendo Ezekiah Grimme no que restou da Califórnia após o Grande Terremoto – O Labirinto. Stone e um Lugar Difícil é inteiramente sobre o pistoleiro e matador de heróis mais mor-
4
AVENTURAS Aventuras completas estão disponíveis para muitos dos cenários assim como histórias únicas em seus mundos próprios, como Corrida Zumbi, uma aventura de sobrevivência situada na América depois de um surto de mortos-vivos global. ACESSÓRIOS Além dos baralhos oficiais de Ação & Aventura e das benes customizadas, há vários outros itens customizados para cada Cenário Selvagem. FÓRUNS Você também pode sempre participar das listas e fóruns de discussão. Se você tem uma dúvida, visite os fóruns e os outros Selvagens (ou os próprios escritores) vão ajudá-lo. Você também poderá encontrar novos mundos, campanhas ou ideias de aventura, grupos com quem jogar e conselhos de como narrar ou melhorar, tudo de uma amigável e receptiva comunidade que adora o jogo.