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REPARACIÓN DE COMPUTADORAS Código: MT.3.4.2-E278/06 Código: MT.3.4.2-E278/05
Edición 01
Guatemala, diciembre de 2005
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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[email protected] Este manual se encuentra en etapa de revisión, pendiente de diseño gráfico. Su reproducción obedece a la necesidad de las unidades operativas y participantes del INTECAP, de disponer oportunamente, de material didáctico para fortalecer el proceso de formación.
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ÍNDICE Objetivos generales______________________________________________________________________ 06 Presentación____________________________________________________________________________ 07 Diagrama de contenidos___________________________________________________________________ 09 UNIDAD 1: FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS RESULTADO DE APRENDIZAJE 1 Comprobar parámetros de operación de componentes de fuentes de alimentación para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de frabricantes 1.1 Electricidad________________________________________________________________________ 12 1.2. El circuito eléctrico__________________________________________________________________ 16 1.3 Multímetro ________________________________________________________________________ 22 1.4 Tabla para cálculo de potencia de fuentes de alimentación ___________________________________ 26 1.5 Manuales de reemplazo______________________________________________________________ 26 1.6 Medición de parámetros______________________________________________________________ 27 RESULTADO DE APRENDIZAJE 2 Montar y conectar componentes y fuentes de alimentación para computadoras de acuerdo a especificacones técnicas de frabricantes 1.7 Soldadura blanda____________________________________________________________________ 29 1.8 Equipo y materiales usados en soldadura blanda ___________________________________________ 30 1.9 Soldado y desoldado de componentes eléctricos __________________________________________ 33 1.10 Computadoras (PC’s)________________________________________________________________ 34 1.11 Fuentes de alimentacion ______________________________________________________________ 39 1.12 Conexión de fuentes de computadoras__________________________________________________ 43 Resumen__________________________________________________________________________ 47 Evaluación_________________________________________________________________________ 48 UNIDAD 2: HARDWARE PARA COMPUTADORAS RESULTADO DE APRENDIZAJE 3 Instalar dispositivos para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes 2.1 Hardware para computadoras_________________________________________________________ 2.2 Dispositivos externos de computadoras_________________________________________________ 2.3 Dispositivos internos________________________________________________________________ 2.4 Placas base (Mother board)___________________________________________________________ 2.5 Microprocesador___________________________________________________________________ 2.6 Chip set__________________________________________________________________________ 2.7 Partes y funcionamiento_____________________________________________________________ 2.8 Pila______________________________________________________________________________ 2.9 Bios_____________________________________________________________________________ 2.10 Disketera 3 1/2____________________________________________________________________ 2.11 Disco duro________________________________________________________________________
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50 52 58 61 64 78 79 82 83 91 95
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2.12 Tarjetas de computadoras____________________________________________________________ 105 2.13 Medidas de seguridad_______________________________________________________________ 108 2.14 Instalación de dispositivos de computadoras_____________________________________________ 112 RESULTADO DE APRENDIZAJE 4 Instalar accesorios para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes 2.15 Accesorios para computadoras________________________________________________________ 114 2.16 Instalación de accesorios para computadoras____________________________________________ 115 Resumen__________________________________________________________________________117 Evaluación_________________________________________________________________________118 UNIDAD 3: SOFTWARE PARA COMPUTADORAS RESULTADO DE APRENDIZAJE 5 Instalar sistemas operantivos para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes 3.1 Software para computadoras_________________________________________________________ 122 3.2 Sistemas operativos ________________________________________________________________ 123 3.3 DOS____________________________________________________________________________ 125 3.4 Windows_________________________________________________________________________ 131 3.5 Otros sistemas operativos___________________________________________________________ 135 3.6 Instalación de sistemas operativos _____________________________________________________ 138 RESULTADO DE APRENDIZAJE 6 Instalar complementos del software para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes 3.7 Complementos del software_________________________________________________________ 139 3.8 Drivers__________________________________________________________________________ 140 3.9 APIS_____________________________________________________________________________ 140 3.10 Las DLL__________________________________________________________________________ 141 3.11 Software antivirus__________________________________________________________________ 142 3.12 Contraseñas______________________________________________________________________ 143 3.13 Software de discos_________________________________________________________________ 147 3.14 Capacidad de memoria de una computadora____________________________________________ 151 3.15 Instalación de componentes individuales de software______________________________________ 152 3.16 Red local_________________________________________________________________________ 154 3.17 Instalación de complementos colectivos de software ______________________________________ 164 RESULTADO DE APRENDIZAJE 7 Instalar sistemas ofimáticos y emuladores para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes 3.18 Sistemas ofimáticos ________________________________________________________________ 166 3.19 Emuladores para computadoras ______________________________________________________ 167 3.20 Instalación de sistemas ofimáticos y emuladores para computadoras _________________________ 169 Resumen_________________________________________________________________________ 170 Evaluación________________________________________________________________________ 171 UNIDAD 4: MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS RESULTADO DE APRENDIZAJE 8 Aplicar técnicas de mantenimiento de hardware de computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes
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4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
Mantenimiento____________________________________________________________________ Mantenimiento preventivo y predictivo de hardware _____________________________________ Aplicación de mantenimiento y predictivo al hardware de computadoras ______________________ Mantenimiento correctivo de hardware de computadoras _________________________________ Aplicación del mantenimiento correctivo al hardware de computadoras ______________________
178 179 180 182 183
RESULTADO DE APRENDIZAJE 9 Aplicar técnicas de mantenimiento de software para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes 4.6 Mantenimiento de software _________________________________________________________ 185 4.7 Virus____________________________________________________________________________ 186 4.8 Antivirus _________________________________________________________________________ 188 4.9 Proceso de ejecución _______________________________________________________________ 189 Resumen_________________________________________________________________________ 191 Evaluación________________________________________________________________________ 192 Glosario__________________________________________________________________________ 194 Bibliografía________________________________________________________________________ 213
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OBJETIVOS DE LA SERIE Los contenidos de los manuales, que comprenden esta serie modular, coadyuvarán a que el participante adquiera las competencias necesarias para: Ejecutar y controlar los procesos de montaje, instalación y mantenimiento de máquinas, equipos e instalaciones de tipo industrial, de acuerdo a requerimientos de los procesos de trabajo, especificaciones de fabricantes, parámetros de calidad, medidas de seguridad y de protección ambiental.
OBJETIVO DEL MANUAL Los contenidos de este manual coadyuvarán a que usted adquiera las competencias necesarias para: Realizar instalaciones eléctricas básicas y proporcionar mantenimiento básico a máquinas eléctricas, sistemas de control, y circuitos de iluminación y fuerza en edificios industriales, de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes, normas establecidas, medidas de seguridad y protección ambiental.
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PRESENTACIÓN na computadora es un sistema electrónico que lleva a cabo operaciones de aritmética y de lógica a alta velocidad, tiene la capacidad de aceptar y almacenar datos de entrada, procesarlos y producir resultados de salida automáticamente. Su función principal es procesar datos, por lo que las computadoras representan y manipulan textos, gráficos, números, etc. Siendo la computadora un equipo básico para cualquier actividad, y debido a la gran penetración que han tenido las computadoras en la vida cotidiana, se requiere de un buen servicio de reparación, mantenimiento y actualización de las mismas.
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Un hecho importante con frecuencia las fallas en los sistemas de computadorizados provocan pérdidas de tiempo y dinero, mientras se restablecen el funcionamiento normal de los servicios, si en un momento determinado se descompone un equipo de computación, se corre el riesgo de perder información valiosa, paralizar operaciones bancarias, transacciones comerciales, prestación de servicios y producción en empresas, falta de suministro de energía eléctrica y de agua. De ahí la importancia del mantenimiento de las computadoras. Las reparaciones deben ser realizadas a la brevedad posible, principalmente en casos donde los clientes son personas que dependen considerablemente de este equipo, garantizando un plazo corto de entrega siempre que las condiciones de daño del equipo no sean severas. El proceso de mantenimiento que se le proporcione al equipo debe garantizar el buen procesamiento de la información, como por ejemplo la ausencia de virus en la memoria para evitar la pérdida de datos, o bien, el adecuado funcionamiento de algún hardware complementario del equipo. Este manual tiene por objeto desarrollar en el participante las competencias necesarias para instalar y proporcionar mantenimiento a computadoras, de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes y a medidas de seguridad y protección ambiental. Contiene las técnicas que deben aplicarse en el mantenimiento de computadoras, incluyendo el mantenimiento básico, preventivo y reparativo. El manual consta de cuatro unidades. En la primera unidad se presentan aspectos relacionados con el montaje y conexión de componentes y fuentes de alimentación para computadoras. En la segunda unidad se trata sobre la instalación de dispositivos de computadoras En la tercera unidad, se explica la instalación de sistemas operativos, complementos del software y sistemas ofimáticos y emuladores para computadoras para computadoras. Finalmente, en la cuarta unidad, se describen los procesos técnicos de mantenimiento de hardware y software para computadoras. Cada una de las 4 unidades corresponde a una función específica dentro del área de mantenimiento de computadoras. Por lo que el estudio del presente manual podría enfocarse únicamente a una o varias de sus unidades y no necesariamente extenderse a todo el módulo. Esto dependerá, lógicamente de las funciones que usted realiza en su lugar de trabajo.
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DIAGRAMA DE
CONTENIDOS UNIDAD 1 Fuentes de alimentación para computadoras
UNIDAD 2 Hardware para computadoras
UNIDAD 3 Software para computadoras
UNIDAD 4 Mantenimiento de computadoras
Tiempo aproximado de estudio: 200 Horas La estimación del tiempo para el estudio del presente manual es de 200 horas, aunque depende directamente del ritmo individual de aprendizaje.
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FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
UNIDAD 1
FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS OBJETIVO de la unidad
Con el estudio de esta unidad usted será competente para:
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Comprobar parámetros de operación de componentes de circuitos de fuentes de alimentación de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
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Montar y conectar componentes y fuentes de alimentación para computadoras personales, de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
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a. Corriente eléctrica a)
RESULTADO DE
APRENDIZAJE: Comprobar parámetros de operación de componentes de fuentes de alimentación para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
La corriente eléctrica es la velocidad de flujo de electrones en las cargas eléctricas. La intensidad o velocidad depende del voltaje aplicado, del tamaño del conductor y de la resistencia. Se representa por la letra I que significa intensidad.
1.1
ELECTRICIDAD 1.1 ELECTRICIDAD La electricidad es una forma de energía que se utiliza para generar movimiento de motores en la industria, producir corriente para el funcionamiento de aparatos domésticos e industriales, luz eléctrica y en electrónica al diseño y aplicación de dispositivos, por lo general circuitos electrónicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la transmisión, recepción y almacenamiento de información. Esta información puede consistir en voz o música Ωseñales de voz) en un receptor de radio, en una imagen en una pantalla de televisión o en números u otros datos en un ordenador o computadora.
1.1.1 DEFINICIÓN 1.1.1 DEFINICIÓN
Figura 1 Flujo de electrones
Una corriente eléctrica, produce un campo magnético. En el Sistema Internacional de Unidades, la unidad de medida de la intensidad de corriente eléctrica es el amperio, representado con el símbolo A. Para calcularla se utiliza la siguiente fórmula: I = U/R U: Diferencial de Voltaje R: Resistencia
La electricidad se define como: Una forma de energía que se debe al movimiento de electrones y que se produce por medios mecánicos.
Puede ser corriente continua si los electrones se mueven en un único sentido o corriente alterna si existe una oscilación o vibración de los electrones en el conductor.
MAGNITUDES 1.1.2 ELÉCTRICAS 1.1.2MAGNITUDES BÁSICAS ELÉCTRICAS BÁSICAS
Figura 2a. Gráfico de una corriente directa ΩC.D.)
Existen tres tipos de magnitudes eléctricas básicas: - Corriente - Tensión - Resistencia
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Figura 2b. Gráfico de corriente alterna ΩC.A.) o continua ΩC.C.).
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La corriente alterna se diferencia de la directa en que cambia su sentido de circulación periódicamente y, por tanto, su polaridad. Esto ocurre tantas veces como frecuencia en hertz ΩHz) tenga esa corriente. A la corriente directa ΩC.D.) también se le llama “corriente continua” ΩC.C.).
Cuando el material tiene muchos electrones libres, como es el caso de los metales, permite el paso de la electricidad con facilidad y se le llama conductor. Ejemplo: cobre, aluminio, plata, oro, etc.. Si por el contrario el material tiene pocos electrones libres, éste no permitirá el paso de la corriente y se le llama aislante o dieléctrico.
b. Tensión eléctrica La tensión eléctrica es la cantidad de corriente que circula a través de un circuito. Su unidad de medida es el voltio, que se representa por la letra E o U. En instalaciones residenciales las corrientes son de 110 a 220 voltios. En edificios las instalaciones son de 220 a 440 voltios. La fórmula para calcularla es la siguiente: E=IxR c. Resistencia eléctrica
Ejemplo: cerámica, bakelita, madera Ωpapel), plástico, etc. Los factores principales que determinan la resistencia eléctrica de un material son: - Tipo de material - Longitud - Sección transversal - Temperatura * Características
Es la oposición que ofrece un material al paso de la corriente eléctrica. La unidad de medida de la resistencia eléctrica es el Ohmio y se representa por la letra griega omega ΩΩ) y se expresa con la letra griega “R”. Se obtiene de la relación voltaje sobre intensidad:
- Un material de mayor longitud tiene mayor resistencia eléctrica
Se calcula por medio de la siguiente fórmula R=V I
El material de mayor longitud ofrece más resistencia al paso de la corriente que el de menor longitud - Un material con mayor sección transversal tiene menor resistencia.
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El material de menor sección Ωgráfico inferior) ofrece mayor resistencia al paso de la corriente que el de mayor sección - Los materiales que se encuentran a mayor temperatura tienen mayor resistencia Cualquier elemento localizado en el paso de una corriente eléctrica sea esta corriente continua o corriente alterna y causa oposición a que ésta circule se llama resistencia o resistor. En el gráfico siguiente se presenta una bombilla / foco en el paso de la corriente que sale del terminal positivo de la batería y regresa al terminal negativo. Esta bombilla / foco que hay en las casas hogares es una resistencia..
Figura 3 Circuito doméstico simple.
Para identificar una resistencia, se utiliza la siguiente tabla: Color
1era y 2da banda 1era y 2da cifra significativa
plata oro negro marrón rojo naranja amarillo verde azul violeta gris blanco
3ra banda Factor multiplicador 0.01 0.1 x1 x 10 x 100 x 1,000 x 10,000 x 100,000 x 1,000,000
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4ta banda Tolerancia
%
Plateado Dorado Sin color Marrón Rojo Naranja Amarillo Verde
+/- 10 +/- 5 +/- 20 +/- 1 +/- 2 +/- 3 +/- 4 +/- 0.5
x 0.1 x 0.01 Tabla 1 Códigos de colores de resistencias
Ejemplo: Si una resistencia tiene las siguientes bandas de colores: rojo 2
14
amarillo 4
verde 5
oro +/- 5 %
La resistencia tiene un valor de 2,400,000 Ohmios +/ -5% El valor máximo de esta resistencia puede ser: 25,200,000 Ω
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El valor mínimo de esta resistencia puede ser: 22,800,000 Ω
100Ω. La corriente es de1 A. ¿Cuál es el voltaje aplicado a la resistencia?
La resistencia puede tener cualquier valor entre el máximo y mínimo calculados
b Cálculo de corriente 1) Se requiere que una fuente de alimentación, proporcione una corriente de 2 amperios. La fuente es de 50 voltios y se tienen dos resistencias, una de 200 Ω y otra de 25 Ω ¿Cuál de las dos resistencias debe conectarse?
EJEMPLOS a Cálculo de tensión eléctrica 1) Si tiene una resistencia de 100 ohmios y desea que por ella circule una corriente de 0.5 A ¿Cuál es el voltaje que debe aplicarle?
Solución: Usted debe calcular la corriente en cada una de las resistencias, utilizando la fórmula I = U/R
Solución: Aplique la fórmula U = I x R Sustituya los valores I = 0.5 A y R = 100Ω. U = 0.5 A x 100 _ = 50 V
Para la primera resistencia, R = 200Ω I = 50V / 200_= 0.25 A
Respuesta// El voltaje que debe aplicar para que en una resistencia de 100 ohmios circule una corriente de 0.5 amperios, debe ser de 50 voltios. 2) En un circuito eléctrico se tiene una resistencia de 1kΩ. La corriente máxima que soporta la resistencia es de 5mA. ¿Cuál es el voltaje máximo que puede aplicarle a la resistencia? Solución: Realice la conversión de las medidas de resistencia e intensidad, para obtener la tensión en voltios. 1 K_ = 1000 _ 5 mA = 0.005 A Sustituya los valores I = 0.005 A y 1000Ω en la fórmula U=IxR V = 0.005 A x 1000 Ω = 5V
Para la segunda resistencia, R =25Ω I = 50V / 25 = 2 A. Respuesta// Para demandar los dos amperios de la fuente se debe conectar una resistencia de 25 ohmios. 2) Si usted tiene una fuente de voltaje de 24 voltios con un fusible de 500mA y la presta para probar tres circuitos que han diseñado tres de sus compañeros. El circuito del primero tiene 150Ω, el del segundo tiene 200Ω y el del tercero tiene 75Ω. Cuando le devolvieron su fuente para que usted probara su circuito, la fuente ya no funcionó. ¿Cómo puede averiguar usted quién averió el fusible? Solución: Como usted ya conoce la Ley de Ohm, sabe que debe calcular la corriente en cada uno de los circuitos, para determinar cuál de las corrientes sobrepasó el límite del fusible. Para el primer circuito: I = U/R = 50V / 150_ = 0.33A
Respuesta// El voltaje máximo que puede aplicarse a la resistencia es de 5 voltios.
Para el segundo circuito: I = U/R = 50V / 200_ = 0.25A
* Ejercicio: En un circuito eléctrico se tiene una resistencia de
Para el tercer circuito: I = U/R = 50V / 75_ = 0.66A
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Respuesta// El responsable del deterioro del fusible es su compañero número tres, ya que él excedió la corriente permisible en el fusible, que era de 0.500 A = 500 mA. c Cálculo de resistencia 1) A una resistencia se le aplica un voltaje de 12V, y por ella circula una corriente de 50ΩA Ω50 microamperios). Calcule el valor de la resistencia. Solución: Para calcular el valor de la resistencia utilice la fórmula R=U/I Sustituyendo los valores: U = 12V e I = 50ΩA = 0.000050 A, se tiene: R = 12V / 0.000050 A = 240,000Ω = 240 K_. Respuesta// La resistencia es de 240KΩ.
EL CIRCUITO EL CIRCUITO ELÉCTRICO 1.2 ELÉCTRICO
1.2
Básicamente existen tres tipos de circuitos eléctricos: En serie En paralelo Mixtos a Circuitos en serie La manera más simple de conectar componentes eléctricos es disponerlos de forma lineal, uno detrás del otro. Este tipo de circuito se denomina “circuito en serie”, como el que aparece a la izquierda de la figura No. 4. Si una de las bombillas del circuito deja de funcionar, la otra también lo hará debido a que se interrumpe el paso de corriente por el circuito. b
Circuitos en paralelo
Otra manera de conectarlo sería que cada bombilla tuviera su propio suministro eléctrico, de forma totalmente independiente, y así, si una de ellas se funde, la otra puede continuar funcionando. Este circuito se denomina “circuito en paralelo”, y se muestra a la derecha de la ilustración de la figura 4.
Se deben integrar una serie de elementos para poder hacer uso de la electricidad. 1.2.1 DEFINICIÓN
1.2.1 DEFINICIÓN
Un circuito eléctrico se define como: Conjunto de componentes conectados eléctricamente entre sí con el propósito de general, transportar o modificar señales eléctricas. 1.2.2 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
1.2.2 TIPOS Y
CARACTERÍSTICAS
El circuito eléctrico como se definió es una serie de elementos eléctricos y/o electrónicos, tales como resistencias, inductancias, capacidades, transistores y fuentes de alimentación, interconectados en uno o más bucles cerrados.
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c Circuitos mixtos Se forman cuando se emplean en un circuito eléctrico la conexión en serie y en paralelo. Cuando los conductores están formados por láminas de material conductor depositado sobre una placa aislante, el conjunto se denomina circuito impreso como los que vienen con tarjetas de computadoras.
Figura 5 Circuito mixto
1.2.3 COMPONENTES
BÁSICOS Y FUNCIONAMIENTO DE CIRCUITOS
Un circuito eléctrico está integrado por varios componentes: a) Pasivos b) Activos c) Semiconductores
Otra razón es que el voltaje puede cambiarse fácilmente para que se puedan utilizar en mayor cantidad de aplicaciones o usos. 2) Una carga Una carga es cualquier dispositivo eléctrico que requiere de energía para operar como un motor eléctrico, resistencias, lámparas, etc. 3) Conductores
a Componentes pasivos Básicamente un circuito eléctrico tiene tres componentes pasivos básicos y uno opcional: 1) Una fuente de energía La fuente tiene la función de proveer la energía. Esta energía eléctrica generada para uso público, generalmente es de corriente alterna CA. La razón es que es más económico conducir la corriente alterna a través de grandes distancias.
Los conductores son los medios por el cual se transmite la corriente. Todo circuito eléctrico tiene cuanto menos dos alambres, conocidos como terminales de línea. Los conductores utilizados para alimentar los aparatos eléctricos se conocen como vivo y neutro. El vivo, conocido también como “fase”, es el encargado de llevarle la corriente al equipo desde el transformador público, pasando por el fusible y el interruptor que permite encenderlo o apagarlo.
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Una vez la corriente haya alimentado el equipo, debe regresar nuevamente hasta el transformador utilizando el conductor neutro. 4) Un control o interruptor El interruptor es un dispositivo para conectar y desconectar la carga y puede ser manual o automático como en el caso de un termostato que conecta y desconecta un compresor. En la figura 5a y 5b muestra ejemplos de circuitos eléctricos.
Figura 5a Instalación con componentes activos y pasivos
Figura 5b Ejemplo de distribución de toma corrientes de un circuito eléctrico
b Componentes activos Para poder funcionar un circuito necesita componentes que generen la electricidad. Estos son los componentes activos entre los que se incluyen por ejemplo baterías, generadores, etc.
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Introduzca la punta pelada de los alambres en los tornillos y apriételos. Esta actividad se realiza en grupos de 3 ó 5 personas.
PROCEDIMIENTO DE CONEXIÓN DE UN CIRCUITO ELÉCTRICO SIMPLE. Para construir un circuito eléctrico debe seguir el siguiente procedimiento:
PASO 1 Prepare 1 interruptor simple para sobreponer, 1 plafonera, 1 espiga monofásica para 120 V, 1 bombillo de 50 vatios/120 voltios, 2 metros de cable con forro No. 14, 1 tomacorriente con 120 V, debidamente protegido con interruptor termo magnético Ωflipon), 1 destornillador de castigadera mediano, 1 pinza punta plana, 1 navaja de electricista, 1 corta alambre.
PASO 5 Con el destornillador de castigadera, afloje los tornillos de la plafonera, introduzca la punta pelada de uno de los alambres de 50 centímetros, en un tornillo y apriete con el destornillador, hasta que el alambre quede fijo. Haga lo mismo con el otro alambre de 1 metro, en el otro tornillo del interruptor. Introduzca la punta pelada de los alambres en los tornillos y apriételos
PASO 6 Conecte las puntas de los alambres que le faltan en la espiga. Conecte las puntas de los alambres que le faltan a la espiga
PASO 7 Verifique que todos los alambres estén bien conectados.
PASO 8
PASO 2 Con el corta alambre, corte 3 partes de alambre: 2 de 50 centímetros y 1 de 1 metro.
Coloque el bombillo de 50 vatios/120 voltios en la plafonera.
PASO 9
PASO 3 Con la navaja para electricista y tomando en cuenta las medidas de seguridad para no cortarse, pele las puntas de los extremos de los 3 alambres.
Coloque el interruptor en la posición de apagado, y conecte la espiga en el tomacorriente de 120 Voltios. Asegúrese de que el tomacorriente es de 120 V.
PASO 10 PASO 4 Con el destornillador de castigadera, afloje los tornillos del interruptor, introduzca la punta pelada de uno de los alambres de 50 centímetros, en un tornillo y apriételo con el destornillador, hasta que el alambre quede fijo. Haga lo mismo con el otro alambre de 50 centímetros, en el otro tornillo del interruptor.
No toque ninguno de los tornillos donde van conectados los alambres, cuando el circuito éste, esté energizado.
PASO 11 Suba y baje la palanca del interruptor y observe como
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se enciende y apaga el bombillo. No intente realizar cambios en el circuito cuando éste esté energizado.
PASO 12
germanio, el selenio, el arseniuro de galio, el seleniuro de cinc y el telururo de plomo, son la base de los semiconductores que unidos entre sí pueden conducir electricidad.
Desconecte la espiga del tomacorriente.
PASO 13 Espere a que se enfríe la bombilla, y luego quítela de la plafonera.
PASO 14 Desconecte los alambres de los accesorios (interruptor, plafonera y espiga).
PASO 15
Figura 6 Semiconductores
Recoja los pedazos de forro plástico que quitó de los alambres, y deposítelos en un recipiente donde guarde sólo materiales plásticos, para que luego puedan ser reciclados.
PASO 16 Guarde los alambres que utilizó, para construir otro circuito.
PASO 17
1.2.4 CONSERVACIÓN
Ordene y guarde los materiales y herramientas utilizados en este proceso.
PASO 18 Deje limpio su puesto de trabajo.
b Semiconductores Un semiconductor es un material que tiene un nivel de conductividad entre los extremos de un aislador y un conductor. Elementos químicos y compuestos, como el silicio, el
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Ejemplos de semiconductores están los transistores que realizan las mismas funciones que los tubos en los televisores antiguos, los diodos, resistencias, etc. En el empleo de circuitos integrados de computadoras se agrupan varios de estos elementos y forman una pieza única muy pequeña, como la tarjeta madre de las computadoras, por ejemplo.
Para la conservación de los circuitos eléctricos se deben utilizar distintos tipos de tubería, canaletas y accesorios para la canalización de conductores. En el caso de las computadoras, el circuito con polo a tierra se vuelve imprescindible cuando la instalación es de tipo comercial (como la de una empresa o institución de enseñanza). En tales casos en donde los altibajos del fluido eléctrico son constantes se requiere además crear una INSTALACIÓN ELÉCTRICA INDEPENDIENTE, con su apropiada conexión a tierra. Con el fin de garantizar que al apagar el interruptor se desconecte el conductor vivo, para impedir la entrada
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de la corriente a los equipos instalados (y no el neutro para evitar su salida), se recomienda el uso de tomacorrientes polarizados que se distinguen por tener el conector del neutro un poco mayor que el de la fase. Todos los equipos que tengan gabinete metálico deben utilizar tomacorrientes con polo de tierra, los cuales, además de ser polarizados, tienen un tercer conector conocido como “polo de tierra”. Al momento de hacer un circuito eléctrico, usted debe seleccionar sus resistencias y la fuente. Para hacerlo debe considerar lo siguiente:
- Las resistencias utilizadas deben ser de una potencia adecuada, de tal manera que permitan el buen funcionamiento de su circuito. Por ejemplo, si conecta un bombillo de una potencia muy elevada en un circuito donde los alambres son muy delgados, éstos se calentarán. - Los consumidores deben ser del voltaje que va a utilizar. - No conecte su circuito sin antes verificar el voltaje que le va a aplicar. - No conecte su circuito con la fuente encendida. - Haga un recorrido visual y lógico del circuito, con el fin de buscar posibles corto circuitos. - Nunca haga cambios en el circuito con la fuente encendida.
1.2.5 MEDIDAS DE SEGURIDAD Usted sabe que la corriente eléctrica puede tener efectos mortales para el cuerpo humano. Por ello se deben tomar determinadas medidas para que el usuario de las instalaciones o aparatos eléctricos quede protegido contra tensiones de contacto excesivas. Usted se puede encontrar siempre en peligro de muerte, cuando trabaje con partes sometidas a tensión. Por ello, trabajar con tensión está prohibido.
El caso del niño y las tijeras: Cuando un niño mete la punta de las tijeras de su mamá en una de las ranuras del tomacorriente, los 110 voltios impulsan una pequeña corriente a través de su cuerpo, en el mejor de los casos suficiente para hacerlo llorar un buen rato. La corriente no sólo tuvo que atravesar el cuerpo del niño, sino también el piso, la acera y la calle hasta regresar al transformador público, y la suma de las resistencias de todos estos materiales afortunadamente la limitó a unos pocos miliamperios (si el niño es zurdo, es posible que la corriente alcance a causarle un paro cardíaco). Si el niño mete al mismo tiempo las dos puntas de las tijeras en las dos ranuras del tomacorriente, causa un “cortocircuito”: La baja resistencia de las tijeras permite que los 110 voltios impulsen a cientos o miles de amperios a través de los dos alambres que conectan el tomacorriente con el transformador, disparando inmediatamente el fusible de protección. Es posible que al niño no le pase más que un gran susto, pero las tijeras probablemente quedarán inservibles.
Para garantizar el cumplimiento de la prohibición de trabajar con tensión eléctrica existen cinco medidas de seguridad y estas medidas son las siguientes: - Desconexión total Es desconectar todas las alimentaciones posibles que existan, y que puedan suministrar energía eléctrica a las instalaciones o a la maquinaria conectada. - Asegúrese que la reconexión no se pueda hacer. Debe cerrar con llave los paneles de control y evitar el acceso a ellos. Cuando desenrosque los fusibles, no debe dejarlos junto a la caja de distribución. Debe llevarse los fusibles. Para informar a otros técnicos o usuarios, usted puede utilizar etiquetas o rótulos pegados sobre los dispositivos protectores. Normalmente son de color
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NO CONECTAR ¡PELIGRO! - Compruebe la ausencia de tensión. En ocasiones, aunque crea que ha interrumpido la corriente eléctrica pueden existir en el circuito a trabajar, valores de tensiones peligrosas, esto se puede deber a que: Los paneles no están identificados correctamente. Cruce de líneas. Interruptores en mal estado. Por ello es necesario que verifique la ausencia de tensión, antes de empezar a trabajar. Para hacerlo, puede emplear voltímetros o busca polos bipolares, pues los buscadores corrientes Ωmono polares) pueden, en determinadas condiciones, no indicar la existencia de tensión, aunque ésta esté presente.
- Tape o cubra las partes próximas sometidas a tensión Hay que tener la precaución de no tocar los conductores vivos a menos que la persona se aísle completamente. Recuerde que la corriente eléctrica sólo circula si varias partes del cuerpo tocan voltajes diferentes (observe que las golondrinas sólo tocan un cable de alta tensión a la vez). Cuando trabaje en las proximidades de partes sometidas a tensión, deberá tomar las medidas necesarias que impidan un posible contacto con estas partes. Es suficiente en algunos casos, que tape con materiales plásticos las partes expuestas (por ejemplo, fundas de plástico para los soportes aisladores y para los cables en las líneas aéreas, barras de alta tensión en lugares cerrados y paneles eléctricos descubiertos). Para cualquier situación que se le presente deberá usar el sentido común y así evitar accidentes innecesarios. El peligro aumenta cuando se utilizan aparatos voluminosos. Si hace una señalización clara y visible de la zona de peligro logrará una seguridad adicional
- Utilice puesta a tierra y cortocircuitado. Los dispositivos de protección contra sobre corrientes como medida adicional, pueden garantizarle, que si por error alguien energizará la instalación antes de tiempo, se activen y desconecten la alimentación eléctrica. Esto debe realizarlo cortocircuitando las líneas con un cable conectado a tierra, para que las posibles cargas existentes (si las líneas son muy largas mantienen cierta carga almacenada), puedan pasar a tierra. La unión de tierra con los cables de fases y de éstos entre sí, debe realizarla con un mínimo de resistencia. Para ello debe emplear cables de unión especiales, con abrazaderas, pinzas o garras de contacto, cuyos diámetros deben ser calculados para las intensidades de cortocircuito que pudieran aparecer.
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1.3
MULTÍMETRO 1.3 MULTÍMETRO Cuando se trabaja con electricidad, es necesario conocer las medidas de las tensiones, corrientes y resistencias eléctricas. Para esto se utiliza el multímetro.
1.3.1 DEFINICIÓN
1.3.1 Definición
Un multímetro se puede definir como:
Un instrumento electrónico de medida que combina varias funciones en una sola unidad.
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TIPOS Y 1.3.2 1.3.2 Tipos y Características
CARACTERÍSTICAS
Un multímetro, a veces también denominado polímetro o tester, realiza las funciones de voltímetro, amperímetro y ohmetro. Con los multímetros se pueden medir tensiones, corrientes y resistencias de diferentes valores. El instrumento normalmente tiene diferentes escalas, dependiendo de lo que se quiera medir. Los valores medidos pueden representarse analógicamente, caso en el que la magnitud medida viene indicada, por ejemplo, por el ángulo descrito por una aguja indicadora o por una longitud (fig. A). Cuando varía la magnitud medida (por ejemplo, la intensidad de la corriente, la tensión o la temperatura) también variará la desviación de la aguja o la longitud (por ejemplo) de la columna de mercurio.
Una indicación digital presenta la ventaja frente a una analógica de que puede leerse más cómodamente y sin errores. La ventaja de los instrumentos de indicación analógica reside en que suelen ser más BARATOS Y MENOS COMPLICADOS QUE LOS DIGITALES. Además, permiten percibir más claramente el orden de magnitud de las variaciones de los valores medidos. (Fig. 12) a Analógicos Los multímetros analógicos tienen una escala numérica para la lectura de las mediciones como se muestra en la figura A. Se utilizan para medidas pequeñas. b Digitales Tienen un convertidor analógico digital o ADC, abreviatura de Analogue to Digital Converter, circuito electrónico que convierte una señal analógica en digital. Esta señal se puede volver a convertir en analógica mediante un convertidor digital analógico.
En una indicación digital el valor medido aparece siempre en forma de número (Fig. B). Un contador de kWh posee, por ejemplo, una indicación digital, al igual que el contador de kilómetros de un auto, mientras que su tacómetro presenta una indicación analógica.
1.3.3 PARTES Y
FUNCIONAMIENTO
Los multímetros digitales incorporan además de las tres funciones básicas citadas algunas de las siguientes: - Un comprobador de continuidad, que emite un sonido cuando el circuito bajo
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prueba no está interrumpido. - Presentación de resultados mediante dígitos en una pantalla, en lugar de lectura en una escala. - Amplificador para aumentar la sensibilidad, para medida de tensiones o corrientes muy pequeñas o resistencias de muy alto valor. En forma general los multímetros ya sean analógicos o digitales, constan de las siguientes partes:
4. Escala para medición de resistencia: Dicha escala se utiliza al efectuar mediciones de resistencias. 5. Botón selector de clase de magnitudes: Se coloca en la posición correspondiente de acuerdo a la clase de magnitudes a medir: alterna, continua, resistencia. 6. Tornillo de ajuste del cero de la escala: Sirve para ajustar el cero de la escala en las mediciones de tensión o intensidad. 7. Selector de escalas: Con este botón se selecciona la escala adecuada a la magnitud a medir y a la clase de medición que se realizará. 8. Botón de ajuste del cero de resistencia: Solamente se utiliza cuando se miden valores de resistencia y se deba de ajustar a cero la escala. Algunos multímetros analógicos poseen un espejo para evitar el error de paralelaje.
Figura 7 Multímetro analógico
Figura 8 Multímetro analógico
1. Enchufe para terminales: A estos bornes se conectan las terminales para efectuar la medición. 2. Escala para mediciones de corriente continua: En esta escala se lee el valor de la medición cuando sean efectuadas con valores de corriente continua. 3. Escala para mediciones de corriente alterna: En esta escala se lee el valor de la medición cuando se mida corriente alterna.
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1.3.4 MANTENIMIENTO BÁSICO
1.3.4 MANTENIMIENTO BÁSICO - Guarde siempre el multímetro en su estuche para evitar que los dañen el polvo o la humedad. - En el caso de los multímetros digitales, aplicarles ocasionalmente aire comprimido para la limpieza.
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- En el caso de los digitales mantener limpios los conectores para evitar errores en las lecturas.
a comprobar una tensión de referencia (tensión patrón o de calibración) que puede obtenerse con gran exactitud. * Fuentes de errores
1.3.5 ERRORES
DE MEDICIÓN
1.3.5 ERRORES DE MEDICIÓN
Para poder diseñar, controlar y reparar circuitos, es preciso realizar medidas. Sin embargo al medir pueden aparecer errores que afectarán a la exactitud de la medida. Cuando se mide por ejemplo, una tensión de red 220 V esto significa, que la tensión de la red es 220 veces mayor que la unidad fijada como 1 V. Lo mismo se puede decir de todas las demás medidas o sea que se determina cuántas veces está contenida la unidad en magnitud a medir. El valor medido. 220 V, se obtiene multiplicando el valor numérico así obtenido, en este caso 220, por la unidad, en este caso V. * Tipos de errores Los errores de medida pueden ser de dos tipos: Errores absolutos E y errores relativos e (error en tanto por ciento). a) a Error absoluto es la diferencia entre el valor indicado por el instrumento de medida I y el valor R. E=I-R b) b El error relativo es el cociente entre el error absoluto y el valor real. Error relativo e = Error absoluto E / Valor real R Para determinar los errores absolutos y relativos existen diversas posibilidades. Se puede, por ejemplo, comparar el instrumento de medida a controlar con otro instrumento de gran exactitud conectado a la misma tensión. Si se conocen los datos característicos del instrumento de medida de comparación pueden calcularse con ello los errores absoluto y relativo del instrumento a comprobar. Otra posibilidad consiste en medir con el instrumento
Los errores debidos a la construcción de los aparatos de medida (por ejemplo, de la suspensión) se indican mediante la clase de calidad (clase de exactitud). Se pueden distinguir los instrumentos de precisión y los de uso industrial:
Clase
Instrumentos de Precisión
Instrumentos para usos industrial
0,1 0,2 0,5
1 1,5 2, 5 5
La clase de calidad indica el mayor absoluto posible en tanto por ciento del valor de fondo escala. Ejemplo: Un voltímetro de clase de calidad 2,5 tiene un valor de fondo escala 100 V. a) ¿Cuánto puede valer el error absoluto? b) ¿Cuánto puede valer el valor real si el valor absoluto vale 90 V? ¿De 10 V? c) ¿Cuánto vale el error relativo en cada caso? Solución: E = 100 V. 25 ;
E = 2.5 V 100
Esto significa que el valor real puede ser 2, V mayor o menor que el valor indicado por el instrumento. b) E = 90 V
2,5 V;
R = 92.5 V...87,5 V
E = 10 V
2,5 V;
R = 12,5 V...7,5 V
c) e = E; R
e = 2,5 V; 87,5V
e = E; e = 2,5 R 7,5
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e = 2,86 %
e = 33,3 %
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Este ejemplo nos muestra que el error relativo se hace mayor cuando menor es el valor medio. Para que el error relativo sea lo menor posible deberá elegirse una gama de medida tal que la desviación de la aguja indicadora se encuentre aproximadamente en el tercio del final de la escala.
eléctrica que representamos por la letra E y la corriente que se representa por la letra I.
La clase de calidad no debe confundirse con la sensibilidad S, que se define como sigue:
Su unidad de medida es el Watt ΩW).
S = Variación de la desviación de la aguja en mm. Variación de la magnitud a medir Los errores de posición se producen cuando no se respeta la posición indicada para emplear el instrumento (ver tabla 5.1). Cuando varía la temperatura a la que está sometido el aparato de medida, también puede producirse una variación del valor indicado (error por temperatura). Otros errores pueden ser debidos, por ejemplo, a campos extraños, a la influencia de la frecuencia, a que la magnitud a medir difiera de la forma senoidal, a un calentamiento de los resistores del instrumento de medida debido a la corriente, a sobrecargas o a un deterioro mecánico. Ejemplo: Un voltímetro conectado a una tensión patrón de 50 V indica una tensión de 49 V. calcular los errores relativo y absoluto. E = I- R; E = 49 V - 50 V; E = -1 V e = E ; e = 1 V ; e = -0,02; e=2% R 50 V
1.4
TABLA PARA CÁLCULO DE POTENCIA DE FUENTES DE 1.4 TABLA PARA CÁLCULO DE POTENCIA DE ALIMENTACIÓN FUENTES DE ALIMENTACIÓN La potencia es la relación que existe entre la tensión
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Para su cálculo se aplica la siguiente fórmula: P=ExI
En esta medida sin embargo, existe un error, ya que uno de los dos instrumentos ΩMultímetro), mide una magnitud de valor mayor a la que efectivamente se encuentran los bornes del consumidor. Para evitar estos errores, se ha diseñado una tabla, para clasificar las fuentes según el tipo de caja y su potencia. TIPO DE CAJA Sobremesa AT Semitorre Torre Slim Sobremesa ATX
POTENCIA DE LA FUENTE 150 - 200 W 200 - 300 W 230 - 250 W 75 - 100 W 200 - 250 W
Tabla 1 Cálculo de fuentes de alimentación
Estos datos son muy variables, por lo que únicamente sirven como una guía ya que varía según el número de dispositivos conectados al PC.
MANUALES DE 1.5 1.5 MANUALES DE REEMPLAZO REEMPLAZO Para la persona que se dedica a la reparación de computadoras, los manuales de reemplazo constituyen una herramienta de vital importancia porque en ellos se encuentra las especificaciones técnicas de los equipos, requisitos de instalación, partes compatibles y todo lo relacionado al mantenimiento y reparación de las computadoras.
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MEDICIÓN DE 1.6 MEDICIÓN DE PARÁMETROS PARÁMETROS
1.6
Para medir magnitudes eléctricas, como intensidad de corriente, la tensión y resistencia eléctrica se utiliza el multímetro, cuyos resultados se expresan en amperios, voltios y ohmios respectivamente.
b Para medir corriente alterna AC - Seleccione la escala más alta y adecuada o sea AC. “A” con el botón selector de escalas. - Conectar el instrumento en paralelo a la resistencia o sea al consumidor. El orden de los polos es igual.
PROCESO DE 1.6.1 1.6.1 PROCESO DE EJECUCIÓN EJECUCIÓN
Las magnitudes eléctricas no se pueden medir por observación directa y por ello se utiliza alguna propiedad de la electricidad para producir una fuerza física susceptible de ser detectada y medida. A continuación se describen los procesos de ejecución para la medición de parámetros de operación de componentes básicos de circuitos eléctricos:
Figura 10 Medición de corriente alterna
a Para medir corriente directa DC: - Seleccione la escala más alta y adecuada o sea DC. “V” con el botón selector de escalas. - Conecte el instrumento en paralelo a la resistencia o sea al consumidor. - Conecte el borne positivo del instrumento con la entrada positiva del consumidor y respectivamente con el polo negativo.
c Para medir resistencias (Ohmios) - Seleccione la escala para medir resistencias. Ponga la escala en tal forma que se pueda leer el valor en los dos primeros tercios de la escala, partiendo de cero. - Una los bornes del multímetro. - Ajuste la aguja en el punto cero (al lado derecho) con el botón de ajuste en la escala a usar. - Si se cambia la escala hay que volver la aguja al punto cero. - Para medir una resistencia, se debe conectar entre los dos bornes del multímetro.
Figura 9 Medición de corriente directa
Figura 11 Medición de resistencias
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1.6.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD
1.6.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD
Cuando se realice el proceso de medición de los circuitos eléctricos, es muy importante evitar el contacto personal con los dos extremos del circuito. Utilice guantes y de ser necesario equipo de protección personal. No utilice artículos metálicos porque éstos son conductores de electricidad y le pueden ocasionar daños físicos. Evite contacto directo con conductores de corriente.
2
Esta actividad se realiza en forma grupal en grupo de 3 a 5 personas
1) En grupos de 5 personas, tomen 15 minutos para que cada uno explique a los demás integrantes de su grupo las diferentes características de la electricidad. Luego, elaboren una lista común de las mismas, escríbanlas en una hoja de rotafolio y realicen una exposición oral ante los demás grupos de trabajo.
los distintos tipos de tubería, canaletas y accesorios para la canalización de conductores, características que existen en el mercado y sus aplicaciones. Presentar un reporte escrito de los resultados obtenidos. 4) Obtengan algunos tipos de espigas y tomacorrientes, clasifíquenlos e identifiquen las características tales como: aplicaciones, voltaje máximo, capacidad de conducción máxima en amperios, etc. Elaboren un listado de los mismos escríbanlo en 1 hoja de rotafolio y déjenla en un lugar visible del aula o taller donde se realice la capacitación. 5) Obtengan un dispositivo que contenga resistencias, una tarjeta madre por ejemplo, e identifíquelas utilizando el código de colores. Si usted hace una medición directa a las resistencias ¿El valor obtenido sería el verdadero? ¿Cuál es la principal fuente de error al medir una resistencia conectada a un circuito eléctrico? 6) Conecte un circuito eléctrico utilizando una resistencia, una fuente de tensión DC variable. Aplique al circuito diferentes voltajes y mida la corriente que circula por la resistencia para el voltaje aplicado. Haga esto con 6 diferentes tipos de voltaje anotando los datos obtenidos. Grafique los resultados en una hoja de papel milimetrado colocando los pares de datos obtenidos. ¿Qué forma tiene la gráfica resultante?
2) Observe el sistema de iluminación del taller o del aula donde se encuentre. Cuente el número de lámparas existentes y el número de interruptores que hay en el ambiente. Observe cuantas lámparas se activan con cada interruptor. Realice un dibujo donde muestre cada una de las partes del circuito de iluminación y explique su funcionamiento.
7) Tomando 10 minutos de trabajo en equipo, elaboren un listado de las medidas de seguridad personal que ustedes consideran que deben aplicarse cuando se trabaje con la electricidad, relacionadas al uso del equipo, herramientas, materiales e instalaciones de trabajo en la empresa. Luego, escríbanlas en una hoja y déjenla en un lugar visible dentro del aula o del taller donde se realiza la capacitación.
3) Investigar en distribuidores locales de venta de materiales y eléctricos o en tiendas comerciales o especializadas de venta de tubería Ωferreterías),
8) Utilizando un multímetro hacer mediciones de voltaje en los diferentes tipos de tomacorrientes instalados en el taller. Antes de hacer la medición
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vea si el tomacorriente tiene indicaciones de voltaje, utilice los procesos dados en este manual para hacer las mediciones y tome en cuenta la medidas de seguridad para usted y el equipo. 9) Utilizando un multímetro haga mediciones de voltaje en los diferentes tipos de consumidores Bombillo incandescente de 100 W, una plancha eléctrica, una licuadora y un radio, todos de 120 V. Utilice los procesos dados en este manual para hacer las mediciones y tome en cuenta las medidas de seguridad para usted y el equipo. Anote los valores en orden ascendente de acuerdo al consumo, haga comparaciones con sus demás compañeros para ver si tienen el mismo orden ascendente y si no las tiene igual, ratifique sus mediciones y vuelva a comparar y si aun no están igual consulte con su instructor.
Las soldaduras pueden ser duras o blandas: entre las soldaduras duras se encuentran la soldadura eléctrica por arco, la soldadura eléctrica por puntos, la soldadura oxiacetilénica, etc.
1.7.1 DEFINICIÓN 1.7.1 DEFINICIÓN La soldadura blanda se define como:
La soldadura que para la unión de piezas funde los materiales a menos de 200 ºC. Entre las soldaduras blandas, se encuentra la soldadura de estaño, que es la que se aplica en electrónica.
1.7.2 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
1.7.2 VENTAJAS Y DESVENTAJAS
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE: Montar y conectar componentes y fuentes de alimentación para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes
1.7
La soldadura blanda presenta varias ventajas y desventajas a Ventajas -
SOLDADURA BLANDA
Soldar tecnológicamente hablando, es unir solidamente dos piezas metálicas fundiendo su material en el punto de unión o mediante alguna sustancia igual o parecida a ellas.
Es de fácil aplicación Su costo es bajo El equipo que se utiliza es sencillo Los resultados de la soldadura son inmediatos - Permite desoldar las partes si se cometieron errores al unirlas
b Desventajas Las desventajas de la soldadura blanda son: - Es muy frágil y fácilmente se pueden romper las uniones si no se manejan con cuidado. - Se debe tener cuidado que el material no haga contacto con otras partes que no se deben unir, porque ocasiona fallas en los circuitos.
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EQUIPOS Y UTILIZADOS EN 1.8 EQUIPOS Y MATERIALES SOLDADURA BLANDA MATERIALES
1.8
UTILIZADOS EN SOLDADURA BLANDA Para realizar la soldadura con estaño se utiliza un equipo relativamente sencillo.
1.8.1 DEFINICIÓN 1.8.1 DEFINICIÓN El equipo para efectuar la soldadura blanda se define como: El equipo que se utiliza para producir la temperatura necesaria, a la que se funde el material de soldadura para unir pieza de metal y obtener una continuidad eléctrica. Los materiales para hacer la soldadura blanda se definen como: Tipo de materiales que tienen las propiedades de conductores eléctricos, que se funden a temperatura relativamente bajas para unir piezas metálicas y obtener una continuidad eléctrica.
1.8.2 TIPOS Y
1.8.2 TIPOS YCARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS a De los materiales Para realizar una buena soldadura, los metales que se van a soldar deberán estar totalmente limpios de suciedad, grasa, óxido, etc. Para su limpieza existen diversos métodos, pero el mejor es el de estaño con alma de resina. Se trata de un hilo de estaño suministrado en carretes, que en el interior contiene uno o varios hilos de resina, la que al fundirse con el calor del soldador, será la encargada de desengrasar los metales, facilitando enormemente la labor de soldadura con estaño.
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Figura 12 Carrete de hilo de estaño y alma de resina
La soldadura con estaño consiste en unir dos fragmentos de metal Ωcobre, latón o hierro) con estaño para obtener una continuidad eléctrica entre los metales que se van a unir. Esta unión debe ofrecer la menor resistencia posible al paso de la corriente eléctrica; para ello, la soldadura debe cumplir una serie de normas con el fin de conseguir una unión eléctrica óptima. Un factor fundamental es la calidad del estaño. Este debe tener una mezcla de 60-40, es decir, una relación de 60% de estaño y un 40% de plomo; se elige esta aleación porque el estaño puro funde a 232 ºC y el plomo funde a 327 ºC; sin embargo una aleación de estos dos metales funde a una temperatura mucho menor, concretamente la proporción citada de 40-60 funde a una temperatura de 190 ºC. Otro material que se utiliza en la soldadura blanda es la pasta fundente, que ayuda a que el estaño se funda con mayor rapidez y de mejor forma.
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b Equipo El equipo que se utiliza para realizar uniones con soldadura blanda es el soldador como el que se muestra en la figura No. 13
Figura No. 13 Soldador
* Tipos de soldador Existen diferentes tipos de soldador. Entre los de uso más común están los que se presentan en la figura No. 14. Existen soldadores que se conectan directamente a la corriente eléctrica y otros que trabajan con 12 voltios y que se pueden conectar a un automóvil. * Características del soldador Aunque existen varios tipos de soldador, el más recomendado es el de tipo lapicero, que recibe este nombre porque para utilizarlos se toman con la mano como si se trata de un lapicero. La potencia del soldador no deberá ser mayor de 40 vatios pues se puede dañar los materiales o componentes que se van a soldar, ni menor de 20 vatios porque no se consigue una buena soldadura.
1.8.3 PARTES Y
1.8.3 PARTESFUNCIONAMIENTO Y FUNCIONAMIENTO En la figura No. 15 se presentan las partes de un soldador.
Figura 14 Tipos de soldador
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Figura 15 partes de un soldador
Figura 16 Tipos de cautines
a Punta Recibe el nombre de cautín y es la parte que se utiliza para aplicar los materiales de la soldadura. Existen varios tipos como los que se muestran en la figura No. 16. b Resistencia La resistencia es el elemento que produce la temperatura necesaria para fundir los materiales de la soldadura. Las otras partes son de uso ya conocido. 1.8.4 MANEJO DE EQUIPO
adquiera la temperatura necesaria. Esto lo puede comprobar, colocando un poco de material en la punta. 4) Coloque las piezas que se van a unir en la forma deseada. 5) Acerque la punta del soldador a la unión de ambas piezas con el fin de calentarlas. Mantenerlo así durante algunos segundos. 6) Transcurrido ese tiempo, acerque el hilo de estaño a la zona de contacto del soldador con las piezas que se van a soldar, comprobando que el estaño se funde y se reparte uniformemente por las zonas calentadas.
1.8.4 MANEJO DE EQUIPO
El manejo de equipo de soldadura blanda es fácil y no requiere de muchos conocimientos técnicos para usarlo. Para hacer una soldadura blanda ejecute los siguientes pasos: 1) Prepare las piezas que se van a unir, limpiándolas para eliminar todas las impurezas que pudieran tener. 2) Prepare los materiales que se van a utilizar. 3) Conecte el soldador y espere a que la punta
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Figura 16a Estañar el soldador
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Estañar es el procedimiento que consiste en recubrir la punta del cautín con estaño fresco para permitir buena adherencia. Se requiere pasta fundente que tiene consistencia de pomada. La punta del cautín bien caliente se introduce un poco en la pomada se retira y se acerca al carrete de soldadura, se toma un poco hasta que esta se adhiere bien con la punta, el exceso se retira con un trapo o esponja húmeda.
nunca limpie la punta con una navaja o cuchillo; esto daña el de material de material orgánico que se debe humedecer para poder limpiar el recubrimiento de la punta e impide que se estañe bien. Otra función de la base de esponja, es la de retardar la corrosión de la punta por temperatura.
1.8.6 MEDIDAS
1.8.6 MEDIDAS DE SEGURIDAD 7) Cuando es suficiente el estaño aplicado, retirarlo manteniendo el soldador unos segundos. 8) Mantenga las piezas inmovilizadas hasta que el estaño se haya enfriado y solidificado. Nunca force el enfriamiento porque daría como resultado una soldadura defectuosa. 9) Verifique que la soldadura queda brillante, sin poros y cóncava. En caso que algo de esto ocurra, retire el estaño e inicie el proceso nuevamente.
DE SEGURIDAD
El soldador sin llegar a ser una herramienta peligrosa, se es preciso utilizarlo observando gran precaución, puesto que alcanza altas temperaturas y puede producir quemaduras de graves consecuencias. 1.9 SOLDADO Y DESOLDADO DE SOLDADO Y DESOLDADO COMPONENTES ELÉCTRICOS
1.9
DE COMPONENTES ELÉCTRICOS La forma de cómo soldar piezas se vio en la sección anterior. En esta sección se estudia el proceso para desoldar piezas.
PROCESOS DE 1.9.1 1.9.1 PROCESO DE EJECUCIÓN EJECUCIÓN
Figura 16b Características de una buena soldadura
CONSERVACIÓN 1.8.5 1.8.5 CONSERVACIÓN Para mantener el cautín en buenas condiciones, se debe disponer de una esponja punta regularmente,
Los pasos para desoldar piezas son los siguientes: 1) Utilizando un cautín calentar el estaño de la soldadura de las piezas a quitar. 2) Separar las piezas con mucho cuidado mientras el estaño está caliente. No las agite con violencia porque las puede dañar. Esto debe hacerse con mucho cuidado y la mayor rapidez posible antes que el estaño se enfríe. 3) Evite al máximo que el estaño derretido sea esparcido en otras partes del circuito porque se afectan los contactos con otras piezas.
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1.10 COMPUTADORAS ΩPC´S)
1.9.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD
1.9.2 MEDIDAS DE
1.10 COMPUTADORAS (PC’S)
SEGURIDAD
Cuando se esté desoldando una pieza, es necesario tener mucho cuidado de no tener contacto con la punta del cautín porque por la temperatura que se aplica para derretir el estaño, puede provocar quemaduras de consideración. Evite que el estaño caliente haga contacto con su piel. Utilice guantes.
PROTECCIÓN AMBIENTAL
1.9.3 1.9.3 PROTECCIÓN AMBIENTAL
La mayor parte de veces, desoldar piezas significa eliminarlas y sustituirlas por otras. Para proteger el ambiente, separe estas piezas de los desechos orgánicos de la basura para que sean separados y almacenados en forma que no produzcan contaminación.
3
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.
1.10.1 DEFINICIÓN 1.10.1 DEFINICIÓN
Sistema que recibe datos de entrada y proporciona otros de salida, por medio de la ejecución de un conjunto de instrucciones realizando cálculos sobre los datos numéricos o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.
Esta actividad se realiza en forma individual
Para realizar esta actividad necesita materiales y equipo para soldar. Seleccione un accesorio de una fuente de poder. Desolde una pieza de la misma. Luego ejecute el proceso de soldadura y vuela a unirla a la misma pieza.
Una computadora es una máquina que ha sido diseñada para procesar información y obtener resultados. Procesa datos de acuerdo con un conjunto de instrucciones almacenadas internamente, ya sea en forma temporal o permanente.
Y 1.10.2 TIPOS TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
1.10.2 CARACTERISTICAS a Mainframes
Es una máquina diseñada principalmente para dar servicio a grandes empresas y organizaciones. Una de sus características principales es la de soportar un gran número de terminales o estaciones de trabajo.
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Además pueden intervenir en procesos de distribución en los que se conectan dos o más computadoras en paralelo, de tal forma que se reparte el trabajo a realizar. Un buen ejemplo son los servidores en una red de computadoras que pueden soportar varias terminales conectadas, por ejemplo la IBM 3090 la cual es capaz de soportar aproximadamente 50000 terminales conectadas. Este tipo de equipos informáticos lo utilizan principalmente los científicos dedicados a la investigación pura y aplicada, las grandes compañías y el ejército. b Macrocomputadoras Son aquéllas que dentro de su configuración básica contiene unidades que proveen de capacidad masiva de información, terminales Ωmonitores), etc. Su capacidad de memoria varía desde 256 a 512 kbytes, también puede tener varios megabytes o hasta gigabytes según las necesidades del usuario.
consiguen realizar billones de operaciones por segundo. Un ejemplo de estas computadoras es la Cray - 1.
La supercomputadora Cray-1 Ωdiseñada por Seymour Cray de Cray Research, de Eagan, Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de ejecutar más de 100 millones de operaciones de coma flotante por segundo. Entre los numerosos problemas tecnológicos que hubo que resolver, uno de los más importantes fue eliminar el calor generado por la alta velocidad de las operaciones lógicas. Esto se consiguió montando los circuitos sobre placas verticales enfriadas mediante un sistema basado en Figura 17 gas freón. Aunque en la actualidad Mainframe ya se han construido máquinas más rápidas, la Cray-1 sigue utilizándose para estudios matemáticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el análisis del habla, la previsión climatológica e interrogantes básicos en física y química. Además, la Cray-1 se utiliza como unidad de medida informal para las supercomputadoras más nuevas, algunas de las cuales se proyectan ahora para ser equivalentes a 1.000 crays.
c Supercomputadoras Los mainframes más potentes, llamados supercomputadoras, realizan cálculos muy complejos y que requieren mucho tiempo. Es una máquina diseñada especialmente para cálculo que requieren una gran velocidad de proceso. Generalmente posee un gran número de procesadores que trabajan en paralelo, con lo que
d Microcomputadoras. Se trata de una máquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso del microprocesador y cubren la gama más baja de necesidades en el mundo de la informática. Figura 18 Supercomputadora Cray
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
Dentro de las microcomputadoras se puede distinguir dos grupos importantes:
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FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
• Computadora personal Ωpersonal computer-PC) • Estación de trabajo Ωworkstation) La computadora personal es la microcomputadora fácil de usar y con grandes aplicaciones. Generalmente posee un solo puesto de trabajo, aunque puede tener varios. Actualmente la mayor gama de equipo hardware y de aplicaciones software que existe en el mercado pertenece al grupo de computadoras personales.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: 1. Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. 2. Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor. 3. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.
* Computadoras portátiles
Las microcomputadoras o computadoras personales ΩPC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es “una computadora en un chip” o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal, y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
La invención del microchip permitió reducir el tamaño de las computadoras, primero lo suficiente para colocarlos encima de la mesa y más tarde para llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano más completos disponen de varios megabytes Ωmillones de caracteres) de espacio para almacenar archivos, enorme capacidad de cálculo, con utilidades de hoja de cálculo y gráficos y los medios necesarios para enviar y recibir correo electrónico y navegar en Internet. Se alimentan por medio de baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD ΩLiquid Crys tal Display).
El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBMΩr) sacó a la venta su modelo “IBM PC”, la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
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REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
Figura 19 Microcomputadora
FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para:
- Notebook Es una computadora personal similar a la laptop, pero aún más pequeña, de menor peso y más especializada, es decir, está preparada para realizar funciones de computadora personal, servir de ayuda a estudiantes sirviéndoles una capacidad de cálculo rápido importante, ofrecer a comerciantes funciones de agenda muy evolucionadas, etc.
Aplicaciones de ingeniería CAD ΩDiseño asistido por computadora) CAM Ωmanufactura asistida por computadora) Publicidad Creación de Software Ejemplos de este tipo de computadoras son las Macintosh y Apple.
- Pocket-pc o palmtop. Es una pequeña computadora personal de mano que viene a ser la última versión de calculadora científica programable. * Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las minicomputadoras y las macrocomputadoras Ωpor el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que
PARTES Y 1.10.3 PARTES Y FUNCIONAMIENTO
1.10.3
FUNCIONAMIENTO
Una computadora personal ΩPC) cuenta con dispositivos para visualizar la información Ωmonitor e impresora láser), para introducir datos Ωteclado y ratón o mouse), para recoger y almacenar la información Ωunidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otras computadoras Ωmódem o tarjeta de red interna).
Figura 20 Partes de una computadora
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
aislada, donde el polo de tierra no haga contacto con la caja metálica de conexiones como sí ocurre en las tomas normales con polo a tierra.
1.10.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD
1.10.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD
* Utilizar una línea de tierra aislada que no sea compartida por otros equipos ni toque los conductos, las cajas, ni los gabinetes metálicos de la instalación eléctrica para evitar el “ruido eléctrico” inducido por cortos o fallas en otros circuitos. * Verificar que el voltaje entre el neutro y la tierra en el tomacorriente del computador permanezca por debajo de uno o dos voltios, para garantizar la seguridad de las comunicaciones electrónicas entre los distintos componentes de computador Ωy entre éste y los demás computadores interconectados en red). * Para lograr una línea de tierra aislada se debe instalar un cable aislado Ωno desnudo) y preferiblemente sin empalmes, desde la “barra de tierras” del tablero principal hasta las tomas de los computadores, verificando que éstos sean tomacorrientes especiales de tierra
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* Instalar entre la fuente de corriente y la computadora un regulador de voltaje o transformador, que permita mantener la tensión estable. UPS Una UPS es un dispositivo acondicionador de voltaje, que se coloca entre el tomacorriente y la computadora para prevenir subidas o caídas de tensión Ωvoltaje), apagones, etc Es casi imposible encontrar en el mercado un transformador de aislamiento de propósito general, pues existen muchas variables técnicas y accesorios que dependen de la aplicación específica que se les quiera dar.
Antes de adquirir un acondicionador de voltaje debe verificar que se trate de una marca reconocida y que posea realmente el transformador de aislamiento Ωdebe marcar “corto” entre la tierra y el neutro de salida y “circuito abierto” entre éstos y el neutro de entrada).
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
FUENTES DE 1.11 FUENTES DE ALIMENTACIÓN
1.11 ALIMENTACIÓN
Las computadoras funcionan a base de corriente eléctrica; sin embargo, no pueden utilizar la corriente eléctrica normal, porque se dañarían los circuitos internos, por lo que se han diseñado dispositivos especiales para poder controlar el flujo de electricidad y convertirla en condiciones aptas para su uso.
1.11.2 TIPOS Y
1.11.2 TIPOS CARACTERÍSTICAS Y CARACTERÍSTICAS Los dos tipos de fuentes que se encuentran en una computadora son: AT ATX
a Fuentes AT
1.11.1 DEFINICIÓN 1.11.1 DEFINICIÓN Una fuente de alimentación es un dispositivo electrónico que convierte la corriente alterna de la red eléctrica en otro tipo de corriente que el computador pueda soportar. La fuente de alimentación, se encuentra en el interior del case y se destaca por su tamaño y porqué de ella salen los cables que van a parar a los distintos dispositivos dentro del case. Su misión consiste en dar a la computadora la energía necesaria para su funcionamiento. Dicha energía la recoge de la red eléctrica, transformándola a los distintos voltajes con los que trabaja el PC Ω+5, -5, +12 y -12 voltios).
Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX. Las características de las fuentes AT son: - Sus conectores a la placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX. - La fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC. - Las fuentes AT, electrónicamente hablando, son más rudimentarias que las ATX. b Fuentes ATX En ATX se moderniza el circuito de la fuente y siempre está activa, aunque la computadora no esté funcionando, la fuente siempre está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera. Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base que se encarga de encender la fuente con lo que es posible realizar conexiones/desconexiones por software. * Ahora bien, ¿en qué se diferencian circuitos de las XT/AT con las ATX?
Figura 21 Vista externa de fuente de poder
Muy sencillo el primario no cambia para nada, una R
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más o menos, pero no significan diferencias sustanciales, ya que si incrementan una R lo hacen por dos o si colocan otro transistor lo hacen para reforzar las corrientes o hacerlas más confiables en la conmutación del par de transistores del lado del primario
1.11.3 COMPONENTES Y
FUNCIONAMIENTO 1.11.3 COMPONENTES Y FUNCIONAMIENTO Una fuente de poder está formada por diversos elementos que permiten su funcionamiento. Estos elementos se clasifican en: - Dispositivos - Accesorios
a Dispositivos Los dispositivos son los componentes de una parte de la fuente, por ejemplo, las resistencias, los diodos, circuitos integrados, etc. Las fuentes de poder tienen dos componentes, uno primario y otro secundario en su tarjeta de circuitos. En cada uno utilizan los siguientes integrados:
Figura 22 Circuitos de fuente AT
Secundario
Primario
Las fuentes XT/AT solo tiene las tensiones +5 +12 5 -12 y la tensión de control PG Ω+5 con carga en los +5, cable rojo). Las ATX tiene las mismas tensiones además de la de +3,3 volts, tres cables de color naranja y cambia el color de naranja de los +5 PG Ωmantiene esta misma tensión) por otro color que en la mayoría de los casos es de color gris, y además incrementa un cable más de color normalmente verde, que es el arranque por software de la fuente Ωla placa base la manda a masa o sea a uno de los tantos cables negros que salen de la fuente). Figura 23 Conector ATX
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Figura 24 Componentes primario y
secundario
- Integrados más utilizados en la etapa primaria de las fuentes L M 3 3 9 - L M 3 3 9 A- L M 2 3 9 - L M 2 3 9 A LM2901-LM2901V-MC3302
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FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
- Integrado más utilizado en la etapa secundaria de las fuentes Éste es el principal responsable, de la regulación de las tensiones de salida y el que tiene que ver con la tensión de PG. Se encuentra en el secundario.
9) Conectores de voltaje para la tarjeta madre 10) Conectores de voltaje para los dispositivos de almacenamiento
MANTENIMIENTO 1.11.4 MANTENIMIENTO BÁSICO 1.11.4 BÁSICO
Es necesario proporcionar el mantenimiento básico necesario a la fuente de poder, para garantizar su durabilidad y funcionamiento.
Figura 25 Componentes de un circuito integrado de fuente de poder.
Los integrados moduladores de pulsos de las mayoría de fuentes están en los manuales de circuito tipo el ECG de Philips o similares. b Accesorios Un accesorio de una fuente de poder es cualquier elemento físico que forma parte de la misma. Los accesorios que componen la fuente de alimentación son:
Entre una fuente XT y una AT no hay diferencias. Puede existir una notable ampliación del tamaño de su alojamiento, pero el conjunto de circuitos sigue siendo el mismo, hasta tal punto que en varias ocasiones se puede desarmar y reparar fuentes XT colocándoles plaquetas de las AT. No tenga temor: desarme, cambie plaquetas, etc. Las tensiones son las mismas y las disposiciones de las salidas de tensiones también, por más que cambien los colores de los cables Ωcomo en el caso de las Compaq o IBM). Los colores no son normas establecidas. Para ver si la fuente está bien, sólo hay que puentear el cable verde con uno de los cables negros, previo a cargar la fuente con una lámpara de 12 v / 40 w sobre el cable rojo y un cable negro de la fuente, para luego medir que las tensiones estén presentes.
1) Cable de alimentación que la energía eléctrica del tomacorriente. 2) Entrada del cable de alimentación de 110 voltios 3) Interruptor de encendido 4) Ventilador que se encarga de disipar el calor generado 5) Salida de 110 voltios para el monitor 6) Interruptor selector de voltaje Ω110 v 220 v) 7) Cubierta metálica 8) Tarjeta de circuito impreso que controla la corriente convirtiéndola en directa regulada.
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Fig. 26 puente
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FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
Se debe verificar el integrado y las tensiones en las distintas patas. También se pueden verificar “en frío”Ωes decir sin estar conectada la fuente) que no haya diodos en corto.
que algunas fuentes llevan, este interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa tiene corriente de 220v o 125v, si elegimos la que no es tendremos problemas.
En estas fuentes suelen utilizarse diodos del tipo 1N4148 de baja señal que suelen estropearse con facilidad Ωse miden con el ohmetro) y diodos zener que suelen ponerse en corto si se cambió accidentalmente la tensión de alimentación de la fuente.
Es conveniente, revisar de vez en cuando, el estado del ventilador de la fuente, ya que si no está instalado en la parte posterior del equipo un ventilador adicional, es la única salida de aire.
En la mayoría de fuentes hay rectificadores integrados que físicamente se parecen a los transistores, pero internamente son sólo 2 diodos. Se pueden retirar y medirlos fuera del circuito, pues el transformador con el cual trabajan hará parecer, al medirlos, que están en corto.
1.11.5 MEDIDAS DE
SEGURIDAD 1.11.5 MEDIDAS DE SEGURIDAD Al momento de probar la fuente, ya que estas funcionan directamente con tensión de línea, es recomendable conectarla con un transformador aislador de línea del tipo 220v-220v o 110v-110v. Esto evitará riesgos innecesarios y peligro de electrocución. También se puede conectar una lámpara en serie de 100w por si existe algún cortocircuito. Nunca se debe soldar un alambre en lugar del fusible, esto puede producir que la fuente se deteriore aun más. Antes de trabajar con una fuente de alimentación, debe desenergizarla, lo que puede lograr con sólo hacer contacto directo con la fuente, sin que esté funcionando ya que dentro de la fuente hay 220V, una tensión suficiente para acabar con la vida de una persona No utilice joyas, relojes ni elementos metálicos sin aislantes cuando trabaje con la fuentes de alimentación. Cuidado con tocar el interruptor selector de voltaje
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Un ventilador de fuente defectuoso puede significar el final del equipo, elevando la temperatura del sistema por encima de la habitual y produciendo un fallo general del sistema. También cabe destacar, en como elegir la fuente, si se van a conectar muchos dispositivos, como por ejemplo, dispositivos USB, discos duros, dispositivos internos, etc.. En el caso de que la fuente no pueda otorgar la suficiente tensión para alimentar a todos los dispositivos, se podrían dar fallos en algunos de los mismos, pero pensar que si se exige más de lo que la fuente da, se puede terminar con una placa base quemada, una fuente de alimentación quemada, un microprocesador quemado, y un equipo flamante en la basura. Existe una tabla, para clasificar las fuentes según su potencia y caja. Sobremesa AT => Semitorre => Torre => Slim => Sobremesa ATX =>
150-200 W 200-300 W 230-250 W 75-100 W 200-250 W
Existen fuentes de alimentación que obtienen distinta potencia de salida, lo cual hay que tener en cuenta a la hora de conectar distintos dispositivos Ωmonitor, discos duros, lectores de cd, disqueteras, etc...), ya que posiblemente la fuente no sea capaz de suministrar la suficiente energía para el buen funcionamiento de todos los dispositivos e incluso se arruine Ωquemarla) por exigirle rendimientos superiores a los que puede suministrar.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
1.12
CONEXIÓN DE FUENTES PARA COMPUTADORAS
En cambio, en las fuentes ATX sólo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y sólo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay problema.
Para conectar fuentes en las computadoras, es necesario determinar el tipo de fuente: AT o ATX La diferencia fundamental está en que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido por “software” a través de líneas de control. En Fuentes AT, se daba el problema de que existían dos conectores a conectar a placa base, con lo cual podía dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los 4 cables negros que los dos conectores tienen, así no hay forma posible de equivocarse. Estos conectores se identifican como P8 y P9.
Figura 27 Conector Fuentes ATX
1.12.1 CONFIGURACIÓN DE FUENTES PARA COMPUTADORAS
Figura 26a Conectores AT
a
Fuentes AT
Las fuentes del tipo AT utilizan dos conectores ΩP8 y P9), como se mencionó en la sección anterior, cada uno de ellos con 6 alambres conectado a la tarjeta madre. La tabla No. 2 muestra la forma en que quedan conectados a la tarjeta madre. Si los voltajes que se miden no son iguales a éstos o no están en el rango de tolerancia, cambie la fuente de poder. Todas las mediciones se deben llevar a cabo con la fuente instalada en el sistema y en funcionamiento.
Figura 26b Conectores Fuentes AT
Los colores que aparecen en la tabla, son los sugeridos para los cables de la fuente de poder. Puede ser que su fuente no use estos colores, sin embargo, el rojo es + 5vcd y el negro es tierra.
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FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
b
Fuentes ATX
El tipo de fuentes ATX utiliza un conector de 20 alambres, el cual puede ser conectado en la tarjeta madre de una única forma, lo que eliminar el problema de las AT. La tabla No. 3 muestra las tolerancias de tensión de los distintos contactos. Si al medir estos voltajes difieren con los mostrados en esta tabla, cambie la fuente de alimentación. ¡Recuerde que las fuentes ATX siempre están conectadas aunque el sistema se encuentre apagado. NUNCA TRABAJE UNA FUENTE MIENTRAS ESTÉ CONECTADO EL CABLE DE VOLTAJE! Tabla 2 Conectores de la fuente a la tarjeta madre
Parám
Voltaje minimo en Vcd +11.40
Voltaje nominal en Vcd +12.00
Voltaje máximo en Vcd +12.60
5
+475
+5.00
5.25
+3.3V
+3.14
+3.30
+3.47
-12
-10.8
-12.00
-13.20
+4.75
+5.00
.525
etro +12 VCD + VCD DC VCD +5 VSB
Tabla 3 Tolerancias de tensión
Pin
Color Sugerido
1
Naranja
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Rojo Amarillo Azul Negro Negro Negro Negro Blanco o gris rojo Rojo Rojo
44
Asignación y voltaje nominal Power Good +5 Vcd +5 Vcd +12 Vcd -12 Vcd Tierra Tierra Tierra Tierra -5 Vcd +5 Vcd +5 Vcd +5 Vcd
Voltaje Mínimo en (Vcd)
voltaje (Máximo en (Vcd)
+5 7.75 11.5 -10.8
+5 5.25 12.6 -12.9
-4.5 4.75 4.75 4.75
-5.4 5.25 5.25 +5.25d
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Conector
P8
P9
FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
1.12.2 MONTAJE Y CONEXIÓN DE
FUENTES PARA COMPUTADORA
Para realizar el montaje y conexión de una fuente de alimentación en la computadora, es necesario ejecutar ciertos pasos en secuencia ordenada para que funciones adecuadamente. Tome en cuenta que los circuitos de las fuentes AT y ATX tienen poca variación. La única diferencia es que en las AT el encendido y apagado de la fuente se realiza por medio de un switch, mientras que en las ATX se realiza por medio de software.
1.12.3
PROCESO DE EJECUCIÓN
Para instalar una fuente de alimentación es necesario realizar los siguientes pasos:
1) Verifique el voltaje de la fuente utilizando un voltímetro. 2) Verifique el switch respectivo del control de voltaje normalmente ubicado en la parte posterior del case
Figura 28 Conector de la fuente a la placa base
3) Coloque la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos, coinciden exactamente con los de la caja. 4) Conecte la fuente de alimentación a la placa base con el conector respectivo. 5) Conecte el resto de los dispositivos instalados.
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FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos: El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de cd-rom, grabadoras, dispositivos SCSI, etc. Mientras que el otro, visiblemente más pequeño, sirve para alimentar por ejemplo, disqueteras o algunos dispositivos ZIP.
Figura 29 Conector de dispositivos de fuente ATX
4
6) Luego de realizar todas las conexiones, revisarlas y proceder a encender el equipo.
Esta actividad se realiza en forma grupal en grupo de 3 ó 5 personas. Cada grupo deberá realizar las siguientes actividades: 1) Identificar las partes de la computadora y describir el funcionamiento de cada una de ellas. Hacer un resumen escrito y presentarlo al instructor. 2) Obtener una fuente de alimentación para computadoras y describir el tipo y características de la misma. 3) Cada uno de los miembros del grupo deberá medir los voltajes de la fuente y se deberá anotar el resultado de cada uno. 4) Cada uno de los miembros del grupo deberá medir los voltajes de los conectores y anotar los resultados. Estos resultados se deben comparar con los de las tablas 3 y 4. ¿Están los voltajes dentro de los parámetros establecidos? ¿Se puede utilizar la fuente de poder o es necesarios desecharla? 5) Cada uno de los participantes deberá ejecutar el proceso de montaje y conexión de la fuente de poder y verificar su funcionamiento.
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REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
Ha concluido con todo éxito el estudio de la primera unidad del curso de reparación de computadoras. Ahora ya sabe usted cuáles son las magnitudes básicas que se miden en la electricidad: Corriente, tensión y resistencia eléctrica, la forma de realizar las mediciones y los aparatos que para esto se utilizan. Conoce cuáles son los elementos de un circuito eléctrico, su funcionamiento, conservación y las medidas de seguridad al momento de hacer una instalación del mismo. Ha aprendido los conceptos de soldadura blanda, su aplicación, materiales y equipo utilizados para unir piezas metálicas, especialmente de circuitos integrados. Está en la capacidad de identificar las partes de una
computadora, los tipos de fuentes de alimentación para computadoras, la forma en que se realiza el montaje y conexión de éstas y las medidas de seguridad que debe aplicar al realizar esta actividad. Con esto ha logrado alcanzar los resultados de aprendizaje esperados de esta unidad: “Comprobar parámetros de operación de componentes de circuitos de fuentes de alimentación” y “montar y conectar componentes y fuentes de alimentación para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes”, con lo que ha llegado al objetivo de la unidad que es: “Conectar fuentes de alimentación para computadoras, de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes y medidas de seguridad y protección ambiental”.
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FUENTES DE ALIMENTACIÓN PARA COMPUTADORAS
Evaluación de la primera unidad: A continación se presenta una serie de enunciados con cuatro posibles respuestas, lea detenidamente el enunciado y subraye la respuesta que considere correcta. 1. Tipo de corriente que se toma a través de un tomacorriente:
2. Tipo de corriente cuya fuente puede ser una batería de automóvil:
7. Los conectores P8 y P9 se conectan a la tarjeta madre:
8. Tipo de fuente de poder que se conecta a la tarjeta madre por medio de un conector de 20 alambres: A) XT B) AXT C) ATX D) AT
A) Directa B) Alterna C) Voltaica D) Eléctrica 3. Tipo de magnitud eléctrica que se mide en voltios: a) Resistencia b) Tensión c) Intensidad d) Voltaje
9. ¿Cuáles son los voltajes que deben existir en una fuente de alimentación AT? A) +5V, +12V, -10V, -5V B) +5V, +10V, -12V, -5V C) +5V, +12V, -12V, -5V D) +5V, +12V, - 12V, +3V
4. Aparato que tiene la capacidad de realizar tres funciones para medir magnitudes eléctricas: a) Voltímetro b) Amperímetro c) Óhmetro d) Multiímetro
10. ¿Cuáles son los voltajes que deben existir en un fuente de alimentación ATX? A) +5V, +12V, -12V, -5V, +3.3V B) +5V, +12V, -12V, -5V, -3.3V C) +5V, +12V, -12V, -5V, +3.3V, -3.3V D) +5V, +12V, -12V, -5V
5. Material que se utiliza para realizar soldadura blanda:
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A) Punta B) Resistencia C) Cable D) Espiga
A) Los cables negros van a los extremos B) Los cables rojos van al centro C) Los cables negros van al centro D) No importa la forma de conexión
A) Alterna B) Directa C) Eléctrica D) Indirecta
A) Hierro B) Acero C) Estaño D) Cromo
6. Parte del soldador que produce la temperatura necesaria para fundir los materiales en una soldadura blanda:
11. Tipo de corriente que se toma a través de un tomacorriente: A) Alterna B) Directa C) Eléctrica D) Indirecta
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HARDWARE PARA COMPUTADORAS
UNIDAD 2
HARDWARE PARA COMPUTADORAS OBJETIVOS de la unidad
Con el estudio de esta unidad usted será competente para:
1
Instalar dispositivos de computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
2
Instalar accesorios de computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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HARDWARE PARA COMPUTADORAS
a Accesorios
RESULTADO DE
APRENDIZAJE: Instalar dispositivos para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
2.1
HARDWARE PARA COMPUTADORAS
Una computadora es un sistema que recibe datos de entrada y proporciona otros de salida, mediante un proceso. Los datos de entrada constituyen la información que usted ingresa a la máquina y los de salida, la información que usted recibe. Esta información la puede obtener en forma impresa o bien almacenarla en dispositivos de almacenamiento de información. Para realizar estas funciones, la computadora está integrada por una serie de componentes y partes que permiten al usuario ingresar la información y obtener los datos que requieren.
Se incluyen dentro de los accesorios las tarjetas para computadoras como las de red, sonido, video, puertos seriales, paralelos y USB, los conectores de video, teclado y mouse, la placa base, etc. a Dispositivos Los dispositivos son todos los componentes que se pueden conectar al CPU y que realizan las funciones de entrada, salida y almacenamiento de información. Se incluyen dentro de esta categoría de componentes: El monitor, el teclado, las impresoras, los discos duros, diskettes, unidades de CD-ROM, etc. (Consulte la sección 1.10 en la primera unidad de este manual).
2.1.4 MEDIDAS DE
2.1.1 DEFINICIÓN
SEGURIDAD
Es el conjunto de componentes físicos utilizados para el funcionamiento de una computadora.
2.1.2 CARACTERÍSTICAS Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. Realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario.
2.1.3 PARTES Y FUNCIONAMIENTO Los componentes del hardware se clasifican en:
50
Los accesorios son básicamente los componentes internos de la computadora, necesarios básicamente para servir de medios de manejo de información entre los diferentes dispositivos y manejo de memoria.
Las principales medidas de seguridad relacionadas con el hardware son: 1) Verificar que la fuente tenga la capacidad suficiente para suministrar corriente a todos los dispositivos instalados. 2) Verificar que la instalación al que se va a conectar la computadora esté en buenas condiciones. 3) No conectar la computadora a circuitos que tengan otras cargas, por ejemplo que exista un refrigerador, una estufa eléctrica o una licuadora conectados al mismo circuito. 4) Instalar un regulador de voltaje (UPS) para proteger al equipo de sobrecargas de corriente, apagones de luz, etc.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
HARDWARE PARA COMPUTADORAS
4. El indicador de CD-ROM, que muestra cuando esta unidad está en uso.
* El case, chasis o gabinete Es una caja de metal y plástico que sirve para el soporte y protección de los componentes internos de la computadora, dando acceso a las unidades de diskettes, lectores de CD’s, etc.
En la parte posterior se encuentran por lo general: 1) Los conectores de las diferentes tarjetas, adaptadores que tenga la computadora y que corresponden a puertos de entrada/ salida al mismo, como la conexión de la tarjeta gráfica para el monitor.
En su parte frontal suelen llevar distintos pulsadores e indicadores luminosos, entre los que cabe destacar: 1. El botón de encendido (Power) 2. El botón de Reset que permite reiniciar la computadora sin apagarla. 3. El botón Turbo para controlar la velocidad de proceso en antiguas computadoras, cuya función es permitir que programas antiguos se ejecuten en computadoras rápidas. Entre los indicadores luminosos cabe destacar:
2) Los conectores a los puertos seriales para dispositivos como ratones, modems, etc. 3) Conectores paralelo para impresoras o escaner, el conector para el teclado, los conectores para los cables de la fuente de alimentación , etc. Hay dos tipos básicos: 1. TORRE : Micro torre, mini torre, media torre, torre grande.
1. El indicador de encendido que funciona mientras la computadora está conectada. 2. El indicador de disco duro que muestra cuando se está accediendo a dicho dispositivo. 3. El indicador de diskette que muestra cuando esta unidad está en funcionamiento.
2. ESCRITORIO: Small, slim y desktop
Figura 30 Ejemplos de chasis
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
51
HARDWARE PARA COMPUTADORAS
Los dispositivos externos de la computadora son los que permiten el ingreso y salida de la información luego de un procesamiento interno de los datos.
2.2
DISPOSITIVOS EXTERNOS DE 2.2 DISPOSITIVOS EXTERNOS COMPUTADORAS COMPUTADORAS
DE
2.2.2 TIPOS Y
2.2.2 TIPOS YCARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS Se mencionó que los componentes del hardware de las computadoras se clasifican en dispositivos y accesorios.
Se distinguen dos tipos de dispositivos externos: - Unidades de entrada - Unidades de salida
Que los accesorios son internos y que los dispositivos pueden ser internos y externos.
a Unidades de entrada 2.2.1 DEFINICIÓN 2.2.1 DEFINICIÓN
Las unidades de entrada son los medios externos a través de los cuales, se transmiten los datos a la Unidad central de procesamiento (CPU por sus siglas en inglés).
Los dispositivos externos se definen como: Los componentes del hardware conectados al CPU para ingresar información y proporcionar datos de salida.
Dentro de los dispositivos de entrada de mayor uso están: -El teclado
Figura 31 Teclado extendido 102 teclas
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REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
HARDWARE PARA COMPUTADORAS
Dispositivo de entrada de uso más común que se encuentra en todas las computadoras. El teclado se compone de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas. Existen de 101/102 teclas. Este diseño se ha mantenido como teclado estándar de la línea PS/2, y se ha convertido en la norma de producción de la mayoría de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de función en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda. Tiene además teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y para edición entre la parte principal del teclado y el teclado numérico. Otras diferencias incluyen cambios en la posición de determinadas teclas, como escape y control y modificaciones en las combinaciones de teclas, como pausa e imprimir pantalla. En cuanto al sistema de conexión se encuentran del tipo AT (o DIM de 5 pines) que corresponde a un conector redondo del tamaño del pulgar. El conector PS-2, similar al anterior pero de menor tamaño (diámetro), conector USB plano y teclados inalámbricos, que necesitan de una tarjeta interna de infrarrojos. - El mouse Un ratón o mouse, es un dispositivo señalador, conectado a la computadora mediante un cable. Por lo general está acoplado de tal manera que se puede controlar un cursor en la pantalla moviendo el ratón sobre una superficie plana. También existen inalámbricos que necesitan una tarjeta interna de infrarrojos.
- Joystick Dispositivos diseñados especialmente para juegos gráficos. Suelen ir conectados a un puerto de entrada/ salida específico para juegos que puede residir, bien en la propia placa base o en la tarjeta de sonido o en una tarjeta dedicada en exclusiva para puertos de juegos. Permite maniobrar y ejecutar las funciones de juegos sin tener que usar el teclado y/o el ratón.
- Scanner Convierten texto, fotografías a color o en blanco y negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segundos y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora; también se puede ingresar información si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de caracteres).
Figura 32 El mouse.
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- Lector de código de barras (UPC). En aplicaciones comerciales se utiliza cada día más el llamado código universal de productos (universal product code - UPC), consistente en una representación de caracteres a base de barras de anchura y separación variable; también se le conoce con el nombre de código de barras. Este código identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y hará una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores están instalados en una superficie física y otros se operan manualmente.
- Tableta digitalizadora Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de computación. Los tamaños varían, desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio. - Entrada de voz (reconocimiento de voz) Convierten la emisión vocal de una persona en señales digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser “entrenados” para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesión médica para permitir a los doctores compilar rápidamente reportes. Más de 300 sistemas Kurzweil Voicemed están instalados actualmente en más de 200 hospitales en Estados Unidos. - Pantallas sensibles al tacto (Touch Screen)
- Lápiz óptico Los lápices ópticos son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envían señales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición del lápiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos suelen utilizarse en la tecnología CAD/ CAM (diseño y fabricación asistidos por computadora), debido a su gran flexibilidad. Figura No. 33 Lápiz óptico.
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Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas están muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnología para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda. a Unidades de salida Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora. Las unidades más comunes de salida son: - Impresoras Las unidades exclusivamente de salida están representadas por una amplia gama de impresoras, que van desde las sencillas y relativamente lentas, hasta impresoras computarizadas de muy alta velocidad. Se clasifican en tres tipos principales:
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1) De Matriz de puntos
3) Las impresoras Láser
Son las más rápidas y vendidas, buenas para el trabajo común de oficina, aunque ruidosas, son las más económicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Se denominan así, porque su sistema de impresión está basado en el mismo de la máquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cuña con el tipo de letra aquí se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra. Esto lo hacen línea vertical por línea vertical, por letra, por palabra y por renglón. Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rápido que apenas se alcanza a apreciar cómo se va dibujando el renglón de letras dejando atrás ese típico ruido de oficina computarizada.
Aquí sí el sistema, es totalmente distinto al de las demás y es más bien parecido al de una copiadora tradicional o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz láser crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI. Aunque siguen bajando rápidamente de precio, son las más caras por hoja impresa, sin embargo son las únicas con calidad de imprenta, son la herramienta imprescindible para una imprenta, edición fotográfica o negocio de diseño gráfico. La velocidad de éstas como de las de inyección de tinta se mide en Hojas por minuto.
La medida de rapidez y calidad es la cantidad de caracteres que pueden imprimir por segundo, entre las medianas de precio y de buena velocidad de encuentran de 260 y 350 CPS. Estas características hacen de las impresoras de agujas las impresoras más útiles y económicas en el trabajo cotidiano de una oficina o empresa. 2) Las de Inyección de tinta Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, sólo que en vez de agujas tienen pequeñísimos microtubos decenas de veces más delgados que un cabello humano, por donde arrojan pequeños chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buena calidad. Aunque son baratas son por lo general más lentas que la de agujas, pero tienen la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las más populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y doméstico. Por un precio razonable se pueden encontrar impresoras de calidad tal a colores que pueden representar con un muy buen porcentaje de fidelidad una fotografía real a 720x720 DPI (puntos por pulgada).
Figura 34 Impresora láser
- Graficadores o plotters Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores, que permiten a los arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la memoria de su computadora en un auténtico plano, ahorrando mediante estos sofisticados implementos, tanto el diseño a mano de los planos como la heliografía necesaria para su reproducción. Funcionan asemejándose más a un pintor que a un impresor, por lo que constituyen una excelente opción
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para hacer gráficas y dibujos de diversos colores y con una alta calidad. Hay que evaluar diversos factores como: la velocidad, capacidad de graficación, calidad de impresión, número de copias que se obtienen, opción de ancho de forma que se usará, ruido que generan y precio. - Digitalizadores Los digitalizadores son dispositivos capaces de digitalizar dibujos o planos, de forma que puedan ser procesados por una computadora. Se constituyen por una tableta donde aparecen una serie de gráficos y órdenes estándar que permiten, mediante un pequeño lápiz o punzón, ir seleccionando figuras, órdenes de resolución o ampliación, etc., con las cuales puede realizarse un diseño que permanecerá en memoria externa para su posterior tratamiento. Una de las utilidades más importantes de estos dispositivos es su empleo para aplicaciones CAD (computer aide disign) de diseño asistido por computadora.
b Las pantallas LCD Pantalla de cristal líquido (LCD siglas en inglés), son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos y se emplean frecuentemente. En un principio se utilizaban solamente en computadoras portátiles, pero la tecnología ha permitido la fabricación de pantallas de mayor tamaño, por lo que se comercializan también para las computadoras de escritorio.
- Monitor La pantalla o monitor, es uno de los dispositivos externos más importantes, pues va ha ser el canal de comunicación de los programas y frente a él pasará muchas horas. Por ello a la hora de adquirir un monitor, se debe pensar que uso se le va a dar.
Las tecnologías han ido evolucionando y las que vienen ya no usarán LCD sino PLASMA con la que en la actualidad se construyen las grandes pantallas de TV.
Hay dos grandes tipos de pantallas: Las pantallas planas cuestan una 7 veces más que las tradicionales CRT.
a Las pantallas CRT Son las tradicionales, cuya base es un tubo de rayos catódicos. Existen dos clases de pantallas, las tradicionales que son una superficie esférica y las Tinitron de Sony que son una superficie cilíndrica.
* CARACTERÍSTICAS Las principales características de los monitores son: 1) Color Por el tipo de color pueden ser: - TTL, Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de graficar. - CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba
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4 colores, con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban 64 colores. VGA, Vídeo Graphics Array, los hay monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. SVGA, Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede llegar a 16 millones de colores. UVGA, Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024.
2) Tamaño El tamaño de un monitor viene determinado en pulgadas, aunque hay que tener en cuenta que dicha medida no hace referencia a la zona de visión real de la pantalla, sino a la longitud diagonal de la pantalla.
mostrada por él. A esto hay que agregar que el tamaño del monitor influye a la hora de elegir una resolución de trabajo, debido al tamaño de la imagen presentada. De acuerdo a esto, en un monitor de 14 pulgadas no es aconsejable trabajar con una resolución mayor a 800x600, aunque la tarjeta gráfica lo permita, ya que la imagen será demasiado pequeña y tendremos que forzar la vista. Así tampoco hay que elegir resoluciones mayores a 1024x768 para monitores de 15 pulgadas, 1280x1024 para 17"m 1600x1204 para 19", etc. (si intenta trabajar con resoluciones mayores a las que soporta el monitor la imagen puede verse distorsionada o incluso no verse -quedarse la pantalla negra-). La resolución no sólo depende del tamaño de la pantalla, sino también de los puntos. A menor tamaño de puntos mayor resolución, por ejemplo para 17" si el tamaño de los puntos es de 0,28 mm, se puede obtener una resolución de 1280x1024 pero si es de 0,25 mm se puede obtener una de 1600x1200. - Lectoras de discos magnéticos Estas unidades se utilizan para el manejo de los discos magnéticos, que pueden ser fijos o removibles; es decir, el disco o paquete del disco puede venir en la unidad de manera insustituible, denominándose en este caso disco fijo o puede ser sustituido en cualquier momento, en cuyo caso recibe el nombre de disco removible.
La gama de tamaños que se comercializan van desde las 12" a las 21". El tamaño que más se vende es el de 15 pulgadas, un estándar suficiente para el usuario medio, aunque cada vez se tiende más a adquirir monitores de 17 pulgadas. 3) Resolución La resolución de un monitor nos indica la cantidad de puntos de luz (pixeles) que caben en el área de visión, así pues, cuanta mayor resolución nos permita un monitor, mayor será la definición de la imagen
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- El módem Contracción de modulador - demodulador, transforman la señal digital en analógica y viceversa mediante algún tipo de modulación. También se ocupan de controlar la calidad de la comunicación detectando y en algunos casos corrigiendo los errores que se producen. Pueden ser internos o externos según su ubicación respecto de la terminal. Por su función también se pueden considerar como unidades de entrada.
Figura 35 Funcionamiento del módem
2.2.2 MEDIDAS DE
DISPOSITIVOS 2.3 DISPOSITIVOS INTERNOS
2.3
SEGURIDAD 2.2.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD Las medidas de seguridad relacionadas con los dispositivos externos son las siguientes: - Verifique que el voltaje que reciben de la fuente de poder es el apropiado. - No desconecte los dispositivos con la computadora encendida porque se pueden dañar sus circuitos. - Para limpiar los dispositivos no utilice detergentes, jabones o agua, porque éstos dañan las partes de los dispositivos. - Mantenga los dispositivos protegidos del sol, el humo, el polvo, humedad, etc. - Para aplicar limpieza si es necesario utilice espuma especial y aire comprimido.
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INTERNOS
Una computadora puede trabajar igual sin el teclado, monitor, ratón, u otros dispositivos externos, aunque no tendría ninguna utilidad directa, salvo que se use como servidor central (host) de una red de computadoras. Para ello computadora dispone de una serie de dispositivos internos sin los cuales se puede decir que no existe la computadora. A continuación se describen estos dispositivos.
2.3.1 DEFINICIÓN Los dispositivos internos son elementos de la computadora necesarios para realizar funciones de proceso de información y
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2.3.2 TIPOS Y
2.3.2 TIPOS YCARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS a Placa base (Mother board) Es uno de los dispositivos principales del ordenador, ya que a través de sus circuitos, coordina e interconexiona los distintos dispositivos conectados al ordenador, tanto internos como externos. Figura 36 Ejemplo de una placa base
La Motherboard se conoce varios nombres en computación: Placa base, placa principal, placa madre y main board. Es la placa de circuitos más grande existente en un computador. Se la reconoce porque usualmente está en el fondo o espalda de los gabinetes del PC. En ella se insertan entre otros, el procesador, los módulos de memoria, las tarjetas de control y expansión y los cables de comunicación de los drives b Microprocesador Se trata de una pastilla de silicio en donde se agrupan millones de transistores. Es el CPU (son las siglas de Central processing unit = unidad central de procesamiento), el chip maestro, el cerebro de una computadora. Por su importancia, merece especial atención en el estudio del hardware. c Tarjetas Las tarjetas de expansión accesorios que permiten ampliar las funciones de la computadora (tarjetas de vídeo, de sonido, de red, expansión de memoria). Según la tecnología en que se basen, presentan un aspecto externo diferente, en forma, tamaño e incluso color.
Figura 36a Ejemplo de microprocesador
c Unidades de almacenamiento y memoria Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. 1) Discos Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-ópticos y compactos. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla rápidamente.
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Figura 36 Disco duro
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Las unidades de disco flexible (diskettes) también almacenan información en discos intercambiables. Los discos flexibles almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta.
usuarios de los equipos. Su nombre se debe a las siglas en inglés de Basic Input/Output System (Sistema Básico de Entrada/Salida).
Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos (discos compactos CD). Pueden almacenar más información que los discos flexibles, pero menos que los discos duros.
Normalmente el sistema de enfriamiento está dado por un ventilador conectado a la fuente de alimentación. Sin embargo muchos procesadores cuentan con ventiladores propios adicionales para garantizar su funcionamiento en condiciones adecuadas y que no sufran daños por el calentamiento. Para enfriar la CPU basta con la superficie del chip (386 o anterior) o con fijar un radiador a la superficie de éste (486).
2) Memoria La memoria está formada por chips que almacenan los datos que la CPU necesita procesar y brindar información al usuario. Los principales tipos de memoria que existen son los registros del microprocesador, memoria caché memoria RAM y memoria ROM (Consulte la sección 2.7 de este manual).
f Sistema de enfriamiento
Es importante el sistema de enfriamiento, ya que su funcionamiento deficiente puede ocasionar daños irreparables en los circuitos y destruir totalmente la computadora. (Consulte la sección 2.6 de este manual). g Unidades de suministro de energía Las principales unidades de suministro de energía son las fuentes de poder que fueron ampliamente descritas en la primera unidad de este manual.
Figura 37 Ejemplo de tarjetas de expansión de memoria
Además de las fuentes de poder se encuentra la pila de litio que se carga mientras la computadora está encendida. Se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando se apaga la computadora. Sin ella, cada vez que se encendiera ésta, se tendría que reconfigurarlo (indicarle los componentes y características de los mismos, tales como disco duro, fecha y hora, etc.).
a BIOS El BIOS es una memoria de la computadora que puede ser modificada por un usuario, en la que se almacenan un conjunto de rutinas que trabajan con el hardware de la computadora para transferir información entre los elementos del sistema, como la memoria, los discos y el monitor. En los IBM y compatibles, el BIOS, o ROM BIOS, está incorporado en la memoria de sólo lectura (ROM) de la máquina. Aunque es fundamental para el funcionamiento, el BIOS es invisible para los
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2.3.3 MANTENIMIENTO BÁSICO
Para conservar el buen funcionamiento de los dispositivos internos de computadoras basta con aplicarles periódicamente limpieza con materiales dieléctricos. Esta periodicidad dependerá de la ubicación del equipo, las condiciones del área de trabajo, si es de uso doméstico o industrial y del uso diario que se le de.
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Para aplicar la limpieza: 1) Abra el case. 2) Extraiga los dispositivos internos que sea posible como las tarjetas de expansión, unidades de discos duros, flexibles y compactos. 3) Con una brocha remueva el polvo e impurezas internas que encuentre en los dispositivos. 4) Aplique aire comprimido a los dispositivos antes de instalarlos nuevamente. 5) Con una brocha remueva el polvo e impurezas de los dispositivos que no haya querido remover, como la tarjeta madre por ejemplo, que se recomienda no darle mucho movimiento. 6) Aplique también aire comprimido para limpiarlos. 7) Instale los dispositivos extraídos nuevamente de acuerdo a las especificaciones de los manuales técnicos.
5 Esta actividad se realiza en forma individual
1) Ubique una computadora, ya sea en una oficina, su casa o en clase. Describa los componentes externos que componen el hardware de esa computadora. 2) En una computadora a la que tenga acceso, en su casa, clase o cualquier otro lugar, quite la tapa del case e identifique los componentes internos de la computadora. 3) Elabore un informe de los resultados obtenidos y entréguelo al instructor.
2.3.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD
Cuando aplique el mantenimiento a los dispositivos internos, desconecte completamente la computadora, especialmente si el tipo de fuente es ATX. Recuerde que este tipo de fuentes siempre está activo aunque la computadora no esté funcionando. a) Desconecte el cable de alimentación b) Evite las descargas electrostáticas colocando sus manos en el case o directamente en la parte externa de la fuentes antes de iniciar el proceso. c) Después de montar los dispositivos nuevamente, verifique que los cables estén conectados como debe ser. d) Verifique que los voltajes de la fuente no han variado. Si existe alguna variación tendrá que revisar la fuente.
PLACA BASE 2.4 (MOTHER BOARD) 2.4 PLACA BASE (MOTHER BOARD) Es una tarjeta con capa de circuito impreso llamada PCB (Printed circuit board = Tarjeta de circuito impreso). En ella se encuentran soldados todos los componentes y circuitos de la tarjeta madre. Generalmente incluye circuito impreso en la parte superior e inferior de la tarjeta lo que impide que muchas veces se hagan reparaciones en ella. Se considera uno de los dispositivos principales del ordenador, ya que a través de sus circuitos coordina conecta los distintos dispositivos.
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muy efectivo porque el ventilador de la fuente de alimentación queda cerca del microprocesador.
2.4.1 DEFINICIÓN
2.4.1 DEFINICIÓN
4) LPX Es el circuito integrado, donde se conectan la totalidad de los elementos internos y externos de una computadora.
2.4.2 TIPOS Y
2.4.2 TIPOS YCARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS Hay muchos tipos (formatos) de tarjeta madre. El formato se refiere a las dimensiones físicas y determina el tipo de case que se debe usar. Los tipos de formatos que generalmente se encuentran son: 1) Full AT Llamada así porque es una versión mejorada de la AT original de IBM que permite tarjetas de hasta 12" de ancho y 13.8" de profundidad. El conector del teclado y de los slots deben estar colocados en lugares especificados para que correspondan a los agujeros del case. 2) Baby AT Es una versión más pequeña de la AT, generalmente de 9" de ancho y 10" de alto. El microprocesador está colocado en la parte de enfrente de la tarjeta madre. Por lo tanto, para quitar el microprocesador se tienen que quitar algunas tarjetas. Otro inconveniente es el sistema de enfriamiento porque se necesita un ventilador en el microprocesador.
Se encuentra en el case tipo slim que es delgado de escritorio. Se caracteriza porque las tarjetas están montadas en el centro de la tarjeta madre. Quitar la tarjeta es muy difícil y el flujo de aire complicado por lo que se necesita mayor ventilación. 5) NLX Tiene dimensiones de 13" de largo por 8.8" de alto lo que permite un fácil acceso a sus componentes. Incluye las mejoras de la ATX con los conectores de puertos seriales, paralelos, mouse, teclado, etc., colocados en la parte posterior de la tarjeta madre. Soporta las nuevas tecnologías como AGP y USB.
2.4.3 PARTES Y
2.4.3 PARTESFUNCIONAMIENTO Y FUNCIONAMIENTO Las partes que se incluyen en la tarjeta madre, dependen del tipo de fabricante. Generalmente esta información viene escrita en la placa base, donde se describe la marca, el modelo y algunas otras especificaciones. Los elementos básicos que componen una tarjeta madre, se presentan en la figura No. 36.
3. ATX Su tamaño es de 12" de ancho y 9.6" de alto, lo que permite colocar 3 slots ISA, 1 slot AGP, 2PCI. También existe la mini ATX en la que se pueden colocar 1 slot AGP, 2 PCI y 1 ISA. Permite actualizar el procesador sin desmontar ninguna de las partes y el sistema de enfriamiento es
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Figura 37 Partes de la tarjeta madre
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En ella podemos destacar los siguientes elementos: a Procesador El procesador es la unidad central de proceso que dirige y controla el proceso de información, que se describe en la siguiente sección. * Socket y slot para procesador Es el lugar que albergará al CPU y puede presentar distintas formas en función del procesador que se va a instalar. • PGA: modelo clásico (y antiguo) consistente en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se inserta el procesador mediante presión. El número de agujeros depende del procesador a conectar (386 ó 486). • ZIF SOCKET: (zero insertion force socket o zócalo de fuerza de inserción nula). Viene a ser como el PGA, aunque de mayor tamaño y provisto de un mecanismo que permite insertar el procesador por desplazamiento de una plataforma sin tener que realizar presión alguna, con lo que se evita doblar las patillas de conexión de procesador y su mal funcionamiento por dicho motivo. Apareció en la época de los procesadores 486 y tiene distintos agujeros de conexión, en función de las velocidades del procesador al que va destinado: Socket 3 Socket 5
Procesador 486 Primeros pentium y procesadores 586 Socket 7 Procesadores pentium MMX (segunda generación) Socket 7 “super 7” Procesadores AMD K6-2 velocidades superiores a los 300 Mhz. Socket 370 ó PGA370Para procesadores Intel Celeron y Pentium III
Socket A
Procesadores AMD K7 y Durón.
• SLOT 1: Creado exclusivamente para procesadores Intel Pentium II. Físicamente no se parece en nada a los otros conectores, es una ranura alargada donde se ubica el procesador • SLOT A: Es la respuesta de AMD al slot 1 de Intel. Aunque físicamente ambos conectores son iguales, lógica y eléctricamente son incompatibles, por lo que no se pueden instalar procesadores AMD en placas con Solt 1, ni procesadores Intel en placas con Slot A. • OTROS: en equipos antiguos (8086, 286, etc...), el procesador estaba soldado directamente a la placa base, por lo que para cambiar de procesador era necesario cambiar la placa. b Interconexiones y ranuras de expansión Dos elementos importantes que se deben estudiar son las interconexiones y las ranuras de expansión. 1) Interconexiones Las interconexiones de los dispositivos se realizan por medio de unos canales llamados BUSES que son el conjunto de líneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse que en las computadoras modernas hay muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los drives, entre una placa aceleradora de video y la memoria Ram, entre el módem y el Chipset, etc. De la velocidad de transmisión del bus interno depende la selección de algunos componentes, como el microprocesador y la memoria ram en una motherboard, entendiéndose por ejemplo, que una PLACA BASE cuya velocidad de transferencia es de 100 MHz, no admite procesadores Pentium IV (que
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necesitan buses con mayor velocidad de transmisión) ni módulos de memoria que trabajan exclusivamente en buses con velocidad de 133 MHz. Por otra parte es importante resaltar la diferencia de conceptos que hay entre: número de líneas de un bus (16, 32, 64 bits) y la frecuencia de trabajo del bus. La multiplicación de estos dos factores representa al ancho de banda y se mide en Mb/s. Todo bus local está compuesto de dos áreas: datos y direcciones. El bus de datos lo forman las líneas dedicadas a la transmisión de señales u ordenes, el bus de direcciones lo constituyen las líneas que dan a conocer las posiciones de ubicación de los datos en la memoria (registros). Los buses básicos son: a) El bus interno (bus de datos), o sea el que comunica los diferentes componentes con la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos conductores que se ven en el circuito impreso de la placa y el bus de direcciones. b) El bus de expansión constituido por el conjunto de slots o ranuras, en donde se insertan placas independientes de sonido, video, modem, etc. Este según ha aumentado su capacidad de transmisión ha cambiado de nomenclatura: - ISA (Industry Standard Architecture = Arquitectura industrial estándar), 1981, sólo trabaja con un ancho de banda de 16 bits. Tiene muy poco uso. - VESA (Video Electronics Standard Association = Asociación de estandarización electrónica de video), 1992, trabaja a 32 bits, pero cayó rápidamente en desuso. - PCI (Peripheral Component Interconnect = Interconexión de componentes
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periféricos), 1992, cuyo ancho de banda es de 64 bits. BUS PCI. Es el bus local estándar en las motherboards actuales. El nombre abreviado proviene de Peripheral Component Interconnect y fue dado a conocer por Intel en 1993. PCI es un bus local compuesto por líneas físicas que permiten comunicar el Microprocesador con otro componente. Los puntos de conexión de los componentes son los SLOTS o puertos de expansión que se observan en las motherboards, como bloques de plástico blanco. Detalles técnicos de PCI. * Es un bus de 64 bits (64 líneas de transmisión). Se le utiliza principalmente como un bus de 32 bits. * Trabaja con frecuencias variadas: 33 MHz, 66 Mhz, 100 MHz, 400 Mhz, etc., lo que permite alcanzar un ancho de banda de gran capacidad. 32 líneas son utilizadas para transmitir datos y direcciones en forma multiplexada (multiplexado = utilización de una misma línea para transmitir datos y direcciones). Las demás líneas sirven para interpretar y validar las señales correspondientes a datos y direcciones. * A diferencia de su antecesor el bus AT (ISA), PCI utiliza circuitos PCI Bridge para comunicar al Microprocesador con otros componentes, lo que permite que los dispositivos acoplados en el bus PCI puedan trabajar con diferentes tipos de microprocesadores. * El número de dispositivos que pueden conectarse al bus PCI está limitado a 32. No obstante, la norma PCI admite la jerarquización de buses, incrementándose el número de dispositivos que pueden conectarse. El software de configuración debe ser capaz de realizar transacciones de configuración en todos los dispositivos PCI. * Control de error en la transmisión,
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mediante el uso de bits de control de paridad (uso de señales de verificación de envío - recepción entre los dispositivos). BUS AGP: Accelerated Graphics Port. Se trata de un bus independiente del bus general constituido por un slot específico para tarjetas gráficas. Es un bus de 32 bits que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de doblar o cuadruplicar las características básicas, hasta una tasa de transferencia máxima de 1064 Mbits por segundo. Puede decirse que no es un bus en el sentido estricto de la palabra, sino más bien una extensión de la norma PCI, razón por la cual en algunos aspectos es idéntico a aquel. Actualmente es un puerto de uso exclusivo para dispositivos gráficos de alta velocidad. BUS USB. (Universal serial bus). Es un nuevo estándar para comunicaciones en serie que resuelve muchos de los inconvenientes de los antiguos puertos COM (dificultades en la adaptación a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de interrupción IRQ, etc.). Presenta muchas ventajas frente a sistemas tradicionales: Velocidades de trabajo hasta de 480 Mb/ s (USB 2.0), incluye alimentación eléctrica para dispositivos con bajo consumo de energía (alrededor de los 5 voltios), permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos compartiendo el mismo canal; permite realizar conexión y desconexión en “caliente” (sin apagar el equipo), permite utilizar cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta velocidad. Actualmente todos los PCs disponen de por lo menos un par de salidas USB y muchos dispositivos, como impresoras, ratones, escáneres, webcams, equipos de fotografía digital, etc. que antes se conectaban a través de puertos COM o LPT lo hacen ahora mediante USB. . BUS E-IDE. (Enhanced Integrated Drive Electronics). Debe ser considerado más como una Interfase. Se trata de una tecnología electrónica que basa el control de la comunicación en una placa integrada en el propio dispositivo. El bus lo constituye un cable plano de 40 u 80 hilos conductores que comunica el conector del dispositivo (disco duro, CD-ROM o grabador de CD) con el conector o puerto IDE de la motherboard. Las
placas base actuales se fabrican con dos puertos: IDE0 e IDE1. Teóricamente cada puerto IDE representa un canal. Cada canal permite la conexión de hasta 2 drives (discos duros o unidades ópticas). Detalles de esta conexión se amplían bajo el tema ‘Interfaces del disco duro’. BUS SCSI. 1980, 1986. Small Computer System Interface. Es la interfase de mayor capacidad, velocidad y estabilidad para conectar dispositivos directamente a una motherboard. En las computadoras de escritorio, SCSI es una interfase pues se fabrica sobre una placa que se inserta en un slot de la motherboard (actualmente en slots PCI). Esta independencia física del microprocesador tiene la gran ventaja de hacer que los dispositivos se direccionen lógicamente en contraposición al direccionamiento físico que utiliza IDE. La consecuencia inmediata es que los dispositivos quedan liberados de las imposiciones que el Bios pudiera imponer, pues SCSI se encarga de hacer el trabajo completo de comunicación y configuración. Esta capacidad lo ha hecho el preferido en equipos en los que se requiere estabilidad y alta velocidad de transmisión, como los servidores. 2) Ranuras de expansión Los slots o ranuras de expansión, son conectores de plástico con contactos eléctricos que permiten introducir distintas tarjetas de expansión para ampliar las funcionalidades de la computadora (tarjetas de vídeo, de sonido, de red, etc.). Las tarjetas de expansión, por una parte liberan a la CPU de trabajo (por ejemplo, entrada y salida de datos, etc.) y por otra permiten al usuario disponer, completar o mejorar algunas características principales de la computadora (por ejemplo, sonido, video, etc.) o incluir accesorios nuevos (por ejemplo, sintonizadora de TV, módem, red local, etc.). Las tarjetas de expansión se conectan a los buses mediante ranuras (conectores alargados que se encuentran soldados a la placa base). Hay que recordar que los buses son conexiones paralelas, cada bit que
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compone una palabra va por un hilo diferente. Cuando los buses conectan periféricos que están físicamente separados se denominan también canales. Y mientras sean estas conexiones de cobre y dependiendo de la placa base y del procesador tendrán 16, 32 ó 64 hilos. De acuerdo a la tecnología utilizada existen los siguientes tipos de ranuras de expansión: - Ranuras ISA: Funcionan a una frecuencia de reloj máxima de 8Mhz y proporcionan un máximo de 16 Mb/s de transmisión de datos, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero poco para tarjetas de vídeo con presentaciones a partir de 256 colores (aunque admiten viejas tarjetas CGA a 16 colores). Su color suele ser negro, y miden unos 14 cm (existe una versión más vieja de sólo 8,5 cm). - Ranuras Vesa Local Bus: Se empezó a usar en los procesadores 486 y desapareció con los primeros Pentium. Se desarrolla a partir de la tecnología ISA, pudiendo ofrecer velocidades de transmisión de hasta 160 Mb/s a una frecuencia máxima de 40 Mhz. Son muy largas, unos 22 cm repartidos en tres partes, y su color suele ser negro, aunque a veces el conector del extremo es marrón o de otro color. - Ranuras PCI: Un estándar bastante actualizado. Ofrece hasta 132 Mb/s a una frecuencia de 33 Mhz, lo que es suficiente para casi todo, a excepción de tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y son de color blanco (por lo general). - Ranuras AGP: Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que suele haber sólo una. Puede ofrecer datos a 264 Mb/s o incluso a 528 Mb/s. Mide unos 8 cm y se distingue por encontrarse bastante separada del borde de la placa respecto al resto de ranuras. - Ranuras de memoria: Las ranuras de memoria RAM son los conectores en los cuales se conectan los módulos de memoria principal del ordenador. A estos conectores también se les denomina bancos de memoria. Según la antigüedad de la placa podemos encontrarnos
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con distintos tipos de conectores: * Conectores para chips de RAM (como pequeñas pastillas negras de plástico) existentes en los más antiguos. * Conectores para módulos SIP (primera agrupación de chips de memoria en una placa) que aparecieron en placas para procesadores 286. * Conectores SIM, similares a los SIP pero con los conectores sobre el borde del módulo, y con 30 conectores y una longitud de unos 8,5 cm., que aparecieron con los primeros procesadores 386 y permanecieron hasta la última generación de los 486. * Conectores para módulos SIMM (Single In Line Module Memory) de 72 contactos, más largos (unos 10,5 cm.) con una abertura en su punto medio. Los módulos montan memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory) de tipo EDO o FP, y su capacidad de almacenamiento va de 8 Mb a 64Mb. * Conectores para módulos DIMM de 168 contactos y unos 13 cm con dos muescas. Permite direccional con 64 bits frente a los 32 que permitía la SIMM. La velocidad de trabajo es de 66, 100 y 133 MHz. Los módulos montan memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) pues los módulos de DRAM EDO(Extended Data Output)/FPM(FAST Page Mode) son mucho más lentas (6070 ns), con capacidades que van desde los 4 Mb a los 510 Mb por módulo. * Conectores DDR. Funcionan a 266 MHZ. Hay módulos de 128, 256 y 510 Mb Las velocidades de transferencia son: PC1600 1,6 GB/s, PC2100 de 2,1 GB/s, PC2700, PC3000 y PC3200.
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* Conectores de memoria RIMM (Rambus Inline Memry Module). Únicamente los usa Intel. Son los más veloces y caros. Se distinguen porque los chips están cubiertos por una tapa metálica que actúa como protección y refrigeración de la memoria.
Figura 38 Ranuras de expansión
MONTAJE DE LA PLACA BASE
2.4.4 2.4.4 MONTAJE DE LA PLACA BASE
Aunque la tarjeta madre, tiene un conjunto complicado de circuitos, conexiones y elementos, su montaje en el case es muy sencillo. Su procedimiento es el que sigue: 1) Abra el case que normalmente lleva los tornillos detrás, retirando la carcasa hacia detrás, en el caso de la torre o hacia delante en el caso de la sobremesa. 2) Prepare el case. Hay que quitar las plaquitas metálicas en cada uno de los agujeros alargados de atrás para dejar espacio a los conectores de cada tarjeta de expansión. Es posible que haya unas pequeñas láminas de metal que haya que fijar en el hueco, y en cada lámina hay que
Figura 39
retirar una serie de porciones de corresponden a los conectores que vamos a usar (serie, paralelo, USB, los conectores mini-jack de la tarjeta de sonido si viene integrada en la placa base).
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3) Dependiendo el tipo de case, desmonte la plancha metálica lateral en la que va atornillada la placa base o monte directamente dentro de la placa base. 4) Identifique la orientación de la placa. Esto se logra fácilmente por la posición de los conectores o las ranuras. 5) Una vez encontrada la orientación adecuada de la placa, coloque los tornillos para fijar la placa sin presionarlos fuertemente. Esto debe hacerse hasta después de hacer las conexiones respectivas y la configuración. 6) En los agujeros donde no hay tornillo en la plancha metálica pero sí en la placa base, se suelen insertar una especie de tarugos plásticos para que queden en suspensión y no hagan contacto entre sí.
CONEXIONES Y CONFIGURACIONES
2.4.5 CONEXIONES Y CONFIGURACIONES 2.4.5 El microprocesador se compone de las siguientes partes: a Conectores internos: Dentro de esta denominación, se incluyen los de los dispositivos internos, como pueden ser el disco duro, la disquetera, el cd-rom, e incluso los conectores para puertos serie y paralelo de placas más actuales. No se estudian los conectores para dispositivos SCSI, por ser más inusuales, aunque cabe destacar que suelen ser conectores macho de 50 pines repartidos en 2 hileras. Los principales conectores internos son: * Conector eléctrico: Donde se conectan los cables de la fuente de alimentación. Se pueden encontrar de 2 tipos, uno del tipo macho con 12 conexiones en fila al cual se conectan dos enganches diferenciados de la fuente y
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otro con 20 conectores repartidos en dos filas, al cual se conecta un único enganche también diferenciado de la fuente. * Conector de disquetera: Es un conector del tipo macho con 34 pines repartidos en 2 hileras. Por lo general existe un único conector de este tipo en la placa o tarjeta controladora. * Conector para disco duro tipo IDE: Es un conector macho de 40 pines (a veces 39 por existir uno que carece de utilidad) repartidos en 2 hileras. En las tarjetas controladoras suele existir un único conector de este tipo, aunque por lo general en las placas que los llevan integrados existen dos conectores iguales y fácilmente distinguibles (suelen estar juntos). * Conectores para puertos serie: En el caso de no estar integrados dichos puertos en la placa con salida directa al exterior (conectores externos) son conectores macho con 10 pines repartidos en dos hileras al cual se enganchan los adaptadores de conexión externos correspondientes. * Conectores para juegos: Conector macho de 16 pines repartidos en 2 hileras al cual se conecta el adaptador para conexión externa (si no está integrado en la placa el adaptador). * Conector WakeUP: Este conector permite unir la placa base a la tarjeta de red con el fin de poder arrancar la computadora de forma remota. * Conector del ventilador de la CPU: A partir de los Pentiums las CPU´s precisan para su refrigeración un radiador y un pequeño ventilador. El ventilador de la CPU en las primeras placas giraba a
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velocidad a constante y en las placas más modernas su velocidad es función de la temperatura de la CPU, aspecto que está controlado de forma automática y puede ajustarse en la BIOS. 2) Conectores externos Se trata de los conectores que presenta la placa para conectores de dispositivos externos (ratón, teclado, impresora, etc.), integrados en la propia placa o a través de tarjetas de expansión. Las placas para procesadores anteriores al 486 sólo presentaban integrado el conector del teclado, precisando una tarjeta controladora para el resto de dispositivos, donde se encontraban los restantes conectores (conector para disco duro, disquetera, puertos serie, puerto paralelo, e incluso conector para joystick). Con el avance de la tecnología, se han ido integrando en ellas los distintos conectores considerados básicos (puertos serie y paralelo, puertos USB, puertos PS/2, conectores para discos duros, etc.), dejando las ranuras de expansión para otras necesidades. Incluso existen placas que integran la tarjeta gráfica (vídeo), sonido u otras según necesidades. Los distintos conectores externos se pueden distinguir por su forma y tamaño, y los más importantes son los siguientes: * Teclado: Existen dos tipos principales de conectores para teclados, para clavija DIM ancha, redondo y gordo (del tamaño aproximado del pulgar), con 5 pines, y el PS/2 (o mini-DIM) algo más pequeño en diámetro al anterior. También se puede conectar al puerto USB. * Puerto paralelo: Es un conector del tipo hembra de unos 38 mm. de longitud, con 25 agujeros para pines agrupados en 2 hileras. En éste se pueden conectar impresoras, escáners, etc.
* Puertos serie: Son conectores del tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno estrecho de 9 pines agrupados en 2 hileras, con una longitud de 17 mm. y otro ancho de 25 pines y con una longitud de unos 38 mm (similar a la del puerto paralelo). Internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones. Se utilizaban para conectar algunos tipos de mouse y otros dispositivos. Actualmente tienen muy poco uso. * Puerto para ratón PS/2: Existen dos tipos de conectores uno serie (antiguo) y otro de tipo mini-DIM, como el del teclado. Su nombre proviene de su uso en ordenadores PS/2 de IBM. * Puerto para juegos: Permite conectar un joystick o un teclado MIDI. De apariencia similar al puerto serie, también es un conector macho pero con 15 pines agrupados en 2 hileras y una longitud de unos 25 mm. * Conector de vídeo: Es un conector tipo hembra que puede presentar 2 configuraciones distintas (en función de la tarjeta gráfica utilizada). Para tarjetas CGA y/o EGA antiguas, son conectores de 14 pines, mientras que para tarjetas SVGA y XGA son de 15 pines (existen conectores de 9 pines para las tarjetas tipo Hércules más antiguas que trabajaban con monitores monocromo). * Puertos USB: El puerto o conector USB (Universal Serial Bus) es un tipo de conector serie (un bit se transmite detrás de otro por la misma conexión) de velocidad media (entre 1,5 Mbps y 12 Mbps). La conexión USB que tiene las siguientes características: - Está recomendada para dispositivos periféricos de media y baja velocidad
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como: teclados, ratones, mandos de juegos, unidades de disquetes, módems y escaners. Está contraindicada para dispositivos de alta velocidad como: video, redes locales y discos rápidos. Es del tipo conectarse y funcionar (“Plug & play”) sin necesidad de drivers (depende de la versión del sistema operativo). La conexión y desconexión de los periféricos no requiere apagar el computador previamente. Existen terminales USB de tipo A o salidas upstream, (es más aplanado el conector) y tipo B o entradas downstream, (el
conector es más cuadrado). - Es posible conectar hasta 128 dispositivos (Mediante el uso de concentradores o “Hubs”). - Muchos periféricos USB tienen una entrada y una salida USB que permiten conectarles otro periférico. - Proporciona alimentación de corriente eléctrica al periférico. - Proporciona un sistema de detección y recuperación de errores. - USB Permite periféricos de menor tamaño (no necesitan disponer de fuente de alimentación o transformador) y un menor número de cables (no requieren cable de alimentación eléctrica).
Figura 40 Conectores externos
b Memoria caché La memoria caché es un sistema de almacenamiento especial de alta velocidad. Puede ser interna o externa. 1) Memoria caché interna También llamada caché primaria, Level One Caché o simplemente L1, es una memoria que almacena frecuentemente la información necesaria (instrucciones de programas y datos), para que la
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siguiente vez que el procesador necesite cualquiera de esta información, el caché pueda suministrarla más rápido que la memoria RAM. Su tamaño es relativamente reducido por diseño y costo. Su presentación varía mucho, ya que puede venir soldada a la placa base o en chips conectados mediante zócalos e incluso puede no estar en la placa, sino pertenecer al propio procesador. Es manejada por un conjunto de circuitos que se llama controladora de caché, lo que significa que no está sujeta a los
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factores como el límite de velocidad de los componentes externos Esta memoria tiene la característica de ser casi tan rápida como el CPU, el tiempo de acceso a la memoria caché es menor al tiempo de acceso a la memoria RAM en un factor de 5 a 10. 2) Memoria caché externa Esta memoria caché ejecuta las mismas funciones de la interna. También se le conoce como caché secundaria, Level Two Caché o L2. Si la memoria caché interna no tiene la información que la CPU requiere, esta memoria intercepta la información requerida antes que llegue a la memoria principal.
instalar el microprocesador y la memoria o borrar el CMOS, se encuentran en las posiciones correspondientes. 2) Conecte la fuente de poder. - Recuerde que si es una fuente AT tiene los conectores P8 y P9, cada uno de ellos con 6 alambres. Los cuatro cables negros van juntos en el centro conectados a la tarjeta madre. - Si es una fuente ATX se conecta por medio de un conector de 20 alambres, que puede ser colocado de una sola manera en la tarjeta madre.
La memoria caché, es sólo una pequeña parte del tamaño de la memoria principal. Por esta razón hay que guardar en ella, los datos que con más frecuencia accesan a la memoria. c Sistema de refrigeración Hay varios tipos de refrigeración dependiendo de la cantidad de calor que se necesite disipar: Figura 41 Sistema de refrigeración Procesador Intel Pentium III
1) Por convección Para refrigerar la CPU basta con la superficie del chip (386 o anterior) o con fijar un radiador a la superficie de éste (486). 2) Aire forzado Al microprocesador se fija un ventilador que fuerza una corriente de aire sobre la superficie del radiador. Para realizar las conexiones y la configuración siga los siguientes pasos: 1) Verifique que los jumpers necesarios para
La configuración de la tarjeta se realiza por medio del programa de configuración SETUP. Este programa anteriormente venía en un disco, pero en la actualidad, todas las computadoras lo traen incorporado en el BIOS. Para acceder a este programa, debe hacerlo desde el momento de arranque de la computadora. Dependiendo del tipo de fabricante, así es la forma en que se puede acceder.
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Las teclas más comunes que se utilizan son:
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Ctrl.-Alt Esc o Ctrl.-Alt S Tecla Del o Supr Ctrl Alt - Ins Tecla F2
Esta actividad se realiza en forma individual
Cuando se activa el programa puede configurar todos los dispositivos de la computadora. Consulte la sección 2.9 de este manual.
2.4.6 MEDIDAS DE
SEGURIDAD 2.4.6 MEDIDAS DE SEGURIDAD
Al instalar un circuito integrado como una tarjeta madre, debe tomar en cuenta las siguientes medidas de seguridad: - Debe evitar la cargar electrostática. Recuerde que los dispositivos tienen electricidad propia y usted en su cuerpo también la tiene. Si sufre una descarga electrostática le puede ocasiona un daño físico. Por esta razón cuando realice el montaje de una tarjeta madre trate de no utilizar ropa sintética o zapatos de suela de cuero, porque son conductores de electricidad. Retire cualquier carga electrostática que usted pudiera llevar tocando el chasis de la computadora antes de iniciar el proceso. - Las fuentes ATX son controladas por señales de la tarjeta madre, siempre están conectadas aunque la computadora esté apagada, así que NUNCA trabaje las fuentes mientras esté conectado el cable de voltaje. - Al instalar la tarjeta debe colocarla en la base con la orientación adecuada. Cada tarjeta tiene una muesca o ranura en forma de U que coincide con una marca similar en la base.
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a) En la figura número 41a. que se presenta a continuación identifique las partes de la tarjeta madre que están señaladas. Agregue otras partes que no se señalen en la misma. b) Obtenga una tarjeta madre e identifique la marca y modelo. De acuerdo a la marca y modelo, obtenga el manual de especificaciones. Si no se cuenta con él en la página web del fabricante podrá obtenerlas. Esto le será de utilidad para conocer sus características si es necesario cambiar un dispositivo, agregar otros o hacer actualizaciones al equipo. Describa los dispositivos que se encuentran en la tarjeta madre. Recuerde que existen variaciones de acuerdo al tipo de fabricante. Realice las operaciones de montaje y configuración de la tarjeta madre. Elabore un informe detallado de los resultados obtenidos que incluya las descripciones de la tarjeta madre y las dificultades que encontró al realizar el montaje y configuración de la misma.
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FIG. 41a. Tarjeta madre.
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2.5
MICROPROCESADOR
2.5 MICROPROCESADOR
Aunque en una computadora todos los accesorios son importantes, uno de los de mayor importancia es el microprocesador, también es conocido como CPU por las siglas en inglés de Central Processing Unit (CPU) = Unidad Central de Procesamiento (UCP). Cuando se habla de él se habla del poder de un sistema. 2.5.1 DEFINICIÓN 2.5.1
DEFINICIÓN
Un microprocesador se define como: Un circuito integrado que actúa como unidad central de proceso de una computadora, ejecuta instrucciones de programas, dirige y controla el proceso de información realizado
Figura No. 41b Ejemplo de un microprocesador
TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
2.5.2 2.5.2 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
El microprocesador es un circuito integrado que interpreta y ejecuta instrucciones. Se ocupa del control y proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. GENERACIÓN a Tipos PRIMERA SEGUNDA El avance tecnológico y rápido TERCERA desarrollo en la investigación de la electrónica ha dado como CUARTA resultado que hayan existido QUINTA cambios en las estructuras de SEXTA los microprocesadores. Los microprocesadores de mayor SÉPTIMA aplicación en la actualidad son los Pentium IV, Pentium MMX, OCTAVA Athlon de AMD, Cyrix 6X86
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MX, que abarcan desde la quinta a la octava generación. Las generaciones que han existido microprocesadores son las siguientes:
TIPOS 8086 - 8088 80286 80386 80486 PENTIUM - AMD- CYRIX 686 Cyrix 686 MX - Pentium Pro - Pentium II- PENTIUM MMX ATHLON TM - ATHLON XP ATHLON 64- Pentium 4 HT
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de
VIGENCIA Desactualizados Desactualizados Desactualizados Poco uso actual Poco uso actual Actualizados Actualizados Actualizados
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- Cada instrucción puede ser ejecutada en un solo ciclo de la CPU (máxima velocidad y eficiencia).
b Características * Tipos de arquitectura Han surgido dos tipos de básicos de arquitectura de microprocesadores para PC´s - Los diseñados con instrucciones avanzadas o complejas llamados CISC (Complex Instruction Set Computer) - Los diseñados con instrucciones simples o reducidas llamados RISC (Reduced Instruction Set Computer). * La arquitectura CISC Instruction Set Computer ).
Este tipo de arquitectura es la que se utiliza en máquinas como los servidores y algunas máquinas de juegos. La arquitectura RISC, también presenta algunas desventajas en relación a la CISC: - Risc es más rápida, pero más costosa. - Hay más software de uso general para la arquitectura CISC.
(Complex * Características específicas
Se le denomina de esta manera, porque utiliza una gran cantidad de instrucciones complicadas y que aumenta la complejidad del procesador para mejorar la eficiencia del equipo. A este grupo pertenecen los microprocesadores de INTEL (celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV) y AMD (Duron, Athlon). Las ventajas de la arquitectura CISC son: - Reduce la dificultad de crear traductores de programas. - Permite reducir el costo total del sistema. - Reduce los costos de creación de Software. - Mejora la compactación de código. - Facilita la depuración de errores. * La arquitectura RISC (RISC = Reduced Instruction Set Computer). Como su nombre lo indica, se trata de microprocesadores con un conjunto de instrucciones muy reducidas en contraposición a CISC. Las ventajas de la arquitectura RISC en relación a la CISC son: - Menor número de instrucciones - La CPU trabaja más rápido al ejecutar menos instrucciones.
Las características específicas, son las especificaciones que determinan las condiciones de funcionamiento de un procesador como tipo de bus interno y externo, cantidad de transistores, velocidad y voltaje interno y de entrada / salida, etc. Por ejemplo los procesadores Pentium incorporan la ejecución en paralelo de instrucciones (Superescalar), lo que les permite ser un 20% más rápidos que un 486 con la misma frecuencia de reloj. También incorporaron un segundo nivel de memoria caché (L2). De la generación de los Pentium están: · · · ·
Pentium de Intel, AMD K5 y Cyrix 6x86 Pentium MMX de Intel, K6-2 de AMD y 6x86MX de Cyrix Pro, P-II, P-III y Celeron de Intel; K7 y Duron de AMD P-IV de Intel y AthlonXP de AMD.
Las velocidades desde los 66 MHz, hasta los 2 GHz de las últimas versiones. Las velocidades de los buses han pasado de 66 MHz - hasta 400 MHZ Las versiones baratas de Intel son los Celerón y de AMD los Duron. Las versiones de CPU’s de Intel para servidores con varias CPU’s en red, se denominan XEON.
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Los P-IV son procesadores de 64 bits que se han comenzado a comercializar a finales de 2000. Los buses que se utilizan van de 400 MHz a 2,53 GHz. Los chipsets para este procesador son los i850E, 850, 845G y 845GL. Por ejemplo las características del procesador Pentium MMX son: - Nombre: Procesador Pentium Matriz Math extensión (MMX). - Fecha de aparición: Enero de 1,997. - Descripción: Contiene un conjunto de 57 nuevas instrucciones en relación a las versiones anteriores. Está basado en la técnica SIMD de una única instrucción y datos múltiples que permite un incremento de rendimiento en una amplia gama de aplicaciones multimedia y de comunicación.
* ESPECIFICACIONES - Bus de datos interno de 64 bits - Bus de datos externo de 64 bits - Código: P55C - Caché L1 : 16 kb de datos y 16 kb de instrucciones - Caché L2 : 256 - 512 KB
Velocidad del microprocesador (MHZ) 166 200 233
Velocidad del bus 66 66 66
- Cantidad de transistores: 4.5 millones - Velocidad y voltaje interno y de I/O (entrada / salida) - Disponible en versión INTEL - Memoria que puede direccional: 4 GB - Encapsulado: Usa PGA de 273 pines - Compatibilidad: Puede correr programas diseñados para 8086, 8088, 80286, 80386, 80486 y Pentium
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PARTES Y 2.5.3 2.5.3 PARTES Y FUNCIONAMIENTO
FUNCIONAMIENTO
El microprocesador está formado por las siguientes partes: 1) Unidad Lógica Aritmética Es la que realiza cálculos y comparaciones. Ejecuta las operaciones aritméticas básicas como la suma, resta y multiplicación. Ejecuta operaciones lógicas de comparación (determina si una afirmación es cierta o falsa), basadas en el álgebra que son: OR, AND XOR, Para su funcionamiento está integrada por: 2) Bus Interno Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
Multiplicador 2.5 3 3.5
Voltaje interno de CPU y de I/O 2.8 / 3.3 V 2.8 / 3.3 V 2.8 / 3.3.
Socket 7 7 7
Existen tres tipos: - Bus de control: Que consiste en una línea que detecta las señales de entrada y otra que genera señales de control desde el interior de la CPU. - Bus de dirección: Una línea unidireccional
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que sale desde el procesador y que gestiona la ubicación de los datos en las direcciones de la memoria. - Bus de datos: Línea de transmisión bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevos en ésta. 3) Sección de control Es la parte de la unidad lógica aritmética, encargada de administrar el tiempo y regular las operaciones del sistema. Su decodificador de instrucciones lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad. Su unidad lógica indica en qué orden utilizarán la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que consumirá cada operación.
colocan en los sockets respectivos. Consulte la sección 2.4 de este manual. El conector externo para montar el ventilador y el disipador, en el caso del socket 7 tan sólo tiene que fijarlo al zócalo donde está montado el microprocesador. Trate que el disipador esté totalmente pegado a la superficie del microprocesador. Se recomienda aplicar una silicona para semiconductores (una pasta que color blanco que se vende en tubitos pequeños, como si fuera una pomada) y así favorecer la difusión térmica entre ambos componentes. El cable de corriente del ventilador conéctelo con uno de los que sale de la fuente de alimentación o a uno de los conectores FAN de la placa (tienen 2 pines), como se muestra a continuación en el inciso c. b Memoria caché
4) Registros Son áreas de almacenamiento temporal de la unidad lógica aritmética. Diferentes unidades dentro de la CPU usan registros diferentes para realizar su trabajo en una serie de operaciones básicas. Realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicación de los resultados de dichas operaciones.
La memoria caché es un sistema de almacenamiento especial de alta velocidad. Puede ser interna o externa. 1) Memoria caché interna También llamada caché primaria, Level One Caché o simplemente L1, es una memoria que almacena frecuentemente la información necesaria (instrucciones de programas y datos), para que la siguiente vez que el procesador necesite cualquiera de esta información, el caché pueda suministrarla más rápido que la memoria RAM. Su tamaño es relativamente reducido por diseño y costo. Su presentación varía mucho, ya que puede venir soldada a la placa base o en chips conectados mediante zócalos, e incluso puede no estar en la placa, sino pertenecer al propio procesador. Es manejada por un conjunto de circuitos que se llama controladora de caché, lo que significa que no está sujeta a los factores como el límite de velocidad de los componentes externos
Figura 42 Partes del microprocesador
a Conectores internos y externos El microprocesador internamente está formado por miles de componentes electrónicos que se comunican con la tarjeta madre por medio de los pines que se
Esta memoria tiene la característica de ser casi tan rápida como el CPU, el tiempo de acceso a la memoria caché es menor al tiempo de acceso a la memoria RAM en un factor de 5 a 10.
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2) Memoria caché externa
2.6.1 DEFINICIÓN
Esta memoria caché ejecuta las mismas funciones de la interna. También se le conoce como caché secundaria, Level Two Caché o L2. Si la memoria caché interna no tiene la información que la CPU requiere, esta memoria intercepta la información requerida antes que llegue a la memoria principal. La memoria caché, es sólo una pequeña parte del tamaño de la memoria principal. Por esta razón hay que guardar en ella, los datos que con más frecuencia accesan a la memoria.
2.6.1 DEFINICIÓN
Es un conjunto de chips (circuitos integrados), normalmente dos, que se encargan de controlar distintas funciones de la computadora, como la forma de comunicarse los distintos dispositivos entre ellos y con los puertos de entrada/salida.
TIPOS Y 2.6.2 2.6.2 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
CARACTERÍSTICAS
Dependiendo del fabricante existen diferentes tipos de chipset, cada uno con sus características propias. Algunos de éstos son:
2.5.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD
2.5.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD
Debe conocer las características del microprocesador para identificar el tipo de fuente que se debe instalar, para que la corriente que se le suministre sea la adecuada. Debe identificar qué tipos de conectores internos y externos soporta el procesador para que la computadora funcione en forma apropiada. Es importante que el disipador térmico del ventilador del procesador quede alineado correctamente con el socket de 370 pines, como en el que se presenta en la figura No. 42. La alineación correcta garantizará el funcionamiento adecuado del procesador.
2.6
CHIPS SET
2.6 CHIPSET
El conocimiento y selección de estos chips adquiere importancia a partir de los primeros procesadores pentium, ya que condicionan su forma de trabajo. Si la CPU es la cabeza, el chipset es el corazón del ordenador.
* Chipset de AMD: - 750 Athlon (spot 1), BUS 200 MHz, AGP x2, ATA 66. - 766 Athlon/Duron (Socket A), Bus 266 Mhz, AGP x4, ATA 100 * Chipset de Intel para pentium (Triton) 82xxx: - 430 FX: Apropiados para pentium de primera generación (no MMX) con memoria EDO. - 430 HX (Triton II):, opción profesional del anterior, más rápido y pensado para placas base con más de un procesador. - 430 VX Más lento que el anterior, pero admite memoria SDRAM. - 430TX soporta SDRAM, procesadores pentium MMX, acceso UltraDMA, aunque su bus no llega a 100Mhz y carece de bus AGP. * Chipset de VIA para Pentium (Apollos): Se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, Ultra DMA,
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USB, etc.). Casi todas las placas con chipset VIA suelen tener una calidad media-alta y mantienen la conexión del procesador mediante Socket7, admitiendo bus AGP (para tarjetas gráficas) y a 100Mhz.
En un sentido más amplio, el término memoria puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco duro o flexible, CD´s, etc. Por lo general se refiere sólo los semiconductores rápidos de almacenaje
* Chipset de SiS, ALI, VLSI, ETEQ para Pentium:
Y 2.7.2 TIPOS YPARTES CARACTERÍSTICAS Frente a los anteriores presentan la posibilidad de admitir procesadores compatibles Pentium, como son los AMD K6 y el K6-2, o el Cyrix-IBM 6x86MX.
PARTES Y FUNCIONAMIENTO
2.6.3 2.6.3 PARTES Y FUNCIONAMIENTO
Los tipos de chips que componen el chipset de control son:
2.7.2
FUNCIONAMIENTO
Existen varios tipos de memoria en una computadora personal: - Registros de la CPU (Ver sección 2.5) - Memoria caché - Memoria RAM - Memoria ROM a Memoria RAM
a Chip norte (northbridge) Este chip se encarga del control del bus del sistema donde están por ejemplo, la memoria RAM y la tarjeta gráfica (AGP).
Es el área de almacenamiento primario y más grande dentro de la computadora. Es la memoria principal. Su nombre representa las siglas “Random Access Memory” (memoria de acceso aleatorio).
a Chip sur (Southbridge) Se encarga del control del bus de periféricos donde están las tarjetas PCI, el bus IDE, los USB, etc.
2.7
2.7 MEMORIA
MEMORIA
La memoria es uno de los componentes de mayor importancia de la computadora. En ella se almacena toda la información que ésta necesita para procesar datos de entrada y proporcionar información de salida.
2.7.1 DEFINICIÓN 2.7.1 DEFINICIÓN Se llama memoria al conjunto de semiconductores que en una computadora permiten almacenar y recuperar datos para procesarlos y proporcionar la información requerida por el usuario.
Está basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. La utiliza el usuario mediante sus programas, y su característica principal es que la información que en ella se procesa puede ser borrada, es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los datos resultantes del procesamiento y los que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas. El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas usados en el procesamiento.
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* Velocidad La velocidad con que los circuitos de la Ram permiten manipular los datos que se colocan en ella, se conoce como su velocidad de trabajo y se mide en nanosegundos (mil millonésima de un segundo). Mientras menos nanosegundos utilice la ram en un movimiento de datos, más rápida será. Las velocidades que la industria ha alcanzado son impresionantes: 2 nanosegundos en Ram especial y un promedio de 4 6 nanosegundos en Ram genérica. * Clases de memoria Actualmente la Ram de uso más común en PC de escritorio es la tipo DIMM y la DDR se presenta como su posible sucesora (en el uso masivo en los PC). Revisando la historia, la memoria de los PCs ha evolucionado así: - FAST PAGE MODE (FPM). 1987. La primera memoria utilizada a nivel masivo (en PCs). Fue una memoria de tipo DRAM (Dynamic Random Acces Memory). - EXTENDED DATA OUT (EDO). 1995. 10 a 15% más veloz que FPM, se caracterizo porque los accesos de escritura y lectura en la memoria se podían hacer en direcciones secuenciales o vecinas, en contraposición a su anterior que lo hacia en modo paginado (todas las columnas de una fila, luego la siguiente fila, etc.) - SYNCHRONOUS DRAM (SDRAM). 1996. La primera memoria que trabaja sincronizando su tiempo de trabajo con los ciclos de reloj del sistema, a fin de que la CPU no tenga que tener ciclos de espera para recibir datos de la Ram. Los chips se dividen en dos bloques o celdas en donde un bloque recibe los datos en tanto que otro los procesa a la siguiente dirección de memoria. Eso permite que los siguientes caracteres adyacentes al primero se registren a velocidades de 10
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nanosegundos (el primero se registra alrededor de los 60 nanosegundos). Las memorias conocidas como PC 100, PC133, PC 200, etc., pertenecen a esta clasificación, pues se las instala de acuerdo al bus que utiliza la placa base. Se presenta en forma de módulos con 168 contactos o pines (módulos DIMM). - DOUBLE DATA RATE SYNCHRONOUS DRAM (DDR SDRAM). 2000. Memoria moderna cuya tecnología transmite al doble de la velocidad del bus del sistema. Se presenta en módulos con 184 contactos o pines y se presenta en forma de módulos con 184 contactos o pines. A diferencia de la memoria SDRAM que soporta una sola operación de memoria (tal como una lectura o una escritura de memoria) por ciclo de reloj- la memoria DDR soporta dos operaciones de memoria por ciclo de reloj- y al hacer esto, proporciona un doble desempeño. Como la SDRAM solamente puede hacer una operación de datos por ciclo de reloj, se clasifica como una tecnología de una sola velocidad de datos en comparación con las transferencias duales de datos soportadas por DDR, por lo que ésta recibe el nombre “Velocidad doble de datos” (“Velocidad de datos” se refiere a la velocidad efectiva de reloj para los datos). Haciendo otra comparación, la memoria PC133 SDRAM tiene una velocidad de reloj de 133MHz y una velocidad de datos correspondiente de 133 MHz (133 MHz x 1 operación de datos por ciclo de reloj) en tanto que una DDR de 333 MHz, con un reloj de 166 MHz, tiene una velocidad de datos de 333 MHz (166 MHz x 2 operaciones de datos por ciclo de reloj). - DIRECT RAMBUS. Creada por Rambus Inc, es una versión avanzada de
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la memoria DRAM. Se conoce también como RIMM, marca que le pertenece a Rambus. El rendimiento de la memoria Rambus es excepcional (llega a rangos de 800 MHz de transferencia) a cambio de ser muy costosa. No ha tenido difusión en el mercado masivo, precisamente por el costo. Se presenta en módulos parecidos a los DIMM pero sus chips están cubiertos por un disipador de calor metálico que cubre todo el módulo. Dado su costo, predomina en el ambiente exclusivo de los servidores.
Figura 43 Módulo memoria PC100
a Memoria ROM La memoria ROM (read only memory), memoria de sólo lectura, en la que se almacenan ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas. Está basada en semiconductores que contienen programas como BIOS que permite arrancar la máquina. A diferencia de la RAM retiene la información aunque se apague la computadora. Una variación de la ROM es la PROM (Programable Read Only Memory), que son memorias en las que se puede grabar información si se cuenta con el dispositivo programador de PROMS.
La RAM es un área de trabajo vacía. Un espacio que se crea a discreción del integrador de equipos para construir un PC con determinado espacio (128, 256, 512 megabytes, etc.). Ello es posible insertando módulos de memoria en los bancos de memoria que poseen las motherboards o placas base, llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM. La Ram más común en PC de escritorio es la tipo DIMM y la DDR, aunque se utiliza aún la SIMM. SIMM, son las siglas de Single inline Memory Module, pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Los SIMM al igual que los DIMM, están diseñados de modo que se puedan insertar fácilmente en la placa base de la computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Se fabrican con diferentes capacidades (4Mb, 8Mb, 16Mb, etcétera) y con diferentes velocidades de acceso.
Y 2.7.3 PARTESPARTES Y FUNCIONAMIENTO 2.7.3
FUNCIONAMIENTO
Electrónicamente la Ram es un conjunto formado por millones de conmutadores que cambian su estado constantemente de abierto (0) a cerrado (1) para generar la lógica binaria. Esos circuitos quedan sin energía eléctrica cuando se apaga la computadora lo que equivale a perder toda la información depositada si no se traslada a un dispositivo de almacenamiento permanente como el disco duro, un CD, disquete o cinta magnética. Figura 44 Comparación entre SIMM y DIMM
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La ROM en realidad es una memoria programable hasta cierto punto: permite personalizar mediante un subprograma almacenado en ella (EL SETUP), las funciones del PC para adaptarlo a las diferentes clases de componentes con que se puede armar un PC. El BIOS que es el otro nombre genérico con que se conoce a la ROM tiene adicionalmente un conjunto de instrucciones que establecen un comportamiento específico entre los circuitos de la máquina y el sistema operativo.
MEDIDAS DE SEGURIDAD
2.7.4 2.7.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD Figura 45 Memorias SO DIMM
Cuando cambie usted un módulo de memoria defectuoso, debe poner atención a las especificaciones.
* Arquitectura de la memoria. Al igual que el microprocesador, la memoria está formada internamente por componentes electrónicos miniaturizados. En ella abundan los capacitores y circuitos flip-flop. Las primeras Ram trabajaban con circuitos que requerían refresco permanente (circulación de electricidad) para no perder la información que se depositaba en ellas, por eso se les dio el nombre de DRAM (Dynamic Random Acces Memory). Con el avance de la tecnología, se implementó el uso de circuitos flip-flop (circuitos transistorizados que luego de recibir una señal eléctrica, conservan la información sin refresco adicional). Estos dieron lugar a la aparición de las memorias conocidas también como SRAM (Static Random Acces memory Acces).
Verifique si se trata de un SIMM o DIMM y la velocidad de la tarjeta. Recuerde que el SIMM tiene 184 pines y el DIMM 168. Tome en cuenta la velocidad. Por ejemplo, si piensa sustituir un PC66 por un PC100 o PC133, debe estar seguro que es compatible con la tarjeta madre. Verifique que sea compatible con el canal o bus. Actualmente se pueden encontrar memorias hasta para un bus de 400 MHZ. 2.8 PILA
2.8
PILA
La pila o batería interna, es un dispositivo que se utiliza para almacenar y proporcionar energía interna a la memoria ROM.
Módulo de memoria par PC tipo DIMM, 168 contactos Módulos de memoria tipo Rambus, 184 contactos Figura 46 Módulos de memoria RAM
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Antes de cambiar la pila debe anotar todos los parámetros de la BIOS para conservar la configuración original.
2.8.1 DEFINICIÓN 2.8.1 DEFINICIÓN Dispositivo interno que se encarga de proporcionar la energía que permite conservar los parámetros de la BIOS cuando se apaga el computador.
7 Esta actividad se realiza en forma individual
2.8.2 TIPOS Y
2.8.2 TIPOS YCARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS Permite conservar los parámetros de la BIOS cuando se apaga el ordenador. Sin ella, cada vez que se enciende el computador se tendría que reconfigurarlo (indicarle los componentes y características de los mismos, tales como disco duro, fecha y hora,). Se trata de un acumulador que se carga mientras la computadora está encendida.
a) Es muy seguro que al momento en que usted esté estudiando este curso, existirán procesadores con una mayor velocidad de proceso. Para esto se le sugiere que realice la siguiente actividad: Realizar una investigación bibliográfica de tipos y características de marcas y modelos de microprocesadores de mayor aplicación en la actualidad, como Pentium III, Pentium IV, Athlon, etc.
Existen baterías alcalinas y de litio, siendo más baratas las primeras. En computadoras como IBM y COMPAQ, se utilizan módulos de reloj en tiempo real, que son una combinación de circuitos de reloj y un semiconductor complementario de óxido metálico (CMOS), con batería interconstruida con una duración de 10 años o más. En las máquinas modernas se utilizan pilas del tipo ‘botón’ como las de calculadoras o reloj.
2.8.3 MEDIDAS DE
b) Identifique el tipo de procesador y memoria que tiene en la PC. Para esto: - Marque el ícono de MI PC en el escritorio. - Haga clic con el botón derecho del mouse. - En el menú que le aparece seleccione propiedades. - Tendrá que aparecer la descripción del sistema operativo, identificación de usuario, tipo de procesador y de memoria.
SEGURIDAD 2.8.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD
La batería convencional debe tener un voltaje entre las terminales 1 y 4 de cuanto menos 6 vcd. Cambie la batería si no cumple con este voltaje. Nunca utilice en una computadora baterías convencionales. Podrían dejar escurrir ácido a la tarjeta madre y dañar los circuitos.
2.9
2.9 BIOS
BIOS
Cuando se enciende la computadora, se activan los dispositivos del sistema como el disco duro, unidad de disquete, CD - rom, etc. ¿Cómo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y caché o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Para todo esto está la BIOS.
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conservar la información de la computadora, operada por el BIOS.
2.9.1 DEFINICIÓN 2.9.1 DEFINICIÓN Es un programa que trabaja estrechamente con el hardware de un ordenador o computadora para transferir información entre los dispositivos del sistema, como la memoria, los discos y el monitor.
En realidad, estas memorias sí se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante años con una simple pila, en ocasiones de las de botón (como las de los relojes). A Entrando en la BIOS
2.9.2 CARACTERÍSTICAS 2.9.2 CARACTERÍSTICAS BIOS son las siglas de Basic Input/Output System (Sistema Básico de Entrada/Salida). En los IBM y compatibles, el BIOS, o ROM BIOS, está incorporado en la memoria de sólo lectura (ROM) de la máquina. Aunque es fundamental para el funcionamiento, el BIOS es invisible a los usuarios de los equipos. Existen muchos fabricantes de BIOS como por ejemplo AMI, Award, Phoenix, con diferentes características, pero todos con el mismo objetivo. Proveer instrucciones a la computadora para que reconozca los elementos que la integran y poder hacer uso de ellos.
2.9.3 FUNCIONAMIENTO 2.9.3 FUNCIONAMIENTO La BIOS puede modificarse para al añadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo; por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero además debe mantenerse cuando se apaga la computadora, pues no tendría sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina “CMOS Setup”. El CMOS (Complementary Metal - Oxide Semiconductor = óxido metálico semiconductor complementario), es un tipo de circuito integrado con una memoria CMOS, operado por baterías para
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La BIOS es la responsable de la mayoría de los mensajes que surgen al encender la computadora, justo antes del “Iniciando MS-DOS” o bien Windows 95, NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia típica en que aparecen (eso sí, muy rápido) suele ser: - Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta gráfica (sí, las tarjetas gráficas suelen tener su propia BIOS). - El nombre del fabricante de la BIOS y el número de versión. - El tipo de microprocesador y su velocidad. - La revisión de la memoria RAM y su tamaño. - Un mensaje indicando cómo acceder a la BIOS (“Press Del to enter CMOS Setup”, F2 To SETUP o algo similar). - Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro. Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor está frío y tarda en encender, resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos. Si usted necesita alguna información, puede reiniciar la computadora cuantas veces quiera pero en forma ordenada. Para esto realice el siguiente procedimiento: * Espere a que termine de arrancar la computadora cada vez y use mejor el CtrlAlt-Del (es decir, pulsar a la vez y en este orden las teclas “Ctrl”, “Alt” y “Del” -el “Supr” de los teclados en español) en lugar del botón de “Reset”. Es más, si tiene un sistema operativo avanzado como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo
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mediante la opción de reiniciar del menú correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden “reboot” en Linux). Al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test, literalmente chequeo de encendido), y sirve para verificar que no existen mensajes de error, para ver si la cantidad de memoria corresponde a la que debería (puede que sean unos pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que se usan para otras tareas) y para averiguar cómo se entra en la BIOS.
presenta en la gráfica número 43, aunque puede haber muchas variantes. Muchas de las BIOS vienen en inglés y aunque algunas de las más modernas permiten cambiar este idioma por el español, conviene que sepa algo de inglés o que se ayude de alguien que lo entienda. De cualquier modo, existen varios apartados comunes a todas las BIOS: - Configuración básica, llamado generalmente “Standard CMOS Setup” o bien “Standard Setup”. - Opciones de la BIOS, llamado “BIOS Features Setup” o “Advanced Setup”. - Configuración avanzada y del chipset, “Chipset Features Setup”. - Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguración de la BIOS, manejo de PCI, introducción de contraseñas -passwords-, autodetección de discos duros, etc.).
Generalmente se hará mediante la pulsación de ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos mensajes. Uno de los métodos más comunes es pulsar “Del”, aunque en otras se usa el “F1”, el “Esc” u otra combinación de teclas (AltEsc, AltF1, etc.). Existen decenas de métodos, así que no le queda más remedio que estar atento a la pantalla.
Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER R E A L M E N T E PELIGROSO para la computadora, así que COPIE LA CONFIGURACIÓN ACTUAL antes de tocar nada e incluso si no piensa hacer modificaciones; nunca se sabe.
B Manejo básico de la BIOS Bien, ya entró en la BIOS. ¿Y ahora, qué? Bueno, depende de su BIOS en concreto. Las BIOS clásicas se manejan con el teclado, típicamente con los cursores y las teclas de Intro (“Enter”), “Esc” y la barra espaciadora, aunque también existen BIOS gráficas, las llamadas WinBIOS, que se manejan con el ratón en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas ventajas pero es mucho más bonito.
Lea a profundidad el manual de su placa base y téngalo a mano. Figura 47 Presentaciones de BIOS
Un ejemplo de una BIOS clásica y la de WINBIOS, se
C Configuración C. básica
La configuración básica cuenta con los siguientes elementos:
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El Standard CMOS Setup o similar, incluye la puesta al día de la fecha y hora del sistema, así como la configuración de discos duros y disqueteras. Para cambiar la fecha y hora no tiene más que situarse sobre ella e introducir la nueva, bien mediante el teclado, el ratón, los cursores o las teclas de avance y retroceso de página. El tipo de disquetera y pantalla es también sencillo de entender y manejar. Salvo casos muy especiales, la pantalla será SVGA, VGA o bien EGA en casos muy raros. Lo más interesante y difícil está en la configuración de los discos duros. En general serán únicamente discos del tipo IDE (incluyendo los EIDE, Ata-4, Ultra-DMA y demás ampliaciones del estándar), en ningún caso SCSI (vaya, casi un pareado, SCSI se dice “es-ca-si”) ni otros antiguos como MFM o ESDI, que se configuran de otras formas, por ejemplo mediante otra BIOS de la propia controladora SCSI. En los casos antiguos (muchos 486 y anteriores) se pueden dar valores sólo a dos discos duros, que se configuran como Maestro, master, el primero y Esclavo, slave, el segundo, del único canal IDE disponible. En los casos más modernos de controladoras EIDE, se pueden configurar hasta cuatro, en dos canales IDE, cada uno con su maestro y su esclavo.
- Cabezas (Heads): Introducir la cantidad, cuántas son. - Precompensación de escritura (WritePrecomp): Parámetro muy técnico, usado sobre todo en los discos antiguos. En los modernos suele ser cero. - Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): Tecnicismo, que modernamente suele ser cero o bien 65535 (que en realidad significa cero). - Sectores (Sectors): Para identificar cuántos sector hay por cada pista. - Modo de funcionamiento (Mode): Para discos pequeños, de menos de 528 MB, el modo Normal. Para discos de más de 528 MB (cualquiera moderno tiene 4 ó 5 veces esa capacidad), el modo LBA o bien el Large, menos usado y sólo recomendado si no funcionara el LBA. En muchos casos se permite la autodetección (opción Auto). Por ejemplo, un disco de 420 MB, con 986 cilindros, 16 cabezas, trabajando en modo normal, puesto que no supera los 528 MB. Todos estos valores vienen identificados en el disco duro o bien se pueden hallar mediante la utilidad de autodetección de discos duros. En cualquier caso, generalmente existe más de una combinación de valores posible.
Los campos a llenar suelen ser: - Tipo (Type): Predefinido, o Auto para que la computadora calcule los valores correctos, o User para introducir los valores manualmente o bien None para indicar que no hay ningún disco.
Los lectores de CD-ROM de tipo IDE no se suelen configurar en la BIOS, aunque realmente ocupan uno de los lugares (usualmente el maestro del segundo canal o el esclavo del primero) se debe dejar dichas casillas en blanco, eligiendo None o Auto como tipo. Opciones de la BIOS
Si utiliza la opción USER tendrá que definir los siguientes parámetros: - Tamaño (Size): Lo calcula la computadora a partir de los datos que se introducen. - Cilindros (Cylinders): Para definir cuántos son.
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D inglés, BIOS Features. Se trata de las diversas En posibilidades que ofrece la BIOS para realizar ciertas tareas de una u otra forma, además de habilitar (enable) o deshabilitar (disable) algunas características. Las más importantes son:
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- CPU Internal cache: El habilitado o deshabilitado de la caché interna del microprocesador. Debe habilitarse (poner en Enabled) para cualquier chip con caché interna (todos desde el 486). Si se deshabilita, se puede lograr que un Pentium 75 vaya como un 386 rápido, lo cual no sirve para nada como no sea jugar a un juego muy antiguo que va demasiado rápido en la computadora. - External Caché: Lo mismo pero con la caché externa o de segundo nivel. No tiene tanta trascendencia como la interna, pero influye bastante en el rendimiento. - Quick Power On Self Test: Que el test de comprobación al arrancar se haga más rápido. Si está seguro que todo funciona bien, utilice esta opción para ganar unos cuantos segundos al arrancar. - Boot Sequence: Para que la computadora busque primero el sistema operativo en un disquete y luego en el disco duro si es “A,C” o al revés si es “C,A”. Útil para arrancar o no desde disquetes, o en BIOS modernas incluso desde una unidad Zip o SuperDisk internas. - Swap Floppy Drive: Si tiene dos disqueteras (A y B), les intercambia el orden temporalmente. - Boot Up NumLock Status: Para los que prefieran arrancar con el teclado numérico configurado como cursores en vez de números. - IDE HDD Block Mode: Un tipo de transferencia “por bloques” de la información del disco duro. Casi todos los discos duros de 100 MB en adelante lo soportan. - Gate A20 Option: Un tecnicismo de la RAM; mejor conectado. - Above 1 MB Memory: Test si quiere que verifique sólo el primer MB de RAM o toda (above = “por encima de”). Lo primero es más rápido pero menos seguro.
- Memory Parity Check: Verifica el bit de paridad de la memoria RAM. Sólo debe usarse si la RAM es con paridad, lo que en la actualidad es muy raro, tanto en FPM como EDO o SDRAM. Las únicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca, como algunos IBM. - Typematic Rate: Para fijar el número de caracteres por segundo que aparecen cuando pulsamos una tecla durante unos instantes sin soltarla. - Numeric Processor: Para indicar a la computadora que existe un coprocesador matemático. Puesto que desde la aparición del 486 DX esto se da por hecho, está en proceso de extinción. - Security Option: Aunque a veces viene en otro menú, esta opción permite elegir si quiere usar una contraseña o password cada vez que arranque el equipo (System), sólo para modificar la BIOS (Setup o BIOS) o bien nunca (Disabled). - IDE Second Channel Option: Indica si va a usar o no el segundo canal IDE (sólo en controladoras EIDE, claro), en cuyo caso le reserva una IRQ, generalmente la 15. - PCI/VGA Palette Snoop: Se utiliza cuando hay dos tarjetas de vídeo (o una tarjeta añadida sintonizadora de televisión) y los colores no aparecen correctamente. Remítase al manual de su tarjeta gráfica para ver si debe habilitarlo. - Video Bios ROM Shadow: Si se habilita, copiará la BIOS de la tarjeta gráfica desde la lenta ROM en la que está a la rápida RAM del sistema, lo que acelera el rendimiento. Suele estar habilitada sin dar problemas, salvo quizá en Linux. - Adaptor ROM Shadow: Lo mismo que la anterior pero para otras zonas de la BIOS. En este caso se suelen deshabilitar, para evitar problemas innecesarios, aunque puede probar y ver si aumenta la velocidad.
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E Periféricos integrados Las placas base modernas (desde las de los últimos 486) suelen tener integrados los chips controladores del disco duro, y en muchas ocasiones manejan también las disqueteras, los puertos serie y el puerto paralelo. Por ello, las BIOS tienen diversos apartados para manejar estos dispositivos, entre ellos: - Conexión o desconexión de controladoras: Para activarlas seleccione Auto. Sonde especial importancia en el caso del segundo canal IDE, que en ocasiones está deshabilitado por defecto y que se deben habilitar para conectar más de dos dispositivos IDE (o bien uno lento y uno rápido sin mezclarlos en el mismo canal, lo que baja el rendimiento). - Modos de acceso a discos duros (PIO y/o UltraDMA): Los discos modernos admiten 5 modos PIO, del más lento, el PIO-0 o no soporte de este tipo de acceso (en discos antiguos, de 100 MB o menos), hasta el más rápido, el modo PIO-4. Además, recientemente ha aparecido el modo UltraDMA, aún más rápido. Si la controladora está integrada en la placa base, aquí debe especificar esos datos. Búsquelos en el manual de su disco duro, en Internet en la página del fabricante. - Direcciones e interrupciones (IRQs) de los puertos: Bien sean los puertos serie o el paralelo. Resulta muy raro necesitar cambiar los valores por defecto, pero podría ser necesario para evitar conflictos con otros dispositivos que usen esos mismos valores. - Tipo de puerto paralelo: El antiguo estándar de puerto paralelo se ha quedado un tanto anticuado hoy en día, sobre todo si lo que quiere conectar no es una
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impresora sino un escáner o una unidad Zip; por ello, se suele poder seleccionar otras posibilidades más avanzadas como ECP o EPP. Busque en el manual del periférico para saber qué modo debe escoger. - Control del puerto de infrarrojos: Aunque muy pocas placas base incluyen los adaptadores y cables necesarios, modernamente casi todas traen los conectores para instalar un puerto de infrarrojos en su sistema. Generalmente deberá habilitarse y seleccionar su tipo, dirección de memoria, IRQ y si debe redireccionar la información de COM2 a este puerto. F Administración de energía En este menú, relativamente reciente, es donde se configuran las características de ahorro de energía de la computadora. Esto es especialmente útil si tiene la mala costumbre de encender la computadora al llegar a la oficina y no apagarlo hasta la hora de salir, tanto si lo va a usar como si no. Existen 3 grados de ahorro de energía: - Doze: Reduce la velocidad de la CPU (el microprocesador). - Standby: Reduce la actividad de toda la computadora. - Suspend: Reduce al mínimo la actividad de la computadora, sólo debe utilizarse con CPUs tipo SL, como son la mayoría de los 486 rápidos y superiores. Las opciones que se pueden utilizar en la administración de energía son: - Power Management: Literalmente administración de energía, es donde se selecciona si quiere habilitar el ahorro de energía y de qué forma; generalmente se ofrecen Disable (deshabilitado), User
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define (definido por el usuario) y algunas opciones predeterminadas para un ahorro mínimo o máximo. PM Control by APM: Una opción muy importante que determina si el control de energía deberá hacerse según el estándar APM (Advanced Power Management, administración avanzada de energía), lo que entre otras cosas permite que Windows sea capaz de suspender el equipo a voluntad o, si utiliza una fuente ATX, que el sistema efectivamente se apague al pulsar “apagar el sistema” en el menú Inicio. Video Off Method: Ofrece diversas opciones para reducir el consumo del sistema de vídeo, de las cuales la más interesante es DPMS, aunque no todos los monitores y tarjetas gráficas la soportan. Lea el manual de estos aparatos para estar seguro, aunque si son modernos y de cierta calidad es muy probable que la incorporen. La opción Blank Screen es simplemente un protector de pantallas negro, lo que puede ser útil en DOS. PM Timers: Para controlar el tiempo que debe permanecer inactiva la computadora, (System) o el disco duro (HDD) antes de que se active el ahorro de energía. PM Events: Una larga serie de eventos o sucesos que deben ser controlados para saber si la computadora está inactiva o trabajando. Es habitual no controlar (Disable) la actividad de la IRQ8 (reloj de la BIOS), ya que rara vez se la puede considerar como totalmente inactiva. CPU Fan Off in Suspend: Si el ventilador de la CPU va conectado a la placa base, lo apaga cuando el equipo está en suspenso, ya que en ese momento la CPU está prácticamente parada. Modem Wake Up: Activa el equipo cuando se detecta una llamada entrante en el módem. Necesita que el módem soporte esta característica y que esté
conectado a la placa base mediante un cable especial. - LAN Wake Up: igual que la anterior, pero para la tarjeta de red. También necesita estar conectado a la placa base mediante un cable. G Configuración de PNP y slots PCI Probablemente se pregunte qué tiene que ver PNP con PCI; pues bien, la gran mayoría de dispositivos PCI soportan PNP, a diferencia de las tarjetas ISA, mucho más problemáticas. Por eso, si su placa no tiene slots PCI (como las primeras para 486), no se extrañe si este menú no aparece. El Plug&Play, PNP o P&P, es una tecnología que facilita la conexión de dispositivos, ya que se supone que basta con enchufar y listo. Claro que no todos los dispositivos son PNP ni es una tecnología perfecta, si fuera así este menú no existiría. Las opciones de configuración son las siguientes: - PNP OS Installed: Informa al sistema de hay un sistema operativo PNP instalado, es decir, uno que soporta Plug&Play, como Windows 98, en cuyo caso pasa a éste el control de los dispositivos PNP. De cualquier forma, muchas veces lo que esta casilla indique no afecta al correcto funcionamiento del sistema. - Resources Controlled by: Son los recursos controlados manual o automáticamente. De nuevo, muchas veces es indiferente una u otra opción siempre que no haya problemas. - IRQx/DMAx assigned to: Una lista de las interrupciones (IRQs) y canales DMA que se pueden asignar manualmente, bien a tarjetas PCI/ISA PnP (compatibles con PNP), o a tarjetas Legacy ISA (tarjetas ISA no PNP, que son las más conflictivas). Se
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necesita conocer los valores de IRQ y/o DMA a reservar, que vendrán en la documentación del dispositivo. - PCI IDE IRQ Map to: Algo que muy probablemente no necesite cambiar nunca, ya que sólo afecta a controladoras IDE no integradas en la placa base, sino en forma de tarjeta, que no sean PNP. - Assign IRQ to USB: Si el puerto USB debe tener una interrupción asignada o no. Si no tiene ningún dispositivo USB conectado (¿y quién los tiene hoy en día?) puede liberar esa IRQ para otros usos; suele ser la misma interrupción que para uno de los slots PCI o ISA. H Otras utilidades Las BIOS pueden hacer todavía más cosas, dependiendo del modelo en concreto; algunas de las más usuales están a continuación.
secreta que sólo conozca usted. Tenga en cuenta que si la olvida se verá en graves problemas, hasta el punto de tener que borrar toda la BIOS para poder volver a usar la computadora, así que apúntela en algún lugar seguro.
Si olvida el password desconecte la batería y arranque la computadora. Luego apáguela, monte la batería y arránquela nuevamente. Con esto desactiva la función de password que tendrá que activar nuevamente si lo desea. Se puede seleccionar, bien en un menú específico o en las BIOS Antiguos 484 y anteriores, entre tener que introducir la clave cada vez que se arranca el equipo o sólo cuando se van a cambiar datos de la BIOS. Lo primero es el método ideal para seguridad y además es gratis. Lo segundo es útil cuando gente inexperta tiene acceso al equipo (por ejemplo, su sobrinito el tócalo todo). - Formateo de disco duro a bajo nivel
- Autodetección de discos duros IDE Esta opción permite detectar los discos duros que están conectados al sistema, así como su configuración. Resulta muy útil para simplificar la tarea de instalar un disco nuevo, así como cuando los datos del disco no están completos o no parecen funcionar en nuestra BIOS. Su uso es muy sencillo: se entra en este menú y se va detectando cada uno de los cuatro posibles dispositivos IDE. Apunte las opciones que le aparezcan y pruebe a usarlas; recuerde usar el modo LBA para discos de más de 528 MB. Tenga en cuenta que muchas veces sólo por entrar en esta utilidad se alteran automáticamente los valores de configuración del disco, así que después de salir de ella compruebe si los cambios corresponden a los que quería realizar.
HDD Low Level Format en inglés. Es una opción de algunos BIOS modernos. Se trata de un formateo mucho más intenso que el normal; no sólo elimina los datos, sino que reorganiza la propia estructura del disco. Generalmente sólo debe usarse cuando el disco está fallando muy a menudo o ha sido infectado por un virus tremendamente resistente, y aun así no resulta recomendable. - Antivirus Lo que esta opción (que en ocasiones tiene un menú propio y en otras se engloba bajo el Standard Setup, tal vez con el nombre de Virus Warning) es no permitir que se escriba sobre la tabla de particiones o el sector de arranque del disco duro, bien sólo durante el arranque o en cualquier momento, dependiendo del modelo concreto de BIOS.
- Control por password Es decir, por una clave de acceso en forma de palabra
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La idea es impedir que un virus destroce el disco duro sin darle oportunidad a cargar un disquete de arranque
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con un antivirus para desinfectar el sistema; no impedirá la infección, pero es una medida más de seguridad y gratis. Por cierto, puede ser necesario deshabilitar esta opción durante la instalación del sistema operativo o al formatear el disco duro, no sea que la BIOS crea que se trata de un ataque viral. I Salir de la BIOS Generalmente existen dos opciones: 1) Save and Exit Setup: o bien Write to CMOS and Exit o algo similar; grabar los cambios y salir, con lo cual se reinicia el equipo. Debería pedirle confirmación, en forma de “Y/N?” (Yes o No). 2) Exit Without Saving: o Do Not Write to CMOS and Exit o Discard Changes and Exit o similar; lo contrario, salir sin grabar los cambios. También debería pedir confirmación. J Actualizar la BIOS La BIOS maneja temas tan críticos como el soporte de uno u otro microprocesador; además, como programa que es, no está exenta de fallos y se revisa periódicamente para eliminarlos o añadir nuevas funciones. Antiguamente, la única forma de actualizar una BIOS era extraer el chip de BIOS y sustituirlo por otro, lo que no es recomendable, tanto por las posibles incompatibilidades como por lo delicado y caro de la operación. Modernamente han aparecido BIOS que pueden modificarse con un simple programa software; se las denomina Flash-BIOS.
1) Verifique las conexiones de la computadora y los dispositivos que tenga conectados. 2) Encienda la computadora 3) Identifique el tipo de tarjeta que tiene instalada. Esta información la presenta la computadora en forma muy rápida, así que ponga mucha atención al momento que aparezca. 4) Ingrese al BIOS utilizando las teclas de acuerdo a las especificaciones del fabricante (F2, CTRL - ALT - DEL, etc.). 5) Vea las descripciones de la BIOS. 6) Anote la información que contiene.
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DISKETERA 3 1/2
2.10 DISKETERA 3 1/2
Las disqueteras se denominan también FDD (Floppy Disk Driver), junto con los discos duros son dispositivos de almacenamiento magnético de lectura y escritura, o en otras palabras de entrada/salida, es decir, nos van a servir tanto para leer información contenida en ellos como para guardarla. Las disqueteras son todavía un dispositivo imprescindible en las computadoras actuales, aunque cada vez se use menos, ya que: - Es un dispositivo barato y los discos flexibles también. - Está disponible en prácticamente todas las computadoras. - Es muy práctico para el manejo y transporte de pequeñas cantidades de información (documentos, drivers, etc.)
2.10.1 DEFINICIÓN
8 Esta actividad se realiza en forma individual o en grupos de 3 a 5 personas.
La disquetera es un dispositivo de entrada y salida que permite la lectura de datos para procesarlos y grabar la información en discos flexibles.
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2.10.2 CARACTERÍSTICAS Como se muestra en la figura No. 48, la disquetera cuenta con una cabeza a cada lado del disco y se emplean para grabar y leer en su respectivo lado, lo que hace que los discos flexibles sean de dos lados. Anteriormente se disponía de discos flexibles de un solo lado. Existen unidades para leer discos flexibles de 5 1/4 y tienen una capacidad 160 kB en los de cara sencilla y 360 kB los de doble cara.
Las que normalmente se encuentran en las computadoras personales actuales, son las unidades de disco flexible de 3 1/2 de 1.4 MB que es el estándar. - El disquete solamente gira cuando se lee o escribe. - La velocidad de giro es relativamente baja (300 RPM a 360 RPM) y estándar. - El sistema de ficheros es FAT12 y los bloques son fijos. - Tiene dos cabezales, uno para cada cara del disco flexible. - Los cabezales tocan la superficie del disco y por eso están sujetos a desgaste.
Figura 48 Partes de una disquetera
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Disco
2.10.3 CONFIGURACIÓN
Protección de la galleta
DEL DISQUETE
Muesca de protección
Físicamente un disquete está compuesto por las partes que se muestran en la figura No. 46
El formato lógico de un disquete se organiza en cuatro áreas de disco: * Sector de arranque * FAT (Tabla de asignación de archivos) * Directorio raíz * Zona de datos
Etiqueta de usuario
Indicador de densidad
Muesca de protección Eje de disco
Protección de la galleta
Indicador de densidad Figura 49 Partes de un disquete
Figura 50 Áreas del disco flexible
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A Sector de arranque Es el primer sector de la primera pista (pista 0), de la primera cara (cara 0), que es la pista más externa del disco. B La FAT La tabla de asignación de archivos o FAT (File Allocation Table), es un área del disco ubicada en la pista 0, que registra el estado de todos los clusters. En un disquete existen dos FAT. La primera es la principal y la segunda es una copia de la primera que se utiliza en caso que ésta falle. c Directorio raíz Los archivos almacenados en un disquete, tienen una entrada en la zona especial llamada directorio raíz que guarda información del archivo, tal como la primera entrada de la cadena FAT. Las entradas del directorio además de archivos y subdirectorios, recogen la información de la etiqueta de volumen que ocupa una entrada de 11 caracteres máximo. El directorio raíz se encuentra en la zona del sistema, el resto de subdirectorios se encuentra en el área de datos. Su tamaño se define en el formateo lógico y se limita a 112 entradas. D Área de datos Ocupa la mayor parte del espacio del disquete, se organiza en clusters y se utiliza para almacenar programas, subdirectorios, datos, etc. El espacio de datos está dividido en pistas y sectores. Para más detalles consulte configuración de discos duros en la siguiente sección.
MANTENIMIENTO BÁSICO
2.10.4 2.10.4 MANTENIMIENTO BÁSICO
Si la disquetera falla con frecuencia y no es por ninguna de estas causas, seguramente es que los cabezales
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están sucios y hay que limpiarlos, y si no se resuelve de esta forma, hay que pensar en sustituirla por una nueva (no vale la pena usar disqueteras de segunda mano) Los cabezales de las disqueteras tocan la superficie de los disquetes, por este motivo se ensucian y deben limpiarse. Esto puede hacerlo con un disquete de limpieza especial como el de ALLSOP que se puede obtener en http://www.allsop.com/. También puede hacerlo en forma manual con alcohol y un pedazo de algodón. * AVERÍAS Una de las averías más clásicas se detectan cuando vamos a grabar en un disquete y el sistema operativo responde con un mensaje del tipo “no es posible grabar...”, las posibles causas son: Que el disquete no esté formateado: La solución en este caso es sencilla, utilizar el comando de DOS format a: O bien utilizar la opción de format de Windows. - Que el disquete esté protegido contra escritura (Es decir la ventanita abierta): La solución también es sencilla: Mueva la pestaña para cerrar la ventanita. - Que el disquete se haya deteriorado con el uso: Si es un fallo lógico se puede recuperar con algún programa de recuperación de datos, si es físico se puede intentar recuperar el contenido y tirarlo posteriormente.
MEDIDAS DE SEGURIDAD
2.10.5 2.10.5 MEDIDAS DE SEGURIDAD Verifique que el voltaje que recibe la disquetera sea el adecuado. Cuando transporte un disquete con información use la ventana de protección contra grabación abierta. Guarde los disquetes en un estuche especial para no dañarlos y perder información.
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DISCO DURO 2.11 2.11 DISCO DURO
2.11.2 CARACTERÍSTICAS 2.11.2 CARACTERÍSTICAS
El disco duro es un dispositivo clave de trabajo y almacenamiento de la información en las computadoras. Como el principal dispositivo de almacenamiento masivo, merece un especial estudio sobre su estructura y forma de trabajo a fin de diagnosticar con certeza como instalarlo y mantenerlo
El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de la computadora y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce. Los datos pueden ser borrados tantas veces como usted quiera. Aunque se pueden encontrar discos fijos y extraíbles o removibles, realmente son la misma cosa ya que los extraíbles son discos fijos introducidos en un soporte que permite cambiarlos de ordenador sin tener que abrir la caja de mismo. 1) Tipos De acuerdo a la tecnología, existen 2 tipos: IDE y SCSI. (Ver característica de INTERFAZ).
Figura 51 Parte exterior de un disco duro
2.11.1 DEFINICIÓN El disco duro se puede definir como: Es un dispositivo de almacenamiento de información de gran velocidad y capacidad de tipo magnético por que permiten grabar y borrar los datos en cualquier momento.
La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, desde 2 hasta un tamaño de 80 gigabytes. El interfaz IDE (más correctamente denominado ATA, el estándar de normas en que se basa) es el más usado en PCs normales, debido a que tiene un balance bastante adecuado entre precio y funciones. Las motherboards anteriores con procesadores 386 y las primeras de los 486, reconocen sólo dos discos duros. Los discos duros IDE se distribuyen en canales en los que puede haber un máximo de 2 dispositivos por canal; con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen detección automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.
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Gráfica 53 Identificación de discos
2) CARACTERÍSTICAS DEL DISCO DURO A continuación se indican los factores o características básicas de los discos duros:
Figura 5 Disco duro.
* Capacidad de almacenamiento El estándar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en denominar EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen por qué ser discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI por ejemplo, los CD-ROMs.
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).
En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y otro Esclavo (slave). El primario master será siempre el de arranque del computador, es el primero de los dos y se suele situar al final del cable, asignándosele generalmente la letra “C” en DOS. El esclavo es el segundo, normalmente conectado en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la cual está integrada en la propia placa base; se le asignaría la letra “D”. El segundo disco duro se le conoce como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos patitas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente.
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Figura 54 Vista interna de un disco duro
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Un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a que pronto no haya espacio suficiente, pues entre el sistema operativo y una suite ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB. Si se instalan los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE consumen otros 100MB; una buena suite de tratamiento gráfico ocupa en torno a 300MB y hoy en día muchos juegos ocupan más de 200MB en el disco duro.
buscar la pista con los datos saltando de una a otra. * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista. Es uno de los factores más importantes a la hora de instalar un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que se le han pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
Ya tiene ocupados 1,5 GIGAS y aún no ha empezado a trabajar con la computadora. Si se conecta a Internet, verá que el disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a páginas, imágenes, utilidades y programas que se van guardando. Figura 55 Lectora de disco duro
* Velocidad de rotación (RPM) Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto (RPM). No debe instalarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior. * Tiempo de acceso (Access Time) Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades: * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. * El tiempo que tarda la cabeza lectora en
* Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER) El BUFFER o CACHE es una memoria distinta a la de la computadora, que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla aquí es 128kbMenos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache. Si un disco duro está bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.) la serie de datos que se van a necesitar a continuación de una lectura, estará situada en una posición físicamente contigua a la última lectura, por eso, los discos duros almacenan en la caché los datos contiguos, para proporcionar un acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
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dos dispositivos IDE (disco duro+CD-Rom por ejemplo), para transferir datos, uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto pone muy lentos los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros.
Figura 56 Memoria caché
El buffer es muy útil cuando se está grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto más grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de búsqueda de datos. * Tasa de transferencia (Transfer Rate) Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s. * Interfaz (Interface) - IDE - SCSI Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI. Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.) Debe recordar que si se coloca en un mismo canal
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La velocidad de un disco duro con interfaz IDE también se mide por el PIO (modo programado de entrada y salida de datos), de modo que un disco duro con PIO0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificación ATA, pero en la especificación ATA2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayoría PIO-4. Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que instalar, aunque la controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues son totalmente compatibles con los modos anteriores. En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas funciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas. Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no sólo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc. Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultáneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
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Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable. 2.11.3 FUNCIONAMIENTO FUNCIONAMIENTO
2.11.3
Para entender el funcionamiento del disco duro vea la siguiente descripción:
pista está geométricamente encima de su homóloga, en la cara opuesta de cada plato. Si se ubicara encima de una pista, geométricamente lo estaría haciendo sobre todas las pistas que tienen el mismo número a través de todas las caras y platos. Esa forma de ver las pistas se llama cilindro. Por tanto, un cilindro es el conjunto de pistas con la misma ubicación pero en una cara distinta (Ejemplo: cilindro 3 = pista 3 de la cara 0 + pista 3 de la cara 1 + pista 3 de la cara 2, etc.). Normalmente un archivo se almacena distribuido en pistas, sectores y cilindros o sea se graba en las caras de los distintos platos simultáneamente, porque la estructura que sostiene los brazos con sus cabezas de lectura / escritura, mueve todo el conjunto de cabezas al mismo tiempo.
Figura 57 Brazo con bobina de disco duro
Imagine varios platos de metal sujetos por un eje central. Entre cada plato, leyendo cada cara (cara superior = cara 0 y cara inferior = cara 1), existe un brazo con una bobina en su extremo que emite pulsos magnéticos. Los platos giran a 5600, 7200 o 10000 revoluciones por minuto, en el sentido contrario a las manecillas del reloj. Las cabezas de lectura o sea las bobinas en los extremos de los brazos, emiten pulsos eléctricos moviéndose desde el borde hacia el centro y viceversa. (Vea la figura No. 58) El movimiento genera circunferencias con datos, llamadas pistas o tracks (cada pista a su vez se considera como un conjunto de segmentos llamados sectores o clusters). Cada cara de un plato tiene una pista 0,1,2,3 n pistas. Cada
Figura 58
A continuación se describe paso a paso el funcionamiento del disco duro: El trabajo del disco empieza cuando el programa de aplicación en coordinación con el sistema operativo comienza a escribir sobre las superficies de los platos. Por cada grupo de datos escrito se crea una nueva entrada de registro en un sector (para ser más exactos en la cara 0, pista 0, sector 1, en el borde del disco), creando un índice maestro de ubicación de los datos, que se conoce con el nombre de FAT = File Allocation Table (registro similar al índice de un libro). La
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información de lectura escritura es dada a conocer a la CPU por la tarjeta electrónica propia del disco duro. Mientras el disco funcione, conservará esta dinámica, a no ser que le ocurra uno de estos accidentes: Que un virus borre la Fat, que se formatee por error, que la sustancia magnética de los platos falle por degradación o que un día las cabezas de lecturaescritura aterricen sobre las superficies de los platos haciendo perder toda la información escrita. 1. Una caja metálica hermética protege los componentes internos de las partículas de polvo; que podrían obstruir la estrecha separación entre las cabezas de lectura/ escritura. 2. En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocida también como placa lógica, recibe comandos del control de la unidad, que a su vez también es controlado por el sistema operativo. La placa lógica envía estos comandos en fluctuaciones de tensión que obligan al dispositivo de las cabezas a moverlas a lo largo de la superficie de los discos. La placa también se asegura que el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y que la placa
le indique a las cabezas de la unidad en que momento debe leer y escribir en el disco. En un disco IDE (Electrónica de Unidades Integradas), el controlador de disco forma parte de la placa lógica. 3. Un eje giratorio conectado a un motor eléctrico hace que los discos revestidos magnéticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. Él número de discos y la composición del material magnético que los recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente los discos actuales están recubiertos de una aleación de aproximadamente la trimillonésima parte del grosor de una pulgada. 4. Un dispositivo de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos de las cabezas de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los platos con suma precisión. Alinea la cabeza con las pistas que forman círculos concéntricos sobre la superficie de los discos. 5 Las cabezas de lectura/escritura unidas a los extremos de los brazos movibles se deslizan a la vez a lo largo de la superficie giratoria del disco duro. Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador del disco, alineando las partículas magnéticas
Figura 59 Vista interna del disco duro
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Figura 60 Cabeza de escritura con brazo
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sobre sus superficies. Las partículas leen los datos, la detección de las polaridades de las partículas y alineadas, a este proceso de lectura/escritura se le llama principio de Ferritas. 6. Cuando el usuario o su software le indica al sistema operativo que lea o escriba un archivo, éste ordena al controlador del disco duro que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignación de archivos de la unidad o FAT. El sistema operativo lee la FAT para determinar en que cluster del disco comienza un archivo preexistente o que zonas del disco están disponibles para albergar un nuevo archivo. 7. Un único archivo puede diseminarse entre cientos de cluster independientes dispersos a lo largo de varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros espacios que encuentra enumerados como libres en la FAT. Ésta mantiene un registro encadenado de los clusters utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente cluster que contiene otra parte más del archivo. Después de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar las cabezas de lectura/escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los cluster del archivo.
2.11.4 CONFIGURACIÓN CONFIGURACIÓN
2.11.4
A continuación se describe la configuración o estructura lógica del disco duro: Un disco duro es un dispositivo que utiliza como medio de grabación el magnetismo. Acorde con eso, las superficies de los platos están cubiertos por una sustancia magnetizable
(básicamente óxido de hierro). Los cabezales irradian con pulsos estas superficies para grabar mientras los platos giran a altas velocidades. El índice de ubicación de los datos se denomina FAT (File Allocation Table) y es el equivalente al índice del contenido de un libro. Previendo que un accidente (error de escritura, ataque de virus, borrado accidental del operador) puede dañar la FAT, se establece (bajo control del sistema operativo) la existencia de una segunda FAT de respaldo. Ésta no es visible a simple vista, sino con herramientas de Software especiales que se utilizan para recuperar datos perdidos. Como norma general, los datos no se escriben en las pistas en forma secuencial (imagine el tiempo que se requeriría si cada vez que se deseara escribir un dato nuevo pero relacionado con un anterior, tuviera que esperar a que un plato diera la vuelta para que los dos quedaran juntos). Esto se puede ver con programas especiales (Defrag de Windows, por ejemplo) que muestran la superficie del disco en forma de mapa con ‘baches’ de espacio. Esta forma de trabajo si bien acelera la operación de escritura, produce en contraposición la demora en la lectura. Dado que las porciones de un archivo quedan dispersas, la lectura es un trabajo extraordinario para un disco duro considerando que su velocidad de rotación está alrededor de 5600, 7200 o 10000 revoluciones por segundo. Aparte de la conexión física y el bus utilizado por el disco duro, en la transferencia de datos, existe un factor no menos importante: la forma en que se graban y leen los datos internamente, esto es, si se trabaja con sistemas de archivos FAT 16, FAT 32 o NTFS (que se establecen cuando se formatea el disco). Ejemplo: A fin de visualizar el orden de operaciones que conllevan a la creación de la estructura lógica de un disco duro, presentamos el siguiente cuadro didáctico (disco imaginario con dos particiones):
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ESTRUCTURA LÓGICA DEL DISCO DURO (Sistemas operativos Windows) * MASTER BOOT RECORD (MBR). Lo crea el comando de partición FDISK (que forma parte de los sistemas operativos DOS o Windows). Es la primera grabación que se hace en un disco cuando se particiona. Ocupa el sector 1 de la pista 0 de la cara 0 del disco. El sistema operativo inserta aquí su programa de carga que el BIOS lee y coloca en la memoria para activar el PC. * FAT de la PRIMERA PARTICIÓN. Después de realizar la partición (interprétese como delimitación de áreas en el disco), se formatea cada partición. El sistema operativo crea entonces una tabla de localización de archivos o FAT = File Allocation Table (un índice de ubicaciones de datos en el disco) utilizando las estructuras FAT 16, FAT 32 o NTFS (New Technology File System utilizado por Windows 2000 y XP). Adjunta se crea una SEGUNDA FAT (invisible) de respaldo contra daños de la FAT primaria. * PARTICIÓN PRIMARIA. (Toda el área en verde). Su creación se hace a través del programa de particiones FDISK. Su tamaño puede ser de un 100% del área del disco (en cuyo caso no queda lugar para crear más divisiones lógicas) o un porcentaje del disco. Dos particiones son usuales y convenientes en PC domésticos y de oficina (ver mas detalles sobre esto en la explicación de la segunda partición). * La partición PRIMARIA es imprescindible y única. Siempre es identificada por el BIOS con la letra C. Debe señalarse como la PARTICIÓN ACTIVA, de lo contrario Windows no podrá arrancar por el disco duro. El
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sistema operativo por default la señala como la partición de arranque y graba en ella su estructura. El sistema de distribución de archivos del disco (para grabar y leer datos) se define en el acto de particionar: FAT 16 (sólo puede controlar discos menores de 2 GB), FAT 32 o NTFS para discos grandes (10, 40, 80.. gigabytes) y con PC modernos dotados con procesador veloz y amplia memoria Ram. Después, en el formato se crea la estructura de archivos propiamente dicha (carpetas y sub carpetas ). De estos sistemas, NTFS es el más sólido y estable gracias a su especial administración de la MEMORIA GENERAL y de su REGISTRO. Windows 95, 98 y ME crean por default una sola partición (partición automática). Para tener más de una partición hay que efectuar la operación manual de partición con FDISK. ( excepto con Windows 2000 y XP). * FAT 16. Es un sistema de archivos cuya capacidad de administración alcanza un máximo de 65536 entradas de 16 bits cada una. El tamaño máximo que puede tener un cluster (conjunto de sectores de 512 bytes) es de 32 Kb. Eso permite controlar discos de hasta 2 gigabytes (65536 x 32 = 2097152), haciendo obligada la partición de discos mayores. * Una característica propia de FAT 16 es su limitación en la nominación de archivos: 8 caracteres para los nombres y 3 para la extensión. Otro inconveniente lo presenta el hecho de que cualquier entrada (sea cualquiera el tamaño del archivo) ocupa 16 bits lo que produce una pérdida de espacio muy grande por conceptos de registros. Hoy en día sólo la necesidad de compatibilidad con programas creados para FAT 16 haría
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justificable su implementación en sistemas modernos.
La conveniencia de disponer de una partición lógica aparte de la unidad C, es:
* FAT 32. Es el sistema más común instalado en los PC. Su ventaja sobre FAT 16 radica en su más eficiente administración del espacio en disco. Windows 98, Millennium y XP Lo utilizan.
Se puede instalar un segundo sistema operativo (como Windows 2000, XP o Linux) lo que permite tener una segunda opción de arranque en el caso de que la primera falle. Sólo en el caso de que el MBR se dañe (por ataque de virus o daño del disco) esta segunda partición se pierde junto con la primera y con ellas los datos totales almacenados en el disco.
* AT de la SEGUNDA PARTICIÓN. En este ejemplo representa el índice de archivos de la segunda división del disco. Si se instala un segundo sistema operativo aquí, este escribe en el MBR la instrucción pertinente para que esta partición sea reconocida como arrancable (el MBR mostrará posteriormente un pequeño menú de opciones para seleccionar el sistema operativo al encender el PC). *
En discos grandes mayores de 10 gigabytes la segunda partición es útil como almacenamiento para guardar datos de música, videos, cálculo, diseños, drivers, programas, copias, etc. que generan archivos muy grandes que a veces no caben en CD-RW. Ante una necesidad de formato en la partición C, estos datos se conservan intactos, pudiendo incluso desinfectarse de virus después de sanear C.
PARTICIÓN EXTENDIDA: (toda esta área en azul), ocupa el 100% del espacio que queda después de crear la PRIMARIA.
* PARTICIÓN LÓGICA (dentro de la extendida). En este ejemplo de dos particiones, el BIOS reconoce esta área como un segundo disco (unidad D). Se crea en el acto de la partición como un área extendida que puede delimitarse como una o varias áreas. Para dejarla como una sola área, hay que indicar en el menú de FDISK que el área extendida ocupa el 100% del espacio restante del disco. Después, hay que responder que el tamaño de la unidad lógica (que es el espacio que está dentro de la extendida) tiene un cubrimiento del 100%. Si por el contrario, se desea crear más particiones, habrá que dividir el área lógica en porcentajes, en lugar de indicar el 100%. (Todas las unidades lógicas existen dentro de la extendida y son reconocidas por el BIOS como discos independientes y se identifican con las letras D, E, etc.).
* Los sistemas operativos Windows 95, 98 y ME deben instalarse solamente en la primera partición para utilizarlos como arrancables en un PC, pues no pueden arrancar desde una segunda partición. Windows 2000 y XP se pueden instalar indistintamente, pero deben colocarse en la segunda partición cuando se desea tener dos sistemas operativos autoarrancables en los PCs.
MATENIMIENTO 2.11.5 MANTENIMIENTO BÁSICO
2.11.5
BÁSICO
Un disco duro se degrada de forma física y lógica. El disco está sometido a un trabajo incesante de lectura y escritura que le hacen que sea uno de los elementos que más calor genera y que raramente descanse.
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Las unidades lógicas grandes se degradan con más facilidad que las pequeñas. La degradación aumenta cuando el tamaño ocupado del disco supera el 60-75 %. Los síntomas que hacen sospechar que el disco duro no está trabajando de forma correcta son las siguientes: - Problemas en el arranque (lento, paradas, etc.). - Paradas durante el trabajo. - El disco no para de trabajar aún cuando no hay ningún programa en ejecución. (Comprobar con CTRL+ALT+DEL y con un escaneo de virus). - Los programas Scandisk y Defrag no terminan. - El scandisk encuentra en forma repetida bloques defectuosos.
- Buscar errores físicos (Scandisk completo) - Formato a alto nivel (FORMAT) - Formateo a bajo nivel En lugares donde existe mucho polvo y altas temperaturas, eventualmente puede abrir del disco duro y aplicarle limpieza interna, utilizando materiales apropiados. Se puede dañar el disco si no hace esto con mucho cuidado y perder la información que contenga. En este caso más que en ningún otro, se recomienda tener una copia actualizada del disco.
MEDIDAS DE 2.11.6 MEDIDAS DE SEGURIDAD 2.11.6 SEGURIDAD
Cuando instale la computadora debe tener cuidado, que el disco duro no esté sometido a variaciones de temperatura severas, ya que si es demasiado alta o baja, esto impedirá que las cabezas graben o lean los sectores como debe ser. Evite golpear las unidades de disco duro porque se daña su eje central, los platos o el brazo que mueve la unidad de lectura. Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se dañan o se sobreescriben accidentalmente, es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la unidad de disco duro. Están disponibles varios programas de respaldo de uso con cintas, disquetes y aun con los medios desmontables. A menudo, la computadora tendrá una utilidad de respaldo ya instalada.
Figura 61 Otra vista interna de disco duro
* Algunos consejos prácticos:
Para resolver los problemas lógicos hay varios programas:
- Haga un backup de la unidad sobre otra.
- Desfragmentar (Defrag) - Buscar errores (Scandisk) Los problemas físicos se pueden resolver por medio de:
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- Particione el disco en unidades pequeñas. (Consulte la sección 3.13 de este manual).
- Formatee el disco original y restaure la copia.
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TARJETAS DE 2.12 2.12 TARJETAS DE COMPUTADORAS COMPUTADORAS
Y 2.12.2 TIPOS TIPOS Y CARACTERÍSTICAS 2.12.2
El procesador de la CPU realiza muchas funciones y a veces se pone lento, especialmente cuando existen muchos dispositivos. Para mejorar su rendimiento, se instalan tarjetas de diversos tipos.
Existen diferentes tipos de tarjetas de computadora de acuerdo a los dispositivos que se utilicen. Las principales son:
2.12.1 DEFINICIÓN 2.12.1 DEFINICIÓN Las tarjetas de computadoras se pueden definir como: Las tarjetas son accesorios de las computadoras que se utilizan para optimizar su funcionamiento y facilitar el trabajo de los usuarios.
MICROPROCESADOR 386
CARACTERÍSTICAS
a Tarjetas de expansión de memoria Las tarjetas de expansión de memoria son las que se utilizan para aumentar la capacidad de almacenamiento de la computadora. Básicamente se expande la memoria RAM, de las cuales existen de diferentes tipos, siendo las más utilizadas las DIMM y SIMM. Consulte la sección 2.4 donde se explican los tipos de ranuras para instalar estas tarjetas y la sección 2.7 donde se describen los tipos y características. En la siguiente tabla se incluye un resumen de los microprocesadores y los tipos de memoria que utilizan:
MEMORIA TÍPICA
NOTAS
DRAM o FPM en módulos SIMM de 30 contactos, de unos 100 u 80 ns
Memoria difícil de encontrar, actualización poco interesante
486 lentos
FPM en módulos SIMM de 30 contactos, de 80 ó 70 ns
Típico de DX-33 o velocidades inferiores
486 rápidos Pentium lentos
FPM en módulos SIMM de 72 contactos, de 70 ó 60 ns, a veces junto a módulos de 30 contactos
Típico de DX2-66 o superiores y Pentium 60 ó 66 MHz
Pentium
FPM o EDO en módulos SIMM de 72 contactos, de 70 ó 60 ns
Pentium MMX AMD K6
EDO en módulos SIMM de 72 contactos, de 60 ó 50 ns
Celeron Pentium II hasta 350 MHz
SDRAM de 66 MHz en módulos DIMM de 168 contactos, de menos de 20 ns
Suelen admitir también PC100 o PC133; también en algunos K6-2
Pentium II 350 MHz o más Pentium III AMD K6-2 AMD K6-III AMD K7 Athlon
SDRAM de 100 MHz (PC100) en módulos DIMM de 168 contactos, de menos de 10 ns
Aún muy utilizada; suelen admitir también PC133
Pentium III Coppermine (de 533 MHz o más) AMD K7 Athlon AMD Duron
SDRAM de 133 MHz (PC133) en módulos DIMM de 168 contactos, de menos de 8 ns
La memoria más utilizada en la actualidad
Tabla No. 3 Procesadores y tipos de tarjetas de expansión
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
105
HARDWARE PARA COMPUTADORAS
b Tarjetas de sonido Las dos funciones principales de estas tarjetas son la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Normalmente se incluyen zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la misma. Una buena tarjeta de sonido, además de incluir la tecnología WaveTable, debe permitir que se añada la mayor cantidad posible de memoria. Algunos modelos admiten hasta 28 Megas de RAM (cuanta más, mejor). c Tarjeta de video Normalmente la tarjeta madre trae integrada una tarjeta de video que utiliza una memoria de 4 a 64 Megas, que depende de la memoria RAM de la máquina. Esto quiere decir que si tiene una memoria ram de 256 con una tarjeta de 8 megas, la memoria real de funcionamiento de la máquina es de 248 megas. Para mejorarla se puede instalar una tarjeta de video adicional. Las que se utilizan en la actualidad son las llamadas tarjetas aceleradoras de video de 3 dimensiones (3D), que se pueden adquirir desde 32 hasta 256 megas.
Antes de elegir una tarjeta gráfica se deben evaluar las necesidades Si, por ejemplo, se trabaja como usuarios a nivel de programas sencillos, la elección irá dirigida a las tarjetas aceleradoras de Windows. Si, por el contrario, se trabaja con programas de diseño en 3D (programas de modelado, render o CAD) o se utilizan videojuegos, hay que instalar una aceleradora 3D. d Tarjeta de fax - módem La tarjeta de fax - módem se utiliza para conectar la computadora a internet o a otra computadora, por medio de la línea telefónica. Como el tiempo de transferencia de información puede ser muy largo, se adapta una tarjeta especial para descargar de trabajo al procesador. e Tarjeta de red La tarjeta de red es un dispositivo que permite la conexión entre dos o más computadoras. A diferencia del fax - módem funciona en forma digital. Es el medio con el cual usted se conecta a internet. Existen dos tipos: a) Tarjetas de red combo. Tienen 2 conectores, uno para cable coaxial y otro para RJ45. Su velocidad máxima es de 10 Mbps por lo que soportan 10Base2 y 10BaseT. La tarjeta de red RTL8029 del fabricante Realtek pertenece a este tipo. Este grupo de tarjetas de red tienden a desaparecer (al igual que el cable coaxial). b) Tarjetas de red 10/100.
Figura 62 Tarjeta aceleradora de video
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Tienen sólo conector para RJ45. Se adaptan a la velocidad de la red (10 Mbps o 100 Mbps). Son compatibles con 10BaseT y 100BaseT. Como ejemplos de este tipo se encuentran las tarjetas Realtek RTL8139 y 3COM 3C905. (Consulte la sección 3.16 de este manual).
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2.12.3 CONFIGURACIÓN 2.12.3 CONFIGURACIÓN Con la tecnología plug & de windows, la configuración de los accesorios para computadoras es muy sencilla y segura. Además permite una extraordinaria facilidad, ya que con algunas pocas variaciones, los procedimientos son muy similares de un dispositivo a otro. La configuración consiste en la instalación de los controladores o drivers (consulte la sección 3.8 de este manual), para que las reconozca el sistema operativo y sean reconocidas por el BIOS para que pueda hacer uso de ella. En una forma general, el proceso de configuración es el siguiente: a) En la barra de tareas haga clic en el botón inicio y seleccione configuración. b) En configuración seleccione panel de control. En Windows XP lo accesa directamente. c) Seleccione agregar nuevo hardware. d) Seleccione el tipo de accesorio que va a agregar (sonido, video, etc.). e) Aparece el menú donde selecciona el medio de lectura: Disquete, disco duro, CD. Seleccione el medio. f) Inserte el disquete o el CD que contiene la información. g) Aparece el listado de dispositivos. Seleccione utilizar disco h) La computadora automáticamente hace la instalación, solamente siga las instrucciones. i) En el caso de la instalación de algunos dispositivos será necesario reiniciar la máquina para que funcionen. La computadora le dará esta indicación. A Tarjetas de expansión El procedimiento para aumentar la capacidad de memoria (adicionando más módulos), así como para reemplazarla (cuando un módulo se daña), es el siguiente:
- Hay que ubicar los bancos de memoria en la motherboard y empezar a colocarlos por el banco 1 preferiblemente. - Hay que insertar los módulos guiándose por sus muescas. - Deben quedar bien insertados y asegurados. - Se debe evitar la instalación mezclada de módulos para distintos buses (como PC100 y PC 133, para evitar conflictos). - La capacidad de los módulos puede combinarse (Ej: un módulo de 64 MB + un módulo de 128 MB), siempre y cuando sean del mismo tipo. Cuando se instala una tarjeta de expansión, la configuración se realiza en el programa SETUP para modificar BIOS. Para esto ingrese a SETUP y seleccione la opción de memoria. De acuerdo al cambio que se realiza, seleccione la cantidad de memoria actual, por ejemplo si cambia de 128 a 256, tendrá que escribir como memoria 256. B Tarjetas de sonido Una variante del procedimiento para configurar tarjetas de sonido es la siguiente: 1) 2) 3) 4) 5)
Clic en el botón inicio Seleccione configuración Clic en panel de control Doble clic en sistema En la lista que aparece haga clic en el símbolo + de otros dispositivos. 6) Seleccione la opción que identifica la tarjeta de sonido y clic en el botón propiedades. 7) Haga clic en la ficha controlador 8) Haga clic en el botón cambiar controlador 9) Clic en aceptar 10) Clic en utilizar disco 11) Inserte el disquete o CD -Rom de instalación.
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HARDWARE PARA COMPUTADORAS
12) Cuando aparece la ventana de seleccionar dispositivo haga clic en aceptar. 13) El proceso de instalación y configuración lo realiza la máquina. Si éste se hizo correctamente verá un mensaje que indica que el dispositivo se puede utilizar. C Tarjeta de video Para instalar y configurar la tarjeta de video siga el mismo procedimiento anterior, con la diferencia que debe seleccionar la opción que identifica al dispositivo de video. En algunos casos como las tarjetas aceleradoras de 3 dimensiones XFORCE o NVIDIA, hay variantes en los procedimientos, dependiendo del sistema operativo de Windows que esté utilizando. En este caso, siga las instrucciones que vienen con el dispositivo y con el CD de instalación. D Tarjeta de Fax módem Para instalar y configurar la tarjeta de fax módem, aplique el mismo procedimiento que de la tarjeta de sonido, con la variante que en este caso, tendrá que seleccionar la opción que identifica a esta tarjeta.
2.12.5 MEDIDAS DE
SEGURIDAD 2.12.5 MEDIDAS DE SEGURIDAD Al efectuar el cambio de una tarjeta o instalar una nueva, debe verificar que está de acuerdo con las especificaciones de la tarjeta madre y con el tipo de fuente que se encuentre instalada en el computadora.
UNIDADES DE 2.13 DISCOS COMPACTOS 2.13 UNIDADES DE DISCOS COMPACTOS La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayoría de la información guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, la computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.
2.13.1 DEFINICIÓN
2.13.1 DEFINICIÓN
E Tarjeta de red Con la única variante de seleccionar el dispositivo que identifica a la tarjeta de red, el proceso de instalación es igual a los anteriores. Sin embargo, por sus aplicaciones, el proceso de configuración de la tarjeta de red requiere de otros pasos que se describen en la sección 3.16 de este manual.
MANTENIMIENTO BÁSICO
2.12.4 2.12.4 MANTENIMIENTO BÁSICO
Las tarjetas de la computadora por ser dispositivos internos, están sujetas a ser afectadas por el polvo del ambiente. Periódicamente se les debe aplicar una limpieza, utilizando materiales especiales como aire comprimido, para no dañar su estructura.
108
Una unidad de disco compacto se puede definir de la siguiente manera: Es un dispositivo interno de la computadora que permite leer y/o grabar datos en unidades de almacenamiento para su uso posterior.
TIPOS Y 2.13.2 2.13.2 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
CARACTERÍSTICAS
Dentro de estas unidades están las de los siguientes tipos: * CD - ROM sólo lectura * DVD sólo lectura * CD WRITER lectura y escritura * DVD WRITER lectura y escritura
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A CD - ROM
Velocidad
La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional, para convertirse en parte importante de la computadora, sin la cual no se podría ni siquiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe, los programas multimedia y juegos. CD-ROM son las siglas de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto.
Es uno de los aspectos más importantes. Está claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la respuesta del sistema a la hora de leer datos y reproducir sonido y vídeo desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, 4x, 6x, 8x, 10x, 12x, 14x, 16x, 18x, 24x, 28x, 32x, 36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg. Las velocidades actuales están en 54x. Un CD normalmente no se puede leer a una velocidad menor de la que se ha grabado. Velocidad de acceso Es el tiempo medio que tarda la unidad en acceder a los datos cuando se los pedimos. Los valores típicos oscilan entre 100-250 ms. Está claro que cuanto menor sea el valor, mejor. Tamaño del buffer El buffer es una memoria especial que se encarga de transferir la información del CD al interfaz. No se trata de una memoria caché, pero permite enviar datos en paquetes más grandes, con lo que se logran mayores transferencias. Los valores típicos van desde los 64 a los 512 Kb.
Figura 63 Unidad de CD-ROM
* Características Se caracteriza por ser de sólo lectura, con una capacidad de almacenamiento para datos de 650 MB. Otros estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la información una sola vez), el CD-RW (permite grabar la información más de 1.000 veces sobre el mismo disco), el CD-I (define una plataforma multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas). Interfaz Es el tipo de conexión y modo de funcionamiento eléctrico que utilizan. El CD-ROM necesita un interfaz para transferir los datos al ordenador. El interfaz E-IDE permite conectar el CD-ROM a la controladora de disco duro como si se tratara de un segundo disco duro
Compatibilidad CD-XA, CD-1 (M2, F2), PhotoCD, multisesión, CD grabable y regrabable, son distintos tipos de CD-ROM que se pueden leer en una unidad que especifique que es compatible con estos sistemas. B Unidad de DVD Disco de vídeo digital, un dispositivo de almacenamiento masivo de datos, cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CDROM. El DVD, denominado también disco de Super Densidad (SD) tiene una capacidad de 8,5 gigabytes
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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de datos o cuatro horas de vídeo en una sola cara. En la actualidad, están desarrollándose discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara.
* El almacenamiento magnético. * El almacenamiento óptico. * Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías.
C Reproductores y grabadoras de CD´s 1) Almacenamiento magnético Las reproductoras de CD´s son dispositivos que tienen las mismas características que un CD - ROM, con la única diferencia que cuenta con dos tipos de cabezas, una para escritura y otra para lectura. Por esta razón, estas unidades están desplazando a las de CD-rom.
Dentro del grupo de almacenamiento magnético se tienen las siguientes unidades: * Discos flexibles * Discos duros * Cintas magnéticas o cartuchos. 2) Almacenamiento óptico La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar tecnologías disponibles y desarrollar nuevas. Las técnicas de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa mediante rayos láser. Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son: * CD ROM.- CD Read Only Memory * WORM.- Write Once, Read Many 3) Medios magnético - ópticos
Figura 64 Unidad DVD
D Unidades de almacenamiento secundario El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil como el de la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologías para almacenar información:
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Estos medios combinan algunas de las mejores características de las tecnologías de grabación magnética y óptica. Un disco MO tiene la capacidad de un disco óptico, pero puede ser re-grabable con la facilidad de un disco magnético. Actualmente están disponibles en varios tamaños y capacidades. 2.13.3 MANTENIMIENTO
2.13.3 MANTENIMIENTO
Los lectores y grabadoras láser tienen una vida corta, pues el láser tiene una vida corta que se puede calcular en miles de horas, pero ésta se ve acortada de forma
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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drástica por la suciedad. Cuando el lector no reconoce el CD, da fallos de lectura, el CD o DVD se traba etc., es necesario limpiarlo.
4) Las unidades de discos compactos, pueden presentar tres tipos de errores durante la escritura:
Formas de limpiar el lector o grabador láser:
* Errores en la escritura debidos a la baja calidad del soporte o a una excesiva velocidad de grabación para el soporte elegido. * Errores en la escritura debidos a fallos en la óptica de grabación. * Errores de “buffer under run” debidos a la falta de datos en el momento de la escritura.
Pese a las informaciones contradictorias que se leen sobre los kit de limpieza, que están compuestos por un líquido y un CD que tiene un pequeño cepillito, son un medio eficaz de limpieza de la lente del lector. Si los fallos continúan es necesario desmontar el lector, siguiendo el siguiente procedimiento: 1) Soltar la unidad de lectura que tiene un par de tornillos a los lados y desconectar los cables de su cara posterior. 2) Tras ello hay que abrir la tapa del lector (suele tener de 2 a 4 tornillitos y a veces algunas lengüetas) y limpiar la lente con un hisopo de algodón. 3) Si todavía persisten los problemas de lectura es posible limpiar, en algunos casos, el prisma de reflexión que está al fondo del tubo debajo de la lente.
2.13.4 MEDIDAS DE
SEGURIDAD 2.13.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD 1) Al dar mantenimiento a una unidad de discos compactos, primero se debe apagar y desconectar de la corriente eléctrica el PC. 2) La limpieza de la lente debe hacerse con cuidado porque está sobre un sistema de ejes que le dan movilidad que se centra y calibra de forma automática cada vez que se enciende el lector. 3) Es posible conectar el lector abierto para observar los movimientos de enfoque de láser la velocidad de giro, etc. pero debe recordar que se trata de un láser (Tipo-I) que puede dañar la vista.
Estos errores se pueden prevenir realizando las siguientes acciones: - Usar CDs de calidad: Además de evitar los errores de grabación hay que valorar el hecho, de que en los CDs de baja calidad aparecen, con el tiempo, agujeros que los hacen inservibles. - No usar velocidades altas en la grabación. Para audio hay que recordar que la velocidad aconsejable es x1. - Limpiar con frecuencia la óptica de la grabadora mediante un disco de limpieza o con un hisopo de algodón y unas gotas de alcohol. - Hacer las copias con prueba, para validar la velocidad elegida para la grabación (Previene el “buffer under run”). - Cerrar aplicaciones residentes, incluidos los protectores de pantallas y los programas antivirus, no trabajar durante la grabación, etc. - Adquirir grabadoras a prueba de “buffer under run” que permiten continuar la grabación aunque ésta se interrumpa por falta de datos. - Utilizar para la grabadora un bus IDE diferente al del lector en caso de hacer la copia de CD a CD o al disco duro si se hace a partir de imagen. En este segundo caso desfragmente el disco duro con frecuencia.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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- Limpie bien los CDs a copiar y los CDs nuevos. - Deshabilite la opción Autorun en los lectores de CD´s y grabadoras. - Disponer de un único programa de grabación. (Muchas dlls se interfieren). - Internamente separe el disco duro y la unidad de disco compacto, grabadora, pues ambos dispositivos son generadores de calor.
MEDIDAS DE
2.13.5 PROTECCIÓN 2.13.5 MEDIDAS DE PROTECCIÓN AMBIENTAL AMBIENTAL Cuando sea necesario desechar una unidad de disco compacto, no la tire junto con el resto de desechos normales de basura. Sepárela y busque la forma de deshacerse de ella sin ocasionar daño al ambiente.
DE 2.14 INSTALACIÓN DISPOSITIVOS DE
2.14 INSTALACIÓN DE DISPOSITIVOS DE COMPUTADORAS COMPUTADORAS
2) Hágalo coincidir con los agujeros para los tornillos de cada lateral y atorníllelo. Se recomienda poner los 8 tornillos para evitar vibraciones, 4 en cada lado). Hay que ponerlo de forma que quede al nivel del frontal de la caja una vez montado. El disco duro hay que colocarlo en un espacio del tamaño de la disquetera, con la excepción de que el espacio tiene que ser ciego, es decir, que no sea accesible desde el frente de la caja. También se fija con cuatro tornillos. 3) El disco duro y el CD-ROM tienen dos conectores: uno de alimentación (de cuatro hilos y con unas aberturas para encajar el conector) y uno alargado tipo cinta que es el cable de datos (de 40 patillas si la unidad es IDE o de 50 si la unidad es SCSI). Saliendo de la fuente de alimentación hay unos cables de energía con dos tipos de conectores: grandes y pequeños. Los grandes son para el CDROM y el disco duro y el pequeño es para la disquetera.
Se ha mencionado que dentro de los dispositivos se incluyen todos los componentes que se pueden conectar a la computadora. Pero para que éstos realicen las funciones para las que fueron diseñados es necesario realizar un proceso de instalación de acuerdo a las normas de los fabricantes.
PROCESO DE 2.14.1 2.14.1 Proceso de ejecución EJECUCIÓN
A continuación se describe este proceso para diferentes dispositivos: a) Conexión de los discos duros y el CDROM 1) Para montar el CD-ROM busque uno de los espacios (bahía) de 5,25'’.
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REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
Figura 65 Conector de 4 hilos
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Disco duro
Pin 1
Cable de datos
Figura 66 Conexión de cable de datos del disco duro
4) Conecte los cables de alimentación que vienen de la fuente. Como son de conector grande utiliza los cables con conector grande. Sólo tienen una posición. 5) Conecte los cables de datos. Tienen 1 ó 2 posiciones posibles. El cable de cinta posee un cable rojo (el pin 1) que normalmente tiene que estar orientado hacia el conector de corriente. Las unidades nuevas y los cables nuevos suelen tener una muesca o abertura que ha de encajar, por lo que no hay que preocuparse por lo del cable rojo. El otro lado del cable de datos tiene que ir a la placa base (si es un cable IDE) o a la controladora SCSI (si es un cable SCSI, aunque es posible que la controladora esté conectada también a la placa base). Hay que poner un cable de datos por canal IDE, es
decir, si hay un maestro y un esclavo en el mismo canal habrá que poner un cable, si hay un maestro en cada canal habrá que poner dos cables. (Vea configuración de discos duros). En el caso del SCSI, todos los dispositivos se conectan en el mismo cable. 6) A continuación configure las unidades instaladas en el BIOS del sistema para que la computadora los reconozca. Para hacerlo necesita entrar al setup de acuerdo a las indicaciones del fabricante. Seleccione la opción de disco primario AUTO para disco duro y slave (esclavo) NONE si no tiene otro disco duro instalado. Seleccione la opción de disco secundario AUTO para unidad de CD-rom y slave (esclavo) NONE si no tiene otra unidad de CD-rom instalada. Guarde los cambios en el BIOS.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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HARDWARE PARA COMPUTADORAS
b) Conexión de la disquetera
2.14.2 MEDIDAS DE
1) Para montar la disquetera, busque un espacio (bahía) de 3.5". 2) Fíjela con los cuatro tornillos (2 en cada lado). 3) Conecte el cable de voltaje que viene de la fuente. Sólo tiene una Posición de conexión. 4) Conecte el cable de datos, tomando que cuenta que la línea roja debe coincidir con el pin 1 en la disquetera. Recuerde que el cable de datos tiene que mirar hacia el conector de corriente y en la placa base tiene que coincidir la línea roja con el pin 1.
SEGURIDAD 2.14.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD Asegúrese de tener apagada la computadora y desconectado el cable de alimentación. Recuerde que las fuentes ATX siempre están en funcionamiento y la corriente le puede ocasionar daños físicos. Evite la electrostática entre usted y la computadora. Antes de iniciar cualquier proceso de cambio de dispositivos coloque sus manos sobre el case, de ser posible directamente sobre la fuente de alimentación con la máquina apagada.
MEDIDAS DE AMBIENTAL 2.14.3 MEDIDAS DE PROTECCIÓN 2.14.3 PROTECCIÓN AMBIENTAL
Los dispositivos de desecho deposítelos en recipientes separados de los otros desechos para que no contaminen el medio ambiente. RESULTADO DE
APRENDIZAJE: Instalar accesorios para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
PARA 2.15 ACCESORIOS COMPUTADORAS
Figura 67 Cable de datos de disquetera
En la sección 2.1 de este manual se describieron los accesorios de la computadora. 5) Con la disquetera ya instalada, es necesario configurarla en el BIOS para que la computadora la reconozca. Para hacerlo necesita entrar al setup de acuerdo a las indicaciones del fabricante. Seleccione la opción Estándar CMOS Setup. Seleccione Drive A o Drive B, dependiendo de qué disquetera se instaló. Guarde los cambios en el BIOS.
114
2.15.1 DEFINICIÓN 2.15.1 DEFINICIÓN
Los componentes internos necesarios que sirven de medio de información entre los diferentes dispositivos y el manejo de memoria.
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HARDWARE PARA COMPUTADORAS
2.15.2 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
MEDIDAS DE
2.15.2 TIPOS Y
CARACTERÍSTICAS
Se incluyen dentro de los accesorios de impresión, las tarjetas para computadoras como las de red, sonido, video, puertos seriales, paralelos y USB, los conectores de video, teclado y mouse, la placa base, etc. a De impresión y copia de documentos Los accesorios de impresión y copia de documentos están directamente relacionados con impresoras, escaners, ploters y cualquier otro dispositivo de impresión. Los puertos a los que se conectan pueden ser paralelos o USB, dependiendo de su velocidad. Las impresoras que son muy rápidas se conectan a puertos paralelos.
2.15.4 2.15.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD SEGURIDAD Consulte en el manual de la tarjeta madre cuáles son los accesorios que puede instalar. Puede ser que usted trate de instalar uno que la tarjeta no lo soporte y haga funcionar mal a otros accesorios o dispositivo o bien que este accesorio no funcione en forma apropiada.
DE 2.16 INSTALACIÓN ACCESORIOS PARA
2.16 INSTALACIÓN DE ACCESORIOS PARA COMPUTADORAS COMPUTADORAS
2.16.1 DEFINICIÓN
b De audio y video Los accesorios de audio y video están formados por los puertos donde se conectan los dispositivos como bocinas, audífonos, monitores, etc. y las tarjetas de sonido y aceleradoras de video. c De entretenimiento
El proceso de ejecución genera es el siguiente: A Puertos
Los accesorios de entretenimiento están directamente relacionados con los de audio y video. Son los que permiten oír música, ver imágenes. Son los conocidos como multimedia.
Los puertos USB, paralelos, seriales, de juegos, etc., vienen integrados en la tarjeta madre, por lo que no es necesario realizar ningún proceso de instalación de los mismos. B Las tarjetas
2.15.3 CONSERVACIÓN 2.15.3 CONSERVACIÓN Para conservar los accesorios en buen estado, es necesario aplicarles una limpieza apropiada cada cierto período de tiempo. Se pueden utilizar programas incorporados con las versiones de windows. Revise periódicamente el estado de los controladores (drivers) - Consulte la sección 3.8 de este manual - , porque pueden entrar en conflictos de corriente y no funcionar apropiadamente.
El proceso de ejecución para la instalación de tarjetas es el siguiente: 1) Antes de insertar las tarjetas, debe retirar la chapa que hay enfrente de la ranura donde se va a insertar. La chapa puede estar atornillada o bien adherida a la caja mediante unos puntos de soldadura. Si es el segundo caso, se pueden quitar las chapas fácilmente y sin doblar el resto mediante unos alicates, enganchando la
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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HARDWARE PARA COMPUTADORAS
chapa por el lado superior y moviéndola a ambos lados hasta que se suelte. Procure que no caigan virutas en la placa base que puedan hacer malos contactos en los circuitos impresos.
6) Una vez que ha instalado los accesorios se deben configurar de acuerdo al procedimiento descrito en la sección 2.12.3.
MEDIDAS DE 2.16.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD 2.16.2 SEGURIDAD
Asegúrese de tener apagada la computadora y desconectado el cable de alimentación. Recuerde que las fuentes ATX siempre están en funcionamiento y la corriente le puede ocasionar daños físicos. Evite la electrostática entre usted y la computadora. Antes de iniciar cualquier proceso de cambio de dispositivos coloque sus manos sobre el case, de ser posible directamente sobre la fuente de alimentación con la máquina apagada.
2) Identifique el tipo de ranura: No todas las ranuras tienen el mismo tamaño. En el slot AGP, en el PCI o en el ISA irá la tarjeta gráfica, en el PCI puede ir también la tarjeta aceleradora 3D o la controladora SCSI, y en el ISA puede ir el módem y la tarjeta de sonido. Si la tarjeta gráfica es PCI, móntela en el primer slot PCI, donde tendrá la máxima velocidad, fiabilidad y compatibilidad.
Ejerza una presión suave pero suficiente para insertar las tarjetas en la ranura correspondiente. No force la instalación de las tarjetas porque se puede dañar la ranura.
PROTECCIÓN AMBIENTAL
2.16.3 2.16.3 PROTECCIÓN AMBIENTAL
Los dispositivos de desecho deposítelos en recipientes separados de los otros desechos para que no contaminen el medio ambiente.
3) Para insertar una tarjeta primero colóquela enfrente de la ranura.
9
4) Una vez situada comience a presionar, pero trate de no hacerlo excesivamente. Si ve que no entra, sáquela y vuelva a intentarlo. 5) En el caso particular del slot AGP (video), asegúrese de que la tarjeta está metida del todo (algo más que en el PCI o el ISA), ya que puede no hacer contacto. Una vez insertada la tarjeta, fíjela con el tornillo.
Esta actividad se realiza en forma individual o en grupos de 3 a 5 personas:
1) Verifique que la computadora no está conectada para evitar riesgos de electricidad. 2) Destape que case de la computadora.
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REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
HARDWARE PARA COMPUTADORAS
Elimine la electrostática entre usted y la computadora. Coloque sus manos sobre la fuente de poder. 3) Identifique los lugares donde está instalado el disco duro, la disquetera, las tarjetas de expansión de memoria, video, red, etc. 4) Retire las tarjetas que encuentre instaladas. 5) Identifique las tarjetas por tipo, marca, modelo. 6) Instálelas nuevamente. 7) Utilizando el desarmador apropiado (de castigadera) desmonte el soporte del disco duro, quite las conexiones y retírelo del case. 8) Observe en la parte de atrás del disco duro la configuración si es primario o esclavo. 9) Utilizando el desarmador apropiado (de castigadera), desmonte la disquetera quitándole previamente los cables de conexión. 10)Instale nuevamente el disco duro de acuerdo al procedimiento descrito anteriormente.
Ha concluido con todo éxito el estudio de la segunda unidad del curso de reparación de computadoras. Ahora usted ya sabe en qué consiste el hardware de las computadoras personales, los tipos de dispositivos internos y externos que se pueden utilizar y sus características. Sabe que uno de los componentes más importantes es la tarjeta madre en donde están conectados todos los otros dispositivos, cuáles son sus elementos, la forma de montarla en el case, sus conexiones y configuraciones Conoce cuáles son las características de los microprocesadores, tipos y elementos que lo componen. De igual forma ha aprendido las características e importancia del chipset, la memoria, la pila y el BIOS. Conoce los procedimientos básicos para la instalación de dispositivos y accesorios de las computadoras, las medidas de seguridad y protección ambiental.
12)Conecte la computadora y enciéndala.
Con esto ha logrado alcanzar los resultados de aprendizaje esperados de esta unidad: “Instalar dispositivos y accesorios para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de los fabricantes con lo que ha llegado al objetivo de la unidad que es:
13)Ingrese al BIOS de acuerdo al procedimiento descrito anteriormente y verifique si reconoce los dispositivos.
“Instalar componentes de hardware para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes y protección ambiental”.
11)Instale la disquetera de acuerdo al procedimiento descrito anteriormente.
14)Si algún dispositivo no es reconocido por el BIOS, revise la instalación.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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HARDWARE PARA COMPUTADORAS
Evaluación de la segunda unidad: A continación se presenta una serie de enunciados con cuatro posibles respuestas, lea detenidamente el enunciado y subraye la respuesta que considere correcta. 1.
7.
8.
A) Microprocesadores B) Tarjetas de expansión C) Puertos D) Buses de conexión
Unidad de salida de datos de la computadora
Es el circuito integrado donde se conectan todos los dispositivos de la computadora:
118
Tipo de memoria que se puede borrar y expandir:
10. Módulo de memoria RAM de 168 contactos: A) SIMM B) DIMM C) DDR D) FPM
Es la unidad que dirige y controla el proceso de información de la computadora: A) Memoria B) Placa base C) Microprocesador D) Bus
9.
A) Ram B) Rom C) Caché D) Virtual
A) Chipset B) Microprocesador C) Tarjeta madre D) Memoria 5.
Se conectan a los buses mediante ranuras:
Unidad de entrada de datos de la computadora:
A) Monitor B) Fuente C) Case D) Puerto 4.
Es el canal por medio del cual fluyen los datos internamente dentro de la CPU: A) Dispositivo B) Bus C) Conector D) Cable
A) Impresora B) Monitor C) Case D) Conector 3.
Es el lugar de la placa base donde se instala el procesador: A) Chipset B) Socket C) Fuente D) Conector
Es el conjunto de componentes físicos utilizados para el funcionamiento de una computadora: A) Software B) Hardware C) Conexiones D) Dispositivos
2.
6.
11. Guarda la configuración de la computadora para reconocer componentes en el arranque: A) Bios B) Microprocesador C) Memoria D) Cmos
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
HARDWARE PARA COMPUTADORAS
12. En el arranque configura los dispositivos instalados en la computadora:
18. Tabla se asignación de archivos de disquete y disco duro: A) FAT B) Directorio raíz C) Sector de arranque D) Área de datos
A) Bios B) Cmos C) Chip D) Memoria 13. En el arranque configura los dispositivos instalados en la computadora: A) Bios B) Cmos C) Chip D) Memoria 14. Tipo de ranura exclusiva para conectar tarjetas de video 3D: A) ISA B) ESA C) PCI D) AGP 15. Sección de la CPU que realiza los cálculos aritméticos: A) Bus B) Registro C) Lógica D) Sistema de control
19. Unidad de almacenamiento de tipo óptico: A) Disco duro B) Disquete C) Cartuchos D) CD ROM
20. Conector para disco duro de 40 pines A) IDE B) ISA C) AGP D) PCI
21. La cinta roja del cable de datos del disco duro debe coincidir con: A) Pin 1 B) Pin 40 C) Último pin D) No importa
16. Tipo de memoria de alta velocidad: A) Ram B) Rom C) Caché D) DDR 17. 16) Es el tipo de tecnología que permite configurar dispositivos automáticamente: A) ISA B) ESA C) PNP D) AGP
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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HARDWARE PARA COMPUTADORAS
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REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
UNIDAD 3
SOFTWARE PARA COMPUTADORAS OBJETIVOS de la unidad
Con el estudio de esta unidad usted será competente para:
1
Instalar sistemas operativos para computadoras, de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes
2
Instalar complementos del software para computadoras, de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
de los dispositivos de la computadora. El software del sistema realiza tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco, control de los sonidos, la administración de la pantalla, etc.
RESULTADOS DE
APRENDIZAJE: Instalar sistemas operativos para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
3.1
SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
Dentro de los componentes básicos de las computadoras, el SOFTWARE es tan importante y necesario para su funcionamiento. De nada sirve tener un equipo con hardware de alta tecnología si no se puede utilizar para los fines deseados por el usuario.
3.1.1 3.1.1 DEFINICIÓN DEFINICIÓN
b) El software de aplicación, está constituidos por programas diseñados para realizar trabajos específicos y dirigir las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Realiza tareas como manejo de textos, cálculos, almacenamiento de datos, etc. c) El software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios. d) El software de lenguaje utilizado para escribir programas.
El software para computadoras se puede definir como: El conjunto de instrucciones diseñadas para que la computadora realice sus funciones.
Son las instrucciones responsables de que el hardware (la computadora) realice su tarea. Al conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica se le llama programa.
3.1.3 FUNCIONAMIENTO
3.1.3 FUNCIONAMIENTO
El software normalmente se encuentra almacenado en la memoria de la computadora. Cuando recibe una instrucción de programa, dependiendo de la misma, ésta es procesada por el microprocesador y convierte los datos en salida para el usuario. En la figura No. 58 se muestra un esquema de funcionamiento de un programa. MEMORIA
Y 3.1.2 TIPOS YTIPOS CARACTERÍSTICAS 3.1.2 CARACTERÍSTICAS El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. a) Los sistemas operativos que controlan los trabajos de la computadora. Son los programas diseñados específicamente para la administración y funcionamiento
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UNIDAD DE ENTRADA
UNIDAD CENTRAL PROCESAMIENTO
UNIDAD DE SALIDA
Figura 68 Esquema de funcionamiento de un programa
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
- Los datos son ingresados por cualquier unidad o dispositivo de entrada (Consulte la sección 2.2 de este manual).
Manejo de información Manejo de Entradas y Salidas
- Se activa el programa que se encuentra almacenado en la memoria.
Manejo del Procesador
- Los datos son procesados por la CPU.
Núcleo
Manjeo de Memoria
- En la unidad de salida se obtiene la información. Finalizado este proceso, la computadora queda en espera de que se le ingresen más datos.
3.2.1 3.2.1 DEFINICIÓN DEFINICIÓN Un sistema operativo se puede definir como:
MEDIDAS DE 3.1.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD 3.1.2
Un programa que tiene como función principal administrar y organizar los recursos de una computadora para la mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor número posible de usuarios.
SEGURIDAD
Las medidas de seguridad de software se refieren básicamente a: 1 . Establecer los requerimientos mínimos de hardware para que el programa funcione. Si no tiene estos requerimientos mínimos el software no funciona. 2. Identificar el tipo de información que el programa va a procesar para obtener los resultados esperados.
3.2
SISTEMAS OPERATIVOS
3.2 SISTEMAS OPERATIVOS
Los primeros diseñadores y creadores de computadoras, se dieron cuenta que necesitaban algo que permitiera la fácil interpretación de las instrucciones, así como de los resultados obtenidos, para lo cuál crearon un programa básico que toda computadora debe cargar primero en su memoria, para poderse comunicar y comprender con un ser humano. Así nació el Sistema Operativo. Todos los programas que se encuentran en la memoria de la computadora son coordinados por el sistema operativo.
3.2.2 TIPOS Y
3.2.2TIPOS YCARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. - DOS - WINDOWS A
DOS
Más conocido como MS-DOS Microsoft - Disk Operative System, es el sistema operativo con el que empezaron a funcionar las computadoras personales y sobre el que trabajan la mayoría de los programas usados, tanto en la pequeña, mediana y gran empresa.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
B
Windows
Nombre común de Microsoft Windows, es un sistema operativo con un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta en computadoras diseñadas para MS-DOS. Windows proporciona una interfaz estándar basada en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador como el mouse (ratón). Los programas deben estar especialmente diseñados para aprovechar estas características. 3.2.3 FUNCIONAMIENTO
3.2.3 FUNCIONAMIENTO
El Windows es un sistema operativo gráfico en el que a diferencia del DOS, los archivos se almacenan en carpetas y que por medio de ventanas, permite al usuario trabajar con varios archivos a la vez. No tiene limitaciones para asignar los nombres de los archivos, aunque se recomienda que los mismos no sean muy extensos. Esto da facilidad para que se puedan identificar de mejor manera. Permite al usuario comunicarse por medio de un dispositivo señalador (MOUSE) señalando y haciendo clic en un icono. Por esta razón es más sencillo de utilizar.
LICENCIAS DE 3.2.4 LICENCIAS DE UTILIZACIÓN 3.2.4 UTLIZACIÓN
Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario la comunicación con la misma.
La licencia es el permiso que se concede al que la solicita la facultad de hacer algo que no le estaría permitido si careciera de dicho documento. El uso del sistema operativo sin contar con el permiso que la licencia concede, puede ser causa de delito. Así, la licencia de programas permite el uso y tenencia de los mismos, pero utilizarlas sin el correspondiente permiso puede ser penado por la ley.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas de tarea única, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. Los sistemas multitarea permiten realizar varias tareas a la vez. El DOS es un sistema operativo de instrucciones basado en texto y exige que las mismas sean ingresadas por medio del teclado. Los nombres de los archivos se limitan a ocho caracteres.
124
Si bien Microsoft ha dejado de dar soporte a su MSDOS, se siguen desarrollando versiones de DOS ahora como software libre por lo que la licencia es pública y gratuita.
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
3.2.5 CONSERVACIÓN 3.2.5 CONSERVACIÓN Generalmente los sistemas operativos se degradan, especialmente cuando existen muchos dispositivos instalados a la computadora. Para que se puedan conservar en buen estado de funcionamiento se sugiere lo siguiente: 1) Actualice el sistema operativo cuando aparezca una nueva versión del fabricante. Esto le permitirá obtener un mejor rendimiento de la computadora. 2) Si no aparece una nueva versión, desinstale e instale la que ya tiene, para actualizar dispositivos y mejorar el rendimiento de la computadora. Se sugiere para esto que siempre tenga copias de sus archivos. 3) La conservación de los sistemas operativos se realiza con actividades de mantenimiento de software, las que se deberán realizar de acuerdo a las especificaciones de los fabricantes. Microsoft ha diseñado para Windows el siguiente ciclo de vida sugerido: - Fase principal: Dura tres años, en la cual se pueden adquirir licencias y se recibe mantenimiento. - Fase extendida: Que dura un año y en la cual se sigue dando soporte pero ya no se pueden adquirir nuevas licencias. - Fase sin soporte: Al finalizar el cuarto año desde su aparición un producto deja de tener todo tipo de soporte. Aunque sigue existiendo el soporte online (Internet) un año más. Resumiendo tres años de vida y dos de agonía antes de que dejen de existir para el fabricante. Microsoft recuerda que las licencias no caducan y por ello el cliente puede usarla siempre que quiera o “pueda”. También una licencia da cobertura a todas las precedentes.
3.3
3.3 DOS
DOS
Como se vio en la sección anterior, el DOS es un sistema operativo que se encuentra instalado en todas las computadoras personales, porque tiene muchas funciones que permiten su buen funcionamiento.
3.3.1 DEFINICIÓN 3.3.1 DEFINICIÓN El DOS se puede definir como: Es un sistema operativo que administra las funciones de entrada de datos, proceso y salida de información y funcionamiento de dispositivos, permitiendo al usuario la utilización de los mismos.
3.3.2 CARACTERÍSTICAS 3.3.2 CARACTERÍSTICAS El MS-DOS es un sistema operativo de tarea única (mono-tarea) y único usuario (mono-usuario) con una interfaz de línea de comandos. Supervisa las operaciones de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas funciones internas relacionadas con la ejecución de programas y el mantenimiento de archivos, de esta forma se puede trabajar con facilidad, comodidad y rapidez con estos dispositivos. Además el DOS coordina el funcionamiento del microprocesador para que todo funcione bien en el interior de la computadora. * Manejo de información El DOS para operar ordena la información utilizando unidades, directorios y archivos. - Unidades Las unidades representan los dispositivos de almacenamiento que posee la computadora, clasificados de la siguiente manera:
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
Unidades A y B se utilizan exclusivamente para representar disqueteras. Unidades C, D, E y siguientes para representar discos duros, unidades de CD o DVD ROM, unidades de red, etc. -Directorio: Organización jerárquica de nombres de archivos almacenados en un disco. El directorio superior se denomina directorio raíz; los directorios existentes dentro de otro directorio se denominan subdirectorios. Según la forma en que el sistema operativo soporte los directorios, los nombres de los archivos allí contenidos pueden verse y ordenarse de distintos modos, como por ejemplo alfabéticamente, por fecha o por tamaño o en forma de iconos en una interfaz gráfica de usuario. Lo que el usuario ve como directorio está soportado en el sistema operativo en forma de tablas de datos, guardadas en el disco, que contienen las características asociadas con cada archivo, así como la ubicación de éste dentro del disco. - Archivo: Es un conjunto de datos que se almacenan para poder usarlos. Es básicamente una recopilación de información etiquetada con un nombre que asigna el usuario. El tipo de información puede ser muy variado: texto, gráficos, un programa, datos, etc. y su tamaño se mide en bytes, con la limitación de no sobrepasar el espacio de la unidad de disco en que está contenido. Se identifica y caracteriza porque contiene un nombre con una extensión máxima de 8 caracteres, que no pueden estar separados por espacios en blanco y una extensión (o tipo de archivo) de 3 caracteres, opcionales. Ejemplo: Nombre y extensión de un fichero Nombre completo TEXTOS_1.TXT Nombre TEXTOS_1 Extensión .TXT
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La extensión va separada del nombre del archivo o fichero por un punto y que siempre se encarga el programa de crearlo, a no ser que nosotros se lo indiquemos expresamente. * Características de los archivos Cuando se coloque un nombre a un archivo hay que tener en cuenta estos puntos: No pueden existir dos nombres de fichero iguales en un mismo directorio. No están permitidos los siguientes caracteres: , (coma), . (punto), : (dos puntos), / (barra inclinada), \ (barra invertida), “ (comillas), * (asterisco). No utilizar nombres que ya utilice la computadora, es decir, nombres de archivos vitales que tiene la computadora sin los cuales no funcionaría, por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS. - Algunas teclas importantes Cuando la computadora no responda porque como se dice se queda trabada, una de las dos formas para volver a arrancar el DOS o reiniciarlo, es lo que se llama arranque en caliente. La otra forma, quizás más sencilla, de reiniciar el DOS y la computadora, es buscar y presionar el botón llamado “reset” que se encuentra en la parte frontal del case. Para hacer un reinicio del sistema en caliente, pulse la combinación de teclas siguiente: CONTROL + ALT + SUPR. La CONTROL y la ALT las dos a la vez, y sin soltarlas, la SUPR. No es recomendable reiniciar la computadora de estas formas, pero si no hay otro remedio, es necesario. Hay una alternativa al reinicio: CONTROL + C, que detiene la acción que esté realizando el DOS en determinado momento, aunque no siempre funciona. Esta combinación es útil si se está trabajando con una utilidad del DOS que, por ejemplo, borra todos los
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archivos de un disquete y se quiere detener inmediatamente. El DOS (versión 6.0) tiene más de 100 funciones que, si no se introducen correctamente, tal y como el DOS es capaz de entenderlas emitirá un mensaje de error, dando alguna pista sobre el fallo que, la mayoría de veces, es por una mala escritura de la función. El DOS no ejecuta una función si no se le presiona el Intro, este es el momento en que acepta lo que se ha escrito y lo procesa. * La ayuda del DOS HELP es un programa de ayuda que proporciona información de todas las utilidades y funciones del DOS de forma “interactiva”.
3.3.3 COMANDOS INTERNOS
Y EXTERNOS 3.3.3 COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS
Los comandos son instrucciones reconocidas por DOS para ejecutar acciones que permiten al usuario obtener los resultados deseados. Los comandos pueden ser de dos tipos: INTERNOS y EXTERNOS. a
Comandos Internos
Los comandos internos son los que están diseñados para que la computadora ejecute acciones relacionadas con el manejo de archivos. Dentro de los más comunes están: - Creación de directorios
Para ejecutar la ayuda se tiene que escribir directamente HELP y pulsar Intro. Ejemplo: Ayuda del DOS Escriba HELP Pulse Intro
Para crear un directorio o carpeta, para que en un futuro podamos ingresarle archivos, hacemos servir la función MD. Ejemplo: Creación de un directorio para guardar archivos
- Cambiar de unidad El símbolo C:\> indica que la unidad activa es la C:, es decir, el disco duro, y que el DOS está preparado para recibir órdenes desde el teclado. Se puede cambiar de una unidad directamente a otra simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos.
Escriba MD APUNTES Pulse INTRO Ya tiene el directorio APUNTES creado. Para ver el nombre utilice el comando DIR y lo verá. - Cambiar de directorio Para cambiar de un directorio a otro se utiliza el comando CD.
Ejemplo: Cambiar de unidad activa a otra diferente Ejemplo: Cambio de directorio Escribe A: Pulse Intro
Escriba CD APUNTES Pulse INTRO
Observe que la luz de la disquetera se enciende. El C:\> ha cambiado por A:\>. Ahora la unidad activa es la A: Para volver al C: (disco duro) repita el ejemplo, pero en vez de A: escriba C: seguido de Intro.
Ahora verá en la pantalla C:\APUNTES>, esto significa que está del directorio y, por lo tanto, ya puede trabajar en él (por ejemplo, crear un sub-directorio).
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
Ejemplo: Crear un subdirectorio dentro de un directorio existente
- Mover o copiar información entre directorios
Cámbiese al directorio APUNTES.
- Copiar archivos
Escriba MD HISTORIA Pulsa INTRO Ya tiene listo un sub-directorio dentro del directorio APUNTES, llamado HISTORIA. - Activar el directorio principal Dentro del directorio APUNTES se creó directorio llamado HISTORIA. Si utiliza el comando CD El aspecto de la pantalla sería éste: C:\APUNTS\HISTORIA\>. Ahora para volver al directorio APUNTES, puede hacerlo escribiendo C: seguido de Intro, luego el comando CD APUNTS y ya está. Esta es una forma, pero hay otra mucho más sencilla y práctica, el comando CD. Ejemplo: Activar el directorio principal (padre) Escribe CD.. Pulsa INTRO Y volverá a estar en el directorio APUNTES. NOTA: Para más seguridad y menos equivocaciones no ponga nunca acentos a los nombres de los archivos y directorios.
Ahora que sabe como moverse por los directorios, puede utilizar el comando COPY o del MOVE con más efectividad. Ejemplo: Copiar archivos de un directorio a otro Escriba COPY A:\ART.TXT C:\APUNTES\HISTORIA Pulse INTRO Si lo que necesita es mover el archivo o archivos en vez de copiarlos: Ejemplo: Mover archivos de un directorio a otro Escriba MOVE A:\ART.TXT C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO El mover el archivo significa borrarlo de un directorio y pasarlo a otro. Copiarlo deja el archivo en el directorio original y se crea una copia en el archivo de destino. - Eliminar archivos
Estructura del árbol de directorios Si necesita tener una visión completa y un poco más gráfica del contenido de un disco, utilice el comando TREE, con el modificador /F si quiere ver también los subdirectorios de cada directorio (si es que tiene). Ejemplo: Estructura del árbol de directorios
Ejemplo: Eliminar archivos Colóquese en el subdirectorio HISTORIA, del directorio APUNTS. Escriba DEL C:\APUNTES\HISTORIA ART.TXT Pulse Intro Se elimina el archivo ART.TXT.
Escriba TREE Pulse INTRO Obtendrá un listado de los directorios y subdirectorios junto con la información correspondiente de cada uno.
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Para eliminar un archivo de un directorio se utiliza el comando DEL
Ahora cree nuevamente este archivo.
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- Cambiar nombre de archivo Para cambiar el nombre de un archivo utilice el comando REN Escriba REN C:\APUNTES\HISTORIA ART.TXT OBRA.TXT El nombre del archivo ART.TXT cambia a OBRA.TXT - Borrar la pantalla Cuando la pantalla tiene mucha información a la vista, ésta se puede borrar utilizando el comando CLS Escriba CLS La información de la pantalla desaparece. b
volumen (11 caracteres, ENTRAR ignorar)?”. De la misma forma que un libro o una revista también tiene un título, un disquete puede tener un título. Si considera conveniente el nombre escríbalo, si no, solamente pulse INTRO. - Recuperar el contenido de un disquete formateado Para que este comando funcione tiene que tener el disquete recientemente formateado, y que con el DOS no haya hecho nada, es decir, se ha formateado un disquete por equivocación y no se ha dado ninguna otra instrucción, por ejemplo copiar archivos, mover archivos. Sólo funciona si se cumple esta característica. Se utiliza el comando UNFORMAT Ejemplo: Recuperar la información de un disquete recientemente formateado
Comando Externos
Son los que se utilizan generalmente para realizar operaciones con los dispositivos de la computadora. Dentro de los principales están:
Escriba UNFORMAT A: Pulse Intro UNFORMAT reconstruye el disquete, recuperando toda la información que contenía.
- Formatear un disquete Formatear un disquete es prepararlo para que la computadora lo pueda reconocer. Si es un disquete reciclado es para limpiarlo. Se utiliza el comando FORMAT Ejemplo: Formatear un disquete situado en la unidad A: Insertar un disquete en la disquetera. Escriba FORMAT A: Pulse Intro
- Comprobación del estado de un disco Se puede verificar el contenido de un disco y ver los fallos, para comprobar que la integridad de los datos que contiene son correctos y no hay ningún defecto en éstos. Ejemplo: Comprobar que el disco duro no está defectuoso Escribe CHKDSK C: /F /V Pulsa Intro
Responda a la pregunta que formula con un Intro y verá que el led de la disquetera se ilumina. La pantalla presenta un porcentaje de progreso, es decir, el porcentaje del disquete que lleva formateado. Al llegar al fin, aparecerá una pregunta: “¿Etiqueta del
La información del disco se despliega en la pantalla. Una versión actualizada de este comando es el SCANDISK que tiene la propiedad de reparar errores en los discos y tiene mayores aplicaciones en otras unidades como discos duros y tarjetas de memoria.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
129
SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
Para trabajar con el DOS existen dos opciones:
3.3.4 INSTALACIÓN 3.3. 4 INSTALACIÓN El DOS es un sistema operativo muy sencillo que permite arrancar la computadora con un único disquete y que no necesita mucho espacio para operar. Normalmente el DOS viene con la instalación de WINDOWS. Si la computadora no lo tiene proceda de la siguiente forma: 1) Introduzca el disquete de instalación en la disquetera A y encienda la computadora. 2) Cuando la computadora da el mensaje: C:>
a) Dejar que se cargue el Windows y desde éste, ejecutar la versión “especial” que incorpora. En este caso siga el siguiente proceso: 1) En la barra de tareas seleccione inicio 2) Haga clic en ejecutar 3) Escriba “command” 4) Pulse enter e ingrese a DOS b) La otra opción es arrancar con la versión original del DOS de la forma siguiente: Tan pronto encienda la computadora, presionar numerosas veces la tecla F8. Aparecerá seguidamente un menú con diversas opciones. Escoger la que dice “Versión anterior de MS-DOS” o puede decir también “Solo símbolo del sistema”. Ahora ya puede seguir.
Teclee:
10
A: setup ó A: Instalar o a:\install\install.exe
Manejo de comandos de DOS
En caso de que reinstale el DOS hay que salvar previamente los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT Generalmente el DOS viene instalado en las computadoras. El arranque es muy sencillo:
Esta actividad se realiza en forma individual. Para realizarla deberá disponer de un disquete.
Encienda la computadora pulsando el interruptor correspondiente, con la única precaución de que no haya ningún disquete en la disquetera.
1) Arranque la computadora. 2) Ingrese a DOS desde la barra de tareas, botón inicio, ejecutar command. 3) Utilice el comando dir. 4) Seleccione un directorio de los que aparecen en la pantalla. 5) Utilice nuevamente el comando dir 6) Vuelva al directorio raíz C: 7) Utilice el comando CHKDSK 8) Inserte un disquete y utilice el comando Format a: 9) Utilice la opción de Windows para crear un disquete de arranque del sistema. 10) Utilice el disquete creado para arrancar la computadora.
Pasados unos segundos, después de comprobar que el sistema está correcto (memoria, periféricos) aparece el indicador del MS-DOS, representado habitualmente por C:\>, éste también llamado “prompt”, se presenta juntamente con el cursor parpadeando, indicando que el sistema está preparado para recibir órdenes. Si está instalado el sistema operativo Windows el MSDOS no aparecerá, aunque esté correctamente instalado. En su lugar automáticamente arrancará el Windows.
130
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
3.4
El sucesor de Windows Millenium y de Windows 2000 es Windows XP, versión en la que convergen las dos líneas de desarrollo de Microsoft.
WINDOWS
3.4 WINDOWS El DOS es un sistema operativo que permite realizar muchas funciones, sin embargo carece de las opciones de operar sistemas gráficos. Por esta razón se creó WINDOWS. 3.4.1 DEFINICIÓN
3.4.1 DEFINICIÓN
El sistema operativo Windows se puede definir como: El sistema operativo que funciona bajo un ambiente gráfico, que facilita la operación por parte del usuario y mejora el rendimiento de la computadora.
a
WINDOWS 98
Es un conjunto de programas que forman un sistema operativo que funciona en un ambiente gráfico.
TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
3.4.2 3.4.2 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
Es el nombre genérico de toda una familia de software diseñado por Microsoft. Las primeras versiones (hasta la 3.11) eran un entorno gráfico basado en ventanas, (de ahí su nombre en inglés) para el sistema operativo Dos. A partir de Windows 95 y 98, ya se trata de un sistema operativo en sí mismo, con capacidades multitarea. Las versiones de Windows que existen hasta el momento son las siguientes: - 98 - 2000 - MILLENIUM - XP - NT
Está construido sobre la base de WINDOWS 95 y presenta las ventajas de proveer un mejor un funcionamiento, ya que es compatible con las tecnologías más avanzadas de gráficos, sonido y multimedia. Permite agregar y quitar dispositivos periféricos con compatibilidad con el Universal Serial Bus (USB) y permite la convergencia de la computadora con un televisor. * Ventajas
El Windows 95, fue sustituido por el Windows 98 y por el Windows Millenium. Con el desarrollo de la tecnología sobre un núcleo completamente nuevo y más estable Microsoft creó Windows NT, que fue sustituido por Windows 2000.
- Proporciona mejor rendimiento del sistema, junto con diagnósticos y mantenimiento del sistema más sencillos. - Facilita y mejora el acceso a Internet. - Permite una mejor búsqueda de información. - Trabaja con rico contenido multimedia.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
una estación de trabajo corporativa. Soporta hasta 2 procesadores y es útil como sistema operativo autónomo, para correr aplicaciones, especialmente en diseño gráfico.
* Características: - Permite editar, catalogar y enviar correos electrónicos. - Opciones de marca de la bienvenida a Windows. - Botones de la barra de herramientas del explorador. - Protección a los archivos del sistema. - Restauración del sistema. - Herramientas de soporte y ayuda incorporadas. A
- Windows 2000 Server: Sucesor de NT Server, soporta hasta 4 procesadores y está destinado a ser el servidor de impresión, archivos, aplicaciones e, incluso, Web de una empresa pequeña a mediana. - Windows 2000 Advanced Server: Sucesor de NT Server Enterprise Edition, soporta hasta 8 procesadores y será el servidor departamental de aplicaciones en empresas medianas o grandes, con más de un dominio y tareas de misión crítica.
WINDOWS 2000
Windows 2000 es la unificación de lo que eran dos sistemas operativos distintos, Windows 98 y Windows NT. Ofrece lo mejor de la solidez y la seguridad de NT, junto a la facilidad de manejo, soporte de hardware y multimedia de Windows 98.
- Windows 2000 Data Center Server: Soporta hasta 32 procesadores y sólo se entregará sobre pedido. Está destinado a grandes empresas que requieran simulaciones científicas, de ingeniería a gran escala, etc.
* Ventajas Windows 2000 presenta las siguientes ventajas: - Mayor número de herramientas de conexión. - Mejora de la interfaz. - Buen reconocimiento del hardware y estabilidad. Se añade a esto el soporte de nuevas tecnologías, las mejoras en sus funciones de informática remota, aplicaciones centralizadas de servicio y reinicios obligatorios drásticamente reducidos. - Muchas de las mejoras en W2000 crean una mejora en el uso de la computadora. * ¿En qué versiones viene Windows 2000? La familia Windows 2000 está integrada por cuatro versiones:
¿Cuáles son los requisitos de hardware? Los requerimientos mínimos para Windows 2000 Professional son: Procesador Pentium 166 MHz, 64 Mb de RAM y 2Gb de disco duro, con espacio libre de, al menos, 1 Gb. Estos son números para que el sistema W2000 Professional pueda funcionar. Las versiones Server y Advanced Server requieren procesadores más potentes y más RAM (al menos 256 Mb). En resumen, se recomienda que si deseas instalar W2000 y obtener un nivel aceptable de rendimiento (sobre todo para las versiones Server) opte por una máquina Pentium III 500 Mhz con 256 Mb de RAM como mínimo. C
- Windows 2000 Professional: Windows 2000 Pro, sucesor de NT Workstation, está destinado a ser un cliente de red seguro y
132
WINDOWS MILLENIUM
Windows Millenium Edition es la versión diseñada específicamente para uso doméstico. Permite que la
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
computadora tenga un funcionamiento más sencillo. Brinda la opción de poner en red a sus computadoras caseras, comunicarse más eficientemente por Internet y trabajar con rico contenido multimedia, como es el caso de fotografías, videos y música. * Desventajas: - Al principio el programa vino con defectos. - No arranca sin MS-DOS. - No es tan eficiente si se utilizan muchas computadoras unidas.
D
WINDOWS XP
Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) fue hecho público el 25 de octubre de 2001 por Microsoft. Microsoft inicialmente sacó a la venta dos versiones: Home y Professional. La versión Home está destinada al mercado doméstico, mientras que la versión Professional dispone de características adicionales diseñadas para entornos empresariales, como la autenticación por red y el soporte multiprocesador. Las letras “XP” provienen de la palabra experience. Es una combinación entre el Windows 2000 y el Windows ME. En la tabla 5 se presentan algunas características de este sistema operativo.
CARACTERÍSTICA
DESCRIPCIÓN
VENTAJA
Basado en el motor de Windows
Windows XP Professional integra la base de códigos de Windows NT y Windows 2000, que presenta una arquitectura informática de 32 bits y un modelo de memoria completamente protegida.
Windows XP Professional ofrece una experiencia informática fiable a todos los usuarios comerciales.
Comprobador de controladores de dispositivos mejorado
Basado en el comprobador de controladores de dispositivos de Windows 2000, la versión Windows XP Professional proporciona incluso mayores pruebas de carga para los controladores de dispositivos.
Los controladores de dispositivos que superan estas pruebas son los más sólidos disponibles, lo que garantiza la máxima estabilidad del sistema.
Escenarios de reinicio reducidos drásticamente
Elimina la mayoría de los escenarios que obligaban a los usuarios finales a reiniciar los equipos en Windows NT 4.0 y Windows 95/98/Me. Además, una gran parte de las instalaciones de software no requieren reiniciar.
Protección de códigos mejorada
Las estructuras de los datos importantes del núcleo son de sólo lectura, por lo que los controladores y las aplicaciones no pueden corromperlas. Todos los códigos de controladores de dispositivos son de sólo lectura y con protección de página.
Las aplicaciones Rogue no pueden afectar negativamente a las zonas del núcleo del sistema operativo.
Soporte colateral de DLL
Proporciona un mecanismo para instalar y ejecutar colateralmente varias versiones de componentes individuales de Windows.
Esto ayuda a resolver el problema “DLL hell”, al permitir que una aplicación escrita y probada con una versión de un componente del sistema siga utilizando la misma versión, aunque se instale una aplicación que utilice una versión más reciente del mismo componente.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
Los usuarios disfrutarán de altos niveles de disponibilidad del sistema.
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
CARACTERÍSTICA
DESCRIPCIÓN
VENTAJA
Protección de archivos de Windows
Protege los archivos principales del sistema contra la sobrescritura por la instalación de aplicaciones. Si se sobrescribe un archivo, la protección de archivos de Windows restaura la versión correcta.
Al guardar de forma segura los archivos del sistema, Windows XP Professional elimina muchos de los errores del sistema más comunes en versiones anteriores de Windows.
Instalador de Windows
Servicio del sistema que ayuda al usuario a instalar, configurar, realizar el seguimiento y quitar programas de software correctamente.
Ayuda a minimizar los periodos de inactividad y aumenta la estabilidad del sistema.
Directivas de restricción de software mejoradas
Proporciona a los administradores un mecanismo impulsado por directivas para identificar el software que se encuentra en ejecución en su entorno y controlar su capacidad de ejecución. Esta facilidad se puede utilizar en la prevención de virus y troyanos y en el bloqueo de software.
Puede contribuir a mejorar la integridad y capacidad de administración del sistema y, en última instancia, a reducir el costo de equipos.
Arquitectura multitarea preferente
Su diseño permite que varias aplicaciones se ejecuten simultáneamente, al tiempo que garantiza una gran respuesta y estabilidad del sistema.
Ejecución de las aplicaciones más exigentes con excelentes tiempos de respuesta del sistema.
Memoria escalable y soporte de procesador
Admite hasta 4 gigabytes (GB) de memoria RAM y hasta dos multiprocesadores simétricos.
Los usuarios que necesiten el más alto nivel de rendimiento podrán trabajar con el hardware más reciente.
Sistema de cifrado de archivos (EFS) con soporte para varios usuarios
Cifra todos los archivos con una clave generada aleatoriamente. Los procesos de cifrado y descifrado son transparentes para el usuario. En Windows XP Professional, EFS permite que varios usuarios tengan acceso a un documento cifrado.
El más alto nivel de protección contra piratas informáticos y robo de datos.
Seguridad IP (IPSec)
Ayuda a proteger los datos transmitidos a través de una red. IPSec es una parte importante de la seguridad de las redes virtuales privadas (VPN), que permiten a las organizaciones transmitir datos de forma segura a través de Internet.
Los administradores de tecnologías de la información podrán crear redes virtuales privadas seguras con rapidez y facilidad.
Proporciona el estándar industrial y autenticación de alto nivel con un único inicio de sesión para los recursos de la empresa basados en Windows 2000. Kerberos es un estándar de Internet especialmente eficaz en redes que incluyen sistemas operativos diferentes, como UNIX.
Windows XP Professional ofrece un registro único de los usuarios finales para recursos y aplicaciones admitidas alojados tanto en Windows 2000 como en nuestra plataforma de servidores Windows Server 2003.
Las capacidades de tarjeta inteligente están integradas en el sistema operativo, incluido el soporte para el inicio de sesión con tarjetas inteligentes en sesiones del servidor de terminal alojadas en servidores basados en Windows .Server 2003 (la plataforma de servidores de la próxima generación)
Las tarjetas inteligentes mejoran las soluciones sólo para software, como la autenticación de clientes, el inicio de sesión interactivo, la firma de código y el correo electrónico seguro.
Soporte para Kerberos
Soporte para tarjetas inteligentes
134
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
E
3.4.3 INSTALACIÓN
WINDOWS NT
3.4.3 INSTALACIÓN
Microsoft Windows NT Server (servidor), posee avanzadas utilidades de administración que lo hacen un poderoso sistema operativo de red.
Para instalar el sistema operativo Windows en la computadora consulte la sección 3.6 de este manual.
Incluye los siguientes servicios: - Capacidad de controlador de dominio. - Perfiles de usuarios centralizado. - Replicación de directorio - Servicio de acceso remoto (RAS) - Servicios para macintosh * Potente servidor para empresas
3.5 OTROS SISTEMAS OPERATIVOS OTROS SISTEMAS
3.5
OPERATIVOS
En el campo de la informática se han desarrollado otros sistema operativos que tienen aplicaciones en diferentes campos y que son de tanta utilidad como el DOS o el WINDOWS aunque menos comerciales.
En grandes entornos de redes, Windows NT Server da soporte a los siguientes entornos de computación: 3.5.1 DEFINICIÓN 3.5.1 DEFINICIÓN - Server de bases de datos - Servers de mensajería. - Servers de archivos y de impresión. - Servers de comunicaciones. - Servers WEB. * Soporte a múltiples plataformas. - Intel 80386, 80486, Pentium y procesadores futuros. - Computadoras con simple o múltiple procesador (SMP).
Otros sistemas operativos son los que se utilizan en las computadoras para su funcionamiento, diferentes a WINDOWS O DOS.
TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
3.5.2 3.5.2 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
Dentro de los sistemas operativos diferentes a WINDOWS y DOS están:
* Administración centralizada Las herramientas de administración de Windows NT Server hace posible trabajar con toda la red desde computadoras corriendo diferentes sistemas operativos: - Microsoft Windows 3.x - Microsoft Windows for Workgroups 3.1x - Microsoft Windows 95 - Microsoft Windows NT Workstation - Microsoft Windows NT Server
- Linux - Unís - Novell A
LINUX
Es un sistema operativo, como el Windows o el MSDOS que ha sido desarrollado por miles de usuarios de computadores a través del mundo. Esto tiene la desventaja de que no existe posibilidad de realizar modificaciones ni de saber como se realizó dicho sistema.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
- Ofrece facilidades para la creación de programas y sistemas y el ambiente adecuado para las tareas de diseños de software. - Emplea manejo dinámico de memoria por intercambio o paginación. - Tiene capacidad de interconexión de procesos. - Tiene facilidad para redireccionamiento de entradas/salidas. - Garantiza un alto grado de portabilidad.
* Características Linux tiene todas las funciones que se pueden esperar de un Unís moderno y completamente desarrollado: Multitarea real, memoria virtual, bibliotecas compartidas, carga de sistemas a demanda, compartimiento, manejo de la memoria y soporte de redes TCP/IP. Corre principalmente en PCs basados en procesadores 386/486/586. * Diferencias de Línux con el DOS Se señala las diferencias de Linux con el DOS y no con otro sistema operativo, porque la mayoría provienen del DOS. - No existe el concepto de unidad de disco. Todas las unidades en Linux se ‘montan’ como si fueran un subdirectorio más. - No existe el concepto de extensión del nombre de un fichero. Los ficheros pueden tener nombres de hasta 256 caracteres. Los puntos están permitidos en el nombre de un fichero. Así, un fichero se podrá llamar: “viva Guatemala”. B
Figura 69 Arquitectura del sistema operativo Unís
UNÍS A
El Unís es un sistema operativo de alto rendimiento utilizado actualmente en grandes computadoras y para necesidades de intercomunicación a nivel internacional y de gran volumen de operaciones diarias. * Características Es un sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre los usuarios. Controla los dispositivos de periféricos conectados a la máquina. - Es un sistema operativo multiusuario, con capacidad de simular multiprocesamiento y procesamiento no interactivo. - Está escrito en un lenguaje de alto nivel : C. - Dispone de un lenguaje de control programable llamado SHELL.
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Novell
Es un sistema operativo diseñado para manejar redes en gran escala cuya mayor aplicación es el NetWare. Novell desarrolló originalmente NetWare para ejecutarse en un servidor basado en el microprocesador Motorola MC68000 usando configuración de red Novell S-Net. La presentación del XT de IBM y la versión 2 del DOS hizo ver a Novell, la oportunidad de desarrollo del producto. La estrategia de Novell ha sido siempre acelerar el crecimiento de las redes. Hoy la estrategia de computación en red de Novell es una arquitectura llamada SISTEMAS ABIERTOS NETWARE. Esta arquitectura tiene los siguientes objetivos:
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
- Permitir disponer de los servicios ofrecidos por NetWare en plataformas ampliables. - Hacer que NetWare sea independiente del protocolo soportando los estándares importantes de la industria, como TCP/IP y los niveles de protocolo OSI. - Ofrecer encaminamiento (rounting) y redes de área amplia. - Mantener abierta la arquitectura y ofrecer herramientas de desarrollo para crear aplicaciones que operen en un entorno distribuido de computación en red. * Especificaciones del hardware del servidor NetWare 6 debe tener el hardware apropiado. NetWare 6 apoya el hardware que se diseña alrededor de la especificación del procesador de Intel multi (MPS) v1.4. Esta especificación es utilizada por los fabricantes de computadoras para diseñar y para construir los sistemas que utilizan dos o más procesadores. La versión actual (1.4) incluye la ayuda para los buses múltiples PCI, la expansión futura y hasta 32 procesadores.
3.5.3 INSTALACIÓN 3.5.3 INSTALACIÓN Cada uno de estos sistemas operativos tiene sus propias características: A
Linux
Cuenta con muchas configuraciones de acuerdo a los tipos de protocolos que se utilicen para su funcionamiento. La licencia garantiza la libre distribución de las aplicaciones, pero las empresas pueden cobrar por el trabajo de agrupar un determinado conjunto de esas aplicaciones y hacer más sencilla su instalación. Lo único que no varía para nadie es el núcleo del sistema, que se desarrolla de forma coordinada y con actualizaciones sistemáticas. Es por ello que antes de instalar Linux se debe elegir la distribución que sea de más utilidad. Linux se puede instalar en cualquier disco del sistema y en cualquier partición del disco duro (Primaria o extendida). No se puede tener Linux en una partición compartida con otro sistema operativo, Linux necesita su propia partición/es para funcionar. * Dónde obtener Linux Hay múltiples páginas de GNU/Linux en el Internet. Generalmente se recomienda usar la distribución RedHat ya que es la más usada y la que va más a la vanguardia con respecto a la evolución del Software libre. Una distribución de Linux se puede conseguir gratis o por un muy bajo precio, o incluso puede comprarse una máquina con Linux precargado. B
Figura 70 Bus del hardware de Procesador MPS.
Unís
El núcleo del sistema operativo Unís (llamado Kernel) es un programa escrito casi en su totalidad en lenguaje C, con excepción de una parte del manejo de interrupciones, expresada en el lenguaje ensamblador del procesador en el que opera.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
Las funciones del núcleo son permitir la existencia de un ambiente en el que sea posible atender a varios usuarios y múltiples tareas en forma concurrente, repartiendo al procesador entre todos ellos e intentando mantener en grado óptimo la atención individual. C
7 . Al finalizar el proceso de instalación se debe reiniciar la computadora. Si no lo hace automáticamente reiníciela en forma manual.
Novell
De los productos más utilizados de Novell está el Netware 3.11 porque es fuerte y flexible dentro de los sistemas operativos de red para las compañías pequeñas. Los requerimientos de instalación son: * PC basada en una 386 o superior. * 4Mb de RAM. * 50Mb de espacio en disco duro.
INSTALACIÓN DE SISTEMAS INSTALACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS OPERATIVOS
3.6 3.6.
6 . Realice las instrucciones del asistente de instalación.
El proceso de instalación de los sistemas operativos básicamente es el mismo para todos.
Para instalar Linux, Unís y algún producto de Novell, lo puede hacer directamente desde el sistema operativo que tenga instalado. La instalación de LINUX la puede realizar: Sobre dos ficheros o archivos creados sobre una partición ya existente de Windows. Es una forma sencilla que no precisa reparticionar los discos (Consulte la sección 3.13.3 de este manual), pero trabajar con ella es muy lenta y su vida va ligada a la partición de Windows. Sobre tres particiones de disco (usuarios, datos y swapmemoria de reserva) formateadas por LINUX.
MEDIDAS DE 3.6.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD 3.6.2 SEGURIDAD
PROCESO DE 3.6.1 PROCESO DE EJECUCIÓN 3.6.1 EJECUCIÓN
1 . Para la instalación de sistemas operativos, el proceso es el siguiente: 2 . Previamente se debe disponer de un disco duro convenientemente formateado.
Siempre que se instale un sistema operativo es necesario antes que nada identificar los requerimientos de hardware en lo que se refiere a los requerimientos de capacidad de memoria, velocidad del procesador, etc. para que su funcionamiento sea el adecuado. Recuerde que Linux, Unís y Novell cada uno necesita una partición independiente. Windows y DOS pueden operar en particiones compartidas.
3 . Coloque el CD de instalación. 4 . Cuando encienda la computadora, ingrese a SETUP y modifique la secuencia de arranque (BOOT SEQUENCE) colocando como primera opción la unidad de CD-ROM. 5 . La computadora leerá el CD e iniciará el proceso de instalación.
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
RESULTADO DE
APRENDIZAJE: Instalar complementos del software para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
3.7
COMPLEMENTOS DEL SOFTWARE
Software se ha definido como el conjunto de programas formados por instrucciones para que funcione el hardware. Sin embargo, los programas por sí solos no cuentan con instrucciones específicas para que funcionen los dispositivos y por lo tanto necesitan de complementos para desarrollar esta función.
3.7.1 DEFINICIÓN
3.7.1 DEFINICIÓN
Los complementos del software se pueden definir como: El conjunto de instrucciones que definen las especificaciones de comunicaciones entre los componentes, permiten el control y uso de dispositivos y facilitan el funcionamiento de los diferentes programas que funcionan en un sistema operativo.
los dispositivos instalados en una computadora. Se incluyen en esta categoría los drivers o controladores. Son los que independizan un dispositivo concreto del sistema operativo. B
Colectivos
Dentro de los complementos colectivos del software, se incluyen las instrucciones para la comunicación entre los componentes del sistema y funcionamiento de programas. Se clasifican en esta categoría las APIS y DLL.
3.7.3 CONSERVACIÓN
3.7.3 CONSERVACIÓN
Al igual que el software principal, estos complementos tienden a degradarse y por lo tanto es necesario actualizarlos periódicamente, especialmente cuando: - Se conecta un dispositivo nuevo a la computadora. - Se cambia un dispositivo por otro. - Se cambia el sistema operativo. - El fabricante sugiere instalar una nueva versión. Al igual que los programas cada uno de los complementos del software tiene su versión de acuerdo al sistema operativo.
3.7.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD MEDIDAS DE
3.7.4
Los complementos del software, también son elementos que se necesitan para el funcionamiento del hardware.
3.7.2 TIPOS YTIPOS CARACTERÍSTICAS Y
3.7.2
CARACTERÍSTICAS
Existen dos tipos de complementos del software que son: A
Individuales
Los complementos individuales del software, son el conjunto de instrucciones que permiten el control de
SEGURIDAD
Como estos complementos son parte del software tienen requerimientos mínimos de hardware los que se tienen que cumplir para que funcionen, por lo tanto es necesario que éstos se cumplan. Es importante tener cuidado porque algunas veces estos complementos entran en conflicto de operación entre sí, por lo que se debe tener cuidado al instalarlos. Es importante contar con el manual de reemplazo para conocer las especificaciones y determinar su compatibilidad con el sistema operativo que los va a utilizar.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
b
3.8
3.8 DRIVERSDRIVERS Los programas informáticos podrían trabajar directamente con los dispositivos físicos como una tarjeta de sonido o una impresora. El inconveniente es la falta de flexibilidad, pues cambios en el sistema operativo o la aparición de nuevos modelos de dispositivos obligaban al fabricante de software a crear actualizaciones de su programa. Con el fin de independizar las llamadas que se hacen al sistema operativo para trabajar con los dispositivos de entrada y salida y la arquitectura de cada uno de ellos, se desarrollaron los Drivers.
Drivers en LINUX
Una vez instalado Linux se podrá acceder a un directorio llamado /dev . Dentro de él se observan varios archivos con nombres un tanto extraños como hda1(Disco Duro IDE) o mouse. Éstos son los controladores de dispositivos del sistema.
3.8.1 DEFINICIÓN
Estos controladores son tratados de forma independiente al núcleo del sistema, y por lo tanto se podrá añadir tantos controladores como dispositivos nuevos se vayan añadiendo a la computadora. Por otra parte todos los dispositivos son tratados de igual forma y gracias a ello se podrá redirigir datos de la misma manera al disco duro o a la impresora.
Un driver se puede definir como:
MEDIDAS DE 3.8.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD
3.8.1 DEFINICIÓN
3.8.3
Un driver es un programa que permite que el sistema operativo pueda utilizar las capacidades de un dispositivo. Son programas que convierten los comandos dados al sistema operativo en órdenes concretas para un determinado dispositivo y pueda utilizarse en las funciones para las que fue diseñado como la impresora, ratón, escáner, etc.
3.8.2 TIPOS Y
A
Drivers de WINDOWS
Los drivers son un elemento que existe en todos los sistemas operativos. En DOS los ficheros usan la extensión .sys y en Windows la extensión .drv. Cada uno de los sistemas operativos utiliza drivers diferentes, incluso hay diferencias entre los utilizados por las diferentes versiones de WINDOWS, es decir que algunos que funcionan con una versión y con otra no. Algunas veces también sucede lo contrario.
140
Los drivers dependen de la versión del sistema operativo y del modelo del dispositivo. Antes de comprar un nuevo dispositivo debe asegurarse que contiene los drivers adecuados para su versión del sistema operativo, de lo contrario no le funcionará de forma correcta o sencillamente no le funcionará. En muchas ocasiones un mismo driver sirve para varios productos o versiones de sistemas operativos, pero en otras no. 3.9 APIS
3.8.2 TIPOS YCARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS
SEGURIDAD
3.9
APIS
Un programa de aplicación efectúa dos tipos de tareas: Las relacionadas con el trabajo que se está realizando, por ejemplo, aceptar la entrada de texto o de números en un documento u hoja de cálculo y las relacionadas con las tareas de mantenimiento, como el manejo de archivos y la presentación de la información en la pantalla. Estas tareas de mantenimiento son realizadas por el sistema operativo y la interfaz de programación de aplicaciones (API) proporciona al programa los medios para comunicarse con el sistema, indicándole qué tarea básica del sistema debe realizar y cuándo.
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
En los equipos que funcionan con una interfaz gráfica de usuario (GUI), una API también ayuda a los programas de aplicación a organizar las ventanas, menús, iconos, etc.
* DirectX 8.1 para Windows 98, 98SE, Me y 2000 * OpenGL 1.2
MEDIDAS DE 3.9.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD 3.9.3 SEGURIDAD
3.9.1 DEFINICIÓN 3.9.1 DEFINICIÓN Una API (del inglés Application Programming Interface - Interfaz de Programación de Aplicaciones, interfaz de programación de la aplicación), se puede definir como: Es un conjunto de especificaciones de comunicación que proporciona al programa, los medios para comunicarse con el sistema, para realizar sus funciones básicas.
Y 3.9.2 TIPOS YTIPOS CARACTERÍSTICAS 3.9.2
CARACTERÍSTICAS
La Interfase de programación de aplicaciones, constituyen un nivel adicional de software que permite independizar los programas para la ejecución de las órdenes de entrada y salida. Crean un HAL (Hardware Abstraction Loger) que independiza el programa de la máquina del sistema operativo. Los API más conocidos para las aplicaciones multimedia son: - DirectX de Microsoft que únicamente está disponible para Windows. - OpenGL de Sourceforge que está disponible para los principales sistemas operativos incluyendo Windows y LINUX. - OpenGL Wrapper permite ejecutar comandos DirectX en sistemas operativos distintos a Windows.
Cuando se instala un programa que usa estos API, como un juego, el programa de instalación analiza el sistema y preguntará si quiere instalar el API y si ya está instalado y la versión no es la adecuada si quiere actualizarla. En general no da ningún problema actualizar los API a versiones más actuales siempre que sean versiones estables liberadas y no versiones beta o de pruebas.
3.10
3.10 LAS DLL LAS
DLL
Los programas para ejecutar los procesos, internamente utilizan rutinas repetitivas. Para hacer más eficiente su funcionamiento, estas rutinas se almacenan en áreas de memoria de la computadora a las que accesan cada vez que necesitan ejecutarlas. Estas áreas conocidas como librerías o bibliotecas son las que se llaman DLL. 3.10.1 DEFINICIÓN 3.10.1 DEFINICIÓN Las DLL (Dynamic Link Library = biblioteca de vínculo dinámico) se definen como: Una DLL es una librería de subrutinas ejecutables que implementan las funciones más utilizadas por los programas.
TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
3.10.2 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS 3.10.2
Las versiones más recientes son: * DirectX 8.0a para Windows 95. * DirectX 9.0 para Windows XP.
Las DLL son librerías de subprogramas que
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
implementan funciones muy utilizadas por los programas. Están almacenadas independientemente como archivos con la extensión DLL, con lo cual sólo se cargan cuando el programa principal las llama. Tienen la ventaja de poder ser utilizadas y llamadas por diferentes programas y, mientras esto no sucede, no ocupan memoria. Las DLL que usa Windows pueden ser de Microsoft o de otros desarrolladores de software. Permiten que los programas puedan operar en el entorno de Windows y pueden ser compartidas por dos o más de éstos.
MEDIDAS DE 3.10. 3 MEDIDAS DE SEGURIDAD
3.10.3
SEGURIDAD
Primero debemos de buscar en que carpeta se encuentra con el “Administrador de Windows”, y después basta con pulsar el botón derecho y seleccionar el menú “Propiedades”. Hay programas como AUDITDLL que recorren todo el sistema para crear una base de datos con la información de todas las DLL y su versión. Normalmente las bibliotecas de vínculos dinámicos aparecen con la extensión “.dll”; sin embargo, también pueden tener la extensión “.exe” u otra extensión. Por ejemplo, Shell.dll contiene las rutinas de arrastrar y soltar de OLE - (“Object Linking and Embedding” Incrustación y vinculación de objetos) que pueden ser utilizadas por Windows y otros programas. Kernel.exe, User.exe y Gdi.exe son ejemplos de las DLL´s con la extensión .exe. Estos archivos contienen código, datos o rutinas que se ejecutan en Windows. Por ejemplo, uno de estos archivos contiene la función “CreateWindow” que se utiliza cuando un programa quiere crear una nueva ventana en la pantalla. En Windows un controlador es también una DLL. Un programa puede abrir, habilitar, consultar, deshabilitar y cerrar un controlador basado en las instrucciones escritas en un archivo .DLL.
142
Por esta razón es importante que se tenga mucho cuidado y no confundir y programa ejecutable con una DLL. y que sepa donde encontrarlas e identificarlas. - Las DLL se pueden encontrar en el directorio de Windows, en el directorio Windows\System o en el directorio “Archivos de programa”. - Para saber cuáles son las DLL que tiene en la computadora realice el siguiente procedimiento: 1) En la barra de tareas haga clic en el botón inicio 2) Seleccione buscar archivos o carpetas 3) Escriba dll*.* 4) Aparecerá el listado de las DLL´s y su ubicación
SOFTWARE 3.11 SOFTWARE ANTIVIRUS
3.11 ANTIVIRUS
Los riesgos que implican los virus hoy en día obligaron a que empresas enteras se dediquen a buscar la forma de crear programas con fines comerciales que logren combatir con cierta eficacia los virus que ataquen los sistemas informáticos. Este software es conocido con el nombre de programas antivirus.
3.11.1 DEFINICIÓN 3.11.1
DEFINICIÓN
El software antivirus se puede definir como:
Son programas que detectan, evitan la infección por virus informáticos y / o permiten la recuperación de la información.
Un antivirus es un programa de computadora cuyo propósito es combatir y erradicar los virus informáticos.
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
3.11.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD
3.11.2 TIPOS Y
3.11.2 TIPOS CARACTERÍSTICAS Y CARACTERÍSTICAS El software antivirus es un programa más de computadora y como tal debe ser adecuado para el sistema y estar correctamente configurado según los dispositivos de hardware instalado. La función primordial de un programa de éstos es detectar la presencia de un posible virus, para luego poder tomar las medidas necesarias. El hecho de poder erradicarlo podría considerarse como una tarea secundaria, ya que con el primer paso se habrá logrado frenar el avance del virus, suficiente para evitar mayores daños. Un buen antivirus debe: a) Buscar virus en los archivos del sistema b) Buscar virus en el sector de arranque cuando se enciende la computadora y cada vez que lo utiliza.
3.11.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD
Para mantener el sistema estable y seguro, el antivirus debe estar siempre actualizado, tomando siempre medidas preventivas y correctivas y estar constantemente leyendo sobre los virus y nuevas tecnologías. Un antivirus además de proteger el sistema contra virus, debe permitir al usuario hacer alguna copia del archivo infectado por si acaso se corrompe en el proceso de limpieza, también la copia es beneficiosa para intentar una segunda limpieza con otro antivirus si la primera falla en lograr su objetivo. Si la computadora está en un lugar que posee conexión a redes, es necesario tener un programa antivirus que tenga la capacidad de detectar virus de redes. Los antivirus reducen sensiblemente los riesgos de infección, pero cabe reconocer que no serán eficaces el cien por ciento de las veces y su utilización debería estar acompañada con otras formas de prevención.
3.12
3.12 CONTRASEÑAS c) Buscar virus cada vez que ejecuta un programa o abre un archivo. d) Permitir la programación de análisis en determinados momentos. Algunos programas antivirus: Actualmente existen varios antivirus, muchos de los cuales se pueden obtener en Internet, entre los que se pueden mencionar: Antivirus Expert (AVX) http://www.avx-es.com/download.php AVG Anti-Virus System http://www.grisoft.com/html/us_downl.cfm Command Antivirus: h t t p : / / w w w. c o m m a n d c o m . c o m / t r y / download.cfm http://web.itasa.com.mx/
CONTRASEÑAS
Compartir un equipo de computación solía significar que otros usuarios podían ver sus archivos privados, instalar juegos o software que no deseaba o cambiar la configuración del equipo. Ahora todo eso ha cambiado con la función de cuentas de usuario de Windows. Esta función permite almacenar configuraciones personalizadas y preferencias para varios usuarios. Cuando un usuario con información registrada inicia sesión, el equipo lee y utiliza dicha información de configuración y preferencias como si fuera la única disponible. Cuentas de usuario aumenta la seguridad del equipo y facilita su uso. Permite al usuario: - Personalizar el aspecto de todos los elementos de la pantalla, sin afectar a su aspecto cuando otros usuarios utilicen el equipo.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
- Ver sus propias listas de favoritos de Web y los sitios visitados recientemente. - Proteger su configuración de equipo más importante - Utilizar una contraseña para conservar la privacidad de sus archivos.
para usuarios que pueden realizar cambios en el sistema del equipo, instalar software y tener acceso a todos los archivos del equipo. Los usuarios con cuentas de administrador de equipo son los únicos que tienen acceso al resto de las cuentas de usuario del equipo. Este tipo de usuario: * Puede crear y eliminar cuentas de usuario en el equipo. * Puede crear contraseñas de cuenta para otras cuentas de usuario del equipo. * Puede cambiar los nombres de cuenta, imágenes, contraseñas y tipos de cuenta de otros usuarios. * No puede cambiar su propio tipo de cuenta a limitada, a menos que exista al menos otro usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo. Esto garantiza que siempre hay al menos un usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo.
3.12.1 DEFINICIÓN
3.12.1 DEFINICIÓN
Una cuenta de usuario define las acciones que puede llevar a cabo en Windows. Estas cuentas pueden tener una contraseña (password) que se define como: Una contraseña es una cadena de caracteres que el usuario introduce como código de identificación para acceder a los servicios de de una computadora En un equipo independiente o que es miembro de un grupo de trabajo, una cuenta de usuario establece los privilegios asignados a cada usuario. En un equipo que forma parte de un dominio de red, cada usuario debe ser miembro de al menos un grupo. Los permisos y derechos concedidos a un grupo se asignan a sus miembros. Entre las medidas necesarias para la seguridad del equipo, se incluye el uso de contraseñas seguras para el inicio de sesión en la red y la cuenta administrador en el equipo.
3.12.2 TIPOS Y
3.12.2 TIPOS CARACTERÍSTICAS Y CARACTERÍSTICAS Existen dos tipos de cuentas de usuario disponibles en el equipo: administrador de equipo y limitada. La cuenta de invitado está disponible para usuarios a los que no se haya asignado ninguna cuenta en el equipo. A
Cuenta de administrador de equipo
La cuenta de administrador de equipo se ha diseñado
144
B
Cuenta limitada * La cuenta limitada está destinada para quienes tienen prohibido cambiar la mayor parte de la configuración del equipo y eliminar archivos importantes. Un usuario con una cuenta limitada: * No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya instalados en el equipo. * Puede cambiar la imagen de su cuenta y también puede crear, cambiar y eliminar su contraseña. * No puede cambiar el nombre o el tipo de su cuenta. Una persona con una cuenta de administrador de equipo tiene que hacer este tipo de modificaciones. - Características de las contraseñas
Para que una contraseña sea aceptada por el sistema operativo debe tener las siguientes características: * Contener al menos siete caracteres. Por
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las características de cifrado de las contraseñas, las más seguras son las de siete o catorce caracteres.
Para activar la contraseña de ingreso a BIOS realice el siguiente procedimiento: 1) En el momento de arranque de la máquina, ingrese a BIOS de acuerdo a las especificaciones del fabricante. 2) Para ingresar la contraseña cada vez que arranque la computadora, en BIOS seleccione la opción SYSTEM PASSWORD (Password de sistema). Escriba la contraseña deseada. 3) Para ingresa la contraseña cada vez que se quiera modificar el BIOS, seleccione la opción SETUP PASSWORD (Password de arranque). Escriba la contraseña deseada. 4) Grabe los cambios realizados en BIOS y reinicie la computadora. 5) Cuando arranque nuevamente tendrá que ingresar las contraseñas para que funcione la computadora.
Las contraseñas de Windows pueden incluir hasta 127 caracteres. No obstante, si utiliza Windows XP en una red que también contiene equipos con Windows 95 o Windows 98, considere la posibilidad de utilizar contraseñas que no tengan más de 14 caracteres. Windows 95 y Windows 98 admiten contraseñas de hasta 14 caracteres. Si su contraseña tiene más caracteres, es posible que no pueda iniciar una sesión en la red desde esos equipos. * Estar compuesta por caracteres de cada uno de los siguientes tres grupos: Grupo Letras (mayúsculas y minúsculas)
Ejemplos A, B, C... (y a, b, c...)
Numéricos
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
B
Símbolos (todos los caracteres que no se definen como letras o números)
‘~!@#$%^&*()_ +-={}|[]\:“;‘<> ?,./
Durante la instalación se crea automáticamente una cuenta llamada “Administrador”. Esta cuenta con privilegios de administrador de equipo, utiliza la contraseña de administrador escrita durante la instalación para ingresar a Windows.
* Tener al menos un símbolo entre las posiciones segunda y sexta. * Ser significativamente diferentes de otras contraseñas anteriores. A
Acceso a BIOS
El BIOS es una memoria de la computadora que puede ser modificada por un usuario. Sin embargo si el usuario no tiene los suficientes conocimientos para realizar cambios puede afectar su funcionamiento. Seleccionar bien en un menú específico o en las BIOS Features, entre tener que introducir la clave cada vez que se arranca la computadora o sólo cuando se van a cambiar datos de la BIOS. El primero es el método ideal para seguridad, lo segundo es útil cuando gente inexperta tiene acceso a la computadora.
C
Ingreso a Windows
De acceso a archivos * Para establecer una contraseña de seguridad a un documento de texto creado con Microsoft Word habrá que seguir los siguientes pasos: 1) Seleccione ArchivoGuardar (o Guardar como para documentos que estuvieran previamente guardados). 2) Seleccione Herramientas (parte superior derecha de la ventana). 3) En herramientas seleccione Opciones Generales.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
2) Seleccionar Herramientas (parte superior derecha de la ventana). 3) Seleccionar Opciones Generales.
4) Seleccione en esta ventana una contraseña de sólo lectura o protección contra escritura. D
Para cambiar o eliminar la contraseña: 1) Seleccione ArchivoGuardar (o Guardar como para documentos que estuvieran previamente guardados). 2) Haga clic en el botón Opciones y después, borre los asteriscos de las contraseñas (para eliminar la misma) o modificarla. * Protección de bases de datos con contraseña en Microsoft Access A diferencia del procedimiento de documentos de word, para proteger una base de datos con una contraseña hay que realizar los siguientes pasos: 1) Seleccionar el menú HerramientasSeguridadEstablecer contraseña para la base de datos. 2) Escribir la contraseña en la primera casilla de texto y después vuelva a teclear la misma en la casilla de confirmación. Es importante que ambas contraseñas sean iguales. 3) Tras haber escrito la misma contraseña en las dos casillas de texto pulse el botón Aceptar. Con estos tres sencillos pasos la base de datos está protegida con contraseña del uso por parte de personas no autorizadas. * Protección de documentos contraseña en Microsoft Excel
con
En caso de que la información que se quiere proteger con contraseña esté creada con Microsoft Excel, el procedimiento es bastante parecido al visto para Microsoft Word. 1) Seleccione ArchivoGuardar, (o Guardar como para documentos que estuvieran previamente guardados).
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Acceso a recursos
Cuando se trabaja con redes especialmente, el administrador provee una contraseña como parte de la implementación del uso de recursos. Esta contraseña es una forma de seguridad. Para agregar un nuevo usuario al equipo, necesita tener una cuenta de administrador de equipo en el equipo. 1. Abra Cuentas de usuario en el Panel de control. 2. Haga clic en Crear una nueva cuenta. 3. Escriba el nombre de la nueva cuenta de usuario y haga clic en Siguiente. 4. Haga clic en Administrador de equipo o Limitada, según el tipo de cuenta que desee asignar al nuevo usuario y, a continuación, haga clic en Crear cuenta. * El nombre que asigne a la cuenta es el nombre que aparecerá en la pantalla de bienvenida y el menú Inicio. * Debe asignar una cuenta de administrador de equipo al primer usuario que agregue al equipo. Si el equipo está conectado en una red: 1 . Abra Cuentas de usuario en el Panel de control. 2 . En la ficha Usuarios, haga clic en Agregar. 3 . Siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla para agregar un usuario nuevo. * Para cambiar la contraseña 1. Abra Cuentas de usuario en el Panel de control. 2. En o elija una cuenta para modificarla, haga clic en la cuenta. 3. Haga clic en Cambiar mi contraseña.
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4 . Escriba la contraseña actual en Escriba su contraseña actual. 5 . Escriba la nueva contraseña en Escriba una contraseña nueva y Vuelva a escribir la contraseña para confirmarla. 6 . Puede escribir una palabra o una frase como ayuda para recordar la nueva contraseña en Escriba una palabra o frase para utilizar como sugerencia de contraseña. 7 . Haga clic en Cambiar contraseña.
* Cambie la contraseña de inmediato si piensa que puede estar en peligro. * No contener su nombre o su nombre de usuario. * No ser una palabra o un nombre comunes. * También debe tener cuidado a la hora de guardar la contraseña en el equipo. Algunos cuadros de diálogo, como los de conexiones de acceso remoto o telefónicas, presentan una opción para guardar o recordar la contraseña. No seleccione esa opción.
3.12.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD MEDIDAS DE
3.12.3
SEGURIDAD
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Las contraseñas seguras son importantes porqué las herramientas para averiguar contraseñas son cada vez mejores y los equipos utilizados son más eficaces. Contraseñas de red que antes se tardaba semanas en descifrar ahora se pueden descifrar en cuestión de horas. Para garantizar su seguridad, las contraseñas deben utilizarse con mucho cuidado. Las siguientes recomendaciones le ayudarán a protegerlas: * Es importante recordar que las contraseñas escritas en mayúsculas no son las mismas que las escritas en minúsculas. Por tanto hay que prestar especial atención a la tecla Bloq Mayús del teclado a la hora de poner una contraseña. * No olvide su contraseña, porque esto puede ocasionar problemas para acceder sus archivos. * Nunca anote por escrito la contraseña. * Nunca diga a nadie su contraseña. * Nunca utilice la contraseña de inicio de sesión en la red para otro propósito. * Utilice contraseñas diferentes para su inicio de sesión en la red y para la cuenta de administrador en el equipo. * Cambie la contraseña de red cada 60 ó 90 días, o con la frecuencia que requiera el entorno.
CREAR CONTRASEÑAS Esta actividad se realiza en forma individual. 1) Arranque la computadora e ingrese una contraseña para acceder a los parámetros del SETUP. 2) Ingrese una contraseña para ingresar al SETUP. 3) Seleccione un archivo de WORD e ingrese una contraseña.
SOFTWARE 3.13 3.13 SOFTWARE DISCOS DUROS DE DEDISCOS El disco duro es una de las unidades de almacenamiento de datos más importantes de la computadora, que contiene sistemas operativos, programas de aplicación y toda la información para procesamiento de datos. Por su importancia, se ha diseñado software especial para su manejo y conservación.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
3.13.1 DEFINICIÓN 3.13.1 DEFINICIÓN El software de discos duros se puede definir como: El conjunto de programas que se utilizan para el manejo y conservación de los discos duros.
3.13.2 CARACTERÍSTICAS 3.13.2 CARACTERÍSTICAS El software de discos duros es el conjunto de programas diseñados para crear particiones, limpiar, recuperar datos y cualquier otra operación que se pueda realizar con un disco duro. De acuerdo a lo anterior, dentro del software del disco duro existen programas con diferentes características que se pueden aprovechar de acuerdo a las necesidades: 4) Programas de diagnóstico que se utilizan para detectar fallas en el disco duro, que solamente realizan análisis de superficie y una información detallada de los problemas encontrados. 5) Programas de configuración que se utilizan para que la computadora reconozca los discos. 6) Programas de corrección de fallas que permiten corregirlas, recuperar información, eliminar virus, etc.
3.13.3 FUNCIONAMIENTO
3.13.3 FUNCIONAMIENTO
Dependiendo del diseño de los programas para conservación y manejo de discos duros, así es su funcionamiento. A
Modos de acceso al disco duro
La mayoría de los discos duros en los computadores
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personales son de tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas últimas reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamaño de 2 La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Los dispositivos IDE pueden transferir información principalmente empleando dos modos: PIO y DMA. El modo PIO (Programmed I/O) depende del procesador para efectuar la transferencia de información. A nivel de rendimiento no hay mayor problema, ya que los microprocesadores actuales tienen la suficiente capacidad para realizar estas operaciones y alternarlas con otras. El otro método es el DMA; así la CPU se desentiende de la transferencia, teniendo ésta lugar por mediación de un chip DMA. Con el IDE original se usaban los modos PIO 1 y 2, que podían llegar a unos 4 Megas por segundo de transferencia; el modo DMA del IDE original no superaba precisamente esa tasa, quedándose en unos 2 ó 3 Megas por segundo. Por ello se creó la norma ATAPI (ATA Packet Interface), una extensión del protocolo ATA creada con el fin de aportar un único conjunto de registros y mandatos y de esta forma facilitar la coexistencia de estas unidades. Los dispositivos de este tipo también pueden, por tanto, beneficiarse de todas las ventajas de los modos PIO y DMA. B
Formateo
Los discos duros antes de ser utilizados se deben configurar (Consulte la sección 2.11 de este manual. Para esto deben ser: Formateados a bajo nivel (ya suelen venir formateados por el fabricante) Ya suelen venir formateados por el fabricante, sin
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3) Haga clic con el botón derecho del mouse sobre la unidad de disco duro 4) Seleccione format 5) Defina el sistema de ficheros (Se recomienda FAT 32). 6) Seleccione formato completo
embargo, a veces puede ser necesario un formateo de bajo nivel porque: - Se ha introducido un virus en el sector de arranque. - Nos aparecen cada vez más sectores defectuosos. - Se quiere cambiar el sistema operativo. - Se quiere destruir 100% los datos. - No pasa el SCANDISK Hay algunas BIOS que posibilitan el formateo de bajo nivel y también las siguientes utilidades: · · ·
LLFORMAT Low Level Hard Disk Format and Surface Scan de Western Digital. LF Low Level Format utility de QDI Software. BCWipe de BestCrypt Data protection System.
Particionados lógicamente. Esta operación es independiente del sistema de ficheros que empleemos. (Ver partición).
Finalizado el proceso de formateo, el disco queda configurado y listo para carga de programas. Este proceso borra cualquier información contenida en el disco. C
Particionar un disco es definir zonas que pueda emplear el sistema operativo en calidad de volumen. (Consulte la sección 3.11 de este manual). Un disco puede tener de 1 a 24 particiones que se identifican como unidad D, E, etc. Para crear particiones en el disco duro se utiliza el comando de DOS Fdisk que realiza las siguientes tareas: - Crea una partición primaria de MS-DOS - Crea una partición extendida de MS-DOS - Establece una partición como activa - Elimina una partición
Formateados para el sistema de ficheros que empleemos: FAT o FAT16 FAT 32 Windows 95, 98, Millenium y XP NTFS Windows NT, 2000 y XP (Recomendado para unidades mayores a 20 GB). EXT12LINUX
Partición
D
Copiar un disco duro
La forma más sencilla de copiar un disco duro es la siguiente:
Otra forma de formatear el disco duro es utilizando Windows así:
1) Conecte el disco al que se van a enviar los datos. 2) Si no está formateado utilice los comandos Format y Fdisk. 3) Seleccione los archivos a copiar y transfiéralos a la unidad del nuevo disco en la forma tradicional, arrastrando las carpetas y archivos que desea copiar.
1) Seleccione el icono de MI PC 2) Seleccione la unidad del disco duro que desea formatear
La desventaja de este procedimiento es que si no se tiene cuidado, no se copian algunos archivos ocultos de programas, DLL, API´s, o controladores.
Para formatear el disco duro utilice el comando de DOS con el disquete de arranque A:>FORMAT C: (Consulte la sección 3.3.3 de este manual).
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Haga clic en Utilidad de defragmentación de Disco.
Otra forma es: Después de preparar el disco nuevo ejecute el programa GHOST (de pago) o el XXCOPY (es más lento, pero es gratuito en www.xxcopy.org) que es capaz de copiar discos completos. E
Borrar el contenido de un disco bajo (WINDOWS)
Una forma sencilla de borrar un disco duro es utilizando el comando FORMAT de DOS. También existen varios programas: ·
·
F
ERASER es gratuito y se puede descargar desde http://www.tolvanen.com/ . Este programa borra la información escribiendo con cadenas aleatorias en varias pasadas. BCWIPEPD es gratuito y se puede descargar desde http://www.jetico.com. Se puede usar desde Windows, desde la línea de comandos o crear un disquete de arranque con él.
Defrag
Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se almacenan en posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarán completos cuando los abra, pero la computadora lleva más tiempo al leer y escribir en el disco. Están disponibles programas de defragmentación que corrigen esto. El único inconveniente es que el DEFRAG imposibilita la recuperación de ficheros borrados y que tarda varias horas, pero hay que recordar que un DEFRAG mejora la velocidad del PC. Para tener acceso al programa de defragmentación de disco bajo Windows: 1) 2) 3) 4)
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Haga clic en Inicio. Seleccione Programas. Luego seleccione Accesorios. En accesorios Herramientas de Sistema.
Para ejecutar el Defrag, oprima las teclas :CTRL+ALT+DEL y cancele todos los trabajos que estén en ejecución a excepción del explorer. G
SCANDISK
Cuando el sistema operativo se cierra de forma incorrecta, por mediante el botón de apagado, las aplicaciones abortan y es posible que los nombres de los ficheros se terminen escribiendo de forma incorrecta. Si experimenta problemas con los archivos, utilice ScanDisk de Windows que verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores de datos y también puede verificar la superficie física del disco. Para ejecutar ScanDisk de Windows: 1) Haga clic en Inicio. 2) Seleccione Programas y luego accesorios. 3) En accesorios Herramientas del Sistema. 4) Haga clic en ScanDisk. La duración de la ejecución del proceso dependerá del tamaño del disco, tipo de procesador, fallas encontradas, etc. Realizar un scandisk también es recomendable cuando: * Se va a instalar un nuevo programa. * Antes de un DEFRAG. * Aparecen numerosos errores en el funcionamiento de Windows o de los programas. Además, es posible que la unidad de disco duro esté ‘infectada’ con un virus si ha transferido los archivos o datos de otra computadora. Existen varios programas de detección y limpieza de virus que están disponibles para usted, tales como: Hay varios scandisk: * * *
programas disponibles para realizar un Scandisk.exe de Micosoft NDD.exe de Norton DMDOS.exe
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Estos dos últimos programas si no se dispone de las utilidades Norton, que son de pago, es posible localizarlos en Internet con facilidad. Para usar otro programa en lugar del de Microsoft basta con renombrar el programa de Microsoft a scandisk.bak, y el programa nuevo renombrarlo como scandisk.exe Para ejecutar el scandisk oprima las teclas :CTRL+ALT+DEL y cancele todos los trabajos que estén en ejecución a excepción del explorer. H
Recuperación de datos
Un programa de recuperación de datos es un programa que es capaz de leer toda la información que contiene un dispositivo tras una rotura o “crash”, además repara los errores y escribe la información recuperada en otro soporte distinto. Los datos pueden estar inaccesibles debido a: * * * *
Un virus Un format o fdisk del disco Un error del sistema Un error en un programa
Si se quieren recuperar datos dañados o borrados en Windows, un programa gratuito para la recuperación de discos duros es el EasyRecovery que puede descargarse desde www.ontrack.com . Hay varias versiones del programa dependiendo del tipo de dispositivo: FAT16, FAT32, NTFS, etc. Otra posibilidad es proceder a la recuperación desde la WEB www.recoverylabs.com. Para ello hay que descargar un programa gratuito que permite realizar la recuperación de los datos.
12 Esta actividad se realiza en forma individual o en grupos de 3 personas. 1) Ejecute el programa de liberador de espacio del disco duro 2) Ejecute el programa SCANDISK para verificar el estado del disco actual. Seleccione la opción de reparar errores automáticamente y revisión completa si tiene suficiente tiempo. 3) Ejecute el programa de defragmentación del disco. Si tiene tiempo deje que finalice, de lo contrario puede cancelar su ejecución. 4) Seleccione un disco duro en blanco o que contenga información que no es de utilidad. 5) Instale este disco duro en la computadora y ejecute el comando FORMAT. 6) Obtenga un CD de instalación de WINDOWS. 7) Verifique la licencia y derechos de instalación. 8) Ejecute el proceso de instalación. 9) Haga una copia del disco duro anterior al nuevo instalado.
CAPACIDAD DE 3.14 MEMORIA DE UNA 3.14 CAPACIDAD DE MEMORIA DE UNA COMPUTADORA COMPUTADORA La memoria es un dispositivo de almacenamiento primario que da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. El almacenamiento primario debe guardar las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
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RAM de 256 kb, significa que tiene una capacidad de almacenamiento de 262,144 bytes.
3.14.1 DEFINICIÓN 3.14.1 DEFINICIÓN La capacidad de memoria de una computadora se puede definir como: La cantidad de información que puede almacenar una computadora en un dispositivo primario para ejecutar los procesos.
A
¿Cuántos bytes tiene un disco duro de 40 GIGA´S? En informática se aplica el sistema binario de base 2 y no el métrico decimal de base 10.
Submúltiplos
La unidad mínima de medida de capacidad de la memoria es el BIT (Binary Digit) que puede tener dos valores (0 y 1). A la agrupación de 8 bits se le denomina Byte (B). Un Byte puede tomar 256 valores, con los que se pueden representar la mayoría de los caracteres alfanuméricos (letras, números y signos) de los alfabetos occidentales. B
Si un disco duro tiene una capacidad de 10 megas quiere decir que su capacidad de almacenamiento es de 10 X 1.048.576 bytes = 10.048.576 bytes.
Por esta razón cuando se habla de la capacidad de un dispositivo en relación a otro mejorado, la capacidad se duplica. Así si partimos de una capacidad mínima de memoria de 64 Kb, la siguiente mejor es 128 y así sucesivamente.
INSTALACIÓN DE 3.15 INSTALACIÓN DE COMPLEMENTOS INDIVIDUALES DEL SOFTWARE COMPONENTES
3.15
Múltiplos
Tradicionalmente se han usado los múltiplos del sistema Internacional (SI) para representar valores mayores de estas unidades binarias así: 1Kb tiene 1.024 bits 1 Mb tiene 1.024 Kb 1Gigabyte tiene mil millones de bytes.
INDIVIDUALES DE SOFTWARE En la sección 3.8 de este manual se hizo una descripción de los tipos y características de los complementos individuales del software que incluyen a los drivers o controladores. Para que éstos funcionen, se deben instalar en áreas de almacenamiento del disco duro.
3.14.2 CARACTERÍSTICAS TIPOS Y
3.14.2
CARACTERÍSTICAS
Los submúltiplos básicamente se aplican a medidas de transferencia de datos en circuitos. Los múltiplos de 1000 generalmente se aplican a dispositivos de memoria RAM o memoria ROM, mientras los MEGA o GIGA se aplican a unidades de almacenamiento. Por ejemplo: Si una computadora tiene una capacidad de memoria
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3.15.1 PROCESO DE EJECUCIÓN PROCESO DE
3.15.1
EJECUCIÓN
Para instalar un driver lo más importante es que se tenga el mismo en un cd, disquete o conocer su ubicación en el disco duro de la computadora. Windows guarda los drivers en varios lugares: - En el directorio \windows\systems\ o subdirectorios como \iosubsys.
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-
En un llamado \windows\system\vmm32.vxd donde guarda numerosos drivers en formato W4 con compresión MRCI, lo que hace que ocupe poco espacio y permita una carga muy rápida de los mismos en el arranque. Este fichero se crea en la instalación de Windows; en la función de la configuración del hardware éste extrae los dirvers de los ficheros .cab. Por ello cada computadora tiene un vmm32 diferente. - En una carpeta \windows\system\vmm32 donde Windows copia las actualización de los drivers. En caso de que un driver esté en el directorio y en el fichero Windows carga el del directorio o carpeta. Para conocer donde está un driver o controlador y cuál es su versión, se puede hacer de dos maneras:
3.15.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD
3.15.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD
- Antes de instalar un controlador consulte el manual de la computadora. - Verifique que el controlador corresponde al dispositivo que desea instalar. - Verifique que el controlador funciona con el sistema operativo instalado.
PROTECCIÓN 3.15.3 PROTECCIÓN AMBIENTAL
3.15.3
AMBIENTAL
Conserve los disquetes o CD´s de los controladores. Si es necesario deshacerse de ellos no los mezcle que otros desechos de basura.
1) 2) 3) 4) 5)
Ir al botón de Inicio Configuración Panel de control Sistema Administrador de dispositivos (elegir un dispositivo) 6) Seleccionar controlador 7) Oprimir el botón detalles del controlador. Desde este mismo panel se puede solicitar al sistema que actualice un controlador. Si va a instalar un driver con un Cd o disquete, siga el mismo procedimiento anterior. La única variante es que se utiliza la función agregar nuevo hardware y se hace clic en el botón UTILIZAR DISCO. (Consulte la sección 2.14 y 2.15 de este manual).
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3.16
3.16 RED LOCAL RED
Por medio de una red es posible:
LOCAL
Las redes están formadas por conexiones entre grupos de computadoras y dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrónica de información. La red de área local representada en la parte izquierda es un ejemplo de la configuración utilizada en muchas oficinas y empresas. Las diferentes computadoras se denominan estaciones de trabajo y se comunican entre sí a través de un cable o línea telefónica conectada a los servidores o por medio de una tarjeta de red. Éstos son computadoras como las estaciones de trabajo, pero poseen funciones administrativas y están dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso de las estaciones de trabajo a la red y a los recursos compartidos (como las impresoras). Un módem (modulador/ demodulador) permite a las computadoras transferir información a través de las líneas telefónicas normales. El módem convierte las señales digitales a analógicas y viceversa, y permite la comunicación entre computadoras muy distantes entre sí. Actualmente el dispositivo de mayor aplicación es la tarjeta de red que realiza las mismas funciones.
Compartir una misma conexión a Internet por medio de la función denominada Compartir conexión a Internet (ICS). Con ICS, un equipo, llamado host ICS, comparte su conexión a Internet con el resto de los equipos de la red. Cuando comparte una misma conexión a Internet, puede explorar el Web en su equipo mientras otro usuario comprueba su correo electrónico desde otro equipo. Compartir una impresora, un escáner u otro hardware: Con una red doméstica, podrá imprimir en esa impresora desde su propio equipo. Ya no es necesario copiar un archivo en un disco y llevarlo al equipo conectado a la impresora. Compartir archivos y carpetas: Si los equipos están conectados en red, podrá, por ejemplo, abrir un archivo desde su equipo, hacer cambios en él y guardarlo en el equipo del usuario que lo creó. Participar en juegos para varios jugadores. La red doméstica y la conexión compartida a Internet permiten a los usuarios participar desde equipos distintos en juegos, ya sea entre sí o a través de Internet.
Figura 71 Red local
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* Clasificación según su tamaño 3.16.1 DEFINICIÓN 3.16.1 DEFINICIÓN Según su tamaño las redes se clasifican en: LAN, MAN, WAN Una red es la interconexión de dos o más computadoras para compartir recursos e intercambiar información.
- Las redes LAN
Y 3.16.2 TIPOS TIPOS Y CARACTERÍSTICAS 3.16.2
CARACTERÍSTICAS
Una red está formada por una serie de estaciones de trabajo y por un conjunto de dispositivos como impresoras, escáners, etc., Todos estos dispositivos se encuentran coordinados por máquinas denominadas servidores. Se comunican entre sí por medios de transmisión físicos (cables coaxiales, de par trenzado, de fibra óptica, etc.) o basados en ondas (redes inalámbricas). Los sistemas de comunicación en red se basan en la arquitectura cliente servidor. El cliente es la computadora que se encarga de efectuar una petición o solicitar un servicio, mientras que el servidor es el dispositivo remoto que controla dichos servicios y que se encarga de evaluar la petición del cliente y de decidir si ésta es aceptada o rechazada.
Ethernet Hardware necesario además del adaptador de red
Cables Ethernet RJ-45 y un concentrador de red.
Las redes LAN (Local Area Network, redes de área local) son las de uso más común en las empresas. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina o de un edificio, por ejemplo las que utilizan en un café Internet. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con las otras. Los tipos más comunes de estas redes son: - Ethernet: Es la tecnología estándar actual que usan la mayoría de las empresas; conecta los equipos mediante un cable especial y un dispositivo denominado concentrador también llamado HUB. - HPNA (adaptador de red de línea telefónica doméstica): conecta los equipos a través del cableado telefónico existente. - Inalámbrica: conecta los equipos sin cables, mediante señales de radio. La tabla siguiente muestra otras propiedades, ventajas y desventajas de cada tipo de red:
HPNA Cables y clavijas de teléfono
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Inalámbrica Puede ser necesario un punto de acceso, que es un dispositivo de hardware que actúa como transmisor central de las señales de radio entre los equipos. El uso de un punto de acceso permite la conexión entre dos equipos cualesquiera del sistema y amplía el área donde se envían las señales de radio.
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Ethernet
HPNA
Inalámbrica
Ventajas
Actualmente es la tecnología de red más rápida, confiable y de menor costo. La mayoría de los módem DSL y de cable utilizan conexiones Ethernet.
Instalación sencilla, los equipos se conectan simplemente a rosetas telefónicas ordinarias.
Movilidad, permite desplazar un equipo portátil o de sobremesa de una habitación a otra sin dejar de estar conectado a la red. Inconvenientes
Inconvenientes
Requiere cables para conectar los equipos o una instalación de cableado Ethernet en las paredes (similar al cableado telefónico).
Requiere una roseta telefónica cerca de cada equipo.
Todos los equipos conectados en red deben estar a una distancia determinada para poder comunicarse entre sí. Actualmente, las redes inalámbricas carecen de algunas de las posibilidades de las redes con conexión física. El costo de un punto de acceso es un gasto adicional para configurar el sistema.
Tabla 6 Ventajas y desventajas de las redes LAN
- Las redes WAN - Topologías más comunes: Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Por ejemplo, un cable submarino entre Europa y América o bien una red troncal de fibra óptica para interconectar dos países. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. Son las que se utilizan en las conexiones de INTERNET.
Las topologías más comunes son: Anillo Árbol Malla Bus Estrella
- Las redes MAN Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana) son redes intermedias entres las redes LAN y las redes WAN, que se utilizan para interconectar computadoras dentro de una región de un país. Un ejemplo de estas redes son las que se utilizan en los bancos o grandes empresas que tienen oficinas en diferentes departamentos y municipios. A
Topología
La topología de red es la disposición física en la que se conecta una red de computadoras. Si una red tiene diversas topologías se la llama mixta.
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Figura 71ª Topologías más comunes de redes de computadoras
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B
Instalación de software
El software de red es el que está diseñado para que una computadora (proxy o servidor), pueda aceptar conexiones de otro tipo de equipos. En WINDOWS se ofrecen varios servicios por medio de software como los que se muestran en siguiente figura, las que varían de acuerdo a la versión que se tenga instala
en la red. Se utiliza el protocolo TCP/IP. En redes pequeñas (menos de 10 computadoras) y sin salida a Internet se puede utilizar el del protocolo NetBEUI en lugar de TCP/IP. Servicio. Se utiliza el servicio Compartir archivos e impresoras para redes Microsoft si se ofrece compartir archivos, impresoras o ambos recursos al resto de equipos de la red. Este servicio necesita que esté instalado el Cliente para redes Microsoft. Para configurar este software en WINDOWS siga el siguiente procedimiento: 1. Abra conexiones de red. 2. Haga clic en la conexión en la que esté habilitada computadora que es el proxy o servidor. 3. Haga clic en funciones de red. Aparece en la pantalla un listado con los nombres de los programas. 4. Seleccione el que necesita. 5. Haga clic en el botón instalar
Figura 72 Elementos de red
C
Cliente. Permite acceder a recursos de otros usuarios de la red, se utiliza el cliente para redes Microsoft. Este componente es el responsable de la pantalla de Inicio de sesión que muestra Windows al arrancar solicitando un nombre de usuario y contraseña. Adaptador. Es cada tarjeta de red real o virtual que está instalada en la computadora. Las tarjetas de red reales son las que se instalan físicamente en algún slot libre de la computadora. Las tarjetas virtuales son aquellas que instala Windows para emular a una tarjeta de red, aunque realmente no exista. El caso más común es el adaptador de acceso telefónico a redes que se corresponde con los módems o adaptadores RDSI de la computadora. Protocolo. Es el lenguaje que utiliza la computadora para comunicarse con las otras que están conectadas
Configuración de puertos
Si quiere que los puertos de la red salgan a Internet a través de una única línea necesita configurar un Proxy, que en Windows 98 SE, Windows Me y XP, viene incorporado para dar salida a Internet a toda una red privada. Por ejemplo, una red con 5 computadoras de las cuales sólo una de ellas tiene módem, se puede configurar para que todas tengan Internet compartiendo la conexión del módem. Llamaremos proxy a la computadora que tiene el módem, tarjeta de red u otra forma de conexión. El proxy compartirá el adaptador virtual de acceso telefónico a redes a través de su tarjeta de red con las otras computadoras. - Para configurar el proxy realice el siguiente procedimiento: 10)
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Compruebe que el proxy tiene
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conexión a Internet mediante una conexión de Acceso telefónico a redes. 11) Instale “Conexión compartida a Internet”. Se encuentra en Panel de control / Agregar o quitar programas / Instalación de Windows / Herramientas de Internet. Durante la configuración debe indicar que está conectado a Internet mediante el “Adaptador de Acceso telefónico a redes” y a la red local mediante la tarjeta de red. No es necesario que crear el disquete que propone el asistente.
La ICS (Conexión compartida a Internet) convierte al proxy no sólo en puerta de salida (gateway) para Internet sino también en un servidor DNS local. Precisamente estos datos serán los que tendrá que configurar en las computadoras clientes. (vea conectarse a Internet en el inciso e de esta sección). - Configuración de los clientes: 1) Asigne una dirección IP de la red 192.168.0.0 / 255.255.255.0. Por ejemplo: 192.168.0.2 / 255.255.255.0 a una computadora; 192.168.0.3 / 255.255.255.0 a otra; etc. 2) En “Puerta de enlace” agregue la dirección del proxy (192.168.0.1). 3) En “Configuración DNS” añadir el servidor 192.168.0.1
Después de los pasos anteriores, Windows habrá asignado al proxy la dirección IP 192.168.0.1 con máscara 255.255.255.0. Con la “conexión compartida a Internet” instalada, la configuración de red no se debe modificar directamente. Esta se realiza desde Panel de control / Herramientas de Internet / Conexiones / Compartir. Si más adelante necesita cambiar la configuración de las propiedades de entorno de red, tendrá que Cuando
D
Conexión de dos computadoras
Para conectar dos computadoras es necesario contar con los siguientes componentes básicos: 1) Un equipo con Windows XP o 98 y acceso a Internet. Este equipo actuará como unidad central de red o host de conexión compartida a Internet (ICS). Debe ser el equipo más rápido, versátil y compatible. 2) Uno o más equipos adicionales con Windows XP, Windows Millennium Edition, Windows 98 Segunda edición o Windows 98. Estos equipos se denominan clientes y se conectarán al servidor, proxy o host ICS. 3) Un adaptador de red (tarjeta de red) para cada equipo. Cada PC debe tener una tarjeta de red también llamada NIC (Network Interface Card) Ethernet (10Base T) cuya velocidad es 10 Mbps o Fast Ethernet (10 Base TX) cuya velocidad es de 100 Mbps. La velocidad máxima la fija la menor de las velocidades máximas de las tarjetas o de los elementos intermedios. Si montamos una red entre dos PC’s y
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14 cm de largo) o PCI (los nuevos, blancos y de 9 cm de largo). Si la computadora es portátil entonces necesitará una PCMCIA. También hay adaptadores de red que se conectan a un puerto USB.
uno tiene una trajeta de 10 Mbps y otro una de 100 MBps, la red entre ellos funcionará a una velocidad máxima de 10 Mbps. Se pueden incluir equipos con Windows 95, Windows 2000, Macintosh o UNIX/Linux en la red local. Sin embargo, es posible que estos equipos requieran software adicional para poder compartir carpetas o una impresora.
2) Determine el tipo de red que se instalará: Ethernet, HPNA o inalámbrica 3) Haga una lista de los componentes que va a necesitar. Puede ayudarle comenzar a enumerar todo el equipo que ya posee, de manera que pueda darse cuenta más fácilmente de lo que le falta. El siguiente es un ejemplo de una posible lista:
Para conectar las computadoras siga los siguientes pasos: 1) Asegúrese si la computadora necesita de una NIC para bus ISA (antiguo, negro de
Computadora
Tipo de adaptador de red instalado
Tipo de conexión a Internet
Otros dispositivos conectados
Estudio o gabinete (host ICS)
Ethernet
DSL
Impresora de color
Oficina de publicidad
Ninguno
Módem interno de 56 Kb
Cámara digital
Oficina de administración
Ninguno
Ninguno
Ninguno
Oficina de contabilidad
Ethernet
Módem interno de 28,8 Kb
Impresora
4) Compare la lista con los elementos necesarios para la red elegida: Tipo de red
Adaptadpres de necesarios
Tipo de concetrador
Cables
Ethernet
Uno para cada equipo, todos deben funcionar a la misma velocidad
Uno que admita el número Cables de red RJ-45 de equipos que tiene la red para cada equipo de la red
Adaptador de red de línea telefónica doméstica (HPNA)
Uno para cada equipo
Ninguno
Cables de teléfono desde cada equipo hasta una roseta telefónica
Inalambrica
Uno para cada equipo
Ninguno
Ninguno
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5) Conecte los componentes
el asistente en este equipo host ICS, ejecútelo en los otros equipos (clientes) siguiendo estos pasos:
Cuando tenga todo lo necesario para montar la red, coloque los componentes en los lugares que corresponda. A continuación, si utiliza componentes Ethernet o HPNA, conéctelos entre sí por medio de un cable (Ethernet) o conecte cada equipo al cableado telefónico de la casa mediante una clavija telefónica (HPNA) o bien instale sencillamente el adaptador de red inalámbrico. 6) Ejecute el asistente para configuración de red de Windows El asistente le permite: * Configurar los adaptadores de red. * Configurar todos los equipos para que compartan una conexión a Internet. * Dar un nombre a cada equipo. * Compartir automáticamente la carpeta Archivos compartidos con los quipos de la red. * Compartir automáticamente las impresoras conectadas a equipos de la red. * Instalar un servidor de seguridad * Instalar los componentes de puentes de red. * Instalar los componentes de descubrimiento y control de conexión compartida a Internet. Debe ejecutar el Asistente para configuración de red de Windows en el equipo host ICS (servidor). - Haga clic en Inicio y, después, haga clic en Panel de control. - Haga clic en Conexiones de red e Internet y, a continuación, en Configurar una red doméstica o para pequeña oficina.
- Inserte el CD-ROM de Windows XP. - En el menú que aparece, haga clic en Realizar tareas adicionales. - En el siguiente menú que aparece, haga clic en Configurar una red doméstica o de pequeña oficina. Si no dispone de un CD-ROM de Windows XP, puede copiar el Asistente para configuración de red en un disquete mientras lo ejecuta en el equipo host ICS. A continuación, utilice el disquete para ejecutar el asistente en los equipos cliente. El disquete se crea al ejecutar el Asistente para configuración de red. Si ya ha ejecutado el Asistente para configuración de red y no ha creado un disquete, deberá volver a ejecutarlo para crearlo. Al ejecutar el asistente, asegúrese de especificar la misma configuración que empleó al ejecutarlo por primera vez. Para ejecutar el asistente para configuración de red desde un disquete, inserte el disco de configuración de red en el equipo que desee conectar a la red. - Haga doble clic en Mi PC. - Haga doble clic en Disco 31/2 (A:). - Haga doble clic en netsetup.exe. El asistente realizará pruebas para asegurarse del correcto funcionamiento de la red. E
INTERNET
El Internet es una instalación de redes informáticas de carácter mundial, abierto al público, que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. * Servicios de Internet
Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. Especifique que este equipo (el host) es el que comparte su conexión a Internet. Una vez ejecutado
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Los sistemas de redes como Internet permiten intercambiar información entre computadoras, y ya
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se han creado numerosos servicios que aprovechan esta función. Entre ellos figuran los siguientes: conectarse a una computadora desde otro lugar (telnet); transferir ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo de transferencia de ficheros o FTP) y leer e interpretar ficheros de computadoras remotas (gopher). El servicio de Internet más reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e interpretar ficheros de una máquina remota: no sólo texto sino imágenes, sonidos o secuencias de vídeo. El http es el protocolo de transferencia de información que forma la base de la colección de información distribuida denominada World Wide Web (www).
exploradores Web para buscarlo. Las direcciones de Internet suelen empezar con un nombre de protocolo, seguido del nombre de la organización que mantiene el sitio; el sufijo identifica el tipo de organización. Por ejemplo, la dirección http://www.yale.edu/ proporciona la siguiente información: * http: este servidor Web utiliza el Protocolo de transferencia de hipertexto. * www: este sitio está en World Wide Web. * edu: se trata de una institución docente. La dirección de Internet se llama también Localizador de recursos universal (URL, Uniform Resource Locutor por sus siglas en inglés). * Conectarse a Internet
* La WORLD WIDE WEB World Wide Web (también conocida como Web o WWW) es una colección de ficheros, que incluyen información en forma de textos, gráficos, sonidos y vídeos, además de vínculos con otros ficheros. Los ficheros son identificados por un localizador universal de recursos (URL, siglas en inglés) que específica el protocolo de transferencia, la dirección de Internet de la máquina y el nombre del fichero. Por ejemplo, un URL podría ser http://www.intecap.gt/msn.com. Los programas informáticos denominados exploradores -como Navigator, de Netscape o Internet Explorer, de Microsoft- utilizan el protocolo http para recuperar esos ficheros. Continuamente se desarrollan nuevos tipos de ficheros para la WWW, que contienen por ejemplo animación o realidad virtual (VRML). Hasta hace poco había que programar especialmente los lectores para manejar cada nuevo tipo de archivo. Los nuevos lenguajes de programación (como Java, de Sun Microsystems) permiten que los exploradores puedan cargar programas de ayuda capaces de manipular esos nuevos tipos de información. * Dirección de Internet Dirección en Internet es un recurso que utilizan los
Hay muchas formas para conectarse a mediante Windows. He aquí dos modos de conectarse. - Contratar un servicio en línea de Microsoft Network - Crear una conexión de Acceso telefónico a redes con un proveedor de servicios de Internet. * Servicio en línea El servicio en línea (MSN = Microsoft Service Network), le da un acceso fácil a información y comunicación electrónicas. Las características de MSN incluyen correo electrónico confiable, servicios de comunicaciones como conversación, grupos de noticias de Internet y foros de intereses especiales, una gran variedad de entretenimientos originales, valiosos recursos de información y acceso instantáneo al siempre creciente World Wide Web. Para instalar MSN: 1) Haga doble clic en Instale Acceso a internet mediante MSN en su escritorio y siga las instrucciones.
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2) Después de instalar MSN, puede abrirlo si hace doble clic en Acceso a internet mediante MSN en el escritorio. 3) Una vez que esté conectado y ejecute MSN, haga clic en el icono en forma de mano de la esquina inferior derecha del escritorio para recibir información adicional acerca de MSN Member Services. * Conexión de acceso telefónico He aquí un esquema de los pasos necesarios para conectarse a Internet mediante Acceso telefónico a redes: - Obtenga una cuenta de Internet con un proveedor de servicios Internet. - Configure su hardware de comunicaciones. - Asegúrese de que está instalado acceso telefónico a redes. - Instale el protocolo TCP/IP y enlácelo al adaptador de Acceso telefónico a redes. - Escriba la información de TCP/IP. - Cree una conexión con el proveedor de servicios en Acceso telefónico a redes. - Marque el número de su proveedor de servicios Internet. * Paso 1 Obtener una cuenta de Internet Cuando llame para suscribir una cuenta de Internet, asegúrese de obtener la siguiente información: Nombre de usuario Contraseña Número de teléfono de acceso El nombre de host o servidor y el nombre de dominio La dirección del servidor del sistema de nombres de dominio (DNS) El proveedor de servicios también puede suministrarle la siguiente información: Dirección IP y máscara de subred
162
Orden de búsqueda de DNS (si es necesario) Dirección IP de puerta de enlace predeterminada Procedimiento de autenticación (si el proveedor de servicios requiere o no una ventana de terminal para iniciar una sesión) Utilice una cuenta Protocolo Punto Punto (PPP) si la ofrece su proveedor. Si tiene una conexión directa con Internet, puede saltarse este paso. * Paso 2 Dispositivo de conexión Para conectarse a Internet necesita un módem (se recomiendan 9600 bits por segundo (bps) o más rápido) o bien una tarjeta adaptadora de red, si es una conexión directa con Internet. Si no ha configurado el módem o la tarjeta de red, efectúe los pasos siguientes: * Haga clic en Inicio - Panel de Control Sistema - Agregar Nuevo hardware * Siga las instrucciones que aparecerán en la pantalla. * Paso 3 Asegúrese que está instalado Acceso telefónico a redes * Haga doble clic en el icono Mi PC del escritorio. Si no puede ver el icono de Acceso telefónico a redes, realice los siguientes pasos: - Abra la ficha Instalación de Windows del cuadro de diálogo Propiedades de Agregar o quitar programas. - Haga clic sucesivamente en Comunicaciones y en Detalles. - Active la casilla de verificación Acceso telefónico a redes y haga clic en Aceptar. * Paso 4 Instalar el protocolo TCP/IP de Windows * Haga clic en Inicio - Configuración - Panel de control y doble clic en Red.
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* Haga clic en Agregar. (Si el protocolo TCP/ IP de Windows ya está instalado, puede ir al paso 6.) * Haga clic sucesivamente en Protocolo y en Agregar. * Haga clic sucesivamente en Microsoft y en TCP/IP. * Haga clic en Aceptar. * Haga clic sucesivamente en Adaptador de acceso telefónico y en Propiedades. O bien, si es la conexión directa con Internet, haga clic en el adaptador de red y después haga clic en Propiedades. * Haga clic en la ficha Enlaces y asegúrese de que está activada la casilla de verificación TCP/IP. * Si se le pide que lo haga, reinicie el equipo. A continuación, inicie la Ayuda y vuelva a este procedimiento. Cuando instala TCP/IP, está enlazado a todos los adaptadores de forma predeterminada. Si tiene una tarjeta de red y no utiliza TCP/IP con ella, en el cuadro de diálogo Red, seleccione la tarjeta de red, haga clic sucesivamente en Propiedades y en la ficha Enlaces, y desactive la casilla de verificación TCP/IP. * Paso 5 Escribir la información de TCP/IP * Abra el cuadro de diálogo de red como se indicó anteriormente * Haga clic en TCP/IP (si hay más de una entrada TCP/IP, haga clic en TCP/IP Adaptador de acceso telefónico) y a continuación haga clic en Propiedades. Si su proveedor de servicios le ha proporcionado una dirección IP, en la ficha Dirección IP, haga clic en Especificar una dirección IP y escriba su dirección IP y la máscara de subred. Si el proveedor de servicios no le ha dado una dirección IP, haga clic en Obtener una dirección IP automáticamente.
Internet, escriba su dirección IP y la máscara de subred. Si su red utiliza un servidor DCHP para asignar direcciones IP, haga clic en Obtener una dirección IP automáticamente. Es conveniente que desactive la casilla de verificación Compartir archivos e impresoras de la ficha Enlaces. * Paso 6 Configurar una conexión con el proveedor de acceso * Haga clic en Inicio, seleccione Programas - Accesorios - Comunicaciones y después haga clic en Acceso telefónico a redes. *
Haga clic en Realizar conexión nueva. Si ésta es su primera conexión de Acceso telefónico a redes, se le indicarán automáticamente los pasos que debe seguir. Siga las instrucciones que aparecerán en la pantalla.
* Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en el icono de la conexión y a continuación haga clic en Propiedades. Si su proveedor de servicios requiere una ventana de terminal para iniciar una sesión, haga clic en Configurar. Haga clic en la ficha Opciones, asegúrese de que está activada la casilla de verificación Mostrar la ventana de terminal después de marcar y después haga clic en Aceptar. * Haga clic en la ficha Tipo de servidor y asegúrese de que en la opción Tipo de servidor de Acceso telefónico aparece PPP. Puede disminuir el tiempo necesario para conectarse si se asegura de que las siguientes opciones no están activadas: Conectarse a la red NetBEUI Compatible con IPX/SPX
Si está utilizando una conexión directa de red con
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
* Paso 7 Marcar el proveedor de servicios Internet
Para activar esta función realice el siguiente procedimiento:
* En la ventana Acceso telefónico a redes, haga clic en la conexión del proveedor de servicios Internet, escriba su nombre y contraseña, y haga clic en Conectar.
1 . En el Panel de control, abra Opciones de Internet. 2 . En la ficha Contenido, bajo Asesor de contenido, haga clic en Habilitar. Si ya ha activado el Asesor de contenido, haga clic en Configuración y a continuación, escriba la contraseña de supervisor. 3 . Haga clic en una categoría de la lista y mueva el control deslizante para establecer los límites que desea usar. 4 . Repita este proceso para cada categoría que desee limitar y haga clic en Aceptar. 5 . Si aún no ha establecido una contraseña de supervisor para su equipo, se le pedirá que cree una.
* Siga las instrucciones proporcionadas por su proveedor de servicios Internet para explorar Internet, leer correo electrónico y tener acceso a información. La transferencia de información en Internet es bidireccional. Esto quiere decir que mientras está conectado, otras personas pueden obtener acceso a su PC. Por esta razón, se recomienda que desactive el uso compartido de archivos e impresoras antes de conectarse.
13
MEDIDAS DE 3.16.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD 3.16.3 SEGURIDAD
El uso de redes implica que básicamente que varios usuarios van a compartir archivos y dispositivos para trabajar. Esto implica que dependiendo del nivel de responsabilidades de cada uno, deberá tener derecho a accesarlos. Por lo tanto, es necesario asignar a cada usuario una clave (password) de acuerdo a la información que maneja y recursos que necesita. Las redes son los medios más sensibles para la propagación de virus en las computadoras que están conectadas. Instale software antivirus para prevenir este riesgo (Consulte la sección 4.7.3 de este manual). Controle el acceso a páginas de Internet Internet proporciona acceso a una amplia variedad de información. Sin embargo, es posible que parte de esta información no sea adecuada para todos los usuarios. Por ejemplo, puede que no desee que se tenga acceso a determinados sitios Web con contenido violento o de sexo.
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INSTALACIÓN DE UNA RED
Esta actividad se realiza en grupos de 3 a 5 personas. Para realizarla se necesitan 2 o más computadoras en línea con tarjeta de red, una impresora, cable de conexión y si existe línea de internet un hub o concentrador. 1) Coloque dos o más computadoras para instalar la red. 2) Configure la que se va a utilizar como servidor. 3) Configure la que va a funcionar como cliente. 4) Ejecute el procedimiento para configurar los puertos y el protocolo TCP/IP. 5) Cree una carpeta de archivos para utilizarla como compartida. 6) Comparta la impresora. 7) Si existe conexión a internet instálela en forma compartida.
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INSTALACIÓN DE COMPLEMENTOS COLECTIVOS DE 3.17 INSTALACIÓN DE COMPLEMENTOS SOFTWARE COLECTIVOS DEL SOFTWARE
3.17
En la sección 3.8 de este manual se hizo una descripción de los tipos y características de los complementos colectivos del software que incluyen las APIS y DLL´s.
3.17.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD
3.17.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD
- Antes de instalar una DLL consulte el manual de la computadora. - Verifique que la DLL es la que se requiere según el sistema operativo.
PROTECCIÓN 3.17.3 PROTECCIÓN AMBIENTAL 3.17.3 AMBIENTAL
Para que funcionen, se deben instalar en áreas de almacenamiento del disco duro.
Conserve los disquetes o CD´s de los controladores. Si es necesario deshacerse de ellos no los mezcle que otros desechos de basura.
PROCESO DE 3.17.1 PROCESO DE EJECUCIÓN
3.17.1
EJECUCIÓN
Para instalar un complemento colectivo, lo más importante es que se tenga el mismo en un cd, disquete. Para instalar un componente colectivo de software aplique el siguiente procedimiento: 1) 2) 3) 4)
Ir al botón de Inicio Configuración Panel de control Agregar o quitar programas 5) Seleccione agregar nuevos programas 6) Seleccione la opción CD ROM o disquete 7) Siga las instrucciones de la computadora
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RESULTADO DE
TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
3.18.2 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS 3.18.2
APRENDIZAJE: Instalar sistemas ofimáticos y emuladores para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
A
Office
El office es el sistema operativo diseñado por MICROSOFT que incluye los programas de: WORD, EXCEL, ACCESS, POWER POINT, PROJECT y OUTLOOK.
3.18 SISTEMAS OFIMATICOS La aparición de las computadoras produjo una revolución para el trabajo de oficina, ya que proporcionaron una forma instantánea de comunicación e intercambio de información entre usuarios, recursos y dispositivos.
El WORD es el programa que está diseñado para trabajar textos y brinda diferentes opciones que superan a las máquinas de escribir tales como incluir gráficas, imágenes, diferentes tipos de letras, etc. EXCEL es el programa diseñado para realizar cálculos por medio de hojas electrónicas. POWER POINT es un programa de office que permite elaborar diferentes tipos de presentaciones. Es de mucha utilidad en el campo de la enseñanza y para realizar conferencias.
En la actualidad las computadoras vienen equipadas con programas especializados que realizan tareas de telecopia, fax, correo de voz o telecomunicaciones, que anteriormente eran realizadas por otros equipos. Las computadoras, además de haber sustituido prácticamente a las máquinas de escribir, a las calculadoras y a los equipos de contabilidad manual, realizan también tareas de diseño gráfico, de planificación, de producción y de diseño de ingeniería
ACCESS es un programa que permite el manejo de bases de datos, administrar la información, realizar cálculos en grandes volúmenes, ordenar los datos de diferentes formas, etc. PROJECT es un programa diseñado para aplicaciones de programación y cálculo de proyectos. OUTLOOK es el programa diseñado para el intercambio de información entre usuarios conectados a una red. Las versiones actuales de office de mayor uso son las de XP y 2003.
3.18.1 DEFINICIÓN
3.18.1 DEFINICIÓN
B
Star Office
Los sistemas ofimáticos se definen como: Un conjunto de programas que se utilizan en las computadoras para realizar funciones administrativas de cálculo, levantado de texto y diseño.
166
Star office es un sistema ofimático que crea y convierte versiones de Office. La versión Star Office 5.1 admite hasta la versión de Offices 97, la 5.2 (funciona sobre W95 o posterior) admite hasta los de Office 2000.
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Este tiene la ventaja que es un programa gratuito que se puede obtener de INTERNET en las páginas siguientes: (http://www.theregister.co.uk/content/4/21988.html http://www.sun.com/smi/Press/sunflash/2001-10/ sunflash.20011002.2.html) C
Open office
El Open Office es un sistema ofimático que está siendo desarrollado por la organización que lleva este nombre: (http://www.openoffice.org/). Puede convertir la información de MICROSOFT OFFICE y de STAR OFFICE si se instalan los conversores respectivos. Para obtener los visores y conversores de Microsoft http://office.microsoft.com/assistance/9798/ viewerscvt.aspx Para obtener los visores y conversores de Staroffice http://www.sun.com/software/star/staroffice/ get/get.html D
Think free
Este es un sistema ofimático compatible con Office y está disponible para LINUX, WINDOWS, Unís y MAC. Se puede obtener en: (http://www.thinkfree.com/ ) E
3.18.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD
instale un sistema ofimàtico verifique que cuenta con los requerimientos mínimos de hardware. Aunque se pueden instalar los sistemas ofimáticos en una misma computadora, es recomendable que sean similares para evitar riesgos de mal funcionamiento de los controladores que utilizan estos programas.
PARA 3.19 EMULADORES COMPUTADORAS En informática los cambios de equipos y de programas son continuos y permanentes, lo que hace que queden en desuso muchos de éstos rápidamente. Sin embargo, en muchos casos algunos de estos equipos y programas es necesario seguirlos utilizando para lo que se han diseñado los emuladores. Los programas de emulación permiten aprovechar las computadoras para emular calculadoras, consolas de juegos y otras computadoras. La mayor parte de estos emuladores funcionan sobre WINDOWS; pero no es imprescindible pues pueden emular directamente sobre el procesador INTEL y compatibles.
SOT OFFICE
Es un programa libre para Windows y LINUX basado parcialmente en los desarrollos de Open Office.
3.19.1 DEFINICIÓN Un emulador se puede definir como:
3.18.3 CONSERVACIÓN CONSERVACIÓN
3.18.3
Para conservar el funcionamiento de un sistema ofimático se sugiere que se desinstale y reinstale cuanto menos cada seis meses dependiendo del uso que se le de. Esto puede ser variable, especialmente cuando se cambia un dispositivo de la computadora.
Un conjunto de software y hardware que es capaz de comportarse como otro sistema.
3.19.2 TIPOS Y
CARACTERÍSTICAS
Los emuladores realizan funciones de otros programas y equipos para prestar servicios cuando no se cuenta
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
- http://www.komkon.org - http://www.emulators.com - http://www.emulators-zone.com
con los originales. Por ejemplo el programa PCsx2 sobre Windows emula a la consola Play Station 2 de Sony. Existen muchos tipos de emuladores en computación, dentro de los cuales los más utilizados son:
A
Más información sobre programas para emuladores se puede obtener en: - http://www.top-www.com - http://www.classicgaming.com - http://www.mame.net
Emulación de calculadoras
Todos los sistemas operativos disponen como utilidad obligada una calculadora, así por ejemplo Windows tiene su CALC (\windowscalc.exe ). Un ejemplo es Vértigo. Se trata de la emulación de todo un clásico, la TI-59, está escrita en JAVA por lo que se puede ejecutar en cualquier PC que tenga un navegador y se puede descargar desde http:// www.n3times.com/vertigo/.
C
Emulación de computadoras
Los emuladores permiten emular a otras computadoras (hardware+sistema operativo) que han dejado de fabricase como: AMIGA, MASTRAT, CPC, ATARI, COMMODORE, MAC, MSX, ZX SPECTRUM, TI85, CHIP8, etc. y de esta forma poder ejecutar programas desarrollados para ellos. Por ejemplo:
Más información sobre calculadoras y emulaciones de calculadoras: - http://www.rskey.org/ Calculadoras en general - http://www.hpcalc.org/ Calculadoras HP - http://www.hpmuseum.org/ Calculadoras HP - http://www.ticalc.org/ Calculadoras Texas Intruments - http://www.ti59.com Calculadora TI-59 - http://jlvanier.chez.tiscali.fr/pcutilities.html - http://members.tripod.com/~caspc/harm/casio.html
B
Emulación de consolas y máquinas de juegos
Se utilizan para emular consolas de juegos con el fin de convertir las computadoras reciclados en consolas (ATARI, COLECO, GAMEBOY, MASTER SYSTEM, MEGA DIRVER, NEO - GEO, NES, N I N T E N D O 6 4 , P L AY S TAT I O N y P L AY STATION 2, Super NintendoSEGA, Máquinas de ARCADE).
Sof PC permite emular una PC en una MAcintosh
3.19.3 CONSERVACIÓN 3.19.3
CONSERVACIÓN
La conservación de los emuladores de software requiere que se realicen actualizaciones periódicas, desinstalando y luego instalando los programas para actualizar los componentes. Los emuladores de hardware necesitan que se les aplique un mantenimiento preventivo de acuerdo a sus características.
MEDIDAS DE 3.19.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD 3.19.4 SEGURIDAD
Cuando instale un emulador debe verificar que se cuente con los requerimientos de hardware y software mínimos para su funcionamiento.
Más información sobre emuladores de equipo se puede obtener en:
168
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
3.20
INSTALACIÓN DE SISTEMAS OFIMÁTICOS Y EMULADORES PARA COMPUTADORAS
Los sistemas ofimáticos y programas emuladores son parte del software de la computadora y por lo tanto deben instalarse en el disco duro para su funcionamiento.
14
3.20.1 PROCESO DE EJECUCIÓN PROCESO DE
3.20.1
INSTALACIÓN DE SISTEMA OFIMÁTICOS
EJECUCIÓN
Para instalar este software en una computadora siga los siguientes pasos: 1) Inserte el CD - ROM de instalación y permita que se ejecute la reproducción automática. 2) Si no se activa la reproducción automática en el botón inicio seleccione Configuración - Panel de control - Agregar o quitar programas. 3) Haga clic agregar y luego en el botón utilizar disco 4) Siga las instrucciones del asistente de instalación.
1) Obtenga un CD de instalación de un programa ofimático 2) Verifique el número de licencia y derechos de instalación 3) Ejecute el procedimiento de instalación estudiado anteriormente
3.20.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD MEDIDAS DE
3.20.2
SEGURIDAD
Verifique que los programas son compatibles con el sistema operativo. Por ejemplo, el Office 2003 no funciona con Windows 98. Verifique que los drivers y DLL´s funcionan con el sistema operativo instalado. De lo contrario pueden suceder conflictos que no permitan que la máquina funcione adecuadamente.
3.20.3 PROTECCIÓN AMBIENTAL PROTECCIÓN
3.20.3
AMBIENTAL
No tire los CD´s de instalación en cualquier parte. Deposítelos separadamente de los desechos orgánicos.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
Ha llegado usted al final de estudio de la unidad de Software para computadoras. Con el contenido de esta unidad usted ha aprendido lo que es el software para computadoras y sus elementos que incluyen: Los sistemas operativos que son los programas que se utilizan para que la computadora realice sus funciones dentro de los cuales los de mayor uso son las diferentes versiones de WINDOWS, DOS, LINUX, UNIS y NOVELL para manejo de redes. Los programas complementarios del software que se dividen en individuales, entre los que se encuentran los controladores o drivers que son programas diseñados para el funcionamiento de los dispositivos y colectivos que contienen las APIS Y DLL´s, que son programas diseñados para optimizar el funcionamiento de la computadora.
170
Los emuladores son programas que se aplican para simular funciones de otros que no se pueden instalar en el sistema o bien porque los originales han sido descontinuados. Estos emuladores permiten simular funciones de calculadoras, consolas y equipos para juegos y hasta un sistema completo de computación. Para la protección de equipos y programas es necesario el uso del software antivirus que es un conjunto de programas de protección contra los virus que pueden dañar el sistema. También se utilizan contraseñas o passwords que permiten limitar el acceso a archivos del sistema y de trabajo de los usuarios. Conoce ahora el proceso de instalación del software para las computadoras, las medidas de seguridad y de protección ambiental.
El software de la computadora incluye también los programas para operación, mantenimiento y conservación de los discos duros. Ahora ya conoce su funcionamiento y aplicación.
Sabe que se pueden conectar varias computadoras en una red para facilitar el servicio a varios usuarios a la vez compartiendo los recursos como impresoras, escáneres, uso de Internet, etc.
Forman parte también del software de computadoras, los sistemas ofimáticos que son los programas que permiten que el usuario pueda realizar trabajos que antes se hacían por medio de otros equipos como manejo de texto, cálculo y diseño. Dentro de estos programas, los de mayor aplicación son los de Microsoft Office.
Los resultados de aprendizaje esperados de esta unidad que son: Instalar sistemas operativos, complementos del software y sistemas ofimáticos y emuladores para computadoras han sido alcanzados, esperando que haya adquirido las competencias necesarias para instalar software para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de los fabricantes.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
Evaluación de la tercera unidad: A continación se presenta una serie de enunciados con cuatro posibles respuestas, lea detenidamente el enunciado y subraye la respuesta que considere correcta.
1)
A) Unís B) Linux C) DOS D) Novell 6)
Es el conjunto de instrucciones diseñadas para el manejo y administración de dispositivos:
7)
Software para proteger a la computadora: a) Antivirus b) De aplicación c) De protección d) Especial
8)
Cadena de caracteres que introduce el usuario para identificación:
A) Software de red B) Software de aplicación C) Sistema operativo D) Programa de aplicación
3)
A) Código B) Nombre C) Contraseña D) Identificación
Sistema operativo que está basado en gráficos: A) DOS B) LINUX C) WINDOWS D) UNIS
9)
Programa que se utiliza para configurar un disco duro: A) Scandisk B) Defrag C) Fdisk D) Format
4) Instrucciones reconocidas por DOS para ejecutar acciones: a) Archivos b) Comandos c) Directorios d) Unidades
Programa que permite el funcionamiento de un dispositivo A) Controlador B) APIS C) DLL D) Puerto
Es el conjunto de instrucciones diseñadas para que la computadora realice sus funciones: A) Software B) Hardware C) Programa D) Órdenes
2)
5) Sistema operativo para manejo de redes:
10) Unidad de almacenamiento de información equivalente a 1.048.576 bytes: A) Megabyte B) Gigabyte C) Kilobyte D) Byte
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
171
SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
11) Equipo de computación principal conectado en una red: A) B) C) D)
Cliente Servidor Sistema Medio
12) Tipo de red utilizado para conectar países y continentes: A) LAN B) MAN C) WAN D) INALÁMBRICA
13) Lenguaje que utiliza la computadora para comunicarse con la red: A) Programa B) Idioma C) Protocolo D) Internet
14) Software diseñado para realizar funciones administrativas: A) Ofimático B) Aplicación C) Operativo D) Protocolo
15) Software utilizado para simular funciones de otros sistemas: A) Linux B) Emulador C) Unís D) Aplicación
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REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS
174
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
UNIDAD 4
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS OBJETIVOS de la unidad El estudio de esta unidad contribuirá a que usted adquiera competencias que le permitan coadyuvar al desarrollo de las siguientes competencias:
1 2
Aplicar técnicas de mantenimiento de hardware para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes Aplicar técnicas de mantenimiento de software para computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
177
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
Por su forma de aplicación el mantenimiento de computadoras se puede clasificar en:
RESULTADO DE
APRENDIZAJE: Aplicar técnicas de mantenimiento de hardware de computadores, de acuerdo a especificaciones técnicas de fabricantes.
4.1
MANTENIMIENTO
En las unidades anteriores se trataron los temas relacionados con las características, tipos y funcionamiento de los dispositivos internos y externos de la computadora, así como su conexión y montaje. Se estudió también el software, tipos características, funcionamiento e instalación. En esta unidad se estudiará el tema relacionado con la forma de mantener el equipo en buenas condiciones de funcionamiento. Esto es el mantenimiento.
A
La característica principal de este tipo de mantenimiento es la de inspeccionar los equipos, realizar acciones de prevención para eliminar los elementos que pueden ocasionar fallas en las computadoras y evitar daños en las mismas.
B
El mantenimiento de computadoras se puede definir como: Es el conjunto de actividades que se realizan para conservar la calidad del servicio que prestan las computadoras, en condiciones seguras, eficientes y económicas.
Mantenimiento Predictivo
Se basa fundamentalmente en detectar una falla antes de que suceda repararla. Cuando por ejemplo la computadora se pone lenta para ejecutar los procesos, se enciende y apaga sola, se calienta mucho, el disco duro emite ruidos extraños, el monitor se enciende y se apaga, son síntomas de fallas. La mayoría de estas fallas se detectan con el uso de la computadora. Es el momento de realizar ajustes para su funcionamiento.
C
4.1.1 DEFINICIÓN
Preventivo
Mantenimiento correctivo
También conocido como mantenimiento de reparaciones o reparativo, en el cual las máquinas se usan hasta que fallan y dejan de funcionar completamente. Esto puede tener sentido para dispositivos de poco valor como un mouse, un teclado, una unidad de disquete o cualquier otro dispositivo barato que se puede sustituir fácilmente, pero no para un procesador o un disco duro.
4.1.2 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS Para evitar que esto suceda aplique técnicas de mantenimiento preventivo y predictivo. En último caso utilice las técnicas del mantenimiento correctivo.
178
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
4.2
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO DE HARDWARE
La mejor manera de mantener el funcionamiento de la computadora en buenas condiciones es la aplicación del mantenimiento preventivo y predictivo.
plan se debe tomar en consideración los siguientes factores:
1) Lugar de la ubicación del equipo. Si está expuesto a factores ambientales como humedad, calor, polvo, etc., la frecuencia de aplicación de mantenimiento preventivo debe ser corta.
2) Intensidad del trabajo al que se
4.2.1 DISPOSITIVOS INTERNOS Los dispositivos internos son elementos de la computadora necesarios para realizar funciones de almacenamiento, proceso de información y transmisión de datos. Dentro de estos dispositivos se incluyen la tarjeta madre, el microprocesador, tarjetas de expansión, unidades de almacenamiento y de memoria, el CMOS, sistemas de enfriamiento y unidades de suministro de energía. (Consulte la sección 2.3 de este manual).
4.2.2 DISPOSITIVOS EXTERNOS Los dispositivos externos de la computadora son los que permiten el ingreso y salida de información luego del procesamiento interno de los datos. Se incluyen dispositivos de entrada como el teclado y el mouse y los de salida como el monitor, impresoras y otros. (Consulte la sección 2.2. de este manual).
4.2.3 PLAN DE MANTENIMIENTO DE RUTINA Para mantener en buenas condiciones de funcionamiento estos dispositivos, es recomendable elaborar un plan de mantenimiento que debe aplicarse en forma continua y permanente. Para elaborar este
encuentra sometido el equipo. Si es un equipo que está en funcionamiento permanente es necesario que se aplique el mantenimiento preventivo en forma más continua que en uno en el que su uso es menor.
3) Tipo de equipo. Recuerde que existen
computadoras que soportan más trabajo durante más tiempo que otras. Por ejemplo las computadoras de marca son más resistentes que los clones, sin embargo, el mantenimiento correctivo de una de marca es mucho más caro que el de un clon.
Una vez analizados estos factores, determine la frecuencia en que se aplicará el mantenimiento preventivo, es decir, determinar fechas para su aplicación y los recursos que necesitará. Por ejemplo: Suponga el caso de una computadora con procesador Pentium IV, de marca, instalada en el departamento de contabilidad de un ingenio azucarero, en donde existen altas temperaturas y altos niveles de humedad, aún contando con equipo de adaptación ambiental. Esta computadora es utilizada para elaborar las planillas semanales y nóminas mensuales de los trabajadores. Aunque no existe una fórmula para determinar el tiempo de aplicación del mantenimiento se puede determinar fácilmente que en el caso de esta computadora, este se debe aplicar con bastante frecuencia.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
El siguiente es un ejemplo de cómo elaborar un plan de mantenimiento. Tome en consideración que pueden existir muchas variaciones dependiendo de los factores mencionados, por lo que éste es solamente una muestra. TIPO DE DISPOSITIVO
ACCIÓN DE MANTENIMIENTO
FRECUENCIA
MATERIALES Y EQUIPO A UTILIZAR
EXTERNOS
Limpieza exterior
Diaria
Paños suaves, líquido antiestático
IMPRESORA
Limpieza de cabezas de impresión y cambio de cartuchos
Mensual
TARJETA MADRE
Limpieza
Mensual
DISCO DURO
Limpieza exterior Defragmentación Revisión de áreas y corrección de errores Copia de seguridad
Mensual Mensual Semanal Diaria
Líquido antiestático. Programa de mantenimiento de impresora Aire comprimido y Brochas. Aire comprimido Defrag Scandisk Disco duro para copia
4.3
APLICACIÓN DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO AL HARDWARE DE COMPUTADORAS
La aplicación del mantenimiento preventivo y predictivo es importante porque permite el buen funcionamiento de la computadora, reduce costos y se mantiene la calidad de los servicios que ésta presta.
utilizar una brocha o pincel para ayudar en la remoción de grumos (combinación de polvo y grasa o polvo y humedad) teniendo precaución en el movimiento de los mismos para no dañar componentes o aflojar cables. Con el soplador se inyecta aire POR TODOS LOS SECTORES. La fuente de energía de la computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por sus rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Abra la ventana del floppy e introduzca aire por ahí.
4.3.1 PROCESO DE EJECUCIÓN A continuación se describe el proceso de ejecución de mantenimiento preventivo y predictivo para los dispositivos de la computadora: El interior de la computadora. Para retirar el polvo se recomienda utilizar un aparato soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire. Si utiliza una aspiradora tiene que
180
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
Hay que revisar los conectores internos de la computadora (puntos en donde se enchufan cables), para asegurarse que no están flojos. Igual procedimiento es aplicable a las placas y módulos de memoria RAM (los malos contactos pueden producir BLOQUEOS y RESETEO). El monitor. Le puede inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues la energía residual que conserva después de apagado lo hace peligroso. Este debe destaparse solo en caso de necesitar reparación. El teclado. Colóquelo hacia abajo e inyecte aire entre sus teclas para retirar el polvo y cuerpos extraños. No es necesario retirar las tapas de las teclas para lavarlas, su reposición genera bastantes fallas mecánicas (se pueden limpiar pasando entre ellas un pañuelo humedecido con jabón líquido). Las impresoras. Tienen diferentes tratamientos según su tecnología. Las de matriz de puntos requieren más atención (debido a su mayor porcentaje de trabajo mecánico que genera fricción, calor y polvillo ). A estas hay que destaparlas para soplar en su interior dado que recogen bastante polvo y partículas de papel. Luego hay que limpiar con varsol o disolvente el riel o eje por donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrique el eje con aceite grueso, como el que se utiliza en los motores de los automóviles. El cabezal de impresión puede retirarse para colocarlo hacia abajo con la boquilla de las agujas sumergidas en alcohol a fin de disolver la tinta compactada. La boquilla debe ser lubricada por debajo para minimizar la fricción de las agujas en dicha área.
que soportan el deslizamiento de la cabeza y asegurarse de que la banda de movimiento del cabezal, está limpia de grasa o tinta. En algunas puede ser necesario limpiar con alcohol los RODILLOS DE CAUCHO que arrastran el papel puesto que se vuelven lisos a causa de la acumulación de las partículas de papel en su superficie. El mouse (ratón). Abra la tapa inferior del mouse y examine los ejes que entran en contacto con la esfera. Si están sucios (normalmente con un anillo de partículas de polvo y grasa) límpielos con un pañuelo (o tela que no suelte pelusas) humedecido en alcohol o jabón líquido. La unidad de disquete. Para limpiar los cabezales del FLOPPY utilice un disquete de limpieza para floppy. Si sospecha que un cuerpo extraño se ha quedado en su interior (como una etiqueta adhesiva, grapa, clip o resorte de un disquete) tiene que abrirlo para extraer el cuerpo extraño. Si se trata de un Floppy que trabaja en un ambiente polvoriento (a ras del piso por ejemplo), hay que abrirlo para limpiarlo y LUBRICARLO. El disco duro. Normalmente no se debe abrir, salvo en los casos que sea un último recurso antes de desecharlo. La parte externa debe limpiarse con un paño humedecido para retirar el polvo y suciedad. Utilice programas de mantenimiento como Scandisk, Norton, Defrag y otros para asegurar su funcionamiento.
En las impresoras de inyección de tinta o burbuja, el mantenimiento es simple, se limita a: conservar lubricado el eje por donde se desliza el soporte de los cartuchos de tinta, retirar la grasa vieja en los rieles
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
La unidad óptica CD-ROM, CD-RW, DVD. Normalmente no se debe abrir salvo en los
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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
casos que se mencionan más adelante. La bandeja debe limpiarse con un paño humedecido para retirar el polvo y suciedad a fin de disminuir la flotación de partículas cuando lee o escribe en un CD. Si el ambiente de trabajo es polvoriento (o cuando hace mucho tiempo la unidad no ha recibido mantenimiento), será necesario abrirla para LIMPIARLA y LUBRICARLA. La limpieza consiste en: LIMPIAR con cuidado el lente LASER (tome nota que está sostenido por un SOPORTE FLOTANTE muy delicado). Se puede limpiar con un palillo medicinal con algodón en la punta humedecido con alcohol. Esta operación es delicada y no debe hacerse si no se tiene un pulso firme, ya que una fuerza indebida en el lente lo puede estropear. Los rieles por los que se desliza la bandeja deben lubricarse, así como los piñones plásticos que están a la vista. Si la unidad presentaba el problema de mala lectura / grabación antes del servicio de mantenimiento y después de efectuado éste la falla continúa, las opciones son: 1. Que le haga un LAVADO a la unidad láser (sólo si tiene experiencia y habilidad para desarmarla o como un último recurso antes de desecharla.) 2. Que reajuste el DIODO LASER para darle más ganancia a cambio de disminuir su tiempo de vida (también deberá saber como ubicarlo y ajustar su potenciómetro = bases de electrónica de laboratorio). La superficie exterior del PC y periféricos. Se recomienda utilizar una tela humedecida en jabón líquido (ya que los equipos de cómputo usualmente se ensucian por el polvo ambiental y el contacto con las manos de los operadores). No se recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar cubiertas, carcasas o gabinetes de PC y periféricos por su acción abrasiva y disolvente.
4.3.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD Desconexión de los cables externos. El cable de entrada de energía eléctrica debe ser desconectado
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de la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los periféricos a la computadora también deben desconectarse. La manipulación de la computadora, tanto para reparación o mantenimientos preventivos debe hacerse en la medida de lo posible con zapatos aislantes o pulseras antiestáticas. No es necesario APRETAR demasiado los conectores de los cables periféricos que se acoplan por la parte de atrás al PC cuando se reconectan, pues eso propicia el desprendimiento de los tornillos de los conectores del PC.
4.4
MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE HARDWARE DE COMPUTADORAS
Cuando un dispositivo tiene una falla que no permite que realice sus funciones, es necesario aplicar el mantenimiento correctivo para repararlo. Esto implica que se deben analizar las causas de la falla y la posibilidad de poder realizar la reparación. Si es un dispositivo fácil de sustituir y de bajo costo puede ser más recomendable cambiarlo en lugar de realizar la reparación. Es posible que sea más alto el costo de la reparación que comprar uno nuevo que garantice su funcionamiento.
4.4.1 DISPOSITIVOS INTERNOS Los dispositivos internos son elementos de la computadora necesarios para realizar funciones de almacenamiento, proceso de información y transmisión de datos. Dentro de estos dispositivos se incluyen la tarjeta madre, el microprocesador, tarjetas de expansión, unidades de almacenamiento y de memoria, el CMOS,
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
sistemas de enfriamiento y unidades de suministro de energía. (Consulte la sección 2.3 de este manual).
4.5.1 PROCESO DE EJECUCIÓN Para efectuar una reparación de un dispositivo ejecute el siguiente proceso:
1) Encienda la computadora para determinar el tipo de falla del dispositivo.
2) Después de detectada la falla, apague la computadora y desconecte los cables de energía.
3) Desconecte el dispositivo para poder efectuar la reparación.
4) Consulte el manual para conocer las especificaciones.
4.4.2 DISPOSITIVOS EXTERNOS Los dispositivos externos de la computadora son los que permiten el ingreso y salida de información luego del procesamiento interno de los datos. Se incluyen dispositivos de entrada como el teclado y el mouse y los de salida como el monitor, impresoras y otros. (Consulte la sección 2.2. de este manual).
5) Efectúe las reparaciones necesarias del dispositivo si es posible. De lo contrario la mejor opción es efectuar el cambio.
6) Instale el dispositivo reparado o nuevo en la computadora.
7) Encienda la computadora y realice pruebas
para verificar el funcionamiento del dispositivo.
4.5
APLICACIÓN DEL MANTENIMIENTO CORRECTIVO AL HARDWARE DE COMPUTADORAS
8) Si no funciona correctamente revise
primero la instalación puede ser que no se haya realizado en forma correcta. Si ésta está bien revise nuevamente el dispositivo y realice nuevas pruebas hasta que funcione adecuadamente.
La aplicación del mantenimiento correctivo al hardware de la computadora debe ser el último recurso a utilizar para rescatar el equipo. Si bien es cierto que los equipos de computación son muy sensibles a fallas impredecibles, básicamente se debe a que no se ha aplicado el mantenimiento preventivo como debe ser.
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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
En el dispositivo en el que normalmente se producen fallas inesperadas dentro de la computadora y que es el de mayor importancia porque contiene la información básica de los programas y archivos de usuario es el disco duro. A continuación se presentan algunas sugerencias para su mantenimiento:
menos que se consiga una placa equivalente de reemplazo, no se podrá reparar. 6. Cuando huele a quemado por una colocación invertida del cable plano de señales. Revise la instalación.
Señales de falla física en el disco duro Aprender a identificar las señales de desperfecto físico de un disco duro lleva tiempo. Aquí se dan algunas indicaciones al respecto para que el aprendizaje sea más rápido. Un disco duro usualmente tiene una falla física cuando: 1. Se oye un ruido metálico continuo proveniente de su interior, lo que equivale a que los cabezales de lectura-escritura han aterrizado sobre las superficies de los platos. Haga una copia del disco porque pronto dejará de ser útil. 2. Se oye una especie de tap tap rápido y seguido, equivalente al recorrido que los cabezales hacen por leer las pistas de afuera hacia adentro de las superficies de los platos. Haga una copia del disco porque pronto dejará de ser útil. 3. El BIOS lanza el mensaje “error leyendo el drive C”. La causa: la sustancia magnética que retiene los datos se está degradando. El problema podría solucionarse con el PARTICIONAMIENTO y FORMATO DEL DISCO. Si no es posible hacerlo, el disco está perdido. 4. El disco arranca a veces. Algo está flojo en el disco: los tornillos de la placa electrónica o el cable de señales o el conector de alimentación eléctrica del disco. Revise la instalación 5. El disco no gira y se calienta bastante. El circuito electrónico ha entrado en corto y a
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No obstante estos puntos de guía, hay que tener en cuenta que un disco duro puede fallar por OTRAS CAUSAS: El ingreso de un virus informático, el reseteo frecuente y abrupto que origina la segmentación de programas y el sistema operativo, el recalentamiento de la computadora por falta de ventilación, la vibración de la mesa o escritorio en donde se coloca la computadora, una errónea instalación del software de control del computador (sistema operativo), una correa de señales floja, una fuente de energía defectuosa y la falta de espacio suficiente en el disco para trabajar con los programas de aplicación (ya que Windows necesita una cantidad de espacio libre en el disco para simular memoria en algunos momentos de su trabajo).
4.5.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD Desconexión de los cables externos. El cable de entrada de energía eléctrica debe ser desconectado de la fuente de la computadora. Todos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los periféricos a la computadora también deben desconectarse. * La manipulación de la computadora, tanto para reparación debe hacerse en la medida de lo posible con zapatos aislantes o pulseras antiestáticas. * Asegúrese que los tornillos queden firme y que los conectores de los cables periféricos que se acoplan por la parte de atrás de la computadora queden bien seguros aunque no muy apretados, pues eso propicia el desprendimiento de los tornillos de los conectores.
REPARACIÓN DE COMPUTADORAS
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
RESULTADO DE
APRENDIZAJE: Aplicar técnicas de mantenimiento de software para computadoras de acuerdo a especificaciones de fabricantes.
4.6
MANTENIMIENTO DE SOFTWARE
De la misma forma que los dispositivos de la computadora se dañan por diversas razones, igualmente sucede con el software por lo que es necesario aplicar técnicas de mantenimiento para su
Entre los más utilizados en la actualidad están el DOS, WINDOWS y LINUX para computadoras personales. (Consulte la sección 3.2 de este manual). Microsoft ha diseñado para Windows el siguiente ciclo de vida: Fase principal: dura tres años, en la cual se pueden adquirir licencias y se recibe mantenimiento. Fase extendida: que dura un año y en la cual se sigue dando soporte pero ya no se pueden adquirir nuevas licencias.
4.6.1 DEFINICIÓN funcionamiento en buenas condiciones. El mantenimiento del software de las computadoras Es el conjunto de actividades que se realizan para conservar la calidad del servicio que prestan los programas de las computadoras, en condiciones seguras, eficientes y económicas.
4.6.2 TIPOS Y CARACTERÍSTICAS se puede definir como: Se definen dos tipos de software de computadoras: - Sistemas operativos
A
controlar el funcionamiento de una computadora. Tienen tres grandes funciones: coordinar y manipular el hardware de la computadora como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse. Organizar los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestionar los errores de hardware y la pérdida de datos.
- Programas de aplicación Sistemas Operativos
Fase sin soporte: a finalizar el cuarto año desde su aparición un producto deja de tener todo tipo de soporte. Aunque sigue existiendo el soporte online un año más. Resumiendo tres años de vida y dos de agonía antes de que dejen de existir para el fabricante. Microsoft recuerda que las licencias no caducan y por ello el cliente puede usarla siempre que quiera o “pueda”. También una licencia da cobertura a todas las precedentes El cuadro de ciclo de vida para los sistemas operativos
Más información: · http://www.microsoft.com/windows/ lifecycleconsumer.asp
Los sistemas operativos son programas diseñados para
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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
B
es el siguiente: Programas de Aplicación
Los programas de aplicación son los que están diseñados para realizar tareas específicas de trabajo. Dentro de éstos se pueden mencionar los controladores o drivers, DLL´s, APIS, OFFICE,
4.7
VIRUS
programas de diseño gráfico y cálculo. Un virus es un programa cuyo objetivo prioritario es su propagación entre las computadoras sin ser detectado por el usuario. Una vez que el virus considera que está lo suficientemente extendido pasa de su fase de latencia a su fase de activación. En esta fase los efectos del virus pueden ser tan variados como alcance la imaginación de su creador: pueden limitarse a mostrar inofensivos mensajes en pantalla o bien, eliminar información del disco duro o dañar la BIOS del ordenador.
4.7.1 DEFINICIÓN Una definición de virus es: Programa que se reproduce a sí mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su sistema operativo
Un virus es un programa diseñado para dañar la computadora.
4.7.2 INFECCIÓN POR VIRUS Las vías de propagación de un virus, son las clásicas del software: disquetes, CD-ROMs, discos ZIP, copia de archivos por la red, descarga de un archivo por FTP o HTTP, adjunto de correo electrónico, etc.
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Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones -o código ejecutable- que hacen funcionar los programas pasan de una computadora a otra. Una vez que un virus está activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informáticos legítimos o a través de redes informáticas. Estas infecciones son mucho más frecuentes en computadoras personales que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de las personales se intercambian fundamentalmente a través de discos flexibles o de redes informáticas no reguladas. Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas sólo cuando se ejecutan. Por eso, si una computadora está simplemente conectada a una red informática infectada o se limita a cargar un programa infectado, no se infectará necesariamente. Normalmente un usuario no ejecuta conscientemente un código informático potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engañan frecuentemente al sistema operativo de la computadora o al usuario informático para que ejecute el programa viral. Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legítimos. Esta adhesión puede producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legítimo. Cuando se ejecuta dicho programa, lo mismo ocurre con el virus. Los virus también pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arranca el ordenador, por lo que dichos virus se ejecutan automáticamente. En las redes informáticas, algunos virus se ocultan en el software que permite al usuario conectarse al sistema.
4.7.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD La principal vía de infección de virus es el correo electrónico; concretamente, los archivos adjuntos del correo. Debe extremar las precauciones cuando reciba un correo electrónico con un archivo adjunto. Los usuarios pueden prepararse frente a una infección viral,creando regularmente copias de seguridad del software original legítimo y de los ficheros de datos,
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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
para poder recuperar el sistema informático en caso necesario. Puede copiarse en un disco flexible el software del sistema operativo y proteger el disco contra escritura, para que ningún virus pueda sobreescribir el disco. Las infecciones virales pueden prevenirse obteniendo los programas de fuentes legítimas, empleando una computadora en cuarentena para probar los nuevos programas y protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sea posible. El antivirus normalmente escanea cada archivo en la computadora y lo compara con las tablas de virus que guarda en disco. Esto significa que la mayoría de los virus son eliminados del sistema después que atacan a éste. Por esto, el antivirus siempre debe estar actualizado, es recomendable que se actualice una vez por semana para que sea capaz de combatir los virus que son creados cada día.
* Los archivos ejecutables recibidos por correo electrónico no se deben abrir bajo ningún concepto. Los formatos más habituales son .EXE, .COM, .VBS, .PIF y .BAT. En caso de duda es preferible no abrir el archivo adjunto, aunque provenga de un remitente conocido. Los archivos más sospechosos son los que tienen un nombre gancho para engañar a usuarios ingenuos: L O V E - L E T T E R - F O R - Y O U . T X T. v b s , AnnaKournikova.jpg.vbs, etc. Este tipo de archivos, en un 90% de probabilidades, no contienen lo esperado o, si lo contienen, también incluyen un regalito malicioso oculto para el usuario. Los nuevos virus tratan de aprovecharse de la ignorancia de los usuarios para hacerles creer, mediante técnicas de ingeniería social, que cierto correo con datos interesantes se lo está enviando un amigo suyo cuando, en realidad, son virus disfrazados.
¿Cómo se puede proteger una red contra el virus? Básicamente por dos medios: Mediante una adecuada formación de los usuarios (prevención) y mediante programas antivirus (detección y desinfección). La primera forma es la más eficiente puesto que es aplicable tanto para virus conocidos como desconocidos.
a
Formación de los usuarios
* La navegación por Internet y la lectura de correos electrónicos no se consideran situaciones de riesgo. No es necesario siquiera tener un antivirus funcionando.
Importante: Para que las extensiones de los archivos sean visibles debemos desactivar la casilla “Ocultar extensiones para los tipos de archivos conocidos” situada en Mi PC / menú Ver / Opciones de carpeta / Ver. La situación de esta opción puede variar dependiendo de la versión de Windows e Internet Explorer que esté. Buena parte de los virus se aprovechan de que los usuarios tienen esta casilla marcada. Por ejemplo, si recibe el archivo “LOVELETTER-FOR-YOU.TXT.vbs” teniendo la casilla marcada, verà únicamente el nombre “LOVELETTER-FOR-YOU.TXT” y creerá equivocadamente que se trata de un inofensivo archivo de texto, cuando en realidad es un archivo ejecutable (.VBS).
* La visión de imágenes (.GIF o .JPG) u otros archivos multimedia (.MP3, .MID, .WAV, .MPEG...) que habitualmente se transmiten por correo electrónico, tampoco suponen ningún riesgo.
Microsoft dispone de una actualización de seguridad para su programa Outlook (no Outlook Express) que impide al usuario abrir archivos potencialmente peligrosos. Como administrador de redes debe considerar la opción de aplicar esta actualización en todas las computadoras.
* Los documentos de Office pueden contener virus de macro (archivos .DOC y .XLS principalmente). Se deben comprobar siempre con un programa antivirus antes de abrirlos.
Es responsabilidad del administrador instalar en todos los equipos de la red tanto los últimos parches de seguridad como las últimas actualizaciones del antivirus. Si bien es cierto que han salido a la luz virus
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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
que se contagian con sólo abrir un archivo HTML (ver una página web o leer un correo electrónico), también es cierto que se apoyan en vulnerabilidades del sistema que ya han sido subsanadas por Microsoft (por ejemplo, la vulnerabilidad “script.typelib”). Entre este tipo de virus podemos citar BubbleBoy, Happytime o Romeo y Julieta. Mediante una adecuada política de actualizaciones en los puestos de trabajo así como una correcta configuración de los programas de navegación y correo, podemos olvidarnos de los virus HTML: el riesgo que suponen es tan bajo que no merece la pena preocuparse por ellos. * ¿Cómo se pueden configurar los puestos de trabajo para reducir las situaciones de riesgo en el correo electrónico? Desactivar la ocultación de las extensiones de los archivos indicada anteriormente. Instalar la última versión de Internet Explorer y de Outlook Express / Outlook junto a todas sus actualizaciones. Instalar todas las actualizaciones críticas de Windows recomendadas en www.windowsupdate.com. Si usa el gestor de correo Outlook, instale la actualización de seguridad que impide abrir archivos adjuntos potencialmente peligrosos. Establecer la seguridad de su programa de correo electrónico en alta. En Outlook Express hay que elegir la opción “Zona de sitios restringidos” que se encuentra en el menú Herramientas / Opciones / Seguridad. Desinstale Windows Scripting desde Panel de control / Agregar o quitar programas / Instalación de Windows / Accesorios / “Windows Scripting Host”. La desinstalación de este componente de Windows impide que se puedan abrir archivos de secuencias de comandos o scripts (los .VBS por ejemplo) los cuales, en la mayoría de las ocasiones, se utilizan con fines maliciosos. Los usuarios sin Windows Scripting que
188
traten de ejecutar un archivo adjunto .VBS no caerán en ninguna situación de riesgo porque este formato no será reconocido por Windows.
4.8
ANTIVIRUS
Debido a que existen muchos virus que han sido creados para dañar a las computadoras, especialmente las personales, se han diseñado programas para prevenir la infección, eliminar los virus y recuperar la información. Estos son los antivirus.
4.8.1 DEFINICIÓN Un antivirus de puede definir como: Un antivirus es un programa que se utiliza para eliminar los virus y corregir los dispositivos dañados.
Un antivirus es un programa de computadora cuyo propósito es combatir y erradicar los virus informáticos. Para que el antivirus sea productivo y efectivo hay que configurarlo cuidadosamente de tal forma que se aprovechen todas las cualidades que poseen. Hay que saber cuales son sus fortalezas y debilidades y tenerlas en cuenta a la hora de enfrentar a los virus.
4.8.2 DETECCIÓN DE VIRUS Detectar un virus es reconocer la presencia de un accionar viral en el sistema de acuerdo a las características de los tipos de virus. Al identificarlo sabremos exactamente qué es lo que hace, haciendo inminente su eliminación. ¿Cómo detectar un virus? Si el funcionamiento de su computadora no es normal como:
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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
- Tarda mucho tiempo en cargar los programas. - Aparecen mensajes inesperados de error. - El tamaño de la memoria parece ser más pequeño. - Desaparecen archivos sin razón alguna. - La computadora enciende y apaga sola. Puede ser que exista un virus
4.8.3 ELIMINACIÓN DE VIRUS La eliminación de un virus implica extraer el código del archivo infectado y reparar de la mejor manera el daño causado en este. A pesar de que los programas antivirus pueden detectar miles de virus, no siempre pueden erradicar la misma cantidad, por lo general pueden quitar los virus conocidos y más difundidos de los cuales pudo realizarse un análisis profundo de su código y de su comportamiento. Resulta lógico entonces que muchos antivirus tengan problemas en la detección y erradicación de virus de comportamiento complejo, como el caso de los polimorfos, que utilizan métodos de encriptación para mantenerse indetectables. En muchos casos el procedimiento de eliminación puede resultar peligroso para la integridad de los archivos infectados, ya que si el virus no está debidamente identificado las técnicas de erradicación no serán las adecuadas para el tipo de virus. Para el caso de la eliminación de un virus es muy importante que el antivirus cuente con soporte técnico local, que sus definiciones sean actualizadas periódicamente y que el servicio técnico sea apto para poder responder a cualquier contingencia.
4.9
TECNICAS DE MANTENIMIENTO DE SOFTWARE
Aplicar el mantenimiento al software de la computadora es importante para mantener su funcionamiento en forma que permita la calidad de los servicios que presta.
4.9.1 PROCESO DE EJECUCIÓN Para aplicar el mantenimiento de software de una computadora siga el siguiente procedimiento: A. Si es una actualización de un programa, driver o dll: 1) Inserte el CD o disquete que contiene la información para actualizar un programa. 2) Ejecute el asistente para instalación o realice el procedimiento normal desde el panel de control. 3) Realice pruebas para verificar el funcionamiento del programa. * Si es necesario actualizar o cambiar el sistema operativo por fallas constantes de la computadora: 1) Haga una copia de seguridad del disco duro y aplique el comando FORMAT. Muchas veces si se actualiza un sistema operativo sobre otro existente se crean conflictos con algunos controladores. 2) Mantenga los controladores de los dispositivos. Es probable que el nuevo sistema operativo no cuente con algunos de éstos y tenga que instalarlos en forma individual. 3) Ejecute el proceso de instalación en la forma estudiada. Algunos síntomas de fallas en el funcionamiento del software son: a) Al arrancar la computadora el disco duro no hace más que trabajar. Lo primero que se debe hacer para descartar la presencia de programas extraños como un virus “CTRL - ALT - DEL” y comprobar que no hay ningún programa raro que se esté ejecutando en la máquina. La segunda es pasar un scanvirus- scantroyanos. Si no encuentra nada anormal hay que pensar que el fichero de paginación o intercambio (swap) está muy fragmentado o es muy grande.
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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
El fichero de paginación lo usan los sistemas operativos para simular una memoria RAM mayor de la que realmente poseen. Otros como Linux obligan a tener una partición de disco específica para este fichero y es capaz de trabajar con tamaños del doble que la memoria RAM.
1) Encontrar la DLL en la Web de Microsoft (http:// support.microsoft.com/ ) o en alguna WEB indepediente (http://www.dll-files.com , http://www.relsol.com.au/ ) (http://www.nomore-missingdll.com/ ).
Soluciones: * En Inicio -> Configurar -> Sistemas -> desactivar la memoria virtual; reiniciar la computadora; pasar la desfragmentación; volver a activar la memoria virtual y reiniciar. * Arrancar en modo DOS (con el disquete de arranque que siempre tendrá a mano) y borrar el fichero de paginación c:\win386.swp; o mejor renombrarlo para obligar a que tome otro lugar en el disco. En el siguiente arranque lo creará nuevo. * No permitir el control de la memoria virtual por parte de Windos y elegir en el panel de control la opción de manejo por parte del usuario ajustando el tamaño máximo y mínimo. Para 32 de RAM se recomienda 40 de SWAP, para 64 -80, para 128-110, para 256 unos 200 y para 512 y tamaños mayores de RAM 350 MB de tamaño máximo.
2) Descargar la WEB 3) Descomprimir la WEB 4) Copiarla sobre \windows\system. Si hay una DLL con el mismo nombre conviene copiarla en otra carpeta por si no funciona el cambio. 5) Reiniciar el sistema C. Al instalar una DLL el sistema no la reconoce Ejecute el comando de DOS regsvr32
4.9.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD Mantenga siempre copias de los programas, especialmente de controladores y dll´s para hacer mantenimiento del software. Muchas veces estos complementos de software se desconfiguran y es necesario instalarlos en forma individual
B. Falta DLL
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Con frecuencia aparece el mensaje “DLL not found”, “Missing DLL” o “Falta DLL” cuando se va a ejecutar una DLL. Esto puede deberse a varios motivos: * La DLL no se ha instalado por una mala instalación del software * La DLL estaba instalada pero la desinstalación de un programa la ha borrado. * La DLL al instalarse ha encontrado una DLL de una versión anterior pero no la ha podido borrar al estar en uso (Un programa para saber que aplicación usa una DLL se puede encontrar en (http:// www.codeguru.com/dll/ ). Para solucionar este problema hay que:
1)
Verifique el nivel de desfragmentación del fichero o de paginación o intercambio SWAP.
2) Arranque desde el modo DOS y borre el fichero de paginación para desfragmentar el disco duro: C:/WIN386.swp 3) Obtenga un programa antivirus e instálelo en la computadora. 4) Verifique si existen virus y de qué tipo son. 5) Si existen elimínelos.
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Esta actividad se realiza en forma individual:
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Ha finalizado con éxito el estudio de la cuarta unidad del curso de mantenimiento y reparación de computadoras. Ha estudiado los tipos de mantenimiento que se pueden aplicar a una computadora que son: Preventivo, predictivo y correctivo. El mantenimiento preventivo es el que se aplica en forma de rutina para evitar que ocurran fallas en el equipo. El mantenimiento predictivo consiste en aplicar las acciones de mantenimiento antes de que ocurra una falla. El mantenimiento correctivo o de reparación es el que se aplica cuando la falla ya ha ocurrido. Éste debe ser el último recurso. Conoce ahora la importancia de aplicar técnicas de mantenimiento al software de las computadoras, tanto a los sistemas operativos como a los programas de aplicación, para que presten el servicio que se necesita con la calidad esperada.
Sabe que existen los programas llamados virus que son diseñados para dañar el funcionamiento de las computadoras interfiriendo con el sistema operativo y dañando el funcionamiento de algunos dispositivos. Que los medios por los que se propagan son los CD´s. disquetes y especialmente por Internet. Sabe también que si aparece un programa extraño en su computadora en un mensaje recibido por Internet, no lo debe abrir si no cuenta con un programa antivirus que proteja su equipo. Con el contenido de esta unidad ha logrado alcanzar los resultados de aprendizaje esperados de: Aplicar técnicas de mantenimiento de hardware y software de computadoras, de acuerdo a especificaciones técnicas de los fabricantes, con lo que se espera que haya adquirido las competencias necesarias para proporcionar mantenimiento a computadoras de acuerdo a especificaciones técnicas de los fabricantes.
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Evaluación de la cuarta unidad: A continación se presenta una serie de pregunta con cuatro posibles respuestas, lea detenidamente el enunciado y subraye la respuesta que considere correcta. 1) Tipo de mantenimiento que se aplica después que ocurre una falla de una computadora: A) B) C) D)
Mantenimiento de hardware Mantenimiento de software Mantenimiento de dispositivos Mantenimiento de equipo
3) Programa que su objetivo es la propagación entre computadoras: A) B) C) D)
A) B) C) D)
Viruscan Defrag Scandisk Antivirus
1) El mejor medio de protección de una computadora contra las variaciones de la energía eléctrica es: A) B) C) D)
Preventivo Correctivo Predictivo Acumulativo
2) Es el conjunto de actividades que se realizan para conservar el funcionamiento de los programas de una computadora: A) B) C) D)
5) Programa que se utiliza para eliminar virus de las computadoras:
Apagarlo cuando hay tormenta eléctrica Un regulador de voltaje Alejarlo de la humedad Un supresor de picos
2) La principal falla por la cual una computadora se bloquea es: A) B) C) D)
El sistema operativo El disco duro Un virus La memoria Ram
3) La señal principal de que un disco duro se está deteriorando es cuando: A) Windows se bloquea seguido B) La conexión a Internet se cae continuamente C) Cuando hace un ruido de tap tap y se demora en arrancar. D) Cuando el PC se paraliza
Software De aplicación Virus Controlador
4) Actualizar una computadora consiste en: 4) Archivo que utilizan los sistemas operativos para simular una memoria RAM: A) B) C) D)
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Registro Control SWAP WASP
A) Cambiar el disco duro por uno de mas capacidad B) Cambiar Windows y Office y otros programas C) Cambiar el CD rom por uno moderno D) Cambiar la motherboard, el microprocesador y la Ram
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5) Una fuente de poder ATX se conecta a la tarjeta madre por medio de: A) B) C) D)
10) Los virus no hacen daño si: A) Se resetea la computadora cuando detecta un virus B) Se instala un antivirus grande C) Se configura Outlook para que no muestre la vista previa D) Se instala y actualiza continuamente un antivirus
Conector P1 Cable IDE Un bus de comunicaciones Un puerto USB
6) Cuidar la computadora significa: A) Aplicarle limpieza diariamente B) Entender como funciona C) Hacerle el mantenimiento preventivo cada seis meses D) Hacerle una buena instalación eléctrica
7) Una computadora navega lento en Internet porqué: A) B) C) D)
Tiene una placa de video con poca resolución El fax modem es lento El navegador o browser es muy antiguo Hay muchos virus en los mensajes de correo electrónico
8) Cuando un programa empieza a fallar, lo mejor es: A) B) C) D)
Cambiar el disco duro Llamar a un técnico Actualizar el antivirus Borrarlo y volverlo a instalar
9) Cuando se busca una mejor versión de un driver se debe tener en cuenta: A) B) C) E)
El tamaño de la computadora Las especificaciones del fabricante Obtener el driver último modelo en Internet El uso de otros drivers
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80287: Coprocesador matemático de Intel, diseñado para realizar operaciones matemáticas de punto flotante con mucha más velocidad y precisión que la unidad de procesamiento central, CPU, principal. Se puede instalar en la mayoría de los sistemas basados en 286 y en algunos basados en 386DX. Incorporo más de 50 instrucciones a las disponibles en la unidad central de proceso primaria.
m tc e A fs
GLOSARIO 100baseT: Estándar Ethernet para redes de área local que utilizan cables de par trenzado que transmiten datos a 100 megabits por segundo (Mbps). 10base2: Estándar Ethernet y estándar IEEE 802.3 para redes de área local de banda base que utilizan un cable coaxial fino de 200 metros de largo, como máximo, que transmite datos a 10 megabits por segundo (Mbps). Los cables se conectan a adaptadores de red a través de un conector BNC. 10baseT: Estándar Ethernet para redes de área local que utilizan cables de par trenzado que transmiten datos a 10 megabits por segundo (Mbps). 80286: Microprocesador de Intel, con registros de 16 bits, canal de datos de 16 bits y canal de direcciones de 24 bits. Puede operar en los modos virtuales real y protegido.
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80386DX: Microprocesador de Intel, con registros de 32 bits, canal de datos de 323 bits y canal de direcciones de 32 bits. Este procesador puede operar en los modos real, virtual protegido y virtual real. 80386SX: Microprocesador de Intel, con registros de 33 bits, canal de datos de 16 bits y canal de direcciones de 24 bits. Este procesador, diseñado como una versión más barata del 386DX puede operar en los modos real, virtual protegido y virtual real. 80486DX: Microprocesador de Intel, con registros de 32 bits, canal de datos de 32 bits y canal de direcciones de 32 bits. El 486DX tiene un controlador de caché integrado con 8K de memoria caché, al igual que un coprocesador matemático integrado equivalente a un 387DX. Puede operar en los modos real, virtual protegido y virtual real. 80486SX: Microprocesador de Intel, con registros de 32 bits, canal de datos de 32 bits y canal de direcciones de 32 bits. El 486SX es igual al 486DX con excepción de que carece de la función del coprocesador matemático integrado. Fue diseñado como una versión de menor costo que el 486DX. Puede operar en los modos real, virtual protegido y virtual real. 804787SX: Microprocesador de Intel, con registros de 32 bits, canal de datos de 32 bits y canal de direcciones de 32 bits. El 487SX tiene un controlador de caché integrado con 8K de memoria caché, al igual que un coprocesador matemático integrado equivalente a un 387DX. Puede operar en los modos real, virtual protegido y virtual real. Este procesador es una unidad procesadora y coprocesadora matemática completa, no sólo un coprocesador matemático. El 487SX se diseñó para incrementar el
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nivel de sistemas con el procesador 486SX, que carece de la función de coprocesador matemático. Cuando se instala un 487SX en n sistema, bloquea al 486SX y se hace cargo del sistema. En efecto, el 487SX es un 486DX maduro, modificado para ser instalado como optimización en sistemas 486DX. Acceso directo: Vínculo con cualquier elemento al que puede tener acceso desde su PC o en una red, como un programa, archivo, carpeta, unidad de disco, página Web, impresora u otro equipo. Puede colocar accesos directos en diversas áreas, por ejemplo, en el escritorio, en el menú Inicio o en carpetas específicas. Acceso directo a memoria (DMA): Acceso a memoria sin intervención del microprocesador. DMA se suele utilizar para transferir datos directamente entre la memoria y un dispositivo periférico, como una unidad de disco. Acceso remoto: Parte del servicio integrado de Enrutamiento y Acceso remoto que proporciona acceso remoto a la red a usuarios a distancia, usuarios desplazados y administradores de sistemas que controlan y administran servidores de múltiples sucursales. Los usuarios que tengan un equipo donde se ejecute Windows y Conexiones de red pueden conectar telefónicamente y tener acceso remoto a sus redes para obtener servicios como el uso compartido de impresoras y archivos, correo electrónico, programación y acceso a bases de datos SQL. Acondicionamiento de energía: Característica de un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI) que evita los picos, sobretensiones transitorias, caídas de tensión y el ruido de la fuente de alimentación. ActiveX: Conjunto de tecnologías que permite a los componentes de software interactuar entre sí en un entorno de red. Adaptador de red: Dispositivo que conecta el equipo a una red. A veces se denomina tarjeta adaptadora o tarjeta de interfaz de red. Adaptador de vídeo: Tarjeta de expansión que se
conecta a un equipo personal para proporcionar funciones de presentación. Las características de presentación de un equipo dependen tanto de los circuitos lógicos (suministrados en el adaptador de vídeo) como del monitor. Cada adaptador ofrece varios modos de vídeo distintos. Las dos categorías básicas de modos de vídeo son texto y gráfico. Algunos monitores ofrecen además distintas resoluciones para los modos de texto y gráfico. Con resoluciones más bajas, el monitor podrá mostrar más colores. Los adaptadores modernos incluyen memoria a fin de evitar que se utilice la memoria RAM de los equipos para almacenar imágenes. Además, la mayoría de los adaptadores cuentan con su propio coprocesador gráfico para efectuar cálculos gráficos. Estos adaptadores se suelen denominar aceleradores gráficos. Adaptador dedicado: Adaptador de red que, cuando se usan varios en cada host de un clúster de Equilibrio de carga en la red, controla las transmisiones de red que no tienen relación con las operaciones del clúster (las transmisiones de los hosts individuales en la red). Este adaptador se programa con la dirección IP dedicada del host. Administración de equipos: Componente que se puede utilizar para ver y controlar muchos aspectos de la configuración del equipo. El componente Administración de equipos combina varias utilidades de administración en un único árbol de consola, lo que facilita el acceso a las propiedades y herramientas de administración de un equipo local. Administración remota: Administración de un equipo por parte de un administrador que trabaja en otro equipo conectado al primero a través de una red. Administrador: Persona responsable de configurar y administrar controladores de dominio o equipos locales, sus cuentas de usuario y de grupo correspondientes, asignar contraseñas y permisos, y ayudar a los usuarios a solucionar problemas de red. Los administradores son miembros del grupo Administradores y tienen control total del dominio o el equipo.
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Administrador de dispositivos: Herramienta administrativa que se puede utilizar para administrar los dispositivos del equipo. Con el Administrador de dispositivos puede ver y cambiar las propiedades de dispositivo, actualizar los controladores de dispositivo y configurar y desinstalar dispositivos. Administrador de red: Persona responsable del diseño, la configuración y la administración del funcionamiento diario de la red. El administrador de red se llama también administrador del sistema. Administrador de tareas: Utilidad que proporciona información acerca de los programas y procesos que se ejecutan en el equipo. Con el administrador de tareas puede finalizar o ejecutar programas y finalizar procesos y mostrar información dinámica del rendimiento del equipo. Administrador del equipo: Usuario que administra un equipo. El administrador del equipo puede realizar cambios en todo el sistema, lo que incluye instalar programas y tener acceso a todos los archivos del equipo, y puede crear, cambiar y eliminar las cuentas de los demás usuarios. Actualización: Modificación de la información ya contenida en un archivo o programa, con información actual. Acumulador: Registro de almacenamiento temporal en el que se forma el resultado de una operación. Adaptador: Dispositivo que sirve como interfaz entre la unidad del sistema y los dispositivos conectados a él. IBM lo emplea como Sinónimo de tarjeta de circuitos, módulo de circuitos o tarjeta. Almacenamiento básico: Método de almacenamiento de MS-DOS, Windows, Windows NT y Windows 2000 para las particiones primarias, particiones extendidas y unidades lógicas. Alta densidad (HD) Indicación de la capacidad de una unidad o disco flexible, en la que se graban 15 o 18 sectores por pista utilizando codificación MFM.
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Ampere: Unidad básica para medir corriente eléctrica. También se le denomina amp. Ancho de banda: Por lo general, la medida del rango de frecuencias dentro de una banda de radiación, requerida para transmitir una señal en particular. Mide en millones de ciclos por segundo la diferencia entre las frecuencias de señal más baja y más alta. El ancho de banda de un monitor de computadora es una medida del índice de información que puede manejar el monitor a partir del adaptador de pantalla. Entre más amplio sea el ancho de banda, será mayor la información que puede manejar el monitor y tendrá una mejor resolución. ANSI: Sinónimo de American Nacional Standards Institute(Instituto nacional americano de estándares), organización no gubernamental fundada en 1918 para proponer, modificar, aprobar y publicar estándares de procesamiento de datos, para su uso voluntario en los Estados Unidos. También es la organización que representa a ese país ante la Organización Internacional de Estándares (ISO), en Paris y ante la Comisión Internacional Electrotécnica (IEC). API interfaz de programación de aplicaciones: Conjunto de rutinas que utiliza una aplicación para solicitar y realizar servicios de bajo nivel efectuados por un sistema operativo del equipo. Estas rutinas generalmente llevan a cabo tareas de mantenimiento como administrar archivos y mostrar información. Archivo: Conjunto de información que se almacena en alguna parte diferente a la memoria de acceso aleatorio. Archivo de configuración: Archivo mantenido por programas de aplicación para registrar diversos aspectos de la configuración de programas, por ejemplo, la impresora que utiliza. Archivo de información de programa (PIF): Archivo que proporciona a Windows información acerca de la mejor forma de ejecutar las aplicaciones para MS-DOS. Cuando se inicia una aplicación para MS-DOS, Windows busca un archivo PIF para utilizarlo
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con ella. Los archivos PIF contienen elementos como el nombre del archivo, el directorio de inicio y opciones de multitarea.
la interfaz entre DOS y otras aplicaciones (IBMDOS). Para el sistema MSDOS de Microsoft los archivos ocultos son: IO.SYS y MSDOS.SYS
Archivo de paginación: Archivo oculto del disco duro que Windows utiliza para contener partes de programas y archivos de datos que no caben en la memoria. El archivo de paginación y la memoria física (memoria RAM) forman la memoria virtual. Windows mueve datos del archivo de paginación a la memoria cuando es necesario y mueve datos de la memoria al archivo de paginación para crear espacio para nuevos datos. El archivo de paginación también se llama archivo de intercambio.
Asignación de recursos: Proceso de distribución de los servicios de un sistema a distintos componentes de un trabajo para poder realizarlo.
Archivo de registro: Archivo que almacena mensajes generados por una aplicación, servicio o sistema operativo. Estos mensajes se utilizan para efectuar un seguimiento de las operaciones realizadas. Por ejemplo, los servidores Web mantienen archivos de registro en los que figuran todas las solicitudes enviadas al servidor. Los archivos de registro suelen ser archivos de texto sin formato (ASCII) y tener la extensión .log. En Copia de seguridad, archivo que contiene un registro de la fecha de creación de las cintas y los nombres de los archivos y los directorios de los que se ha realizado una copia de seguridad o que se han restaurado correctamente. El servicio Registros y alertas de rendimiento también crea archivos de registro. Archivo de sonido: Los archivos de sonido contienen información que Windows utiliza para reproducir sonidos en el equipo. Los archivos de sonido tienen la extensión de nombre de archivo .wav. Archivo de inicio: Archivos de sistema que se necesitan para iniciar Windows. Los archivos de inicio incluyen Ntldr y Ntdetect.com. Archivos de sistema: Archivos utilizados por Windows para cargar, configurar y ejecutar el sistema operativo. En general, nunca se debe eliminar ni mover archivos del sistema. Los dos archivos ocultos de DOS: IBMBIO.COM para DOS de IBM e IBMDOS.COM que representan la interfaz entre BIOS y DOS (IBMBIO) y
Archivo oculto: Archivo que no se muestra en las listas de directorios de DOS, debido a que el byte de atributo del archivo contiene un señalamiento especial. Archivo secuencial: Archivo en el que se graban elementos de datos de longitud variable, de extremo a extremo, colocando caracteres delimitadores entre cada elemento. Para localizar un elemento determinado se debe leer el archivo completo hasta dicho elemento. Archivo sólo de lectura: Archivo cuya especificación de atributo en la entrada del directorio indica a DOS que no permita la escritura sobre el mismo mediante programación. Archivo temporal: Archivo que genera un programa en forma temporal (y por lo regular invisible), para su uso particular. ATA: Sinónimo de AT Attachmente interface (interfaz de conexión AT), Estándar de interfaz de disco tipo IDE presentada en marzo de 1989, que define un conjunto compatible de registros y un conector de 40 terminales y sus señales asociadas. Atributo de archivo: Información contenida en el byte de atributos de la entrada correspondiente a un archivo en el directorio. Audio: Señal que puede escucharse, como la que se oye en la bocina de una computadora personal. Diversos diagnósticos de computadoras personales utilizan códigos tanto visuales (en pantalla), como señales de audio. AUTOEXEC.BAT. Archivo en lote especial que DOS ejecuta durante la inicialización. Contiene cualquier
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cantidad de comandos de DOS que se ejecutan en forma automática. Binario: Se refiere al sistema de numeración de las computadoras que consiste en dos numerales, 0 y 1. También denominado sistema de base 2. BIOS: Sinónimo de Basic input-output system (sistema básico de entrada-salida). La parte del sistema operativo que maneja las comunicaciones entre la computadora y sus dispositivos periféricos. Con frecuencia está grabado en los circuitos integrados de memoria sólo de lectura (ROM). Bit: Sinónimo de Binary digit (Dígito binario), representado por un 0 o un 1, y en forma eléctrica por 0 volts o (por lo general) 5 volts. Se utilizan otros métodos para representar físicamente dígitos binarios (tonos, voltajes diferentes, luces, etc), aunque la lógica siempre es la misma. Bloque de inicio: Número del primer bloque que ocupa un archivo. Se muestra en la entrada del directorio para cada archivo. Bloque: También denominado unidad de asignación, es un grupo de sectores en un disco que forman una unidad fundamental de almacenamiento para el sistema operativo. Su tamaño lo determina DOS al momento de formatear el disco.
describe diversos atributos del archivo, ya sea si es sólo de lectura o si fue respaldado desde su última modificación. Se pueden establecer atributos con el comando ATTRIB de DOS. Ca, Corriente alterna: La frecuencia se mide en ciclos por segundo (CPS) o en herts. El valor estándar que circula a través de los contactos de pared es de 120 volts a 60 hertz, a través de un fusible o interruptor de circuito, que por lo regular puede manejar 20 amperes. Cabeza: Pequeño dispositivo electromagnético dentro de una unidad que lee, graba y borra datos sobre los medios magnéticos. Cabeza de lectura/escritura: Electroimán diminuto que lee y escribe datos sobre la pista de un disco. Cable coaxial: Medio de transmisión de datos que destaca por su gran ancho de banda, su inmunidad a la interferencia y su alto costo en comparación con el alambre de par trenzado. Las señales se transmiten dentro de un ambiente por completo blindado, en el que un conductor interno está rodeado de un material aislante sólido y después por un conductor externo o blindaje. Se utiliza en muchos sistemas de redes de área local como EtherNet y ARCnet.
Bloques perdidos: Bloques que han sido marcados como no disponibles en la tabla de asignación de archivos, aún cuando no pertenezcan a ninguno de los archivos listados en un directorio.
Cable de control: El más ancho de los dos cables que conectan una unidad de disco duro ST 506/412 o ESDI a una tarjeta controladora. Un cable de 34 terminales que lleva comandos y señales de su recepción entre el dispositivo y la controladora.
Bps: Sinónimo de bits por segundo. Cantidad de dígitos binarios o bits que se transmiten por segundo. A veces se le confunde con baudio.
Cable de datos: El más angosto de los dos cables que conectan una unidad de disco duro con una tarjeta controladora.
Byte: Conjunto de bits que conforma un caracter u otra designación. Por lo general, un byte tiene ocho bits de datos más un bit de paridad (para verificación de errores).
Canal de direcciones: Uno o más conductores eléctricos que se usan para llevar direcciones codificadas en binario del microprocesador al resto del sistema.
Byte de atributo: Byte de información contenido en la entrada de directorio de cualquier archivo, que
Capacidad formateada: Número total de bytes de datos que pueden caber en un disco formateado. La
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capacidad sin formatear es mayor debido a que se pierde espacio en la definición de los límites entre sectores.
con una frecuencia de barrido horizontal de 15.75 KHz, puede manejar también monitores TTL, a color o NTSC compuestos.
Capacitor: Dispositivo que consiste en dos placas separadas por material aislante diseñado para almacenar una carga eléctrica.
Cilindro: Conjunto de pistas en un disco que están a cada lado de todos los platos del disco en una pila y a la misma distancia del centro del disco. Es también el número total de pistas que se pueden leer sin mover las cabezas. Una unidad de disco flexible con dos cabezas por lo regular tiene 160 pistas, que son accesibles como 80 cilindros. Un disco duro típico de 20M tiene dos platos con 4 cabezas y 615 cilindros, en el que cada cilindro tiene 4 pistas.
Caracter: Representación, codificada en dígitos binarios, de una letra, número u otro símbolo. Carácter ASCII: Caracter de 1 byte del conjunto de caracteres ASCII que incluye caracteres alfabéticos y numéricos, signos de puntuación y diversos caracteres gráficos. Caracteres alfanuméricos: Conjunto de caracteres que sólo contiene letras (A-Z) y dígitos (0-9). También pueden permitirse otros caracteres como signos de puntuación. CD-ROM: Abreviatura de Compact Disc Read-Only memory (memoria solo de lectura de disco compacto) dispositivo periférico de computadoras que emplea la tecnología de disco compacto para almacenar grandes cantidades de datos, para su posterior recuperación. En 1983, Phillips y Sony desarrollaron la CD ROM. Los discos actuales pueden contener 600M de información. Las unidades CD-ROOM son mucho más lentas que los discos duros convencionales, con tiempos promedio de acceso normal de 380 milisegundos o más e índices de transferencia de datos de alrededor de 1.2 megabits por segundo. La mayoría de las unidades CD.ROM utilizan el canal SCSI para su conexión a un sistema. CGA: Sinónimo de Color Graphics Adapter (adaptador gráfico a color). Tipo de adaptador de video de circuitos impresos presentado por IBM el 12 de agosto de 1981, que maneja texto y graficas. El texto se maneja en una resolución máxima de 80 x 25 caracteres en 16 colores, en donde el carácter está formado por 8x8 píxeles. Las graficas se manejan en una resolución máxima de 320 x 320 pixeles en 16 colores, o de 640 x 200 pixels en dos colores. El adaptador CGA envía una señal (digital) TTL de salida,
Clon: Sistema de computadora compatible con IBM que emula, tanto física como eléctricamente, el diseño de uno de los sistemas de computadora personal de IBM, normalmente la AT o la XT. Por ejemplo un clon At tiene partes (tarjeta madre, fuente de alimentación, etc.), que sin intercambiables físicamente con las mismas partes de un sistema AT de IBM. CMOS: Sinónimo de Complementary Metal-Oxide Semiconductor (óxido metálico semiconductor complementario). Un tipo de C.I. que requiere poca corriente para operar. En un sistema tipo AT, se utiliza una memoria CMOS y un C:I: de reloj operados por baterías, para almacenar y mantener la hora del reloj e información de la configuración del sistema. Codificación: Protocolo mediante el cual se transportan o almacenan datos en un medio. Código de barras: Código utilizado en productos de consumo o partes de un inventario con fines de identificación. Consiste en barras de diverso grosor, para representar caracteres y números que se leen mediante un lector óptico. La versión más común se denomina Código Universal de Productos (UPC) Colisión del sistema: Situación en la cual la computadora se congela y se rehusa a continuar sin una reinicialización. Por lo general es provocada por programas defectuosos. A diferencia de una colisión en un disco duro, no hay daño físico permanente.
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Comando: Instrucción que indica a la computadora que inicie, detenga o continúe una operación. Comando interno: En DOS, un comando contenido en el archivo COMMAND.COM de modo que no se puede cargar ningún otro archivo a fin de ejecutar el comando. DIR y COPY son dos ejemplos de comandos internos. COMMAND.COM: Archivo del sistema operativo que se carga al final de la inicialización de una computadora. Es la parte de DOS que corresponde al intérprete de comandos o interfaz del usuario y al cargador de programa. Computadora: Dispositivo capaz de aceptar datos, aplicar a éstos procesos predefinidos y mostrar los resultados o información producida. Computadora laptop: Sistema de computadora más pequeño que un portafolios pero mayor que un cuaderno. Por lo regular tiene un diseño de concha en el que el teclado y la pantalla están en mitades diferentes del sistema, unidas por bisagras. Normalmente estos sistemas operan con baterías. Computadora palmtop: Sistema de computadora más pequeño que un cuaderno, diseñado de modo que puede sostenerse en una mano mientras se opera con la otra.
diferencia de la comunicación síncrona, en la que el tiempo se controla con rigidez mediante una señal externa de reloj,. En cada transferencia se incluyen bits de inicio y término, en virtud de que el módem receptor debe tener un señalamiento de cuando comienzan y terminan los bits de un carácter. Comunicación de datos: Tipo de comunicación en la que computadoras y terminales pueden intercambiar datos a través de un medio electrónico. Comunicación síncrona: Forma de comunicación en la que los bloques de datos se envían en intervalos estrictamente sincronizados. Debido a que la sincronización es uniforme, no se requieren bits de inicio y término. Compárese con comunicación asíncrona. Algunas microcomputadoras sólo manejan comunicaciones sincronías a menos que se instale un adaptador síncrono y los programas adecuados. Conector Y: Cable separador en forma de Y que divide una entrada de origen en dos señales de salida. CONFIG.SYS: Archivo que se puede generar para indicar a DOS como configurarse a sí mismo al encender la máquina. Puede cargar manejadores de dispositivos, establecer el número de buffers de DOS, etc.
Computadora portátil: Sistema de computadora más pequeño que un sistema transportable, pero mayor que un sistema laptop. La mayoría de los sistemas portátiles se apegan al estilo ponchera generalizado por COMPAQ o al estilo portafolio de IBM. Ambos con teclado plegable (removible) y una pantalla integrada. Estos sistemas por lo general operan con corriente alterna y no con baterías, incluyen varias ranuras de expansión y pueden ser tan poderosos como un sistema de escritorio.
Controlador de dispositivo: Programa que permite a un dispositivo específico, como un módem, un adaptador de red o una impresora, comunicarse con el sistema operativo. Aunque instale un dispositivo en el sistema, Windows no lo podrá utilizar hasta que haya instalado y configurado el controlador apropiado. Si un dispositivo aparece en la Lista de compatibilidad de hardware (HCL, Hardware Compatibility List), normalmente se incluye un controlador en Windows. Los controladores de dispositivo se cargan de forma automática (para todos los dispositivos habilitados) cuando se inicia un equipo y, después, se ejecutan sin que se aprecie.
Comunicación asíncrona: Transmisión de datos en la que puede variar la longitud de tiempo entre caracteres transmitidos. La sincronización depende del tiempo real en que tiene lugar la transferencia, a
Coprocesador: Unidad de proceso de cómputo adicional diseñada para manejar tareas específicas, en forma conjunta con la unidad de procesamiento central, CPU o principal.
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Corrección de fallas: Tarea que consiste en determinar la causa de un problema. Correo electrónico: Método de transferencia de mensajes de una computadora a otra. Cps: Caracteres por segundo. Índice de transferencia de datos que en general se estima a partir del índice de bits y la longitud del carácter. Por ejemplo, a 2400 bps, se transmiten caracteres de 8 bits más bits de inicio y término (para un total de 10 bits por carácter) a un índice de aproximadamente 240 caracteres por segundo (cps). Algunos protocolos como el V.42 y el MNP emplean técnicas avanzadas, como marcos de transmisión más amplios y compresión de datos, para aumentar los cps. CPU: Sinónimo de Central processing unit (unidad de procesamiento central). Circuito microprocesador de la computadora, el cerebro del conjunto. Por lo regular es un circuito integrado de técnica VLSI (integración a muy grande escala), para tener varias funciones diferentes en un área diminuta. El dispositivo más común en la CPU es el transistor, del cual contiene de varios miles a varios millones. Datos: Grupo de hechos procesados en información. Una representación gráfica o textual de hechos, conceptos, números, letras, símbolos o instrucciones utilizadas para comunicación o procesamiento. Defragmentación de archivos: Proceso de reacomodo de los sectores de un disco, de modo que los archivos se compacten sobre sectores en pistas adyacentes. Densidad: Cantidad de datos que se pueden empacar en una cierta área, sobre un medio de almacenamiento específico. Densidad de pista: Número de pistas que pueden caber en un lado de un plato, esta dada en el número total de pistas por lado o en el número de pistas por pulgada (TPI). Diagnósticos: Programas que se usan para verificar la operación de un sistema de computadora que
permiten al operador revisar el sistema completo en búsqueda de fallas e indicar en que área reside el problema. Dirección de Internet: Dirección en Internet de un recurso que utilizan los exploradores Web para buscarlo. Las direcciones de Internet suelen empezar con un nombre de protocolo, seguido del nombre de la organización que mantiene el sitio; el sufijo identifica el tipo de organización. Dirección IP: Dirección de 32 bits utilizada para identificar un nodo en un conjunto de redes IP. Cada nodo de un conjunto de redes IP debe tener asignada una dirección IP única, que está formada por el identificador de red más un identificador de host único. Normalmente, esta dirección se representa con el valor decimal de cada octeto separado por un punto (por ejemplo, 192.168.7.27). En esta versión de Windows puede configurar la dirección IP de forma estática o dinámica mediante DHCP. Directorio: Área de un disco que almacena los nombres asignados a los archivos que están almacenados en el disco y que sirve como tabla de contenido para dichos archivos. Contiene datos que identifican el nombre del archivo, su tamaño, atributos (del sistema, oculto, sólo de lectura, etc), fecha y hora de creación y un apuntador a la ubicación del archivo. Cada elemento en un directorio tiene una longitud de 32 bytes. Directorio raíz: Directorio principal de un disco duro o flexible. Tiene una longitud y ubicación fijas para un volumen específico del disco. No se puede redimensionar de manera dinámica en la forma que se puede hacer con los subdirectorios. DirectX: Extensión del sistema operativo Microsoft Windows. La tecnología DirectX sirve para que los juegos y otros programas utilicen las capacidades multimedia avanzadas del hardware. Disco de pruebas: Disco que contiene información no útil y que se puede emplear para pruebas. IBM tiene una rutina en los discos de diagnóstico avanzado
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que crea un disco de pruebas formateado especialmente para probar unidades de disco flexible Disco de respaldo (Back Up): Contiene información copiada del otro disco. Se emplea para asegurar que la información original no se destruya o altere. Disco duro: Unidad de almacenamiento en disco de alta capacidad, que se caracteriza por no ser removible y de un material rígido. Los platos en un disco duro están hechos de aluminio o vidrio. Disco fijo: También denominado disco duro, es un disco que no puede retirarse de la circuitería (hardware) o equipo que lo controla, Hecho de material rígido con un recubrimiento magnético, se emplea para el almacenamiento y recuperación masiva de datos. Diskette: Disco flexible, hecho de un material flexible recubierto con una sustancia magnética, el disco gira dentro de su cubierta protectora y la cabeza de lectura/ escritura entra en contacto con la superficie de grabación para leer o escribir datos. Dispositivo: Cualquier equipo que se pueda conectar a una red o a un PC; por ejemplo, un equipo, una impresora, un joystick, un adaptador o una tarjeta de módem, o cualquier otro periférico. Normalmente, los dispositivos requieren un controlador de dispositivo para funcionar con Windows DLL (biblioteca de vínculos dinámicos): Característica del sistema operativo que permite almacenar rutinas ejecutables (generalmente como una función o un conjunto de funciones específicas) por separado como archivos con la extensión .dll. Estas rutinas sólo se cargan cuando las necesita el programa que las llama. DVD (Disco de vídeo digital): Tipo de tecnología de almacenamiento en disco óptico. Un disco de vídeo digital (DVD) tiene la misma apariencia que un disco CD-ROM, pero puede almacenar mayor cantidad de datos. Los discos DVD se suelen utilizar para almacenar películas y demás contenido multimedia que requieren gran cantidad de espacio de almacenamiento.
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Dispositivo de infrarrojos: Equipo o periférico, como una impresora, que se puede comunicar mediante infrarrojos. DMA: Sinónimo de Direct Memory Access (acceso directo a memoria) Circuito mediante el cual se puede facilitar una transferencia de información de alta velocidad entre un dispositivo y la memoria del sistema. Dicha transferencia se maneja por medio de un procesador especializado que libera a la CPU principal de la carga de manejar la transferencia. Doble densidad (DD): Indicación de la capacidad de almacenamiento de una unidad o disco flexible, en la que se graban ocho o nueve sectores por pista, mediante codificación MFM. E/S Entrada / Salida: Trayectoria de circuitos que permite comunicación independiente entre el procesador y los dispositivos externos. EGA: Sinónimo de enhanced Graphics adapter (Adaptador gráfico mejorado). Tipo de adaptador de video para PC que maneja texto y gráficas, presentado primero por IBM el 10 de septiembre de 1984. el texto se maneja a una resolución máxima de 80 x 25 caracteres en 16 colores, con un recuadro para el carácter de 8 x 14 píxeles. Las graficas se manejan a una resolución máxima de 640 x 350 pixels en 16 colores (de una paleta de 64). El adaptador emite una señal (digital) TTL, de salida con una frecuencia de barrido horizontal de 15.75, 18.432 o 21.85 khz. Maneja pantallas TTL , a color o monocromática. EISA: Sinónimo de Extended Industry Standard Architecture (Arquitectura estándar mejorada de la industria). Extensión del canal ISA desarrollada por IBM para la AT. El diseño EISA fue encabezado por COMPAQ Corporation. Más adelante, otros ocho fabricantes (AST. Epson, Hewlett-Packard,NEC, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), se unieron a COMPAQ en un consorcio fundado el 13 de septiembre de 1988. Este grupo llegó a conocerse como “la banda de los nueve”. El diseño EISA siguió en gran medida el patrón de la arquitectura de microcanal (MCA) de los sistemas PS/s de IBM, pero
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a diferencia del MCA, el EISA permite compatibilidad hacia atrás con adaptadores enchufadles antiguos. EMS: Sinónimo de Expanded Memory Specification (especificación de memoria expandida). En ocasiones denominada también espectro LIM, debido a que fue desarrollada por Lotus, Intel y Microsoft. Proporciona una forma de acceso de memoria adicional a las microcomputadoras que ejecutan bajo DOS. El manejo de memoria EMS proporciona acceso a 32M de memoria expandida a través de una pequeña ventana )por lo general de 64K), en la memoria convencional. EMS es un esquema de acceso complejo diseñado en principio para sistemas previos al 286, que no podrían tener acceso a la memoria expandida. Emulador: Parte de un aparato de prueba que emula o imita la función de un circuito integrado determinado. Encriptación: Traducción de datos a códigos ilegibles para mantener la seguridad. EtherNet: Tipo de protocolo de redes desarrollado a finales de los años setenta por Bob Metcalf, en Seros Corporation y apoyado por el IEEE. Uno de los protocolos de comunicaciones LAN más antiguos en la industria de la computación personal. Para manejar la contención, las redes EherNet utilizan un protocolo de detección de colisión. Etiqueta de volumen: Identificador o nombre de hasta 11 caracteres que nombra a un disco. FAT(tabla de asignación de archivos): Sistema de archivos utilizado por MS-DOS y otros sistemas operativos basados en Windows para organizar y administrar los archivos. La tabla de asignación de archivos (FAT, File Allocation Table) es una estructura de datos que Windows crea cuando se da formato a un volumen mediante el sistema de archivos FAT o FAT32. Windows almacena información acerca de cada archivo en la tabla de asignación de archivos, de forma que pueda recuperar el archivo posteriormente. FAT32: Derivado del sistema de archivos Tabla de
asignación de archivos (FAT). FAT32 admite tamaños de clúster más pequeños y volúmenes más grandes que FAT, lo que permite una más eficaz del espacio en los volúmenes FAT32. FORMAT.COM: Programa de DOS que realiza formateo tanto de bajo como de alto nivel sobre discos flexibles, pero solo de alto nivel en discos puros. Formateo: Preparación de un disco de manera que la computadora pueda leer o escribir en él. Verifica el disco en busca de errores y construye un sistema organizacional para el manejo de la información en el disco. Formateo de alto nivel: Formateo que realiza el programa FORMAT de DOS. Entre otras características, crea el directorio raíz y las tablas de asignación. Formateo de bajo nivel: Formateo que divide las pistas en sectores sobre la superficie de los platos. Coloca información que identifica el sector antes y después de cada uno y los llena con datos nulos (por lo regular el código hexadecimal F6). Especifica el espacio intermedio y marca las pistas defectuosas colocando números inválidos de verificación por suma total en cada sector o pista defectuosos. Fuente de alimentación: Circuito eléctrico/ electrónico que suministra todo el voltaje operativo y corriente a un sistema de computadora. Fuente de alimentación no interrumpible: También conocida como UPS, es un dispositivo que suministra corriente a la computadora mediante baterías, de modo que no se suspenda la alimentación, incluso momentáneamente, durante una falla de corriente. Las baterías se recargan constantemente a partir de un contacto de pared. Giga: Multiplicador que indica mil millones (1,000,000,000) de alguna unidad. Se abrevia g o G. cuando se usa para indicar un número de bytes de almacenamiento de memoria, la definición de multiplicador cambia a 1,073,741,824. Por ejemplo,
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un gigabit equivale a 1,000,000,000 de bits y un gigabyte es igual a 1,073,741,824 bytes.
unidades IDE operan tipicamente como si fueran unidades estándar ST-506/412. Véase también ATA
Hardware: Componentes físicos de un sistema informático, incluidos todos los periféricos, como los módems, impresoras y mouse (ratón).
Impresora de inyección de tinta: Tipo de impresora que rocía uno o más colores de tinta sobre el papel. Puede producir salidas con una calidad que se aproxima a la de una impresora láser, a un menor costo.
Hibernación: Estado en que el equipo se apaga después de guardar toda la información en la memoria del disco duro. Cuando el equipo sale del estado de hibernación, se restauran todas las aplicaciones y documentos que estaban abiertos en el escritorio. Host: Equipo con Windows donde se ejecuta un servicio o programa de servidor que utilizan clientes de red o remotos. En Equilibrio de carga en la red, un clúster se compone de varios hosts conectados mediante una red. HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto): Protocolo utilizado para transferir información en el World Wide Web. Una dirección HTTP (un tipo de Localizador de recursos universal o dirección URL) tiene el siguiente formato: http:// www.microsoft.com. IBMBIO.COM: Uno de los archivos de sistema de DOS para IBM que se requieren para inicializar la máquina. Primer archivo que se carga del disco durante la inicialización. Contiene extensiones para ROMBIOS. COMMAND.COM: Uno de los archivos de sistema de DOS para IBM que se requieren para inicializar la máquina. Contiene las principales rutinas de DOS. Es cargado por IBMBIO.COM y a su vez carga al COMMAND.COM. IDE: Sinónimo de Integrated drive electronics )unidad de electrónica integrada). Describe a un disco duro con los circuitos del controlador del disco integrados dentro de él. Las primeras unidades IDE recibieron el nombre de tarjetas duras. El término se refiere también al estándar de interfaz ATA, estándar que se usa para conectar unidades de disco duro a computadoras compatibles con IBM de canal ISA. Las
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Impresora de margarita: Impresora de impacto que imprime caracteres completamente formados, uno a la vez, mediante la rotación de un elemento de impresión circular compuesto de una serie de radios, que parten de un foco central, cada uno de los cuales contiene dos caracteres. Produce impresiones de calidad. Impresora de matriz de puntos: Impresora de impacto que imprime caracteres compuestos de puntos. Imprime un carácter a la vez, mediante la presión de los extremos de alambres seleccionados contra una cinta entintada y papel. Impresora láser: Tipo de impresora que es una combinación de máquina copiadora electrostática e impresora de computadora. La salida de datos de la computadora se convierte, por medio de una interfaz, en una alimentación de barrido similar a la que recibe el cinescopio de un televisor. Los impulsos provocan que el haz de láser barra un pequeño tambor que tiene una carga eléctrica positiva. En el punto donde golpea el láser, el tambor se descarga. Entonces, se aplica el tóner, que también tiene una carga positiva. Este toner, un fino polvo negro, se adhiere sólo a las áreas del tambor que se han descargado. Al girar, el tambor deposita el tóner en una hoja de papel con carga negativa. En seguida, otro rodillo calienta y fija el tóner a la página. Impulsor: Dispositivo que mueve las cabezas de lectura/escritura de una unidad de disco, a través de la superficie del plato. También se le conoce como mecanismo de acceso. Iniciador: Dispositivo conectado al canal SCSI que envía un comando a otro dispositivo (objetivo) a través del canal SCSI. Un ejemplo de iniciador SCSI es el
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adaptador anfitrión SCSI enchufado al canal del sistema. Inicialización: Carga de un programa en la computadora. Inf: Extensión de nombre de archivo para los archivos que contienen información de dispositivo o secuencias de comandos para controlar las operaciones de hardware. Instrucción: Paso de un programa que indica a la computadora que hacer para una sola operación. Interfaz: Dispositivo o protocolo de comunicaciones que permite comunicar a un dispositivo con otro. Empalma la salida de uno con la entrada del otro. Kilobyte: Unidad de almacenamiento de información equivalente a 1,024 bytes. LED: Sinónimo de Light emitting diode (diodo emisor de luz). Diodo semiconductor que emite luz cuando lo atraviesa una corriente eléctrica. Línea dedicada: Línea telefónica instalada por el usuario para conectar un número determinado de computadoras o terminales dentro de un área limitada, como un solo edificio. La línea es un cable, en lugar de una línea de teléfono de acceso público. También se debe hacer referencia al canal de comunicaciones como no conmutado, ya que las llamadas no pasan a través del equipo de conmutación de la compañía de teléfonos. Líneas IRQ: Sinónimo de interrupt request lines (líneas de solicitud de interrupción). Conexión física entre dispositivos externos de circuitería (hardware) y los controladores de interrupciones. Cuando un dispositivo como un controlador de una unidad de disco flexible o una impresora requiere de la atención de la CPU, se usa una línea IRQ, para obtener la atención del sistema para realizar una tarea. En los sistemas compatibles con los IBM PC y XT, se incluyen 8 líneas IRQ, numeradas de IRQ0 a IRQ7. en los sistemas AT y PS/2, existen 16 líneas IRQ que van de
IRQ0 a IRQ15. Estas líneas sólo las puede utilizar un adaptador en los sistemas de canal ISA, aunque los adaptadores de la arquitectura microcanal (MCA) pueden compartir interrupciones Mapa de bits: Método para almacenar información gráfica en memoria en la que un bit dedicado a cada píxel (elemento de imagen) en la pantalla indica si el píxel está o no activo. Un mapa de bits contiene un bit para cada punto de una pantalla de video y permite una resolución fina, ya que cada punto o píxel en la pantalla se puede direccional. Se puede usar un mayor número de bits para describir el color, intensidad y otras características de exhibición de cada píxel. MDA: Sinónimo de Monochrome display Adapter (Adaptador de pantalla monocromática).tipo de tarjeta de video de circuitos impresos presentado por IBM el 12 de abril de 1981, que sólo maneja texto. El manejo de texto tiene una resolución máxima de 80 x 25 caracteres en cuatro colores, con un tamaño de carácter de 9 x 14 pixels. El MDA emite una señal de salida digital, con una frecuencia de exploración horizontal de 18.432 KHz y puede manejar monitores TTL, monocromáticos. El MDA de IBM incluye también un puerto paralelo para impresora. Medio magnético: El recubrimiento o revestimiento magnético que cubre una cinta o disco. Megabyte: Unidad de almacenamiento de información equivalente a 1,048,576 bytes. Memoria: Componente en un sistema de computadora que almacena información para uso futuro. Memoria caché: Memoria temporal inteligente. Mediante el uso de un algoritmo inteligente, una caché puede contener los datos que se accedan con mayor frecuencia entre un dispositivo periférico lento y la rápida computadora. Memoria expandida: También conocida como memoria EMS, es una memoria que se apega a la especificación EMS. Requiere de un dispositivo de
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unidad especial y se apega al estándar desarrollado por Lotus, Intel y Microsoft. Memoria extendida: Memoria directamente direccionable por el procesador, que se direcciona mediante un procesador Intel 286, 386 o 486 (o compatibles) en la dirección más allá del primer megabyte. Solo se puede direccional en modo protegido de operación del procesador. Memoria no volátil (NVRAM): Memoria de acceso aleatorio cuyos datos son retenidos al cortar la corriente. En ocasiones, la memoria RAM no volátil se retiene sin haber ninguna corriente, como en el caso de los dispositivos de memoria EEPROM o instantánea. En otros casos la memoria se mantiene mediante una pequeña batería, a la memoria de este tipo se le llama también a veces memoria CMOS. La memoria CMOS NVRAM se usa en sistemas compatibles con IBM para almacenar información de la configuración. La verdadera NVRAM se utiliza a menudo en módems inteligentes para almacenar una configuración implícita definida por el usuario, la cual se carga en la memoria RAM normal del módem al momento del encendido. Memoria temporal (buffer): Bloque de memoria que se utiliza como tanque de contención para almacenar datos en forma temporal. A menudo se coloca entre un dispositivo periférico lento y la rápida computadora. Todos los datos que se desplazan entre la computadora y el dispositivo pasan a través de la memoria temporal. Una memoria temporal permite que se lean o escriban los datos en un dispositivo en volúmenes mayores, o que mejora el desempeño. Una memoria temporal que tiene una dimensión de x bytes, almacena por lo general los últimos x bytes de datos que se mueven entre el dispositivo y la CPU. Este método contrasta con el de la memoria caché, la cual agrega inteligencia a la memoria temporal, de modo que permanezcan en la memoria temporal (caché) los datos que se accedan con más frecuencia en lugar de los últimos datos accesados. Una caché puede mejorar el desempeño en forma muy superior que una simple memoria temporal.
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Memoria virtual: Técnica mediante la cual los sistemas operativos (incluyendo al OS/2) cargan más programas y datos dentro de la memoria de la que puede contener. Parte de los programas y datos se guardan en disco y se intercambian constantemente dentro y fuera de la memoria del sistema. Los programas de aplicaciones no se percatan de esta facilitad y actúan como si hubiera disponible una gran cantidad de memoria. Mhz: Abreviatura de megahertz. Unidad de medida para indicar la frecuencia de un millón de ciclos por segundo. Nombrado en honor a Heinrich R. Hertz,. Físico Alemán que fue el primero en detectar las ondas electromagnéticas en 1883. Micro Prefijo que indica un millonésimo (1/1,000.000 o .000001) de alguna unidad. Microcircuito: Otra denominación de circuito integrado. Microcircuito encapsulado en plástico o cerámica con terminales para conexiones eléctricas. Microprocesador: Unidad de procesamiento, de estado sólido muy similar a una computadora en un circuito integrado. Circuito Integrado que acepta instrucciones codificadas para su ejecución. Microsegundo: Unidad de tiempo equivalente a un millonésimo (1/1,000,000 ó .000001) de un segundo. MIDI: Sinónimo de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz digital para instrumento musical). Interfaz estándar para conectar un instrumento musical a una microcomputadora. Se puede formar una cadena de margaritas de varios instrumentos y tocarse simultáneamente con la ayuda de la computadora y programas específicos para ello. Las diversas operaciones de los instrumentos se pueden capturar, guardar, editar y volver a tocar. Mili: Prefijo que indica un milésimo (1/1000 ó .001) de alguna unidad. Se abrevia como m. Milisegundo: Unidad de tiempo equivalente a un milésimo (1/1000 ó .001) de un segundo. Se abrevia ms.
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Modem: Modulador-demodulador dispositivo que convierte señales eléctricas de una computadora en forma de audio transmisible a través de una línea telefónica, o viceversa. Modula o transforma señales digitales de una computadora en la forma analógica que se puede transportar con éxito por medio de una línea telefónica; también demodula en señales digitales, las señales que recibe en dicha línea y las pasa a la computadora que recibe. Modo protegido: Modalidad disponible en todos los procesadores compatibles con los Intel 80286 o 80386. en esta modalidad, el direccionamiento se extiende de 16 a 4096 megabytes y se pueden establecer niveles de protección restringidos para desviar fallas de programación y controlar el sistema. Modo real: Modalidad disponible en todos los procesadores compatibles con el Intel 8086, que permite la compatibilidad con el 8086 original. En esta modalidad, el direccionamiento de memora está limitado a un megabyte. Modo real virtual: Modalidad disponible en todos los procesadores compatibles con el Intel 80386, en el que el direccionamiento de memoria está limitado a 4096 megabytes, se pueden establecer niveles de protección para desviar colisiones del sistema por programación y controlar el sistema, y se pueden establecer sesiones individuales compatibles con el modo real y mantenerlas separadas una de otra. Modo Terminal: Modalidad operacional que requieren las microcomputadoras para transmitir datos. En modo Terminal, la computadora actúa como si fuera una Terminal estándar, como un teletipo, en vez de un procesador de datos. Las entradas desde el teclado pasan directamente al módem, ya que se trate de un comando de módem o de datos a transmitir mediante líneas telefónicas. La información recibida se muestra directamente en la pantalla. Los productos de programación más populares de comunicaciones controlan el modo Terminal y permiten operaciones más complejas, inclusive la transmisión y grabación de archivos.
Modulación asimétrica: Técnica de transmisión duplex que separa el canal de comunicaciones en un canal de alta velocidad y un canal más lento. Durante una llamada bajo modulación asimétrica, el módem con la mayor cantidad de datos a transmitir se coloca en el canal de alta velocidad. El módem con menos datos se ubica en el canal lento o de retorno (450 bps). Si durante la llamada cambia el volumen de transferencia da datos, los módems invierten los canales en forma dinámica. Montaje de superficie: Encapsulados de circuitos integrados y bases diseñados para montarse en la superficie de una tarjeta de circuito impreso. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System): Sistema operativo utilizado en todos los equipos personales y compatibles. Al igual que otros sistemas operativos, como OS/2, traduce los datos que el usuario especifica mediante el teclado en operaciones que el equipo puede realizar. MS-DOS es fácilmente accesible mediante el símbolo del sistema, mientras que a los programas de MS-DOS se puede tener acceso a través de accesos directos en el escritorio. NetBIOS (Sistema básico de entrada y salida de red): Interfaz de programación de aplicaciones (API) que pueden utilizar los programas en una red de área local (LAN). NetBIOS proporciona a los programas un conjunto uniforme de comandos para solicitar los servicios de bajo nivel necesarios para administrar nombres, dirigir sesiones y enviar datagramas entre los nodos de una red. Netbeui: Protocolo que en redes de 10 o menos computadoras sustituye al TCP/IP. NTFS (sistema de archivos): Sistema de archivos avanzado que proporciona características de rendimiento, seguridad, confiabilidad y avanzadas que no se encuentran en ninguna versión de FAT. Por ejemplo, NTFS garantiza la coherencia del volumen mediante técnicas estándar de registro de transacciones y recuperación. Si se producen errores en un sistema, NTFS utiliza el archivo de registro y la información de punto de comprobación para restaurar
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la coherencia del sistema de archivos. En Windows 2000 y Windows XP, NTFS proporciona también características avanzadas como permisos para archivos y carpetas, cifrado, cuotas de disco y compresión OCR: Sinónimo de optical carácter recognition (Reconocimiento óptimo de caracteres). Tecnología de procesamiento de información que convierte texto legible por el ser humano en datos de computadora. Por lo regular se emplea un dispositivo de lectura óptica para leer el texto en una página y programas OCR para convertir las imágenes en caracteres. OS/2: Sistema operativo universal desarrollado a través del esfuerzo conjunto de IBM y Microsoft Corporation. El sistema operativo más reciente para las microcomputadoras que usan el microprocesador Intel 80286 o superiores. OS/2 es el sucesor de DOS (también desarrollado por IBM y Microsoft) y Windows. OS/2 utiliza modo de operación protegido del procesador para expandir la memoria de 1M a 16M y para el manejo más rápido y eficiente de tareas múltiples. El OS/2 Presentation Manager, una parte integral del sistema, es una interfaz gráfica similar al Windows de Microsoft y al sistema Macintosh de apple. La versión más reciente ejecuta DOS, Windows y programas específicos de DOS. Par trenzado: Tipo de alambre en el que dos pequeños alambres de cobre aislados se enrollan o trenzan juntos para minimizar la interferencia de otros alambres en el cable. Existen disponibles dos tipos de cable de par trenzado: blindados u sin blindaje. Los segundos se usan comúnmente en cables telefónicos y proporcionan poca protección contra interferencias. Los blindados se emplean en algunas redes o en cualquier aplicación en la que sea muy importante la inmunidad contra interferencia eléctrica. El alambre de par trenzado es mucho más fácil de trabajar que el cable coaxial más barato. Paridad: Método de verificación de errores en el que se envía un bit extra al dispositivo receptor, para indicar si se transmite un numero par o non de bits binarios 1. La unidad que recibe compara la información con este bit y puede obtener un juicio razonable acerca
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de la validez del carácter. Siempre se debe usar el mismo tiempo de paridad (par o non) entre dos computadoras en comunicación, u omitir ambas la paridad. Cuando se utiliza, se añade un bit de paridad a cada carácter transmitido, el valor del bit es 0 o 1, para hacer que el número total de unos en el carácter sea par o non, dependiendo del tipo de paridad que ese esté usando. Partición: Sección de un disco duro dedicada a un sistema operativo en particular. La mayoría de los discos duros tienen sólo una partición, dedicada a DOS. Un disco duro puede tener tantas como cuatro particiones, cada una ocupada por un sistema operativo diferente. El DOS versión 3.3 o superior puede ocupar dos de estas particiones. Partición extendida: Partición no inicializable de DOS que contiene los volúmenes de DOS. A partir de la versión 3.3 de DOS, el programa FDISK de DOS puede crear dos particiones al servicio de DOS, una partición ordinaria (denominada partición primaria) y una partición extendida, la cual puede contener hasta 23 volúmenes desde d hasta z. Partición primaria: Partición ordinaria inicializable de un solo volumen. PGA: Sinónimo de pin-grid array (enrejado de terminales). Paquete de circuitos integrados que tiene un gran número de conexiones en la parte inferior, diseñadas para montarse sobre un enchufe. También puede significar profesional graphics adapter (adaptador gráfico profesional), tarjeta gráfica de alta resolución y producción limitada para los sistemas XT y AT de IBM. PC Card: Dispositivo extraíble, aproximadamente del tamaño de una tarjeta de crédito, que se puede conectar a una ranura PCMCIA de un equipo portátil. Los dispositivos PCMCIA pueden ser módems, tarjetas de red y unidades de disco duro. Pista: Uno de los diversos círculos concéntricos que almacenan datos en la superficie de un disco. Consiste de una sola línea de cambios de flujo magnético y se divide en un número de sectores de 512 bytes.
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Píxel: Término nemotécnico que significa Picture Element (elemento de imagen). Corresponde a cualquiera de los diminutos elementos que conforman una imagen en una pantalla de video. También se le denomina pel. Plug and Play: Conjunto de especificaciones desarrolladas por Intel que permiten a un equipo detectar y configurar automáticamente un dispositivo, e instalar los controladores de dispositivo correspondientes. Programa: Serie de instrucciones que se cargan en la memoria de la computadora que le indican como llevar a cabo un problema o tarea. Programa. Conjunto completo y autocontenido de instrucciones que se utilizan para realizar una determinada tarea, como procesamiento de texto, contabilidad o administración de datos. Los programas también se denominan aplicaciones. Programa residente en memoria: Programa que permanece en memoria después de cargado, consumiendo memoria que en caso contrario se podría utilizar para programas de aplicaciones. Programas de seguridad: Programas de utilería que utiliza un sistema de claves y otras funciones para restringir el acceso individual a subdirectorios y archivos. Protector contra sobrecarga: Dispositivo en la línea de corriente que alimenta a la computadora, que proporciona mínima protección contra picos de voltaje y otros voltajes transitorios. Protocolo: Sistema de reglas y procedimientos que rigen las comunicaciones entre dos o más dispositivos. Los protocolos varían aunque los dispositivos en comunicación deben seguir el mismo protocolo a efecto de intercambiar información. El formato de datos, la disposición para recibir o enviar datos la detección y la corrección de errores son algunas de las operaciones que pueden definirse en los protocolos.
Protocolo de Internet (IP): Protocolo de enrutamiento del conjunto de protocolos TCP/IP responsable de la asignación de direcciones IP, el enrutamiento y la fragmentación y ensamblaje de paquetes IP. Protocolo de control de transporte/Protocolo de Internet (TCP/IP): Conjunto de protocolos de red muy utilizados en Internet que permiten la comunicación entre redes interconectadas formadas por equipos con distintas arquitecturas de hardware y sistemas operativos. TCP/IP incluye estándares para la comunicación entre equipos y convenciones para conectar redes y enrutar las transmisiones. Protocolo de túnel punto a punto (PPTP): Tecnología de red que admite redes privadas virtuales (VPN) multiprotocolo, permitiendo así a los usuarios remotos el acceso seguro a redes empresariales a través de Internet u otras redes al marcar el número de acceso a un proveedor de servicios Internet (ISP) o al conectarse directamente a Internet. El Protocolo de túnel punto a punto (PPTP) simula un túnel para (o encapsula) el tráfico IP, IPX o NetBEUI en paquetes IP. Esto significa que los usuarios pueden ejecutar de forma remota aplicaciones que dependen de determinados protocolos de red. Puente: Pequeña presilla metálica cubierta de plástico, que se desliza sobre dos terminales que sobresalen de una tarjeta de circuitos. En ocasiones también llamado desvío. Cuando se coloca en posición, el puente conecta las terminales en forma eléctrica y cierra el circuito. Por medio de ello, se conecta las dos terminales de un interruptor , encendiéndolo. Puerto COM: Puerto serial en una computadora personal que se apega al estándar RS 232. RAM: Sinónimo de random access memory (memoria de acceso aleatorio). Toda memoria accesible por el microprocesador en cualquier instante (en forma aleatoria). Red: Sistema en el que se encadena cierto número de computadoras independientes afín de compartir datos y dispositivos periféricos, como unidades de disco e impresoras.
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Red de área extensa (WAN): Red de comunicaciones que conecta equipos separados geográficamente, impresoras y otros dispositivos. Una WAN permite a los dispositivos conectados interactuar entre sí en la red. Red de área local (LAN): Red de comunicaciones que conecta un grupo de equipos, impresoras y otros dispositivos que se encuentran en un área relativamente limitada (por ejemplo, un edificio). Una LAN permite a los dispositivos conectados interactuar con otros dispositivos de la red. Registro: Área de almacenamiento en memoria definida como fines determinados que tiene una capacidad de almacenamiento específica, como un bit, un byte o una palabra de computadora. Registro de inicialización: Registro de un sector que indica al sistema operativo integrado a la computadora (BIOS) los aspectos fundamentales acerca de un disco y DOS. Instruye a la computadora como cargar los archivos del sistema operativo en la memoria, inicializando así la máquina. Regulador de voltaje: Dispositivo que suaviza las irregularidades de voltaje en la alimentación de corriente a la computadora. Resolución: Referencia al tamaño de los pixeles que se utilizan en gráficas. En las graficas de resolución media los pixels son grandes, mientras que en las de alta resolución son pequeños. Respaldo: Proceso de duplicar un archivo o biblioteca en un medio magnético por separado. Representa un buen seguro contra la pérdida de un original. Rieles: Bandas de plástico colocadas a los lados de las unidades de disco duro montadas en las At de IBM y compatibles de modo que las unidades puedan deslizarse en su lugar. Estos rieles coinciden con los canales en cada lado del compartimiento de la unidad de disco.
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ROM: Sinónimo de read-only memory (memoria solo de lectura) tipo de memoria que tiene valores grabados en forma permanente o semi permanente. Estas localidades de memoria se usan para mantener programas o datos relevantes que deben estar disponibles para la computadora al momento del encendido. ROM BIOS: Sinónimo de read only memory Basic input output system (sistema básico de entrada salida en memoria solo de lectura) Bios codificado y grabado en forma de ROM para protección. Se aplica a menudo a los programas de inicialización que deben estar presentes para que el sistema opere. Rutina: Conjunto de instrucciones que se utilizan con frecuencia. Se le puede considerar como una subdivisión de un programa con dos o más instrucciones relacionadas funcionalmente. Salida: Información procesada por la computadora, o el acto de enviar esa información a un dispositivo de almacenamiento masivo, como un monitor de video, una impresora o un módem. Sector malo: Sector de un disco que no puede contener datos confiables debido a defectos en los medios magnéticos o a marcas de formato dañadas. Semiconductor: Sustancia, como germanio o silicón, cuya conductividad es reducida a temperaturas bajas, pero mejora al incorporar ciertas sustancias o por la aplicación de calor, luz o voltaje. Un semiconductor puede controlar un flujo de electricidad. Señales digitales: Señales uniformes discretas. En este libro se refiere a los dígitos binarios 0 y 1. Serial: Transferencia de caracteres de datos un bit a la vez, en forma secuencial, mediante una sola trayectoria de datos. Servidor DNS: Servicio que mantiene información acerca de una parte de la base de datos del Sistema de nombres de dominio (DNS, Domain Name System) y responde y resuelve las consultas DNS. Los equipos donde se ejecuta este servicio se conocen también
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como servidores DNS. SIMM: Sinónimo de single in-line memory module (modulo de memoria en línea sencilla). Disposición de circuitos integrados de memoria sobre una tarjeta de circuitos impresos con una sola fila de contactos de entrada/salida. Tabla de pistas malas: Etiqueta adherida a la cubierta del disco que indica cuales pistas están defectuosas y no pueden contener datos. La lista se introduce en el programa de formateo de bajo nivel. Tarea múltiple: Ejecución de varios programas en forma simultánea. Tarjeta: Módulo de circuitos impresos que contiene componentes electrónicos que forman un circuito completo, diseñado por lo regular para enchufarse en un conector o ranura. En ocasiones se le llama adaptador. Tarjeta aceleradora: Tarjeta que se puede incorporar en sustitución de la unidad de procesamiento central, CPU, de la computadora con circuitos que permiten que el sistema sea más rápido. Tarjeta controladora: Adaptador que contiene la electrónica de control de uno o más dispositivos como discos duros. Ocupa por lo regular una de las ranuras de la computadora.
Terminal: Dispositivo cuyo teclado y pantalla se utilizan para enviar y recibir información a través de un enlace de comunicaciones. Difiere de una microcomputadora en que no tiene capacidad interna de procesamiento. Se utiliza para ingresar datos o recuperar datos procesados de un sistema o red. Tiempo de acceso: Tiempo transcurrido entre el instante en que se solicita una información y el punto en el que se completa la entrega. Por lo general, se describe en nanosegundos para circuitos integrados. de memoria. La IBM-PC requiere de circuitos de memoria con un tiempo de acceso de 200 nanosegundos, mientras que la AT los requiere de 150 nanosegundos. Para las unidades de disco duro, el tiempo de acceso está dado en milisegundos. La mayoría de los fabricantes promedian e tiempo de acceso a un disco duro, como el tiempo requerido para una búsqueda a través de un tercio del total de cilindros, más un medio del tiempo de un giro de los platos del disco (latencia). Transmisión directa: Cantidad de datos del usuario que se transmiten por segundo sin la sobrecarga de información del protocolo, como bits de inicio y término, o etiquetas de inicio y fin de cuadro. Unidad: Dispositivo mecánico que manipula medios magnéticos para el almacenamiento de datos.
Tarjeta de circuitos: Conjunto de circuitos reunidos sobre una tableta plástica en la que, por lo regular, todos los contactos se realizan mediante “pistas” de cobre. En general, las “pistas” se hacen por medio de la grabación química de una tableta plástica cubierta de cobre.
Unidad física: Una sola unidad de disco. DO define las unidades lógicas a las que les asigna un especificador como C o D. Una sola unidad física se puede dividir en varias unidades lógicas. A la inversa, un programa especial puede extender una unidad lógica a través de dos unidades físicas.
Tarjeta-madre: Tarjeta principal de circuitos en la computadora. Denominada también plano, tarjeta del sistema o plano posterior.
Unidad interna: Una unidad de disco o cinta montada dentro de los compartimientos de unidad de disco de una computadora o una tarjeta de disco duro, que se instala en una de las ranuras de la computadora. Unidad lógica: Unidad como la llama un especificador de unidad de DOS como C o D. Bajo DOS 3.3 o posteriores, una sola unidad lógica puede actuar como varias unidades lógicas, cada una con su propio especificador.
Teclado QWERTY: Teclado estándar de máquina de escribir o computadora, con los caracteres Q, W, E, R, T e Y en la hilera superior de las teclas alfabéticas. Debido a la distribución fortuita de las teclas, se puede obstaculizar el tecleo rápido.
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UPC: Sinónimo de Universal Producto Code: (Código Universal de productos). Código de barra de diez dígitos, legible por la computadora que se usa en las etiquetas de productos al menudeo. El código, en forma de barras verticales incluye cinco dígitos para la identificación del fabricante y cinco más para el número de código del producto. USB Universal Serial Bus: es una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems, placas de sonido, cámaras,etc) . Uso de memoria caché: Servicio que proporcionan los circuitos integrados extremadamente rápidos, que mantienen copia de los accesos más recientes a memoria. Cuando la CPU hace un acceso subsecuente, el valor lo proporciona la memoria rápida, en vez del relativamente lento sistema de memoria. UTP: Sinónimo de unshield twisted pair (par trenzado sin blindaje). Tipo de alambre utilizado a menudo en interiores para conectar teléfonos o dispositivos de computadora. Se presenta con dos o cuatro alambres trenzados dentro de un forro o cubierta flexible y utiliza enchufes modulares y conectores de teléfono. Vacuna: Tipo de programa que se usa para localizar y erradicar códigos de virus en programas o sistemas infectados. Velocidad del procesador: Frecuencia del reloj a la que un microprocesador procesa datos. Por ejemplo, una IBM PC estándar opera a 4.77 MHz (4.77 millones de ciclos por segundo).
han sido superadas por el estándar XGA presentado posteriormente por IBM. VGA: Sinónimo de Video Graphics Array (Arreglo gráfico de video). Tipo de circuito (y adaptador) de video presentado por IBM el 12 de abril de 1987, que maneja texto y graficas. El manejo de texto tiene una resolución máxima de 320 x 320 pixels en 256 colores (de una paleta de 262,144), o 640 x 480 pixels en 16 colores. El VGA emite una señal de salida analógica con una frecuencia de barrido horizontal de 31.5 KHz y puede manejar monitores analógicos tanto de color como monocromáticos. Virus: Tipo de programa residente diseñado para copiarse a si mismo a otros programas. Por lo regular, en un período posterior al ejecutarse el programa, provoca que tenga lugar alguna acción indeseable. Volumen: Parte de un disco determinada por un solo especificador de unidad. Bajo DOS versión 3.3 y posteriores, un solo disco duro se puede particionar en varios volúmenes, cada uno de ellos con su propio especificador lógico de unidad (C, d, e, etc.) VRAM: Sinónimo de Video randam access memory (memoria de video de acceso aleatorio) Los circuitos integrados VRAM son DRAMs modificados sobre las tarjetas de video que permiten el acceso simultaneo por el procesador del sistema anfitrión y el procesador en la tarjeta de video. Se puede transferir así rápidamente una gran cantidad de información entre la tarjeta de video y el procesador del sistema. En ocasiones se le denomina también RAM de puerto dual.
VESA: Sinónimo de Video Electronics Standards Asociation (asociación de estándares en video electrónica). Asociación fundada a finales de los años ochenta por NEC Home Electronics y otros ocho fabricantes principales de tarjetas de video, con la finalidad de estandarizar los aspectos eléctricos, de sincronización y de programación alrededor de las pantallas de video con resolución de 800 por 600, conocidas comúnmente como super VGA, mismas que
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BIBLIOGRAFÍA MUELLER, SCOT Manual para Reparar y Mejorar Computadoras Personales, Segunda Edición, Ed. Prentice may Hispanoamericana, S.A. México, 1,992. Tomos I, II, III, IV. INTECAP, Material de Apoyo Mantenimiento y Reparación de Computadoras, pp 190. Microsoft WINDOWS y MS DOS 6.2, Editorial Microsoft, USA., 1,993. 425 pp. Enciclopedia Encarta 2003, Microsoft PÁGINAS WEB CONSULTADAS: •http://www.monografías.com/ •http://www.servicioalpc.com / •http://es.wikipedia.org/wiki/DirectX/ •http://www. hispatech.com/ •
[email protected] •http://www.microsoft.com/windows/lifecycleconsumer.asp
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